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최근 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마는 새로운 Xbox 콘솔 의 코드명이 '프로젝트 헬릭스' 라고 밝혔습니다 . 프로젝트 헬릭스는 2016년부터 마이크로소프트가 콘솔과 윈도우 PC를 통합하기 위해 추진해 온 계획입니다. 하지만 PC 게임과 Xbox 게임을 모두 플레이 할 수 있는 단일 시스템에 대한 구상은 훨씬 더 오래전부터 존재해 왔습니다. 더 버지(The Verge)의 선임 편집자 톰 워렌은 Xbox One S가 출시되기 직전인 2016년에 이 아이디어가 공개되었다는 사실을 게이머들에게 상기시켰습니다 . 프로젝트 헬릭스의 역사 헬릭스는 실제로 2003년 언론인 딘 타카하시가 Xbox 360 에 윈도우를 설치하는 방안을 유출했을 때 처음 등장했을 가능성이 있습니다 . 하지만 마이크로소프트가 이를 우선순위로 삼은 것은 훨씬 나중이었습니다. 케자 맥도널드와 제이슨 슈라이어는 2016년 코타쿠에 기고한 기사 에서 마이크로소프트의 미래 하드웨어를 미리 살펴보았습니다. Xbox One S와 X에 대해 그들은 다음과 같이 설명했습니다. 한 소식통에 따르면, 이 두 콘솔은 Xbox와 Windows를 통합하기 위한 마이크로소프트의 광범위한 전략, 즉 '프로젝트 헬릭스'의 일환입니다. 이 전략은 크로스 플랫폼에 초점을 맞춰 더 많은 사용자에게 소프트웨어를 소개하는 것이었습니다. Sea of Thieves 와 Halo Wars 2 는 Xbox 독점 게임 으로 출시되었지만 콘솔과 PC 모두에서 플레이할 수 있었습니다. 또한 이 게임들은 곧 대규모 마케팅 캠페인으로 발전하게 될 ' Play Anywhere' 이니셔티브를 지원했습니다 . 차세대 게임 시스템은 콘솔과 윈도우 PC를 결합한 하이브리드 기기 를 거실에 도입하려는 가장 야심찬 시도입니다 . 하지만 지금도 일부 비평가들은 게이머들이 새로운 Xbox 콘솔을 얼마나 받아들일지 의문을 제기하고 있습니다. ROG Xbox Ally 휴대용 기기 에서 이미 제공되는 전체 화면 환경이 항상 매끄러운 것은 아닙니다. 또한, 높은 가격 때문에 프로젝트 헬릭스가 많은 구매자에게 부담스러울 수 있다는 소문도 있습니다. 마지막으로, 스팀 머신과 PS6 와의 경쟁에서 마이크로소프트는 Xbox 독점 게임을 통해 차별화를 꾀해야 할 수도 있습니다. https://x.com/tomwarren/status/2030558545754673468
2026.03.09
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소니의 차세대 가정용 콘솔인 플레이스테이션 6에 대한 소문이 다시 활발해지고 있으며, 가장 최근에는 유명 정보 유출자인 Moore's Law Is Dead에서 새로운 정보가 나왔습니다. 이 정보 유출자는 최근 라이브 스트림에서 소니가 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서 4K 해상도 120fps 출력을 목표로 할 수 있다고 언급했습니다. 이전에 유출자는 PS6의 전체 사양을 공개했는데 , 그 내용에 따르면 PS6는 PlayStation 5보다 2.5배에서 3배 향상된 래스터화 성능을 제공할 수 있다고 합니다. 레이 트레이싱 성능에 대해서는 이전 유출 정보에서 PS5보다 6배에서 12배 향상될 것이라고 예상했습니다. PS5 Pro 와 비교해 보면, 소문에 따르면 래스터화 성능은 약 2배, 레이 트레이싱 성능은 3~6배 향상될 것으로 예상됩니다. 이러한 성능 향상은 소니가 차세대 RDNA 5 기반 GPU와 Zen 6 CPU를 결합하여 구현할 예정입니다. 물론 다른 하드웨어 유출 정보와 마찬가지로 이러한 성능 관련 주장은 어느 정도 걸러서 받아들여야 합니다. PS6가 레이 트레이싱을 켠 상태에서 네이티브 4K 120 FPS 성능을 구현할 가능성은 낮다는 것은 자명합니다. 대신, PS6는 소니의 AI 업스케일링 기술인 PSSR에 크게 의존하여 해당 해상도 출력을 제공할 것으로 예상됩니다. 이번 논의에서는 최근 제기된 플레이스테이션 6 출시 연기 가능성에 대한 추측도 다뤄졌습니다. 저희가 별도의 보도 에서 살펴본 바와 같이 , 유튜버 Moore's Law Is Dead는 출시 일정이 변경될 가능성은 낮다고 보고 있습니다. 즉, 소니는 여전히 2027년 말 또는 2028년 초에 PS6를 출시할 계획일 수 있다는 것입니다. 관심 있는 분들을 위해, 유튜브 영상의 29분 30초 와 43분 지점 에서 해당 유튜버가 콘솔 및 소문으로만 떠도는 플레이스테이션 6 휴대용 버전에 대해 자세히 설명하고 있습니다.
2026.03.09
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PS5 Pro의 사양이 붉은사막에 어떤 이점을 가져다줄지에 대한 세부 정보가 속속 공개되고 있습니다. 새로운 체험판에서는 PS5 Pro의 향상된 업스케일링 기술 덕분에 부드러운 4K 그래픽과 향상된 성능을 경험할 수 있다고 설명합니다. 이러한 긍정적인 신호에도 불구하고, 펄어비스는 아직 콘솔 버전 영상을 공개하지 않았습니다. 플레이 스테이션 블로그의 붉은사막 체험기에서 콘솔이 "더 높은 프레임률로 4K 해상도를 지원"할 것이라는 내용이 공개되었습니다. 구체적인 사양은 추후 공개되겠지만, 최고 그래픽 설정에서 4K/60fps 모드를 기대해 볼 만합니다. 또한, 실감나는 조명 효과를 위한 레이 트레이싱 기능도 제공될 예정입니다. 레지던트 이블 레퀴엠 처럼 , 이 게임 역시 PSSR 2 라는 기술을 사용할 예정입니다 . 향상된 AI 기반 업스케일링은 시스템이 아티팩트 없이 더욱 선명한 비주얼을 구현할 수 있도록 해줍니다. 고주사율 모드는 플레이어가 파이웰 대륙을 탐험하는 동안 프로세서의 부하를 줄여줍니다. 마지막으로, 지오메트리 셰이더 오버서브스크립션과 NGC 컬링은 끊임없이 쏟아지는 폴리곤들을 효율적으로 처리합니다. 아쉽게도, 붉은사막 프리뷰에서는 기본 PS5에서의 성능에 대한 구체적인 정보는 많이 제공되지 않았습니다. 하지만 기본 SSD 덕분에 끊김 현상이나 과도한 로딩 시간은 방지될 수 있을 것으로 예상됩니다. 또한, 이 기사에서는 듀얼센스 컨트롤러의 기능 , 특히 전투 중 향상된 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능이 확인되었습니다 . 다른 웹사이트들이 PS5 Pro 향상 버전 게임 에 접근할 수 있을 때까지는 해당 블로그 게시글만으로는 모든 비판을 잠재우기 어려울 것으로 보입니다. 펄어비스 마케팅 이사 윌 파워스는 소셜 미디어에서 이러한 회의적인 반응에 대해 해명했습니다. 그는 3월 19일 크림슨 데저트 출시일 전에 콘솔 버전 영상을 공개할 것이라고 밝혔습니다 . 하지만 출시일이 다가올수록 팬들의 초조함은 점점 커지고 있습니다. 만약 게임이 PS5나 Xbox Series X에서 제대로 작동하지 않는다면, 오히려 플래그십 PlayStation 하드웨어로 업그레이드할 동기가 될 수 있습니다. 이미 성공적인 Resident Evil Requiem이 시스템 판매량 증가에 기여 했다는 징후가 나타나고 있습니다. 업데이트된 PS5 Pro는 일부 구매자들에게 PS5 Pro가 더 비싼 게이밍 PC 의 성능에 필적할 수 있다는 확신을 심어주었습니다 . https://blog.playstation.com/2026/03/04/crimson-desert-hands-on-report-four-hours-in-the-rpgs-massive-open-world/
2026.03.05
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NHN, 수집형 RPG ‘어비스디아’ 출시 기념 라이브방송 진행…27일 오후 9시 시작 개발진 직접 출연해 게임 소개 및 Q&A 진행…이용자와의 긴밀한 소통 행보 방송 중 실시간 쿠폰 증정 및 미션 성공 시 추가 보상 등 풍성한 혜택 마련 엔에이치엔은 링게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 RPG ‘어비스디아(Abyssdia)’의 글로벌 출시를 기념해 27일 오후 9시에 이용자 소통을 위한 유튜브 라이브 방송을 진행한다고 밝혔다. ‘어비스디아’는 미지의 검은 공간인 ‘어비스 슬릿’으로 인해 오염된 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 탄탄한 세계관과 매력적인 미소녀 캐릭터들의 서사로 기대를 모아왔으며, 지난 2월 25일 한국을 포함한 전 세계 시장에 정식 출시되어 글로벌 이용자들과의 만남을 시작했다. NHN은 ‘어비스디아’의 글로벌 론칭을 기념하여 이용자들이 접속만 해도 풍성한 혜택을 누릴 수 있는 다양한 인게임 이벤트를 진행 중이다. 특히 이용자들과의 긴밀한 소통을 통해 장기적인 서비스를 이어가는 것을 최우선 가치로 삼고 있는 만큼, 정식 출시 직후 이용자들과 직접 만나는 첫 공식 소통의 장으로 이번 라이브 방송을 준비했다. ‘어비스디아’ 공식 유튜브 채널에서 진행되는 이번 방송에는 ‘어비스디아’의 개발 및 서비스를 담당하는 PD와 실무진들이 직접 출연하여 진솔한 이야기를 나눌 예정이다. 프로그램은 ▲게임 상세 소개 ▲실시간 게임 플레이 ▲주요 콘텐츠인 ‘어비스 인베이더’를 개발진이 플레이하는 도전 이벤트 ▲이용자 궁금증을 해소하는 Q&A 등 다채로운 코너로 구성되어 알찬 정보를 전달할 계획이다. 풍성한 시청 보상도 마련됐다. 방송 진행 중간마다 이용자들을 위한 깜짝 쿠폰이 지급되며, 출연진들이 직접 참여하는 미션 달성 여부에 따라 추가 쿠폰 코드를 제공하는 이벤트도 진행되어 시청하는 재미를 더할 예정이다. 정중재 NHN 게임사업실장은 “어비스디아의 글로벌 출시를 기다려주신 이용자분들께 감사의 마음을 전하고, 현장의 목소리를 직접 듣기 위해 이번 방송을 기획했다”며, “앞으로도 지속적인 소통과 안정적인 운영을 통해 수집형 RPG 팬들이 신뢰하고 즐길 수 있는 게임을 만들어 나갈 것”이라고 전했다.
2026.02.27
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마이크로소프트는 콘솔의 새로운 기능을 공개했습니다 . 우선, Xbox Series S|X, Xbox One X, Xbox One S에서 Xbox 클라우드 게이밍을 통해 1440p 해상도로 게임을 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 하지만 다른 플랫폼과 마찬가지로 이 기능은 Xbox Game Pass Ultimate 구독자만 이용할 수 있습니다. 콘솔은 원래 로컬 게임 플레이를 위해 설계된 기기인데, 콘솔에서 게임을 스트리밍하는 것은 다소 특수한 경우일 수 있지만, 저장 공간이 부족하거나 구형 콘솔에서 최신 게임을 플레이해야 할 때 유용할 수 있습니다. 다음으로, 마이크로소프트는 ROG Xbox Ally 사용자들이 호환되는 SD 카드를 게임 라이브러리로 사용할 수 있도록 포맷하는 작업을 더욱 간편하게 만들었습니다. 이제 게임을 설치하는 동안 Xbox 앱에서 직접 포맷할 수 있습니다. 또한, ROG Xbox Ally 및 ROG Xbox Ally X 휴대용 기기는 게임 셰이더를 미리 컴파일할 수 있어 셰이더 컴파일로 인한 끊김 현상을 크게 줄였습니다. 해당 블로그 게시물에는 마이크로소프트 정품 Xbox 휴대용 기기의 다른 개선 사항들을 나열한다고 주장하는 페이지 링크도 있지만, 실제로는 아무것도 나열되어 있지 않으며 마지막 항목은 2025년 11월로 날짜가 표시되어 있습니다. AMD의 라이젠 Z2 시리즈 칩을 사용하는 ROG Xbox Ally X와 ROG Xbox Ally는 적어도 당분간은 CPU/GPU 드라이버 업데이트를 받을 수 있을 것입니다. 하지만 안타깝게도 라이젠 Z1 제품군을 사용하는 휴대용 게임기 는 갑작스럽게 지원이 중단된 것으로 보입니다. https://news.xbox.com/en-us/2026/02/25/february-xbox-update-1440p-streaming-rog-xbox-ally-updates-and-more/#top
2026.02.26
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붉은사막은 2026년 가장 기대되는 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. GTA 6에 대한 기대감은 엄청나지만, 붉은사막은 PC와 콘솔 동시 출시라는 이점도 있습니다. 하지만 만약 GTA 6가 플레이스테이션 독점 계약을 받아들였다면, 3월 19일 출시일에 PS5 독점이 될 수 있었습니다. 포브스는 리셋에라 포럼 에 올라온 펄어비스 투자 보고서에서 해당 제안을 발견했습니다 . 회사에 따르면 소니는 오픈월드 액션 어드벤처 게임인 붉은사막을 높이 평가했으며, 소니가 제시한 "유리한 조건"을 수락할 경우 1년간 PS5 독점 게임이 될 예정이었다고 합니다 . 또한 플레이스테이션은 PC 버전 배포권도 요구했습니다. 펄어비스는 독점 계약 하에서는 플랫폼 사용료로 총 수익의 30%를 포기해야 했을 것이라고 설명했습니다. 소니의 방대한 팬층을 인지하고 있었지만, 수익 극대화를 위해 자체 배급을 선택했다고 밝혔습니다. 펄어비스는 이러한 추가적인 책임을 감당할 수 있는 인프라를 이미 갖추고 있습니다. 유저들은 플레이스테이션이 PS5 독점 싱글 플레이어 게임 부족을 비판해 왔습니다. 플레이스테이션은 점점 더 ' 호라이즌 헌터스 개더링' 과 같은 라이브 서비스 멀티플레이어 게임 에 투자하는 것을 선호하고 있습니다. 하지만 싱글 플레이어 게임도 성공을 거두었습니다. 실제로 소니는 ‘붉은사막’을 홍보할 당시 '고스트 오브 쓰시마' 와 유사점을 언급하기도 했습니다 . 소니의 이런 식의 '돈으로 먹여 살리는' 행태에 게이머들은 짜증을 느끼지만, 소니는 궁지에 몰린 마이크로소프트를 계속해서 자극하기 위해 할 수 있는 모든 것을 다하고 있습니다. 또한, 엄청난 비용을 들여 방대한 규모의 싱글 플레이어 게임을 직접 개발하는 대신, 퍼블리싱 권한을 구매하는 대안을 모색하고 있습니다. https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/02/23/sony-tried-to-lock-up-crimson-desert-as-a-timed-playstation-exclusive/
2026.02.25
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데스 스트랜딩 2 의 PC 이식판이 이번 달 스테이트 오브 플레이 행사 에서 공식 발표되었으며 , 3월 19일 출시 예정입니다. 그리고 이제 전체 시스템 요구 사양이 공개되어 PC 게이머들은 게임을 원활하게 실행하는 데 필요한 하드웨어 사양을 명확하게 파악할 수 있게 되었습니다. 1080p 해상도에서 30 FPS로 게임을 실행하려면 최소한 Nvidia GTX 1660 또는 Radeon RX 5500 XT 그래픽 카드 가 필요합니다 . 프로세서는 Intel Core i3-10100 또는 AMD Ryzen 3 3100 이면 기본적인 성능을 제공합니다. 1080p 해상도에서 중간 설정으로 60 FPS의 부드러운 게임 경험을 원한다면, 그래픽 카드는 RTX 3060 12GB 또는 Radeon RX 6600 으로 , 프로세서는 Intel Core i5-11400 또는 AMD Ryzen 5 5600이 권장됩니다. 1440p 해상도에서 60 FPS를 목표로 하는 경우, Nixxes Software는 RTX 3070 또는 Radeon RX 6800 그래픽 카드 와 Intel Core i7-11700 또는 Ryzen 7 5700X CPU 조합을 권장합니다 . 최고 사양으로 4K 해상도에서 '매우 높음' 설정으로 60 FPS를 구현하려면 RTX 4080 또는 Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드가 필요하며 , CPU는 1440p 권장 사양과 동일하게 사용할 수 있습니다. 모든 설정에서 16GB RAM은 필수이며, 게임 실행을 위해서는 150GB SSD 저장 공간이 필요합니다. 흥미로운 점은 휴대용 기기 전용 프리셋이 추가되었다는 것입니다. 이 모드는 Steam Deck , ROG Xbox Ally , Lenovo Legion Go 와 같은 휴대용 게임기를 위해 특별히 설계되었으며 , 저전력 하드웨어에 최적화된 그래픽과 성능을 제공합니다. 그뿐 아니라, 컷신에서는 21:9, 게임플레이 중에는 최대 32:9까지 울트라와이드 모니터를 완벽하게 지원합니다. 일반적인 고해상도 16:9 모니터를 사용하는 플레이어도 디스플레이 설정에서 더 넓은 시야각을 활성화할 수 있습니다. 또한, 이 게임은 Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2를 지원합니다.
2026.02.25
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캡콤은 시리즈 9번째 작품인 레지던트 이블 레퀴엠을 2월 27일 모든 플랫폼으로 출시합니다. 레지던트 이블 레퀴엠은 시리즈 사상 최대 규모의 게임 으로 알려져 있으며 , 단순히 규모뿐만 아니라 여러 면에서 그렇습니다. 이 게임은 닌텐도 스위치 2를 포함한 모든 플랫폼으로 2월 27일에 출시될 예정입니다. 휴대용 기기에서 게임이 구동되는 모습을 보여준 첫 번째 티저 트레일러 이후, 팬들은 게임의 실제 성능에 대해 궁금해했습니다. 이제 개발진은 스위치 2에서 게임을 플레이하기를 기대하는 유저들에게 희소식을 전했습니다. 닌텐도 크리에이터스 보이스 영상에서 캡콤의 코시 나카니시 디렉터는 레지던트 이블 레퀴엠 과 게임 개발에 영감을 준 요소들, 그리고 서바이벌 호러 장르에 대해 이야기했습니다 . 이어 닌텐도 스위치 2에서의 게임 플레이에 대해 언급하며, 휴대용 기기에서 게임이 예상보다 훨씬 잘 돌아갔다고 밝혔습니다. "닌텐도 스위치 2는 그래픽 사양이 향상되어서 레퀴엠이 제대로 돌아갈 수 있을지 궁금했는데, 놀랍게도 아주 원활하게 구동됐습니다." 그는 팀이 처음에는 성능에 대해 회의적이었지만 예상외로 좋은 결과를 얻었고, 그대로 휴대용 기기용으로 개발에 착수했다고 말했다. 나카니시는 휴대용 모드에서 게임 화면이 훌륭하다고 덧붙였다. 스튜디오 감독은 또한 닌텐도 스위치 2의 게임 채팅 기능을 높이 평가했는데, 이 기능이 레지던트 이블 레퀴엠 에 완벽하게 어울린다고 생각하기 때문입니다 . 플레이어들은 게임을 플레이하는 동안 외로움과 공포감을 덜 느낄 수 있는 선택권을 갖게 됩니다.
2026.02.25
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올해 출시 예정인 그랜드 테프트 오토 6의 가격을 알아내려는 눈썰미 좋은 게이머들이 Xbox용 디지털 게임 목록을 발견했습니다. 비록 임시 목록일 가능성이 높지만, 해당 목록에는 일반 게임 가격이 89.99파운드로 표시되어 있으며, 이는 미국에서는 99.99달러에 판매될 것으로 예상됩니다. 같은 사이트에서 락스타 게임즈 런처 의 PC 버전 코드를 구매할 수 있는 옵션도 제공하며 , 해당 버전은 60.99파운드라는 다소 납득할 만한 가격으로 판매되고 있다는 점을 강조할 필요가 있습니다. (물론 이 가격은 다소 뜬금없는 숫자입니다.) GTA 6에서 임시 가격은 꽤 흔한 일입니다. 최근 몇 달 동안 GTA 6의 예상 가격이 제시된 것은 이번이 처음이 아니며 , 앞으로도 이런 예상 가격이 계속 나올 것으로 예상됩니다. GTA 6의 예상 가격에 대한 최신 정보는 CD Keys로 알려졌던 디지털 스토어 Loaded에서 나왔습니다. 이 사이트는 오랫동안 거의 모든 주요 플랫폼의 게임 및 DLC 코드를 판매해 왔습니다. 특히 PC 게이머들에게 인기가 많은데, 출시 초기에도 할인된 가격으로 코드를 제공하는 경우가 많기 때문입니다. 최근 Grand Theft Auto 6가 해당 사이트에 등장했는데, Xbox 버전은 89.99파운드, PC 버전은 60.99파운드라는 가격표가 붙어 있습니다. 현재로서는 GTA 6가 11월에 콘솔 플랫폼과 함께 PC로 출시될 것이라는 징후는 없습니다. 또한 락스타나 테이크투 측에서도 게임 가격에 대한 공식적인 입장을 밝힌 바 없는데 , 이는 게임 업계에서 오랫동안 논쟁거리였습니다. 일부 사람들에게는 이 게임이 역대 가장 비싼 '일반 게임'이 될 수도 있습니다. 가장 저렴한 버전조차도 70달러에서 100달러에 달하는 가격이 책정되어 있기 때문입니다. 만약 Loaded의 가제 가격이 정확하다면, 실제 가격은 그 범위의 후반부에 가까울 것으로 예상됩니다. https://insider-gaming.com/gta-6-digital-price-appears-online/
2026.02.23
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밸브가 2025년 말 저렴한 LCD 모델을 단종시킨 후 , 스팀 덱 OLED가 빠르게 품절되고 있습니다. 미국 공식 마켓플레이스에서 모든 버전의 스팀 덱 OLED가 품절 된 것을 확인할 수 있습니다. 메모리 부족으로 스팀 머신 출시가 지연되면서 스팀 텍 OLED마저 메모리 부족사태로 가격이 인상될 가능성이 높아 우려가 커지고 있습니다. 영국과 호주를 포함한 일부 국가에서는 512GB 또는 1TB 저장 용량의 Steam Deck OLED 모델이 여전히 판매 중입니다. 하지만 주요 시장에서 이렇게 많은 제품이 동시에 판매 중단되는 것은 이례적인 일입니다. 또한 미국 웹사이트에서는 리퍼비시 제품도 더 이상 제공되지 않습니다. 스팀 덱 OLED는 16GB의 LPDDR5 RAM을 사용하는데, AI 붐으로 인해 DDR5 RAM가격이 급격히 상승 했고 SSD 가격도 오르고 있습니다 . 이러한 위기로 인해 스팀 머신, 스팀 프레임 VR 헤드셋, 그리고 새로운 컨트롤러의 출시일이 불확실해졌습니다 . https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r143vo/out_of_stock_steam_decks_megathread/ -------------------------- 다행히도 한국, 대만, 일본, 홍콩의 유통을 맡은 KOMODO에는 아직 한국발 재고가 남아 있습니다. 하지만 재고가 얼마나 남았는지 알 수 없습니다. 스팀 덱 한국 구매 링크 : https://komodostation.com/?lang=ko
2026.02.12
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소니는 PS6를 공식적으로 공개하기까지는 아직 시간이 좀 남았지만, 유출된 정보와 루머들이 벌써부터 윤곽을 드러내고 있습니다. PS6는 2026년 중 출시될 것으로 예상됩니다. 일부 루머 에 따르면 생산은 2027년 중반에 시작되어 2027년 가을 또는 2028년 초에 정식 출시될 예정이라고 합니다. 그리고 최근 새로운 유출 정보를 통해 중요한 부품 중 하나인 메모리에 대한 세부 정보가 공개되었습니다. 최신 정보는 과거에도 신뢰할 만한 하드웨어 관련 유출 정보를 제공해 온 것으로 알려진 Kepler L2에서 나왔습니다. 유출된 정보에 따르면 PS6는 30GB의 GDDR7 RAM을 탑재할 예정이며, 이는 기존 루머 보다 6GB 더 많은 용량입니다. 또한, 이 메모리는 160비트 버스를 사용하여 640GB/s의 메모리 대역폭을 제공할 것이라고 합니다. 이 구성은 3GB 메모리 모듈 10개를 메인보드에 장착하는 방식으로 이루어질 것으로 예상됩니다. 만약 이 정보가 정확하다면, 현재 PS5에 탑재된 16GB GDDR6 RAM에 비해 상당한 업그레이드가 될 것입니다. 하지만 고려해야 할 중요한 요소가 있습니다. 현재 기술 업계는 메모리 부족 사태를 겪고 있습니다 . RAM 가격이 급격히 상승하고 있으며, 공급 부족 현상은 향후 몇 년간 지속될 것으로 예상됩니다. 메모리를 추가하면 성능 향상에는 분명 도움이 되겠지만, 콘솔의 전체 가격 상승으로 이어질 수도 있습니다. 한 사용자는 RAM 가격 상승을 이유로 PS6에 20GB RAM이 더 합리적인 선택이라고 제안했습니다. 그는 30GB까지 늘리면 콘솔의 권장 소비자 가격이 100달러 더 오를 수 있다고 덧붙였습니다. Kepler L2는 이 의견에 동의하지 않고 20GB로는 콘솔에 충분하지 않다고 주장했습니다. 그는 추가 메모리로 인해 총 비용이 100달러 증가할 수 있다는 점은 인정했지만, 메모리 가격이 하락하기 시작할 때까지 소니는 처음 1~2년 동안은 이러한 높은 비용을 감수해야 할 것이라고 생각했습니다. https://www.notebookcheck.net/New-leak-suggests-the-PS6-could-feature-30GB-of-RAM-but-a-price-hike-is-expected.1222352.0.html
2026.02.09
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후루카와 “부품은 달러, 판매는 엔화… 환율이 발목” 닌텐도 스위치 2가 일본에서 예상보다 더 잘 팔리고 있는데, 그게 오히려 수익성에는 악재가 되고 있다는 설명이 나왔다. 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 3분기 실적 Q&A 공식 번역본에서, 일본 내 스위치 2 판매가 “예상보다 좋았던 것”이 스위치 2의 매출총이익과 영업이익을 낮추는 요인이라고 확인했다. 핵심은 환율이다. 닌텐도는 스위치 2 생산에 들어가는 부품을 주로 미국 달러로 구매한다. 그런데 일본에서 판매는 엔화로 이뤄진다. 엔화 가치가 약세를 보이는 상황에서 일본 판매 비중이 늘면, 닌텐도는 판매량이 늘어도 달러 기준 원가 부담이 커져 이익률이 떨어질 수밖에 없다는 구조다. 실적 Q&A에서 투자자는 “조달 비용 대부분이 달러로 발생하는데, 엔화 약세가 지속되면서 수익성이 떨어진다고 이해하면 되느냐”고 질문했다. 후루카와는 이에 대해 일본 판매가 예상보다 좋을수록 환율 환경 때문에 이익이 줄어드는 방향으로 작용한다고 답했다. “Hardware-related procurement purchases are primarily made in U.S. dollars, so given the current exchange rate environment, the better-than-projected hardware sales in Japan will have a downward effect on gross profit and operating profit.” - Shuntaro Furukawa, Nintendo President 후루카와는 일본에서 판매가 예상보다 잘 나온 배경도 함께 설명했다. 연말 시즌에 포켓몬 레전드 Z-A 스위치 2 에디션과 커비 에어 라이더즈가 출시되며, 하드웨어 초기 모멘텀을 더 밀어 올렸다는 것이다. 일본 이용자들이 이 타이틀들을 계기로 스위치에서 스위치 2로 전환하는 비율이 해외보다 높았다는 해석이다. “The backdrop of hardware sales in Japan trending better than our expectations was the release of Pokémon Legends Z-A - Nintendo Switch 2 Edition and Kirby Air Riders during the holiday season, building on the initial momentum of Nintendo Switch 2 hardware. We believe that users in Japan saw these titles as an opportunity to transition to Nintendo Switch 2 at a relatively higher rate compared to Nintendo Switch owners outside of Japan.” - Shuntaro Furukawa, Nintendo President 발언은 메모리 부족 이슈와 맞물려 더 주목받았다. 닌텐도는 지난해 말 메모리 부족 우려로 주가가 크게 흔들린 전례가 있고, 투자자들이 Q&A에서 메모리 수급 문제에 대해 집중적으로 질문한 것으로 전해진다. 후루카와는 단기 트렌드에 과도하게 흔들리고 싶지는 않다고 했지만, 현재 메모리 공급사들이 물량을 매우 보수적으로 운영하는 흐름을 감안하면 닌텐도도 결국 스위치 2 가격을 올려야 할 가능성을 완전히 배제하기는 어렵다는 분석이 나온다. 다만 가격 인상은 아직 확정된 결론이 아니라 ‘가능한 시나리오’ 중 하나로 정리된다. 한편 스위치 2는 일본뿐 아니라 해외에서도 꾸준히 팔리고 있으며, 2025년 한 해에만 1,737만 대를 판매한 것으로 알려졌다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10516
2026.02.07
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