뉴스/정보 TOP 20
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[모바일] iPhone 17 Pro Max, 일부 제품에서 산화로 인한 색상 변화 논란
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[컴퓨터] 엔비디아, RTX 50 시리즈 중 RTX 5060 계열에 우선순위
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[컴퓨터] RAM 가격 폭등에 메인보드 판매량 절반으로 줄다. CPU 시장도 충격 불가피
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[컴퓨터] 팬서 레이크 기반 코어 울트라 X7 358H 성능, 최대 92% 향상
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[기술] 젠하이저, 방송 및 영상 제작용 스테레오 샷건 마이크 MKH 8018 출시
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[컴퓨터] AMD Radeon GPU Price Increase: 8GB는 $20, 16GB는 최대 $40 인상… 2026년 내내 더 오를 가능성
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[컴퓨터] ASUS, 듀얼 배터리 적용한 차세대 Zenbook DUO 티저 공개
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[반도체] 삼성전자, D램 ‘70%’ 기습 추가 인상에 美“가격 상관없다”
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[컴퓨터] 애플 M5 Pro 맥 미니, AI 데이터센터의 ‘구세주’ 될까?
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[모바일] Apple A20과 A20 프로, 아이폰 첫 2나노 칩셋 적용한다
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[컴퓨터] 가정의 달 할인, 조텍 핸드헬드 PC ZONE 5월 맞아 특가 진행
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[컴퓨터] 사파이어 RX 9070 XT Nitro+ 16핀 커넥터 연소, 벌써 3번 째
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[뉴스/정보] 캠핑장서 라면 먹은 10명 병원행…알고보니 파라핀 오일로 끓여
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[게임] 디아블로 IV 시즌 11 ‘신성한 개입’, 12월 11일 적용
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[모바일] 애플, M5 Pro·M5 Max 이전에 M5 칩 탑재 맥북 프로 먼저 출시 예정
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[컴퓨터] 삼성디스플레이, M6 맥북 프로용 OLED 패널 생산 돌입(?) 계획보다 훨씬 앞당겨
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[컴퓨터] 엔비디아, RTX 5060 Ti 8GB 공급 줄이고 16GB 모델로 시선 전환
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[전자부품] AMD, 라이젠 9000 PRO 시리즈 선보여 — 플래그십 12코어, 기업용 시장 공략 강화
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[컴퓨터] 스틸시리즈, 무선 게이밍 헤드셋 ‘아크티스 노바 7 Gen 2’ 시리즈 출시
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[카메라] 니콘, RED와 공동 개발한 시네마틱 프리셋 9종 공개
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[뉴스/정보] TCL, LG디스플레이 중국 법인 최종 인수 완료...2조2300억원 납부
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[반도체] 중국, ASML 장비 기술 훔치려고 분해하다 망가뜨려 SOS "열어보고 이건 아니다 직감"
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[컴퓨터] AI 수요 폭발로 올해 DRAM 가격 172% 급등
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[컴퓨터] AMD, 12월 10일 ‘FSR 레드스톤’ 공개
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[컴퓨터] 마이크로닉스, 기본 7팬 구성의 PC 케이스 WIZMAX CHILL 세븐팬 출시
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[컴퓨터] 인텔, 코멧레이크 i5-110으로 리브랜딩 예토전생
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[자동차] 현대자동차, 수소전기차 구매 부담 낮춘 ‘넥쏘 이지 스타트’ 프로그램 운영
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[쇼핑] 가민, 가민 커넥트 플러스에 영양 관리 기능 추가… 베뉴 X1 신규 컬러 출시
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[컴퓨터] AMD, 라이젠 9 PRO 라인업에 9965X3D 추가 정황(?)
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[게임] 인텔 팬서 레이크 30W 핸드헬드, 소니 PS6 ‘카니스’ 15W와 유사 성능
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[게임] 소니 PS5 Pro 에 액체금속 TIM 적용, 누액 방지·냉각 성능 향상
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[컴퓨터] 캔바, 광복 80주년 기념 전통 요소 디자인 템플릿 출시
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[인공지능] 구글, AI 프로 요금제 59% 할인
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[컴퓨터] MSI 엔비디아 RTX 5090 그래픽카드, 16핀 전원 커넥터 실화로 손상
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[컴퓨터] AMD 9950X3D2 CPU 벤치마크 결과 유출
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[컴퓨터] 메모리 공급 부족 사태 마이크로소프트 경영진 격분, 구글은 구매 책임자 해고
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[게임] 2026년 게임시장 판을 흔들 출시작
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[가전] 삼성 프리스타일+ 휴대용 프로젝터, CES 2026 첫 공개 예정
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[컴퓨터] AMD 차세대 RDNA 5 라데온 GPU, 2027년 중반 출시 전망
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[컴퓨터] LG 차세대 5K 울트라기어 게이밍 디스플레이
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[컴퓨터] 인텔 Core Ultra 5 245KF, 170달러까지 하락
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[게임] 2025년 최고의 슈팅 게임 5선
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[쇼핑] WD_BLACK SN850X 8TB SSD, 히트싱크 버전 100달러 할인
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[가전] CES 2026에서 전시될 삼성의 새로운 스피커
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[반도체] 삼성전자, D램 ‘70%’ 기습 추가 인상에 美“가격 상관없다”
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[컴퓨터] ASRock, 600·800시리즈 메인보드용 신규 BIOS 배포
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[게임] CD 프로젝트, GOG 매각
인텔 코어 울트라7
뉴스/정보
2030년까지 사이버펑크 2를 플레이할 수 있는 PC를 조립할 시간이 있습니다. 폴란드 분석가들은 CDPR의 4억 1900만 달러 규모로 추산되는 속편이 2030년 말에 출시될 것으로 예측했습니다. CD Projekt RED 의 차기작은 가장 기대되는 게임 중 하나이자 2025년 더 게임 어워드 후보에 오르지 못한 게임이지만, 아마도 2027년까지는 출시되지 않을 것으로 예상되는 ' 더 위쳐 4' 라는 것을 우리는 알고 있습니다 . 하지만 그 이후에는 최근 CDPR 팬들이 더욱 기대하고 있는 게임이 있습니다. 바로 '프로젝트 오리온'입니다. 사이버펑크 2077의 후속작으로, 현재는 ' 사이버펑크 2' 라는 이름으로도 알려져 있습니다 . RAM 가격 상승세를 고려하면 , 현재 출시되는 게임들을 따라잡지 못하는 PC를 가지고 있다면, 더 위쳐 4를 플레이하기 위해 최대한 빨리 업그레이드하는 것이 좋습니다. 1년 이상의 준비 기간이 있으니, 필요한 부품들을 모으고 집을 담보로 잡지 않고도 구매할 방법을 찾기에 충분할 것입니다. 사이버펑크 2의 경우는 어떨까요? 폴란드 분석 회사인 노블 증권에 따르면 2030년까지 시간이 있다고 합니다. TweakTown 에서 발견한 정보에 따르면 , 이 회사는 게임 출시 시기를 2030년 말로 예상하고 있습니다. 또한 CD Projekt RED가 이 게임을 제작하는 데 무려 4억 1900만 달러를 투자할 것이며, 멀티플레이어 모드가 포함될 것이라고 예측했습니다. 이전에도 사이버펑크 2에 멀티플레이어 모드가 포함될 것이라는 보도가 있었지만 , 이번 발표로 그 가능성이 더욱 높아졌습니다. " 멀티플레이어 기능을 게임에 통합하려는 열망으로 인해 벤치마크 게임인 W4 개발 진행 상황을 넘어 제작 기간을 연장하게 되었습니다 ."라고 노블 증권의 애널리스트 마테우시 흐르자노프스키는 투자 보고서에서 밝혔습니다. " 그 결과 예산이 15억 PLN으로 증가했으며, 2030년 4분기(CP277 출시 10주년)에 출시될 것으로 예상합니다." 후속작이 10년 만에 출시되고 (그 사이에 더 위쳐 4가 발매되는 것까지 포함해서) 나온다면 CD Projekt RED에게는 그야말로 신데렐라 이야기일 겁니다. 사이버펑크 2077이 나오기 전에 스튜디오가 침체기에 있었던 건 아니지만, 사이버펑크 2077이 그런 식으로 출시된 후, 이후 3년 동안 여러 문제점들이 수정되고 완벽한 재기를 이뤄냈다는 건 놀라운 일입니다. 이어서 더 위쳐 6이 좋은 평가를 받으며 출시되고, 마지막으로 사이버펑크 2077 후속작이 나온다면, 사이버펑크 2077 출시 이후 10년을 멋지게 마무리하는 방법이 될 것입니다. 물론 이야기가 그렇게 흘러갈지는 아무도 모릅니다. 멀티플레이어 모드가 어떻게 구현될지, 그리고 싱글플레이어 캠페인에 초점을 맞춘 게임에서 멀티플레이어 모드가 구체적으로 어떤 모습일지에 대한 의문점도 여전히 많습니다. 좀 더 기다려 봐야겠지만, 현재 CD Projekt RED의 주요 개발 방향과 후속작 개발이 본격화되고 있다는 점을 고려하면 2030년 출시는 결코 나쁜 예측이 아닙니다 . https://wccftech.com/cyberpunk-2-release-date-cd-projekt-red-2030-polish-firm-predicts/
2025.12.30
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엔미디어플랫폼은 자사 PC방 통계 서비스 더로그의 2025년 연말 총결산 데이터를 공개했다고 30일 밝혔다. 이번 연말 총결산은 지난 1월1일부터 12월14일까지 전국 더로그 표본 PC방의 게임 이용 데이터를 기반으로 한 자료다. 올해 PC방 시장을 관통하는 주요 게임·장르·이용자 트렌드가 분석됐다. 2025년 PC방 게임 이용 시간은 전년 대비 약 6% 감소한 약 7억8000만시간을 기록했다. 전체 가동률은 20%를 웃돌았다. 게임별 점유율은 '리그오브레전드(LoL)'이 36.01%로 1위를 차지한 가운데 'FC온라인(9.06%)', '배틀그라운드(8.42%)', '발로란트(8.03%)', '메이플스토리(5.43%)' 순으로 집계됐다. 상위 5개 게임의 총 점유율은 전년보다 4.25%p 감소했다. 특히 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르의 전체 점유율은 지난해보다 2.70%p 상승했다. 그중 '던전앤파이터(4.29%)'의 경우 전년보다 점유율이 2.51%p 늘었다. 같은 기간 '메이플스토리 월드'도 1.66%p 상승한 1.87% 점유율을 기록했다. 연령대별 게임 선호도의 경우 10대에서는 발로란트(34.44%)와 LoL(31.75%)이 전체의 3분의 2를 차지했다. 20대 이상에서는 모두 LoL이 1위를 차지했다. 2순위로는 20대의 경우 배틀그라운드(9.23%), 30대는 던전앤파이터(9.33%), 40대는 '스타크래프트 리마스터(10.46%)'를 즐긴 것으로 나타났다. https://n.news.naver.com/mnews/article/138/0002213936
2025.12.30
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LG는 진정한 5K 해상도를 지원하는 모니터를 포함해 세 가지 새로운 플래그십 5K 울트라기어 게이밍 모니터를 선보일 준비를 하고 있습니다. LG는 다음 달 CES 2026에서 이 모니터들을 공개할 예정 이며 , 그중 두 제품은 39인치와 52인치 5K2K 울트라와이드 모니터이고, 나머지 하나는 27인치 미니LED 평면 패널 디스플레이입니다. 2026년으로 접어드는 시점에서, 새로운 27인치와 39인치 모니터에는 AI 기술이 접목되어 탑재되었습니다. 바로 AI 업스케일링 기능입니다. 제조사는 이 기술을 통해 GPU를 업그레이드하지 않고도 고해상도 그래픽을 구현할 수 있다고 홍보하지만, 엔비디아의 DLSS 4 나 AMD의 최신 FSR 기술 수준에 근접하는 성능을 보여준다면 제 모자를 먹겠습니다 . 먼저 울트라기어 GM9(27GM950B)에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 27인치 모니터는 표준 5K 해상도(아마도 5,120 x 2,880)를 지원하여, 예전 LG 5K 울트라파인처럼 픽셀 밀도가 높고 텍스트가 더욱 선명할 것으로 예상됩니다. LG 패널을 사용했던 5K 레티나 iMac 디스플레이를 떠올려 보시면, 이 제품이 그와 비슷하지만 어쩌면 더 뛰어날 수도 있다는 것을 알 수 있습니다. LG는 이 새로운 디스플레이가 2,304개의 로컬 디밍 영역과 1,250니트의 최대 밝기를 갖추고 있어 OLED에 버금가는 명암비와 뛰어난 HDR 성능을 제공한다고 밝혔습니다. 일반적인 사무 작업이나 콘텐츠 감상에 적합할 뿐만 아니라, 5K 해상도에서 165Hz, QHD 해상도에서 최대 330Hz의 주사율을 지원하여 IGN이 극찬하는 게이밍 모니터 와도 경쟁할 수 있을 것으로 보입니다. 다음은 새로운 39인치 GX9(39GX950B)입니다. 기존 WQHD 39인치 GX9 의 업그레이드 버전이라고 할 수 있죠 . 차이점은 새로운 모델이 5K2K 해상도를 지원한다는 점입니다(LG는 픽셀 수를 명시하지 않았지만, 과거에는 5120 x 2160 해상도를 의미했습니다 ). 또한, 기존 GX9의 800R 곡률보다 더 깊은 1500R 곡률을 채택했습니다. FHD 해상도에서는 최대 330Hz, 5K2K 해상도에서는 최대 165Hz의 주사율을 지원합니다. 다음으로는 엄청나게 넓은 52인치 UltraGear Evo G9(52G930B)가 있습니다. GX9처럼 5K2K 해상도를 지원하지만, GX9와 달리 AI 업스케일링 기능이 내장되어 있지 않고, 주사율은 240Hz로 제한되며, 곡률은 1000R로 더 완만하고, LG가 공개한 정보에 따르면 OLED나 miniLED 패널을 사용하지 않습니다. LG는 G9에 대해 "표준 42인치 16:9 디스플레이의 세로 길이를 유지하면서 가로로 확장하여 12:9의 탁 트인 파노라마 뷰를 제공한다"고 설명합니다. 제 생각엔 마지막 부분은 오류인 것 같습니다. 5K2K 해상도는 21:9에 더 가깝거든요. 12:9는 4:3과 같은 비율인데, LG가 공개한 위 이미지와 상식을 종합해 볼 때, 이 제품이 제가 예전에 게임큐브를 즐기던 산요 CRT TV와 같은 화면비일 리는 만무합니다. (물론, 52인치 곡면 4:3 디스플레이를 책상 위에 올려놓는 것도 나름 재밌을 것 같긴 합니다.) LG에 이 부분에 대한 설명을 요청했고, 답변이 오는 대로 업데이트하겠습니다. 하지만 현재로서는 21:9 화면비인 것으로 보입니다. LG는 주요 사양 외에는 자세한 정보를 공개하지 않았기 때문에 포트 개수, VESA 마운트 지원 여부, 내장 스피커 탑재 여부 등은 알려지지 않았습니다. 또한 가격이나 출시일도 공개되지 않았습니다. https://www.ign.com/articles/lgs-next-ultragear-gaming-displays-include-a-true-5k-monitor
2025.12.30
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CD Projekt, DRM 없는 PC 게임 스토어 GOG를 공동 창업자에게 2,520만 달러에 매각 CD Projekt는 DRM이 없는 PC 게임 스토어인 GOG를 창립 공동 창업자인 미하우 키친스키에게 9070만 폴란드 즈워티(약 2520만 달러)에 매각했습니다. 키친스키는 CD Projekt의 공동 창업자이기도 하며 현재 회사 지분의 10%를 보유하고 있습니다. 키친스키는 2008년에 GOG를 공동 설립했으며, GOG는 17년 넘게 CD 프로젝트 그룹 산하에서 운영되어 왔습니다. 온라인에 게시된 FAQ 에 따르면 GOG 매각은 CD 프로젝트의 장기 전략에 부합하는 결정입니다 . 더 위쳐 3와 사이버펑크 2077과 같은 히트작을 제작한 폴란드 회사 CD 프로젝트는 비디오 게임 개발 및 기타 프로젝트에 집중하고자 한다고 밝혔습니다. CD 프로젝트는 현재 더 위쳐 4와 사이버펑크 2를 개발 중입니다. 언리얼 엔진5로 개발중인 위쳐4 "GOG 매각은 CD Projekt의 장기 전략에 부합합니다."라고 성명서는 밝혔습니다. "CD Projekt는 최고 품질의 RPG를 개발하고 자사 브랜드를 기반으로 팬들에게 다양한 엔터테인먼트를 제공하는 데 전력을 다하고자 합니다. 이번 거래를 통해 CD Projekt는 이러한 목표를 유지하는 동시에 GOG는 자체적인 사명을 추구하는 데 필요한 더욱 강력한 지원을 확보하게 됩니다." 키친스키는 다음과 같이 말했습니다. "GOG는 처음부터 확고한 가치와 명확한 원칙을 바탕으로 구축되었습니다. 마르친 이빈스키와 제가 GOG에 대한 아이디어를 떠올렸을 때, 우리의 비전은 간단했습니다. 고전 게임을 다시 플레이어들에게 제공하고, 한 번 구매한 게임은 영원히 플레이어의 소유가 되도록 하는 것이었습니다." GOG는 독립적으로 운영될 것이며, DRM 없는 운영 방침을 유지할 것이라고 밝혔습니다. 매각 후 CD Projekt와 GOG는 향후 협력 조건을 명시한 유통 계약을 체결했으며, 여기에는 CD Projekt Red의 차기작들을 GOG에서 출시하는 계획이 포함됩니다. 키친스키는 "CD 프로젝트와 GOG는 자유, 독립성, 그리고 진정한 소유 의식이라는 동일한 뿌리와 가치를 공유합니다."라고 말을 이었습니다. "뛰어난 AAA 게임들을 제작해 온 CD 프로젝트가 언제나처럼 GOG의 서비스를 든든하게 지원해 줄 것이라고 믿습니다. GOG는 기존 타이틀은 물론이고 우리가 그토록 기대하는 신작까지, 더 위쳐와 사이버펑크 게임을 구매하기에 세계 최고의 플랫폼이 될 것입니다." "숙련된 게이머로서 저는 종종 고전 게임을 즐겨 플레이하며, 그 게임들에 담긴 창의성에 깊은 감탄을 느낍니다. 잘 만들어진 고전 게임은 신작 게임 못지않은 즐거움을 선사할 수 있다고 진심으로 믿습니다. 특히 수많은 저품질 소규모 게임들이 넘쳐나는 시장에서, 순수한 플레이 재미라는 측면에서 시대를 초월하는 게임들은 안전한 선택이 될 수 있습니다. GOG는 고전 게임을 보존하는 것 외에도, 항상 복고풍 감성을 담은 새로운 게임들을 발굴해 왔습니다. 저 또한 그러한 게임 몇 가지의 개발에 참여하고 있으며, 이 게임들은 2026년에 GOG에서 멋진 모습으로 선보일 예정입니다." CD Projekt의 공동 CEO인 미하우 노바코프스키는 "야심찬 개발 로드맵에 전념하고 새로운 고품질 제품으로 프랜차이즈를 확장하는 지금이 이러한 조치를 취하기에 적절한 시기라고 판단했습니다."라고 덧붙였습니다. “GOG는 오랫동안 독립적으로 운영되어 왔습니다. 이제 GOG는 훌륭한 경영진의 손에 들어가게 되었는데, GOG 공동 창립자 중 한 명인 미하우 키친스키의 지원을 통해 GOG의 미래가 멋진 프로젝트와 성공으로 가득할 것이라고 확신합니다. 오랜 기간 동안 성공적인 협력을 이어온 GOG 팀에 감사드리며, 앞으로도 좋은 일만 가득하길 바랍니다. GOG 커뮤니티 여러분께도 인사드립니다. 저희의 차기작들도 당연히 GOG에서 만나보실 수 있을 것입니다.” GOG는 오랫동안 DRM 없는 정책을 내세워 PC 게이머들의 마음을 사로잡기 위해 스팀과 경쟁해 왔지만, 밸브의 플랫폼이 여전히 압도적인 시장 점유율을 차지하고 있습니다. FAQ에는 'GOG의 재정 상태가 불안정한가요?'라는 질문이 있는데, 공식적인 답변은 '아니요'입니다. GOG는 성명에서 "GOG는 안정적이며 매우 고무적인 한 해를 보냈습니다."라며, "실제로 게이머들이 우리의 사명에 그 어느 때보다 더 큰 열정을 보여주고 있습니다."라고 밝혔습니다. GOG는 최근 밸브가 스팀에서 퇴출시킨 인디 게임 'Horses'를 지원하면서 화제가 되기도 했습니다 . 사용자 입장에서는 별다른 변화가 없는 것 같습니다. CD Projekt는 이제 GOG를 사업에서 제외할 수 있게 되었는데, 최근 집계에 따르면 GOG에는 1,335명의 직원이 근무하고 있습니다. 위쳐 시리즈에서는 시리를 주인공으로 하는 새로운 위쳐 3부작의 일부인 위쳐 4, 위쳐 리메이크, 그리고 프로젝트 시리우스가 개발 중입니다. 사이버펑크 2도 개발 중이며, 새로운 IP인 프로젝트 하다르도 개발되고 있습니다. https://www.ign.com/articles/cd-projekt-sells-drm-free-pc-storefront-gog-to-original-co-founder-for-252-million-insists-its-financially-stable
2025.12.30
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올해는 조용할 틈이 없었다 전략·시뮬레이션 장르는 해에 따라 기복이 큰 편이다. 어떤 해에는 후보를 간신히 채워야 할 정도로 조용하지만, 2025년은 정반대였다. 대형 프랜차이즈의 귀환부터 장르적 완성도가 높은 신작과 확장팩까지, 전략과 시뮬레이션 팬들에게는 풍성한 한 해였다. 2025년 최고의 전략·시뮬레이션 게임 다섯 작품은 다음과 같다. 가장 높은 평가를 받은 작품은 Two Point Museum이다. 투 포인트 시리즈는 늘 복잡한 관리보다는 유머와 혼돈을 즐기는 방향을 택해왔고, 이번 작품은 그 철학의 정점에 가깝다. 박물관 운영이라는 소재를 통해 접근성 높은 경영 플레이를 제공하면서도, 캠페인과 샌드박스 모드 모두에서 긴 몰입감을 유지한다. 관리 게임 특유의 스트레스를 최소화하고, 웃음과 상황극으로 긴장을 풀어주는 설계가 특히 돋보였다. 두 번째는 Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles다. 1998년 원작의 명성을 짊어진 이 작품은 향수를 해치지 않으면서 현대적으로 복원되는 데 성공했다. 강화된 버전에서는 음성 연기가 추가되고 편의성이 개선됐지만, 원작 그대로를 원하는 플레이어를 위해 클래식 모드도 제공한다. 잡 시스템과 전투 설계는 여전히 깊이가 있으며, 공략을 파고들수록 ‘게임을 부술 수 있는 자유도’ 또한 원작의 정신을 그대로 이어간다. Sid Meier’s Civilization VII는 논쟁적인 작품이었다. 2016년 이후 거의 10년 만의 신작이라는 점에서 기대가 컸던 만큼, 변화에 대한 반응도 극명하게 갈렸다. 도시 건설과 외교 시스템은 개선됐지만, 일부 기능 삭제와 게임 템포 변화는 아쉬움을 남겼다. 그럼에도 불구하고 ‘한 턴만 더’라는 문명 시리즈 특유의 중독성은 여전히 강력했고, 완성도 자체는 분명한 수준을 유지했다. Tempest Rising은 RTS 팬들을 위한 선물이었다. 사실상 현대적인 Command & Conquer에 가깝다. 완전히 새로운 것을 만들기보다는, 빠른 전개와 직관적인 전투라는 RTS의 기본을 충실히 살렸다. 스토리와 멀티플레이가 다소 평범하다는 평도 있지만, 오랜 시간 RTS 신작을 기다려온 팬들에게는 충분히 갈증을 해소해주는 작품이었다. 마지막은 Mount & Blade II: Bannerlord – War Sails다. 2022년 정식 출시 이후 꾸준히 성장해온 Bannerlord는, 이 대형 해상 확장팩을 통해 또 한 번 도약했다. 해전이 추가되면서 지도와 교역 구조가 크게 확장됐고, 제국 운영과 전쟁 전략 모두에 새로운 선택지가 생겼다. 이미 강력했던 게임을 한 단계 더 완성형에 가깝게 만든 확장팩으로 평가받는다. 2025년은 전략·시뮬레이션이 여전히 대형 장르로서의 저력을 갖고 있음을 보여준 해였다. 경영, 전술, 4X, RTS, 시뮬레이션까지 각기 다른 방향의 작품들이 고르게 완성도를 끌어올리며, 장르 팬들에게 선택의 즐거움을 제공했다. 조용한 해가 많았던 전략/시뮬 장르에서, 2025년은 분명 예외적인 해로 기억될 가능성이 크다. press@weeklypost.kr
2025.12.30
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AMD 라이젠 9 9950X3D2 "192MB 3D V-캐시" CPU 벤치마크 결과가 유출되었는데, 최대 192MB의 캐시를 보여주는 것으로 추정됩니다. AMD 라이젠 9 9950X3D2 CPU는 192MB 캐시를 갖춘 듀얼 3D V-캐시 다이를 특징으로 하며, 이는 최초의 벤치마크 유출일 수 있습니다. AMD가 클럭 속도 향상과 캐시 용량 증가를 통해 기존 라이젠 9000X3D "3D V-캐시" CPU 라인업 을 새롭게 단장할 준비를 하고 있다는 사실은 이미 알려져 있습니다. 라이젠 7 9850X3D는 벤치마크 결과 와 소매점 판매 목록 에 등장했고, AMD 자체 에서도 출시를 확정했기에 이미 널리 알려진 제품입니다. 하지만 라이젠 9 9950X3D2는 아직 소매점 판매 목록에 등재되지 않아 출시 계획은 여전히 불투명한 상태입니다. 그럼에도 불구하고, AMD 라이젠 9 9950X3D2의 첫 번째 벤치마크 결과가 유출된 것으로 보입니다. 이 결과에 따르면 최대 192MB의 3D V-캐시가 탑재된 것으로 나타났지만, 패스마크(PassMark) 결과는 조작될 가능성이 있으므로 이 유출된 벤치마크 결과는 신중하게 받아들이는 것이 좋습니다. 또한, 긱벤치(Geekbench) 벤치마크 결과도 유출되었는데, 이 결과에서도 새로운 3D V-캐시 칩의 성능이 확인되었습니다. 그럼 이제 9950X3D2의 사양을 살펴보겠습니다. AMD 라이젠 9 9950X3D2는 16코어 32스레드 구성의 세 번째 변형 모델로, 젠 5 "라이젠 9000" 시리즈의 플래그십 칩으로 자리매김할 것으로 예상됩니다. 이 칩은 200W TDP로 작동하며 192MB의 캐시를 탑재할 것으로 알려져 있습니다. 기본 클럭은 4.30GHz로 동일하지만, 부스트 클럭은 5.6GHz로, 9950X3D 및 9950X보다 100MHz 낮아졌습니다. 라이젠 9 9950X3D2 16개의 젠5 코어 192MB 캐시(듀얼 X3D CCD) 최대 5.6GHz 클럭 속도 최대 200W TDP 비교하자면, 라이젠 9 9950X3D 는 16코어 32스레드를 갖추고 있으며, 최대 5.7GHz의 부스트 클럭과 170W의 전력 소모를 자랑하고 총 128MB의 L3 캐시를 탑재하고 있습니다. 이는 64MB의 3D V-캐시와 32MB의 온-CCD 캐시를 갖춘 X3D 부스트 CCD 하나와, 표준 온-CCD 32MB 캐시를 탑재한 두 번째 CCD를 통해 구현됩니다. 하지만 새로 출시된 16코어 변형 모델은 두 번째 다이에도 64MB를 추가하여 총 192MB의 캐시를 탑재할 수 있다고 알려져 있으며, 이는 메인스트림 데스크톱 CPU 중 역대 최고 수준입니다. 성능 측면에서 PassMark 벤치마크를 보면 AMD Ryzen 9 9950X3D2는 Ryzen 9 9950X3D와 비슷한 성능을 보여줍니다. 이는 게임 성능이 아닌 단일 스레드/멀티탭(ST/MT) 성능을 보여주는 합성 워크로드이기 때문에, 9950X3D2의 클럭 속도가 100MHz 낮다는 점을 감안하면 당연한 결과입니다. 따라서 주요 차이점은 애플리케이션 성능보다는 게임 성능에 있으며, 그마저도 추가 캐시를 활용할 수 있는 특정 게임에서만 차이가 나타납니다. 3D V-캐시 용량이 두 배로 늘어난 것을 활용하는 애플리케이션도 있겠지만, 전반적으로 캐시 사용량이 적은 작업에서는 9950X3D와 비슷한 성능을 보일 것으로 예상됩니다. 긱벤치 성능은 다른 두 개의 16코어 "젠 5" 라이젠 칩과 비슷한 수준입니다. 벤치마크에서는 192MB 캐시를 96MB x 2로 표기하고 있는데, 이는 정확한 수치이며 클럭 속도는 기본 4.30GHz, 부스트 5.6GHz로 나타났습니다. 이 CPU는 96GB DDR5-4800 메모리가 장착된 GALAX B850 마더보드에서 테스트되었으므로, DDR5-6000 이상의 메모리 키트를 사용하는 시스템에서는 더 나은 성능을 기대할 수 있습니다. https://wccftech.com/alleged-amd-ryzen-9-9950x3d2-192-mb-3d-v-cache-cpu-benchmarks-leak/
2025.12.29
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조만간 마이크로소프트가 파일 탐색기를 개선함에 따라 윈도우 11 시스템에서 검색 기능이 사용하는 RAM 용량이 줄어들 것입니다. 마이크로소프트는 윈도우 11 파일 탐색기의 중복 파일 인덱싱 제거를 통해 검색 속도를 향상시키는 개선 사항을 발표했습니다. 현재 시장 상황을 고려할 때 RAM 사용량을 줄이는 것은 절대적으로 필요합니다. 게임/앱 개발자들이 이 방법을 널리 사용하지는 않겠지만, 마이크로소프트는 윈도우 11에서 일부 프로세스의 속도를 높이고 전체 RAM 사용량을 줄이는 작은 기능을 개발하기 시작했습니다. 마이크로소프트는 새로운 블로그 게시물에서 개발자 및 베타 채널용 윈도우 11 인사이더 프리뷰 빌드 26220.7523을 발표했습니다 . 이번 빌드에서 발표된 개선 사항은 현재 모든 사용자에게 제공되지 않습니다. 이러한 수정 사항은 "켜기" 기능을 통해 순차적으로 배포될 예정입니다. 릴리스 노트에 따르면 Microsoft는 파일 탐색기의 안정성 향상 및 시스템과 보조 드라이브 위치 처리 개선을 포함한 다양한 문제를 해결했습니다. 특히 파일 탐색기가 많은 RAM을 사용하지 않고도 파일을 빠르게 찾고자 하는 사용자에게는 검색 성능 향상이 가장 큰 도움이 될 것입니다. 이제 검색 과정에서 동일한 경로를 스캔하고 색인을 생성하는 대신 중복된 경로를 건너뛰고 단일 통합 색인을 사용하게 됩니다. 검색 기능 자체는 많은 RAM을 소모하지 않지만, 이번 수정으로 파일 탐색기에서 중복 파일 색인 생성 작업이 제거되어 검색 속도가 향상될 것입니다. 이러한 비효율성을 제거함으로써 RAM 사용량이 줄어들 뿐만 아니라, 특히 사용자가 여러 폴더와 드라이브를 자주 검색할 때 파일 탐색기의 전반적인 응답성이 개선됩니다. 현재는 단계적 배포를 통해 '켜기/끄기' 방식으로 제한적으로 운영되고 있지만, 사용자는 개선 사항을 즉시 확인할 수 있습니다. 테스트가 완료되면 이 기능은 기본적으로 활성화되며, 조만간 Windows 11 안정 버전에도 포함될 예정입니다. https://wccftech.com/microsoft-rolling-out-an-update-to-reduce-ram-usage-in-windows-11-file-explorer-search-feature/
2025.12.29
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아타리 호텔에 투자하시겠습니까? 비디오 게임의 선구자가 게이밍의 성지가 될 호텔 프로젝트를 통해 부동산 업계에 진출하며, 여러분도 이 프로젝트에 투자할 수 있습니다. 1972년 가정용 비디오 게임의 시대를 열었던 미국의 아타리(Atari)는 그동안 부침을 겪어왔으며(완전한 폐쇄와 부활 포함), 현재 자신의 이름이 가진 명성을 활용해 다각화를 시도하고 있습니다. 사실 이 프로젝트는 2020년부터 시작되었으나 일정이 지연된 바 있습니다. 아타리 호텔, 하이테크 객실과 e스포츠 전용 공간 최근 프로젝트인 애리조나주 피닉스의 아타리 '게이밍' 호텔은 '하이테크' 객실, 콘텐츠 크리에이터를 위한 스위트룸, 바, 레스토랑, 상점은 물론 스포츠 베팅룸, 콘서트홀(2,000석), 그리고 e스포츠 이벤트를 위한 거대한 전용 공간을 약속합니다. 아타리 호텔, 500달러부터 투자 가능 이 비디오 게임의 성지를 건설하기 위해 이미 1,400만 달러를 모금한 아타리는 프로젝트 완성을 위해 총 1억 2,400만 달러 유치를 목표로 하고 있습니다. 바로 이 지점에서 전 세계 팬들이 참여하게 되는데, 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 누구나 500달러부터 투자하여 호텔 건설을 도울 수 있습니다. 아타리 호텔, 프로젝트 관리사인 인터섹션 디벨롭먼트의 조던 테일러의 말 "아타리 호텔은 호텔 산업이 비디오 게임만큼이나 대화형(interactive)이 될 수 있다는 아이디어에서 탄생했습니다."라고 프로젝트 관리사인 인터섹션 디벨롭먼트(Intersection Development)의 조던 테일러(Jordan Taylor)는 설명합니다. "우리의 자금 조달 및 커뮤니티 소유 모델은 이러한 비전을 반영하며, 게이머, 팝 문화 팬, 피닉스 주민 및 투자자들에게 서구권 최초의 몰입형 게이밍 호텔을 형성하는 데 기여할 드문 기회를 제공합니다." https://www.avcesar.com/investirez-vous-dans-l-hotel-atari-46467
2025.12.29
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삼성은 오디오 라인업에 두 가지 새로운 스피커를 추가하고, AI 기능을 탑재한 사운드바도 새롭게 선보입니다. 삼성 프레임 처럼 눈에 띄지 않는 디자인은 아니지만 , 새로운 Wi-Fi 스피커인 뮤직 스튜디오 5와 7은 미니멀한 디자인으로 거실 분위기에 자연스럽게 어우러지도록 설계되었습니다. 한편, 보다 간편한 옵션을 원한다면 플래그십 사운드바인 HW-Q990H를 새롭게 출시하고, 가격 경쟁력을 높인 HW-QS90H도 함께 만나볼 수 있습니다. 삼성은 4인치 우퍼와 듀얼 트위터를 탑재한 뮤직 스튜디오 5를 개발했으며, 내장 웨이브가이드를 통해 더욱 향상된 사운드를 제공합니다. 또한, 왜곡 없이 풍부한 저음을 구현하는 새로운 AI 다이내믹 베이스 컨트롤 기능을 통해 사용자의 취향에 맞게 사운드를 조절할 수 있습니다. 갤러리에서 영감을 받은 디자인의 이 스피커는 음성 또는 블루투스로 제어할 수 있으며, Wi-Fi 캐스팅 및 스트리밍 서비스와도 호환됩니다. 업그레이드 옵션으로 제공되는 뮤직 스튜디오 7은 상단, 전면, 좌우 스피커를 통해 더욱 몰입감 넘치는 3D 오디오 경험을 선사하는 3.1.1 채널 공간 오디오를 지원합니다. 삼성 오디오 랩 패턴 컨트롤 기술과 뮤직 스튜디오 5에 탑재된 AI 다이내믹 베이스 컨트롤 기능을 통해 사운드를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 삼성에 따르면 뮤직 스튜디오 7은 최대 24비트/96kHz의 고해상도 오디오 처리를 지원하며, 단독 스피커로 사용하거나 다른 삼성 오디오 기기 와 페어링하여 사용할 수 있습니다 . 삼성은 새로운 오디오 제품 라인업을 완성하기 위해 7.1.2채널 시스템을 갖춘 올인원 사운드바 HW-QS90H를 선보였습니다. 이 제품은 13개의 드라이버(그중 9개는 광대역 스피커)를 탑재하고 있으며, 내장된 쿼드 베이스 우퍼 시스템 덕분에 별도의 서브우퍼 없이도 더욱 깊고 풍부한 저음을 구현할 수 있습니다. 또한, 벽걸이형 또는 테이블형 등 다양한 설치 환경을 지원하는 삼성의 컨버터블 핏 디자인과, QS700F 모델에서처럼 방향에 따라 채널 배분을 자동으로 조절하는 자이로 센서를 탑재 했습니다 . 삼성은 올해 플래그십 사운드바인 HW-Q990H를 새롭게 단장하고, 대화음을 더욱 자연스럽게 만드는 사운드 엘리베이션(Sound Elevation) 기능과 모든 채널의 볼륨을 일정하게 유지하여 균형 잡힌 사운드를 제공하는 오토 볼륨(Auto Volume) 기능을 추가했습니다. 삼성의 최신 사운드바와 스피커는 모두 CES 2026 에서 전시될 예정입니다 . https://www.engadget.com/audio/speakers/samsungs-two-new-speakers-will-deliver-crisp-audio-while-blending-into-your-decor-230053770.html
2025.12.29
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