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삼성전자는 ‘삼성 월렛(Samsung Wallet)’을 통해 해외 결제가 가능한 카드에 ‘아메리칸 익스프레스(American Express, 이하 아멕스)’ 카드를 2월 4일부터 추가한다. *삼성카드에서 발행한 아멕스 카드 대상, 추후 지원 카드사 확대 예정 이제 삼성 월렛 사용자는 해외에서 ‘마스터카드(Mastercard)’, ‘비자(Visa)’뿐만 아니라 ‘아멕스’ 카드로도 실물 카드 없이 삼성 월렛을 통해 간편하게 결제할 수 있다. 삼성 월렛을 통한 결제는 NFC(비접촉식 결제)를 지원하는 전 세계 아멕스 가맹점에서 가능하다. 특히, 삼성 월렛은 강력한 보안 기능을 기반으로 안전한 결제 환경을 지원해 해외 여행이나 출장 시에도 사용자들이 안심하고 사용할 수 있다. 기술 기반의 글로벌 프리미엄 결제 및 라이프스타일 브랜드 ‘아멕스’는 북미·유럽·아시아 지역의 고소득층과 비즈니스 여행객들이 선호하는 신용카드이다. 또, 호텔, 항공, 레스토랑 등과의 파트너십을 통해 다양한 프리미엄 혜택을 고객들에게 제공하고 있다. 삼성전자는 이번 아멕스와의 협력을 바탕으로 삼성 월렛의 글로벌 결제 지원 범위를 확대하고, 해외 시장 경쟁력을 더욱 강화해 나갈 계획이다. 삼성전자 MX사업부 디지털월렛팀장 채원철 부사장은 “이번 아멕스 카드 해외 결제 지원 추가를 통해 삼성 월렛의 글로벌 사용성을 강화하고, 프리미엄 카드 사용자를 대상으로 차별화된 서비스를 제공할 계획”이라며 “향후 삼성 월렛은 더 많은 글로벌 결제 옵션을 추가해 사용자 편의를 지속적으로 개선해 나갈 예정”이라고 말했다. 한편, 삼성 월렛은 최근 추가된 군 장병과 가족들에게 다양한 혜택을 제공하는 모바일 신분증 ‘삼성 월렛 밀리패스’, 충전식 간편결제 서비스 ‘삼성월렛 머니’, 리워드 적립 프로그램 ‘삼성월렛 포인트’ 등 다양한 라이프스타일 서비스를 제공한다. https://news.samsung.com/kr/%ec%82%bc%ec%84%b1%ec%a0%84%ec%9e%90-%ec%82%bc%ec%84%b1-%ec%9b%94%eb%a0%9b%ec%97%90%ec%84%9c-%ec%95%84%eb%a9%95%ec%8a%a4-%ec%b9%b4%eb%93%9c-%ed%95%b4%ec%99%b8-%ea%b2%b0%ec%a0%9c-%ec%a7%80%ec%9b%90
태나아빠
2026.02.03
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삼성전자 2026년형 OLED TV 전 라인업과 주요 게이밍 모니터가 엔비디아로부터 ‘지싱크 호환(G-SYNC Compatible)’ 인증을 받았다. ‘지싱크 호환’은 디스플레이 주사율을 그래픽카드의 프레임 속도와 동기화하는 기술이다. 화면이 어긋나 보이는 ‘테어링(Tearing)’ 현상이나 끊겨 보이는 ‘스터터링(Stuttering)’ 현상을 최소화한다. ‘삼성 OLED’ TV와 게이밍 모니터는 ‘지싱크 호환’ 기술 탑재를 통해 매끄럽고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공한다. 인증을 받은 제품은 올해 출시 예정인 2026년 ‘삼성 OLED(SH95, SH90, SH85)’ TV와 ‘오디세이 G6(G61SH, G60H)’ 게이밍 모니터다. ‘삼성 OLED’ TV는 강력한 게이밍 성능을 제공한다. 2023년 OLED TV 최초로 AMD의 ‘프리싱크 프리미엄 프로(FreeSync Premium Pro)’ 인증을 받았고, 최대 165Hz의 고주사율을 제공하는 ‘모션 엑셀러레이터(Motion Xcelerator)’ 기능도 갖췄다. ※ SH95, SH90은 최대 165Hz, SH85는 최대 120Hz 지원 2026년형 삼성 OLED TV는 강력한 게이밍 성능뿐만 아니라 차별화된 시청 경험도 제공한다. 화면의 밝기와 색상, 명암비, 모션 처리 등 화질을 전반적으로 향상시키는 차세대 HDR(High Dynamic Range) 표준인 ‘HDR10+ 어드밴스드(HDR10+ ADVANCED)’가 업계 최초로 적용됐다. 또 빛 반사와 눈부심을 줄여 깊은 블랙과 선명한 색감을 구현하는 ‘글레어 프리(Glare-Free)’기술도 적용돼 다양한 환경에서 생생한 게이밍 화면을 제공한다. ※ 글레어 프리 지원 모델: SH95, SH90 ‘오디세이 G6’ 게이밍 모니터도 새로운 차원의 게이밍 경험을 제공하는 다양한 기술을 두루 갖췄다. 27형 G60H 모델은 QHD(2,560×1,440) 해상도에서 600Hz의 고주사율을 지원하고, 주사율 전환이 가능한 ‘듀얼 모드’를 적용하면 세계 최초 초고주사율 1,040Hz(HD 화질 기준)까지 지원해 게임 장르별 특성에 맞춰 최적의 플레이 환경을 구현할 수 있다. 27형 G61SH 모델은 깊은 블랙과 선명한 컬러를 구현하는 QD OLED 패널 기반으로 QHD(2,560×1,440) 해상도, 최대 240Hz의 고주사율, 0.03ms GTG(Grey to Grey)의 응답속도, 게임 화면에서 최적의 HDR 화질을 제공하는 ‘HDR10+ GAMING’ 등을 지원해 몰입감 높은 화면을 제공한다. 삼성전자 영상디스플레이사업부 이상욱 부사장은 “2026년형 삼성 OLED TV와 게이밍 모니터는 다양한 환경에서도 흔들림 없는 화질을 구현한다”며 “완성도 높은 제품을 바탕으로 믿고 사용할 수 있는 디스플레이 경험을 제공할 것”이라고 말했다. https://news.samsung.com/kr/%ec%82%bc%ec%84%b1%ec%a0%84%ec%9e%90-2026%eb%85%84%ed%98%95-oled-tv%ec%99%80-%ea%b2%8c%ec%9d%b4%eb%b0%8d-%eb%aa%a8%eb%8b%88%ed%84%b0-%ec%97%94%eb%b9%84%eb%94%94%ec%95%84-%ec%a7%80%ec%8b%b1%ed%81%ac
태나아빠
2026.02.03
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지포스 그래픽카드 전문 기업 조텍코리아(ZOTAC Korea, 대표이사 김성표, www.zotackor.com)는 강력한 성능과 최신 기술로 2026년 최신 게임도 충분히 대비할 수 있는 지포스 RTX 5070 Ti 시리즈 그래픽카드 특가를 진행한다. 본 특가 이벤트에서 만나볼 수 있는 조텍의 인기 그래픽카드는 ’ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’이다. ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’는 3개의 대형 100mm 팬과 강력한 히트파이프, 패스 스루 설계 등을 통해 빠르게 발열을 잡아 흔들림 없는 성능을 지원하는 지포스 그래픽카드이다. 특히, ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’는 레드닷 디자인 어워드를 수상한 조텍의 플래그십 라인업답게, 성능과 디자인 모두에서 독보적인 완성도를 자랑한다. 전면에 적용된 시그니처 ‘인피니티 미러’는 무한히 확장되는 빛의 깊이를 통해 상위 제품만이 가진 압도적 존재감을 시각적으로 구현하며, 하이엔드 빌드를 추구하는 소비자에게 한층 더 진화한 프리미엄 경험을 제공한다. 단순히 강력한 GPU를 넘어, 조텍만의 기술력과 디자인 철학이 결합된 ‘최상위 역량의 집약체’라는 점에서 브랜드의 정점을 보여주는 모델이다. 조텍의 그래픽카드 특가는 조텍 공식 쇼핑몰 탁탁몰(www.tagtag.co.kr)에서 2월 3일 오전 10시부터 한정 수량 소진 시까지 진행된다. 본 특가에서는 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’를 1,684,000원에 만나볼 수 있다. 한편, 조텍코리아에서는 설을 맞이하여 탁탁몰 내 포인트로 원하는 아이템을 구매할 수 있는 ‘적립금몰’을 운영하고 있다. 2월 2일부터 2월 28일까지 운영되는 적립금몰에서는 탁탁몰 적립금을 100% 사용하여 그래픽카드 외 스피커, 마우스, 키보드, 햄 세트 등 다양한 아이템을 구매할 수 있다. *ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti 특가 바로가기 (2월 3일 10시 오픈) https://www.tagtag.co.kr/product/detail.html?product_no=2312&cate_no=372&display_group=1 @zotac
조텍 오피셜
2026.02.03
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DJI의 새로운 드론 두 모델이 사실상 공식 발표되었습니다. 이 정보는 다소 의도치 않게 제조사로부터 직접 입수되었습니다. 두 드론 모두 일반 소비자 시장을 겨냥한 것으로 보이며, 사용하기 쉬울 것으로 예상됩니다. 미국 연방통신위원회(FCC)는 종종 제품 정보 유출의 좋은 출처가 됩니다. FCC를 비롯한 여러 위원회의 인증은 많은 기기, 특히 무선 연결 기능을 갖춘 거의 모든 시스템에 필수적입니다. 이러한 문서에는 보통 완전한 제품 사양서는 포함되지 않지만, 출시 예정 제품의 존재를 상당히 확실하게 확인시켜 줍니다. 이러한 맥락에서, DJI의 새로운 드론 두 모델, DJI Lito 1과 Lite X1 이 이미 인증을 획득하여 미국에서 판매가 허용되었습니다. 두 DJI 드론에 대한 정확한 기술 사양은 아직 공개되지 않았지만, 사진과 일부 사양이 이미 유출되었습니다. DJI Lito 1은 DJI Mini 4K( 아마존에서 239달러부터 )를 대체하거나 최소한 동일한 시장 부문을 겨냥할 것으로 예상되며, 이는 전문가용뿐만 아니라 일반 사용자도 구매할 수 있음을 의미합니다. DJI Lito X1은 DJI Mini 5 Pro의 후속 모델일 가능성이 있습니다. 소형 모델인 DJI Lito 1의 내장 저장 용량은 22GB이며, DJI Lito X1은 약 42GB를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 또한, 이러한 드론들은 일반적으로 microSD 슬롯을 갖추고 있습니다. 장거리 무선 이미지 전송과 관련하여, New Camera는 이 새로운 DJI 드론들이 O5 표준을 사용할 것이라고 주장합니다. 이는 5G 셀룰러 신호가 있는 한 거의 무제한의 전송 범위를 제공한다는 것을 의미합니다. https://thenewcamera.com/dji-lito-1-and-x1-drone-release-date-specs-price-variants-and-latest-leaks-2026-update/
태나아빠
2026.02.02
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지난 금요일 , 삼성 갤럭시 S26, 갤럭시 S26+ , 갤럭시 S26 울트라 의 첫 번째 공식 렌더링 이미지가 유출되면서 본격적인 정보 유출이 시작되었습니다. 그리고 에반 블라스(Evan Blass)가 갤럭시 S26 울트라의 "새로운" 카메라에 대한 더욱 자세한 이미지를 공개했습니다. 삼성 카메라 특유의 디자인은 분명하지만, 몇 가지 변화가 눈에 띕니다. 두껍고 광학적으로 다소 의문스러운 링으로 본체에서 튀어나온 세 개의 개별 렌즈는 사라지고, 통합 카메라 모듈이 다시 적용되었습니다. 자세히 살펴보면 3단 구조로 되어 있음을 알 수 있습니다. 3배 줌 망원 렌즈와 LED 플래시를 포함한 기타 센서들은 이전과 마찬가지로 카메라 모듈 오른쪽에 위치합니다. 카메라 본체 디자인 또한 변경되어 모서리가 훨씬 더 둥글게 다듬어져 갤럭시 노트 시리즈의 정체성에서 더욱 멀어졌습니다. 이전 노트 플래그십 모델의 유일한 잔재는 S펜으로, 올해에도 그대로 유지되었으며, S펜 끝부분 역시 둥근 본체 디자인에 맞춰 변경되었습니다. 갤럭시 S25 울트라 와 직접 비교했을 때 , 갤럭시 S26 울트라의 얇아진 두께는 확연히 드러날 것으로 예상됩니다. 두께가 7.9mm로, 꽉 끼는 바지 주머니에 넣었을 때 0.3mm 더 적은 공간을 차지하며, 무게 또한 214g으로 4g 더 가볍습니다. 하지만 높이와 너비는 약간 더 커졌으며, 티타늄 소재가 추가되었을 가능성은 낮아 보입니다. 최근 유출된 티저 포스터에 따르면, 갤럭시 S26 시리즈는 2026년 2월 25일 갤럭시 언팩 행사에서 공식 공개될 예정입니다. https://www.notebookcheck.net/Samsung-Galaxy-S26-Ultra-First-official-promotional-poster-leaked.1217528.0.html
태나아빠
2026.02.02
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보안·성능·안정성 강화, 메모리 호환성 대폭 개선 ASUS가 AM5 플랫폼을 사용하는 800시리즈 및 600시리즈 메인보드를 대상으로 새로운 BIOS 업데이트를 배포했다. 이번 BIOS는 AMD의 최신 AGESA ComboAM5 PI_Pre 1.3.0.0 기반으로, 보안과 시스템 안정성, 성능, 그리고 DDR5 메모리 호환성을 전반적으로 개선하는 데 초점이 맞춰져 있다. 업데이트는 최근 일부 ASUS AM5 메인보드에서 보고된 AMD 라이젠 CPU 손상 사례를 조사하겠다고 밝힌 이후 처음으로 배포되는 대규모 BIOS 업데이트라는 점에서 주목된다. ASUS는 공개하는 BIOS가 특정 CPU 손상 이슈를 직접적으로 해결했는지에 대해서는 명확히 밝히지 않았지만, 내부 펌웨어 구조와 메모리 컨트롤 정책 전반에 걸친 개선이 포함됐다고 설명했다. 핵심 변경 사항 중 하나는 메모리 컨트롤러 정책인 M_Ordering, 즉 Bank Refresh 동작 방식이다. 기존 BIOS에서는 해당 설정이 기본적으로 Normal 모드로 고정돼 있었으나, AGESA 1.2.8.0 이후 버전부터는 기본값이 Relaxed로 변경됐다. 이로 인해 이전 BIOS에서 안정적으로 동작하던 일부 메모리 오버클럭 프로파일이 새로운 BIOS에서는 WHEA 오류, 게임 및 애플리케이션 크래시, 부팅 실패 등의 문제를 일으킬 수 있다는 점을 ASUS도 공식적으로 인정했다. ASUS는 혼선을 줄이기 위해 메모리 설정 가이드도 함께 공개했다. 회사에 따르면, 이전 BIOS 환경에서 tRFC1만을 기준으로 튜닝하던 메모리 설정은 새로운 AGESA 환경에서 더 이상 동일하게 동작하지 않으며, 이제는 tRFC1과 tRFC2를 동일한 값으로 맞추는 것이 안정성 확보에 도움이 된다고 설명했다. ASUS는 또한 Relaxed 모드가 무조건 성능 향상을 보장하는 것은 아니라고 강조했다. 이론적으로는 메모리 대역폭이나 지연 시간이 소폭 개선될 수 있으나, 실제 게임 환경에서는 Normal 모드가 더 일관된 성능을 제공하는 경우가 많다는 설명이다. 특히 게이밍 시스템에서는 Normal 모드를 유지하는 것이 BIOS 간 비교와 안정성 측면에서 유리하다고 덧붙였다. 테스트 자료에서도 언급한 경향이 확인된다. 일부 메모리 벤치마크에서는 Relaxed 모드가 더 높은 수치를 기록했지만, 사이버펑크 2077 등 실사용 게임 테스트에서는 Normal 모드가 더 안정적인 프레임 유지와 일관된 성능을 보였다는 것이다. BIOS 업데이트는 ROG, STRIX, TUF, ProArt 브랜드를 포함한 X870, B850, X670, B650 등 광범위한 제품군에 베타 형태로 제공되고 있으며, 사용자는 각 메인보드 모델별 지원 페이지에서 다운로드할 수 있다. ASUS는 사용자에게 업데이트 전 기존 설정을 백업하고, 메모리 오버클럭을 사용하는 경우 충분한 안정성 테스트를 거칠 것을 권장하고 있다. 아래는 업데이트 대상 제품군 리스트다. ◆ ROG CROSSHAIR/STRIX/PROART/TUF X870 Series Beta Bios 2004 ROG CROSSHAIR X870E HERO BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E HERO BTF BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E DARK HERO BETA BIOS 0606 ROG CROSSHAIR X870E APEX BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E EXTREME BETA BIOS 2004 ROG CROSSHAIR X870E GLACIAL BETA BIOS 0606 ROG STRIX X870-A GAMING WIFI BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-A GAMING WIFI S BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 HATSUNE MIKU EDITION BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870E-H GAMING WIFI7 S HATSUNE MIKU EDITION BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-F GAMING WIFI BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-H GAMING WIFI7 S BETA BIOS 2004 ROG STRIX X870-I GAMING WIFI BETA BIOS 1626 TUF GAMING X870E-PLUS WIFI7 BETA BIOS 2004 TUF GAMING X870-PLUS WIFI BETA BIOS 1626 TUF GAMING X870-PRO WIFI7 W NEO BETA BIOS 1626 PROART X870E CREATOR WIFI BETA BIOS 2004 ◆ ROG STRIX/TUF B850 Series Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI S Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 NEO Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 S NEO Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-E GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-F GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-F GAMING WIFI7 NEO Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-G GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-G GAMING WIFI S Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-I GAMING WIFI Beta Bios 1626 ROG STRIX B850-I GAMING WIFI7 W Beta Bios 1626 TUF GAMING B850-PLUS WIFI Beta Bios 1626 TUF GAMING B850-BTF WIFI W Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS WIFI Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS II Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS WIFI7 Beta Bios 1626 TUF GAMING B850M-PLUS WIFI7 W Beta Bios 1626 B850M AYW GAMING OC WIFI7 W Beta Bios 1626 ◆ ROG CROSSHAIR/STRIX/PROART/TUF X670 Series Beta Bios 3513 ROG CROSSHAIR X670E HERO BETA BIOS 3513 ROG CROSSHAIR X670E GENE BETA BIOS 3513 ROG CROSSHAIR X670E EXTREME BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI BETA BIOS 3513 ROG STRIX X670E-I GAMING WIFI BETA BIOS 3826 TUF GAMING X670E-PLUS BETA BIOS 3826 TUF GAMING X670E-PLUS WIFI BETA BIOS 3826 PROART X670E CREATOR WIFI BETA BIOS 3513 ◆ ROG STRIX/TUF/PROART B650 Series Beta Bios 3826 ROG STRIX B650-A GAMING WIFI Beta Bios 3826 ROG STRIX B650E-E GAMING WIFI Beta Bios 3826 ROG STRIX B650E-F GAMING WIFI Beta Bios 3826 ROG STRIX B650E-I GAMING WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650-E WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650-PLUS Beta Bios 3826 TUF GAMING B650-PLUS WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-E Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-E WIFI Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-PLUS Beta Bios 3826 TUF GAMING B650M-PLUS WIFI Beta Bios 3826 PROART B650-CREATOR Beta Bios 3513 https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10436
대장
2026.01.31
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RTX 5060·5060 Ti 8GB·RTX 5070이 출하량 75% 차지 전망 엔비디아가 2026년 1분기 RTX 50 시리즈 공급을 소수 모델에 집중할 것이라는 전망이 나왔다. VRAM 가격 상승과 수급 불안이 계속되는 가운데, 실질적인 물량은 8GB 중심 라인업에 쏠리고 고용량 모델은 제한적으로 풀릴 가능성이 크다는 내용이다. 보드 채널(Board Channels) 보고서에 따르면, 2026년 1분기 엔비디아 GPU 출하량의 약 75%는 단 세 가지 제품이 차지할 것으로 예상된다. 해당 모델은 RTX 5060 8GB, RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 12GB다. 엔비디아가 8GB 모델을 우선 공급한다는 관측은 이전부터 이어져 왔지만, 이번에는 보고서가 구체적으로 “분기 물량 대부분이 세 제품”이라는 식으로 정리했다는 점이 핵심이다. RTX 5060과 RTX 5060 Ti는 8GB 모델이 16GB 모델보다 수급 제약이 덜하다는 점에서 공급 우선순위를 받는 것으로 해석된다. 여기에 RTX 5070은 12GB 구성으로, RTX 5070 Ti가 지역에 따라 물량이 빠르게 줄어드는 상황에서 실질적으로 중간 라인업의 빈자리를 메워야 하는 제품으로 거론된다. RTX 5060 Ti 16GB는 가격이 급등해 체감 접근성이 떨어졌고, 엔비디아 입장에서는 RTX 5060 Ti 8GB와 RTX 5080 사이의 구간을 RTX 5070으로 채울 수밖에 없다는 분석이 붙는다. 또한 RTX 5070은 AMD의 RX 9060 XT 16GB나 RX 9070 XT 같은 중급 라인업과 가격대에서 간접적으로 맞물린다. 엄밀히 말하면 직접 경쟁 모델로 보기 어렵더라도, 엔비디아가 시장 공백을 만들지 않으려면 RTX 5070 공급을 어느 정도 유지해야 한다는 논리다. 반대로 나머지 25% 물량에는 RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5070 Ti 16GB, RTX 5080 16GB, RTX 5090이 포함될 것으로 예상된다. 즉 SKU는 많지만 실제로는 고용량·상위 모델 공급이 제한돼, 소비자가 원하는 조합을 모두 만족시키기 어렵다는 이야기다. 한편 AMD 역시 공급 우선순위 전략이 거론된다. 보고서에서는 AMD가 RX 9060 XT 16GB와 RX 9070 XT를 우선적으로 밀고 있다는 관측을 언급하며, RX 9060 XT 16GB는 아직 비교적 물량과 가격이 괜찮은 편이지만 RX 9070 XT는 최근 들어 가격이 크게 오른 상황이라고 정리했다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10431
대장
2026.01.30
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메타는 4분기 실적을 발표하면서 자회사인 리얼리티 랩스가 9억 5,500만 달러의 매출에 60억 2,000만 달러의 영업 손실을 기록했다고 밝혔습니다. 리얼리티 랩스의 분기 손실은 전년 동기 대비 21% 증가했지만, 매출은 같은 기간 13% 증가했습니다. 이 부문은 2020년 말 이후 누적 영업 손실이 거의 800억 달러에 달합니다. 메타의 CEO 마크 저커버그는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 ”올해 리얼리티 랩스의 손실은 작년과 비슷할 것으로 예상하며, 이는 정점이 될 것이고 앞으로 점진적으로 손실을 줄여나가면서 우리의 비전을 계속해서 실현해 나갈 것”이라고 밝혔습니다 . 메타는 지난 1월 가상현실(VR)에서 인공지능(AI) 및 웨어러블 기기로 자원을 전환하기 위해 리얼리티 랩스 직원 1,000명 이상을 해고했습니다 . 여기에는 안경 제조업체 에실로룩소티카와 협력하여 개발한 레이밴 메타 스마트 안경도 포함됩니다. CNBC 보도에 따르면 , 메타는 사내 스튜디오를 포함한 여러 VR 관련 사업을 중단했으며, 이로 인해 VR 시장의 침체에 대한 우려가 제기되었습니다 . 메타의 기술 책임자인 앤드류 보스워스는 지난주 언론과의 인터뷰에서 메타가 VR 사업을 중단하는 것은 아니라고 밝혔지만, 시장 성장 속도가 경영진의 기대보다 느리다는 점은 인정했습니다. 지난 가을, 메타는 새로운 퀘스트 VR 헤드셋을 출시하는 대신, AI 기반의 메타 레이밴 디스플레이 안경을 선보였습니다 . 이 제품은 799달러이며, 렌즈 하나에 디지털 화면이 장착되어 있습니다. https://www.cnbc.com/2026/01/28/metas-reality-labs-posts-6point02-billion-loss-in-fourth-quarter.html 메타의 VR 사업은 실패한 것 같네요. 저커버그가 Ai 투자를 더 늘리겠다고 해서 다른 빅테크 들과 Ai 경쟁에 들어 선 다고 하던데.. 램값만 더 오르겠네요.. 요즘 테크는 죄다 Ai로 흘러 가네요… ㅜㅜ
라떼는마랴
2026.01.29
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삼성전자가 국내 FAST 플랫폼 최초로 삼성 TV 플러스에 ‘KBS 뉴스 24’, ‘SBS No.1 뉴스라이브’ 등 지상파 24시간 뉴스 채널을 새롭게 편성했다. 삼성 TV 플러스는 별도 가입이나 구독 없이 삼성 TV와 모바일 기기 등 다양한 디바이스에서 이용할 수 있는 광고 기반 무료 스트리밍(Free Ad-supported Streaming TV, FAST) 서비스다. 삼성 TV 플러스는 이번 추가 편성을 통해 예능·드라마 중심이었던 기존 FAST 서비스를 공공 뉴스 콘텐츠로까지 확장했다. 새롭게 편성된 ‘KBS 뉴스 24’와 ‘SBS No.1 뉴스라이브’는 지상파 뉴스 프로그램으로 24시간 내내 시청할 수 있는 뉴스 전문 채널이다. ‘KBS 뉴스 24’ 채널은 실시간으로 방영되는 KBS 뉴스 9, KBS 뉴스 12, KBS 뉴스광장 등 KBS의 주요 뉴스 프로그램을 중심으로 구성됐다. KBS1, 2 채널에서 선별된 뉴스·시사 콘텐츠를 시청자가 언제든지 접할 수 있도록 했다. ‘SBS No.1 뉴스라이브’ 채널은 SBS 8뉴스, SBS 10 뉴스, SBS 12 뉴스, SBS 오뉴스, 나이트라인, 모닝와이드 등 SBS 대표 뉴스 프로그램을 중심으로 구성됐다. 급변하는 사회적 이슈를 신속하게 전달해 시청자의 뉴스 접근성을 높인 것이 특징이다. 실시간 뉴스가 방송되지 않는 시간대에는 최근 24시간 이내 방영된 주요 뉴스 프로그램의 재방송과 최신 뉴스 클립을 편성해 시청자가 언제든 주요 이슈를 놓치지 않고 확인할 수 있다. 삼성 TV 플러스는 지상파 뉴스 채널 외에도 JTBC뉴스, MBN뉴스, YTN, 매일경제TV, 연합뉴스TV, 한국경제TV 등 다양한 뉴스·경제 전문 채널도 함께 운영하며 정보 콘텐츠 경쟁력을 강화하고 있다. 삼성전자 영상디스플레이사업부 최준헌 TV 플러스 그룹장은 “국내 최대 FAST 플랫폼인 삼성 TV 플러스는 이번 지상파 뉴스 채널 편성을 통해 앞으로도 FAST 시장에서 다양한 콘텐츠를 제공하며 차별화된 경쟁력을 강화할 것 이다”라고 밝혔다. 별도 셋톱박스 없이도 시청 가능한 삼성 TV 플러스는 전 세계 30개국에서 전 세계 월간 활성 사용자 수(MAU)가 1억명을 달성했으며, 약 4,300개 채널과 6만 6천여 편의 VOD를 무료로 제공하고 있다.
태나아빠
2026.01.29
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삼성전자가 연결 기준으로 매출 93.8조원, 영업이익 20.1조원의 2025년 4분기 실적을 발표했다. 삼성전자는 DS(Device Solutions)부문의 HBM(High Bandwidth Memory) 고부가 제품 판매 확대와 메모리 가격 상승 등에 힘입어 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 달성했다. DX(Device eXperience)부문은 스마트폰 신모델 출시 효과 감소 등으로 매출이 전분기 대비 8% 감소했으나, DS부문의 매출이 전분기 대비 33% 증가해 이번 분기 실적 개선을 이끌었다. 전사 매출은 전분기 대비 7.7조원 증가한 93.8조원(9% 증가), 영업이익은 전분기 대비 7.9조원 증가한 20.1조원(65% 증가)을 기록했다. 삼성전자는 4분기 연구개발비에 10.9조원, 2025년 연간으로는 역대 최대인 37.7조원을 투입해 미래 기술 확보를 위한 투자를 이어갔다. [4분기 실적] DS(Device Solutions) 부문 매출 44조원, 영업이익 16.4조원 메모리는 범용 D램의 수요 강세에 적극 대응하고 HBM 판매도 확대해 사상 최대 분기 매출 및 영업이익을 기록했다. 또한, 메모리 가격 상승과 함께 서버용 DDR5(Double Data Rate 5), 기업용 SSD(Solid State Drive) 등 고부가가치 제품 판매 확대로 영업이익이 증가했다. 시스템LSI는 계절적 수요 변화 등으로 전분기 대비 실적이 하락했으나, 이미지센서는 2억 화소 및 빅픽셀 5천만 화소 신제품 판매 확대로 매출은 성장했다. 파운드리는 2나노 1세대 신제품 양산을 본격화하고 미국과 중국의 거래선 수요 강세로 매출이 증가했으나, 충당 비용 영향으로 수익성 개선은 제한적이었다. DX(Device eXperience)부문 매출 44.3조원, 영업이익 1.3조원 MX(Mobile eXperience)는 신모델 출시 효과 감소 등으로 4분기 판매량은 감소했으나, 플래그십 제품의 매출 성장과 태블릿·웨어러블의 안정적 판매로 연간 실적은 두 자리 수익성을 기록했다. 네트워크는 북미 지역 매출 증가로 전분기 및 전년 대비 실적이 개선됐다. VD(Visual Display)는 ▲Neo QLED ▲OLED TV 등 프리미엄 제품의 견조한 판매와 성수기 수요 대응으로 전분기 대비 매출이 확대되었다. 생활가전은 계절적 비수기가 지속되고 글로벌 관세 영향으로 실적이 하락했다. 하만 매출 4.6조원, 영업이익 0.3조원 하만은 유럽 시장에서 전장 제품 공급을 확대하고 오디오 시장 성수기를 맞아 ▲포터블 ▲TWS(True Wireless Stereo) 등 신제품을 출시해 매출이 증가했다. 디스플레이 매출 9.5조원, 영업이익 2조원 중소형은 주요 고객사의 스마트폰 수요 확대와 IT 및 자동차 제품 판매 확대로 견조한 실적을 달성했다. 대형은 연말 성수기 시장 수요 대응으로 판매가 확대됐다. [1분기 전망] 1분기는 AI 및 서버 수요 중심으로 반도체 사업의 성장세가 지속될 것으로 예상된다. 삼성전자는 글로벌 관세 등 매크로 환경의 불확실성을 예의주시하며 수익성 확보 중심의 안정적 경영 기조를 이어갈 계획이다. DS부문 메모리는 AI용 수요 강세로 업계 전반의 견조한 시황이 기대되는 가운데, 고부가 제품을 중심으로 시장 수요에 적극 대응할 방침이다. 또한, 업계 최고 수준의 11.7Gbps(Gigabits per second) 제품을 포함한 HBM4 양산 출하를 통해 시장을 선도할 계획이다. 시스템LSI는 SoC(System on Chip) 신제품을 안정적으로 공급해 매출 성장을 추진하고 2억화소 이미지 센서 라인업을 확대해 실적 개선에 집중할 계획이다. 파운드리는 계절적 비수기 영향으로 매출이 감소할 것으로 예상되나, ▲HPC(High Performance Computing) ▲모바일 관련 대형 고객사 중심으로 수주를 확대할 방침이다. DX부문 MX는 갤럭시 S26을 출시해 플래그십 제품 중심으로 판매를 확대하고 에이전틱(Agentic) AI 경험을 기반으로 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 할 계획이다. 네트워크는 주요 통신사 투자 감소로 매출이 감소할 것으로 예상되나, 신규 수주 확대를 통해 매출 성장을 추진할 방침이다. VD는 마이크로 RGB TV 등 화질과 AI 기능이 강화된 신제품을 출시해 매출 성장과 수익성 개선에 주력할 계획이다. 생활가전은 AI 경험이 강화된 프리미엄 제품 중심으로 판매를 확대하고 에어컨 제품의 계절적 수요 회복을 통해 실적 개선을 추진할 방침이다. 하만 하만은 디지털 콕핏과 카오디오 등 전장 제품 판매를 확대하는 한편, 오디오 제품 매출도 지속 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. 디스플레이 중소형은 스마트폰 수요 약세 전망에도 불구하고, 주요 고객사의 플래그십 스마트폰 신제품에 탑재되는 디스플레이를 적기 개발하고 공급해 판매 확대를 추진할 계획이다. 대형은 QD-OLED 신제품 출시로 판매를 확대할 방침이다. [2026년 전망] 2026년에는 글로벌 관세와 지정학적 불확실성 등 다양한 리스크가 지속될 것으로 예상된다. DS부문은 ▲로직 ▲메모리 ▲파운드리 ▲패키징까지 모두 갖춘 ‘원스톱 솔루션’이 가능한 세계 유일의 반도체 회사로서의 강점을 바탕으로 AI 반도체 시장을 선점할 계획이다. DX부문은 공급망 다변화와 운영 최적화를 통해 근원적 경쟁력을 확보함으로써 리스크에 대응하는 한편, AI가 적용된 제품군을 확대하고 AI 기술을 유기적으로 통합해 AI 전환기를 이끌어갈 방침이다. DS부문 메모리는 AI 관련 수요 강세가 이어질 것으로 예상되는 가운데, 고성능 HBM4 시장이 본격화되고 서버용 D램 고용량화 추세도 지속 확대될 전망이다. D램의 경우 성능 경쟁력을 갖춘 HBM4를 적기에 공급하고, 낸드는 AI용 KV(Key Value) SSD 수요 강세에 대응해 고성능 TLC(Triple Level Cell) 기반 SSD 판매를 확대할 계획이다. 시스템LSI는 차별화된 성능 및 안정된 수율을 기반으로 SoC 판매를 확대하고 이미지센서의 경우 미세 픽셀 경쟁력을 강화해 기술 리더십을 강화할 방침이다. 파운드리는 첨단 공정 중심으로 두 자리 이상 매출 성장과 손익 개선을 추진할 방침이다. 하반기에는 2나노 2세대 공정이 적용된 신제품을 양산하고 4나노의 성능 및 전력을 최적화해 기술 경쟁력을 지속 강화할 계획이다. DX부문 MX는 차세대 AI 경험과 폼팩터 슬림화·경량화 혁신을 지속해 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 하고, 강화된 제품 경쟁력을 기반으로 신시장을 개척해 전 제품군의 성장을 추진할 계획이다. 올해는 원가 부담 가중이 예상되지만 플래그십 제품 판매 확대 및 비용 효율화를 통해 수익성을 개선할 방침이다. 네트워크는 가상 무선 접속 네트워크(Virtualized Radio Access Network) 및 개방형 무선 접속 네트워크(Open Radio Access Network)를 기반으로 신규 수주를 추진할 계획이다. VD는 글로벌 스포츠 이벤트를 맞아 교체 수요를 공략해 ▲마이크로 RGB ▲OLED TV 중심으로 매출 성장을 추진할 예정이다. 생활가전은 AI 가전 제품 판매를 확대하고 플랙트 그룹과의 시너지를 기반으로 HVAC(Heating, Ventilation, and Air Conditioning, 냉난방공조) 사업을 확대할 계획이다. 하만 하만은 첨단 운전자 보조 시스템(Advanced Driver Assistance System) 사업 역량을 강화해 전장 사업 수주를 늘리고 프리미엄 오디오 제품 판매를 확대해 수익성 강화를 추진할 계획이다. 디스플레이 중소형은 차별화된 기술력을 바탕으로 스마트폰 시장에서의 리더십을 지속 유지할 방침이다. 대형은 TV의 경우 고휘도 신제품을 중심으로 프리미엄 시장 리더십을 유지하고 모니터 제품은 차별화된 성능을 기반으로 판매를 확대할 계획이다.
태나아빠
2026.01.29
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Headwinds' 업데이트 는 2026년 4월까지 예정된 ARC Raiders 의 네 가지 콘텐츠 업데이트 중 하나입니다. 이번 업데이트에는 7개의 새로운 퀘스트, 2개의 강화 요소, 확장된 스토리, 소소한 게임플레이 조정, 그리고 이제 새 떼가 서식하는 "매장된 도시" 맵의 새로운 환경이 추가됩니다. 새로운 콘텐츠와 더불어, 이번 패치는 게임의 부정행위 방지 시스템에 대한 변경 사항도 포함하고 있는데, 이 시스템은 커뮤니티에서 대체로 부정적인 반응을 얻었습니다. 구체적으로, 이번 업데이트에서는 3단계로 강화되는 새로운 단계적 제재 시스템이 도입됩니다. Embark는 패치 노트에서 구체적인 제재 대상 위반 사례를 명시하지는 않았지만, 이 시스템은 부정 행위나 악용과 같은 심각한 위반 행위를 겨냥한 것으로 보입니다. 첫 번째 위반 시에는 30일 제재가 적용되며, 두 번째 위반 시에는 60일로 늘어납니다. 영구 제재는 게임의 공정성 규칙을 세 번 위반했을 때만 적용됩니다. ARC Raiders 커뮤니티는 새로운 제재 시스템에 대해 부정적인 반응을 보이고 있습니다. 레딧(Reddit) 에서는 많은 플레이어들이 제재가 너무 관대하다며 "솜방망이 처벌" 에 불과하다고 비판하고 있습니다 . 더욱 강력한 조치를 요구하는 목소리가 높으며, 특히 초범 핵 사용자에게 영구 제재를 가해야 한다는 의견이 많습니다 . 이들은 Escape from Tarkov 와 같이 엄격한 제재 시스템을 가진 게임들을 예로 들고 있습니다. 일부 유저들은 허위 제재의 위험성을 지적하며 Embark의 방식을 옹호하지만, 전반적인 여론은 더욱 엄격한 제재를 요구하는 쪽으로 기울고 있습니다. Embark는 아직 공식적인 입장을 내놓지 않아 향후 추가적인 조정 계획이 있는지 여부는 불분명합니다.
태나아빠
2026.01.29
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레지던트 이블 리퀴엠 기대감에 실적·가이던스 모두 상향 일본 게임사 캡콤(TSE:9697) 주가가 하루 만에 크게 뛰었다. 3분기 실적이 시장 기대를 웃돈 데다, 연간 실적 전망도 상향되면서 투자 심리가 강하게 반응했다. 캡콤 주가는 전일 대비 9.82% 상승 마감했다. 캡콤이 공개한 3분기 실적은 순매출이 전년 대비 30% 증가했고, 영업이익은 75%, 경상이익은 65% 늘었다. 3분기까지 누적 기준으로 순매출은 7억5,300만 달러, 영업이익은 3억5,500만 달러, 경상이익은 3억3,800만 달러로 집계됐다. 연간 전망치는 더 공격적이다. 캡콤은 회계연도 마감일인 2026년 3월 31일 이전에 레지던트 이블 리퀴엠(2026년 2월 27일)과 몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션(2026년 3월 13일)을 출시할 예정이며, 이를 바탕으로 연간 순매출 12억 달러, 영업이익 4억7,700만 달러, 경상이익 4억5,800만 달러를 목표로 제시했다. 캡콤의 ‘캘린더’는 여기서 끝이 아니다. 다음 회계연도에도 대형 신작 후보가 대기 중이다. 3인칭 액션 어드벤처 신작 프라그마타는 2026년 4월 24일 출시가 예정돼 있고, 오니무샤: 웨이 오브 더 스워드는 출시일이 아직 확정되지 않았지만 시리즈 신작이라는 점에서 기대가 크다. 카탈로그 타이틀도 여전히 실적의 중요한 축이다. 회계연도 기준으로는 할인 효과가 크게 작용한 데빌 메이 크라이 5가 가장 강한 성과를 냈다. 몬스터 헌터 와일즈는 기대 대비 성과가 약하다는 평가도 있지만, 2025년 2월 출시 이후 누적 1,110만 장을 판매했다. 최근 판매 속도는 둔화됐지만, 1,100만 장 도달 속도만 놓고 보면 캡콤 역사상 가장 빠른 축에 속하며 몬스터 헌터 월드보다 근소하게 앞선 것으로 전해진다. 캡콤이 공개한 주요 타이틀 판매 현황은 다음과 같다. 데빌 메이 크라이 5: 회계연도 누적 243만 장, 총 1,100만 장 레지던트 이블 4: 회계연도 누적 234만 장, 총 1,226만 장 레지던트 이블 빌리지: 회계연도 누적 228만 장, 총 1,359만 장 스트리트 파이터 6: 회계연도 누적 169만 장, 총 636만 장 레지던트 이블 7: 회계연도 누적 168만 장, 총 1,647만 장 레지던트 이블 2: 회계연도 누적 146만 장, 총 1,687만 장 몬스터 헌터 라이즈: 회계연도 누적 110만 장, 총 1,827만 장 레지던트 이블 3: 회계연도 누적 109만 장, 총 1,099만 장 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크: 회계연도 누적 103만 장, 총 1,091만 장 몬스터 헌터 와일즈: 회계연도 누적 99만 장, 총 1,110만 장 향후 변수는 몬스터 헌터 와일즈의 반등 여부다. 최근 PC 성능 패치가 관심을 다시 끌어올릴 수 있다는 기대가 있지만, 그렇지 않다면 몬스터 헌터 월드가 보유한 누적 2,200만 장 이상 기록을 넘기기는 쉽지 않을 수 있다는 전망도 나온다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10399
대장
2026.01.29
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