빌런 TOP 20 일간
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[컴퓨터] 조텍 VIP 멤버십, 12월 맞아 달콤한 제주귤 증정 이벤트 진행
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[이슈/논란] Ai로 만든 광고, 업계비상.
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[일상/생활] 요즘 꿀벌들 상태가 좀 이상해 보입니다.
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[일상/생활] 좀 과하다 싶은 첫눈이네요
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[컴퓨터] 마이크론, 소비자 메모리 사업 철수…"AI 고객에 집중"
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[컴퓨터] 오디오명가 클립쉬가 만든 PC스피커!
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[게임] The God Slayer 공식 발표… 2027년 출시 유력
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[컴퓨터] Micron, 결국 소비자 SSD·RAM 접는다… Crucial 브랜드 역사 속으로
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[일상/생활] 아래 지방에도 올게 오는군요.
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[유머게시판] 40대가 부상당하는 과정
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[컴퓨터] 서린씨앤아이, 2025 한국소비자산업평가 온라인 스토어 우수 기업 선정
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[컴퓨터] 스틸시리즈, ‘스틸시리즈와 함께하는 T1 팬미팅’ 초청 네이버 이벤트
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[게임] 디아블로 IV 시즌 11 ‘신성한 개입’, 12월 11일 적용
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[컴퓨터] “엔비디아의 첫 AI 슈퍼컴퓨터, 아무도 원하지 않았다… except 일론 머스크.” – 젠슨 황의 회고담
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[유머게시판] 국민학교 시절 겨울철 난방
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[유머게시판] 지난밤 폭설로 교통 마비 상황
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[쇼핑] 다이슨, 가방 브랜드 포터와 온트랙 헤드폰 리미티드 에디션 출시
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[일상/생활] 자동 로그인 아직도 안되나요
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[일상/생활] 엔비디아 이 개객기들아~!!!
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[일상/생활] 타이어 교체 타이밍이 안좋네요 ㅋㅋ
큐냅 블랙프라이데
[그래픽카드] 97년산 Tseng ET6000 그래픽카드 4MB 🛠 Tseng ET6000 사양 출시 시기: 1995년 말 ~ 1996년 버스 인터페이스: PCI 메모리: MDRAM 사용, 2MB / 4MB (특수 버전은 2.25MB, 4.5MB) RAMDAC 속도: 약 135MHz 해상도: 최대 1280×1024 지원 (컬러 깊이에 따라 해상도 제한 있음) 컬러 깊이: 4/8/15/16/24비트 지원 코어 클럭: 약 135MHz 메모리 클럭: 약 92MHz ✨ 특징 당시 최고 수준의 2D 가속 성능 → 윈도우 GUI, 스크롤, 화면 전환이 빠르고 부드러움. 특이한 MDRAM 구조 덕분에 메모리를 효율적으로 활용, 24비트 컬러에서도 비교적 작은 용량으로 처리 가능. 비디오 오버레이와 MPEG 가속 일부 지원 → 멀티미디어 성능도 준수. 하지만 3D 가속 기능은 사실상 전무해서, 본격적인 게임용보다는 업무/멀티미디어용으로 쓰임. ⚔ 1996년 전후 주요 그래픽 카드 비교 제품 메모리 버스 주요 특징 가격대 (출시 당시) 장단점 요약 Tseng ET6000 2MB / 4MB MDRAM PCI 고속 2D 가속, 135MHz RAMDAC, MPEG 오버레이 지원 2MB 약 $150~180 / 4MB 약 $200~250 2D 성능 최강, 화질 우수 / 3D 가속 거의 없음 S3 Virge DX 2MB / 4MB DRAM PCI 최초 대중형 3D 칩셋(“3D Decelerator”라 불릴 정도로 느림) 약 $100~150 저렴, 호환성 높음 / 3D 성능 저조 ATI Mach64 GT 2MB / 4MB EDO DRAM PCI 2D 성능 준수, 비디오 재생 가속 강점 약 $150~200 멀티미디어 강점 / 3D 성능 약함 Matrox Millennium (MGA2064W) 2MB / 4MB WRAM PCI 최고 수준 2D 화질, 고해상도 지원 4MB 기준 $300 이상 그래픽 전문가용, 비쌈 / 게임 성능 낮음 Cirrus Logic GD5446 1MB / 2MB DRAM PCI 저가형, 단순 2D 가속 $50~80 저렴 / 성능 낮음, 제한적 💵 당시 가격 1996년 기준 4MB 버전 약 200~250달러 수준 2MB 버전은 약 150~180달러 정도
대장 2025.09.20
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[그래픽카드] 02년산 ELSA Synergy4 550XGL 그래픽카드 🛠 ELSA Synergy4 550XGL 사양 GPU 계열: NVIDIA Quadro4 기반 워크스테이션용 그래픽 카드 메모리: 64MB DDR 버스 인터페이스: AGP 4X 지원 RAMDAC 클럭: 약 350 MHz 출력: 아날로그(VGA) 및 디지털 출력, 다중 모니터 지원 지원 API: OpenGL, DirectX (당시 CAD/3D 작업 최적화) ✨ 특징 CAD, 3D 렌더링, 그래픽 디자인 등 전문 작업에 최적화 높은 2D 화질과 색 정확도, 고해상도에서도 선명한 출력 제공 워크스테이션용 드라이버와 최적화로 안정성 강조 64MB DDR 메모리로 텍스처 처리 및 멀티미디어 작업에 유리 게이밍보다는 전문용 그래픽 워크스테이션 환경에 초점 제품명 메모리 / 버스 / 기타 특징 용도 / 강점 Quadro4 550XGL 64MB DDR, AGP 4X, RAMDAC 약 350MHz 워크스테이션 / CAD / 렌더링 작업, 안정성과 출력 품질 우수 GeForce4 MX 계열 MX440 / MX460 등, 게임/일반 PC용, 2D/저사양 3D 중심 게임 호환성 높지만 워크스테이션 드라이버 특성 및 정밀도가 낮음 ATI Rage Pro / ATI Rage 시리즈 비슷한 시기 2D/멀티미디어 중심 카드, 출력 및 비디오 가속 기능 비디오 재생/멀티미디어 활용 강함 Quadro4 550XGL은 일반 게이밍 GPU보다는 안정성, 고해상도/다중 모니터 지원, 전문 그래픽 작업 호환성이 뛰어나고, 게이밍 성능은 낮다. 25년 9월 기준 리퍼비시/중고 제품이 약 US$190 ~ US$200 수준으로 나오는 경우 있음. 현재는 컬렉터/매니아용.
대장 2025.09.20
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[전자부품] GPU 판매 27% 증가… 관세 불안이 촉발한 게이밍 장비 지출 급증 보통 한 해의 중반기는 PC 하드웨어 판매가 잠잠해지는 시기다. 여름 분기 출하량은 대체로 휴일 세일 시즌을 기다리며 주춤하는 흐름을 보인다. 하지만 2025년은 전혀 평범하지 않았다. 존 페디 리서치(JPR)의 최신 통계에 따르면, 이번에는 CPU와 GPU 출하량이 예상과 달리 급증했다. 원인은 다름 아닌 관세 우려라는 게 분석가들의 설명이다. 미국의 새로운 기술 수입 관세가 예고되자, PC 제조사와 소비자 모두 앞다투어 ‘미리 사두기 모드’에 돌입했다. 그 결과, 수요가 앞당겨지는 이례적인 게이밍 하드웨어 구매 열풍이 나타났고, 업계에서는 이를 사실상 ‘패닉 빌드 분기’라고 부를 만하다고 본다. 숫자로도 뚜렷하게 드러난다. CPU 출하량은 전 분기 대비 약 8%, 전년 동기 대비 13% 증가했다. 특히 데스크톱 CPU는 노트북 대비 점유율이 9% 늘어나 전체 시장의 33%를 차지했는데, 최근 몇 년간 노트북에 밀려왔던 데스크톱 시장에선 꽤 의미 있는 반등으로 평가된다. GPU 전체 출하량은 지난 분기 대비 8.4% 증가해 7,470만 대에 달했다. 엔비디아는 GPU 공급 여건이 더 유리했던 덕분에 AMD와 인텔의 점유율을 빼앗으며 점유율을 확대했다. 다만 인텔은 노트북 CPU 시장에서의 지배력 덕분에 여전히 두 경쟁사를 합친 것보다 더 많은 GPU를 판매하고 있다. 가장 두드러진 수치는 데스크톱용 독립 그래픽카드(AIB, 애드인보드)였다. 분기 대비 27%, 전년 동기 대비 22%라는 폭발적인 증가세를 보였는데, 이는 세 업체 모두가 선보인 인상적인 신형 하드웨어 덕분이었다. 엔비디아의 시장 장악력은 한층 더 강화되어, 앞서 보도된 바와 같이 AIB 시장 점유율이 무려 94%까지 치솟았다. 이런 흐름은 2분기에는 보통 나타나지 않는다. 예년이라면 출하량이 연말 반등 전까지 잠시 주춤하는 시기지만, 이번에는 관세가 판도를 바꿔 버렸다. 유통업체와 소매상들은 규제가 갑자기 비용을 높일 가능성에 대비해 재고를 쌓았고, 하드웨어 마니아들 역시 같은 신호를 감지했다. 몇 달 뒤 그래픽카드 가격이 15~25% 더 오를 상황을 맞느니 차라리 일찍 사두자는 분위기가 퍼지면서, 재고가 빠르게 소진되고 고급 제품군 가격이 뛰어올랐다. JPR은 이를 “관세 앞당기기 구매(buying ahead of tariffs)”라 부르며 경고를 남겼다. 미리 당겨진 수요는 훗날 공백을 만들 수 있다는 것이다. 실제로 Q3와 Q4는 이미 많은 소비자가 지갑을 연 탓에 약세를 보일 가능성이 있다. 이번 현상은 단순히 경제 요인 때문만은 아니었다. 시기도 절묘했다. 엔비디아의 신규 보급형·중급형 블랙웰 카드와 AMD의 RDNA 4 GPU가 막 시장에 풀리던 시점과 관세 불안이 맞물린 것. 보통이라면 신형 하드웨어가 어느 정도 자리 잡을 때까지 기다렸을 게이머들이, 이번에는 기회가 있을 때 서둘러 신제품을 확보했다. 흥미로운 점은, 페디 박사에 따르면 중급형 시장은 비교적 합리적인 가격을 유지했다는 것이다. 업체들이 출하량을 유지하기 위해 중급 라인업에 힘을 실었기 때문이다. 반면 플래그십 GPU는 가격 상승과 심각한 품귀 현상을 겪었다. 실제로 지포스 RTX 5090은 권장가로는 사실상 구할 수 없는 ‘희귀템’이 된 상태다. 소비자 심리는 단순하다. 오늘 새 그래픽카드를 사는 게 내일 더 비싼 값을 치르는 것보다 낫다는 판단이다. 트럼프 행정부의 관세는 경제 지표뿐 아니라 게이머들의 행동까지 뒤틀어 놓았다. 2025년 중반의 이 급등세는 유기적 성장이라기보다는 ‘패닉 바잉’에 가까워 보인다. 지난 분기가 일시적인 기현상으로 끝날지, 아니면 불안정한 사이클의 시작이 될지는 Q3의 충격 강도에 달려 있다. https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/gpu-sales-skyrocketed-27-percent-last-quarter-tariff-jitters-sparked-an-odd-gaming-hardware-spending-surge-in-q2-25
조딱러 2025.09.20
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[출석/가입] 출~! 출~!
dleowns2 2025.09.20
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