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그러나 최첨단 공정은 여전히 대만에 남는다 TSMC와 대만 정부가 미국 반도체 산업에 총 5천억 달러를 투자하는 ‘역사적’ 합의에 도달했지만, 정작 가장 앞선 공정의 칩 생산은 여전히 미국 밖에서만 이뤄질 전망이다. 미 상무장관 하워드 러트닉의 발언을 인용한 보도에 따르면, 합의에는 기존에 알려졌던 TSMC의 1,650억 달러 투자 계획이 포함되며, 전체 투자 규모는 5천억 달러로 확대됐다. 이 중 약 2,500억 달러는 TSMC가 부담하고, 나머지는 대만 정부가 담당하는 구조다. 동시에 대만산 제품에 적용되는 새로운 관세율은 15%로 설정됐다. 이번 투자는 TSMC의 미국 내 생산 기반 확대를 분명히 보여준다. 애리조나에는 Fab 1~4에 해당하는 신규 팹과 함께 첨단 패키징 시설(AP 1~2), 그리고 현지 인재 양성을 위한 연구개발 센터가 포함될 것으로 알려졌다. TSMC는 이를 통해 미국 내 생산 역량을 강화하고, 공급망 다변화를 추진한다는 입장이다. 다만 중요한 전제는 변하지 않았다. 대만 정부가 유지 중인 이른바 ‘N-2 정책’ 때문이다. 해외에서 생산되는 반도체 공정이 본국 대비 최소 두 세대 뒤처지도록 규정한다. 즉, 미국에 아무리 대규모 투자가 이뤄지더라도, 가장 앞선 공정은 대만에서만 운영된다는 의미다. TSMC 최고재무책임자 웬델 황 역시 CNBC 인터뷰에서 애리조나 생산이 대만과 동등한 수율을 목표로 하고 있다고 밝혔지만, 단기간 내 최첨단 공정이 미국으로 이전될 가능성에는 선을 그었다. 이유로는 대만 내 생산라인의 성숙도, 협업 생태계, 그리고 숙련된 인력 풀을 들었다. 단, 미국 입장에서는 미묘하다. TSMC 고객의 70% 이상이 미국 팹리스 기업이며, 이들 대부분은 A16 같은 차세대 노드를 원하고 있다. 그럼에도 불구하고 대만의 정책과 TSMC의 전략이 유지되는 한, 핵심 기술은 계속해서 대만에 머물 가능성이 크다. press@weeklypost.kr
2026.01.17
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멀티스레드 성능에서 Core i5-14400 대비 약 20% 앞서 인텔 P코어 전용 Bartlett Lake 프로세서가 처음으로 벤치마크 데이터베이스에 모습을 드러냈다. PassMark에 등록된 Core 7 253PE는 멀티스레드 성능에서 기존 Raptor Lake Refresh 기반 Core i5-14400을 크게 앞서는 결과가 기록됐다. Bartlett Lake는 원래 임베디드 시장을 겨냥한 CPU 라인업이지만, 효율 코어 없이 P코어만으로 구성된 점 때문에 클라이언트 시장에서도 충분히 매력적일 수 있다는 평가를 받아왔다. 현재까지는 E 코어 또는 저전력 위주의 E, TE SKU만 출시됐고, P코어 전용 모델은 정식 출시를 앞두고 있는 상태다. Core 7 253PE는 10개의 P코어로 구성된 SKU다. PassMark 결과에 따르면 단일 코어 점수는 3,647점, 멀티스레드 점수는 31,802점을 기록했다. 이는 6P+4E 구성의 Core i5-14400(멀티스레드 약 25,200점) 대비 약 20% 높은 수치다. 흥미로운 점은 14코어 구성의 Core i5-14500과 비교해도 멀티스레드 성능에서 근소하게 앞선다는 것이다. 다만 두 제품은 코어 구성 자체가 다르다. i5-14400과 i5-14500은 모두 성능 코어 6개와 효율 코어를 혼합한 구조인 반면, 253PE는 전부 P코어로만 이뤄져 있다. 따라서 설계 방향에 따른 성향 차이로 보는 것이 더 적절하다. 캐시 구성에서도 차이가 확인된다. Core 7 253PE는 i5 계열보다 더 큰 캐시를 갖고 있지만, Core i7-14700보다는 L2 캐시가 적다. L3 캐시는 i7-14700과 동일하지만, i7-14700은 L2 캐시가 8MB 더 많다. 이런 차이 때문에 단일 코어 성능이 다소 평범해 보일 수 있지만, 현재는 단 한 개의 샘플 결과만 존재하는 만큼 성급한 결론은 이르다는 의견도 많다. 종합하면 Core 7 253PE는 P코어만으로 구성된 설계 덕분에 멀티스레드 작업에서 매우 강력한 성능을 보여주며, 기존 Raptor Lake Refresh 기반 메인스트림 CPU들을 충분히 위협할 수 있는 잠재력을 드러냈다. 비록 Bartlett Lake가 임베디드 시장을 목표로 하고 있지만, 성능 특성은 고부하 연산이나 특정 워크로드에서는 데스크톱 사용자에게도 상당히 매력적인 선택지가 될 수 있음을 보여준다. press@weeklypost.kr
2026.01.17
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사이버펑크 2077 기준 평균 8~12FPS 손실 수준 엔비디아가 CES 2026에서 공개한 DLSS 4.5는 초기 테스트에서 상당한 화질 향상으로 큰 주목을 받았다. 특히 레드 데드 리뎀션 2에서는 퀄리티 모드 기준 네이티브 해상도보다 더 나은 화질을 보여줬고, 클레르 옵스퀴르: 익스페디션 33에서도 퍼포먼스 모드가 네이티브에 가까운 결과를 냈다는 평가가 나왔다. 다만 DLSS 4.5는 FP8 연산을 적극 활용하는 2세대 트랜스포머 모델 기반 업스케일러이기 때문에, FP8을 지원하지 않는 RTX 20·30 시리즈에서는 성능 하락이 불가피하다는 점이 지적됐다. 특히 RTX 3080 같은 구형 하이엔드 GPU에서 체감 손실이 클 것이라는 우려가 따른다. 하지만 실제 테스트 결과는 예상보다 나쁘지 않다는 평이다. 유튜브 채널 MxBenchmark PC가 공개한 비교 영상에서는 RTX 3080으로 사이버펑크 2077을 다양한 해상도와 DLSS 설정에서 테스트했다. 조건은 울트라 프리셋, 레이트레이싱 활성화 기준이며, 해상도와 DLSS 모드는 다음과 같이 구성됐다. 4K: DLSS 4.5 울트라 퍼포먼스 1440p: DLSS 4.5 밸런스드 1080p: DLSS 4.5 퀄리티 비교 대상은 DLSS 3, DLSS 4, DLSS 4.5였고, 프리셋은 각각 다음을 사용했다. DLSS 3: 프리셋 E DLSS 4: 프리셋 K DLSS 4.5: 울트라 퍼포먼스는 프리셋 L, 나머지는 프리셋 M 결과를 요약하면, DLSS 3에서 DLSS 4.5로 넘어갈 때 평균 프레임 하락폭은 해상도와 설정 전반에서 약 8~12FPS 수준에 그쳤다. 성능 저하는 분명 존재하지만, RTX 3080급 GPU에서 “사용 불가능할 정도”로 크지는 않다는 평가다. 영상을 본 구독자는 “not bad at all”이라는 표현을 사용했다. 즉, 기대했던 것보다 성능 손실이 훨씬 억제돼 있다는 의미다. 결과는 RTX 20·30 시리즈 사용자에게도 DLSS 4.5가 여전히 실용적인 선택지가 될 수 있음을 시사한다. 기본 렌더링 해상도를 조금 더 낮추고 DLSS 4.5를 활용하면, 성능 손실을 상쇄하면서도 매우 뛰어난 화질을 얻을 수 있다는 설명이다. 물론 이런 방식이 얼마나 효과적인지는 게임별 특성에 따라 달라질 수 있다. 한편, DLSS 4.5의 핵심 업스케일링 기능은 이미 모든 사용자에게 배포됐지만, 프레임 생성 쪽은 아직이다. 엔비디아는 올봄에 6배 멀티 프레임 생성(Multi-Frame Generation)을 도입할 예정이며, 이는 한 번 렌더링된 프레임당 최대 5개의 추가 프레임을 생성해 FPS를 크게 끌어올리는 기술이다. 여기에 더해, 모니터 주사율에 맞춰 동적으로 프레임을 생성하는 다이내믹 멀티 프레임 생성도 함께 제공될 예정이다. press@weeklypost.kr
2026.01.17
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2026년 Steam 축제 및 할인 일정 2026년 1월 Steam 추리 게임 축제: 1월 12일~1월 19일 Steam 보드게임 축제: 1월 26일~2월 2일 2026년 2월 Steam 타자 게임 축제: 2월 5일~2월 9일(집중 조명 축제) Steam PvP 게임 축제: 2월 9일~2월 16일 Steam 말 게임 축제: 2월 19일~2월 23일(집중 조명 축제) Steam Next Fest 2026년 2월 에디션: 2월 23일~3월 2일 2026년 3월 Steam 타워 디펜스 게임 축제: 3월 9일~3월 16일 2026년 Steam 봄 할인: 3월 19일~3월 26일(계절 할인) Steam 집 및 주택 게임 축제: 3월 30일~4월 6일 2026년 4월 Steam 숨은 그림 및 물체 게임 축제: 4월 9일~4월 13일(집중 조명 축제) Steam 중세 게임 축제: 4월 20일~4월 27일 2026년 5월 Steam 덱빌딩 게임 축제: 5월 4일~5월 11일 Steam 바다 게임 축제: 5월 18일~5월 25일 2026년 6월 Steam 탄막 게임 축제: 6월 8일~6월 15일 Steam Next Fest 2026년 6월 에디션: 6월 15일~6월 22일 2026년 Steam 여름 할인: 6월 25일~7월 9일(계절 할인) 2026년 7월 Steam 소셜 디덕션 게임 축제: 7월 13~7월 16일 Steam 기차 게임 축제: 7월 20일~7월 27일 2026년 8월 Steam 사이버펑크 게임 축제: 8월 3일~8월 10일 Steam 핀 및 페그 게임 축제: 8월 17일~8월 20일 Steam PvE 생존 제작 게임 축제: 8월 31일 ~9월 7일 2026년 9월 Steam 프로그래밍 게임 축제: 9월 10일~9월 14일 Steam 파티 기반 RPG 게임 축제: 9월 14일~9월 21일 2026년 10월 2026년 Steam 가을 할인: 10월 1일~10월 8일(계절 할인) Steam 요리 게임 축제: 10월 12일~10월 19일 Steam Next Fest 2026년 10월 에디션: 10월 19일~10월 26일 Steam 스크림 축제 5: 10월 26일~11월 2일 2026년 11월 Steam 오토 배틀러 RPG 게임 축제: 11월 16일~11월 23일 11월 추가 이벤트: 블랙 프라이데이 할인을 진행하는 게임을 집중 조명하기 위해 '특별 할인' 허브로 트래픽을 유도할 계획입니다. 구체적인 날짜와 세부 사항은 추후 공지해 드릴 예정입니다. 2026년 12월 2026년 Steam 겨울 할인: 2026년 12월 17일~2027년 1월 4일(계절 할인) https://store.steampowered.com/news/group/4145017?emclan=103582791433666425&emgid=493837645658461607
2026.01.16
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아마존 MGM 스튜디오가 공개한 툼 레이더 드라마 주연 이미지 아마존 MGM 스튜디오가 국내 시간 기준 지난 15일 주연 배우 소피 터너의 모습을 담은 첫 번째 이미지를 공개했습니다. 공개된 이미지 속 소피 터너는 리부트가 아닌 고전 툼 레이더 시리즈의 라라 크로프트를 연상시키는 의상을 착용해 눈길을 끌었습니다. 주인공 라라 크로프트 역을 맡은 소피 터너는 HBO 드라마 '왕좌의 게임'의 산사 스타크 역과 영화 '엑스맨' 시리즈의 진 그레이 역으로 알려진 영국 출신 배우입니다. 왕좌의 게임 최고의 미녀(?) 산사 스타크역을 맡았던 소피 터너 소피 터너 외에도 시고니 위버, 제이슨 아이작스, 마틴 밥 셈플, 잭 배넌, 존 헤퍼난 등 다수의 배우가 출연진에 이름을 올렸습니다만 아직 정확한 배역은 알려지지 않았습니다. 제작진의 경우 배우 겸 각본가인 피비 월러 브리지가 총괄 프로듀서를 맡았으며, 연출은 '쇼군' 제작자 조나단 반 툴레켄이 담당한다. 아울러 '러너 웨이', '더 플레이보이 클럽'으로 알려진 채드 호지 역시 공동 쇼러너로 제작에 참여합니다. 아마존 프라임 비디오의 ‘툼레이더:시리즈’는 드라마로 시작해 영화로도 제작될 예정입니다. 툼레이더의 신작 게임 또한 두편이 2026년과 2027년 각각 출시를 앞두고 있습니다. 드라마는 아마존 프라임 비디오를 통해 방영될 예정이며, 구체적인 방영 시기는 아직 발표되지 않았습니다. 안젤리나 졸리의 아성을 뛰어넘을 수 있을까요? 원조 툼레이더, 안젤리나 졸리의 포스에 도전 하는 것은 정말 쉬운 선택이 아닐겁니다. 과연 소피 터너의 툼레이더 시대는 어떻게 전개될지 기대됩니다.
2026.01.16
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Elon Musk가 2026년 2월 14일 이후 $TSLA FSD 일시불 판매를 중단하고 구독 전용으로 전환 할 것이라 밝혔습니다. 이와 같은 배경에는 반복 수익(Recurring Revenue) 극대화 - 일시불은 1회 매출로 끝나지만, 월 구독은 지속적인 현금 흐름을 만듭니다. - FSD가 아직 지속적 업데이트가 필요한 단계인 만큼, Tesla 입장에서는 구독 모델이 훨씬 유리합니다. 이미 다수 고객이 $99/월 구독을 선택 중입니다. 2. FSD 가격 하락 리스크 차단 - FSD 일시불 가격은 $15,000 → $10,000 → $8,000으로 지속 하락했습니다. - 향후 경쟁 심화와 기술 성숙으로 추가 인하 가능성이 있어, 일시불을 유지할수록 가격 불만·환불 이슈가 커질 수 있습니다. → 일시불 자체를 종료하면 구조적으로 문제를 차단할 수 있습니다. 3, HW3 → HW4 업그레이드 비용 부담 억제 - 과거 일시불 구매자(HW3)는 하드웨어 업그레이드 부담이 사실상 확정적입니다. - 신규 일시불 판매를 중단하면, Tesla의 미래 업그레이드 의무가 더 이상 늘어나지 않습니다. 4. 전환 직전 FOMO 효과 활용 - “이후엔 일시불 불가” 메시지는 구매를 앞당기는 심리적 압박으로 작용합니다. - 단기적으로 일시불 매출을 극대화한 뒤, 장기적으로는 구독 모델로 완전 전환하려는 전략입니다. 5. 로보택시·무감독 FSD 시대 대비 - Tesla의 최종 목표는 개인용 FSD 판매가 아니라 로보택시 플랫폼입니다. - 이 구조에서는 일시불보다 구독·사용량 기반 과금이 훨씬 적합합니다.
2026.01.16
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처음 글 올리네요. ㅎㅎ Spring boot에서 Tailwind CSS를 사용하고 싶어서 다음과 같은 방식을 고안하게 되었습니다. 저는 템플릿을 Thymeleaf(타임리프)를 좋아해서 이 기준으로 작성하겠습니다. Framework : String boot 4 Template : Thymeleaf(타임리프) CSS : Tailwind CSS 미리 Node.js 설치해 주세요. 우선 프로젝트 하나를 생성합니다. 그 다음 리소스를 생성합니다. 우선 index.html 을 다음과 같은 내용으로 생성합니다. 경로 : src/main/resources/template/index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Tailwind TEST</title> </head> <body> <div>Tailwind CSS</div> </body> </html> 그 다음 스타일 시트를 생성합니다. 우선 스타일시트 파일 확인용이라 아무 스타일이나 입력해주세요. 경로 : src/main/resources/static/css/default.css @charset "UTF-8"; html, body { height: 100%; place-items: center; place-self: center; place-content: center; } div { width: 10rem; height: 5rem; margin: 0 auto; background: lightcoral; border: 1px red solid; } 그럼 두 경로에 파일이 보이실 꺼에요. 그다음 index.html head에 다음 테그를 삽입해 주세요. <link rel="stylesheet" href="./../static/css/default.css"> 스타일이 적용되는지 확인합니다. 적용 확인이 되면 그다음 head에 다음 tag를 삽입해 주세요. <!-- Tailwind CSS dynamic Style CDN 스타일 완성후 삭제 --> <script src="https://unpkg.com/@tailwindcss/browser@4"></script> 개발자 모드를 활용해 실시간으로 스타일이 적용되는지 확인해주세요. 확정 된 스타일을 index.html파일에 적용합니다. 이런 식으로 스타일을 적용하여 완성된 스타일을 default.css로 빌드하여 적용해 보도록 하겠습니다. src랑 같은 위치에 node 경로를 생성해주세요. 그 다음 node안에 package.json 파일 생성 후 다음 내용을 입력해 주세요. { "dependencies": { "@tailwindcss/forms": "^0.5.6", "autoprefixer": "^10.4.16", "fs-extra": "^11.1.1", "heroicons": "^2.0.18", "postcss": "^8.4.31", "tailwindcss": "^3.3.3", "update-browserslist-db": "^1.2.3" } } 터미널에서 다음 명령을 실행하세요. npm install 빌드를 정상적으로 실행하기 위해 postcss 설정 파일을 생성합니다. node/postcss.config.js module.exports = { plugins: [ require('tailwindcss'), require('autoprefixer'), ] } 이제 node안에 css파일을 하나 생성합니다. node/default.css 아래의 내용을 추가합니다. @tailwind base; @tailwind components; html, body { @apply h-full place-items-center place-self-center place-content-center; } div { @apply w-[10rem] h-[5rem] mx-auto rounded shadow-lg shadow-black/15 bg-red-200 text-center place-content-center } 다음으로 할 작업은 nodejs 빌드 스크립트 추가입니다. 저는 node폴더에서 실행하는 기준으로 작성하겠습니다. 우선 빌드 대상은 node안에 있어야 함으로 node/tmpl 에 복사하고 빌드하도록 하겠습니다. 우선 node/tmpl 에 복사하는 스크립트를 작성하겠습니다. node/copy.js 파일을 생성합니다. const fsExtra = require('fs-extra'); console.log('Resource init!'); const sourceDirectory1 = './../src/main/resources/templates'; // 원본 디렉토리 경로 const targetDirectory1 = './tmpl/t'; // 대상 디렉토리 경로 console.log('Try copy '${sourceDirectory1}' -> ${targetDirectory1}'); fsExtra.copy(sourceDirectory1, targetDirectory1, err => { if (err) { console.error('Error copying directory:', err); } else { console.log('Directory copied successfully! 1'); } }); console.log('Finished : ${new Date().toISOString()}'); 그 다음 터미널에서 실행해 복사를 확인합니다. node copy.js index.html에서 <script src="https://unpkg.com/@tailwindcss/browser@4"></script> 를 삭제하고 정합니다. 다음은 tailwindcss 빌드 입니다. -i : 인풋 -o : 아웃풋 터미널에서 아래 명령을 실행헤 주세요. npx tailwindcss build -i default.css -o ../src/main/resources/static/css/default.css 그 다음 적용여부를 확인하면 완료입니다. 그리고 빌드를 쉽게 하기 위해 package.json의에 빌드 스크립트를 추가합니다. 빌드 대상 폴더 비우기 rm -rf tmpl 빌드 대상 복사 node copy.js tailwindcss 빌드 tailwindcss build -i default.css -c tailwind.config.js -o 압축버전 빌드 (공백 삭제 등 용량 최적화) --minify 추가 { "scripts": { "css": "rm -rf tmpl && node copy.js && tailwindcss build -i default.css -c tailwind.config.js -o ../src/main/resources/static/assets/v2/css/default.css", "css-min": "rm -rf tmpl && node copy.js && tailwindcss build --minify -i default.css -c tailwind.config.js -o ../src/main/resources/static/assets/v2/css/default.css" }, "dependencies": { "@tailwindcss/forms": "^0.5.6", "autoprefixer": "^10.4.16", "fs-extra": "^11.1.1", "heroicons": "^2.0.18", "postcss": "^8.4.31", "tailwindcss": "^3.3.3", "update-browserslist-db": "^1.2.3" } } 이렇게 하면 빌드 시 아래화 같이 커맨드를 입력하면 됩니다. 일반 : npm run css 압축 : npm run css-min gradle에서 빌드 시 위 내용을 자동 실행 하고 싶으면 build.gradle 다음 내용을 추가하면 됩니다. task nodePreBuild(type: Exec) { // node 폴더 위치를 절대 경로로 계산 workingDir = file("${projectDir}/node") // Windows와 Mac/Linux 호환성 처리 if (System.getProperty('os.name').toLowerCase().contains('windows')) { executable 'cmd' args '/c', 'npm', 'run', 'css' } else { executable 'sh' args '-c', 'npm run css' } // 3. 디버깅을 위한 출력 (Gradle 실행 시 콘솔에 찍힘) doFirst { println "--------- CSS Build Start ---------" println "Working Directory: ${workingDir}" println "Executable: ${executable}" println "Arguments: ${args}" println "-----------------------------------" } } processResources.dependsOn nodePreBuild 궁금하신건 댓글 달아주세요. Tailwind CSS 좋아하는데… 요즘 많이 힘들다고 하네요. 많이 응원해주세요. ㅎㅎ
2026.01.16
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조텍 조흔하루
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