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[게임] 저출산에 도움 주는 GTA6
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[컴퓨터] 서린씨앤아이, 써멀라이트 파노라믹 PC케이스 A70 ARGB 정식 출시 새창으로 읽기
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[반도체] 삼성전자, 세계 최초 업계 최고 성능의 HBM4 양산 출하
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[게임] GTA6 디지털 버전 가격 온라인에 공개
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[게임] ARC Raiders 판매량 1,500만 장 돌파
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[모바일] 삼성 갤럭시 S26 울트라 실물 비교 사진 공개
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[게임] Xbox 콘솔에서 1440p 스트리밍 지원
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[컴퓨터] 다크플래쉬 'DS900 PRO ARGB' 케이스 출시
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[모바일] 삼성전자, 독자 GPU 개발 성공...AI 생태계 확장
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[게임] 2026년 게임시장 판을 흔들 출시작
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[기술] 아이피타임 BE5100M 와이파이7 공유기 출시, 특가 프로모션
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[쇼핑] DJI Osmo 360, 블랙프라이데이 35% 할인으로 역대 최저가
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[컴퓨터] 인텔 코어 울트라 5 250K 플러스 게이밍 CPU, 긱벤치 6 멀티코어 점수 저조
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[쇼핑] 샵백코리아, 8월 쇼핑객 대상 특별 캐시백 프로모션 3종 진행
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[쇼핑] 아마존에서 산 DDR5 램 열어보니 DDR4
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[컴퓨터] 삼일절 맞이 그래픽카드 특가! 조텍 RTX 5090 그래픽카드 한정 수량 특가 진행
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[컴퓨터] 마이크로닉스, WIZMAX 슬로프 C30 출시
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[컴퓨터] 스틸시리즈, 브랜드 창립 25주년 기념 이벤트 진행
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[컴퓨터] 서린씨앤아이, 컴퓨존 단독 PC메모리 최대 15% 초특가
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[컴퓨터] 엔비디아, RTX 5060·5060 Ti 8GB 물량 확대 전망
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[컴퓨터] 아이피타임, AX3000급 와이파이6 지원 기가 와이파이 공유기 ‘AX3000SE’ 출시
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[모바일] 삼성전자, 전세계 랜드마크에서 갤럭시 언팩 3D 옥외 광고 선보여
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[자동차] 현대차 아이오닉 9·기아 EV3, 2025 탑기어 전기차 어워즈 수상
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[컴퓨터] RTX 50 공급, 1분기엔 사실상 3종만 공급
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[모바일] 삼성 갤럭시 Z 트라이폴드 유출… 최대 100배 줌 탑재
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[문화/연예] 모리스 라벨 탄생 150주년 기념 아트 클래식 앨범 출시
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[과학] Grok AI 툴, ‘스파이시’ 영상 모드 통해 Taylor Swift 딥페이크 생성
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[모바일] DRAM 부족에 스마트폰, 다시 4GB 램 시대로 돌아가나?
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[컴퓨터] 조텍 그래픽카드 사고 조텍 굿즈도 받고! 제품 리뷰 이벤트 진행
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[컴퓨터] 조텍코리아, RTX 50 시리즈 구매 후기 이벤트 진행
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[전자부품] 기가바이트, 원목 디자인 적용한 첫 메인보드 'X870E AERO G X3D' 공개
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[모바일] 리전 Y700 5세대, 향상된 네트워크 기능 탑재
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[모바일] 애플 배터리 장사 마진 논란, 원가 12달러
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[모바일] 애플 M5 칩 등장, GPU 성능 35% 강화
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[쇼핑] 투썸플레이스, 시그니처 핸들 텀블러 출시
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[전자부품] 마이크로닉스, EZDIY-FAB SHIELD 액세서리 2종 출시
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인텔 코어 울트라7
뉴스/정보
Insider Gaming의 마이크 스트로는 소문으로만 떠돌던 하프라이프 3가 스팀 머신으로 출시될 것이라고 예측했습니다 . 하지만 밸브 커뮤니티의 데이터 마이너이자 콘텐츠 제작자인 게이브 팔로워는 다른 의견을 제시했습니다. 그는 새로운 영상 에서 메모리 가격 상승 으로 인한 스팀 머신 출시 지연이 이 기대작에는 영향을 미치지 않을 것이라고 설명했습니다. 하프라이프 3가 스팀 머신을 기다리지 않을 수도 있는 이유 게이브 팔로워는 밸브가 일반적으로 하드웨어와 소프트웨어 출시를 동시에 진행하지 않는다고 주장합니다. 밸브는 하프라이프 3 와 휴대용 PC 버전을 각각 다른 팀에 맡겨 개발하고 있습니다. 따라서 두 제품이 서로 다른 일정으로 운영되기 때문에 스팀 머신 출시일이 연기되더라도 게임 출시가 반드시 늦춰지는 것은 아닙니다. 데이터마이너는 현재 상황을 하프라이프: 알릭스 의 전례와 비교합니다 . 게이머들은 2019년에 인덱스 VR 헤드셋 과 함께 이 게임이 출시될 것으로 기대했지만, 아쉽게도 2020년이 되어서야 회사가 해당 하드웨어 소유자들에게 무료로 제공했습니다. 하프라이프 3 와 스팀 머신의 출시일 도 비슷한 양상을 보일 수 있습니다 . 다만, 스팀OS 시스템이 가장 늦게 출시될 가능성이 있습니다. 스팀OS는 2026년 1분기 출시 예정이지만, 무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law is Dead)를 비롯한 여러 관계자들이 이러한 계획에 회의적인 시각을 나타내고 있습니다. 메모리 가격 상승으로 데스크톱과 노트북 구매자들의 예산에 부담이 가중되고 있습니다. DDR5 RAM 의 높은 가격 은 PS5와 닌텐도 스위치 2를 포함한 콘솔의 권장 소비자 가격(MSRP) 상승에도 영향을 미칠 것으로 예상됩니다 . 스팀 머신의 가격이 이미 이러한 대안들보다 높게 책정된 상황에서, 밸브는 출시를 연기할 가능성도 있습니다. 아직 출시일은 정해지지 않았지만, 하프라이프 3는 계획대로 진행되고 있습니다. 하드웨어 제약 없이, 게이브 팔로워는 하프라이프 3 개발이 막바지 단계에 접어들었다는 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 2025년 발표 루머는 실현되지 않았지만, 그는 작년 상황이 2019년과 비슷하다고 분석했습니다. 알릭스 처럼 다른 밸브 게임 들의 업데이트 속도 가 느려진 것은 모든 초점이 하프라이프 3에 맞춰졌음을 시사합니다. 개발이 상당히 진척되어 일부 개발자들은 이미 다른 프로젝트로 넘어갔다는 이야기도 전해지고 있습니다. 해당 유튜브 영상은 플레이어들이 게임에서 접할 수 있는 새로운 기술에 대한 정보도 제공합니다. 밸브의 다른 소프트웨어에서 "HLX"를 참조하는 데이터 마이닝된 코드를 통해 총알의 이동 방식에 영향을 미치는 새로운 중력 시스템이 유출되었습니다. 또한, NPC의 행동이 더욱 현실적으로 개선될 것이며, 실시간 레이 트레이싱 기술도 옵션으로 제공될 가능성이 높습니다.
2026.02.02
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GMKtec NucBox K13은 최근 중국에서 성능 좋은 Lunar Lake 프로세서를 탑재한 소형 미니 PC로 출시되었습니다. 이 제 전 세계 시장에서도 구매할 수 있으며, 가격은 중국 시장 가격과 크게 차이가 나지 않습니다. 두 가지 옵션이 있으며, 기본 구성은 16GB의 LPDDR5X RAM과 512GB의 PCIe 4.0 스토리지를 탑재하고 있습니다. 출시 기념 프로모션 가격은 669.99달러 이며 , 두 번째 옵션은 1TB SSD를 탑재하고 있으며 현재 할인된 가격은 719.99달러입니다. 이 소형 미니 PC는 인텔 코어 울트라 7 256V 프로세서를 탑재하고 있는데, 이는 루나 레이크 라인업의 중상급 프로세서입니다. 또한, Arc 140V 내장 그래픽(iGPU)을 통해 그래픽 설정을 조정하면 1080p 해상도에서 다수의 최신 게임을 부드럽게 구동할 수 있습니다. GMKtec은 최대 1TB의 저장 용량을 갖춘 이 소형 미니 PC를 제공하고 있는데, 8TB SSD( 현재 아마존에서 1TB Crucial P310 $101.15에 판매 중)를 장착할 수 있는 PCIe 4.0 슬롯이 두 개 있습니다 . 따라서 총 지원 용량은 16TB에 달합니다. NucBox K13의 또 다른 장점은 디자인입니다. 크기는 186x88x36.6mm로, 다른 루나 레이크 미니 PC보다 작습니다. 크기는 작지만 연결 포트는 다음과 같이 다양하게 제공됩니다. USB4 (정식 기능) 포트 2개 USB 3.2 Gen 2 Type-A 포트 2개 USB 2.0 타입 A 포트 1개 HDMI 2.1 1개 1x 5G LAN 3.5mm 오디오 단자 1개 USB 4 포트 덕분에 사용자는 시스템을 eGPU와 연결하여 더욱 향상된 게임 성능을 경험할 수 있습니다. 다만 OCuLink 포트가 있었다면 더 좋았을 것입니다. 그럼에도 불구하고 GMKtech는 터빈 팬 냉각 시스템이 고부하 상태에서도 CPU를 시원하게 유지해준다고 언급했습니다. Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2, 그리고 트리플 디스플레이 출력 지원은 이 미니 PC의 주요 특징 중 일부입니다. https://www.gmktec.com/products/gmktec-k13-mini-pc-intel-core-ultra-7-256v
2026.02.02
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지난 금요일 , 삼성 갤럭시 S26, 갤럭시 S26+ , 갤럭시 S26 울트라 의 첫 번째 공식 렌더링 이미지가 유출되면서 본격적인 정보 유출이 시작되었습니다. 그리고 에반 블라스(Evan Blass)가 갤럭시 S26 울트라의 "새로운" 카메라에 대한 더욱 자세한 이미지를 공개했습니다. 삼성 카메라 특유의 디자인은 분명하지만, 몇 가지 변화가 눈에 띕니다. 두껍고 광학적으로 다소 의문스러운 링으로 본체에서 튀어나온 세 개의 개별 렌즈는 사라지고, 통합 카메라 모듈이 다시 적용되었습니다. 자세히 살펴보면 3단 구조로 되어 있음을 알 수 있습니다. 3배 줌 망원 렌즈와 LED 플래시를 포함한 기타 센서들은 이전과 마찬가지로 카메라 모듈 오른쪽에 위치합니다. 카메라 본체 디자인 또한 변경되어 모서리가 훨씬 더 둥글게 다듬어져 갤럭시 노트 시리즈의 정체성에서 더욱 멀어졌습니다. 이전 노트 플래그십 모델의 유일한 잔재는 S펜으로, 올해에도 그대로 유지되었으며, S펜 끝부분 역시 둥근 본체 디자인에 맞춰 변경되었습니다. 갤럭시 S25 울트라 와 직접 비교했을 때 , 갤럭시 S26 울트라의 얇아진 두께는 확연히 드러날 것으로 예상됩니다. 두께가 7.9mm로, 꽉 끼는 바지 주머니에 넣었을 때 0.3mm 더 적은 공간을 차지하며, 무게 또한 214g으로 4g 더 가볍습니다. 하지만 높이와 너비는 약간 더 커졌으며, 티타늄 소재가 추가되었을 가능성은 낮아 보입니다. 최근 유출된 티저 포스터에 따르면, 갤럭시 S26 시리즈는 2026년 2월 25일 갤럭시 언팩 행사에서 공식 공개될 예정입니다. https://www.notebookcheck.net/Samsung-Galaxy-S26-Ultra-First-official-promotional-poster-leaked.1217528.0.html
2026.02.02
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지포스 그래픽카드 전문 기업 조텍코리아(ZOTAC Korea, 대표이사 김성표, www.zotackor.com)는 자사의 그래픽카드 등을 구매하고 적립 받은 포인트로 새로운 아이템을 구매할 수 있는 적립금몰을 설 연휴를 맞이하여 오픈한다. 설을 맞아 오픈된 ‘조텍 적립금몰’은 조텍코리아 공식몰 ‘탁탁몰(www.tagtag.co.kr)’에서 만날 수 있다. 탁탁몰에서 조텍 그래픽카드 등을 구매하고 적립된 포인트를 사용하여 탁탁몰 내 적립금몰에서 구매 한도 제한 없이 100% 사용할 수 있다. 적립금몰에서는 스피커, 청소기, 햄 세트 등 다양한 타입으로 구성된 제품들을 만나볼 수 있으며, 일반 회원과 비즈몰 회원 관계없이 구매가 가능하다. 적립금몰을 열며, 조텍코리아 관계자는 “기존 1차 적립금몰에서의 반응이 뜨거워 2차는 설을 맞이하여 열게 되었습니다.” 며 “설 맞이 적립금몰을 PC 관련 물품 구매 시 뿐 만 아니라, 생활가전이나 식품 등 원하는 선물을 저렴한 가격에 구매하실 때도 이용하실 수 있기를 바랍니다.”고 전했다. 본 ‘조텍 적립금몰’은 설맞이 이벤트로 열렸으며 2월 28일까지만 이용이 가능하다. 한편, 조텍코리아에서는 자사의 지포스 RTX 5090 및 RTX 5080 시리즈 구매자 대상으로 ‘조텍 VIP 멤버십’을 진행한다. 국내 정상 유통된 해당 제품을 구매하고 실제로 사용하고 있는 소비자 대상으로만 가입이 가능하며, 가입 시 분기별 리워드 및 차세대 그래픽카드 우선 구매권 등 다양한 혜택을 누릴 수 있다.. ▼ 조텍 설맞이 특별 ‘적립금몰’ 바로가기 https://www.tagtag.co.kr/product/list.html?cate_no=381
2026.02.02
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보안·성능·안정성 강화, 메모리 호환성 대폭 개선 ASUS가 AM5 플랫폼을 사용하는 800시리즈 및 600시리즈 메인보드를 대상으로 새로운 BIOS 업데이트를 배포했다. 이번 BIOS는 AMD의 최신 AGESA ComboAM5 PI_Pre 1.3.0.0 기반으로, 보안과 시스템 안정성, 성능, 그리고 DDR5 메모리 호환성을 전반적으로 개선하는 데 초점이 맞춰져 있다. 업데이트는 최근 일부 ASUS AM5 메인보드에서 보고된 AMD 라이젠 CPU 손상 사례를 조사하겠다고 밝힌 이후 처음으로 배포되는 대규모 BIOS 업데이트라는 점에서 주목된다. ASUS는 공개하는 BIOS가 특정 CPU 손상 이슈를 직접적으로 해결했는지에 대해서는 명확히 밝히지 않았지만, 내부 펌웨어 구조와 메모리 컨트롤 정책 전반에 걸친 개선이 포함됐다고 설명했다. 핵심 변경 사항 중 하나는 메모리 컨트롤러 정책인 M_Ordering, 즉 Bank Refresh 동작 방식이다. 기존 BIOS에서는 해당 설정이 기본적으로 Normal 모드로 고정돼 있었으나, AGESA 1.2.8.0 이후 버전부터는 기본값이 Relaxed로 변경됐다. 이로 인해 이전 BIOS에서 안정적으로 동작하던 일부 메모리 오버클럭 프로파일이 새로운 BIOS에서는 WHEA 오류, 게임 및 애플리케이션 크래시, 부팅 실패 등의 문제를 일으킬 수 있다는 점을 ASUS도 공식적으로 인정했다. ASUS는 혼선을 줄이기 위해 메모리 설정 가이드도 함께 공개했다. 회사에 따르면, 이전 BIOS 환경에서 tRFC1만을 기준으로 튜닝하던 메모리 설정은 새로운 AGESA 환경에서 더 이상 동일하게 동작하지 않으며, 이제는 tRFC1과 tRFC2를 동일한 값으로 맞추는 것이 안정성 확보에 도움이 된다고 설명했다. ASUS는 또한 Relaxed 모드가 무조건 성능 향상을 보장하는 것은 아니라고 강조했다. 이론적으로는 메모리 대역폭이나 지연 시간이 소폭 개선될 수 있으나, 실제 게임 환경에서는 Normal 모드가 더 일관된 성능을 제공하는 경우가 많다는 설명이다. 특히 게이밍 시스템에서는 Normal 모드를 유지하는 것이 BIOS 간 비교와 안정성 측면에서 유리하다고 덧붙였다. 테스트 자료에서도 언급한 경향이 확인된다. 일부 메모리 벤치마크에서는 Relaxed 모드가 더 높은 수치를 기록했지만, 사이버펑크 2077 등 실사용 게임 테스트에서는 Normal 모드가 더 안정적인 프레임 유지와 일관된 성능을 보였다는 것이다. BIOS 업데이트는 ROG, STRIX, TUF, ProArt 브랜드를 포함한 X870, B850, X670, B650 등 광범위한 제품군에 베타 형태로 제공되고 있으며, 사용자는 각 메인보드 모델별 지원 페이지에서 다운로드할 수 있다. ASUS는 사용자에게 업데이트 전 기존 설정을 백업하고, 메모리 오버클럭을 사용하는 경우 충분한 안정성 테스트를 거칠 것을 권장하고 있다. 아래는 업데이트 대상 제품군 리스트다. ◆ ROG CROSSHAIR/STRIX/PROART/TUF X870 Series Beta Bios 2004 ROG CROSSHAIR X870E HERO BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E HERO BTF BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E DARK HERO BETA BIOS 0606 ROG CROSSHAIR X870E APEX BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E EXTREME BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E GLACIAL BETA BIOS 0606 ROG STRIX X870-A GAMING WIFI BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-A GAMING WIFI S BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 HATSUNE MIKU EDITION BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 S HATSUNE MIKU EDITION BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-F GAMING WIFI BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-H GAMING WIFI7 S BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-I GAMING WIFI BETA BIOS 1626 TUF GAMING X870E-PLUS WIFI7 BETA BIOS 2004 TUF GAMING X870-PLUS WIFI BETA BIOS 1626 TUF GAMING X870-PRO WIFI7 W NEO BETA BIOS 1626 PROART X870E CREATOR WIFI BETA BIOS 2004 ◆ ROG STRIX/TUF B850 Series Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI S Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 NEO Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 S NEO Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-E GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-F GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-F GAMING WIFI7 NEO Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-G GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-G GAMING WIFI S Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-I GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-I GAMING WIFI7 W Beta Bios 1626 TUF GAMING B850-PLUS WIFI Beta Bios 1626 TUF GAMING B850-BTF WIFI W Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS WIFI Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS II Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS WIFI7 Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS WIFI7 W Beta Bios 1626 B850M AYW GAMING OC WIFI7 W Beta Bios 1626 ◆ ROG CROSSHAIR/STRIX/PROART/TUF X670 Series Beta Bios 3513 ROG CROSSHAIR X670E HERO BETA BIOS 3513 ROG CROSSHAIR X670E GENE BETA BIOS 3513 ROG CROSSHAIR X670E EXTREME BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-I GAMING WIFI BETA BIOS 3826 TUF GAMING X670E-PLUS BETA BIOS 3826 TUF GAMING X670E-PLUS WIFI BETA BIOS 3826 PROART X670E CREATOR WIFI BETA BIOS 3513 ◆ ROG STRIX/TUF/PROART B650 Series Beta Bios 3826 ROG STRIX B650-A GAMING WIFI Beta Bios 3826 ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI Beta Bios 3826 ROG STRIX B650E-F GAMING WIFI Beta Bios 3826 ROG STRIX B650E-I GAMING WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650-E WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650-PLUS Beta Bios 3826 TUF GAMING B650-PLUS WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-E Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-E WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-PLUS Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-PLUS WIFI Beta Bios 3826 PROART B650-CREATOR Beta Bios 3513 https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10436
2026.01.31
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RTX 5060·5060 Ti 8GB·RTX 5070이 출하량 75% 차지 전망 엔비디아가 2026년 1분기 RTX 50 시리즈 공급을 소수 모델에 집중할 것이라는 전망이 나왔다. VRAM 가격 상승과 수급 불안이 계속되는 가운데, 실질적인 물량은 8GB 중심 라인업에 쏠리고 고용량 모델은 제한적으로 풀릴 가능성이 크다는 내용이다. 보드 채널(Board Channels) 보고서에 따르면, 2026년 1분기 엔비디아 GPU 출하량의 약 75%는 단 세 가지 제품이 차지할 것으로 예상된다. 해당 모델은 RTX 5060 8GB, RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 12GB다. 엔비디아가 8GB 모델을 우선 공급한다는 관측은 이전부터 이어져 왔지만, 이번에는 보고서가 구체적으로 “분기 물량 대부분이 세 제품”이라는 식으로 정리했다는 점이 핵심이다. RTX 5060과 RTX 5060 Ti는 8GB 모델이 16GB 모델보다 수급 제약이 덜하다는 점에서 공급 우선순위를 받는 것으로 해석된다. 여기에 RTX 5070은 12GB 구성으로, RTX 5070 Ti가 지역에 따라 물량이 빠르게 줄어드는 상황에서 실질적으로 중간 라인업의 빈자리를 메워야 하는 제품으로 거론된다. RTX 5060 Ti 16GB는 가격이 급등해 체감 접근성이 떨어졌고, 엔비디아 입장에서는 RTX 5060 Ti 8GB와 RTX 5080 사이의 구간을 RTX 5070으로 채울 수밖에 없다는 분석이 붙는다. 또한 RTX 5070은 AMD의 RX 9060 XT 16GB나 RX 9070 XT 같은 중급 라인업과 가격대에서 간접적으로 맞물린다. 엄밀히 말하면 직접 경쟁 모델로 보기 어렵더라도, 엔비디아가 시장 공백을 만들지 않으려면 RTX 5070 공급을 어느 정도 유지해야 한다는 논리다. 반대로 나머지 25% 물량에는 RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5070 Ti 16GB, RTX 5080 16GB, RTX 5090이 포함될 것으로 예상된다. 즉 SKU는 많지만 실제로는 고용량·상위 모델 공급이 제한돼, 소비자가 원하는 조합을 모두 만족시키기 어렵다는 이야기다. 한편 AMD 역시 공급 우선순위 전략이 거론된다. 보고서에서는 AMD가 RX 9060 XT 16GB와 RX 9070 XT를 우선적으로 밀고 있다는 관측을 언급하며, RX 9060 XT 16GB는 아직 비교적 물량과 가격이 괜찮은 편이지만 RX 9070 XT는 최근 들어 가격이 크게 오른 상황이라고 정리했다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10431
2026.01.30
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메타는 4분기 실적을 발표하면서 자회사인 리얼리티 랩스가 9억 5,500만 달러의 매출에 60억 2,000만 달러의 영업 손실을 기록했다고 밝혔습니다. 리얼리티 랩스의 분기 손실은 전년 동기 대비 21% 증가했지만, 매출은 같은 기간 13% 증가했습니다. 이 부문은 2020년 말 이후 누적 영업 손실이 거의 800억 달러에 달합니다. 메타의 CEO 마크 저커버그는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 ”올해 리얼리티 랩스의 손실은 작년과 비슷할 것으로 예상하며, 이는 정점이 될 것이고 앞으로 점진적으로 손실을 줄여나가면서 우리의 비전을 계속해서 실현해 나갈 것”이라고 밝혔습니다 . 메타는 지난 1월 가상현실(VR)에서 인공지능(AI) 및 웨어러블 기기로 자원을 전환하기 위해 리얼리티 랩스 직원 1,000명 이상을 해고했습니다 . 여기에는 안경 제조업체 에실로룩소티카와 협력하여 개발한 레이밴 메타 스마트 안경도 포함됩니다. CNBC 보도에 따르면 , 메타는 사내 스튜디오를 포함한 여러 VR 관련 사업을 중단했으며, 이로 인해 VR 시장의 침체에 대한 우려가 제기되었습니다 . 메타의 기술 책임자인 앤드류 보스워스는 지난주 언론과의 인터뷰에서 메타가 VR 사업을 중단하는 것은 아니라고 밝혔지만, 시장 성장 속도가 경영진의 기대보다 느리다는 점은 인정했습니다. 지난 가을, 메타는 새로운 퀘스트 VR 헤드셋을 출시하는 대신, AI 기반의 메타 레이밴 디스플레이 안경을 선보였습니다 . 이 제품은 799달러이며, 렌즈 하나에 디지털 화면이 장착되어 있습니다. https://www.cnbc.com/2026/01/28/metas-reality-labs-posts-6point02-billion-loss-in-fourth-quarter.html 메타의 VR 사업은 실패한 것 같네요. 저커버그가 Ai 투자를 더 늘리겠다고 해서 다른 빅테크 들과 Ai 경쟁에 들어 선 다고 하던데.. 램값만 더 오르겠네요.. 요즘 테크는 죄다 Ai로 흘러 가네요… ㅜㅜ
2026.01.29
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삼성전자가 국내 FAST 플랫폼 최초로 삼성 TV 플러스에 ‘KBS 뉴스 24’, ‘SBS No.1 뉴스라이브’ 등 지상파 24시간 뉴스 채널을 새롭게 편성했다. 삼성 TV 플러스는 별도 가입이나 구독 없이 삼성 TV와 모바일 기기 등 다양한 디바이스에서 이용할 수 있는 광고 기반 무료 스트리밍(Free Ad-supported Streaming TV, FAST) 서비스다. 삼성 TV 플러스는 이번 추가 편성을 통해 예능·드라마 중심이었던 기존 FAST 서비스를 공공 뉴스 콘텐츠로까지 확장했다. 새롭게 편성된 ‘KBS 뉴스 24’와 ‘SBS No.1 뉴스라이브’는 지상파 뉴스 프로그램으로 24시간 내내 시청할 수 있는 뉴스 전문 채널이다. ‘KBS 뉴스 24’ 채널은 실시간으로 방영되는 KBS 뉴스 9, KBS 뉴스 12, KBS 뉴스광장 등 KBS의 주요 뉴스 프로그램을 중심으로 구성됐다. KBS1, 2 채널에서 선별된 뉴스·시사 콘텐츠를 시청자가 언제든지 접할 수 있도록 했다. ‘SBS No.1 뉴스라이브’ 채널은 SBS 8뉴스, SBS 10 뉴스, SBS 12 뉴스, SBS 오뉴스, 나이트라인, 모닝와이드 등 SBS 대표 뉴스 프로그램을 중심으로 구성됐다. 급변하는 사회적 이슈를 신속하게 전달해 시청자의 뉴스 접근성을 높인 것이 특징이다. 실시간 뉴스가 방송되지 않는 시간대에는 최근 24시간 이내 방영된 주요 뉴스 프로그램의 재방송과 최신 뉴스 클립을 편성해 시청자가 언제든 주요 이슈를 놓치지 않고 확인할 수 있다. 삼성 TV 플러스는 지상파 뉴스 채널 외에도 JTBC뉴스, MBN뉴스, YTN, 매일경제TV, 연합뉴스TV, 한국경제TV 등 다양한 뉴스·경제 전문 채널도 함께 운영하며 정보 콘텐츠 경쟁력을 강화하고 있다. 삼성전자 영상디스플레이사업부 최준헌 TV 플러스 그룹장은 “국내 최대 FAST 플랫폼인 삼성 TV 플러스는 이번 지상파 뉴스 채널 편성을 통해 앞으로도 FAST 시장에서 다양한 콘텐츠를 제공하며 차별화된 경쟁력을 강화할 것 이다”라고 밝혔다. 별도 셋톱박스 없이도 시청 가능한 삼성 TV 플러스는 전 세계 30개국에서 전 세계 월간 활성 사용자 수(MAU)가 1억명을 달성했으며, 약 4,300개 채널과 6만 6천여 편의 VOD를 무료로 제공하고 있다.
2026.01.29
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삼성전자가 연결 기준으로 매출 93.8조원, 영업이익 20.1조원의 2025년 4분기 실적을 발표했다. 삼성전자는 DS(Device Solutions)부문의 HBM(High Bandwidth Memory) 고부가 제품 판매 확대와 메모리 가격 상승 등에 힘입어 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 달성했다. DX(Device eXperience)부문은 스마트폰 신모델 출시 효과 감소 등으로 매출이 전분기 대비 8% 감소했으나, DS부문의 매출이 전분기 대비 33% 증가해 이번 분기 실적 개선을 이끌었다. 전사 매출은 전분기 대비 7.7조원 증가한 93.8조원(9% 증가), 영업이익은 전분기 대비 7.9조원 증가한 20.1조원(65% 증가)을 기록했다. 삼성전자는 4분기 연구개발비에 10.9조원, 2025년 연간으로는 역대 최대인 37.7조원을 투입해 미래 기술 확보를 위한 투자를 이어갔다. [4분기 실적] DS(Device Solutions) 부문 매출 44조원, 영업이익 16.4조원 메모리는 범용 D램의 수요 강세에 적극 대응하고 HBM 판매도 확대해 사상 최대 분기 매출 및 영업이익을 기록했다. 또한, 메모리 가격 상승과 함께 서버용 DDR5(Double Data Rate 5), 기업용 SSD(Solid State Drive) 등 고부가가치 제품 판매 확대로 영업이익이 증가했다. 시스템LSI는 계절적 수요 변화 등으로 전분기 대비 실적이 하락했으나, 이미지센서는 2억 화소 및 빅픽셀 5천만 화소 신제품 판매 확대로 매출은 성장했다. 파운드리는 2나노 1세대 신제품 양산을 본격화하고 미국과 중국의 거래선 수요 강세로 매출이 증가했으나, 충당 비용 영향으로 수익성 개선은 제한적이었다. DX(Device eXperience)부문 매출 44.3조원, 영업이익 1.3조원 MX(Mobile eXperience)는 신모델 출시 효과 감소 등으로 4분기 판매량은 감소했으나, 플래그십 제품의 매출 성장과 태블릿·웨어러블의 안정적 판매로 연간 실적은 두 자리 수익성을 기록했다. 네트워크는 북미 지역 매출 증가로 전분기 및 전년 대비 실적이 개선됐다. VD(Visual Display)는 ▲Neo QLED ▲OLED TV 등 프리미엄 제품의 견조한 판매와 성수기 수요 대응으로 전분기 대비 매출이 확대되었다. 생활가전은 계절적 비수기가 지속되고 글로벌 관세 영향으로 실적이 하락했다. 하만 매출 4.6조원, 영업이익 0.3조원 하만은 유럽 시장에서 전장 제품 공급을 확대하고 오디오 시장 성수기를 맞아 ▲포터블 ▲TWS(True Wireless Stereo) 등 신제품을 출시해 매출이 증가했다. 디스플레이 매출 9.5조원, 영업이익 2조원 중소형은 주요 고객사의 스마트폰 수요 확대와 IT 및 자동차 제품 판매 확대로 견조한 실적을 달성했다. 대형은 연말 성수기 시장 수요 대응으로 판매가 확대됐다. [1분기 전망] 1분기는 AI 및 서버 수요 중심으로 반도체 사업의 성장세가 지속될 것으로 예상된다. 삼성전자는 글로벌 관세 등 매크로 환경의 불확실성을 예의주시하며 수익성 확보 중심의 안정적 경영 기조를 이어갈 계획이다. DS부문 메모리는 AI용 수요 강세로 업계 전반의 견조한 시황이 기대되는 가운데, 고부가 제품을 중심으로 시장 수요에 적극 대응할 방침이다. 또한, 업계 최고 수준의 11.7Gbps(Gigabits per second) 제품을 포함한 HBM4 양산 출하를 통해 시장을 선도할 계획이다. 시스템LSI는 SoC(System on Chip) 신제품을 안정적으로 공급해 매출 성장을 추진하고 2억화소 이미지 센서 라인업을 확대해 실적 개선에 집중할 계획이다. 파운드리는 계절적 비수기 영향으로 매출이 감소할 것으로 예상되나, ▲HPC(High Performance Computing) ▲모바일 관련 대형 고객사 중심으로 수주를 확대할 방침이다. DX부문 MX는 갤럭시 S26을 출시해 플래그십 제품 중심으로 판매를 확대하고 에이전틱(Agentic) AI 경험을 기반으로 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 할 계획이다. 네트워크는 주요 통신사 투자 감소로 매출이 감소할 것으로 예상되나, 신규 수주 확대를 통해 매출 성장을 추진할 방침이다. VD는 마이크로 RGB TV 등 화질과 AI 기능이 강화된 신제품을 출시해 매출 성장과 수익성 개선에 주력할 계획이다. 생활가전은 AI 경험이 강화된 프리미엄 제품 중심으로 판매를 확대하고 에어컨 제품의 계절적 수요 회복을 통해 실적 개선을 추진할 방침이다. 하만 하만은 디지털 콕핏과 카오디오 등 전장 제품 판매를 확대하는 한편, 오디오 제품 매출도 지속 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. 디스플레이 중소형은 스마트폰 수요 약세 전망에도 불구하고, 주요 고객사의 플래그십 스마트폰 신제품에 탑재되는 디스플레이를 적기 개발하고 공급해 판매 확대를 추진할 계획이다. 대형은 QD-OLED 신제품 출시로 판매를 확대할 방침이다. [2026년 전망] 2026년에는 글로벌 관세와 지정학적 불확실성 등 다양한 리스크가 지속될 것으로 예상된다. DS부문은 ▲로직 ▲메모리 ▲파운드리 ▲패키징까지 모두 갖춘 ‘원스톱 솔루션’이 가능한 세계 유일의 반도체 회사로서의 강점을 바탕으로 AI 반도체 시장을 선점할 계획이다. DX부문은 공급망 다변화와 운영 최적화를 통해 근원적 경쟁력을 확보함으로써 리스크에 대응하는 한편, AI가 적용된 제품군을 확대하고 AI 기술을 유기적으로 통합해 AI 전환기를 이끌어갈 방침이다. DS부문 메모리는 AI 관련 수요 강세가 이어질 것으로 예상되는 가운데, 고성능 HBM4 시장이 본격화되고 서버용 D램 고용량화 추세도 지속 확대될 전망이다. D램의 경우 성능 경쟁력을 갖춘 HBM4를 적기에 공급하고, 낸드는 AI용 KV(Key Value) SSD 수요 강세에 대응해 고성능 TLC(Triple Level Cell) 기반 SSD 판매를 확대할 계획이다. 시스템LSI는 차별화된 성능 및 안정된 수율을 기반으로 SoC 판매를 확대하고 이미지센서의 경우 미세 픽셀 경쟁력을 강화해 기술 리더십을 강화할 방침이다. 파운드리는 첨단 공정 중심으로 두 자리 이상 매출 성장과 손익 개선을 추진할 방침이다. 하반기에는 2나노 2세대 공정이 적용된 신제품을 양산하고 4나노의 성능 및 전력을 최적화해 기술 경쟁력을 지속 강화할 계획이다. DX부문 MX는 차세대 AI 경험과 폼팩터 슬림화·경량화 혁신을 지속해 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 하고, 강화된 제품 경쟁력을 기반으로 신시장을 개척해 전 제품군의 성장을 추진할 계획이다. 올해는 원가 부담 가중이 예상되지만 플래그십 제품 판매 확대 및 비용 효율화를 통해 수익성을 개선할 방침이다. 네트워크는 가상 무선 접속 네트워크(Virtualized Radio Access Network) 및 개방형 무선 접속 네트워크(Open Radio Access Network)를 기반으로 신규 수주를 추진할 계획이다. VD는 글로벌 스포츠 이벤트를 맞아 교체 수요를 공략해 ▲마이크로 RGB ▲OLED TV 중심으로 매출 성장을 추진할 예정이다. 생활가전은 AI 가전 제품 판매를 확대하고 플랙트 그룹과의 시너지를 기반으로 HVAC(Heating, Ventilation, and Air Conditioning, 냉난방공조) 사업을 확대할 계획이다. 하만 하만은 첨단 운전자 보조 시스템(Advanced Driver Assistance System) 사업 역량을 강화해 전장 사업 수주를 늘리고 프리미엄 오디오 제품 판매를 확대해 수익성 강화를 추진할 계획이다. 디스플레이 중소형은 차별화된 기술력을 바탕으로 스마트폰 시장에서의 리더십을 지속 유지할 방침이다. 대형은 TV의 경우 고휘도 신제품을 중심으로 프리미엄 시장 리더십을 유지하고 모니터 제품은 차별화된 성능을 기반으로 판매를 확대할 계획이다.
2026.01.29
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GTA 6 에 대한 기대감이 최고조에 달한 가운데, 일부 팬들이 게임을 미리 플레이하려는 과정에서 도를 넘는 행동을 했다는 보도가 나왔습니다. GTA 6는 2026년 최고의 게임 출시작으로 예상되지만, 최근 제기된 주장에 따르면 소수의 팬들이 심각한 선을 넘고 있습니다. 이에 최근 GTA 6가 유출 방지를 위해 출시 시점에 실물 디스크로 발매되지 않을 수도 있다는 소문이 돌고 있습니다 . 얼마 지나지 않아 유명 게임 개발자 인터뷰어인 리스 "키위 토크즈" 라일리는 이 주장이 사실일 가능성이 높다고 말하며 락스타가 실물 디스크 출시를 피하는 이유에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다. 레일리의 말에 따르면 GTA6 는 GTA5 와는 완전히 다른 규모입니다 . 그는 GTA6가 게임 업계뿐 아니라 엔터테인먼트 역사상 가장 큰 규모의 출시가 될 것이라고 믿습니다. 그렇기 때문에 락스타는 만약 출시 전에 어떤 정보라도 유출된다면 훨씬 더 큰 손실을 입을 수 있습니다. 그는 실물 디스크가 가장 큰 위험 요소 중 하나이며, 락스타 팬들 중에는 "소매점이나 제조 시설에 침입해 디스크를 훔칠 가능성이 100%인" 사람들이 있다고 설명했습니다. 게다가 "내부 관계자"들이 정보를 유출할 가능성도 있다고 덧붙였습니다. 디지털 전용 출시의 경우, 회사는 게임 출시 시기와 방식을 훨씬 더 효과적으로 통제할 수 있습니다. 레일리는 또한 수년 동안 락스타 개발자들로부터 팬들이 사무실에 침입하려 했다는 이야기를 직접 들었다고 했습니다. 어떤 팬들은 가짜 신분증을 사용해 침입했고, 또 다른 팬들은 드론을 사무실 창문으로 날려 게임 플레이 영상이나 이미지를 촬영하려 했다는 것입니다. 이는 GTA 6 에 대한 기대감이 얼마나 뜨거운지를 보여주는 사례입니다 . https://x.com/kiwitalkz/status/2016319221333164304
2026.01.29
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Headwinds' 업데이트 는 2026년 4월까지 예정된 ARC Raiders 의 네 가지 콘텐츠 업데이트 중 하나입니다. 이번 업데이트에는 7개의 새로운 퀘스트, 2개의 강화 요소, 확장된 스토리, 소소한 게임플레이 조정, 그리고 이제 새 떼가 서식하는 "매장된 도시" 맵의 새로운 환경이 추가됩니다. 새로운 콘텐츠와 더불어, 이번 패치는 게임의 부정행위 방지 시스템에 대한 변경 사항도 포함하고 있는데, 이 시스템은 커뮤니티에서 대체로 부정적인 반응을 얻었습니다. 구체적으로, 이번 업데이트에서는 3단계로 강화되는 새로운 단계적 제재 시스템이 도입됩니다. Embark는 패치 노트에서 구체적인 제재 대상 위반 사례를 명시하지는 않았지만, 이 시스템은 부정 행위나 악용과 같은 심각한 위반 행위를 겨냥한 것으로 보입니다. 첫 번째 위반 시에는 30일 제재가 적용되며, 두 번째 위반 시에는 60일로 늘어납니다. 영구 제재는 게임의 공정성 규칙을 세 번 위반했을 때만 적용됩니다. ARC Raiders 커뮤니티는 새로운 제재 시스템에 대해 부정적인 반응을 보이고 있습니다. 레딧(Reddit) 에서는 많은 플레이어들이 제재가 너무 관대하다며 "솜방망이 처벌" 에 불과하다고 비판하고 있습니다 . 더욱 강력한 조치를 요구하는 목소리가 높으며, 특히 초범 핵 사용자에게 영구 제재를 가해야 한다는 의견이 많습니다 . 이들은 Escape from Tarkov 와 같이 엄격한 제재 시스템을 가진 게임들을 예로 들고 있습니다. 일부 유저들은 허위 제재의 위험성을 지적하며 Embark의 방식을 옹호하지만, 전반적인 여론은 더욱 엄격한 제재를 요구하는 쪽으로 기울고 있습니다. Embark는 아직 공식적인 입장을 내놓지 않아 향후 추가적인 조정 계획이 있는지 여부는 불분명합니다.
2026.01.29
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삼성 갤럭시 버즈 4와 버즈 4 프로가 최근 삼성 멤버스 앱에 깜짝 등장 하면서 공식 출시가 임박했음을 강력하게 시사했습니다. 삼성은 2월 25일에 두 이어폰을 공개할 예정이며, 이번 유출을 통해 가격 정보도 확인할 수 있게 되었습니다. 이번 새로운 정보는 제품 가격과 출시 세부 정보를 정확하게 사전에 공개하는 것으로 유명한 정보 유출자 빌빌쿤(Billbil-kun)으로부터 나왔습니다. 유출된 내용에는 출시 색상, 유럽 지역 가격, 그리고 새로운 이어버드와 관련된 출시 보너스 가능성까지 포함되어 있습니다. 색상부터 살펴보면, 갤럭시 버즈 4와 버즈 4 프로 모두 블랙과 화이트 색상으로 출시될 것으로 예상됩니다. 현재까지 주목할 만한 유출 정보는 One UI 8.5 베타 버전에 숨겨진 이미지에서 나온 것뿐입니다 . Android Authority 에서 발견한 이 이미지들은 Buds 3 및 3 Pro의 후속 모델에 완전히 새롭게 디자인된 모습을 보여줍니다. 특히 3 Pro의 삼각형 모양은 사라지고 더 평평한 형태 의 스템이 적용된 것으로 보입니다 . 앞서 일부 루머에서는 버즈 4 프로에 살구색이 추가될 것이라고 언급했지만, 빌빌쿤이 확인한 자료에는 해당 색상이 나타나지 않았습니다. 이는 살구색이 삼성 스토어에서만 판매되거나 특정 지역에서만 출시될 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 가격과 관련해서 삼성은 갤럭시 버즈 3 시리즈와 동일한 가격을 유지할 계획인 것으로 알려졌습니다. 즉, 음질과 기능 업그레이드가 예상됨에도 불구하고 이번 세대에서는 가격 인상이 없을 것이라는 뜻입니다. 유출된 정보에 따르면 유럽에서 갤럭시 버즈 4는 179유로, 갤럭시 버즈 4 프로는 249유로에 출시될 것으로 예상됩니다. 삼성은 적어도 프랑스에서는 출시 기념 특별 패키지를 통해 구매 고객을 유치할 계획인 것으로 보입니다. 블랙 색상 이어버드를 구매하면 25W 무선 충전 패드를 추가 비용 없이 제공할 가능성이 있습니다. https://x.com/billbil_kun/status/2016474473357025469
2026.01.29
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삼성은 수개월 전부터 갤럭시 S26 울트라에 '프라이버시 디스플레이' 라는 유용한 신기능을 탑재할 것이라고 예고해 왔으며 어제 공식적으로 3가지 활용 기능을 발표 했었습니다 . 삼성이 공식적으로 발표한 기능외에 추가적인 신기능이 더 숨겨져 있을 것으로 예상되고 있습니다. X의 정보 유출자 아이스 유니버스(Ice Universe)에 따르면 , 디스플레이의 특정 영역만 가릴 수 있는 기능도 있을 수 있다고 합니다. 예를 들어, 비밀번호나 접근 코드와 같은 민감한 정보가 담긴 팝업창은 주변 사람들에게 보이지 않도록 숨기고, 나머지 화면은 그대로 볼 수 있게 하는 것입니다. 삼성의 프라이버시 디스플레이는 시야각을 조절할 수 있는 픽셀을 사용하기 때문에, 화면을 비스듬히 보는 사람에게만 특정 영역을 선택적으로 어둡게 표시할 수 있습니다. 민감한 내용이 포함된 알림 수신 중... 주변 사람들이 보는 각도에서는 어둡게 할 수 있습니다. https://x.com/UniverseIce/status/2016342843644883276 8비트 디스플레이가 아닌 10비트 디스플레이 무엇보다 중요한 것은 갤럭시 S26 울트라의 출시가 삼성 스마트폰에 오랫동안 기다려온 또 다른 프리미엄 디스플레이 기능의 데뷔를 알리는 신호탄이 될 수 있다는 점입니다. 아이스 유니버스(Ice Universe)는 새로운 삼성 M14 패널이 10비트 색상을 지원한다고 확신에 찬 어조로 밝혔습니다. 10비트 디스플레이는 8비트 화면보다 훨씬 더 많은 색상을 표현할 수 있으며, 색상 팔레트를 1,670만 색상에서 10억 7천만 색상으로 확장합니다. 이를 통해 훨씬 더 자연스러운 색상 그라데이션을 구현할 수 있습니다. 다만, 일부 8비트 디스플레이는 프레임률 제어(FRC) 기술을 사용하여 FRC를 지원하지 않는 디스플레이보다 더 나은 색상 표현력을 제공하기도 합니다. https://x.com/UniverseIce/status/2016125463111049576
2026.01.29
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DRAM 가격 급등 여파로 애플·퀄컴과 함께 물량은 감소 2026년 글로벌 스마트폰 칩셋 출하량이 줄어들 것으로 예상되는 가운데, 미디어텍은 여전히 1위 자리를 지킬 것이라는 전망이 나왔다. 다만 DRAM 가격 급등에 따른 원가 압박이 커지면서, 미디어텍 역시 출하 비중이 소폭 하락할 것으로 관측된다. 애플과 퀄컴도 비슷한 흐름을 겪지만, 프리미엄폰 비중이 높아지면서 매출 측면에서는 오히려 유리해질 수 있다는 분석이다. 카운터포인트리서치에 따르면 2026년 전체 스마트폰 칩셋 출하량은 약 7% 감소할 것으로 예상된다. 원인 중 하나로 DRAM 가격 상승이 지목된다. 메모리 가격 급등은 스마트폰 제조 원가를 끌어올리고, 일부 업체가 스펙을 조정하거나 출하 계획을 보수적으로 잡도록 만들 수 있기 때문이다. 다만 출하량 감소가 곧 시장 위축을 의미하는 것은 아니라는 해석도 함께 나온다. 2026년에 출하되는 스마트폰 3대 중 1대가 프리미엄 제품이 될 것으로 전망되면서, 칩셋 시장 매출은 두 자릿수 성장 가능성이 언급된다. 이른바 프리미엄화 흐름이 강화되면, 애플과 퀄컴처럼 고가 기기 중심의 업체들이 수익성에서 더 큰 이점을 볼 수 있다는 논리다. 카운터포인트리서치가 제시한 2025년과 2026년 점유율 전망은 다음과 같다. 미디어텍: 2025년 34.4%에서 2026년 34.0%로 소폭 하락 퀄컴: 2025년 25.1%에서 2026년 24.7%로 소폭 하락 애플: 2025년 18.3%에서 2026년 18.1%로 소폭 하락 삼성: 2025년 11.2%에서 2026년 12.1%로 상승 미디어텍은 점유율이 소폭 낮아지더라도 여전히 34% 수준을 유지하며 출하 1위를 이어갈 것으로 예상된다. 미디어텍은 매출에서 SoC 출하 비중이 큰 편이라 출하 감소의 타격이 상대적으로 클 수 있다는 이야기가 있지만, 시장 지배력이 워낙 크기 때문에 단기적인 흔들림은 제한적이라는 평가다. 퀄컴과 애플도 출하 비중은 조금 줄어드는 것으로 전망되지만, 프리미엄화 추세의 수혜를 받을 가능성이 높다. 소비자들이 “아이폰이니까”, “스냅드래곤이니까” 같은 이유로 고가 모델을 선택하는 흐름이 유지되면, 출하량보다 단가 상승이 매출을 떠받칠 수 있다는 설명이다. 카운터포인트리서치의 수석 애널리스트 소우멘 만달은 메모리 가격 상승이 오히려 SoC 매출 성장 요인이 될 수 있다고 말했다. “단기적으로 출하량 압박이 있더라도, 2026년 스마트폰 SoC 시장은 두 자릿수 매출 성장을 보일 것으로 예상한다. 이는 프리미엄화의 지속, 메모리 가격 상승, 그리고 AI 기능의 빠른 확산이 동력이 될 것이다.” “Despite near-term shipment pressures, we expect the smartphone SoC market to deliver double-digit revenue growth in 2026. This growth will be driven by continued premiumization, higher memory prices, and the rapid adoption of AI-enabled features across smartphones.” 미디어텍은 2나노 전환 경쟁에서도 존재감을 유지하고 있다. 애플이 TSMC 초기 2나노 물량의 절반 이상을 A20과 A20 Pro용으로 선점했다는 관측도 나오지만, 미디어텍은 디멘시티 9600의 2나노 테이프아웃 성공을 이미 언급한 상태다. 미디어텍은 올해 자체 CPU 코어 도입보다는 ARM 설계를 계속 활용할 가능성이 높고, 이 점은 퀄컴 대비 가격 경쟁력을 유지하는 요소로 꼽힌다. DRAM과 NAND 가격이 계속 오르는 환경에서는, 스마트폰 제조사들이 부품 원가를 낮추기 위해 미디어텍 플래그십 채택을 늘릴 수 있다는 전망도 나온다. 디멘시티 9600이 프리미엄 기능을 유지하면서도 단가를 낮출 수 있다면, 제조사 입장에서는 플래그십 모델에서도 선택지로 매력적일 수 있다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10404
2026.01.29
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22페이즈 전원부·DDR5-10400 듀얼채널 지원… 극한 오버클러킹 지향 컬러풀(Colorful)이 자사 최신 플래그십 AM5 메인보드인 iGame X870E VULCAN OC를 공식 출시했다. AMD X870E 칩셋 기반 최상위 모델로, 극한 오버클러킹과 하이엔드 시스템 구축을 겨냥한 설계가 특징이다. iGame X870E VULCAN OC는 이미 오버클러킹 커뮤니티에서 이름을 알린 바 있다. AMD 라이젠 7 9800X3D를 7,335.48MHz까지 끌어올리며 HWBot 기준 해당 CPU의 최고 주파수 월드 레코드를 달성한 플랫폼이다. 기록은 현재까지도 유지되고 있다. 메인보드는 18+2+2 구성의 총 22페이즈 전원부를 갖추고 있으며, 각 페이즈에는 110A급 DrMOS가 적용됐다. 이는 고전력 CPU를 장시간 안정적으로 구동하기 위한 구성으로, 극한의 전압·클럭 환경에서도 안정성을 확보하는 데 초점이 맞춰져 있다. 메모리 설계 역시 오버클러킹 지향적이다. DDR5 DIMM 슬롯을 2개만 제공하는 대신, 신호 간섭을 최소화한 레이아웃을 적용해 듀얼채널 DDR5-10400 MT/s까지 지원한다. 고클럭 메모리 튜닝을 염두에 둔 구성으로, 기록 경쟁이나 벤치마크 환경에 최적화된 설계다. 디스플레이·RGB·냉각까지 플래그십 구성이다. 보드에는 iGame Smart LCD가 기본 탑재돼 있다. 해상도는 268×800으로, 시스템 상태 모니터링은 물론 사용자 지정 이미지나 GIF를 표시할 수 있다. RGB 조명 역시 iGame 전용 소프트웨어로 제어 가능하며, 히트싱크 전반에 걸쳐 고급스러운 마감과 조명 연출이 더해졌다. 발열 제어를 위해 전원부와 주요 부품에는 두껍고 깊게 가공된 히트싱크가 적용됐으며, 고부하 환경에서도 안정적인 온도 유지가 가능하도록 설계됐다. 확장 슬롯은 오버클러킹 중심의 선택이 돋보인다. 그래픽카드용 PCIe 5.0 x16 슬롯은 1개만 제공되지만, 대신 저장장치 확장에 집중해 M.2 슬롯 5개와 SATA 포트 4개를 제공한다. 이 외에도 다음과 같은 기능이 포함된다. ▲듀얼 BIOS 물리 스위치 ▲디버그 LED ▲오버클러킹용 온보드 버튼 ▲Wi-Fi 7 무선 네트워크 ▲5GbE 유선 LAN ▲다양한 USB Type-A 및 Type-C 포트 컬러풀은 현재 iGame X870E VULCAN OC의 공식 가격과 구체적인 판매 일정은 공개하지 않았다. 다만 사양과 포지션을 고려할 때, 하이엔드 오버클러커와 엔수지애스트를 위한 최상위 가격대 제품이 될 가능성이 높다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10405
2026.01.29
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레지던트 이블 리퀴엠 기대감에 실적·가이던스 모두 상향 일본 게임사 캡콤(TSE:9697) 주가가 하루 만에 크게 뛰었다. 3분기 실적이 시장 기대를 웃돈 데다, 연간 실적 전망도 상향되면서 투자 심리가 강하게 반응했다. 캡콤 주가는 전일 대비 9.82% 상승 마감했다. 캡콤이 공개한 3분기 실적은 순매출이 전년 대비 30% 증가했고, 영업이익은 75%, 경상이익은 65% 늘었다. 3분기까지 누적 기준으로 순매출은 7억5,300만 달러, 영업이익은 3억5,500만 달러, 경상이익은 3억3,800만 달러로 집계됐다. 연간 전망치는 더 공격적이다. 캡콤은 회계연도 마감일인 2026년 3월 31일 이전에 레지던트 이블 리퀴엠(2026년 2월 27일)과 몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션(2026년 3월 13일)을 출시할 예정이며, 이를 바탕으로 연간 순매출 12억 달러, 영업이익 4억7,700만 달러, 경상이익 4억5,800만 달러를 목표로 제시했다. 캡콤의 ‘캘린더’는 여기서 끝이 아니다. 다음 회계연도에도 대형 신작 후보가 대기 중이다. 3인칭 액션 어드벤처 신작 프라그마타는 2026년 4월 24일 출시가 예정돼 있고, 오니무샤: 웨이 오브 더 스워드는 출시일이 아직 확정되지 않았지만 시리즈 신작이라는 점에서 기대가 크다. 카탈로그 타이틀도 여전히 실적의 중요한 축이다. 회계연도 기준으로는 할인 효과가 크게 작용한 데빌 메이 크라이 5가 가장 강한 성과를 냈다. 몬스터 헌터 와일즈는 기대 대비 성과가 약하다는 평가도 있지만, 2025년 2월 출시 이후 누적 1,110만 장을 판매했다. 최근 판매 속도는 둔화됐지만, 1,100만 장 도달 속도만 놓고 보면 캡콤 역사상 가장 빠른 축에 속하며 몬스터 헌터 월드보다 근소하게 앞선 것으로 전해진다. 캡콤이 공개한 주요 타이틀 판매 현황은 다음과 같다. 데빌 메이 크라이 5: 회계연도 누적 243만 장, 총 1,100만 장 레지던트 이블 4: 회계연도 누적 234만 장, 총 1,226만 장 레지던트 이블 빌리지: 회계연도 누적 228만 장, 총 1,359만 장 스트리트 파이터 6: 회계연도 누적 169만 장, 총 636만 장 레지던트 이블 7: 회계연도 누적 168만 장, 총 1,647만 장 레지던트 이블 2: 회계연도 누적 146만 장, 총 1,687만 장 몬스터 헌터 라이즈: 회계연도 누적 110만 장, 총 1,827만 장 레지던트 이블 3: 회계연도 누적 109만 장, 총 1,099만 장 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크: 회계연도 누적 103만 장, 총 1,091만 장 몬스터 헌터 와일즈: 회계연도 누적 99만 장, 총 1,110만 장 향후 변수는 몬스터 헌터 와일즈의 반등 여부다. 최근 PC 성능 패치가 관심을 다시 끌어올릴 수 있다는 기대가 있지만, 그렇지 않다면 몬스터 헌터 월드가 보유한 누적 2,200만 장 이상 기록을 넘기기는 쉽지 않을 수 있다는 전망도 나온다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10399
2026.01.29
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메모리 수요 폭증 타고 AI 데이터센터 솔루션까지 확장 SK하이닉스가 미국 시장을 겨냥한 전용 조직을 새로 만들 계획이라고 밝혔다. 사명은 다소 직설적으로 ‘AI 컴퍼니’이며, 메모리 수요 폭증 국면을 단순히 가격 인상으로만 소비하지 않고, 미국 고객을 직접 상대하는 AI 데이터센터 솔루션 사업으로 확장하겠다는 의도가 담겼다. 현재 DRAM 시장은 이른바 슈퍼사이클 구간에 들어섰고, 삼성과 SK하이닉스 같은 메모리 업체는 AI 데이터센터 수요를 중심으로 수익성이 크게 확대되는 흐름을 맞고 있다. SK하이닉스는 여기에 더해, 미국에 별도 조직을 두고 ‘새 성장 동력’을 찾겠다는 계획을 내놨다. 메모리 칩 공급을 넘어, AI 공급망 전반에서 수익 기회를 더 넓히려는 방향으로 읽힌다. SK하이닉스는 미국 조직 설립 목적을 공식적으로 “AI 시대의 기회 확보”라고 설명했다. 회사는 글로벌 파트너와 협력을 강화하고, 메모리 경쟁력을 기반으로 AI 데이터센터 솔루션을 제공하겠다는 입장을 밝혔다. "The planned establishment of AI Co. is aimed at securing opportunities in the emerging AI era. The company will continue to work closely with global partners while proactively creating value for customers" - SK hynix 구체적인 사업 내용은 언급되지 않았다. 다만 SK하이닉스는 AI 관련 기업 투자와 협력을 지속하며, 메모리 칩 경쟁력 강화와 함께 다양한 AI 데이터센터 솔루션을 제공하겠다고 언급했다. 또한 ‘혁신 기업에 투자’하겠다는 계획도 포함했지만, 투자 대상이나 파트너 이름은 공개하지 않았다. 조직은 몇 달 전 정리된 NAND 사업 계열사 솔리다임의 빈자리를 대체하는 성격도 공존한다. SK하이닉스가 AI를 최우선 과제로 두고 사업 구조를 재편하는 흐름 속에서, 미국 전용 AI 조직은 그 상징적인 결과물이라는 것. 초기 투자 규모로는 100억 달러가 예고된 상황. 최근 몇 주간 SK하이닉스가 미국 상장을 검토한다는 소문이 돌기도 했는데, 이번 미국 조직 신설이 그런 전망 대신 ‘미국 내 존재감’을 강화하는 방식으로 방향을 튼 것이라는 해석도 나온다. 미국에 전용 조직을 두면, 미국 고객을 더 직접적으로 상대할 수 있고, 본토 시장에서 마이크론 같은 업체와도 정면 경쟁을 벌일 수 있다. 향후 관전 포인트는 실행이다. 미국 조직이 영업 거점인지, 아니면 실제로 데이터센터 솔루션과 협업, 투자까지 포괄하는 실체를 갖추는지에 따라 비중이 달라진다. 업계에서는 SK하이닉스가 미국 내 신규 팹 프로젝트, 미국 제조사와의 협력 확대, 조기 시장 선점 전략 등을 통해 존재감을 키우려 할 가능성이 크다고 보고 있다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10406
2026.01.29
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그래픽 오류 수정이 ‘깜짝 성능 향상’으로 이어지다 리눅스 그래픽 스택인 Mesa의 최신 패치가 인텔 알케미스트(Arc A 시리즈) GPU에서 최대 260%에 달하는 성능 향상을 이끌어냈다는 보고가 나왔다. 이번 변화는 단순한 성능 최적화가 아닌, 수년간 이어져 온 그래픽 오류(corruption) 문제를 해결하는 과정에서 부수적으로 발생한 결과라는 점에서 주목받고 있다. 패치는 인텔 오픈소스 그래픽 드라이버 엔지니어인 프란시스코 헤레즈(Francisco Jerez)가 제출한 총 18개의 수정안으로, Mesa 26.1에 병합됐다. 적용 대상은 DG2 계열 그래픽으로, 알케미스트 외장 GPU와 메테오 레이크 iGPU가 포함된다. 당초 목적은 그래픽 깨짐 현상을 해결하는 것이었지만, 실제 테스트 결과 일부 게임에서 폭발적인 성능 개선이 확인됐다. 대표적인 사례로는 NBA 2K23이 있다. 리눅스 환경에서 DirectX 11 모드, 4K 해상도, 울트라 옵션으로 실행했을 때 성능이 기존 대비 최대 260% 향상된 것으로 보고됐다. 패치의 핵심은 HiZ-CCS(압축 깊이 버퍼) 처리 방식의 변경이다. 기존 Mesa 드라이버는 깊이 버퍼를 샘플링할 때 전체 버퍼를 강제로 해제(resolve)했는데, 이번 패치에서는 실제로 필요한 영역만 부분적으로 해제(partial resolve)하도록 변경됐다. 이로 인해 불필요한 메모리 트래픽이 크게 줄었고, 동시에 그래픽 오류도 사라졌다. 헤레즈는 패치 설명에서 다음과 같이 밝혔다. “HiZ와 CCS를 유지한 상태에서 깊이 데이터를 안전하게 샘플링할 수 있게 됐다. MSAA 표면에서 깊이 샘플링이 빈번한 워크로드에서 특히 큰 성능 개선이 나타난다.” "After switching to partial resolves this series appears to improve performance of workloads that do frequent sampling from non-WT depth surfaces (e.g. MSAA surfaces). Trace Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra improves performance by a whopping 260% on Gfx12.5 parts" 다만 성능 향상이 모든 게임이나 그래픽 작업에 동일하게 적용되는지는 아직 불확실하다. 현재까지 공개된 수치는 NBA 2K23 단일 사례에 기반한 것이며, 다른 DirectX 11 게임이나 Vulkan, OpenGL 워크로드에서도 유사한 개선이 나타날지는 추가 검증이 필요하다. 또한 패치는 리눅스 Mesa 드라이버에만 적용되는 만큼, 윈도우 환경의 인텔 Arc 사용자들은 동일한 혜택을 즉시 누릴 수는 없다. 해당 수정안은 2024년 9월부터 개발이 진행돼 왔으며, 그만큼 문제 해결이 복잡했음을 보여준다. 그럼에도 불구하고 사례는 인텔 알케미스트 아키텍처가 드라이버 성숙도에 따라 여전히 상당한 잠재력을 지니고 있음을 보여주는 신호로 해석된다. 특히 오픈소스 드라이버 생태계에서의 지속적인 개선이 실제 체감 성능으로 이어질 수 있다는 점에서 의미가 크다. 리눅스 기반 게이밍 환경에서 인텔 GPU의 입지가 다시 한번 재평가될 가능성도 조심스럽게 제기되고 있다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10401
2026.01.29
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스페이스X와 협상 중… 추가 하드웨어 없이 위성 연결 목표 애플(AAPL)이 스페이스X와 손잡고 아이폰 18 프로 시리즈에 스타링크 기반의 ‘Direct-to-Cell(직접 위성 통신)’ 기능을 도입하는 방안을 논의 중인 것으로 전해졌다. 별도의 안테나나 하드웨어 추가 없이, 일반 아이폰만으로 위성 네트워크에 직접 연결하는 것이 목표다. 애플은 현재 글로벌스타(Globalstar) 위성을 활용해 ‘긴급 SOS’ 위성 통신 서비스를 제공하고 있다. 기능을 통해 사용자는 이동통신 및 와이파이 음영 지역에서도 긴급 구조 요청, 위치 공유, 제한적인 메시지 송신이 가능하다. 다만 애플과 글로벌스타의 관계는 최근 다소 미묘해진 분위기다. 글로벌스타 회장 제임스 먼로는 최근 자사 매각 가능성을 언급했으며, 시장에서는 스타링크의 급부상으로 글로벌스타의 입지가 약화되고 있다는 분석이 나온다. 애플은 지난 수년간 글로벌스타에 약 20억 달러를 투자했지만, 통신사 규제를 직접 받는 구조를 원치 않아 인수에는 소극적인 것으로 알려져 있다. 이 때문에 글로벌스타 기반 위성 서비스도 여전히 무료로 제공되고 있다. 이런 상황에서 핵심 변화가 등장했다. 더인포메이션(The Information)에 따르면, 애플은 스페이스X와 협상해 스타링크의 Direct-to-Cell 기능을 아이폰 18 프로 및 아이폰 18 프로 맥스에 적용하는 방안을 검토 중이다. 이 기능은 사용자의 아이폰에 별도 하드웨어 변경 없이 작동하는 것이 특징이다. 이는 과거 더인포메이션이 보도했던 “애플이 2026년 위성 기반 5G 인터넷을 도입할 수 있다”는 전망과도 맞닿아 있다. 블룸버그 마크 거먼 역시 차세대 아이폰이 5G NTN(Non-Terrestrial Network) 기술을 지원할 것이라고 언급한 바 있다. NTN은 지상 기지국 대신 위성을 활용해 이동통신 커버리지를 확장하는 기술이다. 이에 맞춰 애플은 위성 통신 기능을 서드파티 앱에서도 활용할 수 있도록 전용 API 제공도 준비 중인 것으로 전해진다. 한편 스페이스X는 최근 에코스타(EchoStar)의 무선 주파수 자산을 약 170억 달러에 인수하며, 스타링크의 모바일 통신 역량을 대폭 강화했다. 또한 스페이스X 사장 그윈 샷웰은 스마트폰에 위성 통신 기능을 직접 통합하기 위해 칩 제조사들과 협력 중이라고 밝힌 바 있다. 여기에 더해, 스페이스X는 최근 FCC로부터 2세대 스타링크 위성(Gen2) 최대 1만5천 기 운용 승인을 받았다. 이는 약 7,500기의 추가 발사를 의미하며, 전체 Gen2 위성 수는 1만5천 기에 달하게 된다. 2세대 스타링크 위성의 주요 특징은 다음과 같다. 기존 대비 최대 20배 향상된 데이터 처리량 일반 스마트폰과 직접 연결 가능한 Direct-to-Cell 기능 낮은 지연 시간과 향상된 궤도 기동성 자동 충돌 회피 시스템 지원 이러한 기술적·정책적 진전으로 인해, 애플과 스페이스X의 협력 가능성은 점점 현실적인 선택지로 떠오르고 있다. 아이폰 18 프로가 실제로 스타링크 기반 직접 위성 통신을 지원하게 된다면, 스마트폰 연결성의 패러다임 자체가 바뀔 수 있다는 평가가 들린다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10403
2026.01.29
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네이버가 관심사 기반의 새로운 오픈 커뮤니티 서비스인 ‘네이버라운지’를 1월 28일 정식 오픈했다. 네이버라운지는 엔터테인먼트, 스포츠, 유머 등 다양한 주제에 대해 사용자들이 자유롭게 글을 쓰고 소통할 수 있는 공간으로, 최신 트렌드 파악과 실시간 소통 기능을 강화한 것이 특징이다. 빠르고 직관적인 트렌드 탐색, ‘라운지 홈’ 이번에 선보인 네이버라운지는 사용자가 최신 유행과 관심 콘텐츠를 한눈에 파악할 수 있도록 직관적인 UI를 제공한다. 라운지 트렌드: 현재 가장 인기 있는 글과 주제를 실시간으로 업데이트하여 제공함으로써 사용자들이 이슈를 놓치지 않도록 했다. 팔로잉 기능: 사용자가 관심 있는 라운지를 팔로우하면 ‘팔로잉 라운지’ 탭에서 모아볼 수 있다. 특히 읽지 않은 새 게시글이 올라오면 ‘레드닷(Red Dot)’ 알림을 통해 새로운 소식을 즉시 알려준다. 신상 라운지: 앞으로 지속적으로 다양한 주제의 라운지가 추가될 예정이며, 새로 개설된 공간은 홈 화면에서 바로 확인할 수 있다. 관심사로 연결되는 소통… ‘오픈톡’으로 실시간 재미 더해 네이버라운지는 주제별로 독립된 공간을 제공하여 공통된 관심사를 가진 사용자들의 결속력을 높였다. 사용자는 마음에 드는 라운지를 팔로우하여 소식을 받아볼 수 있으며, 주제별 인기 글만 필터링하여 모아보는 기능도 지원한다. 특히 주목할 만한 기능은 **‘오픈톡’**이다. 드라마 생방송이나 스포츠 경기 등 실시간으로 진행되는 콘텐츠를 즐길 때, 오픈톡을 통해 다수의 사용자가 실시간 채팅으로 응원과 대화를 나눌 수 있다. 네이버 측은 “실시간으로 함께 떠들고 인상 깊은 순간을 글로 남기며 즐거움을 배가시킬 수 있을 것”이라고 설명했다. 검증된 콘텐츠 제공하는 ‘공식 참여자’ 도입 커뮤니티의 신뢰도를 높이기 위해 ‘공식 참여자’ 시스템도 도입되었다. 공식 참여자는 네이버라운지 서비스 내에서 인증된 사용자(공식 마크 부여)를 뜻한다. 각 라운지에는 ‘공식 탭’이 별도로 마련되어 있어, 일반 게시글과 섞이지 않고 공식 참여자가 작성한 검증된 글만 따로 모아볼 수 있는 편의 기능을 제공한다. 네이버라운지 관계자는 “앞으로 더 많은 주제와 새로운 이야기를 나눌 수 있도록 지속적으로 서비스를 확장할 계획”이라며 사용자들의 많은 관심을 당부했다. https://lounge.naver.com/
2026.01.28
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