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인텔 코어 울트라7
소니의 차세대 가정용 콘솔인 플레이스테이션 6에 대한 소문이 다시 활발해지고 있으며, 가장 최근에는 유명 정보 유출자인 Moore's Law Is Dead에서 새로운 정보가 나왔습니다. 이 정보 유출자는 최근 라이브 스트림에서 소니가 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서 4K 해상도 120fps 출력을 목표로 할 수 있다고 언급했습니다. 이전에 유출자는 PS6의 전체 사양을 공개했는데 , 그 내용에 따르면 PS6는 PlayStation 5보다 2.5배에서 3배 향상된 래스터화 성능을 제공할 수 있다고 합니다. 레이 트레이싱 성능에 대해서는 이전 유출 정보에서 PS5보다 6배에서 12배 향상될 것이라고 예상했습니다. PS5 Pro 와 비교해 보면, 소문에 따르면 래스터화 성능은 약 2배, 레이 트레이싱 성능은 3~6배 향상될 것으로 예상됩니다. 이러한 성능 향상은 소니가 차세대 RDNA 5 기반 GPU와 Zen 6 CPU를 결합하여 구현할 예정입니다. 물론 다른 하드웨어 유출 정보와 마찬가지로 이러한 성능 관련 주장은 어느 정도 걸러서 받아들여야 합니다. PS6가 레이 트레이싱을 켠 상태에서 네이티브 4K 120 FPS 성능을 구현할 가능성은 낮다는 것은 자명합니다. 대신, PS6는 소니의 AI 업스케일링 기술인 PSSR에 크게 의존하여 해당 해상도 출력을 제공할 것으로 예상됩니다. 이번 논의에서는 최근 제기된 플레이스테이션 6 출시 연기 가능성에 대한 추측도 다뤄졌습니다. 저희가 별도의 보도 에서 살펴본 바와 같이 , 유튜버 Moore's Law Is Dead는 출시 일정이 변경될 가능성은 낮다고 보고 있습니다. 즉, 소니는 여전히 2027년 말 또는 2028년 초에 PS6를 출시할 계획일 수 있다는 것입니다. 관심 있는 분들을 위해, 유튜브 영상의 29분 30초 와 43분 지점 에서 해당 유튜버가 콘솔 및 소문으로만 떠도는 플레이스테이션 6 휴대용 버전에 대해 자세히 설명하고 있습니다.
2026.03.09
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소니는 PS6를 공식적으로 공개하기까지는 아직 시간이 좀 남았지만, 유출된 정보와 루머들이 벌써부터 윤곽을 드러내고 있습니다. PS6는 2026년 중 출시될 것으로 예상됩니다. 일부 루머 에 따르면 생산은 2027년 중반에 시작되어 2027년 가을 또는 2028년 초에 정식 출시될 예정이라고 합니다. 그리고 최근 새로운 유출 정보를 통해 중요한 부품 중 하나인 메모리에 대한 세부 정보가 공개되었습니다. 최신 정보는 과거에도 신뢰할 만한 하드웨어 관련 유출 정보를 제공해 온 것으로 알려진 Kepler L2에서 나왔습니다. 유출된 정보에 따르면 PS6는 30GB의 GDDR7 RAM을 탑재할 예정이며, 이는 기존 루머 보다 6GB 더 많은 용량입니다. 또한, 이 메모리는 160비트 버스를 사용하여 640GB/s의 메모리 대역폭을 제공할 것이라고 합니다. 이 구성은 3GB 메모리 모듈 10개를 메인보드에 장착하는 방식으로 이루어질 것으로 예상됩니다. 만약 이 정보가 정확하다면, 현재 PS5에 탑재된 16GB GDDR6 RAM에 비해 상당한 업그레이드가 될 것입니다. 하지만 고려해야 할 중요한 요소가 있습니다. 현재 기술 업계는 메모리 부족 사태를 겪고 있습니다 . RAM 가격이 급격히 상승하고 있으며, 공급 부족 현상은 향후 몇 년간 지속될 것으로 예상됩니다. 메모리를 추가하면 성능 향상에는 분명 도움이 되겠지만, 콘솔의 전체 가격 상승으로 이어질 수도 있습니다. 한 사용자는 RAM 가격 상승을 이유로 PS6에 20GB RAM이 더 합리적인 선택이라고 제안했습니다. 그는 30GB까지 늘리면 콘솔의 권장 소비자 가격이 100달러 더 오를 수 있다고 덧붙였습니다. Kepler L2는 이 의견에 동의하지 않고 20GB로는 콘솔에 충분하지 않다고 주장했습니다. 그는 추가 메모리로 인해 총 비용이 100달러 증가할 수 있다는 점은 인정했지만, 메모리 가격이 하락하기 시작할 때까지 소니는 처음 1~2년 동안은 이러한 높은 비용을 감수해야 할 것이라고 생각했습니다. https://www.notebookcheck.net/New-leak-suggests-the-PS6-could-feature-30GB-of-RAM-but-a-price-hike-is-expected.1222352.0.html
2026.02.09
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전력은 두 배… 최적화가 관건 인텔의 차세대 Intel 팬서 레이크(Panther Lake) 기반 게이밍 핸드헬드가, 소니 PlayStation 6 핸드헬드(코드명 ‘Canis’)와 성능 면에서 맞붙을 수 있다는 루머가 나왔다. 다만 조건이 있다. 인텔은 30W, 소니는 15W에서 유사 성능이라는 전제다. CES 2026에서 인텔은 팬서 레이크를 통해 핸드헬드 시장에 본격 진입하겠다는 의지를 분명히 했다. 기존 메테오 레이크·루나 레이크 세대에서도 핸드헬드가 없지는 않았지만, AMD의 Z 시리즈처럼 폭넓은 생태계를 상대로 경쟁력을 갖췄다고 보긴 어려웠다. 팬서 레이크는 접근법 자체가 달라질 것으로 보인다. 핵심은 핸드헬드 전용 팬서 레이크 SoC다. 일반 코어 울트라 시리즈와 별도로, 핸드헬드에 맞춘 구성이 예고됐다. 불필요한 요소를 덜어내고, Xe3 코어 수를 늘린 iGPU, 충분한 CPU 코어, 그리고 NPU 제외 가능성까지 거론된다. 요지는 ‘게임에 필요한 것만 남겨 성능 여력을 전부 게이밍에 쓰겠다’는 전략이다. 반면 AMD는 Ryzen AI 400(고르곤 포인트)으로 큰 변화를 주지 않았다. 핸드헬드 SoC는 내년 메두사 포인트까지 큰 업데이트가 없을 가능성이 높다는 관측이 나온다. 인텔이 존재감을 키울 여지가 생긴 셈이다. Kepler_L2에 따르면, 팬서 레이크 핸드헬드(30W)는 PS6 핸드헬드 카니스(15W)와 비슷한 성능을 낸다. 전력 효율만 보면 소니가 유리하다. 절반의 TDP로 같은 급 성능을 낸다는 뜻이기 때문이다. 차이는 전용 OS와 1st 파티 게임에 맞춘 극단적 최적화에서 비롯된 것으로 해석된다. 다만 인텔 측에도 여지는 있다. 초기 출시 이후 드라이버·OS·게임 최적화가 누적되면, 더 낮은 전력에서도 성능 스케일링이 개선될 수 있다. 관건은 마이크로소프트와의 협업과 OEM 파트너의 튜닝이다. 윈도우 기반 핸드헬드가 성능·전력 균형을 얼마나 빠르게 끌어올릴 수 있느냐가 승부처다. 흥미로운 점은, 소니의 직접적인 경쟁 상대로 AMD가 아니라 인텔이 지목되고 있다는 분위기다. 이는 팬서 레이크의 Xe3 iGPU 잠재력과, 인텔이 핸드헬드에 투입하려는 리소스 규모를 반영한다는 해석이 나온다. press@weeklypost.kr
2026.01.12
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