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인텔 코어 울트라7
데스 스트랜딩 2가 3월 19일 PC로 출시될 예정입니다. PC 버전에는 레이 트레이싱 반사, 프레임 제한 해제 등 편의성 개선 기능이 추가될 예정입니다. PC 시스템 요구 사양은 그다지 높지 않아 스팀 덱과 같은 휴대용 기기에서도 구동될 것으로 예상됩니다. 코지마 스튜디오와 플레이스테이션은 데스 스트랜딩 2 에서 PC 플레이어만 경험할 수 있는 몇 가지 독점 기능을 공개했습니다. 우선, 듀얼센스 컨트롤러 사용자는 적응형 트리거와 공간 음향을 포함한 완벽한 콘솔 경험을 누릴 수 있습니다. DLSS, FSR, XeSS와 같은 인기 있는 AI 기반 이미지 업스케일링 기술과 호환되어 프레임 속도 제한이 없어 PlayStation 5보다 훨씬 뛰어난 게임 경험을 제공합니다. 또한, 데스 스트랜딩 2는 레이 트레이싱 반사와 앰비언트 오클루전을 지원하여 더욱 향상된 비주얼을 선사합니다. 마지막으로, 21:9 울트라 와이드 모니터도 지원하며, 이는 향후 PlayStation 5 콘솔에서도 지원될 예정입니다. PlayStation ID를 Steam/EGS 계정과 연동하는 사용자에게는 게임 내에서 포터 수트 스킨이 제공됩니다. 디럭스 버전 구매자는 일반 버전보다 먼저 부스트 스켈레톤 3개와 기관총을 획득할 수 있습니다. 지금 Steam 과 Epic Games Store 에서 79,800원(일반 버전)와 89,800원(디럭스 버전)에 예약 구매할 수 있습니다. https://www.playstation.com/ko-kr/games/death-stranding-2-on-the-beach/death-stranding-2-on-the-beach-pc/
2026.03.18
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PS5 Pro의 사양이 붉은사막에 어떤 이점을 가져다줄지에 대한 세부 정보가 속속 공개되고 있습니다. 새로운 체험판에서는 PS5 Pro의 향상된 업스케일링 기술 덕분에 부드러운 4K 그래픽과 향상된 성능을 경험할 수 있다고 설명합니다. 이러한 긍정적인 신호에도 불구하고, 펄어비스는 아직 콘솔 버전 영상을 공개하지 않았습니다. 플레이 스테이션 블로그의 붉은사막 체험기에서 콘솔이 "더 높은 프레임률로 4K 해상도를 지원"할 것이라는 내용이 공개되었습니다. 구체적인 사양은 추후 공개되겠지만, 최고 그래픽 설정에서 4K/60fps 모드를 기대해 볼 만합니다. 또한, 실감나는 조명 효과를 위한 레이 트레이싱 기능도 제공될 예정입니다. 레지던트 이블 레퀴엠 처럼 , 이 게임 역시 PSSR 2 라는 기술을 사용할 예정입니다 . 향상된 AI 기반 업스케일링은 시스템이 아티팩트 없이 더욱 선명한 비주얼을 구현할 수 있도록 해줍니다. 고주사율 모드는 플레이어가 파이웰 대륙을 탐험하는 동안 프로세서의 부하를 줄여줍니다. 마지막으로, 지오메트리 셰이더 오버서브스크립션과 NGC 컬링은 끊임없이 쏟아지는 폴리곤들을 효율적으로 처리합니다. 아쉽게도, 붉은사막 프리뷰에서는 기본 PS5에서의 성능에 대한 구체적인 정보는 많이 제공되지 않았습니다. 하지만 기본 SSD 덕분에 끊김 현상이나 과도한 로딩 시간은 방지될 수 있을 것으로 예상됩니다. 또한, 이 기사에서는 듀얼센스 컨트롤러의 기능 , 특히 전투 중 향상된 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능이 확인되었습니다 . 다른 웹사이트들이 PS5 Pro 향상 버전 게임 에 접근할 수 있을 때까지는 해당 블로그 게시글만으로는 모든 비판을 잠재우기 어려울 것으로 보입니다. 펄어비스 마케팅 이사 윌 파워스는 소셜 미디어에서 이러한 회의적인 반응에 대해 해명했습니다. 그는 3월 19일 크림슨 데저트 출시일 전에 콘솔 버전 영상을 공개할 것이라고 밝혔습니다 . 하지만 출시일이 다가올수록 팬들의 초조함은 점점 커지고 있습니다. 만약 게임이 PS5나 Xbox Series X에서 제대로 작동하지 않는다면, 오히려 플래그십 PlayStation 하드웨어로 업그레이드할 동기가 될 수 있습니다. 이미 성공적인 Resident Evil Requiem이 시스템 판매량 증가에 기여 했다는 징후가 나타나고 있습니다. 업데이트된 PS5 Pro는 일부 구매자들에게 PS5 Pro가 더 비싼 게이밍 PC 의 성능에 필적할 수 있다는 확신을 심어주었습니다 . https://blog.playstation.com/2026/03/04/crimson-desert-hands-on-report-four-hours-in-the-rpgs-massive-open-world/
2026.03.05
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