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지포스 그래픽카드 전문 기업 조텍코리아(ZOTAC Korea, 대표이사 김성표, www.zotackor.com)는 조텍의 플래그십 감성과 강력한 기술력을 담은 지포스 RTX 5090 & RTX 5070 Ti 그래픽카드 특가를 진행한다. 본 특가 이벤트에서 만나볼 수 있는 제품은 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity’와 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’이다. 본 특가 이벤트에서 만나볼 수 있는 제품은 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity’와 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’ 제품이다. 두 제품 모두 최신 NVIDIA 블랙웰 아키텍처를 기반으로 한 하이엔드 그래픽카드로, 복합 구리 히트 파이프와 거대해진 베이퍼 챔버 등을 구성된 아이스 스톰 3.0 쿨링 시스템이 적용되었으며, 블레이드 링크 팬을 통한 빠르고 효과적인 발열 해소가 가능한 제품이다. ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity’ 및 ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’ 제품은 조텍의 플래그십 모델로, 2025 레드 닷 디자인 어워드를 수상한 제품이기도 하다. 강력한 성능뿐 만 아니라, 인피니티 미러 디자인이 적용되어 각도에 따라 다채로운 무한대의 빛을 연출하여 심미적인 만족을 전해준다. 조텍의 그래픽카드 특가는 조텍 공식 쇼핑몰 탁탁몰(www.tagtag.co.kr)에서 11월 18일 오전 11시부터 11월 20일 혹은 소진 시까지 진행된다. ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity’는 3,990,000원에, ‘ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity’는 1,299,000원에 만나볼 수 있다. 한편, 조텍코리아는 자사의 지포스 RTX 5090 그래픽카드 구매자 및 실사용자를 대상으로 ‘조텍 VIP 멤버십’을 운영하고 있다. 해당 멤버십은 차세대 그래픽카드에 대한 우선 구매 혜택은 물론, 분기별로 제공되는 다양한 프리미엄 혜택을 통해 고성능 그래픽카드 구매에 따른 만족도와 소유 가치를 한층 높여준다. *ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 AMP Extreme Infinity & RTX 5070 Ti AMP Extreme Infinity 특가 바로가기 (11월 18일 오전 11시 오픈) https://www.tagtag.co.kr/product/list.html?cate_no=372
2025.11.18
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개인적으로 최악의 파이널 판타지 넘버1, 파이널 판타지 8 게임 IP로는 포켓몬스터 다음이라는 게임이 파이널 판타지죠. 파이널 판타지라는 이름을 달고 나온 게임만 해도 한 40개 정도는 되는 걸로 알고 있고 그 중 후속을 제외한 정식 넘버링은 총 16개가 있습니다. 드래곤 퀘스트와 달리 파이널 판타지는 매 게임마다 변화를 시도했고 7 이후로는 호불호도 상당히 심한 편이라고 할 수 있는데요. 개인적으로 봤을 땐, 파이널 판타지8이 정말 최악의 게임이라고 할 수 있겠습니다. 파이널 판타지8 같은 경우는 영화 같은 게임의 시작과도 같은 게임이고 국내에선 PC로도 발매되었기 때문에 많은 분들이 입문작으로 꼽을텐데요. 제가 봤을 땐, 그게 이 게임의 모든 장점이라고 봐요 ㅋㅋ 연출과 … PC이식 ㅋㅋ 그외에는 산만한 스토리 전개와 개연성 부족 그리고 몬스터에서 추출한 마법카드로 마법을 사용하는 방식이나 내 레벨이 오를수록 적들을 레벨이 오르는 방식은 기존 RPG 팬들에겐 다소 난해하기만하고 전혀 재미 자체가 없었네요 ㅋㅋ 뭐 이건 개인 주관이고 파판8도 좋아하시는 분들은 분명 있을 꺼라고 보내요 ㅋㅋ 리노아는 뭐 첫사랑 같은 존재니깐요^^ 여기까지가 개인적인 워스트 파판글입니다.
2025.11.18
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안녕하신가요 빌런 여러분 빌런들의 아지트 활성화의 역사적 사명을 다하기 위해 고군분투하며 놀고 있는 운영자 “캡틴빌런” 입니다! 빌런들에게 의미가 크다고 우기며 할로윈 기간을 맞이하여 야심차게 진행한 (급하게 기획해서 소소하지만 나름 야심찬) 할로윈 이벤트의 영광스런 당첨자를 발표하겠습니다! EVENT1. [빌런인증] 이벤트 당첨자 마이크로닉스 WIZMAX 우드리안 PRO 케이스 (1명) ASUS ROG STRIX IMPACT III WIRELESS 마우스 (1명) 피챠 님 댓글요정 님 선정 평가 피차님 응모글 : https://villain.city/contents/view/2205 세로 본능을 일깨워준 피챠님의 덕후 인증! 케이스만이라도 세로로 길지 않게 그나마 납작하게 쓰시라고 케이스 당첨! 댓글요정님 응모글 : https://villain.city/contents/view/2424 육아로 소원해진 보드 취미를 미니빌런 육성계획을 통해 세대교체 예고! 시즌권 온라인 예매시 도움을 줄 게이밍 마우스 당첨! EVENT2. [신규빌런] 이벤트 당첨자 마이크로닉스 Classic II 풀체인지 600W 80PLUS실버 ATX3.1 (1명) ASUS ROG STRIX IMPACT III WIRELESS 마우스 (1명) 월천낙수 님 라떼는마랴 님 선정 평가 월천낙수님 응모글 : https://villain.city/contents/view/2449 봉급쟁이 애환을 공유한 가입인사로 심금을 울리셔서 당첨! 이벤트 참가 양식도 안지키고, 이벤트 응모 날짜도 지났지만 워낙 이벤트 참여자들의 경쟁이 치열해 운영자 맘대로 당첨! 앞으로 활동 많이 해주시라는 뇌물 (다른 빌런들! 경품을 떠 먹여 주는데도 응모 안 할껴?) 라떼는마랴님 응모글 : https://villain.city/contents/view/2387 닉에서 보여지는 꼰대력과 정확한 이벤트 참가 양식을 지켜 엄청나게 치열한 경쟁을 뚫어냄! 멋진 픽업트럭 몰고 캠핑장 예약시 활용하시라고 마우스 당첨! 당첨자 분들께는 개별 쪽지 발송되며 회신 없으시면 탈락되오니 쪽지 꼭 확인 바랍니다! 할로윈 이벤트를 마치며… 정말 치열했던 이벤트였습니다. 안타깝게 당첨되지 못하신 분들은 다음 이벤트를 기대해 주시고 참가도 안하고 부러워 하시는 분들은 다음 이벤트 꼭 참가하시길 바랍니다. 끝
2025.11.17
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[빌런찾기]겉으로는 깨끗해보여도… 유부남이되고 집에 애기가 생기면 방은 커녕 제 물건을 정리할 장소 자체가 없죠. 그래서 저의 경우에 다른 분들의 데스크 셋업에 비해 정말 초라하게 거실 구석(정확히는 애어콘 옆)에 이케아 1인용 책상 하나 만들어서 사용하고 있습니다. 그리고 애들이 뭔가 물건을 잘 손대는 편은 아니라 조금 애매한 게 있으면 책상 서랍에 대충 넣어두는 편인데… 여기서 빌런을 한번 찾아볼까 합니다. 먼저 보이는 건 그램16인치 노트북인데요. 구입시기가 아마 결혼 전이니 2018년 정도될 것 같네요. 그 당시에 데스크탑과 노트북을 고민했었는데, 게임은 당연히 플스로 한다는 생각에 노트북을 구입했었는데, 결론적으론 잘 한 선택인 거 같습니다. 애기들이 정말 어릴 때 데스크탑이 있었다면 … 바로 처분해라고 했겠지만 노트북이라 숨어져 있어서 목숨은 건재했다고 보네요. 다음은 게임패드인데요. 요거 같은 경우에 북미의 파워A OPS3 pro라는 제품인데, 제가 분수에 안 맞게 컨트롤러가 많이 사용해봤는데 기계식 키감이 참 좋아서 요건 처분안하고 잘 사용하고 있네요. 솔직히 말하면 가성비는 좀 없는 패드지만 키감이 정말 좋아요 ㅋㅋ 좀 거대한 걸 살짝 들어보니 본격적으로 뱀 소굴이 나오는데요. 저기 깔려 있는 조이콘은 드리프트가 살짝 왔는데, 언젠간 이걸 고칠 수 있는 기술이 생길 때 구해주려고 냉동인간마냥 보관중입니다. 선들을 살짝 소개해보자면 무난하게 HDMI 케이블 … 다음은 A타입 to C타입입니다. 요거 말고 몇 개 더 있는 거 같은데 젤 고급져보여서 사진을 찍어뒀어요. 아마도 앞에 나온 게임 컨트롤러랑 세트인 거 같네요. 요건 저번에 게임쇼 갔을 때 받은건데…어떤 게임인지 … 기억이 잘 ㅋㅋㅋ 요것도 게임쇼에서 받은 키링인데요. 요 게임은 제가 기억이 납니다. 심장이 괴로워라는 게임인데, 귀여운 걸 보면 심장이 멈추는 주인공의 입장에서 진행하는 텍스트 어드벤처 게임이에요. 좀 황당한 게 뭐냐면 잘못된 선택을 하면 심장이 멈추면서 게임오버가 되는데 그걸 그냥 텍스트만 봐선 알기가 쉽지 않더라고요 ㅋㅋ 아직 게임은 정식 출시되지 않은 것으로 압니다. 다음은 갤럭시 플립z4인데요. 요거 민팃에다가 중고로 판다는 게.. 아직까지…못 팔고 있네요. 다음은 콘덴서 마이크 ㅋㅋㅋㅋㅋ 애기 영어 수업할 때 잠깐 쓰다가 요새는 그냥 짱박혀 있습니다. 닌텐도 충전기도 하나 있네요. 요거 같은 경우에 전력이 낮아서 TV 출력용으로는 사용이 안되었던 것으로 기억하는데…그런데 왜 샀는지 모르겠네요 ㅋㅋ 요즘은 귀한 AUX 케이블입니다. 최신식 기기들은 웬만하면 USB-A 타입 정도에서 마무리되지만 하나 정도 나두면 쓸 일은 가끔 있더라고요. 삼성 덱스용 c타입 to HDMI입니다. 삼성 덱스 스테이션 이후에 나온 물건으로 기억하는데 요건 결정적인 결함이 하나 있더라고요. 요건 충전이 안되는 방식이다 보니 무선충전패드가 없으면 사용이 불가능하다는 … 치명적인 단점이 있습니다. 멀끔한 USB-A 타입 to C 하나 더 발견~! 오래된 USB-A 타입 to 5핀 포트 발견! 예전 안드로이드 스마트폰이나 전자기기에서 참 많이 쓰던 포트인데, 요거 이후에 등장한 C타입은 지금 생각해도 혁명입니다. 어떻게 아래하고 위가 없이 설계했을까요? 정말 대단함 마지막으로 키보드 여분 스위치인데요. 요즘 기계식 키보드를 구입하다보면 여분 스위치를 많이들 끼워주죠. 이 스위치 같은 경우엔 진짜 정직한 청축입니다. 최근에 젤리피쉬축, 코랄축, 백축 …. 등등 진짜 여러가지 제품이 나오지만 결국엔 ‘청축’-'갈축'-'적축'이 근본 오브 근본이죠 ㅋㅋ 근대 갯수가 3개라서 방향키만 바꾸기도 좀 애매하고 쓰기가 참 애매해서 청축 키보드가 사라질 동안 쓰일 일 없이 구석에 짱박혀 있네요. 여기까지가 제 책상 속 빌런 찾기입니다. 처음에 이 주제를 받고 좀 귀찮았는데 빌런 덕분에 책상 안에 뭐가 있는지도 찾고 좋은 캠페인이네요. 재미있는 이벤트 많이 열어주시는 빌런 파이팅입니다~!
2025.11.17
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🇯🇵 Kenji Kato의 기록으로 본 지스타 2025 ― 지스타 2025 행사가 직면한 구조적 피로와 방향 상실 부산에서 열린 지스타 2025는 외형상 이전과 크게 달라 보이지 않는다. 그러나 일본인 Kenji Kato가 현장에서 기록한 내용은, 한국 게임 행사가 갖고 있는 구조적 피로를 더 이상 숨길 수 없는 단계에 진입했음을 보여줬다. 글에는 감정이나 과장이 없지만, 그럼에도 지스타가 올해 어떤 문제를 드러냈는지를 정면으로 드러냈다. 한국 게임 산업이 앞으로 어떤 진로를 택해야 하는지 묻는 지점도 명확하다. 가장 먼저 눈에 들어오는 변화는 대형사의 이탈이다. 넥슨, 카카오게임즈 등 한국 게임 산업의 상징적 존재들이 B2C 전시에서 사라지면서 지스타는 중심추가 빠져나간 행사처럼 보인다. 지스타는 오랫동안 ‘대형사 쇼케이스’라는 정체성으로 유지되어 왔고, 장점과 한계를 동시에 갖고 있다. 올해 그 균열이 드러난 것이다. Kato가 관찰한 “넓어진 통로”, “주말에도 느슨한 인파”는 단순한 체감이 아니라, 한국 게임 전시 구조가 사실상 대형사 의존 모델 외에 대안을 구축하지 못해왔다는 현실을 그대로 반영한다. 대형사의 공백은 Hall 2의 Indie Showcase가 채웠다. 하지만 면적 확대는 ‘보강’이 아니라 ‘도포(塗補)’에 가깝다. Kato의 표현을 빌리면, 인디 존은 4일 내내 한산했고, 이는 단순한 관람객 부족이 아니라 전시 구조가 인디를 중심으로 관람 흐름을 설계하지 못했기 때문이다. 선정 발표가 10월 말에 이루어져 개발자조차 준비할 여유가 부족했고, 지스타가 인디 생태계를 전략적으로 육성한 이력이 없다 보니, 인디 쇼케이스는 “비어버린 홀을 채우기 위한 임시적 장치”처럼 보였다. 더 심각한 문제는 B2B의 기능 부재다. Kato는 B2B 입장료가 200달러임에도 실질적인 네트워킹 환경이 매우 취약하다는 점을 지적한다. 공간은 제한적이고, 효율은 낮으며, 관계자는 행사장 안보다 호텔·카페에서 미팅을 잡는 편을 선호한다. 지적된 구조에서는 인디 쇼케이스와 B2B가 연결될 수 없다. 인디에게 필요한 ‘발견·투자·퍼블리싱’의 접점이 처음부터 마련되지 않은 것. Hall 2 전체는 구조적으로 “본 행사에서 분리된 부속 공간”에 가까웠고, 인디와 비즈니스를 묶는 도식은 실제 작동하지 않았다. 도시적 에너지의 감소도 Kato가 관찰한 중요한 지점이다. 해운대 일대를 뒤덮던 지스타 현수막·깃발·홍보물은 크게 줄었고, 도시 전체가 행사를 추진하는 분위기 역시 옅어졌다. 이는 단순한 시각적 연출의 차이가 아니라, 지스타라는 브랜드의 외연과 영향력이 약화되었다는 신호로 읽힌다. 한국 게임 산업이 성장하는 동안 정작 국내 행사의 존재감은 점점 소진되고 있는 구조적 역설이 발생한 것이다. 그렇다고 지스타의 모든 가치가 상실된 것은 아니다. Kato는 일본—부산 간 접근성, 일본어 소통의 편의성, 인디 쇼케이스의 잠재력, 한국 게임 시장의 흐름을 한 번에 확인할 수 있는 기회 등을 장점으로 평가했다. 그러나 이 장점들은 현장의 구조적 문제를 상쇄할 만큼 강력하게 작동하지는 못했다는 점도 분명히 한다. Kato의 기록에서 핵심은 단 하나로 모인다. 한국 게임 전시는 ‘대형사 의존 구조’라는 오래된 설계를 아직 벗어나지 못하고 있다. 대형사가 빠지는 순간 전시의 의미도 함께 붕괴되는 구조, 인디를 전진 배치할 수 있는 설계 능력의 부재, 비즈니스를 활성화하기엔 지나치게 비효율적인 동선과 환경, 그리고 축제성을 잃어가는 도시적 맥락. 네 가지가 동시에 드러나며 지스타는 새로운 정체성을 정의하지 못한 채 흔들리고 있다. Kato는 글 말미에서 이렇게 적고 있다. “지스타는 반드시 가야 하는 행사라고 말하기 어렵다. 그러나 나는 앞으로도 매년 방문해, 변화의 방향을 확인하고 싶다.” 한국 게임 행사의 잠재력은 여전히 크지만, 구조적 피로가 누적되며 새로운 혁신 없이 유지될 수는 없다는 냉정한 진단이다. 지스타 2025는 ‘위기’라기보다 전환기다. Kato의 기록은, 이 전환기를 한국 게임 산업이 어떻게 활용하느냐가 향후 10년의 방향을 결정한다는 사실을 분명히 보여줬다. みなさま 恒例のお目汚しを失礼いたします。 写真は一部のFacebookフレンドへ & 文章はゲーム業界関係者の皆様に向けて G-Star2025についての所感をお伝えいたします。 世界の大規模なゲームの展示会が、東京ゲームショウを除いては苦労しているのは皆様ご承知かと思いますが、G-Starはその中でもかなり苦労しているという感じがします。 G-Star2025のBtoCエリアにはNEXON、Kakao Gamesなどの韓国大手のいくつかが見当たらず、「大手のための展示会」と言われているG-Starとしては本懐の一部が欠けている印象です。 その欠けた分を補うように、ホール2の1階のほぼ全ては「Indie Showcase」という、東京ゲームショウで云う「Selectec Indie」のような、選抜されたインディーゲームが世界中から集められたエリアになっていました。 ただ正直な感想を述べると、Indie Showcaseは4日間を通して常に閑散としており、ゲーム大国である韓国最大のゲームの展示会のエリアとしてはかなり寂しい感じがしました。 これはいくつかの原因があると思いますが、 1つはG-Starそのものがやはり大手メーカーのためのイベントであり、インディーゲームブースを置いたとしても、それを集客に繋げる仕組みになっていないということです。 私の韓国インディーの友人何人かに事前に連絡をしましたが、 「G-StarはIndie Showcaseに通ったら参加する」 という方が多く、そしてその発表が10月末ごろと遅く、韓国のインディーゲーム界隈もあまりG-Starを重視できない感じになっていたと思います。 私も結局Indie Showcaseに何が出展されるかはっきりしないままの参加となりました。もっとよく調べればどこかに発表があったのかも知れませんが、少なくともインディーエリアをしっかり訴求していこう、という感じにはまだなっていなかったと思います。 もう1つの原因は、同じホール2の2階で開催されていた、BoBエリアが不人気であることではと推測します。 G-StarのBtoBへの入場チケットは200ドルと高く、その割に交流が持てる場も限られており出展側からも参加側からもあまり人気がありません。 ビジネスミーティングを重視する人は、近隣のホテルやカフェで打ち合わせを持つなど、そもそも会場に入ってこない方が効率的という感じで、そのためホール2全体が、ホール1のついでのような雰囲気になっていました。 本来インディーエリアにはビジネス目的の方に多く訪れてもらって、パブリッシャーとのマッチングや投資の獲得などにつながる交流が起きるのが好ましく、その意味でホール2にまとめられているのではと思いますが、そのシナジーは残念ながら起きていなかったように思われます。 BtoBの活性化は兼ねてからG-Starの課題の1つだったと思いますが、そろそろなんとかしないと韓国大手ゲームメーカーが牽引するのにも限界があるでしょう。 大手のブースが並ぶホール1はホール2に比べれば盛況でしたが、それでも今年は通路が広く、つまりブース面積が少なく、週末の土日もそれほどの人出ではない、という感じがしました。 釜山の街中を見ても以前は海雲台のビーチ付近を中心に多くのG-Starの旗や看板が見られましたが、今年は少なめな気がしました。 これは出展数やクライアント獲得の成果に紐づいていると思いますが、結果としてビジネス、ゲームファンの両面での集客に苦労している感が伺えます。 日本やヨーロッパから参加されたアドネットワーク関連の方々にとっても、現地韓国企業との交流はともかく、日本や欧米からのビジネスでの来客は少なく、海外展開を視野に入れている企業のリスト獲得という意味では来年も参加するかは要検討、というのが複数の意見でした。 ドル換算で韓国ゲームのソフトウェア面での市場規模は日本に迫る、あるいは統計によっては日本を超える規模で、東京ゲームショウなどには多くの韓国ブースが出展されましたが、その勢いはG-Star2025では感じられなかったというのが私の感想です。 釜山市の取り組みがあまり良くない、韓国の経済状況に影響されている、他の良質なイベントに流れている、など韓国ゲーム関係者から色々な意見をきくことができました。これが真実かは検証が必要ですが、少なくとも私の周囲の韓国ゲーム業界関係者はそのような意見を持っているようです。 ただG-Starにも良い面はたくさんあります。 日本から近く、日本語が話せる方が韓国の中でも比較的多い都市である釜山は、日本から行きやすい街の一つです。ここでゲームの大きな展示会が開催されることには日本にとって大きな意味があります。 毎年様々な交流があり、貴重な友人を得ることができます。 韓国のゲーム市場全体の状況を年に1回更新することができ、韓国から見た日本の状況も見直すことができます。 今年じっくり見たIndie Showcaseには優れたゲームが多く展示されていました。パブリッシャーを探しているタイトルも多く、日本のパブリッシャー担当者の訪問先として適していると思います。 韓国には中小規模のゲームパブリッシャーが少なく、日本のゲームパブリッシャーへの期待は大きいようでした。 ホール1には大学関連のブースも多くあり、大手が出展を絞ったからかも知れませんが、これからのゲーム業界を担う韓国の学生さんから色々な話を聞くことができました。 日本の「7 Days to End with You」が好きで、韓国語をテーマにした言語謎解きゲームを作った学生さんもいました。こういう日韓の繋がりを見られるのは本当に得難いことだと思います。 G-Starは色々な問題を抱えているようで、今の時点では「絶対に行くべき」とは言えないイベント、というのが正直なところです。 ただ私としては今後も毎年G-Starには参加して、今後のIndie Showcaseの成長や韓国大手ゲームメーカーの変遷を見ていきたいと思います。
2025.11.17
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