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전 오버워치 디렉터 제프 카플란(Jeff Kaplan)이 5년 전 블리자드를 떠난 이후 게임과의 관계를 완전히 끊었다고 밝혔다. 카플란은 오버워치 2가 아직 개발 중이던 2021년 4월, 19년간 몸담았던 블리자드를 떠났다. 그는 최근 게임스팟(Gamespot)과의 인터뷰에서 현재 오버워치 시리즈와 어떤 관계를 맺고 있는지, 자신이 직접 만든 작품인 만큼 여전히 애착을 갖고 게임을 플레이하는지에 대한 질문을 받았다. 카플란은 오버워치와의 관계를 완전히 끊었다고 답했다. 다만 이전에 월드 오브 워크래프트에서도 비슷한 경험을 했고, 이번에는 어떤 감정을 겪게 될지 알고 있었기 때문에 예상했던 것보다 더 잘 받아들일 수 있었다고 설명했다. 그는 "이상하게도 월드 오브 워크래프트를 떠났던 경험이 저에게는 일종의 훈련이 됐습니다"라고 설명했다. "제가 월드 오브 워크래프트를 떠나 나중에 개발이 취소된 타이탄(Titan) 프로젝트에 합류한 게 아마 2008년 11월이나 12월이었을 겁니다. 당시 월드 오브 워크래프트는 제 정체성 그 자체였습니다." "저는 매 순간, 깨어 있는 모든 시간을 월드 오브 워크래프트에 쏟았습니다. 월드 오브 워크래프트를 개발하고 있지 않을 때는 게임을 플레이했습니다. 그리고 게임을 할 때마다 책상 옆에 메모장을 두고 내용을 적었습니다. 다음 날 아침 출근해서 '이것들이 우리가 바꿔야 할 모든 것들입니다'라고 말하기 위해서였죠." "월드 오브 워크래프트에서 물러나는 것은 감정적으로 상당히 충격적이고 부정적인 경험이었습니다. 그 게임은 제 존재와 정체성의 큰 부분을 차지하고 있었기 때문입니다. 게임 개발자로서의 제 정체성 자체였죠." "그래서 2008년에 월드 오브 워크래프트를 떠났을 때 약간의 충격을 겪었습니다. 하지만 2021년 4월 오버워치에서 물러났을 때는 그런 순간에 어느 정도 익숙해져 있었습니다. 자신의 모든 것, 마음과 영혼을 쏟아붓는다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있었으니까요. 이건 단순한 직업이 아닙니다. 누구도 이 일을 그저 직업으로만 생각하면서 할 수는 없습니다. 그런데 어느 순간 그것이 자신의 것이 아니라는 사실을 깨닫게 되는 충격적인 순간이 찾아옵니다. 그것은 팀의 것이고, 플레이어들의 것이며, 블리자드의 것이지만, 자신의 것은 아닙니다." "그리고 오버워치의 경우에는 월드 오브 워크래프트를 떠났을 때 어떤 일이 있었는지 알고 있었기 때문에, 거의 임상적이라고 할 만큼 철저하게 관계를 끊었습니다. 저는 말 그대로 2021년 4월 이후 오버워치를 한 번도 플레이하지 않았습니다." 카플란은 현재 골드러시 시대의 가상 캘리포니아를 배경으로 하는 새로운 오픈월드 온라인 1인칭 슈팅 게임 '더 레전드 오브 캘리포니아(The Legend of California)'를 개발하고 있다. 카플란은 오버워치가 자신의 삶에서 더 이상 일부가 되지 않도록 의식적으로 노력해 왔다고 설명했다. 그는 자신과 팀이 이뤄낸 모든 성과를 여전히 자랑스럽게 생각하지만, 과거의 영광만을 계속 돌아보는 사람이 되고 싶지는 않다고 말했다. 그는 "제 정신 건강을 위해 레딧 커뮤니티를 읽지 않습니다"라고 설명했다. "경쟁전 오버워치 커뮤니티와 오버워치 서브레딧에 작별 인사를 한 이후로는 다시 돌아가서 글을 읽은 적이 없습니다." "유튜브 영상도 보지 않습니다. 오버워치와 관련해서 제 이름을 검색하지도 않고, 오버워치 자체를 검색하지도 않습니다. 그냥 완전히 단절하는 거죠. 실제로 모든 알고리즘에 '네, 저는 이제 오버워치에 별로 관심이 없습니다. 여러분은 제가 오버워치의 그 사람이라고 생각하겠지만, 이제 그건 저와 관계없는 일입니다'라고 알려줍니다." "저는 건강한 거리 두기를 위해 그렇게 하고 있습니다. 물론 가끔은 매우 감정적인 순간도 있습니다. 예를 들어 오버워치를 발표했던 2014년 블리즈컨 사진을 우연히 볼 때가 있습니다. 그날은 지금까지도 제 인생에서 가장 특별한 날 중 하나입니다." "크리스가 무대에 올라 발표하는 모습을 지켜보고, 그다음에 저도 함께 무대에 올랐던 순간 말입니다. 그때 우리 팀이 느꼈던 감정도요. 저는 오버워치를 훌륭한 게임으로 만들기 위해 노력한 블리자드의 모든 사람들이 이뤄낸 성과가 정말 자랑스럽습니다. 단순히 팀 4만을 말하는 것이 아닙니다. 예를 들어 SNFD, 즉 스토리 및 프랜차이즈 개발팀이나 블리자드의 시네마틱 팀도 있습니다. 그들은 비디오 게임 역사상 가장 뛰어난 시네마틱 제작팀입니다." "저는 여전히 엄청난 자부심을 느끼고 있으며, 그 모든 사람들을 정말 높이 평가합니다. 하지만 제 정신 건강을 위해서라도… 혹시 영화 '나폴레옹 다이너마이트'를 보신 적 있나요? 거기에 리코 삼촌(Uncle Rico)이라는 캐릭터가 나옵니다. 그는 '내가 미식축구를 잘했었지'라고 말하면서 항상 밖에 나가 자신의 옛날 경기 영상을 돌려봅니다. 저는 리코 삼촌이 되고 싶지 않습니다!" "오버워치는 이미 일어난 일입니다. 저는 그 일부였습니다. 지금은 그곳에 다른 사람들이 있고, 오버워치는 이제 그들의 이야기입니다. 플레이어들과 개발자들 모두에게 지금의 오버워치는 그들의 것입니다. 그들이 만들고, 그들이 소유하고, 그들이 플레이합니다. 저는 새로운 일을 시작했고, 지금 제 인생은 그곳에 있습니다."
2026.10.18
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우리가 그리워하던 '옛날 블리자드'가 돌아온 걸까? 블리즈컨 2026이 보여준 희망과 한계 블리자드가 블리즈컨 2026에서 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트의 대형 신작뿐 아니라 오랫동안 사실상 개발이 중단됐던 히어로즈 오브 더 스톰과 워크래프트 3의 신규 콘텐츠까지 공개했다. 과거 블리자드의 전성기를 기억하는 팬들에게는 반가운 소식이지만, 이것이 진정한 변화의 시작인지는 아직 지켜봐야 한다. 전성기 블리자드를 그리워하는 게이머들 밀레니얼 세대 게이머 중에는 여전히 '옛날 블리자드(Old Blizzard)'라는 존재에 사로잡혀 있는 사람들이 있다. 이들이 기억하는 옛날 블리자드는 현재 미국 캘리포니아주 어바인에 본사를 둔 마이크로소프트 자회사보다 훨씬 뛰어난 개발 역량과 창의성, 그리고 높은 도덕적 기준을 갖췄다고 여겨지는 회사다. 이처럼 과거 블리자드에 향수를 느끼는 팬들에게 블리즈컨 2026은 적어도 발표의 야심과 규모만큼은 그 시절을 떠올리게 하는 행사였다. 블리자드는 이번 행사에서 월드 오브 워크래프트: 포에버(World of Warcraft: Forever), 디아블로 5(Diablo 5), 스타크래프트 세계관을 배경으로 한 오픈월드 슈팅 게임 등 굵직한 신작들을 잇달아 발표했다. 그러나 이번 행사에서 가장 의미 있는 순간은 의외로 무대에서 가장 먼저 공개된 발표였을지도 모른다. 블리자드 사장 조해나 패리스(Johanna Faries)가 히어로즈 오브 더 스톰(Heroes of the Storm, 이하 히오스)에 새로운 영웅이 추가된다고 발표한 순간이다. 히오스는 블리자드의 비교적 소규모 팬층을 보유한 MOBA 게임으로, 2022년부터 사실상 최소한의 유지보수만 이루어지는 상태에 놓여 있었다. 이번에 추가되는 신규 영웅은 월드 오브 워크래프트의 주요 악역인 잘아타스(Xal'atath)다. 하지만 발표 당시 관객들의 반응은 비교적 미지근했다. 블리자드는 블리즈컨을 준비하면서 무대 발표 순서를 수없이 검토했을 것이다. 그리고 6년 만에 공개하는 히오스의 신규 영웅이 다른 대형 신작 발표에 비해 상대적으로 주목받기 어렵다는 사실도 충분히 알고 있었을 것이다. 그렇다면 히오스를 가장 먼저 소개한 것은 단순한 발표 순서의 문제가 아니라, 과거 팬들과의 관계를 회복하려는 의도적인 화해의 제스처였던 것은 아닐까? "우리는 커뮤니티보다 먼저 게임을 포기하지 않는다" 게임 업계에서 일정한 상업적 성과를 달성하지 못한 작품의 지원을 종료하는 것은 흔한 일이다. 이런 관점에서 보면 히오스의 개발 중단에 반발했던 팬들의 요구는 지나치거나 비현실적인 것으로 받아들여질 수도 있다. 서버를 완전히 종료한 것도 아니지 않은가? 하지만 히오스에 수백 시간을 투자한 열성 이용자가 아니더라도, 팬들이 느꼈던 배신감의 본질은 충분히 이해할 수 있다. 블리자드가 전성기 시절 형성된 모든 신화에 직접 관여했던 것은 아닐지 모른다. 그러나 블리자드는 자신들이 팬들과 특별하고 신뢰할 만한 관계를 맺고 있는 회사라는 평가를 분명히 누려왔다. 회사가 점점 더 기업 중심적인 조직으로 변해가는 과정에서도 일부 팬들은 블리자드가 암묵적인 약속만큼은 지킬 것이라고 믿었다. "우리는 게임의 커뮤니티가 포기하기 전까지 그 게임을 절대 포기하지 않는다." 히오스의 적극적인 개발을 재개한 것은 블리자드가 여전히 이러한 기준을 지키고 싶어 한다는 의지를 보여주는 것으로 해석할 수 있다. 히오스의 부활, 하지만 아직 장담하기는 어렵다 물론 이러한 변화에 무조건적인 기대를 걸 수는 없다. 블리자드는 아직 히오스의 장기적인 개발 로드맵이나 거창한 미래 계획을 공개하지 않았다. 팬들 사이에서 애정 어린 별명인 '관리인(Janitor)'으로 불리는 개발자 제임스 옌(James Yen) 역시 인터뷰에서 신중한 태도를 유지하고 있다. 그는 게임의 '지속 가능성'에 초점을 맞추면서, 히오스가 완전히 부활했다는 기대가 지나치게 커지는 것을 경계하고 있다. 그럼에도 현재 상황은 히오스 커뮤니티에 충분히 만족스러운 변화로 받아들여지는 분위기다. 수년 동안 찾아보기 어려웠던 낙관적인 분위기가 다시 형성되고 있기 때문이다. 심지어 히오스 이용자들은 새롭게 출시된 잘아타스의 성능이 지나치게 강력하다며 불만을 제기하고 있다. 이는 마치 월드 오브 워크래프트 클래식 시절처럼 게임 밸런스를 놓고 불평하던 과거의 향수를 불러일으키는 모습이기도 하다. 워크래프트 3, 23년 만에 새로운 캠페인 등장 블리자드에 대한 불만이 특히 컸던 팬들 역시 이번 블리즈컨을 통해 조심스러운 낙관론을 가질 만한 이유를 발견했다. 대표적인 사례가 워크래프트 3: 리포지드(Warcraft 3: Reforged)다. 2020년 출시된 리포지드는 사실상 재앙에 가까운 출발을 보였다. 게이머들은 리마스터 그래픽의 품질, 부족한 멀티플레이 기능, 그리고 전반적으로 완성도가 떨어지는 상태에서 출시됐다는 점을 강하게 비판했다. 이후 리포지드는 여러 차례 업데이트를 받았으며, 마침내 블리즈컨 주말에 포세이큰 킹덤(Forsaken Kingdom)이라는 완전히 새로운 DLC 캠페인이 출시됐다. 이는 워크래프트 3가 약 23년 만에 선보인 신규 정규 캠페인이다. 물론 반응이 모두 긍정적인 것은 아니다. 30달러라는 가격에 부담을 느끼는 이용자들도 있으며, 리포지드 출시 당시부터 이어진 문제 중에는 현실적으로 해결하기 어려운 것들도 남아 있다. 또한 워크래프트 3 커뮤니티에는 전통적인 PvP 방식을 고수하는 열성 이용자부터 스토리를 즐기는 캐주얼 팬까지 다양한 사람들이 존재한다. 따라서 모든 이용자의 의견을 하나로 묶기는 어렵다. 그럼에도 대부분의 이용자는 출시된 지 24년이 된 RTS 명작에 새로운 캠페인이 추가됐다는 사실 자체가 상당히 멋진 일이라는 데 동의하는 분위기다. 디아블로 3는 왜 여전히 방치되고 있을까? 반면 디아블로 시리즈는 블리자드가 과거 게임을 다시 지원하려는 움직임에도 분명한 한계가 있다는 사실을 보여준다. 2023년 디아블로 4 출시를 앞두고 디아블로 3는 사실상 비공식적인 유지보수 단계에 들어갔다. 이후 새로운 콘텐츠는 적극적으로 개발되지 않고 있다. 올해 디아블로 시리즈 30주년을 기념해 디아블로 1: 레저렉티드(Diablo 1: Resurrected), 디아블로 이모탈, 디아블로 4에는 대규모 업데이트가 잇달아 제공됐다. 그러나 디아블로 3만은 신규 콘텐츠가 없다는 점이 유독 눈에 띈다. 특히 블리자드 스스로 여전히 수백만 명이 디아블로 3를 즐기고 있다며 게임의 생명력을 높이 평가해 왔다는 점에서 더욱 그렇다. 아마도 블리자드는 자사 게임끼리 이용자를 빼앗는 이른바 '카니발라이제이션(Cannibalization)'을 우려하고 있을 것이다.이 때문에 디아블로 정식 시리즈에 투입할 수 있는 개발 자원을 디아블로 4와 향후 출시될 디아블로 5에 집중하고 있는 것으로 추정된다. 주주의 관점에서 생각한다면 이해할 수 있는 결정이다. 하지만 월드 오브 워크래프트가 세 번째 별도 서비스 계열까지 발표한 상황에서, 블리자드가 유독 디아블로 팬들에게만 다양한 시리즈를 동시에 즐길 기회를 제공하는 데 소극적인 이유는 의문으로 남는다. 옛날 블리자드는 돌아오지 않을지도 모른다 가장 냉소적인 관점에서 보면 블리자드는 실제로 아무것도 변하지 않았을 수 있다. 오래된 게임에 새로운 콘텐츠를 제공하기로 한 결정 역시 결국 비용 대비 수익성을 분석한 결과일 뿐이라는 해석이다. 그러나 내부 재무 자료를 확인할 수 없다는 점을 감안하더라도, 히오스의 신규 영웅 개발을 두고 경영진이 다음과 같이 판단했을 것이라고 상상하기는 어렵다. "지금 이 시점에서 수익을 극대화할 수 있는 최고의 투자다." 혹은 "이 발표 하나면 모든 팬의 마음을 되돌릴 수 있을 것이다." 오히려 블리자드 내부에서 다시 한번 팬들에게 좋은 모습을 보여줄 수 있는 제한적인 기회들이 생겨나고 있으며, 특정 게임에 깊은 애정을 가진 개발자들이 그 기회를 붙잡고 있는 것으로 보인다. 결국 사람들이 그리워하는 옛날 블리자드는 돌아오지 않았다. 어쩌면 영원히 돌아오지 않을지도 모른다. 하지만 블리자드의 중심에는 여전히 살아 뛰는 심장이 있다. 그리고 운이 좋다면, 여러분이 사랑하는 게임에도 다시 한번 숨을 불어넣을 기회가 찾아올지 모른다. 출처 : https://www.pcgamer.com/games/rts/does-blizzards-revival-of-its-classic-games-signal-a-return-of-the-old-blizzard/?utm_source=chatgpt.com
2026.10.13
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블리자드가 블리즈컨 2026을 발표하는 동안, 눈썰미 좋은 팬들은 오랫동안 볼 수 없었던 몇몇 캐릭터들을 발견했습니다. 해당 영상에서는 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 오버워치 등 블리자드의 최근 출시작 캐릭터들이 소개되었지만, 스타크래프트 캐릭터들이 등장하자 팬들은 놀라움을 금치 못했습니다. 스타크래프트 시리즈는 출시 간격이 유난히 길기로 악명이 높았는데, 오리지널 작품은 1998년에 출시되었고 스타크래프트 II는 그 이후로 오랫동안 출시되지 않았습니다. 12년 후2010년에 출시된 스타크래프트 II의 마지막 DLC인 노바 코버트 옵스는 2016년에 발매되었으니, 이제 블리자드가 새로운 시리즈를 발표할 때가 된 것일까요? 가장 큰 힌트는 블리즈컨 발표 영상의 마지막 부분에 나오는 타이커스 핀들레이의 유명한 대사, "이제 때가 됐군!"에 있을지도 모릅니다. 플레이어들이 블리자드의 다가오는 컨벤션에서 스타크래프트의 참여가 갖는 의미에 대해 추측하는 가운데, 윈도우 센트럴의 편집장인 제즈 코든은 다음과 같이 보도했습니다.스타크래프트가 블리즈컨 2026의 헤드라인을 장식할 가능성이 매우 높습니다.. Windows Central은 다음과 같이 말했습니다. 블리즈컨 2026에서는 디아블로 IV의 새로운 확장팩과 월드 오브 워크래프트의 "마지막 타이탄"이 공개될 것으로 예상합니다. 오버워치와 하스스톤의 주요 업데이트, 그리고 다른 새로운 모바일 게임들도 공개될 가능성이 높습니다. 오버워치 모바일 게임 출시 루머는 오랫동안 이어져 왔으며, 또 다른 워크래프트 모바일 게임 프로젝트도 개발 중이라는 소문도 들었습니다. 블리즈컨 2026의 가장 큰 화제는 스타크래프트가 될 가능성이 큽니다. 스타크래프트가 3인칭 슈팅 게임으로 출시될 것이라는 보도가 있었고 , 저는 얼마 전 제 소식통을 통해 이 루머가 사실임을 확인했습니다. 플레이어들은 마침내 이 사랑받는 프랜차이즈의 세 번째 작품을 볼 수 있을까요? 그리고 어떤 장르의 게임이 될까요? 스타크래프트: 고스트 와 아레스 등 여러 스타크래프트 스핀오프 게임들이 취소되었지만 , 세 번째 시도는 성공할 수 있을까요? https://www.wowhead.com/news/is-blizzard-setting-the-stage-for-a-starcraft-reveal-at-blizzcon-2026-379912
2026.01.13
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디아블로 IV 확장팩 ‘Lord of Hatred’ 공개 2026년 4월 PC·PS5·Xbox Series X/S 출시 블리자드는 더 게임 어워드 2025(TGA 2025) 무대에서 디아블로 IV의 차기 대형 확장팩 ‘Lord of Hatred’를 공개했다. 확장팩은 2026년 4월 28일, PC와 PS5, Xbox Series X/S로 출시될 예정이다. ‘Lord of Hatred’는 이전 확장팩 ‘Vessel of Hatred’ 이후의 이야기를 다루며, 블리자드에 따르면 ‘증오의 시대(Age of Hatred)’의 정점에 해당하는 작품이다. 플레이어는 이제 성역 전역에 영향력을 행사하는 메피스토의 세력에 맞서 싸우게 되며, 신뢰할 수 없는 동맹과 협력해야 하는 상황에 놓이게 된다. 이번 확장팩에서는 신규 클래스 2종이 추가된다. 하나는 성기사(Paladin)로, 현재 사전 구매자에게는 이미 사용 가능하다. 두 번째 클래스는 아직 공개되지 않았다. 이와 함께 새로운 지역 스코보스(Skovos)가 추가되고, 스킬 트리 개편, 새로운 전리품 필터, 강화된 제작 시스템, 강력한 신규 부적, 그리고 플레이어 주도의 전쟁 계획 시스템이 도입된다. 블리자드는 지난 2025년 4월 공개한 로드맵에서 2026년 업데이트 계획의 핵심으로 해당 확장팩을 이미 예고한 바 있다. 당시에는 새로운 랭킹 시스템과 리더보드 등도 함께 언급됐지만, 구체적인 내용은 공개되지 않았다. 이번 발표를 계기로 2026년 계획에 대한 추가 정보도 조만간 공개될 가능성이 있다. 한편 Wccftech의 알레시오 팔룸보는 2024년 10월 출시된 ‘Vessel of Hatred’ 리뷰에서 “콘텐츠 양은 많지 않지만, 시스템 전반에 걸친 변화로 디아블로 IV를 장기적으로 끌어올릴 확장팩”이라고 평가한 바 있다. ‘Lord of Hatred’는 그 흐름을 이어받아 이야기와 시스템 모두에서 본격적인 전환점을 노리는 확장팩으로 보인다.
2025.12.13
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인텔 코어 울트라5
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