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인텔 코어 울트라7
글로벌 AI 2D 창작 플랫폼 픽스AI를 운영하는 메타노멀리 K.K.(Metanomaly K.K.)는 차세대 애니메이션 이미지 생성 모델 ‘Tsubaki.3’를 정식 출시했다고 밝혔다. 이번 모델은 한 장의 이미지를 생성하는 성능뿐 아니라 이미 만든 캐릭터를 다시 활용하고 수정해 새로운 설정과 장면, 만화로 발전시키는 ‘첫 이미지 이후의 창작 과정’을 전면적으로 강화한 것이 특징이다. 약 한 달간의 얼리 액세스를 거쳐 모든 이용자에게 공개된 Tsubaki.3는 최대 3장의 이미지를 활용하는 스마트 참조와 자연어 기반 이미지 편집, 컬러 팔레트 기능을 적용했다. 다중 캐릭터와 복합 장면 표현, 만화 페이지 제작, 프롬프트 이해, 텍스트 레이아웃 등 콘텐츠 제작에 필요한 기본 생성 역량도 함께 고도화했다. 모델의 네이티브 생성 해상도는 최대 2048×2048, 약 4MP로 확대됐다. 이전 세대 Tsubaki.2의 1024×1024와 비교하면 가로와 세로 해상도가 각각 두 배, 전체 픽셀 수는 약 네 배에 해당한다. PixAI는 Tsubaki.3를 통해 AI 이미지 생성의 경쟁 영역을 ‘첫 번째 이미지를 얼마나 잘 만드는가’에서 ‘이미 만든 캐릭터와 아이디어를 얼마나 지속적으로 발전시킬 수 있는가’로 확장한다는 전략이다. 최대 4MP 네이티브 생성… Tsubaki.2 대비 기본 모델 성능 전반 강화 Tsubaki.3는 최대 2048×2048의 네이티브 이미지 생성을 지원한다. 고해상도 생성 기반을 확대하면서 캐릭터와 의상, 소재, 배경 등 세부 요소를 보다 높은 밀도로 표현할 수 있도록 했다. 프롬프트 반영도와 복잡한 구도, 다중 캐릭터 표현, 조명 제어, 세부 묘사와 스타일 표현 범위 등 모델의 기본 생성 성능도 전반적으로 개선했다. 픽스AI는 정식 출시에 맞춰 Tsubaki.2와 Tsubaki.3에 동일한 프롬프트를 적용한 자체 비교 테스트도 공개했다. 테스트는 캐릭터 특징 유지, 텍스트 렌더링, 복잡한 구도와 다인 구성, 조명 지시 반영, 머리카락과 레이스 등 세부 표현을 중심으로 진행됐다. 복잡한 장면에서는 여러 인물과 시각 요소가 동시에 등장하는 구도를, 조명 테스트에서는 빛의 방향과 강도, 수면 반사, 투영, 분위기 조명, 소재의 반사광 등 다양한 조건을 동일한 프롬프트에서 비교했다. 표현 가능한 스타일 역시 확대했다. 평면 채색과 두터운 채색, 수채화, 선화, 픽셀 아트 등 서로 다른 시각 스타일을 하나의 모델에서 활용할 수 있으며, 다양한 카메라 앵글과 원근감이 포함된 장면, 전신 캐릭터, 다인 구성, 콘셉트 디자인 등으로 활용 범위를 넓혔다. 첫 번째 이미지가 끝이 아니다… 참고 이미지에서 캐릭터 창작을 이어간다 Tsubaki.3에서 가장 큰 변화는 캐릭터를 생성한 이후의 제작 과정이다. 캐릭터 중심 창작에서는 마음에 드는 첫 이미지를 얻은 뒤에도 같은 캐릭터의 표정과 의상, 포즈, 배경과 시점을 바꾸며 여러 형태의 결과물을 만들어야 하는 경우가 많다. Tsubaki.3는 참고 이미지에 담긴 캐릭터와 구도, 스타일, 주요 시각 요소를 바탕으로 다음 결과물을 제작하는 Reference 기반 생성 기능을 강화했다. 스마트 참조에서는 최대 3장의 이미지를 활용할 수 있다. 한 장의 캐릭터 이미지에서 시작해 표정 시트와 다양한 의상 디자인, 포즈, 삼면도, 연령대별 변화 등 캐릭터 설정에 필요한 여러 결과물로 확장할 수 있다. 별도의 데이터 세트를 구성해 새로 학습시키지 않아도 한 장의 참고 이미지에서 캐릭터 확장을 시작할 수 있다는 점도 특징이다. 기존 학습형 캐릭터 제작 방식을 완전히 대체하기보다 이미 확보한 캐릭터 이미지에서 빠르게 다음 제작 단계로 넘어갈 수 있는 선택지를 제공한다. PixAI는 이를 어떤 상황에서도 캐릭터가 완전히 동일하게 유지되는 기능으로 정의하지 않는다. 참고 이미지를 바탕으로 캐릭터의 주요 외형과 분위기를 비교적 안정적으로 다시 활용하고, 이를 새로운 설정과 장면으로 확장하는 데 초점을 맞췄다. 다시 뽑는 대신 원하는 부분을 수정… ‘생성’에서 ‘편집’으로 Tsubaki.3는 마음에 들지 않는 요소 때문에 전체 이미지를 처음부터 반복 생성하는 대신 이미 확보한 결과를 바탕으로 필요한 부분을 수정하고 발전시키는 제작 흐름도 강화했다. 이미지를 업로드한 뒤 자연어로 어디를 수정할지, 무엇으로 바꿀지, 어떤 요소는 유지할지를 설명하는 방식으로 이미지를 편집할 수 있다. 예를 들어 캐릭터의 머리색이나 의상을 변경하면서 외형과 포즈, 배경과 조명 등 다른 요소는 최대한 유지하는 방식이다. 손동작 수정과 물체 추가·삭제, 이미지 안의 텍스트 변경 등에도 활용할 수 있다. 이미지 투 이미지(img2img)를 이용하면 스케치나 기존 이미지를 시각적 기반으로 삼아 다시 그리는 작업도 가능하다. 선화 채색과 리터치, 스타일 변환, 사실적인 이미지를 2D 애니메이션 스타일로 재구성하는 등 다양한 제작 단계에서 활용할 수 있다. 새로운 컬러 팔레트 기능은 결과물을 생성하기 전에 색상과 비율을 지정하거나 기존 이미지에서 색상 구성을 추출해 새로운 작품에 적용할 수 있도록 지원한다. 미리 설정된 팔레트를 선택하는 것뿐 아니라 자신만의 팔레트를 만들고 저장할 수도 있어 캐릭터와 작품의 전체적인 색감과 분위기를 보다 구체적으로 제어할 수 있다. 이를 통해 픽스AI는 AI 이미지 생성을 ‘원하는 결과가 나올 때까지 다시 생성하는 과정’에서 기존 결과를 수정하고 선택하며 다음 단계로 발전시키는 제작 과정으로 확장한다는 방침이다. 한 장의 캐릭터에서 만화 한 페이지까지… 컷 구성·대사·연출을 하나의 결과물로 만화 제작은 Tsubaki.3가 단일 이미지 생성에서 콘텐츠 제작으로 활용 범위를 넓힌 대표적인 영역이다. Tsubaki.3는 여러 컷이 포함된 만화 페이지를 한 번에 구성할 수 있으며, 컷 분할과 말풍선, 대사, 스크린톤, 속도선, 클로즈업과 와이드 샷, 다양한 카메라 앵글, 4컷 만화 등 전통적인 만화 요소를 하나의 이미지 안에서 표현할 수 있다. 이용자가 한 페이지에서 보여주고 싶은 이야기와 장면을 텍스트 프롬프트로 설명하면 이를 바탕으로 만화형 결과물을 구성한다. 직접 만든 캐릭터 이미지를 참고 이미지로 활용해 해당 캐릭터가 등장하는 컷과 장면을 제작하는 것도 가능하다. 이를 통해 한 장의 캐릭터 이미지에서 설정을 발전시키고, 다른 인물과의 관계와 사건을 장면으로 구성하며, 만화 페이지와 이야기 표현으로 이어갈 수 있다. 픽스AI는 장편 웹툰의 자동 제작보다는 캐릭터 설정과 콘티, 컷 구성, 만화 페이지 제작 등 실제 스토리 개발 과정에서 활용할 수 있는 제작 지원에 초점을 맞췄다. 다중 캐릭터·복잡한 구도부터 텍스트·조명까지… ‘장면’을 다루는 능력 확대 스토리형 콘텐츠를 제작하기 위해서는 개별 캐릭터뿐 아니라 캐릭터 사이의 관계와 공간 전체를 함께 구성할 수 있어야 한다. Tsubaki.3는 여러 인물이 등장하는 장면에서 캐릭터의 특징이 서로 섞이는 현상을 줄이고, 인물별 외형과 위치, 포즈, 시선, 상호작용을 보다 명확하게 표현하는 데 초점을 맞췄다. 캐릭터끼리 접촉하거나 사물을 잡고 사용하는 등 인물과 인물, 인물과 사물 사이의 물리적 관계가 포함된 장면도 보다 세밀하게 구성할 수 있도록 했다. 조명과 카메라 연출의 제어 범위도 확대했다. 빛의 방향과 강도, 색온도, 피사계 심도, 초점 거리, 구도, 역광과 하드 라이트 등을 프롬프트에서 지정할 수 있으며, 수중 조명과 실루엣, 필름 그레인, 렌즈 플레어 등 다양한 광학·질감 표현에도 활용할 수 있다. 다국어 텍스트 렌더링도 지원한다. 영어와 일본어, 한국어, 번체 중국어 등의 텍스트를 이미지 안에 표현할 수 있으며, 글자의 위치와 위계, 방향과 표면 형태를 고려한 레이아웃 제작에 활용할 수 있다. 옷이나 곡면 위의 문자, 포스터와 타이틀 비주얼, 잡지형 레이아웃, 만화 말풍선 등 텍스트가 디자인의 일부로 포함되는 콘텐츠까지 제작 범위를 넓혔다. 완성 이미지뿐 아니라 ‘중간 과정’까지… 생성 모델에서 제작 워크플로로 확장 Tsubaki.3는 최종 이미지만 생성하는 것이 아니라 캐릭터와 콘텐츠를 개발하는 과정에서 필요한 다양한 중간 결과물을 만드는 데도 활용할 수 있다. 선화와 그레이스케일, 플랫 컬러, 완성 이미지 등 제작 단계별 결과물을 비롯해 포즈와 캐릭터 설정 이미지, 삼면도, 조명 변화, 여러 시점의 디자인 등 캐릭터 개발 과정에 필요한 결과물을 제작할 수 있다. 텍스트 기반 이미지 생성과 참고 이미지 기반 생성, 자연어 이미지 편집 등 서로 다른 작업을 하나의 모델을 중심으로 연결해 작업마다 별도의 생성 모델을 바꾸는 과정을 줄이는 방향으로 설계됐다. 기존 Tsubaki.2에서 제공되던 커스텀 스타일과 Style Code도 지원한다. 정식 출시와 함께 크리에이터가 자신의 스타일과 제작 방식을 공유하고 다른 이용자가 이를 바로 활용할 수 있는 ‘크리에이티브 템플릿’ 기능도 새롭게 선보인다. 픽스AI는 이를 통해 Tsubaki.3의 역할을 단일 결과물 생성에 머무르지 않고, 캐릭터를 만들고 수정하고 발전시키는 제작 워크플로로 확장한다는 계획이다. 이미지에서 영상으로… ‘Tsubaki Video’ 시리즈 동시 출시 Tsubaki.3가 이미지와 만화 제작의 중심 모델이라면 함께 공개된 ‘Tsubaki Video’와 ‘Tsubaki Video Flash’는 같은 캐릭터와 장면을 움직이는 콘텐츠로 확장하는 역할을 맡는다. Tsubaki Video 시리즈는 카메라 움직임과 시점, 공간의 깊이와 장면 구조, 인물·사물·배경 사이의 움직임을 고려한 영상 생성을 지원한다. 캐릭터 중심 영상에서는 외형과 표정의 주요 특징을 바탕으로 자연스러운 동작을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 픽스AI는 이미지 생성과 영상 제작을 각각 분리된 경험으로 제공하기보다 하나의 캐릭터와 아이디어를 이미지와 만화, 영상 등 여러 콘텐츠 형식으로 계속 발전시키는 방향으로 Tsubaki 제품군을 확장한다는 전략이다. Tsubaki Video와 Tsubaki Video Flash는 멤버십 가입 여부와 관계없이 모든 이용자가 사용할 수 있으며, 출시를 기념해 10월 20일까지 생성 비용을 30% 할인한다. ‘더 좋은 한 장’에서 ‘첫 장 이후의 창작’으로 Tsubaki.3가 지향하는 변화는 단순히 더 높은 해상도나 더 정교한 이미지를 생성하는 데 머물지 않는다. 참고 이미지에서 이미 만든 캐릭터를 다시 활용하고, 원하는 부분을 수정하고, 새로운 의상과 표정, 설정과 장면으로 확장한 뒤 만화와 영상 등 다른 콘텐츠로 발전시키는 제작 흐름이 핵심이다. 픽스AI는 이를 ‘Reference → Edit → Develop’으로 이어지는 캐릭터 중심 창작 구조로 정의한다. 첫 번째 이미지를 얻은 뒤 매번 처음부터 새로운 결과를 찾는 대신 이미 만들어진 캐릭터와 이미지를 다음 제작 단계의 재료로 활용하면서 창작을 이어가는 방식이다. 픽스AI는 Tsubaki.3의 가장 큰 변화는 첫 번째 이미지를 만드는 순간보다 그 이후의 창작 과정에 있다며, 한 장의 참고 이미지에서 캐릭터를 다시 활용하고, 필요한 부분을 수정한 뒤 설정과 장면, 만화로 이어갈 수 있도록 모델의 제작 범위를 확장했다고 밝혔다. 이어 높은 해상도와 이미지 품질은 기본이고, 이용자가 자신의 캐릭터와 아이디어를 얼마나 오래 활용하고 다양한 콘텐츠로 발전시킬 수 있는지가 앞으로의 중요한 경쟁력이 될 것이라며, Tsubaki Video 시리즈까지 연결해 캐릭터 중심 콘텐츠 제작 환경을 지속적으로 확대해 나가겠다고 덧붙였다. 정식 출시 기념 글로벌 창작 콘테스트 진행 픽스AI는 Tsubaki.3 정식 출시를 기념해 10월 20일까지 글로벌 창작 콘테스트도 진행한다. 스타일과 테마 제한 없이 Tsubaki.3를 활용한 작품으로 참가할 수 있으며, 픽스AI 플랫폼과 공식 X를 통해 응모할 수 있다. 수상자에게는 픽스AI 크레딧과 아마존 기프트카드 등이 제공된다. 픽스AI는 콘테스트를 통해 참고 이미지 기반 캐릭터 확장과 이미지 편집, 만화 페이지 제작, 다중 캐릭터와 복합 장면 구성 등 Tsubaki.3의 기능이 실제 크리에이터의 작품에서 어떻게 활용되는지를 글로벌 커뮤니티와 공유할 계획이다.
2026.09.18
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글로벌 AI 2D 창작 플랫폼 PixAI가 서비스 4주년을 맞아 차세대 애니메이션 모델 ‘Tsubaki.3’를 비롯한 신규 콘텐츠와 글로벌 창작 프로젝트를 순차적으로 공개한다. PixAI를 운영하는 Metanomaly K.K.(대표 레이븐 가오)는 오는 9월 17일부터 4주년 기념 프로젝트를 본격적으로 시작한다고 밝혔다. 차세대 모델 Tsubaki.3의 정식 공개와 함께 오리지널 음악과 MV, 크리에이터 참여형 스페셜 스토리, 글로벌 창작 콘테스트, 옥외 프로젝트 등이 차례로 전개된다. 이에 앞서 9월 15일부터는 PixAI가 지난 4년간 주요 프로젝트와 기념 콘텐츠를 통해 선보여 온 오리지널 악곡 8곡이 Spotify, Apple Music, YouTube Music, LINE MUSIC, Amazon Music 등 주요 음악 스트리밍 서비스를 통해 동시 발매된다. 이번 4주년 프로젝트에서 특히 눈에 띄는 부분은 커뮤니티 크리에이터의 창작물이 공식 콘텐츠 제작 과정에 직접 반영된다는 점이다. PixAI 크리에이터들이 Tsubaki.3를 활용해 제작한 만화 작품이 4주년 스페셜 스토리에 활용되며, 신모델 공개와 실제 창작 결과물을 하나의 콘텐츠 프로젝트 안에서 연결한다. PixAI는 4주년을 계기로 지난 4년간 축적해 온 자체 모델과 창작 도구, 오리지널 콘텐츠, 글로벌 크리에이터 커뮤니티를 보다 유기적으로 연결하고, 이미지 생성 중심의 플랫폼에서 종합적인 콘텐츠 제작 환경으로 역할을 넓힌다는 계획이다. ◇ 4주년 기점으로 창작 플랫폼의 다음 단계 제시 PixAI는 2022년 서비스 시작 이후 애니메이션·일러스트 등 2D 창작에 특화된 생성형 AI 플랫폼으로 성장해 왔다. 초기에는 이용자가 원하는 캐릭터와 이미지를 보다 쉽게 구현할 수 있도록 자체 생성 모델과 LoRA 생태계를 확대하는 데 주력했다. 최근에는 이미지 생성 이후의 편집과 영상 제작, 스토리 구성, 에셋 관리까지 창작 과정 전반으로 제품 영역을 넓히고 있다. 대화형 AI 창작 에이전트 ‘Mio.2’, 자연어 기반 이미지 편집 모델 ‘PixAI Edit Pro(v1.0)’, 이미지·영상·텍스트·오디오와 생성·편집 단계를 노드 기반 워크플로로 구성할 수 있는 ‘PixAI Studio’가 대표적이다. PixAI는 이번 4주년을 이러한 변화가 본격화되는 시점으로 보고 있다. 개별 이미지를 생성하는 기능을 넘어 아이디어 발상과 생성, 편집, 영상·만화·스토리 제작, 공유까지 이어지는 창작 흐름을 하나의 플랫폼 안에서 지원하는 것이 다음 단계의 방향이다. 여기에 음악과 MV, 스페셜 스토리 등 자체 콘텐츠 제작을 확대하고 커뮤니티 창작물을 공식 프로젝트와 연결하면서 기술과 콘텐츠, 크리에이터가 함께 움직이는 제작 환경을 구축하고 있다. ◇ Tsubaki.3 공개… 이미지 생성 넘어 스토리형 콘텐츠 제작으로 4주년 프로젝트의 핵심 가운데 하나는 차세대 애니메이션 이미지 생성 모델 ‘Tsubaki.3’의 정식 공개다. Tsubaki.3는 기존 Tsubaki 시리즈의 애니메이션·2D 캐릭터 표현력을 기반으로 텍스트 렌더링, 다중 캐릭터 장면, 만화 제작 성능을 강화한 모델이다. 한 장의 캐릭터 이미지를 생성하는 데서 나아가 여러 인물과 텍스트, 장면 구성이 결합된 스토리형 콘텐츠 제작을 겨냥한다. 만화와 게임, 애니메이션, 캐릭터 IP 콘텐츠에서는 개별 캐릭터의 완성도뿐 아니라 여러 인물의 관계와 상호작용, 장면 구성, 텍스트 표현을 함께 다루는 능력이 중요하다. PixAI는 Tsubaki.3를 통해 이처럼 복합적인 제작 환경에 필요한 모델 표현력을 한층 강화한다는 계획이다. 이번 4주년 스페셜 스토리에는 커뮤니티 크리에이터들이 Tsubaki.3로 직접 제작한 만화 작품이 활용된다. 공식 샘플만으로 모델 성능을 보여주는 데 그치지 않고 실제 크리에이터의 제작 결과물을 공식 콘텐츠 안에 반영해 신모델의 활용 가능성을 보여주는 방식이다. ◇ 크리에이터 작품, 공식 콘텐츠로… 참여형 제작 구조 확대 PixAI는 이번 4주년을 계기로 커뮤니티와 공식 콘텐츠의 접점도 넓힌다. 4주년을 위해 제작한 오리지널 음악과 MV, Mio를 중심으로 전개되는 스페셜 스토리와 함께 커뮤니티 창작물이 공식 프로젝트의 일부로 소개될 예정이다. 특히 이용자가 Tsubaki.3를 활용해 제작한 만화가 공식 스토리에 반영되면서 커뮤니티 창작물이 실제 콘텐츠 제작 과정에 직접 참여하는 구조가 한층 강화된다. 글로벌 창작 콘테스트도 함께 진행된다. 이용자는 다양한 테마를 바탕으로 이미지와 만화 등 여러 형식의 작품을 제작하고, PixAI 공식 캠페인과 커뮤니티를 통해 결과물을 공유할 수 있다. PixAI는 세계 각지에서 성장해 온 크리에이터 커뮤니티를 기반으로 서로 다른 문화와 창작 스타일이 하나의 플랫폼에서 교차하고, 다시 새로운 콘텐츠로 이어지는 참여 구조를 지속적으로 확대할 계획이다. ◇ 4년간 쌓은 오리지널 음악 8곡, 주요 스트리밍 서비스 동시 발매 PixAI가 지난 4년간 각종 프로젝트와 기념 콘텐츠를 통해 공개해 온 오리지널 음악도 정식 스트리밍 카탈로그로 확장된다. PixAI는 9월 15일 0시(JST)부터 지금까지 공개한 오리지널 악곡 8곡을 Spotify, Apple Music, YouTube Music, LINE MUSIC, Amazon Music 등 주요 음악 스트리밍 서비스를 통해 동시 발매한다. 개별 이벤트와 영상 콘텐츠를 통해 공개됐던 음악을 하나의 정식 카탈로그로 묶어 이용자가 지속적으로 감상할 수 있는 콘텐츠로 전환한 것이다. PixAI는 그동안 주요 캠페인과 프로젝트에 맞춰 오리지널 음악과 MV를 꾸준히 제작해 왔다. 이번 동시 발매를 통해 지난 4년간 축적한 음악 콘텐츠를 정식 유통 체계로 편입하고, 이미지와 영상 중심이던 오리지널 콘텐츠의 접점을 음악 영역까지 넓힌다. 4주년을 위해 새롭게 제작한 오리지널 음악과 MV도 별도로 공개될 예정으로, PixAI는 이미지와 만화, 영상, 음악이 서로 연결되는 콘텐츠 경험을 지속적으로 확장할 계획이다. ◇ 한국·일본 등 글로벌 크리에이터 작품, 온라인 넘어 실제 도시 공간으로 4주년 프로젝트는 온라인 플랫폼을 넘어 실제 도시 공간에서도 전개된다. 9월 14일부터 27일까지 일본 도쿄 시부야 스크램블 교차로 Q2 지점에는 PixAI 4주년 기념 옥외 광고가 게시된다. 광고 중앙에는 꽃다발을 안은 대표 캐릭터 Mio와 브랜드 메시지 ‘Imagination, made real.’이 배치됐으며, 하단에는 한국과 일본 등 세계 각지의 PixAI 크리에이터들이 각자의 시선으로 재해석한 시부야 작품을 카드 형태로 담았다. 서로 다른 문화권과 창작 스타일을 가진 크리에이터들의 작품이 도심 한복판의 공식 브랜드 캠페인에 함께 등장하는 구성이다. 지난 4년간 플랫폼 안에서 성장해 온 글로벌 크리에이터 커뮤니티의 다양한 시선을 실제 공간에 펼쳐 보인다는 취지도 담았다. 특히 한국 크리에이터의 작품도 이번 옥외 광고에 함께 소개되면서 여러 지역의 이용자가 플랫폼 안에서 만들어 온 창작물이 온라인을 넘어 실제 도시 공간으로 확장되는 모습을 보여준다. PixAI는 도쿄에 이어 타이베이 등에서도 Mio와 글로벌 크리에이터 작품을 활용한 옥외 프로젝트를 순차적으로 전개하며 온라인에서 만들어진 AI 창작물을 실제 도시와 대중문화의 접점으로 확장할 예정이다. ◇ 9월 17일 4주년 프로젝트 본격 시작 PixAI 4주년 기념 프로젝트는 9월 17일 0시(JST/UTC+9)부터 본격적으로 시작된다. 기간 중에는 Tsubaki.3 정식 공개를 비롯해 4주년 오리지널 MV와 스페셜 스토리, 글로벌 창작 콘테스트 등 다양한 콘텐츠가 순차적으로 공개된다. 이용자를 위한 기념 프로그램도 함께 운영된다. 데일리 출석을 통해 크레딧과 모델 생성 카드, 한정 액세서리 등이 제공되며, Mio의 4주년 한정 의상을 포함한 특별 콘텐츠와 매일 무료 생성 기회도 마련된다. 다양한 테마의 글로벌 창작 콘테스트에서는 PixAI 크레딧과 아마존 기프트카드 등 보상이 제공될 예정이다. 현재 PixAI 4주년 이벤트 페이지에서는 공식 카운트다운이 진행되고 있으며, Tsubaki.3를 포함한 추가 프로젝트와 콘텐츠 정보도 9월 17일부터 순차적으로 공개된다. PixAI는 지난 4년간 PixAI에서 탄생한 수많은 작품과 이야기는 기술과 크리에이터가 함께 만들어 온 결과라며, 4주년을 기점으로 Tsubaki.3와 창작 도구, 오리지널 콘텐츠, 커뮤니티를 더욱 긴밀하게 연결해 이용자의 아이디어가 실제 작품과 이야기로 확장될 수 있는 환경을 강화하겠다고 밝혔다. 이어 전 세계 크리에이터가 각자의 문화와 감각을 바탕으로 새로운 캐릭터와 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있도록 모델 기술과 제작 환경, 글로벌 커뮤니티를 지속적으로 고도화해 나갈 것이라고 덧붙였다.
2026.09.17
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