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조텍 프래그마타 게임 번들
- DLSS 4.5와 패스 트레이싱으로 차세대 AAA 게임 그래픽 혁신 - RTX 메가 지오메트리와 컴피UI로 게임 개발·AI 비디오 제작 워크플로우 가속화 - 지포스 나우와 클라우드XR 6.0으로 VR 게이밍·스트리밍 경험 확장 AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 미국 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC)에서 전 세계 게이머들의 플레이 경험을 혁신할 신규 기술과 업데이트를 발표했다. 올해 GDC에서 엔비디아(NVIDIA)는 3월 31일(현지시간)부터 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)을 제공할 예정이라고 밝히고, 20개 신규 DLSS 4.5·패스 트레이싱 게임을 공개했다. 또한 고급 파티클(Advanced Particle) VFX 지원 RTX 리믹스(RTX Remix) 업데이트와 신규 ‘붉은사막(Crimson Desert)’·’데스 스트랜딩 2: 온 더 비치(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)’ 지포스 게임 레디 드라이버(Game Ready Driver), RTX 메가 지오메트리 식생 시스템(RTX Mega Geometry Foliage System), 지포스 나우(GeForce NOW) 활용법 확대 등을 발표했다. 이와 함께 컴피UI(ComfyUI) 앱 뷰(App View), 엔비디아 RTX 비디오 슈퍼 레졸루션(RTX Video Super Resolution), 신규 NVFP4 모델 지원으로 AI 기반 비디오 생성이 한층 편리해졌다. 이번 GDC에서 공개된 주요 기술과 업데이트 내용은 다음과 같다. 엔비디아 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성, 3월 31일 제공 엔비디아는 지난 CES 2026에서 DLSS 4.5를 공개했다. DLSS 4.5는 새로운 2세대 트랜스포머 모델을 기반으로 모든 지포스 RTX GPU에서 이미지 품질을 향상시키고, 6배 멀티 프레임 생성을 추가해 더욱 부드러운 게임플레이를 지원한다. 또한 다이내믹 멀티 프레임 생성을 도입해 게임과 엔비디아 앱(App)이 실시간으로 프레임 배수를 조정함으로써 플레이어가 목표로 하는 프레임 속도에 도달하거나 디스플레이 주사율에 맞출 수 있도록 했다. 오는 3월 31일(현지시간)에는 옵트인(opt-in) 엔비디아 앱(App) 베타의 일환으로 지포스 RTX 50 시리즈 사용자에게 엔비디아 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성과 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 6배 모드 오버라이드(Override) 기능이 제공될 예정이다. DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성은 게임플레이 중 생성되는 프레임을 지능적으로 조정해 사용자가 원하는 목표 프레임 속도를 달성하도록 돕고, 프레임 속도와 이미지 품질, 반응성 간 최적의 균형을 맞춘다. DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 6배 모드는 ‘007 퍼스트 라이트(007 First Light)’와 같은 패스 트레이싱 게임에서 4K 프레임 속도를 더 높인다. 또한 엔비디아 리플렉스(Reflex)와 함께 사용할 경우, 반응성에 미치는 영향을 최소화하면서 추가 프레임을 생성할 수 있다. ‘007 퍼스트 라이트’·’컨트롤 레조넌트’·’멸망의 파도’ 등 최신 게임에 DLSS 4.5·패스 트레이싱 지원 지난 1월 엔비디아는 최첨단 2세대 트랜스포머 모델을 기반으로 모든 지포스 RTX GPU에서 이미지 품질을 한층 향상시키는 엔비디아 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)을 선보였다. 이어 GDC 2026에서는 DLSS 4.5와 패스 트레이싱을 통합한 20개 기대작을 새롭게 발표했다. 주요 타이틀은 다음과 같다: Ÿ ‘007 퍼스트 라이트’: 5월 27일(현지시간) 패스 트레이싱·DLSS 4.5 지원과 함께 출시 예정 Ÿ ‘컨트롤 레조넌트(CONTROL Resonant)’: 올해 DLSS 4.5·패스 트레이싱 지원과 함께 출시 예정 Ÿ ‘삼손(Samson)’: 4월 8일(현지시간) DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션·레이 트레이싱 지원과 함께 출시 예정 Ÿ ‘더 버니혼(The Vernyhorn)’: DLSS 4.5·레이 트레이싱 지원과 함께 출시 예정 Ÿ ‘멸망의 파도(Tides of Annihilation)’: DLSS 4.5·패스 트레이싱 지원과 함께 출시 예정 신규 엔비디아 RTX 메가 지오메트리 식생 시스템 공개 지난해 엔비디아는 ‘앨런 웨이크 2(Alan Wake 2)’에서 엔비디아 RTX 메가 지오메트리를 처음 선보이며, 식생이 풍부한 환경에서 프레임 속도를 향상시키고 VRAM 사용량을 줄였다. RTX 메가 지오메트리는 지오메트리를 클러스터 단위로 압축해 대규모 장면을 처리하며, 기존 방식보다 최대 100배 빠르게 장면을 업데이트한다. 이를 통해 고도의 디테일과 실시간 테셀레이션(tessellation)을 지원하는 고충실도 패스 트레이싱을 구현한다. RTX 메가 지오메트리는 올해 하반기 레메디(Remedy)의 ‘컨트롤 레조넌트’에 적용될 예정이다. 엔비디아는 GDC에서 CD 프로젝트 레드(CD PROJEKT RED)와 협력해 ‘더 위쳐 4(The Witcher 4)’에 새로운 엔비디아 RTX 메가 지오메트리 식생 시스템을 도입한다고 발표했다. 새로운 식생 레벨 오브 디테일(level-of-detail) 시스템을 적용한 이 기술은 장면을 선택적으로 업데이트해 메모리 사용량을 줄이며, 성능을 가속하면서도 시각적으로 자연스러운 결과를 제공한다. 이를 통해 수백만 개의 식물과 나무가 밀집한 환경에서도 개별 애니메이션과 정확한 실시간 조명, 그림자를 갖춘 장면을 패스 트레이싱으로 구현할 수 있다. ‘퀘이크 3 아레나’ RTX 데모로 살펴보는 신규 엔비디아 RTX 리믹스 고급 파티클 VFX 엔비디아 RTX 리믹스는 RTX AI PC용 모딩 플랫폼으로, 고급 패스 트레이싱 기술을 통해 클래식 게임을 재탄생시킨다. 이를 통해 팬들이 놀라운 디테일 속에서 추억의 모험을 다시 즐길 수 있도록 하며, 시대를 풍미했던 게임들을 새로운 세대의 플레이어에게 소개한다. 지난 1월 리믹스 로직(Remix Logic)이 출시되면서 모더들은 게임 내 이벤트에 따라 시각 효과를 동적으로 변경할 수 있게 됐다. 출시 후 불과 두 달 만에 크리에이터들은 로직을 활용해 새로운 게임플레이 시스템을 구축하고 모드에 더욱 풍부한 분위기를 더하고 있다. 다음 달에는 신규 RTX 리믹스 업데이트를 통해 고급 파티클 VFX가 공개될 예정이다. 이를 통해 모더들은 더욱 다양하고 화려한 파티클 효과를 구현하게 되며, RTX 리믹스 모드는 한층 더 사실적이고 몰입감 있는 경험을 선사하게 된다. 최신 ‘퀘이크 3 아레나(Quake III Arena)’ RTX 데모를 다운로드해 플레이하면 이러한 파티클 효과를 미리 체험해볼 수 있다. 26년 전 GDC 2000에서 엔비디아는 레벨 디자이너 케이시(Casey)와 협력해 제작한 ‘에어리어 15 엔비디아 벙커(Area 15 NVIDIA Bunker)’ 맵을 통해 ‘퀘이크 3 아레나’에서 NV15 아키텍처 기반 지포스2 GTS 그래픽 카드의 성능을 선보인 바 있다. 26년이 지난 지금, 모더 ‘WoodBoy’가 이 클래식 맵을 4K 패스 트레이싱 비주얼, 향상된 PBR 에셋, RTX 리믹스 로직, RTX 리믹스 고급 파티클 VFX, 뉴럴 레디언스 캐시(Neural Radiance Cache), 엔비디아 리플렉스, DLSS 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction), DLSS 4 멀티 프레임 생성 등을 적용해 새롭게 리마스터했다. ‘붉은사막’·’데스 스트랜딩 2: 온 더 비치’, 지포스 게임 레디 드라이버 3월 19일 출시... 신규 엔비디아 앱 베타 공개 최신 지포스 게임 레디 드라이버는 DLSS 4 멀티 프레임 생성과 DLSS 레이 리컨스트럭션을 지원하는 펄어비스(Pearl Abyss)의 기대작 ‘붉은사막’에 최적화됐다. DLSS 4 멀티 프레임 생성은 닉시스 소프트웨어(Nixxes Software)와 코지마 프로덕션(KOJIMA PRODUCTIONS)이 개발한 ‘데스 스트랜딩 2: 온 더 비치’에서도 지원된다. 이와 함께 35개 이상의 신규 지싱크(G-SYNC) 호환 게이밍 디스플레이 지원도 추가됐다. 플레이어는 최신 드라이버를 다운로드해 ‘붉은사막’과 ‘데스 스트랜딩 2: 온 더 비치’를 PC와 노트북에서 보다 원활하게 즐길 수 있다. 두 게임 모두 DLSS 4 멀티 프레임 생성을 지원한다. 한편 엔비디아는 오는 3월 31일(현지시간) 신규 엔비디아 앱 베타를 공개한다. 이를 통해 수백 개의 게임과 앱에서 사용자 경험을 향상시키는 최신 기능을 추가할 예정이다. 주요 내용은 다음과 같다: DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 DLSS 오버라이드(지포스 RTX 50 시리즈 GPU): 생성되는 프레임 수를 실시간으로 조정해 사용자가 원하는 프레임 속도에 도달하도록 하며, 성능·이미지 품질·반응성 간 균형을 유지한다. DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 6배 모드 DLSS 오버라이드(지포스 RTX 50 시리즈 GPU): 패스 트레이싱 게임에서 4K 프레임 속도를 향상시키며, 엔비디아 리플렉스와 함께 사용할 경우 반응성에 미치는 영향을 최소화하면서 추가 프레임을 생성한다. DLSS 4.5 프레임 생성 모델 업데이트(지포스 RTX 50·40 시리즈 GPU): 추가 게임 엔진 데이터를 활용해 게임 내 사용자 인터페이스의 시각적 품질과 정적 UI 요소의 선명도를 향상시킨다. 또한 이번 게임 레디 드라이버는 기본적인 가변 주사율(variable refresh rate, VRR) 경험을 제공하는 35개 이상의 지싱크 호환 디스플레이를 지원한다. 이를 통해 주요 제조사의 모니터와 TV에서 보다 부드럽고 쾌적한 게이밍 환경을 구현하며, 지포스 사용자에게 폭넓은 디스플레이 선택지를 제공한다. 지포스 나우, VR 헤드셋에서 RTX 게이밍 지원 확대... 계정 연동 강화, 신규 AAA 게임 추가 지포스 나우에서는 로컬 지포스 RTX PC나 노트북 없이도 클라우드를 통해 다양한 기기에서 DLSS와 RTX 기술을 활용한 AAA PC 게임을 즐길 수 있다. 3월 19일(현지시간)부터는 애플 비전 프로(Apple Vision Pro)와 메타 퀘스트(Meta Quest)를 포함한 가상현실(virtual reality, VR) 기기에서 최대 90 FPS 게임플레이를 지원하며, 기존 60 FPS에서 한 단계 향상된 성능을 제공한다. 엔비디아는 GDC에서 기존 엑스박스(Xbox), 유비소프트 커넥트(Ubisoft Connect), 에픽(Epic) 계정 연동 지원에 이어 향후 몇 달 내 GOG 계정 연동과 게임 라이브러리 동기화 기능을 추가한다고 발표했다. 앞으로 회원들은 가이진(Gaijin)과 GOG 라이브러리를 연결하고, 지원되는 게임을 한 번의 클릭으로 바로 실행할 수 있다. 또한 앱 내 표시를 통해 유비소프트 커넥트와 엑스박스 게임 패스(Game Pass) 구독으로 지포스 나우에서 플레이 가능한 게임을 확인할 수 있다. 일부 엑스박스 타이틀은 ‘인스톨 투 플레이(Install-to-Play)’ 라이브러리에도 추가된다. 여기에는 더블 파인 프로덕션(Double Fine Productions)의 ‘브루탈 레전드(Brütal Legend)’와 컴펄션 게임즈(Compulsion Games)의 ‘콘트라스트(Contrast)’ 등이 포함된다. 또한 ‘컨트롤 레조넌트’와 ‘삼손’ 등 기대작 AAA 타이틀도 PC 버전 출시와 동시에 클라우드에서 플레이할 수 있도록 지원될 예정이다. 최신 지포스 나우 소식은 매주 공개되는 ‘GFN 목요일(GFN Thursday)’를 통해 확인할 수 있다. 신규 컴피UI 앱 뷰, NVFP4·FP8 모델 지원, RTX 비디오로 AI 비디오 제작 워크플로우 가속화 엔비디아는 이번 GDC에서 컴피UI 업데이트를 공개했다. 이번 업데이트로 RTX GPU와 엔비디아 DGX 스파크를 사용하는 게임 개발자와 크리에이터는 로컬 환경에서 AI 비디오를 보다 쉽고 빠르게 생성할 수 있다. Ÿ 컴피UI 앱 뷰로 노드 기반 디자인 간소화: 워크플로우를 간결한 프롬프트 기반 인터페이스로 제공해 복잡한 노드 그래프를 직접 구성하거나 수정하기가 부담스러운 아티스트의 진입 장벽을 낮춘다. 사용자는 프롬프트를 입력하고 몇 가지 파라미터를 조정해 결과를 생성할 수 있으며, 필요할 경우 언제든지 ‘노드 뷰(Node View)’로 전환해 전체 제어 기능을 활용할 수 있다. 두 모드 모두 기존 RTX 최적화를 동일하게 지원한다. Ÿ 더 빨라진 NVFP4·FP8 모델: 이제 컴피UI는 NVFP4와 FP8 포맷을 기본 지원하며, 앱에서 바로 사용할 수 있는 최적화 모델도 확대된다. 여기에는 플럭스.2 클라인(FLUX.2 Klein 4B)와 9B, LTX-2.3 FP8이 포함되며, LTX-2.3의 NVFP4 지원도 곧 추가될 예정이다. 이를 통해 크리에이터는 RTX GPU에서 최대 2.5~3배 빠른 성능과 최대 60% 낮은 VRAM 사용량을 체감할 수 있다. 또한 동일한 하드웨어에서 더 긴 장면과 더 높은 해상도, 더 많은 반복 작업을 수행할 수 있다. Ÿ 컴피UI에 RTX 비디오 슈퍼 레졸루션 도입: 엔비디아 RTX 비디오 슈퍼 레졸루션은 이제 컴피UI 노드로 제공된다. 이를 통해 아티스트는 낮은 해상도로 빠르게 프리뷰를 생성한 뒤 4K로 신속하게 업스케일링할 수 있다. 또한 AI 개발자를 위해 PyPI 리포지토리에서 사용할 수 있는 무료 파이썬(Python) 패키지도 공개됐다. 개발자는 깃허브(GitHub) 샘플 코드와 VFX 파이썬 바인딩 가이드를 활용해 빠르게 시작할 수 있다. 이 패키지는 RTX 비디오를 구동하는 동일한 AI 업스케일링 기술에 프로그래밍 방식으로 접근할 수 있도록 지원하며, 엔비디아 비디오 이펙트(Video Effects) 소프트웨어 개발 키트를 기반으로 한다. 엔비디아·애플, 비전OS에 클라우드XR 게임 스트리밍 도입 GDC에서 엔비디아와 애플은 클라우드XR(CloudXR) 게임 스트리밍 기술을 비전OS(visionOS)에 도입한다고 발표했다. 이를 통해 VR과 시뮬레이터 개발자는 지포스 RTX PC에서 애플 비전 프로로 직접 콘텐츠를 스트리밍할 수 있게 된다. 엔비디아 클라우드XR은 로컬 RTX PC 또는 클라우드 GPU에서 고충실도, 저지연 확장현실(extended reality, XR)을 제공하도록 설계된 스트리밍 플랫폼이다. 비전 프로의 고급 시선 추적 기능을 활용해 와이파이(Wi-Fi) 환경에서 최대 4K, 120 FPS의 포비에이티드(foveated) 스트리밍을 지원하며, 현실 세계와 공간 콘텐츠를 결합하는 몰입형 스테레오스코픽(stereoscopic) 렌더링을 제공한다. 애플 비전 프로 사용자는 올봄 공개 예정인 비전OS용 엔비디아 클라우드XR 6.0을 통해 엔비디아 RTX 시스템에서 PC·클라우드 기반 몰입형 경험을 스트리밍할 수 있게 된다. 클라우드XR 6.0은 비전OS 통합과 개인정보 보호 기반 포비에이티드 스트리밍을 지원해, 개발자가 별도 기기용으로 콘텐츠를 다시 제작하지 않고도 더 높은 화질과 성능을 구현할 수 있도록 돕는다. 애플 비전 프로에서의 클라우드XR 6.0 스트리밍은 곧 아이레이싱(iRacing)과 엑스플레인 12(X‑Plane 12)에 적용될 예정이며, 궁극적인 시뮬레이션 VR 게이밍 경험을 제공할 것으로 기대된다. 차세대 게임 개발을 위한 엔비디아 RTX 혁신 기술 공개 GDC 2026에서 엔비디아는 시각적 충실도를 한층 끌어올리는 최신 패스 트레이싱 기술, 플레이어가 게임과 새로운 방식으로 상호작용할 수 있도록 하는 온디바이스 AI 모델, 게임 개발 전반을 가속하는 엔터프라이즈 솔루션을 공개했다. 자세한 내용은 아래와 같다: Ÿ 엔비디아 RTX 메가 지오메트리에서 밀집된 식생을 구현하는 신규 패스 트레이싱 시스템 공개 Ÿ 엔비디아 RTX 다이내믹 일루미네이션 SDK(Dynamic Illumination SDK)에 ReSTIR PT 기반 패스 트레이싱 간접 조명 추가, 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 엔비디아 분기(branch)에 스트랜드(strand) 기반 RTX 헤어(RTX Hair) 베타 가속화 도입 Ÿ AI 기반 게임 캐릭터용 고급 에이전트 기능과 고품질 온디바이스 텍스트 투 스피치(text-to-speech, TTS)를 제공하는 소형 언어 모델(small language model, SLM) 엔비디아 에이스(ACE)의 언어 인식 지원 확대 Ÿ 애플 비전 프로에서 포비에이티드 게임 스트리밍을 지원하는 엔비디아 클라우드XR 6.0 공개 Ÿ 엔비디아 RTX PRO 6000 블랙웰 서버 에디션(Blackwell Server Edition)을 통한 인프라와 가상 게임 스튜디오 워크플로우 중앙화 Ÿ 새로운 엔비디아 엔터프라이즈 AI(Enterprise AI) 플레이북을 통한 AI 코딩 어시스턴트 확장 지원 Ÿ 지포스 나우 플레이테스트(Playtest)를 통한 글로벌 게임 플레이테스트와 플레이어 참여 확대
2026.03.13
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