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인텔 코어 울트라7
메타는 4분기 실적을 발표하면서 자회사인 리얼리티 랩스가 9억 5,500만 달러의 매출에 60억 2,000만 달러의 영업 손실을 기록했다고 밝혔습니다. 리얼리티 랩스의 분기 손실은 전년 동기 대비 21% 증가했지만, 매출은 같은 기간 13% 증가했습니다. 이 부문은 2020년 말 이후 누적 영업 손실이 거의 800억 달러에 달합니다. 메타의 CEO 마크 저커버그는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 ”올해 리얼리티 랩스의 손실은 작년과 비슷할 것으로 예상하며, 이는 정점이 될 것이고 앞으로 점진적으로 손실을 줄여나가면서 우리의 비전을 계속해서 실현해 나갈 것”이라고 밝혔습니다 . 메타는 지난 1월 가상현실(VR)에서 인공지능(AI) 및 웨어러블 기기로 자원을 전환하기 위해 리얼리티 랩스 직원 1,000명 이상을 해고했습니다 . 여기에는 안경 제조업체 에실로룩소티카와 협력하여 개발한 레이밴 메타 스마트 안경도 포함됩니다. CNBC 보도에 따르면 , 메타는 사내 스튜디오를 포함한 여러 VR 관련 사업을 중단했으며, 이로 인해 VR 시장의 침체에 대한 우려가 제기되었습니다 . 메타의 기술 책임자인 앤드류 보스워스는 지난주 언론과의 인터뷰에서 메타가 VR 사업을 중단하는 것은 아니라고 밝혔지만, 시장 성장 속도가 경영진의 기대보다 느리다는 점은 인정했습니다. 지난 가을, 메타는 새로운 퀘스트 VR 헤드셋을 출시하는 대신, AI 기반의 메타 레이밴 디스플레이 안경을 선보였습니다 . 이 제품은 799달러이며, 렌즈 하나에 디지털 화면이 장착되어 있습니다. https://www.cnbc.com/2026/01/28/metas-reality-labs-posts-6point02-billion-loss-in-fourth-quarter.html 메타의 VR 사업은 실패한 것 같네요. 저커버그가 Ai 투자를 더 늘리겠다고 해서 다른 빅테크 들과 Ai 경쟁에 들어 선 다고 하던데.. 램값만 더 오르겠네요.. 요즘 테크는 죄다 Ai로 흘러 가네요… ㅜㅜ
2026.01.29
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삼성전자가 국내 FAST 플랫폼 최초로 삼성 TV 플러스에 ‘KBS 뉴스 24’, ‘SBS No.1 뉴스라이브’ 등 지상파 24시간 뉴스 채널을 새롭게 편성했다. 삼성 TV 플러스는 별도 가입이나 구독 없이 삼성 TV와 모바일 기기 등 다양한 디바이스에서 이용할 수 있는 광고 기반 무료 스트리밍(Free Ad-supported Streaming TV, FAST) 서비스다. 삼성 TV 플러스는 이번 추가 편성을 통해 예능·드라마 중심이었던 기존 FAST 서비스를 공공 뉴스 콘텐츠로까지 확장했다. 새롭게 편성된 ‘KBS 뉴스 24’와 ‘SBS No.1 뉴스라이브’는 지상파 뉴스 프로그램으로 24시간 내내 시청할 수 있는 뉴스 전문 채널이다. ‘KBS 뉴스 24’ 채널은 실시간으로 방영되는 KBS 뉴스 9, KBS 뉴스 12, KBS 뉴스광장 등 KBS의 주요 뉴스 프로그램을 중심으로 구성됐다. KBS1, 2 채널에서 선별된 뉴스·시사 콘텐츠를 시청자가 언제든지 접할 수 있도록 했다. ‘SBS No.1 뉴스라이브’ 채널은 SBS 8뉴스, SBS 10 뉴스, SBS 12 뉴스, SBS 오뉴스, 나이트라인, 모닝와이드 등 SBS 대표 뉴스 프로그램을 중심으로 구성됐다. 급변하는 사회적 이슈를 신속하게 전달해 시청자의 뉴스 접근성을 높인 것이 특징이다. 실시간 뉴스가 방송되지 않는 시간대에는 최근 24시간 이내 방영된 주요 뉴스 프로그램의 재방송과 최신 뉴스 클립을 편성해 시청자가 언제든 주요 이슈를 놓치지 않고 확인할 수 있다. 삼성 TV 플러스는 지상파 뉴스 채널 외에도 JTBC뉴스, MBN뉴스, YTN, 매일경제TV, 연합뉴스TV, 한국경제TV 등 다양한 뉴스·경제 전문 채널도 함께 운영하며 정보 콘텐츠 경쟁력을 강화하고 있다. 삼성전자 영상디스플레이사업부 최준헌 TV 플러스 그룹장은 “국내 최대 FAST 플랫폼인 삼성 TV 플러스는 이번 지상파 뉴스 채널 편성을 통해 앞으로도 FAST 시장에서 다양한 콘텐츠를 제공하며 차별화된 경쟁력을 강화할 것 이다”라고 밝혔다. 별도 셋톱박스 없이도 시청 가능한 삼성 TV 플러스는 전 세계 30개국에서 전 세계 월간 활성 사용자 수(MAU)가 1억명을 달성했으며, 약 4,300개 채널과 6만 6천여 편의 VOD를 무료로 제공하고 있다.
2026.01.29
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삼성전자가 연결 기준으로 매출 93.8조원, 영업이익 20.1조원의 2025년 4분기 실적을 발표했다. 삼성전자는 DS(Device Solutions)부문의 HBM(High Bandwidth Memory) 고부가 제품 판매 확대와 메모리 가격 상승 등에 힘입어 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 달성했다. DX(Device eXperience)부문은 스마트폰 신모델 출시 효과 감소 등으로 매출이 전분기 대비 8% 감소했으나, DS부문의 매출이 전분기 대비 33% 증가해 이번 분기 실적 개선을 이끌었다. 전사 매출은 전분기 대비 7.7조원 증가한 93.8조원(9% 증가), 영업이익은 전분기 대비 7.9조원 증가한 20.1조원(65% 증가)을 기록했다. 삼성전자는 4분기 연구개발비에 10.9조원, 2025년 연간으로는 역대 최대인 37.7조원을 투입해 미래 기술 확보를 위한 투자를 이어갔다. [4분기 실적] DS(Device Solutions) 부문 매출 44조원, 영업이익 16.4조원 메모리는 범용 D램의 수요 강세에 적극 대응하고 HBM 판매도 확대해 사상 최대 분기 매출 및 영업이익을 기록했다. 또한, 메모리 가격 상승과 함께 서버용 DDR5(Double Data Rate 5), 기업용 SSD(Solid State Drive) 등 고부가가치 제품 판매 확대로 영업이익이 증가했다. 시스템LSI는 계절적 수요 변화 등으로 전분기 대비 실적이 하락했으나, 이미지센서는 2억 화소 및 빅픽셀 5천만 화소 신제품 판매 확대로 매출은 성장했다. 파운드리는 2나노 1세대 신제품 양산을 본격화하고 미국과 중국의 거래선 수요 강세로 매출이 증가했으나, 충당 비용 영향으로 수익성 개선은 제한적이었다. DX(Device eXperience)부문 매출 44.3조원, 영업이익 1.3조원 MX(Mobile eXperience)는 신모델 출시 효과 감소 등으로 4분기 판매량은 감소했으나, 플래그십 제품의 매출 성장과 태블릿·웨어러블의 안정적 판매로 연간 실적은 두 자리 수익성을 기록했다. 네트워크는 북미 지역 매출 증가로 전분기 및 전년 대비 실적이 개선됐다. VD(Visual Display)는 ▲Neo QLED ▲OLED TV 등 프리미엄 제품의 견조한 판매와 성수기 수요 대응으로 전분기 대비 매출이 확대되었다. 생활가전은 계절적 비수기가 지속되고 글로벌 관세 영향으로 실적이 하락했다. 하만 매출 4.6조원, 영업이익 0.3조원 하만은 유럽 시장에서 전장 제품 공급을 확대하고 오디오 시장 성수기를 맞아 ▲포터블 ▲TWS(True Wireless Stereo) 등 신제품을 출시해 매출이 증가했다. 디스플레이 매출 9.5조원, 영업이익 2조원 중소형은 주요 고객사의 스마트폰 수요 확대와 IT 및 자동차 제품 판매 확대로 견조한 실적을 달성했다. 대형은 연말 성수기 시장 수요 대응으로 판매가 확대됐다. [1분기 전망] 1분기는 AI 및 서버 수요 중심으로 반도체 사업의 성장세가 지속될 것으로 예상된다. 삼성전자는 글로벌 관세 등 매크로 환경의 불확실성을 예의주시하며 수익성 확보 중심의 안정적 경영 기조를 이어갈 계획이다. DS부문 메모리는 AI용 수요 강세로 업계 전반의 견조한 시황이 기대되는 가운데, 고부가 제품을 중심으로 시장 수요에 적극 대응할 방침이다. 또한, 업계 최고 수준의 11.7Gbps(Gigabits per second) 제품을 포함한 HBM4 양산 출하를 통해 시장을 선도할 계획이다. 시스템LSI는 SoC(System on Chip) 신제품을 안정적으로 공급해 매출 성장을 추진하고 2억화소 이미지 센서 라인업을 확대해 실적 개선에 집중할 계획이다. 파운드리는 계절적 비수기 영향으로 매출이 감소할 것으로 예상되나, ▲HPC(High Performance Computing) ▲모바일 관련 대형 고객사 중심으로 수주를 확대할 방침이다. DX부문 MX는 갤럭시 S26을 출시해 플래그십 제품 중심으로 판매를 확대하고 에이전틱(Agentic) AI 경험을 기반으로 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 할 계획이다. 네트워크는 주요 통신사 투자 감소로 매출이 감소할 것으로 예상되나, 신규 수주 확대를 통해 매출 성장을 추진할 방침이다. VD는 마이크로 RGB TV 등 화질과 AI 기능이 강화된 신제품을 출시해 매출 성장과 수익성 개선에 주력할 계획이다. 생활가전은 AI 경험이 강화된 프리미엄 제품 중심으로 판매를 확대하고 에어컨 제품의 계절적 수요 회복을 통해 실적 개선을 추진할 방침이다. 하만 하만은 디지털 콕핏과 카오디오 등 전장 제품 판매를 확대하는 한편, 오디오 제품 매출도 지속 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. 디스플레이 중소형은 스마트폰 수요 약세 전망에도 불구하고, 주요 고객사의 플래그십 스마트폰 신제품에 탑재되는 디스플레이를 적기 개발하고 공급해 판매 확대를 추진할 계획이다. 대형은 QD-OLED 신제품 출시로 판매를 확대할 방침이다. [2026년 전망] 2026년에는 글로벌 관세와 지정학적 불확실성 등 다양한 리스크가 지속될 것으로 예상된다. DS부문은 ▲로직 ▲메모리 ▲파운드리 ▲패키징까지 모두 갖춘 ‘원스톱 솔루션’이 가능한 세계 유일의 반도체 회사로서의 강점을 바탕으로 AI 반도체 시장을 선점할 계획이다. DX부문은 공급망 다변화와 운영 최적화를 통해 근원적 경쟁력을 확보함으로써 리스크에 대응하는 한편, AI가 적용된 제품군을 확대하고 AI 기술을 유기적으로 통합해 AI 전환기를 이끌어갈 방침이다. DS부문 메모리는 AI 관련 수요 강세가 이어질 것으로 예상되는 가운데, 고성능 HBM4 시장이 본격화되고 서버용 D램 고용량화 추세도 지속 확대될 전망이다. D램의 경우 성능 경쟁력을 갖춘 HBM4를 적기에 공급하고, 낸드는 AI용 KV(Key Value) SSD 수요 강세에 대응해 고성능 TLC(Triple Level Cell) 기반 SSD 판매를 확대할 계획이다. 시스템LSI는 차별화된 성능 및 안정된 수율을 기반으로 SoC 판매를 확대하고 이미지센서의 경우 미세 픽셀 경쟁력을 강화해 기술 리더십을 강화할 방침이다. 파운드리는 첨단 공정 중심으로 두 자리 이상 매출 성장과 손익 개선을 추진할 방침이다. 하반기에는 2나노 2세대 공정이 적용된 신제품을 양산하고 4나노의 성능 및 전력을 최적화해 기술 경쟁력을 지속 강화할 계획이다. DX부문 MX는 차세대 AI 경험과 폼팩터 슬림화·경량화 혁신을 지속해 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 하고, 강화된 제품 경쟁력을 기반으로 신시장을 개척해 전 제품군의 성장을 추진할 계획이다. 올해는 원가 부담 가중이 예상되지만 플래그십 제품 판매 확대 및 비용 효율화를 통해 수익성을 개선할 방침이다. 네트워크는 가상 무선 접속 네트워크(Virtualized Radio Access Network) 및 개방형 무선 접속 네트워크(Open Radio Access Network)를 기반으로 신규 수주를 추진할 계획이다. VD는 글로벌 스포츠 이벤트를 맞아 교체 수요를 공략해 ▲마이크로 RGB ▲OLED TV 중심으로 매출 성장을 추진할 예정이다. 생활가전은 AI 가전 제품 판매를 확대하고 플랙트 그룹과의 시너지를 기반으로 HVAC(Heating, Ventilation, and Air Conditioning, 냉난방공조) 사업을 확대할 계획이다. 하만 하만은 첨단 운전자 보조 시스템(Advanced Driver Assistance System) 사업 역량을 강화해 전장 사업 수주를 늘리고 프리미엄 오디오 제품 판매를 확대해 수익성 강화를 추진할 계획이다. 디스플레이 중소형은 차별화된 기술력을 바탕으로 스마트폰 시장에서의 리더십을 지속 유지할 방침이다. 대형은 TV의 경우 고휘도 신제품을 중심으로 프리미엄 시장 리더십을 유지하고 모니터 제품은 차별화된 성능을 기반으로 판매를 확대할 계획이다.
2026.01.29
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GTA 6 에 대한 기대감이 최고조에 달한 가운데, 일부 팬들이 게임을 미리 플레이하려는 과정에서 도를 넘는 행동을 했다는 보도가 나왔습니다. GTA 6는 2026년 최고의 게임 출시작으로 예상되지만, 최근 제기된 주장에 따르면 소수의 팬들이 심각한 선을 넘고 있습니다. 이에 최근 GTA 6가 유출 방지를 위해 출시 시점에 실물 디스크로 발매되지 않을 수도 있다는 소문이 돌고 있습니다 . 얼마 지나지 않아 유명 게임 개발자 인터뷰어인 리스 "키위 토크즈" 라일리는 이 주장이 사실일 가능성이 높다고 말하며 락스타가 실물 디스크 출시를 피하는 이유에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다. 레일리의 말에 따르면 GTA6 는 GTA5 와는 완전히 다른 규모입니다 . 그는 GTA6가 게임 업계뿐 아니라 엔터테인먼트 역사상 가장 큰 규모의 출시가 될 것이라고 믿습니다. 그렇기 때문에 락스타는 만약 출시 전에 어떤 정보라도 유출된다면 훨씬 더 큰 손실을 입을 수 있습니다. 그는 실물 디스크가 가장 큰 위험 요소 중 하나이며, 락스타 팬들 중에는 "소매점이나 제조 시설에 침입해 디스크를 훔칠 가능성이 100%인" 사람들이 있다고 설명했습니다. 게다가 "내부 관계자"들이 정보를 유출할 가능성도 있다고 덧붙였습니다. 디지털 전용 출시의 경우, 회사는 게임 출시 시기와 방식을 훨씬 더 효과적으로 통제할 수 있습니다. 레일리는 또한 수년 동안 락스타 개발자들로부터 팬들이 사무실에 침입하려 했다는 이야기를 직접 들었다고 했습니다. 어떤 팬들은 가짜 신분증을 사용해 침입했고, 또 다른 팬들은 드론을 사무실 창문으로 날려 게임 플레이 영상이나 이미지를 촬영하려 했다는 것입니다. 이는 GTA 6 에 대한 기대감이 얼마나 뜨거운지를 보여주는 사례입니다 . https://x.com/kiwitalkz/status/2016319221333164304
2026.01.29
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Headwinds' 업데이트 는 2026년 4월까지 예정된 ARC Raiders 의 네 가지 콘텐츠 업데이트 중 하나입니다. 이번 업데이트에는 7개의 새로운 퀘스트, 2개의 강화 요소, 확장된 스토리, 소소한 게임플레이 조정, 그리고 이제 새 떼가 서식하는 "매장된 도시" 맵의 새로운 환경이 추가됩니다. 새로운 콘텐츠와 더불어, 이번 패치는 게임의 부정행위 방지 시스템에 대한 변경 사항도 포함하고 있는데, 이 시스템은 커뮤니티에서 대체로 부정적인 반응을 얻었습니다. 구체적으로, 이번 업데이트에서는 3단계로 강화되는 새로운 단계적 제재 시스템이 도입됩니다. Embark는 패치 노트에서 구체적인 제재 대상 위반 사례를 명시하지는 않았지만, 이 시스템은 부정 행위나 악용과 같은 심각한 위반 행위를 겨냥한 것으로 보입니다. 첫 번째 위반 시에는 30일 제재가 적용되며, 두 번째 위반 시에는 60일로 늘어납니다. 영구 제재는 게임의 공정성 규칙을 세 번 위반했을 때만 적용됩니다. ARC Raiders 커뮤니티는 새로운 제재 시스템에 대해 부정적인 반응을 보이고 있습니다. 레딧(Reddit) 에서는 많은 플레이어들이 제재가 너무 관대하다며 "솜방망이 처벌" 에 불과하다고 비판하고 있습니다 . 더욱 강력한 조치를 요구하는 목소리가 높으며, 특히 초범 핵 사용자에게 영구 제재를 가해야 한다는 의견이 많습니다 . 이들은 Escape from Tarkov 와 같이 엄격한 제재 시스템을 가진 게임들을 예로 들고 있습니다. 일부 유저들은 허위 제재의 위험성을 지적하며 Embark의 방식을 옹호하지만, 전반적인 여론은 더욱 엄격한 제재를 요구하는 쪽으로 기울고 있습니다. Embark는 아직 공식적인 입장을 내놓지 않아 향후 추가적인 조정 계획이 있는지 여부는 불분명합니다.
2026.01.29
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삼성 갤럭시 버즈 4와 버즈 4 프로가 최근 삼성 멤버스 앱에 깜짝 등장 하면서 공식 출시가 임박했음을 강력하게 시사했습니다. 삼성은 2월 25일에 두 이어폰을 공개할 예정이며, 이번 유출을 통해 가격 정보도 확인할 수 있게 되었습니다. 이번 새로운 정보는 제품 가격과 출시 세부 정보를 정확하게 사전에 공개하는 것으로 유명한 정보 유출자 빌빌쿤(Billbil-kun)으로부터 나왔습니다. 유출된 내용에는 출시 색상, 유럽 지역 가격, 그리고 새로운 이어버드와 관련된 출시 보너스 가능성까지 포함되어 있습니다. 색상부터 살펴보면, 갤럭시 버즈 4와 버즈 4 프로 모두 블랙과 화이트 색상으로 출시될 것으로 예상됩니다. 현재까지 주목할 만한 유출 정보는 One UI 8.5 베타 버전에 숨겨진 이미지에서 나온 것뿐입니다 . Android Authority 에서 발견한 이 이미지들은 Buds 3 및 3 Pro의 후속 모델에 완전히 새롭게 디자인된 모습을 보여줍니다. 특히 3 Pro의 삼각형 모양은 사라지고 더 평평한 형태 의 스템이 적용된 것으로 보입니다 . 앞서 일부 루머에서는 버즈 4 프로에 살구색이 추가될 것이라고 언급했지만, 빌빌쿤이 확인한 자료에는 해당 색상이 나타나지 않았습니다. 이는 살구색이 삼성 스토어에서만 판매되거나 특정 지역에서만 출시될 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 가격과 관련해서 삼성은 갤럭시 버즈 3 시리즈와 동일한 가격을 유지할 계획인 것으로 알려졌습니다. 즉, 음질과 기능 업그레이드가 예상됨에도 불구하고 이번 세대에서는 가격 인상이 없을 것이라는 뜻입니다. 유출된 정보에 따르면 유럽에서 갤럭시 버즈 4는 179유로, 갤럭시 버즈 4 프로는 249유로에 출시될 것으로 예상됩니다. 삼성은 적어도 프랑스에서는 출시 기념 특별 패키지를 통해 구매 고객을 유치할 계획인 것으로 보입니다. 블랙 색상 이어버드를 구매하면 25W 무선 충전 패드를 추가 비용 없이 제공할 가능성이 있습니다. https://x.com/billbil_kun/status/2016474473357025469
2026.01.29
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삼성은 수개월 전부터 갤럭시 S26 울트라에 '프라이버시 디스플레이' 라는 유용한 신기능을 탑재할 것이라고 예고해 왔으며 어제 공식적으로 3가지 활용 기능을 발표 했었습니다 . 삼성이 공식적으로 발표한 기능외에 추가적인 신기능이 더 숨겨져 있을 것으로 예상되고 있습니다. X의 정보 유출자 아이스 유니버스(Ice Universe)에 따르면 , 디스플레이의 특정 영역만 가릴 수 있는 기능도 있을 수 있다고 합니다. 예를 들어, 비밀번호나 접근 코드와 같은 민감한 정보가 담긴 팝업창은 주변 사람들에게 보이지 않도록 숨기고, 나머지 화면은 그대로 볼 수 있게 하는 것입니다. 삼성의 프라이버시 디스플레이는 시야각을 조절할 수 있는 픽셀을 사용하기 때문에, 화면을 비스듬히 보는 사람에게만 특정 영역을 선택적으로 어둡게 표시할 수 있습니다. 민감한 내용이 포함된 알림 수신 중... 주변 사람들이 보는 각도에서는 어둡게 할 수 있습니다. https://x.com/UniverseIce/status/2016342843644883276 8비트 디스플레이가 아닌 10비트 디스플레이 무엇보다 중요한 것은 갤럭시 S26 울트라의 출시가 삼성 스마트폰에 오랫동안 기다려온 또 다른 프리미엄 디스플레이 기능의 데뷔를 알리는 신호탄이 될 수 있다는 점입니다. 아이스 유니버스(Ice Universe)는 새로운 삼성 M14 패널이 10비트 색상을 지원한다고 확신에 찬 어조로 밝혔습니다. 10비트 디스플레이는 8비트 화면보다 훨씬 더 많은 색상을 표현할 수 있으며, 색상 팔레트를 1,670만 색상에서 10억 7천만 색상으로 확장합니다. 이를 통해 훨씬 더 자연스러운 색상 그라데이션을 구현할 수 있습니다. 다만, 일부 8비트 디스플레이는 프레임률 제어(FRC) 기술을 사용하여 FRC를 지원하지 않는 디스플레이보다 더 나은 색상 표현력을 제공하기도 합니다. https://x.com/UniverseIce/status/2016125463111049576
2026.01.29
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메모리 수요 폭증 타고 AI 데이터센터 솔루션까지 확장 SK하이닉스가 미국 시장을 겨냥한 전용 조직을 새로 만들 계획이라고 밝혔다. 사명은 다소 직설적으로 ‘AI 컴퍼니’이며, 메모리 수요 폭증 국면을 단순히 가격 인상으로만 소비하지 않고, 미국 고객을 직접 상대하는 AI 데이터센터 솔루션 사업으로 확장하겠다는 의도가 담겼다. 현재 DRAM 시장은 이른바 슈퍼사이클 구간에 들어섰고, 삼성과 SK하이닉스 같은 메모리 업체는 AI 데이터센터 수요를 중심으로 수익성이 크게 확대되는 흐름을 맞고 있다. SK하이닉스는 여기에 더해, 미국에 별도 조직을 두고 ‘새 성장 동력’을 찾겠다는 계획을 내놨다. 메모리 칩 공급을 넘어, AI 공급망 전반에서 수익 기회를 더 넓히려는 방향으로 읽힌다. SK하이닉스는 미국 조직 설립 목적을 공식적으로 “AI 시대의 기회 확보”라고 설명했다. 회사는 글로벌 파트너와 협력을 강화하고, 메모리 경쟁력을 기반으로 AI 데이터센터 솔루션을 제공하겠다는 입장을 밝혔다. "The planned establishment of AI Co. is aimed at securing opportunities in the emerging AI era. The company will continue to work closely with global partners while proactively creating value for customers" - SK hynix 구체적인 사업 내용은 언급되지 않았다. 다만 SK하이닉스는 AI 관련 기업 투자와 협력을 지속하며, 메모리 칩 경쟁력 강화와 함께 다양한 AI 데이터센터 솔루션을 제공하겠다고 언급했다. 또한 ‘혁신 기업에 투자’하겠다는 계획도 포함했지만, 투자 대상이나 파트너 이름은 공개하지 않았다. 조직은 몇 달 전 정리된 NAND 사업 계열사 솔리다임의 빈자리를 대체하는 성격도 공존한다. SK하이닉스가 AI를 최우선 과제로 두고 사업 구조를 재편하는 흐름 속에서, 미국 전용 AI 조직은 그 상징적인 결과물이라는 것. 초기 투자 규모로는 100억 달러가 예고된 상황. 최근 몇 주간 SK하이닉스가 미국 상장을 검토한다는 소문이 돌기도 했는데, 이번 미국 조직 신설이 그런 전망 대신 ‘미국 내 존재감’을 강화하는 방식으로 방향을 튼 것이라는 해석도 나온다. 미국에 전용 조직을 두면, 미국 고객을 더 직접적으로 상대할 수 있고, 본토 시장에서 마이크론 같은 업체와도 정면 경쟁을 벌일 수 있다. 향후 관전 포인트는 실행이다. 미국 조직이 영업 거점인지, 아니면 실제로 데이터센터 솔루션과 협업, 투자까지 포괄하는 실체를 갖추는지에 따라 비중이 달라진다. 업계에서는 SK하이닉스가 미국 내 신규 팹 프로젝트, 미국 제조사와의 협력 확대, 조기 시장 선점 전략 등을 통해 존재감을 키우려 할 가능성이 크다고 보고 있다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10406
2026.01.29
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레지던트 이블 리퀴엠 기대감에 실적·가이던스 모두 상향 일본 게임사 캡콤(TSE:9697) 주가가 하루 만에 크게 뛰었다. 3분기 실적이 시장 기대를 웃돈 데다, 연간 실적 전망도 상향되면서 투자 심리가 강하게 반응했다. 캡콤 주가는 전일 대비 9.82% 상승 마감했다. 캡콤이 공개한 3분기 실적은 순매출이 전년 대비 30% 증가했고, 영업이익은 75%, 경상이익은 65% 늘었다. 3분기까지 누적 기준으로 순매출은 7억5,300만 달러, 영업이익은 3억5,500만 달러, 경상이익은 3억3,800만 달러로 집계됐다. 연간 전망치는 더 공격적이다. 캡콤은 회계연도 마감일인 2026년 3월 31일 이전에 레지던트 이블 리퀴엠(2026년 2월 27일)과 몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션(2026년 3월 13일)을 출시할 예정이며, 이를 바탕으로 연간 순매출 12억 달러, 영업이익 4억7,700만 달러, 경상이익 4억5,800만 달러를 목표로 제시했다. 캡콤의 ‘캘린더’는 여기서 끝이 아니다. 다음 회계연도에도 대형 신작 후보가 대기 중이다. 3인칭 액션 어드벤처 신작 프라그마타는 2026년 4월 24일 출시가 예정돼 있고, 오니무샤: 웨이 오브 더 스워드는 출시일이 아직 확정되지 않았지만 시리즈 신작이라는 점에서 기대가 크다. 카탈로그 타이틀도 여전히 실적의 중요한 축이다. 회계연도 기준으로는 할인 효과가 크게 작용한 데빌 메이 크라이 5가 가장 강한 성과를 냈다. 몬스터 헌터 와일즈는 기대 대비 성과가 약하다는 평가도 있지만, 2025년 2월 출시 이후 누적 1,110만 장을 판매했다. 최근 판매 속도는 둔화됐지만, 1,100만 장 도달 속도만 놓고 보면 캡콤 역사상 가장 빠른 축에 속하며 몬스터 헌터 월드보다 근소하게 앞선 것으로 전해진다. 캡콤이 공개한 주요 타이틀 판매 현황은 다음과 같다. 데빌 메이 크라이 5: 회계연도 누적 243만 장, 총 1,100만 장 레지던트 이블 4: 회계연도 누적 234만 장, 총 1,226만 장 레지던트 이블 빌리지: 회계연도 누적 228만 장, 총 1,359만 장 스트리트 파이터 6: 회계연도 누적 169만 장, 총 636만 장 레지던트 이블 7: 회계연도 누적 168만 장, 총 1,647만 장 레지던트 이블 2: 회계연도 누적 146만 장, 총 1,687만 장 몬스터 헌터 라이즈: 회계연도 누적 110만 장, 총 1,827만 장 레지던트 이블 3: 회계연도 누적 109만 장, 총 1,099만 장 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크: 회계연도 누적 103만 장, 총 1,091만 장 몬스터 헌터 와일즈: 회계연도 누적 99만 장, 총 1,110만 장 향후 변수는 몬스터 헌터 와일즈의 반등 여부다. 최근 PC 성능 패치가 관심을 다시 끌어올릴 수 있다는 기대가 있지만, 그렇지 않다면 몬스터 헌터 월드가 보유한 누적 2,200만 장 이상 기록을 넘기기는 쉽지 않을 수 있다는 전망도 나온다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10399
2026.01.29
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