18+
빌런 TOP 20
일간 l 주간 l 월간
인텔 코어 울트라7
액티비전 "올해 최대 기대작은 GTA 6와 모던 워페어 4"… 젤다 리메이크보다 자신감 보인 이유 액티비전의 최고마케팅책임자(CMO)가 2026년 게임 시장의 양대 기대작으로 GTA 6와 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4를 꼽았다. 닌텐도의 젤다의 전설: 시간의 오카리나 리메이크보다 모던 워페어 4가 더 큰 작품이라는 주장이다. 다만 최근 콜 오브 듀티 시리즈의 판매 순위와 이용자 수가 하락한 것으로 나타나면서, 이번 신작이 반등에 성공할 수 있을지 관심이 쏠리고 있다. 액티비전이 올해 출시되는 대형 게임 가운데 Grand Theft Auto VI와 Call of Duty: Modern Warfare 4가 가장 중요한 두 작품이라고 주장했다. 액티비전 최고마케팅책임자 타일러 발(Tyler Bahl)은 게임 산업 전문 매체 The Game Business와의 인터뷰에서 GTA 6와 닌텐도의 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 리메이크에 쏠린 관심이 모던 워페어 4의 흥행에 영향을 미칠 가능성에 대한 질문을 받았다. 이에 발은 다음과 같이 답했다. "젤다를 폄하하려는 것은 아니지만, 올해 가장 큰 게임 두 작품은 GTA 6와 모던 워페어 4라고 생각합니다." 모던 워페어 4는 오는 10월 23일, GTA 6는 11월 19일 출시될 예정이다. "GTA 6가 출시되면 오히려 콜 오브 듀티에도 도움이 될 수 있다" 인터뷰를 진행한 크리스 드링(Chris Dring)은 GTA 6와 시간의 오카리나 리메이크를 올해 게임 업계의 '바벤하이머(Barbenheimer)'에 비유했다고 설명했다. 바벤하이머는 영화 바비와 오펜하이머가 동시에 화제를 모았던 현상을 가리키는 표현이다. 드링은 두 게임이 새로운 콘솔 구매를 유도할 가능성이 높다는 점에서 이러한 비교를 했으며, 당시 콜 오브 듀티는 고려하지 않았다고 말했다. 그러나 액티비전은 GTA 6의 흥행이 반드시 모던 워페어 4에 부정적인 영향을 미치는 것은 아니라고 보고 있다. 발은 GTA 6 출시를 계기로 오랫동안 게임을 하지 않았던 이용자들이 다시 콘솔을 켜고 게임을 즐기기 시작할 수 있다고 설명했다. 이 과정에서 모던 워페어 4 역시 더 많은 이용자에게 노출될 수 있다는 것이다. GTA 6가 출시되는 11월 19일에 콜 오브 듀티 이용자 수가 감소할 가능성에 대해서도 발은 다른 전망을 내놨다. "어떻게 될지는 지켜봐야겠지만, 오히려 이용자 수가 조금 증가할 수도 있습니다. 사람들이 두 게임을 번갈아 즐길 가능성도 있습니다." 즉, GTA 6와 모던 워페어 4가 이용자의 시간을 놓고 경쟁하기보다는 게임 시장 전체의 관심을 높이는 효과를 낼 수도 있다는 주장이다. 콜 오브 듀티의 진짜 경쟁력은 총격전이 아닌 '친구' 발은 콜 오브 듀티 시리즈가 오랜 기간 인기를 유지할 수 있었던 핵심 이유로 멀티플레이의 사회적 경험을 꼽았다. 액티비전이 이용자들을 대상으로 게임에서 가장 기대하는 요소를 조사했을 때, 총격전이나 전투 시스템보다 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 점이 중요한 이유로 나타났다는 것이다. 발은 다음과 같이 설명했다. "이용자들이 가장 기대하는 것은 친구들이 그곳에 있다는 사실입니다. 친구들과 시간을 보낼 수 있다는 점이죠." 그는 올해부터 닌텐도 스위치 2까지 지원 플랫폼에 추가되면서, PC와 Xbox, 플레이스테이션을 포함한 다양한 플랫폼에서 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 점을 강조했다. 액티비전은 이러한 멀티플레이 경험이 싱글플레이 중심의 대형 게임들과 콜 오브 듀티를 차별화하는 요소라고 보고 있다. 실제 구매 의향은 모던 워페어 4가 15%, 젤다가 10% 미국 시장조사업체 Circana의 수석 디렉터 맷 피스카텔라(Mat Piscatella)는 블루스카이를 통해 두 게임의 구매 의향 조사 결과를 공개했다. 2026년 8월 기준 미국 콘솔 및 PC 이용자를 대상으로 한 조사에서 모던 워페어 4의 구매 의향은 약 15%, 시간의 오카리나 리메이크는 약 10%로 나타났다. 단순한 구매 의향 수치만 보면 모던 워페어 4가 앞선다. 하지만 피스카텔라는 이러한 결과를 해석할 때 플랫폼 보급 대수의 차이를 고려해야 한다고 지적했다. 당시 미국 내 PS5와 Xbox Series X/S의 보급 대수는 합계 약 5,000만 대에 가까웠으며, 여기에 PC 이용자까지 포함하면 모던 워페어 4의 잠재 구매층은 더욱 커진다. 반면 닌텐도 스위치 2의 미국 내 보급 대수는 700만 대 미만이었다. 피스카텔라는 다음과 같이 설명했다. "이러한 조건이라면 모던 워페어 4의 구매 의향이 더 높은 것이 당연합니다. 잠재 구매자 규모를 기준으로 보면 시간의 오카리나 리메이크의 구매 의향이 훨씬 높습니다." 따라서 전체 이용자 기준의 구매 의향만으로 두 게임의 실제 인기를 직접 비교하기는 어렵다는 분석이다. 출처 : https://www.videogameschronicle.com/news/no-offense-to-zelda-but-gta-6-and-cod-modern-warfare-4-are-the-two-biggest-games-of-the-year-activision-exec-says/?utm_source=chatgpt.com
2026.10.16
2
2
GTA 6 이후 신작은 8년까지 걸리지 않는다… 락스타 "개발 엔진과 기술 기반 이미 완성" 락스타 게임즈가 GTA 6 이후 선보일 차기작은 지금처럼 오랜 개발 기간이 필요하지 않을 것이라고 밝혔다. GTA 6를 제작하면서 구축한 게임 엔진과 개발 도구, 숙련된 개발 조직을 다음 프로젝트에서도 활용할 수 있기 때문이다. 락스타 게임즈가 Grand Theft Auto VI 이후 개발할 차기작은 또다시 8년이라는 긴 시간이 걸리지는 않을 것이라고 밝혔다. GTA 6는 오는 11월 19일 출시될 예정으로, 락스타가 2018년 10월 출시한 Red Dead Redemption 2 이후 약 8년 만에 선보이는 대형 싱글플레이 신작이다. 최근 게임 개발 비용과 제작 기간이 지속적으로 증가하고 있는 데다, 락스타는 세밀한 디테일과 높은 완성도를 추구하는 개발사로 유명하다. 이 때문에 일부 게이머들은 GTA 6 이후 새로운 레드 데드 리뎀션 시리즈나 완전히 새로운 게임이 등장하려면 2030년대까지 기다려야 하는 것 아니냐는 우려를 나타내고 있다. 하지만 락스타의 개발 책임자들은 다음 작품에서는 개발 기간을 상당히 단축할 수 있을 것으로 기대하고 있다. "GTA 6를 위해 만든 엔진과 도구, 개발팀을 그대로 활용할 수 있다" 최근 블룸버그(Bloomberg)와의 인터뷰에서 락스타의 개발 책임자인 필 후커(Phil Hooker)와 애런 가벗(Aaron Garbut)은 GTA 6 이후 차기작을 개발하는 데 지금처럼 긴 시간이 필요하지 않을 것이라고 설명했다. 두 사람에 따르면 GTA 6 개발 과정에서 구축한 기술과 개발 조직을 다음 프로젝트에서도 활용할 수 있기 때문이다. 필 후커는 다음과 같이 말했다. "이번 프로젝트를 통해 구축한 엔진과 개발 도구, 그리고 개발팀 덕분에 앞으로는 훨씬 빠르게 작업할 수 있을 것입니다." 그는 이어 다음과 같이 설명했다. “이러한 기반 위에서 새로운 콘텐츠를 만들어갈 수 있다고 확신합니다. 앞으로는 기술을 계속 위로 쌓아 올리기보다는 옆으로 확장하면서 더욱 매력적인 콘텐츠를 제작할 수 있을 것입니다.” 이는 새로운 게임을 만들 때마다 핵심 기술을 처음부터 다시 개발하는 대신, GTA 6에서 완성한 기술적 기반을 활용해 새로운 게임플레이와 콘텐츠 제작에 집중할 수 있다는 의미다. 애런 가벗 역시 비슷한 입장을 밝혔다. "이번 프로젝트에서는 근본적인 부분을 상당히 많이 바꿨습니다. 하지만 이제 그 작업은 끝났고, 앞으로 그것을 다시 뜯어고칠 생각은 없습니다." 즉, GTA 6 개발 과정에서 게임 엔진과 제작 시스템에 대한 대대적인 개선이 이루어졌으며, 향후 프로젝트에서는 이러한 기반을 유지하면서 개발을 진행하겠다는 설명이다. GTA 3 이후 1년 만에 출시됐던 바이스 시티와 비슷한 사례 VGC는 이러한 개발 방식이 과거 락스타의 Grand Theft Auto: Vice City 제작 과정과 유사하다고 분석했다. 바이스 시티는 2001년 출시된 Grand Theft Auto III 이후 불과 1년 만인 2002년에 출시됐다. 당시 GTA 3를 개발하면서 게임 엔진과 핵심 기술, 제작 환경을 이미 구축했기 때문에 바이스 시티는 기존 기술을 기반으로 상대적으로 빠르게 완성할 수 있었다. 락스타가 GTA 6 이후에도 이와 비슷한 전략을 활용할 수 있다는 것이다. 다만 이번 인터뷰에서 차기작이 바이스 시티처럼 1년 만에 출시될 것이라는 의미는 전혀 없었다. 락스타는 구체적인 차기작 개발 일정이나 출시 시기를 공개하지 않았다. "지난 30년은 GTA 6를 만들기 위한 준비 과정이었다" 애런 가벗은 이번 인터뷰에서 GTA 6가 지금까지 락스타가 축적해 온 모든 개발 경험의 집약체가 될 것이라고 강조했다. 특히 락스타에는 수십 년 동안 회사에서 근무하며 여러 작품을 함께 제작한 개발자들이 존재한다. 이들이 오랜 기간 협업하면서 축적한 경험과 노하우가 GTA 6의 개발에 중요한 역할을 했다는 것이다. 가벗은 다음과 같이 설명했다. "지난 30년은 우리가 지금 이 지점에 도달하기 위한 연습 과정이었다고 생각합니다." 그는 개발팀과 구성원들이 오랫동안 함께 일하면서 서로에 대한 이해와 지식을 공유하게 됐다고 말했다. 이러한 경험 덕분에 새로운 문제가 발생하더라도 모든 것을 처음부터 논의할 필요 없이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있다는 설명이다. 즉, GTA 6는 단순히 오랜 기간 개발된 게임이 아니라, 락스타가 지난 수십 년간 축적해 온 기술과 조직 역량이 결합된 결과물이라는 것이다. GTA 6 PC 버전은 2027년 3월 이전 출시설 한편 이번 주 초에는 GTA 6의 PC 버전이 2027년 3월 말 이전에 출시될 수 있다는 보도도 나왔다. 게임즈비트(GamesBeat)는 락스타의 개발 계획을 알고 있다는 업계 관계자 4명의 증언을 인용해 PC 버전이 2027년 1분기 출시를 목표로 하고 있다고 전했다. 이들이 익명을 요청한 이유는 락스타와의 관계에 악영향을 미치는 것을 피하기 위해서라고 설명했다. 다만 락스타는 아직 GTA 6 PC 버전의 출시 여부와 일정을 공식적으로 확인하지 않았다. 출처 : https://www.videogameschronicle.com/news/rockstar-says-its-next-game-after-grand-theft-auto-6-wont-take-another-eight-years-to-make/
2026.10.15
2
4
GTA 6 PC 버전, 2027년 3월 이전 출시 가능성… 콘솔 출시 후 최대 4개월 만에 등장하나 락스타 게임즈(Rockstar Games)가 GTA 6의 PC 버전을 2027년 초 출시할 계획이라는 새로운 보도가 나왔다. 보도대로라면 PC 게이머들은 콘솔 버전 출시 이후 최대 4개월만 기다리면 게임을 즐길 수 있을 전망이다. 락스타 게임즈가 Grand Theft Auto VI의 PC 버전을 내년 초 출시할 계획이라는 주장이 제기됐다. 게임 전문 매체 게임즈비트(GamesBeat)에 따르면, GTA 6 PC 버전의 출시 목표 시기는 2027년 1분기(1~3월)다. 계획대로 진행된다면 늦어도 2027년 3월 말까지는 PC에서도 GTA 6를 즐길 수 있게 된다. 이번 보도는 락스타의 개발 및 출시 계획을 알고 있다는 업계 관계자 4명의 증언을 바탕으로 작성됐다. 이들은 모두 락스타와의 관계가 악화되는 것을 피하기 위해 익명을 요청한 것으로 전해졌다. 다만 현재까지 락스타 게임즈가 PC 버전의 출시 시기를 공식적으로 발표한 것은 아니다. 콘솔 출시 후 최대 4개월… 전작보다 훨씬 짧아진 대기 기간 GTA 6는 오는 2026년 11월 19일, 플레이스테이션 5(PS5)와 Xbox Series X/S로 먼저 출시될 예정이다. PC 버전이 보도대로 2027년 1분기에 출시된다면 콘솔 출시 이후 최대 약 4개월 만에 PC로도 게임이 등장하게 된다. 이는 락스타의 과거 GTA 시리즈 출시 일정과 비교하면 상당히 빠른 편이다. 게임 콘솔 출시 후 PC 출시까지 GTA 4 약 7개월 GTA 5 약 1년 7개월 GTA 6 최대 약 4개월(보도 기준) 특히 GTA 5의 경우 콘솔 버전이 출시된 이후 PC 버전이 등장하기까지 1년 7개월이 걸렸다. 따라서 이번 보도가 사실이라면 GTA 6는 전작들보다 훨씬 짧은 간격으로 PC 버전을 선보이는 셈이다. 락스타가 PC보다 콘솔 버전을 먼저 출시하는 이유 앞서 올해 초 락스타 게임즈의 전 프로듀서인 **존 리치오(John Ricchio)**는 GTA 6가 콘솔로 먼저 출시되는 이유에 대해 설명한 바 있다. 그는 레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption), 맥스 페인 3(Max Payne 3), GTA 5의 제작에 참여한 인물이다. 리치오는 락스타가 콘솔 버전을 우선 출시하는 것이 PC 게이머를 차별하거나 PC 플랫폼을 부정적으로 바라보기 때문은 아니라고 강조했다. 그보다는 개발 자원과 최적화 작업을 효율적으로 관리하기 위한 전략이라는 설명이다. 그에 따르면 락스타는 먼저 콘솔 버전 개발에 집중하는 방식을 선호한다. 콘솔은 하드웨어 사양이 정해져 있기 때문에 개발자가 성능과 기술적 한계를 명확하게 파악한 상태에서 게임을 제작할 수 있다. 반면 PC는 다양한 CPU, GPU, 메모리 구성과 성능 차이가 존재하기 때문에 개발 과정에서 고려해야 할 변수가 훨씬 많다. 락스타는 이러한 이유로 콘솔의 하드웨어 제약을 기준으로 게임을 먼저 완성한 뒤, PC 버전을 개발하는 방식을 선택한다는 것이다. 출처 : https://www.videogameschronicle.com/news/the-pc-version-of-grand-theft-auto-6-is-reportedly-coming-before-the-end-of-march-2027/?utm_source=chatgpt.com
2026.10.14
4
4
.
2026.06.25
62
35
전 세계 게이머들이 손꼽아 기다려온 락스타 게임즈(Rockstar Games)의 '그랜드 테프트 오토 VI (GTA 6)'의 공식 출시일이 마침내 2026년 11월 19일로 확정되었습니다. 영국 가디언(The Guardian)과 선데이 가디언(The Sunday Guardian)의 최신 보도에 따르면, 테이크투 인터랙티브는 최근 실적 발표 및 주요 유통사 대상 브리핑을 통해 당초 2025년 가을에서 한 차례 연기되었던 GTA 6의 최종 출시일을 11월 셋째 주로 확정했다고 발표했습니다. 이번 발표는 최근 락스타 게임즈를 타겟으로 한 해커 그룹 '샤이니헌터스(ShinyHunters)'의 대규모 데이터 해킹 및 유출 협박 사건이 터진 직후에 이루어져 더욱 화제가 되고 있습니다. 해커들은 락스타의 서드파티 서버를 통해 7,860만 건의 GTA 온라인 관련 기록과 개발 데이터를 탈취했다고 주장하며 4월 14일까지 협상에 응하지 않을 경우 모든 정보를 공개하겠다고 협박했습니다. 락스타 게임즈는 이에 대해 "유출된 정보는 민감하지 않은 비중요 데이터이며, 조직 운영이나 게이머들에게 미치는 영향은 없다"고 공식 입장을 밝히며 정면 돌파를 선택했습니다. GTA 6는 바이스 시티(Vice City)를 배경으로 시리즈 최초의 여성 주인공 '루시아'와 파트너 '제이슨'의 이야기를 다루며, 전작 대비 비약적으로 향상된 NPC 상호작용과 환경 물리 효과를 선보일 예정입니다. 현재 개발 비용만 약 20억 달러(한화 약 2조 7천억 원)가 투입된 것으로 추정되는 이 게임은 플레이스테이션 6 및 차세대 엑스박스 기종의 성능을 최대한 활용할 것으로 보이며, PC 버전은 콘솔 출시 이후 약 1년 뒤인 2027년 하반기에 출시될 가능성이 큽니다. 락스타는 곧 세 번째 공식 트레일러를 공개하고 예약 판매를 시작할 예정입니다.
2026.04.16
2
2
GTA 6 의 퍼블리셔인 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)는 인공지능(AI) 부서의 책임자를 비롯한 여러 직원을 조용히 해고했습니다. 테이크투 인터랙티브는 락스타 게임즈(Rockstar Games)가 개발했으며, GTA 시리즈의 여섯 번째 작품인 GTA 6의 배급사 이기도 합니다. GTA 6 퍼블리셔인 테이크투의 AI 팀이 경영진의 방향 전환으로 인해 폐쇄되었습니다. 이 소식은 Zynga에서 오랜 경력을 쌓은 후 2025년 1월부터 회사에서 AI 개발을 주도해 온 루크 디킨이 링크드인 에 게시물을 공유하면서 알려졌습니다 . 그는 다음과 같이 말했습니다. "정말 아쉽지만, 저와 제 팀이 Take-Two에서 보낸 시간이 끝났다는 소식을 여러분께 전하게 되어 유감입니다." 디켄은 동료들의 새로운 일자리를 찾는 데 도움을 요청하며 다음과 같이 말했습니다. "일주일쯤 후에 Zynga와 Take-Two에서 보낸 시간에 대해 좀 더 회고적인 글을 올리겠지만, 지금은 특히 현재와 같은 어려운 시기에 이 훌륭하고 재능 있는 사람들이 새로운 일자리를 찾을 수 있도록 도와주시면 감사하겠습니다. 우리는 7년 동안 게임 개발을 지원하는 최첨단 기술을 개발해 왔습니다." 하지만 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. AI 부문 수석 이사로 근무했던 또 다른 전 직원인 제이슨 레온 역시 작별 인사 를 전하며 테이크투의 새로운 구조 개편 배경에 대해 이야기했습니다. 그는 다음과 같이 썼습니다. "지난 6년간, 처음에는 Zynga의 게임 서비스 부문에서 핵심 기술을 이끌었고, 그 후 지난 2년간은 Take-Two에서 AI 팀을 구축하면서, 우리는 새로운 기술을 실제 게임 개발 문제에 적용하여 가능성의 한계를 뛰어넘었습니다." 레온은 "상위 경영진의 우선순위 변화가 저와 제 팀에 영향을 미치면서 이 장은 막을 내렸습니다."라고 덧붙였습니다. 테이크투 인터랙티브의 AI 직원 4명과 AI 연구 책임자, 선임 데이터 과학자들도 링크드인을 통해 지난 며칠 동안 해고되었다고 확인했습니다. 이는 테이크투 CEO 스트라우스 젤닉이 이전에 투자자들에게 했던 말과 모순되는 것처럼 느껴집니다. 그는 회사가 인공지능을 적극적으로 수용하고 있다고 말한 바 있습니다. CEO의 '수백 건의 AI 프로젝트' 발표에도 불구하고, 테이크투(Take-Two)는 AI 사업부에서 대규모 감원을 단행했습니다. 그는 이전에 "우리 회사는 스튜디오를 포함하여 회사 전반에 걸쳐 수백 건의 시범 사업과 구현 프로젝트를 진행하고 있으며, 효율성을 높이고 비용을 절감할 수 있는 기회를 포착하고 있습니다. 또한 디지털 기술이 항상 가능하게 해왔던 것처럼, 일상적인 작업은 더 쉽고 덜 중요해지므로 크리에이터들이 더욱 흥미로운 작업, 즉 훌륭한 엔터테인먼트를 만드는 데 집중할 수 있도록 해줍니다."라고 말했습니다. 하지만 그는 특히 락스타 게임즈의 차기작인 그랜드 테프트 오토 VI 처럼 생성형 AI가 "전혀" 없는 게임의 경우, 게임 개발에서 인간의 창의성은 대체 불가능할 것이라고 강조했습니다. 이후 인터뷰에서 그는 구글의 지니 3와 같은 AI가 광활한 오픈 월드나 GTA 와 유사한 게임을 만들어낸다는 발상은 "우스꽝스럽다"고까지 말했습니다. https://www.notebookcheck.net/GTA-6-publisher-Take-Two-reportedly-shuts-down-AI-team-as-leadership-shifts-priorities-despite-earlier-push-for-AI.1267367.0.html
2026.04.08
1
0
GTA VI 출시를 기다리는 팬들이 락스타 게임즈의 영국 재무제표를 면밀히 분석하기 시작했습니다. 온라인 분석에 따르면 락스타 노스(Rockstar North)가 2019년 이후 영국에만 21억 파운드(약 27억 달러) 이상을 지출했을 가능성이 제기되면서, 최종 개발 비용이 30억 달러(한화 약 4조5천억원) 를 넘어설 수도 있다는 추측이 나오고 있습니다. 한 레딧 유저가 영국 정부 웹사이트에 공개된 락스타 노스의 재무 관련 문서를 살펴보던 중 흥미로운 사실을 발견했습니다. "락스타는 이 게임에 20억 달러 이상을 투자했더군요." 그는 이어서 “ GTA 6가 2019년에 본격적인 제작에 들어갔다고 가정하고 , 2020년부터 2026년까지 이용 가능한 모든 재무 문서를 수집하여 직원 임금 및 급여 관련 지출을 살펴보았습니다.”라고 말했습니다. 2019년 3월 31일부터 2020년 3월 31일까지: 1억 9100만 파운드 2020년 3월 31일부터 2021년 3월 31일까지: 2억 2,300만 파운드 2021년 3월 31일부터 2022년 3월 31일까지: 3억 4,600만 파운드 2022년 3월 31일부터 2023년 3월 31일까지: 3억 1,600만 파운드 2023년 3월 31일부터 2024년 3월 31일까지: 3억 1,500만 파운드 2024년 3월 31일부터 2025년 3월 31일까지: 2억 8200만 파운드. 해당 레딧 사용자는 "이 모든 비용을 합치면 총액은 최소 21억 파운드에 달합니다. 현재 이 금액은 주소가 락스타 노스 건물과 일치하기 때문에 락스타 노스 관련 비용만 포함한 것입니다. 즉, 다른 스튜디오의 비용은 포함되지 않은 상태입니다. 락스타는 30억 달러를 넘어설 수도 있습니다."라고 덧붙였습니다. 하지만 이 정보는 락스타 게임즈의 전체 지출 내역을 보여주는 것이며 GTA VI만을 반영하는 것은 아니므로 신중하게 받아들여야 합니다 . 락스타 게임즈는 GTA 온라인 과 같은 게임을 적극적으로 지원하고 있으며 레드 데드 온라인도 정기적으로 업데이트하고 있습니다. 만약 이러한 추측이 사실이라면, GTA VI는 락스타 게임즈의 가장 비싼 타이틀일 뿐만 아니라, 지금까지 출시된 AAA급 게임 중 가장 비싼 프로젝트가 될 수도 있습니다. 게다가 이는 락스타가 전작에 투자했던 금액을 훨씬 능가할 것으로 예상되는, 가장 공격적이고 포괄적인 비디오 게임 마케팅 예산은 포함하지 않은 금액입니다 . https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1s6gp33/rockstar_has_probably_put_more_than_2b_in_gta_6/ 전문가들은 GTA6가 역사상 가장 높은 개발비를 들이고 있지만 출시 2개월만에 76억달러 (약 11조원)가 넘는 매출을 달성할 것으로 예상하고 있습니다.
2026.03.31
0
0
올해 출시 예정인 그랜드 테프트 오토 6의 가격을 알아내려는 눈썰미 좋은 게이머들이 Xbox용 디지털 게임 목록을 발견했습니다. 비록 임시 목록일 가능성이 높지만, 해당 목록에는 일반 게임 가격이 89.99파운드로 표시되어 있으며, 이는 미국에서는 99.99달러에 판매될 것으로 예상됩니다. 같은 사이트에서 락스타 게임즈 런처 의 PC 버전 코드를 구매할 수 있는 옵션도 제공하며 , 해당 버전은 60.99파운드라는 다소 납득할 만한 가격으로 판매되고 있다는 점을 강조할 필요가 있습니다. (물론 이 가격은 다소 뜬금없는 숫자입니다.) GTA 6에서 임시 가격은 꽤 흔한 일입니다. 최근 몇 달 동안 GTA 6의 예상 가격이 제시된 것은 이번이 처음이 아니며 , 앞으로도 이런 예상 가격이 계속 나올 것으로 예상됩니다. GTA 6의 예상 가격에 대한 최신 정보는 CD Keys로 알려졌던 디지털 스토어 Loaded에서 나왔습니다. 이 사이트는 오랫동안 거의 모든 주요 플랫폼의 게임 및 DLC 코드를 판매해 왔습니다. 특히 PC 게이머들에게 인기가 많은데, 출시 초기에도 할인된 가격으로 코드를 제공하는 경우가 많기 때문입니다. 최근 Grand Theft Auto 6가 해당 사이트에 등장했는데, Xbox 버전은 89.99파운드, PC 버전은 60.99파운드라는 가격표가 붙어 있습니다. 현재로서는 GTA 6가 11월에 콘솔 플랫폼과 함께 PC로 출시될 것이라는 징후는 없습니다. 또한 락스타나 테이크투 측에서도 게임 가격에 대한 공식적인 입장을 밝힌 바 없는데 , 이는 게임 업계에서 오랫동안 논쟁거리였습니다. 일부 사람들에게는 이 게임이 역대 가장 비싼 '일반 게임'이 될 수도 있습니다. 가장 저렴한 버전조차도 70달러에서 100달러에 달하는 가격이 책정되어 있기 때문입니다. 만약 Loaded의 가제 가격이 정확하다면, 실제 가격은 그 범위의 후반부에 가까울 것으로 예상됩니다. https://insider-gaming.com/gta-6-digital-price-appears-online/
2026.02.23
0
1
GTA 6 에 대한 기대감이 최고조에 달한 가운데, 일부 팬들이 게임을 미리 플레이하려는 과정에서 도를 넘는 행동을 했다는 보도가 나왔습니다. GTA 6는 2026년 최고의 게임 출시작으로 예상되지만, 최근 제기된 주장에 따르면 소수의 팬들이 심각한 선을 넘고 있습니다. 이에 최근 GTA 6가 유출 방지를 위해 출시 시점에 실물 디스크로 발매되지 않을 수도 있다는 소문이 돌고 있습니다 . 얼마 지나지 않아 유명 게임 개발자 인터뷰어인 리스 "키위 토크즈" 라일리는 이 주장이 사실일 가능성이 높다고 말하며 락스타가 실물 디스크 출시를 피하는 이유에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다. 레일리의 말에 따르면 GTA6 는 GTA5 와는 완전히 다른 규모입니다 . 그는 GTA6가 게임 업계뿐 아니라 엔터테인먼트 역사상 가장 큰 규모의 출시가 될 것이라고 믿습니다. 그렇기 때문에 락스타는 만약 출시 전에 어떤 정보라도 유출된다면 훨씬 더 큰 손실을 입을 수 있습니다. 그는 실물 디스크가 가장 큰 위험 요소 중 하나이며, 락스타 팬들 중에는 "소매점이나 제조 시설에 침입해 디스크를 훔칠 가능성이 100%인" 사람들이 있다고 설명했습니다. 게다가 "내부 관계자"들이 정보를 유출할 가능성도 있다고 덧붙였습니다. 디지털 전용 출시의 경우, 회사는 게임 출시 시기와 방식을 훨씬 더 효과적으로 통제할 수 있습니다. 레일리는 또한 수년 동안 락스타 개발자들로부터 팬들이 사무실에 침입하려 했다는 이야기를 직접 들었다고 했습니다. 어떤 팬들은 가짜 신분증을 사용해 침입했고, 또 다른 팬들은 드론을 사무실 창문으로 날려 게임 플레이 영상이나 이미지를 촬영하려 했다는 것입니다. 이는 GTA 6 에 대한 기대감이 얼마나 뜨거운지를 보여주는 사례입니다 . https://x.com/kiwitalkz/status/2016319221333164304
2026.01.29
1
1
그랜드 테프트 오토 VI 개발사인 락스타 노스의 에든버러 사무실 에서 보일러실 폭발이 발생했다는 신고를 받고 소방관들이 현장으로 출동했습니다 . 다행히 건물 구조에는 손상이 없었고, 오전 5시 2분에 현장에 도착한 구조대와 전문가들의 신속한 조치 덕분에 인명 피해도 발생하지 않았습니다. 폭발은 홀리루드 로드에 위치한 록스타 노스의 바클레이 하우스 사무실에서 발생했습니다. 구조 요청을 받은 스코틀랜드 소방 구조대는 즉시 현장에 도착했습니다. 인근 주민들은 큰 폭발음을 들었고, 그 폭발로 인해 화재가 발생하여 락스타 노스 사무실 건물이 심하게 손상되었다고 신고했습니다. 다행히 소방대원들이 신속하게 상황을 진압했습니다. 스코틀랜드 소방구조대(SFRS) 대변인은 헤럴드 지에 보낸 공식 성명에서 해당 사건을 확인하며 다음과 같이 밝혔습니다. 1월 19일 월요일 오전 5시 2분, 에든버러 홀리루드 로드에서 발생한 사고 신고를 접수했습니다. 관제센터는 소방차 3대와 특수 장비를 현장으로 출동시켰고, 소방관들은 상업용 건물의 구조적 손상을 수습하는 작업을 진행했습니다. 인명 피해는 없었으며, 소방대는 오전 9시 21분에 현장을 떠났습니다. 경찰은 예방 조치로 록스타 노스 에든버러 사무실과 인근 거리를 포함한 해당 지역을 바리케이드로 봉쇄했습니다. 일각에서는 범죄 가능성을 제기하고 있지만, 초기 조사 결과 이번 사건의 주요 원인은 우발적인 오작동으로 밝혀졌습니다. 락스타 노스는 GTA6 를 비롯한 그랜드 테프트 오토 및 레드 데드 리뎀션 시리즈 개발의 주요 허브 역할을 해왔습니다 . 이번 사고는 GTA6의 중요 자료 유출 혐의로 직원 34명이 해고된 스튜디오 내부의 갈등이 계속되는 가운데 발생했습니다 . 전 직원들 과 IWGB 노동조합은 락스타가 열악한 근무 환경을 이유로 노조를 탄압하고 있다고 주장합니다. 락스타는 노조 탄압 의혹을 부인했습니다. 또한, 해당 직원들은 앞서 임시 구제 신청이 기각된 상태였습니다. 락스타 노스 사무실은 폭발 사고 이후 잠시 폐쇄되었지만, 최근 보고에 따르면 현재 건물은 완전히 재개방된 상태입니다. 락스타 게임즈는 GTA6 출시를 이미 두 차례 연기했으며 , 현재 2026년 11월 19일로 예정되어 있습니다. 팬들은 이번 사고로 인해 게임 출시가 또다시 연기될까 우려하고 있습니다. 하지만 보도에 따르면 사고는 근무 시간 외에 발생했으며, 직원이나 장비에는 피해가 없었다고 합니다. 락스타 게임즈는 아직 이 문제에 대해 공식적인 입장을 발표하지 않았습니다. https://www.notebookcheck.net/Rockstar-North-office-reopens-after-boiler-blast-as-GTA-VI-development-remains-on-track.1207535.0.html
2026.01.20
1
0
락스타 게임즈의 모회사인 테이크투가 불치병에 걸린 팬에게 GTA 6의 사전 플레이 권한을 제공했을 가능성이 제기되고 있습니다. 자세한 내용은 알려지지 않았지만, 현재 진행 중인 법적 분쟁을 고려할 때 회사의 따뜻한 배려로 해석될 수 있습니다. GTA 6의 주인공 제이슨과 루시아가 손을 잡고 있는 스크린샷. Take-Two Interactive와 Rockstar가 훈훈한 행보를 보인 것으로 보입니다. GTA 6가 올해 11월 출시 예정인 가운데, 해당 팬은 게임을 미리 체험해 볼 기회를 얻었을 가능성이 있으며, 적어도 가족 구성원이 공유한 게시물에 따르면 그런 것 같습니다. 이 모든 일의 시작이 된 링크드인 원본 게시물은 더 이상 볼 수 없지만, 구글에는 한 달 전 캐시된 버전이 아직 남아 있습니다. 다행히 X의 GTA 6 카운트다운 계정에서 스크린샷을 캡처하여 공유해 주었습니다. 문제의 게시물은 유비소프트 토론토에서 UI 통합 담당자로 일하는 앤서니 암스트롱이 작성한 것입니다. 앤서니는 GTA 시리즈의 열렬한 팬인 가족이 암 투병 중이라는 안타까운 소식을 듣고 락스타 게임즈와 락스타 토론토에 있는 지인들에게 연락하여 GTA 6 의 조기 접속 권한을 요청했습니다 . 해당 게시글에는 팬이 락스타 오크빌 사무실 근처에 살았으며, 안타깝게도 세상을 떠나기 전 플레이 테스트에 참여하고 싶어 했다는 내용이 언급되어 있었습니다. 몇 주 후, 앤서니는 테이크투의 CEO가 연락을 해왔으며 회사 측의 답변을 기다리고 있다는 소식을 전했습니다. 그리고 마지막 업데이트에서 앤서니는 자세한 내용은 밝히지 않고 회사로부터 좋은 소식을 받았다고만 언급했습니다. 락스타가 팬을 위해 비밀유지협약(NDA) 하에 플레이 테스트를 진행했고, 앤서니에게 관련 정보를 공유하지 말 것을 요청했다는 추측이 있습니다. 팬이 플레이했을 당시 게임이 어떤 상태였는지는 불분명합니다. 최근 게임 콘텐츠가 완성되지 않았다는 보도가 있었지만 , 다소 과장된 측면 이 있습니다 . 이 기간 동안 락스타는 GTA 6 에 대한 정보를 유출했다는 이유로 영국 직원들을 해고한 것에 대해 법적 분쟁 에 휘말려 있었습니다 . 직원들은 회사의 조치가 노조를 탄압하기 위한 술책일 뿐이라고 주장하고 있습니다. 만약 이 주장이 사실이라면, 말기 환자 팬과 관련된 이번 사건은 락스타와 테이크투에게 어느 정도 호의를 가져다줄 수도 있습니다. 락스타가 이와 비슷한 일을 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 과거에도 말기 환자 팬에게 레드 데드 리뎀션 2 의 출시 전 데모 버전을 미리 플레이할 수 있도록 제공한 바 있습니다 . https://www.notebookcheck.net/GTA-6-early-access-may-have-been-arranged-for-terminally-ill-fan.1207352.0.html
2026.01.19
1
2
조텍 10월 이벤트
  • 종합
  • 뉴스/정보
  • 커뮤니티
  • 질문/토론