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다니엘 블랑코(Daniel Blanco)가 개발한 AMD용 DLSS-NR 프로젝트는 2026년 9월 3일 처음 공개됐으며, 라데온(Radeon) GPU에서 DLSS 5 뉴럴 렌더링(Neural Rendering)을 사용할 수 있도록 했다. 그러나 최신 0.8.0 업데이트에서는 DLSS SR, 프레임 생성(Frame Generation), 레이 재생성(Ray Regeneration), 최신 DLSS NR 모델을 비롯한 모든 주요 DLSS 기능을 사용할 수 있게 됐으며, 추가적인 성능 개선도 이루어졌다. AMD 역시 FSR 업스케일링, 프레임 생성, 레이 재생성, 안티랙(Anti-Lag) 등 대부분의 DLSS 기능에 대응하는 자체 기술을 보유하고 있지만, 엔비디아의 기술에 비해 대부분의 게임에서 지원되는 경우가 상대적으로 적다. 플레이어들이 AMD의 대응 기술을 사용할 수 있다고 하더라도, 뉴럴 렌더링은 아직 AMD에 이에 상응하는 기술이 없는 기능이다. 이러한 이유로 AMD용 DLSS-NR과 같은 모드가 개발됐다. 다니엘 블랑코는 초기 버전에서 뉴럴 렌더링 기능의 공백을 메우고자 했지만, 최신 업데이트에서는 DLSS 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction), 슈퍼 레졸루션(Super Resolution) 4.5, 프레임 생성, 그리고 최근 모더들이 공식적으로 지원되지 않는 게임에 적용한 사례를 보도했던 최신 310.9.16 개선 버전의 뉴럴 렌더링까지 모든 DLSS 기능을 추가했다. 흥미롭게도 업데이트 내역에는 FSR 4.1.1 업스케일링도 포함되어 있다고 명시되어 있다. AMD GPU는 이미 FSR을 사용하지만, FSR 4.1.1을 특정 버전으로 포함하면 다양한 환경에서 서로 다르게 구현된 FSR과 호환되도록 할 필요 없이, 모드가 일관된 FSR 버전을 기반으로 작동할 수 있다. 현재 이 모드는 라데온 GPU 3세대인 RX 9000, 7000, 6000 시리즈(각각 RDNA 4, 3, 2)를 지원하며, FSR, DLSS 또는 XeSS를 사용하는 모든 다이렉트X(DirectX) 12 게임에서 작동한다. 모드를 설치하려면 NeuralHub 모드 로더를 다운로드하면 된다. 이 로더는 감지된 게임에 모드를 설치할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이후 게임에서 FSR, DLSS 또는 XeSS를 활성화하면 모드가 해당 업스케일러 처리 과정에 개입해 NeuralHub에서 게임별로 설정한 옵션을 적용할 수 있도록 한다. 게임을 종료하지 않고도 DLSS 설정을 조정할 수 있는 오버레이도 제공한다. 초기 버전 이후 몇 가지 개선이 이루어지면서, 개발자는 일부 효과가 "100% 작동하지 않을 수 있다"는 점을 제외하면 출력 화질이 엔비디아 GPU에서 기본적으로 제공되는 DLSS와 매우 유사하다고 설명했다. 개발자 자체 테스트에서는 RX 9070 XT를 사용해 1080p 해상도에서 90~100FPS로 플레이할 수 있는 수준의 성능을 확인했다. 그는 매일 개선 작업을 진행하고 있으며, RTX 5070 Ti의 성능에 도달하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 하지만 실제 사용 결과는 엇갈리고 있다. 레딧 사용자들 중 일부는 기본 FSR을 사용할 때와 비교해 성능 저하가 전혀 없다고 보고한 반면, 다른 사용자들은 여러 게임에서 한 자릿수의 FPS 감소부터 최대 25%의 FPS 저하까지 경험했다고 밝혔다. PC 구성은 매우 다양하기 때문에 개발자는 여전히 많은 요소를 고려해야 하지만, AMD와 엔비디아 GPU 간 기능 격차를 좁혀 나가고 있다는 점에서 결과는 유망해 보인다. 다만 안타깝게도 안티치트가 적용된 환경에서는 작동하지 않는다. 출처 : https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-cards-now-run-all-dlss-features-thanks-to-one-developers-project-plans-to-match-native-nvidia-gpu-performance?utm_source=chatgpt.com
2026.10.19
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