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에일리언 시고니위버 누님
5년의 노하우 집약, 하드웨어·소프트웨어·제어 시스템이 하나로 결합된 혁신적 오디오 생태계 구축 무료 오디오 믹싱 소프트웨어 ‘웨이브 링크 3.0’과 하드웨어 DSP ‘웨이브 FX 프로세서’ 결합 Seoul. 03. 18. 2026 –커세어의 산하 브랜드이자 스트리머, 콘텐츠 크리에이터를 위한 하드웨어, 소프트웨어 선두 업체인 엘가토는 차세대 오디오 플랫폼 ‘웨이브 넥스트(Wave Next)’를 공개했다. 이번 플랫폼은 단순한 제품 출시를 넘어, 무료 오디오 믹싱 소프트웨어(웨이브 링크 3.0), 독자적인 커스텀 칩셋(웨이브 FX 프로세서), 그리고 직관적인 하드웨어 컨트롤이 유기적으로 결합된 통합 오디오 생태계를 제시한다. ‘웨이브 넥스트’는 ▲웨이브 링크 3.0(Wave Link 3.0) 소프트웨어 ▲웨이브:3 MK.2(Wave:3 MK.2) ▲웨이브 XLR MK.2(Wave XLR MK.2) ▲XLR 도크 MK.2(XLR Dock MK.2) ▲웨이브 XLR 프로(Wave XLR Pro) ▲스트림덱 플러스 XL(Stream Deck + XL) 등 총 6종의 강력한 솔루션으로 구성된다 오디오 캡처, 처리, 제어 전반을 하나의 플랫폼으로 통합해 크리에이터와 전문가들의 실제 제작 환경에 맞춘 워크플로우를 제공하는 것이 특징이다. 이에 대해 엘가토 총괄부사장 겸 제너럴 매니저 줄리안 페스트(Julian Fest)는 “2020년 첫 웨이브 마이크 출시 이후 수십만 건의 실제 사용 데이터를 통해 크리에이터의 오디오 워크플로우를 분석해 왔다”며 “웨이브 넥스트는 무료 소프트웨어, 하드웨어 기반 오디오 처리, 직관적인 물리적 인터페이스를 하나의 플랫폼으로 결합해 누구나 쉽게 전문가 수준의 오디오 환경을 구축할 수 있도록 설계됐다”고 말했다. 무료 오디오 믹싱 플랫폼 ‘웨이브 링크 3.0’ 플랫폼의 중심에는 새롭게 설계된 ‘웨이브 링크 3.0’이 있다. 윈도우(Windows)와 맥(macOS)에서 무료로 다운로드할 수 있으며 대부분의 마이크, 믹서, 오디오 인터페이스와 호환된다. ‘웨이브 링크 3.0’은 하드웨어 오디오 소스와 소프트웨어 입력을 하나의 애플리케이션으로 통합해 최신 오디오 제작 환경에 최적화된 제어 기능을 제공한다. 사용자는 음성, 음악, 채팅, 게임 오디오 등을 최대 5개의 독립적인 서브 믹스로 구성해 스트리밍, 녹음, 모니터링, 화상회의 등 다양한 용도에 맞게 출력할 수 있다. 또한 채널별 VST 플러그인 적용을 통해 개별 오디오 소스를 정밀하게 보정할 수 있으며, 새로운 수평형 라우팅 테이블 인터페이스를 통해 전체 오디오 흐름을 직관적으로 관리할 수 있다. 스트림덱(Stream Deck)과의 네이티브 통합도 지원해 사용자는 하드웨어 컨트롤러를 통해 오디오 레벨 조정, 음소거, 믹스 전환 등을 실시간으로 제어할 수 있다. 하드웨어 기반 오디오 처리 ‘웨이브 FX 프로세서’ ‘웨이브 넥스트’의 핵심 기술인 ‘웨이브 FX 프로세서’는 엘가토와 오디오 브랜드 르윗(LEWITT)이 공동 개발한 맞춤형 칩셋이다. 오디오 신호 처리의 상당 부분을 하드웨어에서 수행해 지연을 최소화하고 CPU 부하 없이 안정적인 오디오 처리를 가능하게 한다. 이 프로세서는 Clipguard 2.0, 로우컷 필터, 익스팬더, 보이스튠, 컴프레서, EQ 등 주요 DSP 이펙트를 실시간으로 처리한다. 또한 VST Insert 기술을 통해 컴퓨터에서 처리된 스튜디오급 VST 이펙트를 다시 하드웨어 신호 체인에 통합할 수 있어 온보드 DSP와 소프트웨어 이펙트를 동시에 활용할 수 있다. 엘가토 수석 제품 설계자 슈테판 뇌텐(Stephan Nöthen)은 “그동안 크리에이터용 오디오 장비는 방송이나 스튜디오 환경에 맞춰 제작된 장비를 차용하는 수준에 머물러 있었다”며 “웨이브 FX 프로세서는 게인 적용과 이펙트 처리, 하드웨어와 소프트웨어의 상호작용 방식을 새롭게 정의해 복잡한 설정 없이도 스튜디오 수준의 오디오 품질을 제공한다”고 설명했다. 웨이브 주요 제품 라인업 이번 새로운 플랫폼과 함께 다양한 웨이브 하드웨어 제품도 공개됐다. 먼저 ‘웨이브:3 MK.2’는 르윗과 공동 튜닝한 슈퍼카디오이드 캡슐을 적용한 USB 콘덴서 마이크로, 자동 게인 설정 기능과 LED 링 다이얼을 통해 직관적인 오디오 제어를 제공한다. 모든 설정은 마이크 본체에 저장되어 어떤 시스템에서도 동일한 환경을 유지할 수 있다. ‘웨이브 XLR MK.2’는 XLR 마이크 사용자를 위한 인터페이스로 최대 80dB 게인, 48V 팬텀 파워, 135dB 다이내믹 레인지를 지원해 방송용 다이내믹 마이크부터 콘덴서 마이크까지 폭넓게 활용할 수 있다. ‘XLR 도크 MK.2’는 스트림덱 플러스 전용 모듈로, 전문가급 XLR 오디오 기능을 스트림덱 인터페이스에 직접 통합한다. 스트림덱의 다이얼과 LCD 키를 통해 DSP 이펙트, 게인, 믹스 등을 직관적으로 제어할 수 있다. ‘웨이브 XLR 프로’는 2개의 독립 XLR 입력과 하드웨어 기반 믹싱 기능을 제공해 듀얼 마이크 환경에서도 별도의 믹서 없이 전문적인 오디오 제작이 가능하다. (2026년 2분기 출시 예정) 또한 ‘스트림덱 플러스 XL’은 36개의 LCD 키와 다기능 다이얼, 터치 스트립을 통해 오디오 레벨 조정, 음소거, 이펙트 전환 등 다양한 기능을 물리적으로 제어하는 인터페이스 역할을 한다. 확장 가능한 오디오 플랫폼 엘가토는 이번 ‘웨이브 넥스트’를 통해 소프트웨어, 하드웨어, 제어 인터페이스가 통합된 확장형 오디오 플랫폼을 제시한다. 사용자는 단일 USB 마이크 환경에서 시작해 다중 마이크 또는 듀얼 PC 스트리밍 환경까지 시스템을 유연하게 확장할 수 있다. ‘웨이브 넥스트’는 크리에이터의 오디오 제작 방식을 새롭게 정의하는 플랫폼으로, 사용자의 환경과 필요에 따라 확장되는 새로운 오디오 생태계를 구현한다. 출시정보 웨이브:3 MK.2 마이크, 웨이브 XLR MK.2, XLR 도크 MK.2, 스트림덱 플러스 XL 은 elgato.com및 커세어 웹스토어와 공인 온라인 유통업체를 통해 구매할 수 있다. 웨이브 XLR 프로는 2026년 2분기 출시 예정이다. 웨이브 링크 3.0은 elgato.com에서 무료로 다운로드할 수 있다.
대장
2026.03.19
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글로벌 컴퓨터 주변기기 브랜드 다크플래쉬(darkFlash)의 공식 수입사 ㈜투웨이(대표이사 한지강)가 전면 라운드 디자인과 중앙 링, 프레임 라이팅을 적용한 ‘darkFlash C22·C22R 120 ARGB PWM’ 시리즈 쿨링팬을 블랙과 화이트 색상으로 정식 출시한다. C22 시리즈는 전면 라운드 구조를 기반으로 중앙 링과 측면 프레임에 RGB 라이팅을 적용해, PC 내부를 보다 입체적이고 세련된 분위기로 연출한다. 단순한 쿨링 역할을 넘어, 튜닝 PC를 위한 시각적 완성도를 높이는 디자인 요소를 갖춘 것이 특징이다. 5V ARGB 3핀 인터페이스를 지원해 주요 메인보드 제조사의 RGB 제어 소프트웨어와 연동이 가능하다. 이를 통해 사용자는 시스템 전체 RGB 효과를 손쉽게 동기화하고, 일관된 튜닝 환경을 구성할 수 있다. C22 시리즈 쿨링팬은 신제품 darkFlash DS950V 케이스에 기본 장착되어, 튜닝 콘셉트와 시각적 완성도를 함께 높인다. DS950V ARGB는 전면 하단에 6형 IPS 디스플레이를 탑재해 이미지 및 영상 재생을 지원하며, C22 쿨링팬의 라이팅이 디스플레이 연출과 조화를 이루어 차별화된 시스템 튜닝 환경을 완성한다. 4Pin PWM 방식을 적용해 시스템 온도에 따라 팬 속도를 자동으로 조절한다. 회전 속도는 약 800~1800RPM(±10%) 범위에서 제어되며, 최대 풍량은 C22 기준 약 47.01CFM 수준으로 안정적인 공기 흐름을 제공한다. 이를 통해 효율적인 쿨링 성능을 제공한다. Hydro 베어링을 적용해 내구성과 안정성을 강화했으며, 장시간 사용 환경에서도 일정한 회전 성능을 유지할 수 있도록 설계되었다. 최대 정압은 C22 기준 1.44mmH₂O로, 케이스 내부 공기 순환에 최적화된 성능을 제공한다. C22 시리즈는 정방향 모델(C22)과 역방향 모델(C22R)로 구분된다. 역방향 모델은 팬 블레이드 구조와 프레임 지지대 설계를 반대로 적용해, 흡기·배기 구성에 따라 팬 방향을 선택할 수 있도록 했다. 이를 통해 공기 흐름 효율은 물론, 시스템 내부에서 팬 프레임과 RGB 라이팅 방향을 통일해 더욱 완성도 높은 시스템 빌드가 가능하다. 마케팅 담당자는 “C22 시리즈는 라운드 프레임과 링, 프레임 라이팅을 통해 디자인과 성능의 균형을 완성한 쿨링팬”이라며, “DS950V ARGB 케이스 기본 장착을 통해 튜닝 시너지를 극대화하고, 정방향과 리버스 팬을 함께 제공해 다양한 시스템 구성 환경을 지원한다”고 전했다. 신제품 darkFlash C22 시리즈 쿨링팬에 대한 자세한 정보는 다크플래쉬 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
대장
2026.03.19
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기계식 키보드 브랜드 바로(VARO)가 풀 LCD를 탑재한 신제품 ‘VARO V104L 기계식 키보드’를 출시했다. 이번 신제품은 보이드 블랙(Void Black)과 아틱 화이트(Arctic White) 두 가지 컬러로 구성되며, 감각적인 디자인과 실사용 중심의 고급 사양을 동시에 갖춘 것이 특징이다. 특히 온라인과 오프라인 채널을 병행한 유통 전략을 통해 소비자 접점을 확대하고 초기 시장 반응 확보에 집중하고 있다. VARO V104L은 키보드 상단에 적용된 대형 풀 LCD 디스플레이를 통해 기존 기계식 키보드와 차별화된 사용자 경험을 제공한다. 사용자 설정에 따라 다양한 정보 표시 및 커스터마이징이 가능하며, 단순 입력 장치를 넘어 시각적 인터페이스 역할까지 수행하는 것이 특징이다. 예를 들어 시스템 정보 확인, 각종 설정, 시계, 커스텀 이미지 등 다양한 콘텐츠를 직관적으로 확인할 수 있다. 또한 블루투스, 2.4GHz 무선, USB 유선 연결을 지원하는 3모드 연결 방식을 적용해 다양한 디바이스 환경에서도 안정적인 사용성을 제공한다. 여기에 PBT 키캡, 핫스왑 지원 구조, RGB 조명, 대용량 배터리 등 프리미엄 사양을 더해 완성도를 높였다.
브로홍
2026.03.18
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월급빼고 다오르네요
약간과한것
2026.03.18
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■ 일반 펄어비스가 제공한 공식 리뷰 코드 받아서 진짜로 오늘 엔딩 봤음 PC 버전으로 플레이 했고 5080 풀옵션으로 플레이 했다 4K 모니터가 없어서 4K 플레이는 못해봤다 3월초부터 시작해서 하루종일 달려서 오늘 엔딩 봤는데 원래 메인퀘 위주로 하려 했지만 그렇게 할 수가 없고 느긋한 템포로 천천히 긁어먹게 설계가 되어있음 그런 취향 좋아하는 사람들 진짜 추천하고 진짜 맛있게 즐길 수 있다 어떤 겜이랑 느낌이 비슷하다는게 무의미하다 젤다, 레데리, 어크, GTA 등등 따온 부분들이 있으며 잘 섞어놓은거 같다 요즘 세상에 100% 새로운 건 없지 않나라고 말함 결과적으로 딱 이 겜이랑 젤 비슷하다 싶은건 없다 ■ 인게임 플레이 각 컨텐츠들이 목적성에 맞게 맞물려서 돌아간다 이는 유비식 오픈월드는 아니며 컨텐츠들이 목적성을 자연스럽게 유도를 한다. 인게임에 인카운터도 많이 존재한다 생활 컨텐츠도 정말로 재미있었다 채광, 벌목, 채집(재배) 아직 채집과 재배 컨텐츠는 못했다고 함 3인방 클리프, 데미안, 웅카 마다 사용할 수 있는 무기들이 존재한다 일부 무기는 그 캐릭터만 사용할 수 있음 정말로 다양한 무기(검, 석궁, 화살, 대포, 머스켓, 부채, 속성 무기 등)들이 존재한다 트레일러에서 공개된 드래곤이나 로봇 탈것들은 스토리를 진행하면서 다 탈수 있고 얻게된다 ■ 플레이타임 엔딩 봤는데도 안해본거 천지고 하면서 분량 때문에 압도 당했다 붉은사막 플레이타임은 유저가 정한다는 '윌 파워스' 펄어비스 북미 PR 매니저 말이 맞음 자기만에 템포로 플레이 가능하다 어떤날에는 생활하고 어떤 날에는 용병단 관리하고 어떤날에는 퀘스트하고 엔딩 본 이후에도 시작도 안한 컨텐츠와 밝혀지지 않은 지도도 엄청 많다 스킬 전부 오픈 하면서 다닐수 없을 정도로 할게 많다 인게임 '지식' 반도 못 채웠다 현재 붉은사막에 보스 76마리가 존재하지만 아직 절반도 못잡음 초회차에 100% 플레이 불가능할정도 정말로 컨텐츠가 많다 ■ 게임 난이도 내가 게임을 어떻게 하느냐에 따라 다르며, 쉬울 수도 있고 어려울 수도 있다. 40대 아재들도 깰정도로 여러가지 우회할 것들이 많다 전체적인 난이도가 그렇게 어렵진 않다 다만 진짜 메인 퀘스트만 하면 정말로 어려운 난이도로 플레이 해야한다 다만 어차피 게임이 자연스럽게 다른것들을 유도를 한다. 강화가 있는데 대미지 2 올라가는거 엄청난 차이를 가지고 있다 꼭 강화해야한다 정말로 보스 카리스마에 압도되는 난이도 가진 애들도 있고 별거 아닌 난이도 가진 보스들도 존재한다 인벤토리 압박 초반엔 심한데 자연스럽게 시스템이 유도를 해서 후반부에는 전혀 없었다. 예약 아이템 디럭스 아이템 도움이 될지 모르겠다 다만 리뷰어 코드에는 없었다 ■ 플레이어블 3인방 플레이 GTA 5처럼 3인방 플레이를 할 수 있다 실제로 GTA5 처럼 전환할 수 있다 웅카는 웅카 나름대로 딴데서 뭐하고 있고 데미안은 데미안대로 뭐 하고 있고 실시간으로 서로 다른 일이 하고 있다 대표적으로 웅카로 전환했는데 전장 가운데에서 싸우고 있었다 즉 3인방은 각자 다른일을 하고 있고 그 자리에서 캐릭터가 전환되는 식이 아니다 갑자기 전환했는데 웅카 처럼 전투를 해야하는 경우도 있다 예시)GTA5에서 트레버로 전환했는데 경찰에 쫒기고 있는 것 처럼 ■ 조작 관련 PC에서 엑박 패드로 스팀 버전으로 했다. 개인적으로 금방 적응해서 조작감 굉장히 익숙해져서 클리프가 나, 내가 클리프가 된 느낌으로 플레이 했다 처음에 조금 복잡할 수 있는데 금방 적응할 것 같다 적응에 따라서 다르기 떄문에 다르다 검은사막이랑 조작감 전혀 다르다 패링 손맛이 매우 좋았다 전투에 재미가 있었다 탈것 조작감들은 느낌 묵직하고 레데리랑 비슷한 느낌이 ■ 플스 플레이 관련 시연장에서 해봤는데 잘 돌아갔다 듀얼센스 패드 조작감도 나쁘지 않았다 ■ 게임 최적화 및 그래픽 관련 그래픽은 정말로 좋았고 최근에 플레이 게임중에 정말로 좋았다 울트라보다 높은 '시네마틱'이라는 풀옵션으로 했는데 스터터링 전혀 없었고 아주 안정적으로 플레이 했다 플레이하면서 시스템적으로 피곤하게 하는 그런 경우 단 한번도 없었고 블랙스페이스 엔진의 놀라움을 정말 강하게 느꼈다. 버그는 없진 않았다. 다만 치명적으로 게임 플레이가 불가능한 버그는 없었다 최적화나 프레임은 나쁘지 않았다 다만 오픈월드인걸 감안하면 좋았음 일단 최적화나 프레임은 난 아무 문제 없었으며 진짜 최적화 너무 좋아서 놀랐다. 언리얼 엔진 5에선 느낄 수 없는 블랙스페이스 엔진만에 스무스함이 존재한다 언리얼 엔진 쓰던 사람들도 블랙스페이스 엔진이 정말로 좋아할 거다 참고로 내가 했던 빌드는 출시 빌드가 아니라 사전 빌드였다. 사전 빌드 불구하고 정말로 게임이 안정적으로 돌아갔다 출시 전에 데이원 패치가 있을 예정이다 ■ 지적되었던 문제점들 거슬리는 발자국 소리는 전혀 없다. 과거 트레일러나 리뷰어들에게 문제되었는데 지금은 다 개선 됐다. 하면서 이거 "아직도 안고쳤네?" 이런거 거의 없었다. ■ 사운드 및 음악 관련 음악은 진짜 말도안되게 좋았다 음악 브금 진짜 진짜로 좋았다 진짜 마을에 있는데 촤악 힐링 되면서 현악기 음악 나오는데 진짜 판타지 그 자체다. 전투 사운드도 너무 좋았고 잔잔하게 깔리는 BGM, 보스전의 그 장엄한 음악 정말로 좋았다 사운드 음악은 진짜 비평할게 하나도 없다. 진짜 대족이었다. 따로 OST 들을 생각들 정도로 좋다 ■ 한국어 더빙 한국 성우 더빙도 너무 좋았다. 엑스트라 NPC들 중 약간 사극톤 거슬리는거 있긴 했는데 주연들은 다 아주 맛깔났다. ■ 엔딩 후 계속 플레이 엔딩 본 이후 크레딧 올라가고 못했던거 계속 할 수 있다. ■ 기타 아직 할게 너무 많아서 3월 20일 되면 다시 초회차로 플레이 하지 못했던 것들을 플레이 할 예정 몇 시간 했는지 알려드릴 수 없고 3월 초부터 플레이 했다 하루에 7시간 ~ 8시간정도 정상 숙면을 취하면서 플레이 햇음 기대한 부분 보다 더 만족스러운 부분도 있고 만족하지 못했던 부분들도 있다 붉은사막은 정말로 완벽한 게임은 아니다 긁어 먹으면서 하는 스타일이면 정말로 좋아할 게임이다 천천히 하면서 느긋하게 플레이하는거 정말로 권장드린다. (엔딩 본 후 여운이 좀 남았냐 질문)있다. 마지막에 여운이 좀 있다. 그리고 엔딩 크레딧 올라가는데 우리나라 사람들 이름 좍 나오는게 진짜 국뽕이 있다. 레데리2 할때 풍경 보면서 느긋하게 했는데 붉사도 이러한 감성이 분명히 존재하고 그 템포이다 레데리 600시간 했는데 그래서 내가 이 게임 정말 재밌게 했다. G띠라는 유튜버
태나아빠
2026.03.18
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크래프톤이 인수한 '언노운월즈'의 신작 '서브노티카 2'가 대박 조짐을 보이자, 최초 계약에 따라 창업자들에게 최대 약 3,300억 원의 성과급을 줘야 하는 상황이 됨. ㄴ 인수조건 : 5억달라 선지급 후 특정 시기 안에 목표 성과를 내면 추가 성과급 제공. 막상 성과급을 줘야할 수도 있으니 크래프톤 김창한 대표는 본인이 주도했던 언노운월즈 인수를 "나쁜 거래였다", "호구 취급받기 싫다"며 성과급 지급을 피하기 위한 대응책 마련을 지시함. 법무팀이 "정당한 해고 사유가 없다"고 보고하자, 김창한 대표는 챗GPT에 대응 전략을 물어봄. 챗GPT가 제시한 시나리오에 따라 내부 태스크포스인 '프로젝트 X'를 가동하여, 인수회사를 장악하고 여론전을 펼치는 등 치밀한 탈취 계획을 실행함. 챗gpt는 언노운의 스팀 등 퍼블리싱 권한을 강탈하고, 팬들을 상대로 여론전을 펼치며, 핵심 인력에 대한 법적 압박을 제안했고 크래프톤은 그대로 실행에 옮김. 결정적으로 크래프톤은 2025년 7월, "게임 출시가 시기상조다"라는 억지 이유를 들어 창업자 3인을 전격 해임하고 자신들의 입맛에 맞는 인사를 CEO로 앉힘. 재판 과정에서 사실이 드러나고, 이 명분이 불리해지자 나중에 "데이터를 무단 다운로드했다"는 등의 해임 사유를 사후적으로 조작하고 구실을 만듦. 미국 법은원 크래프톤이 계약상 보장된 경영 통제권을 위법하게 침해했다고 판결하고, 해임된 CEO를 즉각 복직시키고 모든 권한을 반환하라고 명령함. 최악은 애초 인수 조건이던 목표 성과 시기(25년 12월 31일)가 크래프톤이 기존 경영진을 쫓아낸 것이므로, 쫓겨난 기간 만큼 연장(26년 9월 15일)됨. 다음 재판에서는 크래프톤의 고의 경영권 강탈과 성과 방해 여부, 그에 따른 천문학적인 손해배상 규모 진행 예정. 요약 : 크래프톤이 인수했던 회사에 약속했던 돈 주기 싫어서 챗gpt가 일러준대로 작전 짜다 걸려서 개망신+천문학적 배상하게 생김. 요즘 게임회사들 배불러지면 저딴 꿍꿍이나 궁리하고 있는데, 사람은 진짜 높은 자리 올랐을 때 됨됨이를 봐야 한다고.. 이게 다 부메랑이 되서 국내 게임업계에 대한 부정적인 시선이 고착화 되면 그 어떤 좋은 게임 개발진도 한국과 일 안하려 하게 될 듯…
태나아빠
2026.03.18
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엔비디아 CEO 젠슨 황은 자사의 최신 DLSS 5 기술을 비판하는 게이머들의 의견에 대해 공개적으로 입장을 밝혔습니다. 많은 게이머들이 DLSS 5가 의도된 예술적 스타일을 왜곡하여 획일적인 "과장된" 모습으로 만들고, 레지던트 이블 레퀴엠, 스타필드, 호그와트 레거시 와 같은 게임의 캐릭터 얼굴을 "불쾌한 골짜기" 현상으로 변형시킨다고 지적했습니다. 이에 대해 젠슨 황은 주저 없이 게이머들의 생각이 "완전히 틀렸다"고 말했습니다. 엔비디아는 GTC 2026에서 까다로운 청중들 앞에서 DLSS 5를 발표했습니다. 엔비디아가 GTC 2026 행사에서 DLSS 5를 발표한 지 며칠 만에 게이머들은 이 기술이 그래픽 왜곡을 제거하고 시각 효과를 개선하기는커녕, 오히려 번쩍거리는 사실적인 효과로 게임 본연의 예술적 디자인을 크게 왜곡한다고 불만을 제기했습니다. 대부분의 불만은 DLSS 5가 화면을 획일화시킨다는 것이었습니다. 게이머들은 레지던트 이블 레퀴엠 의 레온 케네디와 그레이스 애쉬크로프트의 모습을 보고 엄청난 분노를 터뜨렸습니다 . 캐릭터들이 원작의 아트 디렉션과는 확연히 다르게, 지나치게 이상화된 모습으로 등장했기 때문입니다. 많은 게이머들은 이 모습을 마치 새로운 인스타그램 뷰티 필터나 "AI 쓰레기"에 비유했습니다. DLSS 5에 대한 유저들의 비아냥 황: 게이머들은 DLSS 5에 대해 "완전히 잘못 알고 있다" 하지만 젠슨 황은 GTC 2026에서 톰스 하드웨어와의 기자회견 에 참석해 해당 매체 편집장의 질문에 답하며, DLSS 5에 대한 게이머들의 반발에 대해 먼저 언급했습니다. 그는 "우선, 그들의 생각은 완전히 틀렸습니다."라고 말했습니다. 그는 DLSS 5로의 전환을 뒷받침하는 핵심 이념을 설명하며, "제가 앞서 자세히 설명드렸듯이, DLSS 5는 기하학적 형태와 텍스처, 그리고 게임의 모든 요소를 생성형 AI와 융합하기 때문입니다."라고 말했습니다. 황은 DLSS 5가 프레임 전체에 필터를 적용하는 방식이 아니라, 보다 세밀한 기하학 기반 수준에서 작동하여 기존 렌더링 방식과 AI를 결합하여 더 나은 조명, 텍스처, 디테일 및 에셋을 제공하는 동시에 개발자는 게임의 예술적 방향을 계속해서 제어할 수 있다고 말했습니다. 젠슨 황은 다음과 같이 덧붙였습니다. "이것은 후처리가 아닙니다. 프레임 수준의 후처리가 아니죠. 기하학적 수준에서의 생성 제어입니다. 이 모든 것이 게임 개발자의 직접적인 제어 하에 있습니다. 이는 기존의 생성형 AI와는 매우 다릅니다. 콘텐츠 제어형 생성형 AI인 거죠. 그래서 우리는 이것을 뉴럴 렌더링이라고 부릅니다." 게이머들은 엔비디아의 DLSS 5가 향후 호그와트 레거시, 레지던트 이블 레퀴엠 등과 같은 게임들의 성능을 크게 저하시킬 것을 우려하고 있습니다. 이 게임들은 모두 DLSS 5 업데이트를 받을 예정이기 때문입니다. 엔비디아는 DLSS 5가 레이 트레이싱 이후 회사의 가장 큰 성과이며 성능 저하 없이 극도로 사실적인 비주얼을 구현한다고 주장하지만, 성능과 비주얼에 미치는 영향은 아직 지켜봐야 합니다. DLSS 5는 2026년 가을에 단계적으로 출시될 예정입니다. 결국 DLSS 5에 대한 반발은 개발자들이 비디오 게임에서 이를 어떻게 조정하고 구현하느냐에 따라 사그라들거나 커질 것입니다. 게이머들은 엔비디아의 GPU 공급 부족이 지속되면서 고성능 제품의 가격이 더욱 상승하는 가운데, 전반적으로 증가하는 것으로 인식되는 'AI 오류'에 대한 반발을 계속하고 있습니다 . https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash
태나아빠
2026.03.18
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지포스 그래픽카드 전문 기업 조텍코리아(ZOTAC Korea, 대표이사 김성표, www.zotackor.com)는 엔비디아의 최신 기술과 강력한 성능을 제공하는 조텍의 메인스트림급 그래픽카드인 지포스 RTX 5060 Ti 8GB 그래픽카드의 특별 할인을 진행한다. 본 특별 할인 이벤트에서 만나볼 수 있는 조텍의 그래픽카드는 ’ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’이다. ’ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’는 2개의 90mm 팬과 고품질 히트 싱크, 360도 패스 스루 설계 등을 통해 빠르게 발열을 잡아 막힘없는 성능을 지원하는 지포스 그래픽카드이다. 특히, ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’는 약 2슬롯의 가로 22mm의 작은 크기로 거의 모든 케이스에 장착할 수 있는 높은 케이스 호환성을 보여주며, 단일 8핀 커넥터만을 필요로 하여 뛰어난 전력 소모 능력을 보여주기도 한다. 조텍의 그래픽카드 특가는 조텍 공식 쇼핑몰 탁탁몰(www.tagtag.co.kr)과 PC 쇼핑몰과 오픈 마켓 등에서 만나볼수 있으며, 3월 17일부터 수량 소진 시까지 진행된다. 본 특가에서는 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB’를 599,000원에 만나볼 수 있다. 한편, 조텍코리아에서는 3월 조텍 그래픽카드 구매자 대상으로 구매 후기 이벤트를 진행하고 있다. 국내 정상적으로 유통된 ZOTAC GAMING GeForce RTX 50 시리즈 구매자 누구나 참여가 가능하며, 블로그나 커뮤니티, SNS 등에 사진과 함께 구매 후기를 올린 후 신청서를 작성하면 참여할 수 있다. 자세한 참가 관련 정보는 조텍코리아 홈페이지에서 확인할 수 있다. *ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti Twin Edge OC 8GB 특별 할인 바로가기 탁탁몰 : http://bit.ly/3PpUzNa 컴퓨존: https://bit.ly/4sdZNtV 지마켓 : https://bit.ly/4bNQJ9f 네모PC : https://bit.ly/4sWzwk2 오버시스템 : https://bit.ly/4sdrMtH @zotac
조텍 오피셜
2026.03.18
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