빌런 TOP 20
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인텔 코어 울트라7
■ 일반 펄어비스가 제공한 공식 리뷰 코드 받아서 진짜로 오늘 엔딩 봤음 PC 버전으로 플레이 했고 5080 풀옵션으로 플레이 했다 4K 모니터가 없어서 4K 플레이는 못해봤다 3월초부터 시작해서 하루종일 달려서 오늘 엔딩 봤는데 원래 메인퀘 위주로 하려 했지만 그렇게 할 수가 없고 느긋한 템포로 천천히 긁어먹게 설계가 되어있음 그런 취향 좋아하는 사람들 진짜 추천하고 진짜 맛있게 즐길 수 있다 어떤 겜이랑 느낌이 비슷하다는게 무의미하다 젤다, 레데리, 어크, GTA 등등 따온 부분들이 있으며 잘 섞어놓은거 같다 요즘 세상에 100% 새로운 건 없지 않나라고 말함 결과적으로 딱 이 겜이랑 젤 비슷하다 싶은건 없다 ■ 인게임 플레이 각 컨텐츠들이 목적성에 맞게 맞물려서 돌아간다 이는 유비식 오픈월드는 아니며 컨텐츠들이 목적성을 자연스럽게 유도를 한다. 인게임에 인카운터도 많이 존재한다 생활 컨텐츠도 정말로 재미있었다 채광, 벌목, 채집(재배) 아직 채집과 재배 컨텐츠는 못했다고 함 3인방 클리프, 데미안, 웅카 마다 사용할 수 있는 무기들이 존재한다 일부 무기는 그 캐릭터만 사용할 수 있음 정말로 다양한 무기(검, 석궁, 화살, 대포, 머스켓, 부채, 속성 무기 등)들이 존재한다 트레일러에서 공개된 드래곤이나 로봇 탈것들은 스토리를 진행하면서 다 탈수 있고 얻게된다 ■ 플레이타임 엔딩 봤는데도 안해본거 천지고 하면서 분량 때문에 압도 당했다 붉은사막 플레이타임은 유저가 정한다는 '윌 파워스' 펄어비스 북미 PR 매니저 말이 맞음 자기만에 템포로 플레이 가능하다 어떤날에는 생활하고 어떤 날에는 용병단 관리하고 어떤날에는 퀘스트하고 엔딩 본 이후에도 시작도 안한 컨텐츠와 밝혀지지 않은 지도도 엄청 많다 스킬 전부 오픈 하면서 다닐수 없을 정도로 할게 많다 인게임 '지식' 반도 못 채웠다 현재 붉은사막에 보스 76마리가 존재하지만 아직 절반도 못잡음 초회차에 100% 플레이 불가능할정도 정말로 컨텐츠가 많다 ■ 게임 난이도 내가 게임을 어떻게 하느냐에 따라 다르며, 쉬울 수도 있고 어려울 수도 있다. 40대 아재들도 깰정도로 여러가지 우회할 것들이 많다 전체적인 난이도가 그렇게 어렵진 않다 다만 진짜 메인 퀘스트만 하면 정말로 어려운 난이도로 플레이 해야한다 다만 어차피 게임이 자연스럽게 다른것들을 유도를 한다. 강화가 있는데 대미지 2 올라가는거 엄청난 차이를 가지고 있다 꼭 강화해야한다 정말로 보스 카리스마에 압도되는 난이도 가진 애들도 있고 별거 아닌 난이도 가진 보스들도 존재한다 인벤토리 압박 초반엔 심한데 자연스럽게 시스템이 유도를 해서 후반부에는 전혀 없었다. 예약 아이템 디럭스 아이템 도움이 될지 모르겠다 다만 리뷰어 코드에는 없었다 ■ 플레이어블 3인방 플레이 GTA 5처럼 3인방 플레이를 할 수 있다 실제로 GTA5 처럼 전환할 수 있다 웅카는 웅카 나름대로 딴데서 뭐하고 있고 데미안은 데미안대로 뭐 하고 있고 실시간으로 서로 다른 일이 하고 있다 대표적으로 웅카로 전환했는데 전장 가운데에서 싸우고 있었다 즉 3인방은 각자 다른일을 하고 있고 그 자리에서 캐릭터가 전환되는 식이 아니다 갑자기 전환했는데 웅카 처럼 전투를 해야하는 경우도 있다 예시)GTA5에서 트레버로 전환했는데 경찰에 쫒기고 있는 것 처럼 ■ 조작 관련 PC에서 엑박 패드로 스팀 버전으로 했다. 개인적으로 금방 적응해서 조작감 굉장히 익숙해져서 클리프가 나, 내가 클리프가 된 느낌으로 플레이 했다 처음에 조금 복잡할 수 있는데 금방 적응할 것 같다 적응에 따라서 다르기 떄문에 다르다 검은사막이랑 조작감 전혀 다르다 패링 손맛이 매우 좋았다 전투에 재미가 있었다 탈것 조작감들은 느낌 묵직하고 레데리랑 비슷한 느낌이 ■ 플스 플레이 관련 시연장에서 해봤는데 잘 돌아갔다 듀얼센스 패드 조작감도 나쁘지 않았다 ■ 게임 최적화 및 그래픽 관련 그래픽은 정말로 좋았고 최근에 플레이 게임중에 정말로 좋았다 울트라보다 높은 '시네마틱'이라는 풀옵션으로 했는데 스터터링 전혀 없었고 아주 안정적으로 플레이 했다 플레이하면서 시스템적으로 피곤하게 하는 그런 경우 단 한번도 없었고 블랙스페이스 엔진의 놀라움을 정말 강하게 느꼈다. 버그는 없진 않았다. 다만 치명적으로 게임 플레이가 불가능한 버그는 없었다 최적화나 프레임은 나쁘지 않았다 다만 오픈월드인걸 감안하면 좋았음 일단 최적화나 프레임은 난 아무 문제 없었으며 진짜 최적화 너무 좋아서 놀랐다. 언리얼 엔진 5에선 느낄 수 없는 블랙스페이스 엔진만에 스무스함이 존재한다 언리얼 엔진 쓰던 사람들도 블랙스페이스 엔진이 정말로 좋아할 거다 참고로 내가 했던 빌드는 출시 빌드가 아니라 사전 빌드였다. 사전 빌드 불구하고 정말로 게임이 안정적으로 돌아갔다 출시 전에 데이원 패치가 있을 예정이다 ■ 지적되었던 문제점들 거슬리는 발자국 소리는 전혀 없다. 과거 트레일러나 리뷰어들에게 문제되었는데 지금은 다 개선 됐다. 하면서 이거 "아직도 안고쳤네?" 이런거 거의 없었다. ■ 사운드 및 음악 관련 음악은 진짜 말도안되게 좋았다 음악 브금 진짜 진짜로 좋았다 진짜 마을에 있는데 촤악 힐링 되면서 현악기 음악 나오는데 진짜 판타지 그 자체다. 전투 사운드도 너무 좋았고 잔잔하게 깔리는 BGM, 보스전의 그 장엄한 음악 정말로 좋았다 사운드 음악은 진짜 비평할게 하나도 없다. 진짜 대족이었다. 따로 OST 들을 생각들 정도로 좋다 ■ 한국어 더빙 한국 성우 더빙도 너무 좋았다. 엑스트라 NPC들 중 약간 사극톤 거슬리는거 있긴 했는데 주연들은 다 아주 맛깔났다. ■ 엔딩 후 계속 플레이 엔딩 본 이후 크레딧 올라가고 못했던거 계속 할 수 있다. ■ 기타 아직 할게 너무 많아서 3월 20일 되면 다시 초회차로 플레이 하지 못했던 것들을 플레이 할 예정 몇 시간 했는지 알려드릴 수 없고 3월 초부터 플레이 했다 하루에 7시간 ~ 8시간정도 정상 숙면을 취하면서 플레이 햇음 기대한 부분 보다 더 만족스러운 부분도 있고 만족하지 못했던 부분들도 있다 붉은사막은 정말로 완벽한 게임은 아니다 긁어 먹으면서 하는 스타일이면 정말로 좋아할 게임이다 천천히 하면서 느긋하게 플레이하는거 정말로 권장드린다. (엔딩 본 후 여운이 좀 남았냐 질문)있다. 마지막에 여운이 좀 있다. 그리고 엔딩 크레딧 올라가는데 우리나라 사람들 이름 좍 나오는게 진짜 국뽕이 있다. 레데리2 할때 풍경 보면서 느긋하게 했는데 붉사도 이러한 감성이 분명히 존재하고 그 템포이다 레데리 600시간 했는데 그래서 내가 이 게임 정말 재밌게 했다. G띠라는 유튜버
2026.03.18
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크래프톤이 인수한 '언노운월즈'의 신작 '서브노티카 2'가 대박 조짐을 보이자, 최초 계약에 따라 창업자들에게 최대 약 3,300억 원의 성과급을 줘야 하는 상황이 됨. ㄴ 인수조건 : 5억달라 선지급 후 특정 시기 안에 목표 성과를 내면 추가 성과급 제공. 막상 성과급을 줘야할 수도 있으니 크래프톤 김창한 대표는 본인이 주도했던 언노운월즈 인수를 "나쁜 거래였다", "호구 취급받기 싫다"며 성과급 지급을 피하기 위한 대응책 마련을 지시함. 법무팀이 "정당한 해고 사유가 없다"고 보고하자, 김창한 대표는 챗GPT에 대응 전략을 물어봄. 챗GPT가 제시한 시나리오에 따라 내부 태스크포스인 '프로젝트 X'를 가동하여, 인수회사를 장악하고 여론전을 펼치는 등 치밀한 탈취 계획을 실행함. 챗gpt는 언노운의 스팀 등 퍼블리싱 권한을 강탈하고, 팬들을 상대로 여론전을 펼치며, 핵심 인력에 대한 법적 압박을 제안했고 크래프톤은 그대로 실행에 옮김. 결정적으로 크래프톤은 2025년 7월, "게임 출시가 시기상조다"라는 억지 이유를 들어 창업자 3인을 전격 해임하고 자신들의 입맛에 맞는 인사를 CEO로 앉힘. 재판 과정에서 사실이 드러나고, 이 명분이 불리해지자 나중에 "데이터를 무단 다운로드했다"는 등의 해임 사유를 사후적으로 조작하고 구실을 만듦. 미국 법은원 크래프톤이 계약상 보장된 경영 통제권을 위법하게 침해했다고 판결하고, 해임된 CEO를 즉각 복직시키고 모든 권한을 반환하라고 명령함. 최악은 애초 인수 조건이던 목표 성과 시기(25년 12월 31일)가 크래프톤이 기존 경영진을 쫓아낸 것이므로, 쫓겨난 기간 만큼 연장(26년 9월 15일)됨. 다음 재판에서는 크래프톤의 고의 경영권 강탈과 성과 방해 여부, 그에 따른 천문학적인 손해배상 규모 진행 예정. 요약 : 크래프톤이 인수했던 회사에 약속했던 돈 주기 싫어서 챗gpt가 일러준대로 작전 짜다 걸려서 개망신+천문학적 배상하게 생김. 요즘 게임회사들 배불러지면 저딴 꿍꿍이나 궁리하고 있는데, 사람은 진짜 높은 자리 올랐을 때 됨됨이를 봐야 한다고.. 이게 다 부메랑이 되서 국내 게임업계에 대한 부정적인 시선이 고착화 되면 그 어떤 좋은 게임 개발진도 한국과 일 안하려 하게 될 듯…
2026.03.18
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엔비디아 CEO 젠슨 황은 자사의 최신 DLSS 5 기술을 비판하는 게이머들의 의견에 대해 공개적으로 입장을 밝혔습니다. 많은 게이머들이 DLSS 5가 의도된 예술적 스타일을 왜곡하여 획일적인 "과장된" 모습으로 만들고, 레지던트 이블 레퀴엠, 스타필드, 호그와트 레거시 와 같은 게임의 캐릭터 얼굴을 "불쾌한 골짜기" 현상으로 변형시킨다고 지적했습니다. 이에 대해 젠슨 황은 주저 없이 게이머들의 생각이 "완전히 틀렸다"고 말했습니다. 엔비디아는 GTC 2026에서 까다로운 청중들 앞에서 DLSS 5를 발표했습니다. 엔비디아가 GTC 2026 행사에서 DLSS 5를 발표한 지 며칠 만에 게이머들은 이 기술이 그래픽 왜곡을 제거하고 시각 효과를 개선하기는커녕, 오히려 번쩍거리는 사실적인 효과로 게임 본연의 예술적 디자인을 크게 왜곡한다고 불만을 제기했습니다. 대부분의 불만은 DLSS 5가 화면을 획일화시킨다는 것이었습니다. 게이머들은 레지던트 이블 레퀴엠 의 레온 케네디와 그레이스 애쉬크로프트의 모습을 보고 엄청난 분노를 터뜨렸습니다 . 캐릭터들이 원작의 아트 디렉션과는 확연히 다르게, 지나치게 이상화된 모습으로 등장했기 때문입니다. 많은 게이머들은 이 모습을 마치 새로운 인스타그램 뷰티 필터나 "AI 쓰레기"에 비유했습니다. DLSS 5에 대한 유저들의 비아냥 황: 게이머들은 DLSS 5에 대해 "완전히 잘못 알고 있다" 하지만 젠슨 황은 GTC 2026에서 톰스 하드웨어와의 기자회견 에 참석해 해당 매체 편집장의 질문에 답하며, DLSS 5에 대한 게이머들의 반발에 대해 먼저 언급했습니다. 그는 "우선, 그들의 생각은 완전히 틀렸습니다."라고 말했습니다. 그는 DLSS 5로의 전환을 뒷받침하는 핵심 이념을 설명하며, "제가 앞서 자세히 설명드렸듯이, DLSS 5는 기하학적 형태와 텍스처, 그리고 게임의 모든 요소를 생성형 AI와 융합하기 때문입니다."라고 말했습니다. 황은 DLSS 5가 프레임 전체에 필터를 적용하는 방식이 아니라, 보다 세밀한 기하학 기반 수준에서 작동하여 기존 렌더링 방식과 AI를 결합하여 더 나은 조명, 텍스처, 디테일 및 에셋을 제공하는 동시에 개발자는 게임의 예술적 방향을 계속해서 제어할 수 있다고 말했습니다. 젠슨 황은 다음과 같이 덧붙였습니다. "이것은 후처리가 아닙니다. 프레임 수준의 후처리가 아니죠. 기하학적 수준에서의 생성 제어입니다. 이 모든 것이 게임 개발자의 직접적인 제어 하에 있습니다. 이는 기존의 생성형 AI와는 매우 다릅니다. 콘텐츠 제어형 생성형 AI인 거죠. 그래서 우리는 이것을 뉴럴 렌더링이라고 부릅니다." 게이머들은 엔비디아의 DLSS 5가 향후 호그와트 레거시, 레지던트 이블 레퀴엠 등과 같은 게임들의 성능을 크게 저하시킬 것을 우려하고 있습니다. 이 게임들은 모두 DLSS 5 업데이트를 받을 예정이기 때문입니다. 엔비디아는 DLSS 5가 레이 트레이싱 이후 회사의 가장 큰 성과이며 성능 저하 없이 극도로 사실적인 비주얼을 구현한다고 주장하지만, 성능과 비주얼에 미치는 영향은 아직 지켜봐야 합니다. DLSS 5는 2026년 가을에 단계적으로 출시될 예정입니다. 결국 DLSS 5에 대한 반발은 개발자들이 비디오 게임에서 이를 어떻게 조정하고 구현하느냐에 따라 사그라들거나 커질 것입니다. 게이머들은 엔비디아의 GPU 공급 부족이 지속되면서 고성능 제품의 가격이 더욱 상승하는 가운데, 전반적으로 증가하는 것으로 인식되는 'AI 오류'에 대한 반발을 계속하고 있습니다 . https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash
2026.03.18
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데스 스트랜딩 2가 3월 19일 PC로 출시될 예정입니다. PC 버전에는 레이 트레이싱 반사, 프레임 제한 해제 등 편의성 개선 기능이 추가될 예정입니다. PC 시스템 요구 사양은 그다지 높지 않아 스팀 덱과 같은 휴대용 기기에서도 구동될 것으로 예상됩니다. 코지마 스튜디오와 플레이스테이션은 데스 스트랜딩 2 에서 PC 플레이어만 경험할 수 있는 몇 가지 독점 기능을 공개했습니다. 우선, 듀얼센스 컨트롤러 사용자는 적응형 트리거와 공간 음향을 포함한 완벽한 콘솔 경험을 누릴 수 있습니다. DLSS, FSR, XeSS와 같은 인기 있는 AI 기반 이미지 업스케일링 기술과 호환되어 프레임 속도 제한이 없어 PlayStation 5보다 훨씬 뛰어난 게임 경험을 제공합니다. 또한, 데스 스트랜딩 2는 레이 트레이싱 반사와 앰비언트 오클루전을 지원하여 더욱 향상된 비주얼을 선사합니다. 마지막으로, 21:9 울트라 와이드 모니터도 지원하며, 이는 향후 PlayStation 5 콘솔에서도 지원될 예정입니다. PlayStation ID를 Steam/EGS 계정과 연동하는 사용자에게는 게임 내에서 포터 수트 스킨이 제공됩니다. 디럭스 버전 구매자는 일반 버전보다 먼저 부스트 스켈레톤 3개와 기관총을 획득할 수 있습니다. 지금 Steam 과 Epic Games Store 에서 79,800원(일반 버전)와 89,800원(디럭스 버전)에 예약 구매할 수 있습니다. https://www.playstation.com/ko-kr/games/death-stranding-2-on-the-beach/death-stranding-2-on-the-beach-pc/
2026.03.18
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닌텐도 스위치 2가 오늘 역대 가장 중요한 업데이트를 받았습니다. 이번 업데이트를 통해 많은 게임의 그래픽이 부스트 모드 덕분에 눈에 띄게 향상되었습니다. 비교 영상을 통해 이번 그래픽 업그레이드가 스위치 게임들에 얼마나 큰 변화를 가져왔는지 확인할 수 있습니다. 닌텐도 스위치 2가 펌웨어 버전 22.0으로 업데이트되었습니다. 이번 업데이트에는 "휴대 모드 부스트" 기능이 추가되었습니다. 시스템 설정에서 이 기능을 활성화하면, 1세대 닌텐도 스위치용으로 개발되었지만 스위치 2용으로 업데이트되지 않은 게임도 휴대 모드로 플레이할 경우 TV 모드로 실행됩니다. TV 모드에서는 게임이 더 높은 해상도로 표시되는 경우가 많기 때문에 일부 게임의 그래픽 품질이 크게 향상될 수 있습니다. 예를 들어, 둠은 이제 408p 해상도 대신 576p 해상도로 실행되며, 더욱 세밀한 그래픽을 제공합니다. 파이어 엠블렘 워리어즈는 이제 720p 대신 1080p 해상도로 플레이하거나, 720p 해상도에 프레임 속도 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 제노블레이드 크로니클 2 는 특히 큰 효과를 보는 게임 중 하나로, 이전에는 해상도가 368p까지 떨어질 수 있었지만, 이제 대부분의 영역에서 720p 해상도를 유지할 수 있습니다.
2026.03.18
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지포스 그래픽카드 전문 기업 조텍코리아(ZOTAC Korea, 대표이사 김성표, www.zotackor.com)는 엔비디아의 최신 기술과 강력한 성능을 제공하는 조텍의 메인스트림급 그래픽카드인 지포스 RTX 5060 Ti 8GB 그래픽카드의 특별 할인을 진행한다. 본 특별 할인 이벤트에서 만나볼 수 있는 조텍의 그래픽카드는 ’ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’이다. ’ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’는 2개의 90mm 팬과 고품질 히트 싱크, 360도 패스 스루 설계 등을 통해 빠르게 발열을 잡아 막힘없는 성능을 지원하는 지포스 그래픽카드이다. 특히, ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’는 약 2슬롯의 가로 22mm의 작은 크기로 거의 모든 케이스에 장착할 수 있는 높은 케이스 호환성을 보여주며, 단일 8핀 커넥터만을 필요로 하여 뛰어난 전력 소모 능력을 보여주기도 한다. 조텍의 그래픽카드 특가는 조텍 공식 쇼핑몰 탁탁몰(www.tagtag.co.kr)과 PC 쇼핑몰과 오픈 마켓 등에서 만나볼수 있으며, 3월 17일부터 수량 소진 시까지 진행된다. 본 특가에서는 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’를 599,000원에 만나볼 수 있다. 한편, 조텍코리아에서는 3월 조텍 그래픽카드 구매자 대상으로 구매 후기 이벤트를 진행하고 있다. 국내 정상적으로 유통된 ZOTAC GAMING GeForce RTX 50 시리즈 구매자 누구나 참여가 가능하며, 블로그나 커뮤니티, SNS 등에 사진과 함께 구매 후기를 올린 후 신청서를 작성하면 참여할 수 있다. 자세한 참가 관련 정보는 조텍코리아 홈페이지에서 확인할 수 있다. *ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB 특별 할인 바로가기 탁탁몰 : http://bit.ly/3PpUzNa 컴퓨존: https://bit.ly/4sdZNtV 지마켓 : https://bit.ly/4bNQJ9f 네모PC : https://bit.ly/4sWzwk2 오버시스템 : https://bit.ly/4sdrMtH @zotac
2026.03.18
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