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붉은사막, 메타스코어 점수 78점 
쪽지 2026-03-19 15:02
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크림슨 데저트(Crimson Desert) 의 리뷰 엠바고가 마침내 해제되면서 메타크리틱 에 수십 건의 평가가 쏟아져 나왔습니다 . 총 82건의 평가가 접수된 결과, 이 오픈월드 게임은 메타스코어 78점을 기록했습니다. 대부분의 사이트는 야심찬 그래픽과 물리 엔진을 칭찬했지만, 많은 플레이어를 짜증 나게 할 수 있는 몇 가지 불편한 점을 지적했습니다. 

 

때로는 바위투성이인 진홍빛 사막 

첫 번째 크림슨 데저트 리뷰는 PC 버전 에 초점을 맞추고 있으며 성능상의 문제점은 거의 언급하지 않았습니다 . 하지만 안정적인 프레임률 에도 불구하고, 펄 어비스 프로젝트의 일부 측면은 호불호가 갈리고 있습니다. 만약 게이머들이 유출된 리뷰들을 읽어봤다면 , 몇 가지 공통적인 불만 사항에 놀라지 않았을 것입니다. 

 

메타크리틱에서 7/10점을 받았음에도 불구하고, Insider Gaming은 이 게임을 "극단적인 게임"이라고 평하며 전반적인 평가를 가장 잘 대변하고 있습니다. 필자는 Pywel의 방대한 세계가 놀라울 정도로 세밀하고 탐험할 가치가 있다고 칭찬하면서도, "지나치게 많은 시스템들이 산만하고, 스토리가 빈약하며, 전투 시스템은 일관성을 유지하기 어렵다"는 점을 지적했습니다.

 

다른 플레이어들의 평가를 보면, 크림슨 사막의 전투 시스템에 대한 반응은 엇갈리는 것 같습니다. 다양한 적들을 물리치려면 기술과 인내심이 필요합니다. 특히 초반의 일부 보스들은 준비되지 않은 클리프에게는 너무 어려울 수 있습니다. 하지만 게임을 진행하면서 만나는 적들은 그만큼 어렵지 않게 느껴집니다. 

 

전투 안팎에서 게임 플레이를 방해하는 문제점은 투박한 조작감입니다. 키 설정을 변경한 후에도 복잡한 조작 방식에 익숙해지려면 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. 

 

스토리가 부실할 것이라는 우려는 정당할 수 있다. 

크림슨 데저트 출시 전 , 또 다른 우려 사항은 스토리의 질에 관한 것이었습니다. 이야기는 분명히 존재하지만, 광활한 맵에 흩어져 있어 전체를 파악하기 어렵다는 지적이 있었습니다. 또한, 몇몇 크림슨 데저트 리뷰에서는 등장인물들이 스토리 전개에 별다른 기여를 하지 못하는 밋밋한 캐릭터라는 평가도 있었습니다. 

 

안타깝게도, 아이템 관리는 분노를 유발하여 게임을 포기하게 만들 수 있습니다. 보관함이 없어지면 파이웰에서 끝없이 수집하는 아이템을 보관할 공간이 곧 부족해질 것입니다. 펄어비스가 패치를 통해 이러한 편의성 문제를 해결할 가능성도 있습니다. 

 

비록 GTA 6 와 올해의 게임(GOTY) 자리를 놓고 경쟁하지는 못하더라도 , 메타크리틱의 많은 평가에서 크림슨 데저트는 기술적으로 뛰어난 작품으로 꼽힙니다. 오픈 월드 게임들이 이 게임의 디테일 수준에 대한 새로운 기준을 제시할지도 모릅니다. 단점에도 불구하고 게임에 몰입하는 플레이어들은 완전히 매료될 것입니다. 게이밍트렌드(GamingTrend) 는 이 게임을 "장르를 재정의하는, 한 세대에 한 번 나올까 말까 한 액션 RPG"라고 평했습니다.

 

https://insider-gaming.com/reviews/crimson-desert-review-incredible-scale-inconsistent-execution/

 

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