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[일상/생활] 미니PC 인증합니다!
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[PC/가전핫딜] VGN F2 Master 8K나노 정발 특가
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[컴퓨터] 한국레노버, 스냅드래곤 X 기반 AI PC ‘아이디어패드 슬림 3x’ 출시
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[뉴스/정보] 에어비앤비, 영업신고 의무화 전면 시행
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PS5 Pro의 사양이 붉은사막에 어떤 이점을 가져다줄지에 대한 세부 정보가 속속 공개되고 있습니다. 새로운 체험판에서는 PS5 Pro의 향상된 업스케일링 기술 덕분에 부드러운 4K 그래픽과 향상된 성능을 경험할 수 있다고 설명합니다. 이러한 긍정적인 신호에도 불구하고, 펄어비스는 아직 콘솔 버전 영상을 공개하지 않았습니다. 플레이 스테이션 블로그의 붉은사막 체험기에서 콘솔이 "더 높은 프레임률로 4K 해상도를 지원"할 것이라는 내용이 공개되었습니다. 구체적인 사양은 추후 공개되겠지만, 최고 그래픽 설정에서 4K/60fps 모드를 기대해 볼 만합니다. 또한, 실감나는 조명 효과를 위한 레이 트레이싱 기능도 제공될 예정입니다. 레지던트 이블 레퀴엠 처럼 , 이 게임 역시 PSSR 2 라는 기술을 사용할 예정입니다 . 향상된 AI 기반 업스케일링은 시스템이 아티팩트 없이 더욱 선명한 비주얼을 구현할 수 있도록 해줍니다. 고주사율 모드는 플레이어가 파이웰 대륙을 탐험하는 동안 프로세서의 부하를 줄여줍니다. 마지막으로, 지오메트리 셰이더 오버서브스크립션과 NGC 컬링은 끊임없이 쏟아지는 폴리곤들을 효율적으로 처리합니다. 아쉽게도, 붉은사막 프리뷰에서는 기본 PS5에서의 성능에 대한 구체적인 정보는 많이 제공되지 않았습니다. 하지만 기본 SSD 덕분에 끊김 현상이나 과도한 로딩 시간은 방지될 수 있을 것으로 예상됩니다. 또한, 이 기사에서는 듀얼센스 컨트롤러의 기능 , 특히 전투 중 향상된 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능이 확인되었습니다 . 다른 웹사이트들이 PS5 Pro 향상 버전 게임 에 접근할 수 있을 때까지는 해당 블로그 게시글만으로는 모든 비판을 잠재우기 어려울 것으로 보입니다. 펄어비스 마케팅 이사 윌 파워스는 소셜 미디어에서 이러한 회의적인 반응에 대해 해명했습니다. 그는 3월 19일 크림슨 데저트 출시일 전에 콘솔 버전 영상을 공개할 것이라고 밝혔습니다 . 하지만 출시일이 다가올수록 팬들의 초조함은 점점 커지고 있습니다. 만약 게임이 PS5나 Xbox Series X에서 제대로 작동하지 않는다면, 오히려 플래그십 PlayStation 하드웨어로 업그레이드할 동기가 될 수 있습니다. 이미 성공적인 Resident Evil Requiem이 시스템 판매량 증가에 기여 했다는 징후가 나타나고 있습니다. 업데이트된 PS5 Pro는 일부 구매자들에게 PS5 Pro가 더 비싼 게이밍 PC 의 성능에 필적할 수 있다는 확신을 심어주었습니다 . https://blog.playstation.com/2026/03/04/crimson-desert-hands-on-report-four-hours-in-the-rpgs-massive-open-world/
2026.03.05
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우리의 최신 기술 인터뷰에서, 우리는 War Thunder 게임과 Dagor Engine의 개발사인 Gaijin Entertainment의 프로그래머들에게 소니의 PS5 Pro가 최근 PC 버전 Leviathan 업데이트를 통해 추가된 패스 트레이싱 기반 글로벌 일루미네이션(PTGI) 기술을 지원할 수 있는지 물었다. 라즐로 페르네키 (수석 프로그래머): “기술적으로는 가능합니다. 다만 문제는 성능이죠. 이는 앞으로의 결정 사항입니다. 우선은 콘솔용 레이 트레이싱(RT) 지원을 모든 효과(PTGI 제외)와 함께 출시하는 데 집중하고 있습니다. (가까운 시일 내에 출시되길 바랍니다.) 그 이후에야 PTGI를 포함할 수 있을 만큼의 GPU 예산이 어느 정도인지, 또 그에 맞게 기술을 조정할 수 있을지 판단할 수 있을 겁니다.” 약 1년 전, 우리는 비슷한 질문을 **PS5 Pro 수석 시스템 아키텍트 마크 서니(Mark Cerny)**에게 한 적이 있다. 그는 매우 신중한 태도를 보였다. 마크 서니: “이 질문에 답하기 어려운 이유는, 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱을 구현하는 전략이 너무 다양하기 때문입니다. 예를 들어 Alan Wake 2를 구동하는 엔진과 Cyberpunk 2077을 구동하는 엔진은 매우 다릅니다. 그래서 저는 ‘PS5 Pro가 패스 트레이싱을 할 수 있다’ 혹은 ‘없다’라고 단정하기 어렵습니다. 다만, PS5 Pro에서 이를 구현하려면 매우 고도로 최적화된 접근 방식이 필요합니다.” 현재까지 PS5 Pro에서 패스 트레이싱을 지원하는 게임은 존재하지 않는다. War Thunder가 이를 구현할 가능성이 가장 높지만, 완전한 패스 트레이싱이 아닌 PTGI(부분적 구현) 형태가 될 전망이다. 결국 콘솔 이용자들은 정식 패스 트레이싱을 경험하려면 PS6 세대까지 기다려야 할 가능성이 크다. 한편, 같은 인터뷰에서 우리는 **닌텐도 스위치 2(Switch 2)**에 대한 계획도 물었다. War Thunder 혹은 Enlisted가 새로운 콘솔로 이식될 가능성이 있는지에 대한 질문이었다. 안톤 유딘체프 (CEO): “우리는 항상 새로운 기기를 가장 먼저 지원하고 싶어 합니다. 따라서 Switch 2 버전도 확실히 고려 중입니다. 다만 현재는 요청한 **스위치 2 개발 킷(dev kit)**을 아직 받지 못했습니다.” 만약 Gaijin처럼 규모 있는 개발사조차 스위치 2 개발 킷을 아직 받지 못했다면, 이는 지난 7월에 보도된 개발 키트 부족 사태가 크게 개선되지 않았음을 시사한다. 이는 안타까운 일이다. 많은 개발자들이 닌텐도 스위치 2라는 매우 성공적인 플랫폼으로 자사 게임을 이식하길 간절히 기다리고 있기 때문이다. 출처 : https://wccftech.com/ps5-pro-can-technically-do-path-tracing-war-thunder-dev-didnt-get-switch-2-devkit/
2025.10.07
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