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아크 레이더스의 일반 적들은 이제 많은 플레이어들에게 큰 위협이 되지 않습니다. 최근 인터뷰에서 Embark는 새로운 유형의 일반 아크뿐만 아니라 훨씬 더 크고 강력한 적들을 추가할 계획이라고 암시했습니다. 2025년 10월 출시 이후 Arc Raiders 에는 많은 변화가 있었습니다. 플레이어들은 멋진 순간들을 공유하고 , 특히 악의적인 플레이어들을 감시하는 목록을 만들고 , 심지어 게임을 1인칭 시점 으로 바꾸는 모드를 만들기 도 했습니다. 시간이 흐르면서 많은 플레이어들이 충분한 경험을 쌓아 일반 로봇 적들이 더 이상 큰 위협이 되지 않게 되자, 개발자들이 개입하게 되었습니다. Embark Studios의 디자인 리드인 버질 왓킨스에 따르면, Arc Raiders 의 PvE 경험은 더욱 강화될 예정입니다. GamesRadar와의 인터뷰 에서 그는 새로운 무기와 공격 패턴을 가진 새로운 유형의 일반 아크를 도입할 계획이며, 훨씬 더 거대한 적들도 등장할 것이라고 암시했습니다. 왓킨스는 눈썰미 좋은 플레이어라면 이미 눈치챘을지도 모르는 디테일, 즉 특정 환경의 배경에 우뚝 솟은 거대한 산 크기의 아크들을 언급했습니다. 또한, 2026년에 추가될 여러 개의 새로운 맵 도 발표되었습니다. 현재로서는 이 거대한 아크들은 시각적인 티저에 불과하지만, Embark는 분명히 이들을 게임에 구현하기를 희망하고 있습니다. 왓킨스의 설명에 따르면, 현재로서는 거대 아크 보스와 같은 적들은 "서버를 과부하" 시킬 정도의 규모를 가지고 있다고 합니다. 이 거대 적들이 언제쯤 등장할지는 확정된 바 없지만, 가능성은 열려 있습니다. 기술적인 난관을 극복할 수 있다면, 이 거대 적들의 등장은 엔드게임 경험을 크게 바꿔놓을 수 있을 것입니다. 현재 아크 레이더스 의 엔드게임 콘텐츠 는 보스 몬스터를 사냥하여 해당 보스에게 효과적인 장비를 제작하는 방식으로 진행되는데, 이는 시간이 지남에 따라 반복적일 위험이 있습니다. 거대 몬스터를 추가하면 엔드게임에 새로운 재미를 더하고, 보스 사냥에 더욱 명확한 목적을 부여할 수 있습니다. 레딧 에서는 이러한 변화에 대한 반응이 대체로 긍정적이며, 많은 플레이어들이 환영하는 분위기입니다. https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/will-this-blow-up-the-server-arc-raiders-players-are-so-good-at-killing-arc-that-embark-is-considering-how-to-escalate-pve-dev-teases-a-shredder-escape-and-the-giant-walking-ones-in-the-background/
2026.01.22
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싱글게임인 위쳐3에 온라인 모드가 공개되었습니다. 개발사 정식은 아니고 유명 모드 제작자가 공개한 모드 입니다. 기존 저장 파일과 스토리 진행에 영향을 주지 않으면서, 온라인에서 다른 유저들과 함께 접속하는 실시간 동기화 기능이 주요기능입니다. 모드 제작자 rejuvenate7 이 배포한 Witcher Online은 Steam 또는 GOG에서 정품 Witcher 3 Next-Gen 설치(v4.04 이상)가 필요하며, Hearts of Stone과 Blood and Wine DLC가 필수 요구 사항입니다. 설치 과정에는 Steam 런처에서 -net 및 -debugscripts 옵션을 설정하여 게임을 실행하는 것도 포함됩니다. 현재 Nexus에 등록된 버전은 1.02이며, 마지막 업데이트 날짜는 2026년 1월 19일입니다. Chill Out 및 Custom Player Characters 와 같은 일부 다른 모드는 완벽하게 호환되며, 플레이어들이 함께 경험할 수 있는 몰입감 넘치는 상호 작용을 지원합니다. 이 모드는 아직 "진정한 협동 퀘스트"를 목표로 하지 않으며, 이 점이 중요합니다. 플레이 가이드에 따르면 플레이어 위치만 동기화될 뿐 퀘스트 , NPC, 세계 상태는 동기화되지 않습니다 . 권장되는 플레이 방식은 기본적으로 서로 보조를 맞추는 것입니다. 컷신에 함께 들어가고, 목표를 함께 완료하고, 같은 대화 선택지를 고르는 것이죠. 이렇게 하면 작동은 되지만, 어느 정도 협력이 필요합니다. 그렇지 않으면 약간 어색한 상황이 발생할 수 있습니다. 대부분의 싱글 플레이 게임용 멀티플레이어 모드와 마찬가지로, 이 모드는 아직 개발 중이며, 야심찬 프로젝트에서 흔히 나타나는 약간의 어설픈 부분이 있습니다. 하지만 제대로 작동할 때는 위쳐 온라인은 팬들이 오랫동안 꿈꿔왔던 "공유된 대륙" 분위기를 완벽하게 구현합니다. 평범한 임무 이동이 갑작스러운 만남이나 정신없는 선술집 방문으로 바뀌는데, 위쳐 3는 이런 분위기를 의도하지 않았지만 의외로 꽤 괜찮습니다. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590
2026.01.21
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Xbox 클라우드 게이밍을 이용하면 게임을 로컬에 설치하지 않고도 플레이할 수 있습니다. 게임은 사용자의 PC나 콘솔에서 실행되는 대신 마이크로소프트의 데이터 센터에서 렌더링되어 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 사용자의 기기로 스트리밍됩니다. 현재 이 서비스는 단독 옵션으로 제공되지 않고 Xbox Game Pass Ultimate에 포함되어 있지만, 조만간 변경될 가능성이 있습니다. 더 버지의 톰 워런은 다른 사용자들도 목격했다고 전하는 Xbox One X의 UI 메시지를 공유했습니다. 그 메시지는 " 세션당 1시간의 광고 지원 플레이 시간 "입니다. 마이크로소프트 내부 소식통인 제즈 코든 은 이 메시지가 의도치 않게 활성화되었을 가능성이 있지만, Xbox 클라우드 게임에 대한 광고 지원(아마도 무료) 액세스를 분명히 암시한다고 추측했습니다. 특히 흥미로운 점은 코든이 이 기능이 게임 패스 카탈로그에는 적용되지 않고 마이크로소프트 스토어 에서 직접 구매한 게임에만 적용되며 , 따라서 구독 없이 스트리밍으로 플레이할 수 있다고 주장한 것입니다. 오늘날 치열한 콘솔 시장 경쟁 속에서 마이크로소프트는 소니의 플레이스테이션과의 경쟁에서 패배한 것으로 널리 인식되고 있습니다. 이러한 상황에서 클라우드 게임은 Xbox 브랜드의 핵심 성장 동력이자 하드웨어 독립적인 게임 환경으로 나아가는 중요한 발걸음이 되었습니다. 따라서 마이크로소프트가 이러한 접근 방식을 통해 클라우드 서비스를 강화하려 한다 해도 놀랄 일이 아닙니다. 단점은 무료 클라우드 게임에 광고가 포함될 뿐만 아니라 엄격한 시간 제한도 따른다는 점입니다. UI 메시지에 따르면 각 세션은 1시간으로 제한되며, 사용자가 하루에 몇 개의 세션을 시작할 수 있는지는 아직 불분명합니다. 이 아이디어는 Xbox 사용자들 사이에서 엇갈린 반응을 얻고 있습니다. 일부 사용자는 Xbox 생태계 에 광고가 늘어나는 것을 우려하며 회의적인 반응을 보이는 반면, 다른 사용자들은 광고가 짧고 게임 시작 전에만 표시되며 서비스가 완전히 무료로 유지된다면 긍정적으로 받아들이고 있습니다.
2026.01.21
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그랜드 테프트 오토 VI 개발사인 락스타 노스의 에든버러 사무실 에서 보일러실 폭발이 발생했다는 신고를 받고 소방관들이 현장으로 출동했습니다 . 다행히 건물 구조에는 손상이 없었고, 오전 5시 2분에 현장에 도착한 구조대와 전문가들의 신속한 조치 덕분에 인명 피해도 발생하지 않았습니다. 폭발은 홀리루드 로드에 위치한 록스타 노스의 바클레이 하우스 사무실에서 발생했습니다. 구조 요청을 받은 스코틀랜드 소방 구조대는 즉시 현장에 도착했습니다. 인근 주민들은 큰 폭발음을 들었고, 그 폭발로 인해 화재가 발생하여 락스타 노스 사무실 건물이 심하게 손상되었다고 신고했습니다. 다행히 소방대원들이 신속하게 상황을 진압했습니다. 스코틀랜드 소방구조대(SFRS) 대변인은 헤럴드 지에 보낸 공식 성명에서 해당 사건을 확인하며 다음과 같이 밝혔습니다. 1월 19일 월요일 오전 5시 2분, 에든버러 홀리루드 로드에서 발생한 사고 신고를 접수했습니다. 관제센터는 소방차 3대와 특수 장비를 현장으로 출동시켰고, 소방관들은 상업용 건물의 구조적 손상을 수습하는 작업을 진행했습니다. 인명 피해는 없었으며, 소방대는 오전 9시 21분에 현장을 떠났습니다. 경찰은 예방 조치로 록스타 노스 에든버러 사무실과 인근 거리를 포함한 해당 지역을 바리케이드로 봉쇄했습니다. 일각에서는 범죄 가능성을 제기하고 있지만, 초기 조사 결과 이번 사건의 주요 원인은 우발적인 오작동으로 밝혀졌습니다. 락스타 노스는 GTA6 를 비롯한 그랜드 테프트 오토 및 레드 데드 리뎀션 시리즈 개발의 주요 허브 역할을 해왔습니다 . 이번 사고는 GTA6의 중요 자료 유출 혐의로 직원 34명이 해고된 스튜디오 내부의 갈등이 계속되는 가운데 발생했습니다 . 전 직원들 과 IWGB 노동조합은 락스타가 열악한 근무 환경을 이유로 노조를 탄압하고 있다고 주장합니다. 락스타는 노조 탄압 의혹을 부인했습니다. 또한, 해당 직원들은 앞서 임시 구제 신청이 기각된 상태였습니다. 락스타 노스 사무실은 폭발 사고 이후 잠시 폐쇄되었지만, 최근 보고에 따르면 현재 건물은 완전히 재개방된 상태입니다. 락스타 게임즈는 GTA6 출시를 이미 두 차례 연기했으며 , 현재 2026년 11월 19일로 예정되어 있습니다. 팬들은 이번 사고로 인해 게임 출시가 또다시 연기될까 우려하고 있습니다. 하지만 보도에 따르면 사고는 근무 시간 외에 발생했으며, 직원이나 장비에는 피해가 없었다고 합니다. 락스타 게임즈는 아직 이 문제에 대해 공식적인 입장을 발표하지 않았습니다. https://www.notebookcheck.net/Rockstar-North-office-reopens-after-boiler-blast-as-GTA-VI-development-remains-on-track.1207535.0.html
2026.01.20
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락스타 게임즈의 모회사인 테이크투가 불치병에 걸린 팬에게 GTA 6의 사전 플레이 권한을 제공했을 가능성이 제기되고 있습니다. 자세한 내용은 알려지지 않았지만, 현재 진행 중인 법적 분쟁을 고려할 때 회사의 따뜻한 배려로 해석될 수 있습니다. GTA 6의 주인공 제이슨과 루시아가 손을 잡고 있는 스크린샷. Take-Two Interactive와 Rockstar가 훈훈한 행보를 보인 것으로 보입니다. GTA 6가 올해 11월 출시 예정인 가운데, 해당 팬은 게임을 미리 체험해 볼 기회를 얻었을 가능성이 있으며, 적어도 가족 구성원이 공유한 게시물에 따르면 그런 것 같습니다. 이 모든 일의 시작이 된 링크드인 원본 게시물은 더 이상 볼 수 없지만, 구글에는 한 달 전 캐시된 버전이 아직 남아 있습니다. 다행히 X의 GTA 6 카운트다운 계정에서 스크린샷을 캡처하여 공유해 주었습니다. 문제의 게시물은 유비소프트 토론토에서 UI 통합 담당자로 일하는 앤서니 암스트롱이 작성한 것입니다. 앤서니는 GTA 시리즈의 열렬한 팬인 가족이 암 투병 중이라는 안타까운 소식을 듣고 락스타 게임즈와 락스타 토론토에 있는 지인들에게 연락하여 GTA 6 의 조기 접속 권한을 요청했습니다 . 해당 게시글에는 팬이 락스타 오크빌 사무실 근처에 살았으며, 안타깝게도 세상을 떠나기 전 플레이 테스트에 참여하고 싶어 했다는 내용이 언급되어 있었습니다. 몇 주 후, 앤서니는 테이크투의 CEO가 연락을 해왔으며 회사 측의 답변을 기다리고 있다는 소식을 전했습니다. 그리고 마지막 업데이트에서 앤서니는 자세한 내용은 밝히지 않고 회사로부터 좋은 소식을 받았다고만 언급했습니다. 락스타가 팬을 위해 비밀유지협약(NDA) 하에 플레이 테스트를 진행했고, 앤서니에게 관련 정보를 공유하지 말 것을 요청했다는 추측이 있습니다. 팬이 플레이했을 당시 게임이 어떤 상태였는지는 불분명합니다. 최근 게임 콘텐츠가 완성되지 않았다는 보도가 있었지만 , 다소 과장된 측면 이 있습니다 . 이 기간 동안 락스타는 GTA 6 에 대한 정보를 유출했다는 이유로 영국 직원들을 해고한 것에 대해 법적 분쟁 에 휘말려 있었습니다 . 직원들은 회사의 조치가 노조를 탄압하기 위한 술책일 뿐이라고 주장하고 있습니다. 만약 이 주장이 사실이라면, 말기 환자 팬과 관련된 이번 사건은 락스타와 테이크투에게 어느 정도 호의를 가져다줄 수도 있습니다. 락스타가 이와 비슷한 일을 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 과거에도 말기 환자 팬에게 레드 데드 리뎀션 2 의 출시 전 데모 버전을 미리 플레이할 수 있도록 제공한 바 있습니다 . https://www.notebookcheck.net/GTA-6-early-access-may-have-been-arranged-for-terminally-ill-fan.1207352.0.html
2026.01.19
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2025년 비디오 게임 시상식 시즌이 제15회 뉴욕 게임 어워드를 끝으로 공식적으로 막을 내렸으며, 2025년 최고의 인기작인 ‘ 클레르 옵스퀴르: 33원정대’가 이날 밤 최고의 상을 수상했습니다. P의 거짓 DLC인 서곡은 최고의 DLC를 수상했습니다. 뉴욕 비디오 게임 비평가 협회는 뉴욕시 SVA 극장에서 열린 2026 뉴욕 게임 어워드 15주년 기념 행사에서 2025년 최고의 게임들을 선정하여 축하했습니다. 2026년 뉴욕 게임 어워드 수상자 전체 명단은 아래에서 확인하실 수 있습니다. 빅 애플 어워드 올해의 최고 게임상: 클레르 옵스퀴르: 33원정대 오프 브로드웨이 어워드 최우수 인디 게임상: 블루 프린스 허먼 멜빌 게임 부문 최우수 작문상: 블리포+ 자유의 여신상 최우수 월드상: 하데스 II 틴 팬 앨리 어워드 최우수 게임 음악상: 사우스 오브 미드나잇 브로드웨이 게임 부문 최우수 연기상: 제니퍼 잉글리시 (클레르 옵스퀴르: 33원정대의 마엘 역) 코니 아일랜드 드림랜드 최우수 AR/VR 게임상: 루미네스 어라이즈 센트럴 파크 어린이 동물원 선정 최고의 어린이 게임: 동키콩 바나나 A-Train 최우수 모바일 게임상: 이 자리는 비어 있나요? 하이 라인 어워드 최우수 리메이크 부문 수상: 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 첨리 스피크이지 어워드 최고의 숨겨진 명소: 뉴스 타워 NYC GWB 최우수 DLC상: P의 거짓 DLC 서곡 니커보커 최우수 게임 저널리즘상: People Make Games 앤드류 윤 레전드 어워드 수상자: 포켓몬 컴퍼니 https://x.com/NYVGCC/status/2013078004260311365
2026.01.19
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공식 사이트에서 스위치 2 신규 모델 코드 포착 한동안 “비밀주의의 상징”으로 불리던 닌텐도가 요즘 들어 유난히 정보 유출에 취약해진 모습이다. 이번에는 루머나 내부 문서가 아니라, 닌텐도 공식 웹사이트에서 새로운 닌텐도 스위치 2 모델로 보이는 단서가 발견됐다. 블루스카이 이용자 dootsky.re에 따르면, Nintendo의 계정 관리 포털(Account Portal) 내부에서 사용되지 않는 모델 코드 하나가 확인됐다. 코드명은 OSM이며, 현재 판매 중인 닌텐도 스위치 2의 모델 코드인 BEE와는 별도로 존재한다. 흥미로운 점은, 해당 포털이 기기별 아이콘 이미지를 불러오는 구조인데, OSM 코드로 이미지를 요청하면 실제 닌텐도 스위치 2 이미지가 정상적으로 출력된다는 것이다. 임의의 문자열을 입력하면 오류가 발생하는 점을 감안하면, 테스트용 더미나 플레이스홀더일 가능성은 낮다. 다만 OSM 모델에 사용된 이미지는 현행 스위치 2와 동일한 이미지로 확인됐다. 때문에 외형이나 디자인 변화에 대해 섣불리 추측하기는 어렵다. 그럼에도 불구하고, 커뮤니티에서는 자연스럽게 “스위치 2 라이트” 같은 파생 모델 가능성이 거론되고 있다. 이런 추측에 힘을 싣는 배경도 있다. 최근 닌텐도 사장인 후루카와 슌타로는 “특정 연령대에서 처음 콘솔을 접하는 사용자도 부담 없이 접근할 수 있는 방향”을 언급한 바 있다. 보다 저렴하고 간소화된 모델이 나올 수 있다는 해석이 이어지는 이유다. 다만 현실적인 변수도 있다. 현재 전 세계적인 메모리 수급난과 가격 상승으로 인해, 콘솔을 포함한 대부분의 IT 제품 원가가 압박을 받고 있다. 상황이 장기화될 경우, 설령 라이트 모델이 나오더라도 가격 차이가 얼마나 날지는 불확실하다. ResetERA 커뮤니티의 한 이용자는 농담 섞인 반응을 남겼다. “닌텐도는 지난 2년간 너무 많이 새고 있다. 배관공이 필요한 거 아닌가?” 아이러니하게도, 문제의 ‘배관공’은 닌텐도의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나다. 이번 OSM 코드가 내부 잔재로 끝날지, 아니면 실제 새로운 스위치 2 파생 모델로 이어질지는 아직 알 수 없다. 다만 최근 몇 년간의 전례를 보면, 닌텐도 관련 유출이 허무하게 끝난 경우는 그리 많지 않았다는 점에서 관심이 쏠리고 있다. press@weeklypost.kr
2026.01.17
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크래프톤, PUBG IP 확장과 프랜차이즈 IP 확보 위한 신작 도전 가속화 26개 신작 파이프라인 가동… ‘작고 빠른 도전’과 ‘스케일업’을 통한 프랜차이즈 IP 확보 본격화 PUBG, 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 확장하며 프랜차이즈 경쟁력 강화 ㈜크래프톤(대표 김창한)은 15일 진행된 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다. 김창한 크래프톤 대표는 ‘게임의 본질, 가치의 확장’을 주제로 전략 방향을 공유했다. 크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘Big 프랜차이즈 IP’ 전략을 올해도 이어간다. 해당 전략은 ▲자체 제작 투자 확대 ▲퍼블리싱 볼륨 확장 ▲자원 배분 효율화를 핵심 축으로, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 초점을 둔다. 프랜차이즈 IP는 하나의 게임 경험에 그치지 않고, 장르와 콘텐츠, 서비스 형태를 확장하며 장기간에 걸쳐 반복적인 성장을 이어가는 IP다. 크래프톤은 프랜차이즈 IP 개발을 위해 지난 한 해 동안 제작 리더십을 확충하고, 제작·퍼블리싱 전반의 체계를 고도화하는 등 전략 실행을 준비해왔다. 올해는 프랜차이즈 IP 확보를 위한 신작 개발을 본격화하는 동시에, PUBG IP 프랜차이즈의 확장에도 속도를 낸다. 김창한 크래프톤 대표는 “크래프톤은 게임 사업의 본질에 집중하며, 신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태”라며 “PUBG IP 프랜차이즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다”고 말했다. ▷ ‘작고 빠른 도전’과 ‘스케일업’을 통한 프랜차이즈 IP 발굴 크래프톤은 신작 출시 속도를 한 단계 더 끌어올린다. 이를 위해 지난 한 해 동안 15명의 주요 제작 리더십을 영입했다. 올해는 해당 리더십을 중심으로 소규모 조직 단위의 제작 구조를 확대했다. 자체 제작 라인을 확장하는 한편, 작고 빠른 방식의 신작 출시를 늘린다는 전략이다. 현재 크래프톤은 총 26개의 게임 프로젝트를 신작 파이프라인으로 운영 중이며, 이 가운데 서브노티카 2, 팰월드 모바일, NO LAW 등을 포함한 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 하고 있다. 크래프톤은 이러한 신작을 핵심 팬층이 분명한 시장을 출발점으로 게임의 성공 가능성을 신속히 검증하고, 성과가 확인된 프로젝트를 스케일업해 프랜차이즈 IP로 발굴할 방침이다. 기존 IP에 대한 스케일업도 함께 추진한다. ‘인조이(inZOI)’와 ‘미메시스’는 지난해 얼리액세스로 출시돼 각각 100만 장 이상의 판매고를 기록하며, 초기 이용자 기반을 확보한 글로벌 타이틀이다. 크래프톤은 이를 올해의 전략 IP로 선정하고, 장기적인 제품 수명 주기(PLC, Product Life Cycle)를 갖춘 프랜차이즈 IP로 육성한다. 인조이는 AI 시뮬레이션을 기반으로 한 이용자 제작 콘텐츠(UGC, User Generated Content) 확장과 콘텐츠 강화를 통해 IP의 지속성을 높여 나가고, 미메시스는 협동 공포 장르에서의 대표 타이틀로 자리매김해 중장기 성장을 도모할 계획이다. ▷ PUBG IP 프랜차이즈, 콘텐츠 플랫폼 확장으로 장기 성장 구조 강화 크래프톤은 컬처 콘텐츠 중심의 공동 컬래버레이션을 확대하고, 장기 서비스를 위한 체질을 개선하는 등 PUBG IP 프랜차이즈 전략을 통해 꾸준한 실적 상승을 이어왔다. 올해는 PUBG의 성장 흐름을 한 단계 더 발전시키기 위해 모션 업데이트, 신규 모드 도입을 통해 플레이 방식의 폭을 넓히는 데 집중한다. 동시에 미디어 콘텐츠로의 확장 가능성도 검토하며 PUBG IP를 게임을 넘어선 강력한 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나갈 예정이다. 우선 PUBG 고유의 건플레이와 메카닉, 물리엔진을 활용한 샌드박스 지향의 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확장해, 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유하는 생태계를 강화할 계획이다. 또한 글로벌 시장부터 신흥국까지 아우를 수 있는 모바일 및 크로스 플랫폼 신작 개발도 확대한다. ‘블랙 버짓’, ‘블라인드스팟’ 등 신작을 통해 PUBG IP 장르의 확장을 검증하는 한편, 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전을 병행하며 다음 성장 단계를 준비해 나간다는 전략이다. ▷ AI를 통한 크래프톤의 미래가치 확장 크래프톤은 게임 기반 AI 신사업의 활용 가능성도 모색하고 있다. 크래프톤은 2021년부터 이용자의 재미와 플레이 경험을 확장하기 위해 AI 기술을 게임에 적용해 왔으며, 지난해에는 CPC(Co-Playable Character)와 같은 새로운 개념을 세계 시장에 선보였다. 같은 해 10월에는 AI First 기업으로의 전환을 선언하고, AI 기반 업무 자동화를 통해 조직과 업무 방식 전반의 변화를 본격화했다. 이를 통해 확보한 시간과 리소스를 신작 개발과 혁신 프로젝트에 재투자하고 있다. 올해부터는 중장기적인 관점에서 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술을 확장해 활용할 수 있는 영역 중 하나로 보고 있다. 게임을 통해 축적한 플레이 및 상호작용 데이터와 가상 세계 구현, 운영 경험이 해당 분야에 적용 가능하다는 판단이다. 특히 배틀그라운드와 같이 현실의 물리 법칙이 정교하게 구현된 가상 세계에서 쌓은 데이터와 시뮬레이션 경험은, 관련 신사업을 검토할 수 있는 기반으로 작용하고 있다. 향후에도 크래프톤은 게임사로서 축적한 기술과 연구개발 역량을 바탕으로, 핵심 역량을 확장하는 방향에서 신사업을 검토해 나갈 방침이다.
2026.01.15
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