빌런 TOP 20
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[쇼핑] 다이슨코리아, 성수 팝업 ‘슈퍼소닉 트래블 라운지’ 오픈
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[컴퓨터] ASRock X870E Taichi OCF, AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition 프로세서로 오버클러킹 기록 달성
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[컴퓨터] 싸이번, 디지털 디스플레이 공랭 쿨러 ‘AX880 PRO 뚜까리8’·‘AX660 PRO 뚜까리6’ 출시
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[게임] 붉은사막, 출시전에 벌써 15% 할인 판매?
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[방송] 2025년 전 세계 조회수 1위 유튜버, 김프로
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[취미/교양] [추천] 어른들을 위한 영상관리 프로그램
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[이슈/논란] 언제적 토렌트..
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[PC게임] 2026년 스팀 할인 및 이벤트 전체 일정
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[카메라] Insta360 Luna 브이로그 카메라 새로운 정보 공개
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[전자부품] AMD 라이젠 9800X3D vs 인텔 코어 울트라 7 265K, 인텔 “가성비는 우리가 앞선다”
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[컴퓨터] [슈퍼플라워] 듀얼오리에 최적화된 파워서플라이를 찾는다면? 답은 '슈플리덱스'
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[컴퓨터] 서린씨앤아이, 써멀라이트 6.67인치 커브드 디스플레이 탑재 수랭 쿨러 레비타 비전 360 ARGB 출시
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[인공지능] 오픈AI, 가장 지능적인 AI 모델 GPT-5.5 공개… 토큰 비용 1/35 수준으로 절감, 메가와트당 성능 50배 향상
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[일상/생활] 마흔이 되면 버려야 하는 18가지
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[컴퓨터] 조텍, 그래픽카드 구매자 대상 ‘프래그마타’ 게임 번들 프로모션 진행
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[컴퓨터] 조텍, 메인스트림급 RTX 5060 시리즈 그래픽카드 한정 특가 진행
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[컴퓨터] 엔비디아, ‘네모트론 디벨로퍼 데이즈 서울 2026’ 개최
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[가전] “냄새 때문에 매번 버렸는데”…자취방 주방에 들어온 ‘음식물처리기’
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[컴퓨터] 스틸시리즈, 2026 T1 홈그라운드에서 제품 체험 부스 성료
조텍 프래그마타 게임 번들
‘터미네이터 2D: 노 페이트’, 또 연기. 최종 발매일은 2025년 12월 12일 Bitmap Bureau Ltd. 가 개발하고 Reef Entertainment 가 퍼블리싱하는 2D 액션 플랫포머 ‘터미네이터 2D: 노 페이트(Terminator 2D: No Fate)’ 가 세 번째 연기됐다. 다행히도, 게임은 여전히 2025년 연내 출시될 예정이다. 세 번째 연기, “이번이 마지막이길” 게임은 당초 2025년 9월 5일 발매 예정이었으나, 이후 10월, 다시 11월 26일로 미뤄졌고, 이제 최종적으로 12월 12일로 확정됐다. 퍼블리셔 Reef Entertainment 는 X(구 트위터)를 통해 “오랜 기다림에도 인내해준 팬들에게 감사드린다”며 다음과 같이 밝혔다. “여러분이 예상보다 오랜 시간을 기다리게 만든 점 진심으로 사과드린다. 우리의 목표는 언제나 여러분이 기대하는 수준의 게임을 선보이는 것이며, 이제 거의 완성 단계에 와 있다.” 연기의 원인은 게임 자체가 아닌 패키지(물리 버전) 제작 지연이다. Reef Entertainment 측은 “이전에는 무역 관련 관세와 부품 수급 문제로 일정이 지연됐지만, 현재는 모든 구성품이 확보된 상태”라고 밝혔다. 다만 “이제 각 에디션의 패키지를 조립해야 하는 과정이 남아 있어, 추가 시간이 필요하다”고 덧붙였다. 결국, 디지털 버전과 물리 패키지 버전을 동일한 날짜(12월 12일) 에 동시에 발매하기로 결정한 것이다. 이는 플레이어 전원이 같은 ‘출시 첫날 경험’을 누릴 수 있도록 하기 위한 조치다. 퍼블리셔는 “반복된 연기에 대해 진심으로 유감스럽게 생각한다”며, “팬들의 인내심을 당연하게 여기지 않는다. 커뮤니티를 실망시키고 싶지 않다”고 전했다. 또한 “이번이 마지막 연기이며, 게임의 완성도를 희생시키지 않기 위해 신중을 기했다”고 강조했다. 2025년 12월 12일, PC·콘솔 동시 발매 예정 ‘터미네이터 2D: 노 페이트’는 PC와 주요 콘솔 플랫폼으로 출시되며,8비트 아트 스타일과 클래식 액션 감성을 결합한 올드스쿨 터미네이터 오마주작으로 기대를 모으고 있다.
2025.11.07
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아이폰 에어 2, 듀얼 48MP 카메라 탑재 , 디자인 변화는 ‘없을 것’ 차세대 아이폰 에어(iPhone Air 2) 가 두 개의 고해상도 후면 카메라를 탑재할 것으로 보인다. 다만 새로운 디자인은 적용되지 않을 가능성이 높다는 루머가 등장했다. 웨이보(Weibo)에 가입자 Digital Chat Station 은 “애플이 두 개의 4,800만 화소 Fusion 카메라 ‘메인과 초광각’ 를 평가 중”이라고 전했다. “두 개의 48MP 카메라 탑재… 하지만 디자인은 그대로” 내용은 아이폰 에어 2(혹은 아이폰 18 에어로 불릴 가능성 있음)는 48MP 메인 Fusion 카메라와 48MP 초광각 카메라 조합을 테스트 중이다. 기존 단일 카메라 구성을 보완해 촬영 다변성과 이미지 품질 향상을 노린 조치로 보인다. 그러나 망원(telephoto) 카메라 모듈은 포함되지 않는다. 프리즘과 렌즈 구조가 너무 많은 공간을 차지해, 두께 5.6mm 초박형 설계에 맞지 않았기 때문이다. 결국 애플은 공간 제약을 이유로 초광각 카메라로 대체한 것으로 알려졌다. 디지털챗스테이션은 아이폰 에어 2가 현재 모델과 동일한 가로형 카메라 배열(horizontal camera plateau) 을 유지할 것이라고 밝혔다. 즉, 두 개의 카메라가 나란히 배치되는 형태가 그대로 이어질 전망이다. 하지만 듀얼 카메라 탑재로 내부 설계는 크게 달라질 것으로 보인다. 특히 차세대 A20 프로(A20 Pro) 칩셋이 장착되면서, 더 얇은 로직 보드 설계가 필수적이다. 이는 기존 A19 프로 로직보드를 상단에만 배치했던 구조를 한층 더 압축해야 함을 의미한다. 전작 아이폰 에어는 두께 5.6mm, 초경량 설계라는 기술적 완성도에도 불구하고, 카메라 단일 구성과 높은 가격대 때문에 판매 부진을 겪고 있다. 이에 따라 애플은 후속 모델에 듀얼 카메라 시스템을 추가해 소비자 관심을 회복하려는 것으로 보인다. JP모건 애널리스트는 “애플이 이미 아이폰 에어 2 개발에 착수했으며, 3세대 모델 계획도 내부적으로 검토 중”이라고 밝혔다. 또한 애플이 향후 에어 시리즈에 실리콘-탄소(Silicon-Carbon) 배터리 기술을 적용해, 얇은 디자인을 유지하면서도 배터리 수명을 개선할 가능성도 제기된다. 아이폰 에어 2는 2026년 아이폰 18 라인업과 함께 공개될 전망이다. 하지만 카메라 업그레이드 외에 외형적인 변화는 거의 없을 것으로 보인다.
2025.11.07
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락스타 “해고된 GTA 개발자들, 내부 기밀 유출 혐의 확인” GTA 시리즈의 개발사 락스타 게임즈(Rockstar Games) 가 최근 대규모 개발자 해고의 이유를 공식적으로 밝혔다. 회사 측은 해고된 직원들이 “기밀 정보를 외부 포럼에서 공유·논의한 사실이 확인됐다”며, 노조 결성 시도와는 무관하다고 주장했다. 30~40명 해고, 노조는 “명백한 노조 탄압” 주장 지난주 락스타는 캐나다와 영국 사무소에서 30~40명에 달하는 GTA 개발자들을 해고했다. 이에 대해 영국 독립노동자연합(IWGB)은 “회사가 개발자들의 노조 결성 움직임을 막기 위한 보복 행위를 벌였다”고 비판했다. IWGB 측은 “해고된 모든 개발자가 노조 설립을 추진하던 인원이었다”며, “모든 법적 수단을 동원해 이들의 권리를 보호할 것”이라고 밝혔다. 락스타는 초기 발표에서 단순히 “중대한 비위행위(gross misconduct)” 때문이라고만 언급했으나, 이후 블룸버그(Bloomberg) 에 전달한 구체적 설명에서 “해당 직원들이 회사 내부 정책을 위반하고 공개 포럼에서 기밀 정보를 유출 및 논의한 사실이 확인됐다”고 해명했다. 회사는 이번 해고 조치가 노조 활동과는 관련이 없다고 강조했다. 이에 대해 IWGB의 회장 알렉스 마셜(Alex Marshall) 은 “락스타는 근로자들이 정당한 권리를 논의하는 것조차 두려워한다”며, “경영진은 GTA6의 개발 지연보다 노조 탄압에 더 많은 관심을 쏟고 있다”고 비판했다. 현재 IWGB는 런던의 테이크투 인터랙티브 본사 앞(30 Cleveland Street) 에서 해고자 지지 시위를 진행 중이다. 락스타의 강경 조치는 2022년 9월 18일 발생한 GTA VI 대규모 유출 사건 이후 강화된 보안 정책의 일환으로 보인다. 당시 사건 이후 락스타와 모회사 테이크투는 내부 정보 보안 위반에 대해 ‘무관용 원칙’을 적용하고 있다. 실제 GTA 관련 대형 커뮤니티 GTAForums 등은 과거 유출 정보의 근원지로 알려져 있으며, 이번 해고자들이 해당 포럼을 이용했을 가능성이 제기되고 있다. 다만 최근까지 이와 관련된 새로운 유출은 확인되지 않았다. GTA VI, 2026년 5월 26일 출시 예정 한편 GTA VI는 당초 2025년 가을 출시를 목표로 했지만, 일정이 연기돼 현재는 2026년 5월 26일 발매가 예정돼 있다. 플랫폼은 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S, 이후 PC 버전은 다소 지연된 시점에 출시될 전망이다. 테이크투 CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick) 은 “이번 사건이 GTA VI 개발 일정에는 영향을 주지 않을 것”이라고 밝히며, 락스타 역시 완성 단계에 돌입한 만큼 보안 리스크를 최소화하겠다는 입장을 고수하고 있다.
2025.11.07
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TSMC, 1.4나노 ‘A14’ 공정 위한 세계 최고 수준의 반도체 공장 착공 4조 대만달러(약 48.5억 달러) 규모 투자 세계 최대 파운드리 기업 TSMC(타이완 반도체 제조회사) 가 차세대 1.4나노미터(Angstrom 시대) 공정 생산을 위한 신규 반도체 공장을 공식 착공했다. TSMC 역사상 가장 거대한 투자 규모(약 485억 달러) 로, 대만 중부 타이중(Taichung)에 위치한 ‘A14’ 노드 전용 첨단 팹(fab) 이 그 주인공이다. 2나노 계획에서 ‘앙스트롬(Å)’ 시대로 업그레이드 당초 해당 공장은 2나노(N2) 생산 라인으로 계획됐지만, TSMC는 전략을 수정해 앙스트롬급(1.4nm) 공정으로 상향 조정했다. 이는 회사가 2나노 공정 생산을 미국과 일본 등 해외로 분산시키고, 최첨단 공정은 대만 본토에 집중 배치하기 위한 결정이다. 대만 경제일보(Taiwan Economic Daily) 에 따르면, TSMC는 타이중 신공장을 중심으로 4개의 개별 팹을 구축하며, 첫 번째 라인은 2027년 말 가동, 연간 5만 장의 웨이퍼 생산을 목표로 전체 양산은 2028년부터 본격화될 예정이다. 총 투자액은 48.5억 달러(한화 약 68조 원) 로, TSMC가 지금까지 진행한 단일 공정 프로젝트 중 최대다. 회사는 “1.4나노 공정은 반도체 산업의 새로운 기준이 될 것”이라며, AI·모바일·고성능 컴퓨팅(HPC) 시장의 폭발적 수요에 대응하기 위한 핵심 인프라라고 밝혔다. 흥미롭게도 TSMC는 1.4nm 공정에서 High-NA EUV(극자외선) 노광 장비를 도입하지 않고, 기존 EUV를 활용한 멀티 패터닝(Multi-Patterning) 방식으로 공정을 구현할 계획이다. 이는 인텔이 14A 공정에서 High-NA EUV를 채택한 것과 대비되는 접근으로, TSMC는 “더 복잡하지만 안정적이며 비용 효율적인 생산 방식”이라고 설명했다. A14 공정의 주요 고객은 애플(Apple), 퀄컴(Qualcomm), 미디어텍(MediaTek) 등 모바일 칩 제조사다. 특히 애플은 A20 Pro 및 M7 칩 등 차세대 프로세서 생산을 위해 A14 노드를 우선적으로 도입할 것으로 전망된다. 또한 엔비디아(NVIDIA) 와 AMD 역시 차세대 AI 가속기 및 HPC 아키텍처에 A14 공정을 적용할 계획이다. TSMC는 A14 공장을 “세계에서 가장 앞선 기술의 요람”으로 규정하면서, 대만은 혁신의 중심, 해외는 양산의 허브라는 역할 분담 전략을 명확히 했다. 회사는 미국 애리조나 및 일본 구마모토 공장에서는 주로 2나노 이하 공정의 대량 생산과 고객 대응을 담당하게 될 것이라고 덧붙였다. TSMC의 행보는 인텔과 삼성전자의 차세대 공정 경쟁에 선제 대응하려는 움직임으로, 반도체 산업이 1나노 이하 ‘앙스트롬 시대’ 로 진입했음을 상징하는 사건으로 평가된다.
2025.11.07
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AMD, ‘오픈AI급’ 규모의 신규 고객 다수 확보 차세대 Instinct AI 칩 수요 폭증 AMD가 자사의 차세대 AI 칩 라인업 Instinct 시리즈를 중심으로, 오픈AI(OpenAI)에 버금가는 대형 고객사들과의 협력 계약을 추진 중인 것으로 확인됐다. 리사 수(Lisa Su) CEO는 3분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 “오픈AI 협력 이후 다수의 글로벌 고객이 유사한 규모의 계약을 제안하고 있다”며, Instinct 제품군의 시장 반응이 폭발적으로 증가하고 있음을 밝혔다. “오픈AI 이후, 비슷한 규모의 고객이 여럿 줄을 섰다” 리사 수 CEO는 컨퍼런스 콜 질의응답에서 다음과 같이 언급했다. “오픈AI와의 파트너십은 매우 중요하며, 이를 계기로 다른 고객들의 관심과 협업 논의가 급격히 늘었다. 우리는 오픈AI와 비슷한 규모의 고객을 다수 확보할 계획이며, 특정 고객사에 집중된 리스크를 줄이기 위해 고객 기반을 넓히고 있다.” 이는 AMD가 오픈AI와의 협력을 통해 시장 신뢰도와 산업 내 입지를 한층 강화했다는 의미로 해석된다. 오픈AI와의 계약만으로도 1,000억 달러 규모 매출이 기대되는 상황에서, 유사 규모의 신규 파트너십이 성사될 경우 AMD의 AI 사업 부문은 폭발적 성장을 기록할 것으로 보인다. AMD는 현재 Instinct MI355의 양산을 본격화했으며, 2026년 상반기까지 “강력한 모멘텀을 유지하고 있다”고 밝혔다. 이어 MI450 시리즈는 2026년 하반기 출시를 목표로 하고 있다. MI450은 전력 효율, 연산 아키텍처, 랙 스케일 구성 전반에서 대대적인 개선이 이루어질 예정으로, AMD 내부에서는 “AI 시장 주류 진입의 전환점이 될 제품군”으로 평가된다. 엔비디아가 주도하고 있는 AI 반도체 시장에서 AMD의 움직임은 가격 경쟁력과 공급 다변화 측면에서 큰 의미를 가진다. MI450 시리즈는 성능뿐 아니라 엔비디아 제품 대비 전력당 연산 효율(Performance-per-Watt) 을 개선해, 데이터센터 및 AI 파운드리 업체들의 대체 수요를 적극 흡수할 수 있을 것으로 전망된다. 업계 관계자는 “AMD가 오픈AI를 시작으로 유사한 규모의 파트너십을 다수 확보한다면, 엔비디아의 독점적 시장 구조가 흔들릴 수 있다”며 “AI 칩 시장의 경쟁 구도는 2026년부터 근본적으로 재편될 것”이라고 분석했다. 현재 AMD의 Instinct 라인업은 MI355 → MI450 → MI500 순으로 로드맵이 구축되어 있으며, MI450 이후에는 AI 전용 연산 및 메모리 통합 구조를 갖춘 완전한 차세대 아키텍처가 예정돼 있다.
2025.11.07
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[빌런인증] 젤다빌런 저 같은 경우에 컴돌이보다는 겜돌이에 가깝기 때문에 빌런인증 이벤트를 보고 한참을 고민하다가 제가 어느정도 콜렉한 게임 시리즈를 하는게 좋을 것 같다는 생각이 들더라고요. 그래서 제가 꽤나 집중적으로 모은 시리즈인 젤다를 인증해볼까 합니다. 참고로 젤다의 전설 시리즈 같은 경우에 1986년에 최초로 나와서 레어게임이 아닌가하고 놀라시는 분들이 계실 수 있는데요. 젤다 시리즈는 워낙 판매량이 높아서 제가 가지고 있는 게임 중에는 그렇게 대단한 패키지는 없습니다 zz 그럼 첫 번째로 나온 기종인 패미컴으로 나온 게임부터 살펴 보겠습니다. 패미컴으로 나온 게임은 ‘젤다의 전설1(하이랄 판타지)’, ‘링크의 모험(젤다2)’, ‘젤다의 전설1 카트리지 버전’이 있는데요. 딱 봐도 패키지가 정돈되지 않고 어떤 게임은 두 개가 있는데 그 이유를 알려면 패미컴이라는 기기에 대해서 설명이 필요합니다. 플레이스테이션이 나오기 전 상황은 대부분의 콘솔 게임기들이 카트리지 매체가 주류였고 CD 매체는 일부 마이너한 기종들이 채택해서 사용하고 있었는데요. 문제는 당연하게도 CD보다는 카트리지가 가격이 비쌌고 용량 문제가 있었죠. 그래서 패미컴 시절에 저장을 할 수 있는 게임이라고 해서 나온 게 ‘젤다의 전설1’ 플로피 디스크 버전인데요. 디스크 버전은 게임 자판기를 통해서 디스크는 재활용하면서 게임을 바꿔서 쓸 수 있게 해준건데 그래서 이 버전들의 경우 중고로 구입하더라도 내용물이 진짜인지 확인이 필요합니다. 이후에 요 게임이 북미시장으로 건너갈 때 개조 카트리지라고 해서 카트리지에 저장할 수 있는 카트리지가 출시되었고 그걸 다시 일본에 받아온 게 저기 초록색 패키지로 되어 있는 젤다의 전설입니다. 여담으로 국내에는 북미판 기준이기 때문에 북미판 황금색 카트리지가 현대전자에 의해 발매된 적이 있죠. 다음은 슈퍼패미콤 기종입니다. 슈퍼패미콤은 JRPG의 전성 시대라고 불리던 시절인데요. 젤다에 있어서는 신들의 트라이포스라는 하나의 타이틀이 출시되는데 그게 또 명작입니다. 앞서 언급은 안했지만 젤다2가 드래곤 퀘스트한테 희안하게 영향을 받으면서 흑역사로 불릴 만큼 판매량과는 별개로 평가가 좋지 않은데 젤다1을 참고하여 탑뷰 젤다를 완성했다고 평가받는 작품이 또 신들의 트라이포스라는 게임이라 이후에 나온 탑뷰 젤다가 대부분 게임성이 신들의 트라이포스랑 비슷하죠. 분량이 길어질 것 같으니 여기서 넘어가도록 하고 게임보이에 대해서 말씀드리겠습니다. 게임보이로 출시된 게임은 총 4개의 타이틀입니다. 첫 번째는 꿈꾸는 섬 흑백 버전으로 신들의 트라이포스에서 영향을 받아 조금 작은 규모의 탑뷰 젤다입니다. 여기서 규모가 작다는 건 거치형에 비해 작다는 거지 당시 게임보이를 생각하면 진짜 대단한 게임이죠. 그리고 그 이후에 게임보이가 컬러화 되면서 DX라는 이름을 달고 한번 더 재탕이 되는데요. 여기에서는 일부 던전의 디자인과 추가 요소로 완전판 개념으로 리마스터된 거라고 보시면 됩니다. 타이틀이 많다보니 하나하나 내용물을 펼쳐서 사진을 찍진 않았는데, 꿈꾸는 섬이 1997년에 나온 N64 시간의 오카리나와 비슷한 시기에 나오다보니 서로를 광고해주는 광고지가 있습니다. 다음으로는 대지의 장과 시공의 장인데요. 이 게임을 같이 소개해드리는 이유는 두 개가 있어야 진정한 하나의 게임이 완성되기 때문입니다. 그렇다고 해서 하나 하나의 게임성이 떨어지는 건 절대 아니고 하나의 타이틀만으로도 그 안에 결말이 있죠. 여담으로 이 게임은 닌텐도가 아니라 캡콤 외주로 나오는데요. 그 당시 캡콤 직원이 나중에 닌텐도로 스카웃되는 건 유명한 일화! 다음은 N64인데요. 여기로는 불세출 명작 ‘시간의 오카리나’가 등장합니다. ‘시간의 오카리나’가 대단한 이유는 초기 3D 게임의 개념을 정립한데 있는데요. 당시에 3D 게임이라고 하더라도 그래픽만 3D지 실제로는 2D에 가까운 게임이 많았는데, 슈퍼마리오 64에서 쌓아올린 3D 기술을 시간의 오카리나때 완성하여 지금 우리가 사용하는 록온이라는 개념을 이때 처음 선보이게 되죠. 비슷한 시기에 나온 파이널 판타지7의 유일한 단점이 캐릭터는 3D 지만 지형이 2D에 3D 렌더링을 입힌 형태라 길을 잃는 사람이 많았던 걸 생각하면 참 대단하죠. 다음은 ‘무쥬라의 가면’입니다. 무쥬라의 가면은 N64 당시 상황에 대한 설명이 필요합니다. 슈퍼패미컴까지만 하더라도 확실히 닌텐도 세상이었지만 플레이스테이션으로 앞서 언급했던 파판7이 넘어가면서 완전히 형세가 바뀌었고 닌텐도도 어떻게 잘 빠진 독점작을 한 번 더 재탕해야 했죠. 그래서 엔진 그대로 1년 만에 만든 게임이 무쥬라의 가면입니다. 게임은 역대 젤다와 다르게 3일만에 멸망하는 세계를 다루는데, 그게 또 쫄리는 맛이 있어서 양키들한테 인기가 많은 게임이죠. 그리고 이 시기에 가정용 콘솔 게임계에 한번 더 중요한 사건이 생기는데 바로 게임패드에 진동이 들어갔죠. 그래서 무쥬라의 가면 패키지가 두 개인데 하나는 컨트롤러에 부착하는 진동팩이 동봉되었습니다. 다음은 게임보이 어드벤스인데요. 신들의 트라이포스&4개의 검 합팩, 이상한 모자가 출시되었습니다. 두 개의 게임 다 캡콤 외주를 통해서 출시된 제품들이고 신들의 트라이포스는 슈퍼 패미콤의 포팅판으로 최초의 멀티 젤다인 4개의 검과 연동 요소가 있습니다. 그리고 이상한 모자는 마지막 도트 젤다인데요. 이를 기점으로 도트 젤다가 끝나게 됩니다. 다음은 게임큐브입니다. 게임큐브는 버츄어 콘솔을 제외하고 스위치 이전에 가장 많은 젤다가 구동 가능했던 게임기입니다. 지금의 야생의 숨결처럼 오픈월드에 가까운 바람의 택트가 등장했고 이후에 멀티 젤다의 완성형인 4개의 검 플러스가 등장했습니다. 여기서 바람의 택트는 유명하니 4개의 검 플러스만 간략하게 설명드리면 멀티 젤다이지만 솔플이 가능한 형태인데요. 기본적으로 멀티 플레이의 완성도가 높지만 솔플 또한 밸런스가 훌륭해서 역대 멀티 젤다 중 가장 높은 평가를 받는 게임입니다. 그리고 게임 큐브에는 젤다 출시 이후 시간이 어느정도 흐른만큼 젤다1과 젤다2, 시오와 무쥬라가 포함된 젤다 콜렉션이 나왔고 시간의 오카리나의 고난도 버전 우라젤다가 나옵니다. 우라젤다는 사실 N64 주변기기와 같이 나올 예정이었지만 N64 시장 반응이 워낙 않좋다보니 게임큐브가 빨리 나왔고 게임큐브로만 출시된 젤다입니다. 마지막으로 황혼의 공주는 한 참 뒤 Wii와 게임큐브 버전이 같이 나오는데요. 일단 이 게임이 게임큐브를 기반으로 제작되던 도중 Wii버전도 개발했기 때문에 게임큐브가 근본이라고 할 수 있지만 클럽닌텐도라는 한정된 판매처에서 판매된 만큼 적은 물량으로 출시되었네요. 다음은 Wii로 나온 황혼의 공주와 스카이워드 소드인데요. 황혼의 공주는 게임큐브 기반이지만 링크가 원래 왼손잡이라는 컨셉이라 오른손잡이가 많은 현생 인류를 위해 좌우가 반전되고 wii모트라는 독특한 컨르롤러에 맞게 나온 게임입니다. 스카이워드 소드는 wii모트를 더 발전시킨 위모트 플러스를 활용한 체감형 젤다인데요. 요건 스위치로 한번 더 재탕되었으니 설명은 건너뛰겠습니다. 다음은 다시 휴대기로 돌아와서 DS 젤다입니다. DS로는 3개의 타이틀이 나왔는데 1개의 타이틀(4개의 검 Ds버전)은 다운로드 전용 버전이라 2개의 패키지만 소개하겠습니다. 몽환의 모래시계는 아마도 국내 팬들한테 가장 많은 입문작일 것인데요. 터치팬을 활용한 젤다이고 해외 시기상으로는 황혼의 공주보다 뒤에 출시된 게임이지만 국내에서는 요게 가장 먼저 출시된 한글화 타이틀인데요. 그리고 몽환의 모래시계에서 100년 뒤의 세계를 다룬 대지의 기적은 기차 노선을 따라 월드를 탐험하는 독특한 젤다인데요. 몽환의 모래시계부터는 웬만한 타이틀인 한글화되었지만 대지의 기적이 워낙 일본에서 평가가 좋지 않은 덕분에 국내 정발되진 않았고 국내 유저들에 의해 한글롬이 돌아다니고 있습니다. 대지의 기적이 저평가되긴 했는데 개인적으로는 난이도도 고만고만하고 길 잃을 일이 없어서 꽤 재미있게 했던 기억이 나네요. 다음은 3DS로 넘어오겠습니다. 3DS의 성능은 N64와 게임큐브 사이에 어디쯤이라는 평가가 많았는데요. 그래서 N64로 나온 시간의 오카리나와 무쥬라가 나오기는 충분했죠. 그런데 여기서 보이는 건 N64 버전 그 자체가 아니라 리메이크판입니다. 이때는 휴대용으로도 꽤나 고사양 게임들이 나왔기 때문에 요걸 사람들이 보고 리마스터가 아닌가 오해하는 경우가 있는데 리메이크 맞고 구성이 살짝 다른 부분이 있습니다. 다음은 신들의 트라이포스2인데요. 개인적으로 가장 혁신적인 젤다를 뽑을 때 요걸 뽑고 싶은데요. 젤다의 경우 야숨 이전을 생각해보면 비선형적으로 보이지만 결국 순서에 따라 클리어해야하는 선형적인 게임인데 신들의 트라이포스2에서는 그것을 타개하기 위해 처음부터 모든 도구를 쥐어주고 시작합니다.(정확하게는 임대지만 zz) 다만 이후에 나온 노답 삼총사 같은 경우에 평가가 좋지 못한데요. 이게 멀티 게임인데 4개의 검 플러스와 다르게 밸런스가 좋지 않아서 멀티는 너무 쉽고 싱글은 너무 어렵게 설계되었죠. 국내에서는 여러 가지 행사를 통해서 광고를 많이 했지만 결국 게임 자체가 노잼이다보니 잊고 싶은 젤다 중 하나네요. 다음으로는 Wii U인데요. 은근 닌텐도 기기가 패미컴때부터 현대전자 – 대원 – 한국닌텐도를 통해 세대당 어떤 버전이든 하나는 발매가 되었는데, Wii U는 유일하게 발매되지 않았어요. 그래도 여기로 젤다가 은근 많이 나왔는데요. 리메이크같은 리마스터의 시초라 불리는 바람의 택트HD 그리고 황혼의 공주 HD가 출시되었고 야생의 숨결도 애초에 Wii U 전용으로 개발된 게임이라 끝내 출시되긴 했어요. 그리고 외전작으로 젤다무쌍이 발매하기도 했죠. 다음은 드디어 스위치입니다. 스위치로는 정말 많은 젤다가 발매되었어요. 야생의 숨결, 젤다무쌍, 야숨무쌍, 케이던스 오브 하이랄, 스카이워드소드, 지혜의 투영까지 많은 타이틀이 출시되었고 본격적으로 젤다가 국내에서 인기가 많아졌던 시기였던 거 같아요. 그리고 스위치2에서는 여기서 야숨과 왕눈이 한번 더 재탕되는데요. 조금 아쉬운 게 스위치2도 전용 젤다 하나 있으면 좋을 것 같은데 런칭작에는 그게 포함되지 않았네요. 쓰다보니깐 길어졌는데 여기까지가 대충 젤다 타이틀 모아서 올린 빌런 인증글이네요. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.11.06
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인텔 코어 울트라5
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