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[인공지능] 엔비디아, 율리히 슈퍼컴퓨팅 센터서 내결함성 양자 컴퓨팅 사상 최대 규모 시뮬레이션 구현
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[컴퓨터] 조텍 RTX 5090 약 47만 달러어치, 브라질 공항에서 행방불명
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[컴퓨터] RTX 5090을 또 100원에 판다! 탁탁몰, 조텍 RTX 5090 ‘100원딜’ 이벤트 앵콜 진행
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[컴퓨터] 조텍, RTX 50 그래픽카드 대상 ‘컨트롤 레조넌트’ 게임 번들 프로모션 연장 진행
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[인공지능] 엔비디아, 범용 로봇 개발 위한 아이작 플랫폼 고도화
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[컴퓨터] 에이서, 라이엇 PC방 전 좌석에 AMD 라이젠 7 9800X3D 탑재 고성능 게이밍 데스크톱 ‘니트로 70’ 도입
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[쇼핑] 맥스엘리트, 컴퓨존 한정, 1stPlayer 와칠 WA7-K RGB 한정 수량 특가 판매
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[컴퓨터] 엔비디아, ‘팬텀 블레이드 제로’ 등 최신 게임에 DLSS 적용 확대
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[컴퓨터] 코잇, 킹스톤 서버용 메모리 ‘Server Premier’ 출시
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[컴퓨터] STCOM, 뛰어난 가성비 갖춘 사무용 완제 PC 4종 출시
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[컴퓨터] 지타이, PCIe 4.0 SSD ‘Ti600s’ 출시
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[컴퓨터] 마이크로닉스, 할로윈 기념 WIZMAX 릿지 PRO 행사
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[스포츠] [스포츠] [MLB] 2026년 월드 시리즈는 탬파베이 레이스 VS 밀워키 브루어스
인텔 코어 울트라7
뉴스/정보
반도체 웨이퍼 공장 근로자의 하루를 체험하는 새로운 3D 웹 게임 'A Day in the Life of a Semiconductor Wafer Factory Worker'가 개발지인 대만에서 큰 화제를 모으고 있다. 중국어, 영어, 일본어로 제공되는 Fab24hr는 블록 형태의 아이소메트릭 3D 공장에서 여러 반도체 엔지니어 직무 중 하나를 맡아 플레이하는 업무 시뮬레이션 게임이다. 그래픽은 단순해 보일 수 있지만, 대만 TVBS 뉴스에 따르면 이 게임은 현실성이 매우 높아 반도체 공장 근로자들의 공감을 얻고 있다. 다만 그 반응이 항상 긍정적인 것은 아니다. 일부는 이 게임을 "공포 게임"이나 "감옥"에 비유하기도 했다. Fab24hr 사이트에 접속하면 게임 인터페이스가 상당히 빠르게 로딩되며, 캐릭터 이름을 입력하고 '출근(Clock in)' 버튼을 누르라는 안내가 나타난다. 이후 두 가지 게임 모드가 제공된다. 메인 스토리인 '칩의 일생(The life of a chip)'에서는 캐릭터가 총 12개 챕터에 걸쳐 보청기용 반도체 칩이 연구개발(R&D) 라인에서 최종 사용자의 손에 전달되기까지의 과정을 담당한다. 이 모드에서 블록 형태의 반도체 공장 근로자 캐릭터는 장비 고장, 공정 이상, 생산 진행과 관련된 긴급 상황에 대응하는 과정을 시뮬레이션한다. 작업 오류에 관한 보고서를 작성해야 할 수도 있다. 이 12개 챕터로 구성된 게임에는 진행 상황과 선택에 따라 세 가지 엔딩이 존재하는 것으로 알려졌다. 또 다른 게임 모드는 '공장에서의 하루(A day in the fab)'다. 이 모드에서는 공장 위치와 직무를 선택한다. 예를 들어 공정 엔지니어(Process Engineer)를 선택할 수 있다. 하루는 ETCH-03 반도체 장비가 고장 난 상태에서 시작되며, "모두가 당신이 언제 수리가 끝날지 말해주기를 기다리고 있다." 처음부터 감당하기 어려운 상황에 내던져진 것처럼 들릴 수도 있지만, 이전 근무조의 인수인계 내용을 주의 깊게 살펴보면 문제를 해결하는 데 도움이 될 단서를 찾을 수 있을 것이다. 게임 내에서 전문 용어를 설명해 주기 때문에 반도체 업계 경험이 전혀 없는 사람도 이 모험을 '즐길' 수 있을 것이다. 필자는 브라우저에서 이 게임을 잠깐 테스트해 봤으며, 아무런 문제 없이 실행됐다. 일부 대만 반도체 공장 경력자들이 이 시뮬레이터를 다소 스트레스가 심하거나 심지어 "엄청나게 무섭다"고 느낀 이유를 이해하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다. 이 게임은 내가 여가 시간에 현실에서 벗어나 즐기고 싶은 종류의 게임은 아니다. 출처 : https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/chip-fab-engineering-game-goes-viral-in-taiwan-realistic-and-stressful-simulation-is-basically-a-horror-game-say-some-players?utm_source=chatgpt.com
2026.10.19
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다니엘 블랑코(Daniel Blanco)가 개발한 AMD용 DLSS-NR 프로젝트는 2026년 9월 3일 처음 공개됐으며, 라데온(Radeon) GPU에서 DLSS 5 뉴럴 렌더링(Neural Rendering)을 사용할 수 있도록 했다. 그러나 최신 0.8.0 업데이트에서는 DLSS SR, 프레임 생성(Frame Generation), 레이 재생성(Ray Regeneration), 최신 DLSS NR 모델을 비롯한 모든 주요 DLSS 기능을 사용할 수 있게 됐으며, 추가적인 성능 개선도 이루어졌다. AMD 역시 FSR 업스케일링, 프레임 생성, 레이 재생성, 안티랙(Anti-Lag) 등 대부분의 DLSS 기능에 대응하는 자체 기술을 보유하고 있지만, 엔비디아의 기술에 비해 대부분의 게임에서 지원되는 경우가 상대적으로 적다. 플레이어들이 AMD의 대응 기술을 사용할 수 있다고 하더라도, 뉴럴 렌더링은 아직 AMD에 이에 상응하는 기술이 없는 기능이다. 이러한 이유로 AMD용 DLSS-NR과 같은 모드가 개발됐다. 다니엘 블랑코는 초기 버전에서 뉴럴 렌더링 기능의 공백을 메우고자 했지만, 최신 업데이트에서는 DLSS 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction), 슈퍼 레졸루션(Super Resolution) 4.5, 프레임 생성, 그리고 최근 모더들이 공식적으로 지원되지 않는 게임에 적용한 사례를 보도했던 최신 310.9.16 개선 버전의 뉴럴 렌더링까지 모든 DLSS 기능을 추가했다. 흥미롭게도 업데이트 내역에는 FSR 4.1.1 업스케일링도 포함되어 있다고 명시되어 있다. AMD GPU는 이미 FSR을 사용하지만, FSR 4.1.1을 특정 버전으로 포함하면 다양한 환경에서 서로 다르게 구현된 FSR과 호환되도록 할 필요 없이, 모드가 일관된 FSR 버전을 기반으로 작동할 수 있다. 현재 이 모드는 라데온 GPU 3세대인 RX 9000, 7000, 6000 시리즈(각각 RDNA 4, 3, 2)를 지원하며, FSR, DLSS 또는 XeSS를 사용하는 모든 다이렉트X(DirectX) 12 게임에서 작동한다. 모드를 설치하려면 NeuralHub 모드 로더를 다운로드하면 된다. 이 로더는 감지된 게임에 모드를 설치할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이후 게임에서 FSR, DLSS 또는 XeSS를 활성화하면 모드가 해당 업스케일러 처리 과정에 개입해 NeuralHub에서 게임별로 설정한 옵션을 적용할 수 있도록 한다. 게임을 종료하지 않고도 DLSS 설정을 조정할 수 있는 오버레이도 제공한다. 초기 버전 이후 몇 가지 개선이 이루어지면서, 개발자는 일부 효과가 "100% 작동하지 않을 수 있다"는 점을 제외하면 출력 화질이 엔비디아 GPU에서 기본적으로 제공되는 DLSS와 매우 유사하다고 설명했다. 개발자 자체 테스트에서는 RX 9070 XT를 사용해 1080p 해상도에서 90~100FPS로 플레이할 수 있는 수준의 성능을 확인했다. 그는 매일 개선 작업을 진행하고 있으며, RTX 5070 Ti의 성능에 도달하는 것을 목표로 하고 있다고 밝혔다. 하지만 실제 사용 결과는 엇갈리고 있다. 레딧 사용자들 중 일부는 기본 FSR을 사용할 때와 비교해 성능 저하가 전혀 없다고 보고한 반면, 다른 사용자들은 여러 게임에서 한 자릿수의 FPS 감소부터 최대 25%의 FPS 저하까지 경험했다고 밝혔다. PC 구성은 매우 다양하기 때문에 개발자는 여전히 많은 요소를 고려해야 하지만, AMD와 엔비디아 GPU 간 기능 격차를 좁혀 나가고 있다는 점에서 결과는 유망해 보인다. 다만 안타깝게도 안티치트가 적용된 환경에서는 작동하지 않는다. 출처 : https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-cards-now-run-all-dlss-features-thanks-to-one-developers-project-plans-to-match-native-nvidia-gpu-performance?utm_source=chatgpt.com
2026.10.19
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약 50만 달러 상당의 조텍(ZOTAC) 제조 RTX 5090 GPU가 실린 팔레트 2개가 상파울루의 과룰류스 국제공항 터미널에 도착했지만, 최신 보도에 따르면 유통업체가 신고를 접수한 이후 해당 플래그십 GPU 화물이 실종된 것으로 알려졌다. 엔비디아의 플래그십 GPU에 대한 폭발적인 수요로 출시 가격이었던 1,999달러가 무려 5,000~7,000달러까지 치솟으면서, 온라인 마켓플레이스를 통해 최고급 그래픽카드를 높은 가격에 판매하려는 범죄자들에게는 일생일대의 기회가 됐다. 추정 피해액 50만 달러는 실제 RTX 5090 화물의 원가만을 반영한 것으로, 소매가격 기준 가치는 훨씬 높을 수 있다. 파라나주 마링가에 본사를 둔 유통업체 오데르수(Oderço)는 250만 헤알(R$ 2.5 million) 상당의 피해가 발생했다는 사실을 알게 된 후 분노하고 있을 것이다. RTX 5090 화물의 행방을 찾을 수 없게 된 직후, 오데르수의 사장 오데르수 마토스(Oderço Matos)가 회사 소셜미디어 계정에 공개 영상을 게시하면서 이 소식은 빠르게 확산됐다. 그는 회사가 여전히 해명을 요구하고 있으며, 화물의 위치를 파악하는 데 도움이 될 만한 어떠한 정보도 받지 못했다고 밝혔다. 유통업체는 사건을 조사하기 위해 관련 당사자들에게 연락했으며, 화물에 무슨 일이 발생했는지에 대한 답변을 요구하고 있다고 밝혔다. 타임스 브라질(Times Brasil)에 따르면, 마토스는 회사가 2008년부터 제품을 수입해 왔다고 언급했다. 이는 거의 20년에 가까운 기간이며, 회사가 운영된 38년의 역사 동안 지금까지 단 한 번도 화물을 분실하거나 잘못 배치한 적이 없었다고 한다. 이러한 발언은 회사가 이번 사건을 얼마나 이례적으로 받아들이고 있는지를 보여주며, 그동안 문제가 없었던 기록에서 벗어난 사건이라는 점을 강조한다. 안타깝게도 이번 사건과 관련된 많은 부분은 여전히 불분명하다. 예를 들어 유통업체가 제공한 설명에는 팔레트가 어떻게 사라졌는지, 공항의 화물 처리 과정 중 어느 단계에서 분실됐는지, 또는 누가 책임이 있는지에 대한 내용이 없다. 또한 해당 보도에는 경찰 수사 여부, 공항 운영사의 입장, 세관이나 물류업체의 대응에 대한 언급도 없다. 이들 관계자가 입장을 밝히기 전까지는 회사 측이 설명한 내용만이 현재 확인할 수 있는 유일한 사건 경위다. 32GB의 GDDR7 VRAM과 1.79TB/s의 메모리 대역폭을 갖춘 RTX 5090은 AAA급 게임을 4K 해상도로 즐기거나, 최소한 소형에서 중형 규모의 AI 모델을 뛰어난 프롬프트 처리 및 토큰 생성 속도로 실행하려는 사람들에게는 더없이 유용한 제품이다. 요컨대 오데르수와 같은 유통업체가 피해를 입더라도 큰돈을 벌려는 사람들이 엔비디아의 최신 최고급 GPU 화물을 노리는 이유를 쉽게 이해할 수 있다. 최근에는 RTX 5090이 엔비디아의 마켓플레이스에서 사라지면서 단종되고 있다는 보도가 나오기도 했다. 다행히 엔비디아는 이에 대해 해당 주장이 사실이 아니라고 밝혔다. 하지만 알 수 있듯이, 이 제품에 대한 엄청난 수요는 달갑지 않은 관심까지 끌어들이고 있다. 현재로서는 이번 사건으로 인해 라틴아메리카에서 가장 붐비는 공항 중 하나에서 고가 전자제품을 취급하는 과정의 보안과 추적 가능성에 대한 의문이 제기되고 있다. 실종된 팔레트를 회수할 수 있을지, 그리고 당국이나 공항 운영사가 무엇이 잘못됐는지 설명할지에 따라 이번 사건의 향후 전개가 결정될 것이다. 출처 : https://wccftech.com/rtx-5090-shipment-missing-guarulhos-airport/?utm_source=chatgpt.com
2026.10.19
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전 오버워치 디렉터 제프 카플란(Jeff Kaplan)이 5년 전 블리자드를 떠난 이후 게임과의 관계를 완전히 끊었다고 밝혔다. 카플란은 오버워치 2가 아직 개발 중이던 2021년 4월, 19년간 몸담았던 블리자드를 떠났다. 그는 최근 게임스팟(Gamespot)과의 인터뷰에서 현재 오버워치 시리즈와 어떤 관계를 맺고 있는지, 자신이 직접 만든 작품인 만큼 여전히 애착을 갖고 게임을 플레이하는지에 대한 질문을 받았다. 카플란은 오버워치와의 관계를 완전히 끊었다고 답했다. 다만 이전에 월드 오브 워크래프트에서도 비슷한 경험을 했고, 이번에는 어떤 감정을 겪게 될지 알고 있었기 때문에 예상했던 것보다 더 잘 받아들일 수 있었다고 설명했다. 그는 "이상하게도 월드 오브 워크래프트를 떠났던 경험이 저에게는 일종의 훈련이 됐습니다"라고 설명했다. "제가 월드 오브 워크래프트를 떠나 나중에 개발이 취소된 타이탄(Titan) 프로젝트에 합류한 게 아마 2008년 11월이나 12월이었을 겁니다. 당시 월드 오브 워크래프트는 제 정체성 그 자체였습니다." "저는 매 순간, 깨어 있는 모든 시간을 월드 오브 워크래프트에 쏟았습니다. 월드 오브 워크래프트를 개발하고 있지 않을 때는 게임을 플레이했습니다. 그리고 게임을 할 때마다 책상 옆에 메모장을 두고 내용을 적었습니다. 다음 날 아침 출근해서 '이것들이 우리가 바꿔야 할 모든 것들입니다'라고 말하기 위해서였죠." "월드 오브 워크래프트에서 물러나는 것은 감정적으로 상당히 충격적이고 부정적인 경험이었습니다. 그 게임은 제 존재와 정체성의 큰 부분을 차지하고 있었기 때문입니다. 게임 개발자로서의 제 정체성 자체였죠." "그래서 2008년에 월드 오브 워크래프트를 떠났을 때 약간의 충격을 겪었습니다. 하지만 2021년 4월 오버워치에서 물러났을 때는 그런 순간에 어느 정도 익숙해져 있었습니다. 자신의 모든 것, 마음과 영혼을 쏟아붓는다는 것이 무엇을 의미하는지 알고 있었으니까요. 이건 단순한 직업이 아닙니다. 누구도 이 일을 그저 직업으로만 생각하면서 할 수는 없습니다. 그런데 어느 순간 그것이 자신의 것이 아니라는 사실을 깨닫게 되는 충격적인 순간이 찾아옵니다. 그것은 팀의 것이고, 플레이어들의 것이며, 블리자드의 것이지만, 자신의 것은 아닙니다." "그리고 오버워치의 경우에는 월드 오브 워크래프트를 떠났을 때 어떤 일이 있었는지 알고 있었기 때문에, 거의 임상적이라고 할 만큼 철저하게 관계를 끊었습니다. 저는 말 그대로 2021년 4월 이후 오버워치를 한 번도 플레이하지 않았습니다." 카플란은 현재 골드러시 시대의 가상 캘리포니아를 배경으로 하는 새로운 오픈월드 온라인 1인칭 슈팅 게임 '더 레전드 오브 캘리포니아(The Legend of California)'를 개발하고 있다. 카플란은 오버워치가 자신의 삶에서 더 이상 일부가 되지 않도록 의식적으로 노력해 왔다고 설명했다. 그는 자신과 팀이 이뤄낸 모든 성과를 여전히 자랑스럽게 생각하지만, 과거의 영광만을 계속 돌아보는 사람이 되고 싶지는 않다고 말했다. 그는 "제 정신 건강을 위해 레딧 커뮤니티를 읽지 않습니다"라고 설명했다. "경쟁전 오버워치 커뮤니티와 오버워치 서브레딧에 작별 인사를 한 이후로는 다시 돌아가서 글을 읽은 적이 없습니다." "유튜브 영상도 보지 않습니다. 오버워치와 관련해서 제 이름을 검색하지도 않고, 오버워치 자체를 검색하지도 않습니다. 그냥 완전히 단절하는 거죠. 실제로 모든 알고리즘에 '네, 저는 이제 오버워치에 별로 관심이 없습니다. 여러분은 제가 오버워치의 그 사람이라고 생각하겠지만, 이제 그건 저와 관계없는 일입니다'라고 알려줍니다." "저는 건강한 거리 두기를 위해 그렇게 하고 있습니다. 물론 가끔은 매우 감정적인 순간도 있습니다. 예를 들어 오버워치를 발표했던 2014년 블리즈컨 사진을 우연히 볼 때가 있습니다. 그날은 지금까지도 제 인생에서 가장 특별한 날 중 하나입니다." "크리스가 무대에 올라 발표하는 모습을 지켜보고, 그다음에 저도 함께 무대에 올랐던 순간 말입니다. 그때 우리 팀이 느꼈던 감정도요. 저는 오버워치를 훌륭한 게임으로 만들기 위해 노력한 블리자드의 모든 사람들이 이뤄낸 성과가 정말 자랑스럽습니다. 단순히 팀 4만을 말하는 것이 아닙니다. 예를 들어 SNFD, 즉 스토리 및 프랜차이즈 개발팀이나 블리자드의 시네마틱 팀도 있습니다. 그들은 비디오 게임 역사상 가장 뛰어난 시네마틱 제작팀입니다." "저는 여전히 엄청난 자부심을 느끼고 있으며, 그 모든 사람들을 정말 높이 평가합니다. 하지만 제 정신 건강을 위해서라도… 혹시 영화 '나폴레옹 다이너마이트'를 보신 적 있나요? 거기에 리코 삼촌(Uncle Rico)이라는 캐릭터가 나옵니다. 그는 '내가 미식축구를 잘했었지'라고 말하면서 항상 밖에 나가 자신의 옛날 경기 영상을 돌려봅니다. 저는 리코 삼촌이 되고 싶지 않습니다!" "오버워치는 이미 일어난 일입니다. 저는 그 일부였습니다. 지금은 그곳에 다른 사람들이 있고, 오버워치는 이제 그들의 이야기입니다. 플레이어들과 개발자들 모두에게 지금의 오버워치는 그들의 것입니다. 그들이 만들고, 그들이 소유하고, 그들이 플레이합니다. 저는 새로운 일을 시작했고, 지금 제 인생은 그곳에 있습니다."
2026.10.18
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제품을 출시하기도 전에 기업가치 3억 달러를 인정받으며 5,500만 달러의 시드 투자를 유치한 팔로알토 소재 AI 스타트업 엘로리안(Elorian)이 금요일 첫 번째 모델을 공개했다고 테크크런치가 단독으로 확인했다. Glimpse라는 이름의 이 모델은 API 접근과 채팅 인터페이스를 제공하는 연구용 프리뷰 형태로 출시된다. 이 모델의 핵심 주장은 무엇일까? 오늘날의 AI 모델들은 언어와 코드를 다루는 능력이 뛰어나지만, 여전히 실제로 사물을 제대로 보지는 못한다는 것이다. 대부분의 멀티모달 모델은 이미지를 한 번 살펴본 뒤 이를 토큰으로 변환하고, 이후 텍스트를 기반으로 추론한다. 마치 기억에 의존해 사진을 설명하는 것과 비슷하다. 반면 Glimpse는 원본을 계속해서 다시 살펴본다. 추론 도중 이미지의 특정 영역을 잘라 확대하거나, 동영상에서 특정 프레임을 추출하거나, 코드를 실행해 보고 있는 대상을 측정하거나 비교할 수 있다. 엘로리안은 이러한 메커니즘을 ‘시각적 스크래치 공간(visual scratch space)’이라고 부른다. 스마트폰 사진에서 자신이 본 것이 맞는지 다시 확인하기 위해 손가락으로 화면을 확대하는 사람을 떠올리면 된다. 구글 딥마인드 출신 연구원이자 엘로리안 CEO인 앤드루 다이(Andrew Dai)가 AI가 여전히 제대로 보지 못한다는 사실을 가장 분명하게 깨달은 순간 중 하나는 보드게임을 하던 날이었다. 지난해 그는 친구들과 막 끝낸 보드게임의 사진을 찍어 최첨단 AI 모델에 누가 이기고 있는지 물었다. 하지만 모델은 답하지 못했다. 그는 테크크런치에 “보드게임마다 고유한 시각적 언어가 있고, 각각의 도상 체계와 기호가 있습니다”라고 말했다. 이어 “성인이라면 아주 적은 양의 텍스트만으로도 무슨 일이 벌어지고 있는지 쉽게 이해할 수 있지만, 이러한 모델들은 기호가 무엇을 의미하는지 직관적으로 파악하지 못합니다”라고 설명했다. 그는 “사람은 텍스트가 없는 이케아 조립 설명서를 보고도 이케아 가구를 조립할 수 있잖아요? 그런데 AI 모델은 왜 그러지 못할까요?”라고 말했다. 이러한 접근 방식이 완전히 새로운 것은 아니다. 오픈AI는 2025년 o시리즈 모델에 추론 과정에서 이미지를 자르고 확대하는 기능을 추가했다. 하지만 엘로리안이 내세우는 차별점은 이러한 기능을 중심으로 모델 전체를 설계했으며, 그 과정에서 비용도 낮췄다는 것이다. 회사에 따르면 소규모 팀이 수백 개의 GPU를 사용해 Glimpse를 학습시켰으며, 모델의 크기는 성능 비교 대상으로 삼은 최첨단 시스템들보다 상당히 작다. Glimpse의 가격은 입력 토큰 100만 개당 0.60달러, 출력 토큰 100만 개당 3달러다. Sonnet이나 Sol 같은 중간급 모델보다는 저렴하지만, Haiku나 Luna 같은 경량 모델보다는 비싸다. 그러나 엘로리안의 자체 평가에 따르면 Glimpse는 과학 차트 추론과 짧은 동영상 설명 생성에서 GPT-6 Astra보다도 뛰어난 성능을 보였으며, 다른 시각적 추론 작업에서도 경쟁력 있는 결과를 기록했다. 엘로리안은 6개월 전 스트라이커 벤처 파트너스(Striker Venture Partners), 멘로 벤처스(Menlo Ventures), 알티미터 캐피털(Altimeter Capital)이 공동 주도하고 엔비디아와 구글 수석 과학자 제프 딘(Jeff Dean)이 참여한 투자 유치를 발표하며 비공개 개발 단계에서 벗어났다. 초기 목표 고객은 대량의 동영상 데이터를 보유한 기업들이다. 여기에는 로봇 기업, 과학 연구소, 미디어 및 크리에이티브 기업들이 포함된다. 장기적으로 엘로리안은 단순히 보는 것에서 행동하는 것으로 나아가고자 한다. 이는 장면에 대한 모델을 구축하고, 이를 활용해 행동을 선택하는 것을 의미하며, 로봇을 직접 제어하는 것도 포함된다. 다이는 내년에 회사가 모든 시각적 추론 테스트에서 선두를 차지하는 “세계 최고의 시각적 추론 모델”을 구축하는 것을 목표로 하고 있다고 말했다.
2026.10.18
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테슬라, 공중에 뜨는 신형 로드스터 공개… 스페이스X 추진기 10개 장착, 2028년 생산 목표 테슬라가 스페이스X 추진기를 장착한 새롭게 디자인된 2세대 로드스터를 공개했다. 일론 머스크 CEO는 이 차량을 “인간이 운전하는 마지막 자동차들 중 최고의 차”라고 표현했다. 머스크는 텍사스주 웨이코 외곽에서 열린 행사에서 차량을 선보였다. 시연에서는 고출력 팬과 추진기를 함께 사용해 차량이 거꾸로 된 경사로를 올라가고, 회전한 뒤 아래쪽 도로에 부드럽게 착지하는 모습을 보여줬다. 또한 차량은 주행 중 추진기를 이용해 사이버캡, 사이버트럭, 테슬라 세미, 모델 Y, 모델 3 위로 뛰어올랐다. 테슬라는 이 차량이 정지 상태에서 시속 60마일(약 97km)까지 1초 만에 가속하는 모습도 선보였다. 머스크는 “이것이 실제로 도로를 달리게 될 자동차입니다”라고 말했다. 이어 “말 그대로 추진력을 이용해 차체를 들어 올리고, 원할 때마다 이런 움직임을 수행할 수 있게 될 것입니다”라고 설명했다. 머스크는 오랫동안 출시가 지연된 이 차량을 테슬라가 마침내 2028년에 생산할 것이라고 밝혔지만, 가격은 공개하지 않았다. 테슬라는 세 가지 트림을 제공할 예정이다. 첫 번째는 테슬라가 ‘도로 주행 준비 완료(road ready)’라고 설명하는 ‘퍼포먼스(Performance)’다. 2인승이며 액티브 에어로다이내믹스와 “도로 및 서킷에서 한 차원 높은 성능을 제공하는 다중 모드 흡입 시스템”을 갖췄다. 두 번째 트림은 ‘레이스 준비 완료(race ready)’를 표방하는 ‘스러스트(Thrust)’다. 역시 2인승이며, 후방에 장착된 냉가스 추진기를 통해 정지 상태에서 시속 60마일까지 1초 미만에 가속할 수 있다. 세 번째는 ‘공중 비행 준비 완료(air ready)’를 표방하는 ‘로켓(Rocket)’이다. 1인승이며 차량 곳곳에 10개의 냉가스 추진기가 배치된다. 세 가지 트림 모두 주행거리는 300마일(약 483km)이며, 최고속도는 시속 230마일(약 370km)을 넘을 수 있다. 목요일 기준 테슬라 웹사이트에서는 차량 예약을 받고 있었다. 퍼포먼스 트림의 예약금은 5만 달러, 스러스트 트림의 예약금은 25만 달러다. 로켓 트림은 ‘초청 전용(invite only)’으로 표시되어 있다. 테슬라의 엔지니어링 부사장 라스 모라비(Lars Moravy)는 행사에서 로드스터가 600리터의 압축공기에 연결된 10개의 추진기를 이용해 차량을 공중으로 들어 올리고 회전시킨다고 설명했다. 그는 공기 탱크를 재충전할 수 있다고 말했다. 테슬라는 X에 올린 게시물에서 “차량 내부에서 활용 가능한 모든 빈 공간은 탄소섬유 복합재 압력용기(COPV)로 채워져 있다”고 밝혔다. COPV는 과거 여러 차례 발생한 스페이스X 로켓 폭발 사고의 원인이 됐던 압력용기 유형이다. 테슬라는 차량에서 “활용 가능한 모든 빈 공간”이 이러한 용기로 채워져 있다고 설명했다. 머스크는 행사에서 테슬라가 스네이크 리버 캐니언을 뛰어넘는 시도를 할 수도 있다고 말했다. 이곳은 이블 크니블(Evel Knievel)이 증기 추진 로켓을 이용해 협곡을 건너려 했던 유명한 장소다. 머스크는 로드스터를 테슬라의 진정한 상징적 모델로 자리매김해 왔다. 그는 한때 이 차량이 “매출 측면에서 엄청난 변화를 가져올지는 확신하지 못한다”고 말하기도 했다. 그러나 이전에는 신형 로드스터의 “주된 목표가 안전은 아니다”라고 밝힌 바 있다. 그는 올해 초 한 팟캐스트에서 “페라리를 산다면 안전이 최우선 목표는 아닐 것입니다. 제 말은, 안전이 가장 중요한 목표라면 로드스터를 사지 말라는 것입니다”라고 말했다. 또한 테슬라는 “이 차로 누구도 죽지 않도록 노력할 것”이라고 덧붙였다. 머스크는 행사에서 “이것은 테슬라와 스페이스X 엔지니어들이 긴밀히 협력해 이뤄낸 놀라운 작업의 결실입니다. 어떤 영화에서도 본 적 없는, 제임스 본드의 어떤 자동차보다도 뛰어난 것을 만들었습니다”라고 말했다. 이어 “저는 이런 것을 본 적이 없습니다. 처음 팀에 이 아이디어를 제안했을 때 ‘내가 미친 건가?’라고 생각했습니다”라고 덧붙였다. 머스크는 앞서 이 차량이 “이전에 공개했던 것과는 매우 다를 것”이라고 주장했으며, 시연이 성공하든 실패하든 “역대 어떤 제품 시연보다 가장 흥미진진한 시연”이 될 것이라고 약속했다. 디자인 변화는 눈에 띄었다. 선명한 흰색으로 공개된 차량은 이제 람보르기니나 영화 ‘007 나를 사랑한 스파이’에서 제임스 본드가 탔던 유명한 로터스 에스프리를 연상시키는, 더욱 각진 디자인을 갖췄다. 머스크가 소유하고 있는 이 로터스 에스프리도 행사장에 전시됐다. 테슬라는 또 다른 게시물에서 신형 로드스터의 디자인이 SR-71 정찰기와 F-35 전투기에서 영감을 받았다고 밝혔다. 테슬라는 “마지막 공개 이후 우리의 디자인 언어는 S3XY에서 사이버트럭, 사이버캡, 옵티머스에 이르기까지 발전해 왔습니다”라고 설명했다. 테슬라는 2세대 로드스터를 처음 공개한 지 거의 정확히 9년 만에 이번 행사를 개최했다. 2세대 로드스터는 테슬라 최초의 자동차를 현대적으로 재해석한 모델이다. 2017년 테슬라 세미 공개 행사 마지막에 깜짝 등장한 신형 로드스터는 당초 몇 년 안에 고객에게 인도될 예정이었다. 테슬라는 고객들이 5만 달러의 예약금을 내고 차량을 예약할 수 있도록 했다. 일부 고객은 1,000대 한정으로 제작될 ‘파운더스 시리즈(Founders Series)’를 예약하기 위해 25만 달러를 지불하기도 했다. 머스크가 차량에 추진기를 추가하는 구상을 처음 언급한 것은 2018년이었다. 당시 그는 트위터에 “신형 테슬라 로드스터의 스페이스X 옵션 패키지에는 차량 주변에 자연스럽게 배치된 약 10개의 소형 로켓 추진기가 포함될 것입니다”라고 적었다. 이어 “이 로켓 엔진들은 가속, 최고속도, 제동 및 코너링 성능을 획기적으로 개선할 것입니다. 어쩌면 테슬라 자동차가 날 수 있게 될지도 모릅니다…”라고 덧붙였다. 하지만 로드스터 프로젝트는 우선순위에서 밀려났다. 2018년 테슬라는 모델 3 세단을 생산하면서 머스크가 나중에 ‘생산 지옥(production hell)’이라고 부른 어려움을 겪었다. 이후 회사는 세계에서 가장 많이 판매되는 자동차가 된 모델 Y SUV와 테슬라 자체 기준으로 상업적 실패작이 된 사이버트럭 등 다른 프로젝트에 집중했다. 그 과정에서 머스크는 2020년, 2021년, 2023년, 2024년에 신형 로드스터의 출시를 연기했다. 이러한 신차들이 출시된 뒤 시간이 더 흐르자 머스크는 다시 2세대 로드스터에 관해 이야기하기 시작했다. 지난해 말 그는 조 로건의 팟캐스트에서 2025년 말까지 차량을 공개하고 싶다고 말했다. 그러나 일주일 뒤, 1조 달러 규모의 보상 패키지를 승인받은 주주총회에서 공개 일정을 2026년 4월 1일로 연기했다. 머스크는 만우절에 행사를 개최하면 테슬라가 다시 일정을 연기하더라도 “빠져나갈 여지”가 생길 것이라고 말했다. 그는 당시 “그냥 농담이었다고 말할 수 있으니까요”라고 말했다. 결국 테슬라는 공개 일정을 다시 연기했다. 10월 1일에 행사를 개최하려 했지만 악천후로 인해 또다시 연기해야 했다. 이처럼 반복된 지연으로 인해 유튜버 마르케스 브라운리(Marques Brownlee)와 오픈AI의 샘 올트먼(Sam Altman)을 비롯한 여러 유명 고객들이 수년에 걸쳐 공개적으로 불만을 표출했다. 브라운리는 목요일 “방금 무대에 올라 새롭게 디자인된 4,000파운드(약 1,814kg)가 넘는 자동차가 공중제비를 돌 수 있고, 음속의 절반에 해당하는 시속 380마일(약 612km) 이상으로 달릴 수 있으며, 2028년에 출시된다고 말한 겁니다”라고 게시했다. 이어 “이거 장난이죠?”라고 덧붙였다. 출처 : https://techcrunch.com/2026/10/15/tesla-reveals-spacex-powered-roadster-that-flies-and-falls-with-style/
2026.10.18
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엔비디아가 엔비디아 RTX 스파크(NVIDIA RTX Spark™) 노트북의 출시를 발표했다. 이는 RTX 그래픽과 엔비디아(NVIDIA) 풀스택 AI 플랫폼을 결합해 창작 가속, 몰입감 높은 게이밍, 강력한 로컬 AI를 지원하는 슬림 프리미엄 윈도우(Windows) PC로, 에이수스(ASUS), 델(Dell), HP, 레노버(Lenovo), 마이크로소프트(Microsoft), MSI를 통해 출시된다. 수십 년간 축적된 엔비디아의 혁신 기술을 하나의 슈퍼칩에 결합한 RTX 스파크는 최대 128GB의 통합 메모리를 제공하며, 1페타플롭의 FP4 AI 성능으로 거대 언어 모델(large language model, LLM)과 AI 에이전트를 로컬에서 실행할 수 있다. 하나의 기기에서 크리에이터, 개발자, 게이머는 익숙한 윈도우 플랫폼을 바탕으로 일상적인 작업 환경과 새로운 AI 에이전트를 원활하게 오갈 수 있다. 엔비디아 창립자 겸 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 “RTX 스파크는 엔비디아 AI, RTX 그래픽, 쿠다(CUDA)의 성능을 마이크로소프트 윈도우와 하나의 PC에 결합해 창작과 게이밍, 개인용 AI 에이전트 실행을 지원한다. 엔비디아는 마이크로소프트와 PC 업계 파트너사들과 함께 크리에이터, 개발자, 게이머에게 새로운 세대의 윈도우 PC를 선보인다. 이는 오늘날의 업무는 물론 앞으로 함께 일하게 될 개인용 AI 에이전트까지 고려해 설계된 제품”이라고 말했다. 마이크로소프트 수석 부사장 유수프 메흐디(Yusuf Mehdi)는 “마이크로소프트는 AI를 로컬에서 실행하는 것이 적합할 때는 로컬에서, 클라우드가 필요할 때는 클라우드에서 실행할 수 있는 하이브리드 인텔리전스 플랫폼으로 윈도우를 발전시키고 있다. RTX 스파크 기반 윈도우 PC는 크리에이터와 개발자에게 강력한 로컬 컴퓨팅 성능을 제공하며, 윈도우에서 창작하고 개발하고 실행할 수 있는 작업의 범위를 넓힌다”고 말했다. 윈도우 PC의 새로운 시작 RTX 스파크는 엔비디아의 가속 컴퓨팅 플랫폼을 새로운 세대의 휴대용 윈도우 PC에 제공한다. RTX 스파크의 핵심은 엔비디아 블랙웰(Blackwell) RTX GPU와 엔비디아 그레이스(Grace) CPU를 하나로 결합한 슈퍼칩이다. 이는 최대 128GB의 통합 메모리와 최대 1페타플롭의 FP4 AI 성능을 제공하며, 공유 메모리를 활용해 고사양 창작 프로젝트와 로컬 AI 모델을 동시에 효율적으로 실행할 수 있다. 미디어텍(MediaTek)은 맞춤형 CPU 설계 과정에서 엔비디아와 협력해 동급 최고 수준의 전력 효율, 성능, 연결성을 구현했다. RTX 스파크에는 엔비디아의 모든 플랫폼 혁신 기술이 집약됐다. 엔비디아 쿠다, DLSS, 옵틱스(OptiX™), 리플렉스(Reflex), 지싱크(G-SYNC®), 텐서RT(TensorRT™), 하드웨어 가속 비디오 기술을 메신저백에 들어갈 정도로 작은 기기에 담았다. 슬림하고 효율적인 설계와 하루 종일 지속되는 배터리 수명으로 사용자는 어디서든 창작하고 개발하며 게임을 즐길 수 있다. 도구에서 동료로 RTX 스파크는 사용자가 로컬 AI 에이전트를 배포할 수 있는 성능을 제공한다. 이를 통해 PC는 작업을 완료하고, 에셋을 생성하며, 코드를 작성하는 등 일상에서 함께 일하는 동료로 발전한다. 사용자는 에이전트를 즉시 활용할 수 있다. 안내에 따른 설정과 간편한 설치 프로그램을 통해 명령줄을 사용하지 않고도 깃허브 코파일럿(GitHub Copilot), 헤르메스(Hermes), 오픈클로(OpenClaw), 퍼플렉시티(Perplexity), 파이(Pi), 워크버디(WorkBuddy) 등 에이전트를 쉽게 시작할 수 있다. 헤르메스 에이전트(Hermes Agent)를 개발한 누스 리서치(Nous Research)의 CEO 딜런 롤닉(Dillon Rolnick)은 “개인용 AI는 사용자의 도구와 함께 작동하고 실제 업무를 처리할 수 있을 때 더욱 유용해진다. 누스 리서치는 헤르메스를 RTX 스파크에 제공해 사용자가 윈도우 노트북에서 개방형 AI 모델과 에이전트를 로컬로 실행하고, 데이터를 더 폭넓게 제어하며, 자신의 업무 방식에 맞춰 AI를 활용할 수 있도록 지원한다”고 말했다. 엔비디아의 모델과 도구는 이러한 생태계를 한층 확장한다. 도구 호출과 다단계 작업에 최적화된 740억 파라미터 모델인 네모트론 3.5 볼트(Nemotron 3.5 Bolt) 74B-A9B 24GB는 지원되는 RTX 스파크 구성에서 더욱 뛰어난 로컬 AI 성능을 제공한다. 엔비디아 오픈쉘(OpenShell™) 보안 런타임과 마이크로소프트 실행 컨테이너(Microsoft Execution Containers, MXC)는 사용자가 에이전트 권한을 제어할 수 있도록 지원한다. 엔비디아 에이전트 스킬은 호환되는 에이전트가 엔비디아 브로드캐스트(Broadcast), RTX 리믹스(RTX Remix), 옴니버스(Omniverse™) 라이브러리 등 도구를 활용하도록 한다. 예를 들어 호환되는 에이전트는 스트리밍 중 브로드캐스트 효과를 조정하거나 녹화된 영상을 일괄 처리할 수 있으며, 이 모든 작업은 로컬 PC에서 수행된다. 이러한 경험은 엔비디아 페어(PAIR)를 통해 여러 기기로 확장된다. RTX 스파크는 홈 네트워크에 연결된 호환 윈도우, 리눅스(Linux), 맥OS(macOS) 컴퓨터에 AI 추론을 제공해 다른 PC를 창작과 게이밍에 계속 활용할 수 있도록 한다. 창작하고, 혁신하고, 플레이하다 RTX 스파크는 크리에이터가 어디서든 아이디어를 완성된 콘텐츠로 구현할 수 있도록 지원한다. 전원에 연결하지 않은 상태에서도 8K 4:2:2 영상 편집과 최대 90GB 규모의 대형 3D 장면 렌더링이 가능하다. RTX 스파크 출시와 함께 어도비(Adobe)는 업계를 선도하는 포토샵(Photoshop)과 프리미어(Premiere), 서브스턴스 3D(Substance 3D) 등 창작 애플리케이션의 AI 편집 기능에 엔비디아 텐서RT 가속을 적용한다. 프리미어에서 크리에이터는 재생과 렌더링부터 효과 적용, 색 보정에 이르기까지 후반 작업의 여러 고부하 작업을 더욱 빠르게 처리할 수 있다. 포토샵과 프리미어는 출시 시점에 제공되는 베타 버전을 통해 RTX 스파크를 기본 지원하며, 서브스턴스 지원도 곧 추가될 예정이다. 어도비 크리에이티브 전문가 제품 마케팅 부사장 디파 수브라마니암(Deepa Subramaniam)은 “크리에이터들은 이미지, 비디오, 오디오, 3D 전반에서 가능성의 한계를 넓히고 있으며, 자신의 목표를 뒷받침할 수 있는 도구가 필요하다. 엔비디아의 첨단 컴퓨팅 기술과 어도비의 업계를 선도하는 창작 애플리케이션을 결합해 크리에이터들이 더욱 강력하고 빠르게 아이디어를 현실로 구현할 수 있도록 지원하는 향상된 경험을 제공하고 있다”고 말했다. 엔비디아 브로드캐스트 2.3는 녹화된 콘텐츠를 향상하며, 기존 녹화물의 배경 소음을 제거하고 스튜디오 보이스(Studio Voice) 마이크 프로필로 목소리를 조정한다. 베타 버전의 RTX 비디오(RTX Video) 기능은 최대 4K 해상도의 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)과 4X 프레임 생성(Frame Generation)을 지원한다. 컴피UI(ComfyUI)에서는 새로운 RTX 비디오 노드를 통해 15 FPS로 생성된 AI 영상을 더욱 부드러운 60 FPS 영상으로 변환하고, 사용 횟수에 따른 클라우드 추론 비용 없이 하이 다이내믹 레인지(high dynamic range, HDR)로 변환할 수 있다. 하나의 기기로 코딩, 테스트, 배포까지 AI의 등장으로 소프트웨어 개발은 코드 작성에서 에이전트를 활용하는 방식으로 옮겨가고 있다. 이와 함께 노트북과 클라우드 AI 모델, 테스트용 클라우드 가상 머신을 연계해 작업하는 경우가 많아지고 있다. RTX 스파크는 코딩부터 테스트, 프로토타이핑까지 하나의 기기에서 수행할 수 있도록 지원한다. 쿠다 기본 지원을 통해 개발자는 모델과 에이전트를 로컬에서 실행하고, 로컬에서 처리되는 코드와 컨텍스트를 기기 안에 유지할 수 있다. 또한 1억 5,000만 대 이상의 엔비디아 RTX™ AI PC와 클라우드의 엔비디아 GPU를 대상으로 배포할 수 있다. 윈도우 디벨로퍼 컨피그(Windows Developer Config)는 설정 과정을 간소화하며, 리눅스용 윈도우 서브시스템(Windows Subsystem for Linux)은 클라우드 개발에서 널리 사용되는 리눅스 도구를 제공한다. 오픈소스 깃허브(GitHub) 리포지토리인 엔비디아 스킬(Skills)은 에이전트가 엔비디아 쿠다-X(CUDA-X™) 도구와 라이브러리를 사용하도록 안내한다. 이를 통해 개발자는 쿠다 전문 지식 없이도 엔비디아 가속 기술을 활용하는 애플리케이션을 구축할 수 있다. 엔비디아와 마이크로소프트는 RTX 스파크를 위한 개발자 도구를 마련했다. 여기에는 윈도우 온 Arm(Windows on Arm) 환경에서 처음으로 제공되는 파이토치(PyTorch)-쿠다 빌드, 기본으로 네이티브 실행되는 최초의 파이썬(Python) 빌드, 최초의 네이티브 콘다(Conda) 설치 프로그램, 상위 15,000개 파이썬 패키지 중 97%에 대한 지원, 깃허브 코파일럿과 파이 등 코딩 에이전트 지원이 포함된다. 수백 개 게임을 지원하는 게임 레디 환경 RTX 스파크는 콘텐츠 제작과 개발에 사용되는 동일한 휴대용 윈도우 PC에서 몰입감 높은 게이밍 경험을 제공한다. 엔비디아 블랙웰 RTX 그래픽은 지원되는 게임에서 이미지 품질을 높이고 성능을 가속한다. 출시 시점부터 싱글플레이어 모험 타이틀과 온라인 멀티플레이어 게임이 지원된다. 지원 게임에는 ‘사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)’, ‘포트나이트(Fortnite)’, ‘기어스 오브 워: E-데이(Gears of War: E-Day)‘, ‘마블 라이벌즈(Marvel Rivals)’, ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’, ‘NBA 2K27’ 등이 포함된다. ‘NBA 2K27’은 엔비디아 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링(3D-Guided Neural Rendering) 기능으로 몰입감 있는 경험을 제공하며, 조명과 재질의 디테일을 개선해 더욱 사실적인 그래픽을 구현한다. 2배 빠른 신규 AI 모델은 10월 16일(현지 시간)부터 제공되며, DLSS 5의 프레임 속도를 최대 1.4배 높인다. DLSS, 레이 트레이싱, 지싱크, 리플렉스를 비롯한 엔비디아의 RTX 게이밍 기술은 더욱 선명한 비주얼과 부드러운 게임플레이, 향상된 반응성을 제공한다. 2K 비주얼 콘셉츠 수석 프로듀서 피터 캐빅(Peter Kavic)은 “NBA 농구의 열기를 생생하게 전달하려면 모든 디테일이 실제처럼 느껴져야 한다. 2K는 엔비디아와 협력해 ‘NBA 2K27’을 RTX 스파크에 제공하는 한편, DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링으로 조명을 더욱 풍부하게 표현하고 재질의 시각적 품질을 높였다. 이를 통해 차세대 슬림 노트북과 소형 데스크톱에서 극사실적인 그래픽을 한 단계 끌어올렸다”고 말했다. 출시 정보 RTX 스파크 노트북은 10월 16일(현지 시간)부터 에이수스, 델, HP, 레노버, 마이크로소프트, MSI의 웹사이트와 주요 판매처를 통해 전 세계에서 판매된다. 가격은 2,599달러부터 시작되며, 신규 퍼플렉시티(Perplexity) 사용자를 위한 기간 한정 프로모션도 진행된다. 가격과 구성은 지역에 따라 다를 수 있다. RTX 스파크 노트북 제품군에는 에이수스 프로아트(ProArt) P14·P16, 델 XPS 16, HP 옴니북 울트라(OmniBook Ultra)와 옴니북 X 14, 레노버 요가 프로(Yoga Pro) 9n, 마이크로소프트 서피스 랩톱 울트라(Surface Laptop Ultra), MSI 프레스티지(Prestige) N16 플립(Flip) AI+와 프레스티지 N16이 포함된다. @nvidia
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에이수스 코리아는 글로벌 e스포츠 구단 T1 Entertainment & Sports(이하 T1)과의 협업의 일환으로 10월 9일 서울 강남에 그랜드 오픈한 ‘T1 베이스 캠프 강남점’에 ROG를 비롯해 TUF, PRIME 등 에이수스의 다양한 하드웨어를 지원했다고 밝혔다. 서울 강남 신논현역에서 도보 2분 거리에 위치한 T1 베이스 캠프 강남점은 470평의 초대형 규모에 에이수스 최고급 게이밍 PC와 다이닝 시설을 갖춰 오프라인 복합 문화 공간으로 구성한 것이 특징이다. 내부에는 T1의 역사와 업적을 보여주는 트로피 룸이 마련돼 선수들의 유니폼과 핸드 프린팅을 감상할 수 있다. 또한 페이커 이상혁 선수의 시그니처 포즈를 본뜬 키네틱 아트를 설치해 ‘군림의 수도’(Capital of Dominion)라는 컨셉에 맞게 베이스 캠프 전체를 구성하였다. 프리미엄 다이닝 ‘하이드온부쉬(HIDE ON BOUCHE)’도 새롭게 선보인다. T1 사옥에서 실제 선수들의 식단을 책임지는 헤드 셰프가 메뉴를 직접 총괄하여 음식을 제공하는 서비스이다. 스테이크, 피자, 디저트류는 물론 칵테일, 맥주 등 다양한 메뉴를 완벽하게 갖추어 방문객은 게임과 더불어 T1만의 특별한 미식 경험까지 함께 즐길 수 있다. 더불어 T1 베이스 캠프 강남점에는 ASUS와 T1 팀과의 협업을 통해 리그오브레전드 선수들의 친필사인이 들어간 IP 콜라보레이션 그래픽카드가 전시되어 있으며, ASUS의 메인보드, 그래픽카드, 게이밍기어 제품군을 판매하는 공간도 마련돼 방문객들은 ASUS의 최신 게이밍 하드웨어를 현장에서 직접 확인하고 구매할 수 있다. 에이수스는 T1 베이스 캠프 강남점을 찾는 게이머들에게 최고의 게이밍 경험과 T1이 세계 무대에 쌓아 올린 눈부신 유산과 승리를 향한 집념에 대한 열정을 경험할 수 있도록 고성능 게이밍 하드웨어를 폭넓게 지원했다. 게이밍 PC는 AMD 라이젠 7 9800X3D 프로세서의 성능을 최대치로 끌어올리는 TUF 메인보드를 기반으로 RTX 5090, 5080, 5070 등 하이앤드 사양의 그래픽카드를 구성하여, 뛰어난 그래픽 품질과 부드러운 게임 영상을 체감할 수 있도록 했다. 특히 레이싱 존에는 ROG 아스트랄 GeForce RTX 5090이 설치해 넓게 펼쳐진 주행 영상을 부드러운 프레임으로 즐길 수 있다. 5대5 대전이 가능한 ROG 아레나석에는 ROG 아스트랄 GeForce RTX 5080를 설치하여 최상의 환경에서 게임을 플레이 할 수 있다. 더불어 ROG 마우스 및 헤드셋 등 고성능 게이밍 기어를 함께 구성해 다양한 게임 장르에서 최적의 조작 환경을 제공해, 게이머가 자신의 플레이 역량을 게임에서 최대한 발휘할 수 있도록 지원한다. 에이수스는 이번 T1 베이스 캠프 강남점의 스폰서십을 시작으로 다양한 행사와 이벤트, 프로모션 등을 통해 T1과의 협업을 지속적으로 확대해 나갈 예정이다. 관련 소식은 에이수스코리아 공식 홈페이지 및 SNS 채널을 통해 추후 공지할 예정이다.
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액티비전 "올해 최대 기대작은 GTA 6와 모던 워페어 4"… 젤다 리메이크보다 자신감 보인 이유 액티비전의 최고마케팅책임자(CMO)가 2026년 게임 시장의 양대 기대작으로 GTA 6와 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4를 꼽았다. 닌텐도의 젤다의 전설: 시간의 오카리나 리메이크보다 모던 워페어 4가 더 큰 작품이라는 주장이다. 다만 최근 콜 오브 듀티 시리즈의 판매 순위와 이용자 수가 하락한 것으로 나타나면서, 이번 신작이 반등에 성공할 수 있을지 관심이 쏠리고 있다. 액티비전이 올해 출시되는 대형 게임 가운데 Grand Theft Auto VI와 Call of Duty: Modern Warfare 4가 가장 중요한 두 작품이라고 주장했다. 액티비전 최고마케팅책임자 타일러 발(Tyler Bahl)은 게임 산업 전문 매체 The Game Business와의 인터뷰에서 GTA 6와 닌텐도의 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 리메이크에 쏠린 관심이 모던 워페어 4의 흥행에 영향을 미칠 가능성에 대한 질문을 받았다. 이에 발은 다음과 같이 답했다. "젤다를 폄하하려는 것은 아니지만, 올해 가장 큰 게임 두 작품은 GTA 6와 모던 워페어 4라고 생각합니다." 모던 워페어 4는 오는 10월 23일, GTA 6는 11월 19일 출시될 예정이다. "GTA 6가 출시되면 오히려 콜 오브 듀티에도 도움이 될 수 있다" 인터뷰를 진행한 크리스 드링(Chris Dring)은 GTA 6와 시간의 오카리나 리메이크를 올해 게임 업계의 '바벤하이머(Barbenheimer)'에 비유했다고 설명했다. 바벤하이머는 영화 바비와 오펜하이머가 동시에 화제를 모았던 현상을 가리키는 표현이다. 드링은 두 게임이 새로운 콘솔 구매를 유도할 가능성이 높다는 점에서 이러한 비교를 했으며, 당시 콜 오브 듀티는 고려하지 않았다고 말했다. 그러나 액티비전은 GTA 6의 흥행이 반드시 모던 워페어 4에 부정적인 영향을 미치는 것은 아니라고 보고 있다. 발은 GTA 6 출시를 계기로 오랫동안 게임을 하지 않았던 이용자들이 다시 콘솔을 켜고 게임을 즐기기 시작할 수 있다고 설명했다. 이 과정에서 모던 워페어 4 역시 더 많은 이용자에게 노출될 수 있다는 것이다. GTA 6가 출시되는 11월 19일에 콜 오브 듀티 이용자 수가 감소할 가능성에 대해서도 발은 다른 전망을 내놨다. "어떻게 될지는 지켜봐야겠지만, 오히려 이용자 수가 조금 증가할 수도 있습니다. 사람들이 두 게임을 번갈아 즐길 가능성도 있습니다." 즉, GTA 6와 모던 워페어 4가 이용자의 시간을 놓고 경쟁하기보다는 게임 시장 전체의 관심을 높이는 효과를 낼 수도 있다는 주장이다. 콜 오브 듀티의 진짜 경쟁력은 총격전이 아닌 '친구' 발은 콜 오브 듀티 시리즈가 오랜 기간 인기를 유지할 수 있었던 핵심 이유로 멀티플레이의 사회적 경험을 꼽았다. 액티비전이 이용자들을 대상으로 게임에서 가장 기대하는 요소를 조사했을 때, 총격전이나 전투 시스템보다 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 점이 중요한 이유로 나타났다는 것이다. 발은 다음과 같이 설명했다. "이용자들이 가장 기대하는 것은 친구들이 그곳에 있다는 사실입니다. 친구들과 시간을 보낼 수 있다는 점이죠." 그는 올해부터 닌텐도 스위치 2까지 지원 플랫폼에 추가되면서, PC와 Xbox, 플레이스테이션을 포함한 다양한 플랫폼에서 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 점을 강조했다. 액티비전은 이러한 멀티플레이 경험이 싱글플레이 중심의 대형 게임들과 콜 오브 듀티를 차별화하는 요소라고 보고 있다. 실제 구매 의향은 모던 워페어 4가 15%, 젤다가 10% 미국 시장조사업체 Circana의 수석 디렉터 맷 피스카텔라(Mat Piscatella)는 블루스카이를 통해 두 게임의 구매 의향 조사 결과를 공개했다. 2026년 8월 기준 미국 콘솔 및 PC 이용자를 대상으로 한 조사에서 모던 워페어 4의 구매 의향은 약 15%, 시간의 오카리나 리메이크는 약 10%로 나타났다. 단순한 구매 의향 수치만 보면 모던 워페어 4가 앞선다. 하지만 피스카텔라는 이러한 결과를 해석할 때 플랫폼 보급 대수의 차이를 고려해야 한다고 지적했다. 당시 미국 내 PS5와 Xbox Series X/S의 보급 대수는 합계 약 5,000만 대에 가까웠으며, 여기에 PC 이용자까지 포함하면 모던 워페어 4의 잠재 구매층은 더욱 커진다. 반면 닌텐도 스위치 2의 미국 내 보급 대수는 700만 대 미만이었다. 피스카텔라는 다음과 같이 설명했다. "이러한 조건이라면 모던 워페어 4의 구매 의향이 더 높은 것이 당연합니다. 잠재 구매자 규모를 기준으로 보면 시간의 오카리나 리메이크의 구매 의향이 훨씬 높습니다." 따라서 전체 이용자 기준의 구매 의향만으로 두 게임의 실제 인기를 직접 비교하기는 어렵다는 분석이다. 출처 : https://www.videogameschronicle.com/news/no-offense-to-zelda-but-gta-6-and-cod-modern-warfare-4-are-the-two-biggest-games-of-the-year-activision-exec-says/?utm_source=chatgpt.com
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아마존, 대화 내용을 자동으로 기억하는 AI 웨어러블 공개… 75달러부터 시작 아마존이 일상 대화를 자동으로 기록하고 AI로 요약해 주는 웨어러블 기기 2종을 공개했다. 손목에 착용하는 'Bee Frontier'와 스마트폰 뒷면에 부착하는 'Bee Eclipse'로, 대화 속 약속을 캘린더에 등록하거나 해야 할 일을 자동으로 정리할 수 있다. 가격은 74.99달러부터 시작한다. 아마존이 지난해 인수한 AI 웨어러블 스타트업 Bee의 첫 번째 신제품을 공개했다. 이번에 선보인 제품은 손목에 착용하거나 옷에 부착할 수 있는 Bee Frontier와 스마트폰 뒷면에 자석으로 부착하는 Bee Eclipse다. 두 제품 모두 일상생활에서 나누는 대화를 AI가 분석해 중요한 정보를 기억하고, 이를 일정이나 할 일 목록으로 정리해 주는 것이 특징이다. 특히 스마트폰 부착형인 Bee Eclipse의 등장으로 아마존은 Plaud Note와 같은 AI 녹음·요약 기기 시장에서 본격적인 경쟁에 나서게 됐다. 손목에 차거나 스마트폰에 붙이거나… 두 가지 형태로 출시 Bee Frontier $74.99 손목에 착용하거나 옷에 고정할 수 있는 웨어러블 기기다. 최대 7일 배터리, IP67 방수·방진, USB-C 충전, 듀얼 마이크와 노이즈 필터링을 지원한다. 색상: 오닉스, 라벤더, 세이지 Bee Eclipse $99.99 신용카드 크기의 기기로, 스마트폰 뒷면에 자석으로 부착하는 형태다. 별도의 손목 착용 없이 스마트폰과 함께 휴대할 수 있다. 색상: 실버, 미드나이트, 허니, 블러시 두 제품 모두 전원을 켜고 끄는 버튼 하나만 갖추고 있으며, 대화 요약 기능이 작동할 때 상태 표시등이 켜진다. 또한 새롭게 디자인된 모바일 앱과 데스크톱 앱을 통해 기록한 내용을 확인하고 관리할 수 있다. 친구와의 약속부터 병원 상담까지 AI가 기억 Bee의 핵심 기능은 일상적인 대화를 AI가 기억하고 필요한 정보로 정리해 주는 것이다. 예를 들어 친구와 주말 약속을 잡았다면 Bee가 대화에서 날짜와 시간을 파악해 캘린더 초대 일정을 생성할 수 있다. 학교에서는 강의 내용을 기록하고 요약하는 데 활용할 수 있으며, 병원에서는 의사와 상담한 치료 및 관리 계획을 정리하는 용도로 사용할 수도 있다. 단순히 음성을 녹음하는 기기가 아니라 대화 속 정보를 실제 행동으로 연결하는 개인 AI 비서를 지향한다는 것이다. 기본 요약 기능 무료… 월 11.99달러 구독 시 기능 확대 Bee의 모든 기기는 무료로 대화 요약과 회고 기능을 제공하며, 14일간의 메모리를 지원한다. 더 많은 기능을 이용하려면 월 11.99달러의 Bee Pro 구독이 필요하다. 기능 무료 Bee Pro 대화 요약 및 회고 지원 무제한 대화 요약 메모리 14일 일일 메모리 기능 제공 할 일 추천 미포함 지원 개인 AI 채팅 비서 미포함 지원 대화 템플릿 미포함 지원 아마존·Alexa+·외부 앱 연동 미포함 지원 월 구독료 무료 $11.99 특히 유료 구독자는 AI가 대화 내용을 분석해 해야 할 일을 제안하거나, 하루 동안의 중요한 대화를 정리하는 기능을 이용할 수 있다. 알렉사와 연동… 말로 쇼핑하고 이메일 초안까지 작성 이번 신제품은 아마존의 기존 서비스와 연동된다는 점에서도 주목할 만하다. Bee를 아마존 쇼핑 서비스 및 Alexa+와 연결하면 음성으로 상품을 구매하거나, Bee가 기억한 대화 내용과 일정, 할 일 목록을 알렉사에게 물어볼 수 있다. 또한 아마존 에코(Echo) 기기의 음성 인식 기능인 Voice ID를 활용하는 선택적 연동 기능도 제공한다. 이를 활성화하면 에코 기기가 이용자의 목소리를 구분하고 대화를 기록해 Bee의 AI 분석 기능에 활용할 수 있다. 업무용 서비스와의 연동도 지원한다. Gmail, Google Calendar, Microsoft Outlook 등을 연결하면 대화 내용을 바탕으로 이메일 초안을 작성하거나 회의 일정을 설정하고, 필요한 후속 작업을 찾아낼 수 있다. 여기에 사진을 업로드하거나 애플의 HealthKit과 연동해 건강 관련 정보를 AI 분석에 반영하는 기능도 제공한다. "녹음 원본은 저장하지 않는다"… 개인정보 보호 강조 일상 대화를 계속 기록하는 기기인 만큼 개인정보 보호 문제도 중요한 관심사다. 아마존에 따르면 Bee는 개인정보 보호를 위한 별도의 보안 구조를 적용했다. 기기가 수집한 음성은 실시간으로 처리된 뒤 삭제되며, 대화의 원본 오디오 파일은 저장하지 않는다. 대화 내용을 문자로 변환한 기록은 이용자의 기기가 생성하고 관리하는 암호화 키를 사용해 보호한다. 아마존은 이용자가 직접 해당 내용을 공유하지 않는 한 아마존 직원도 암호화된 대화 기록에 접근할 수 없다고 설명했다. 또한 이용자는 언제든 대화 기록과 요약 내용을 삭제할 수 있다. 다만 실제 사용에서는 함께 대화하는 상대방의 동의와 개인정보 보호도 고려해야 한다. 음성 원본을 저장하지 않는다고 해서 모든 사생활 관련 문제가 사라지는 것은 아니다. 기존 AI 녹음기보다 저렴한 가격 Bee의 또 다른 경쟁력은 가격이다. 기사에 제시된 미국 판매 가격 기준 Bee Frontier $74.99 Bee Eclipse $99.99 Pocket AI $129.00 Plaud Note $159.00 Plaud Note Pro $189.00 Bee Frontier의 가격은 74.99달러로, 159달러인 Plaud Note의 절반 이하 수준이다. Bee Eclipse 역시 99.99달러로 경쟁 제품보다 저렴하게 책정됐다. 다만 실제 비용을 비교할 때는 기기 가격뿐 아니라 AI 요약 기능의 사용량 제한과 월 구독료도 함께 고려할 필요가 있다. 현재 Bee Frontier는 아마존에서 구매할 수 있으며, Bee Eclipse는 이후 출시될 예정이다. 출처 : https://techcrunch.com/2026/10/15/amazons-bee-launches-two-new-personal-ai-devices-starting-at-75/?utm_source=chatgpt.com
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광고만 봐도 PC가 해킹된다? 정부용 스파이웨어, 온라인 광고망 통해 유포… 알자지라 PC 45대 감염 온라인 광고를 표시하는 것만으로 이용자의 기기가 스파이웨어에 감염될 수 있다는 보안 연구 결과가 공개됐다. 이스라엘의 한 광고 기술 업체가 정부용 스파이웨어 개발사들에 특정 이용자를 정밀하게 공격할 수 있는 시스템을 제공했으며, 실제로 국제 언론사 알자지라의 윈도우 PC 최소 45대가 해킹된 것으로 확인됐다. 토론토대학교 산하 디지털 권리·보안 연구기관인 Citizen Lab이 온라인 광고 네트워크가 정부용 스파이웨어 공격에 악용되고 있다는 조사 결과를 발표했다. 연구진에 따르면 이스라엘 기업 디스커버테크(Discover-Tech)는 겉으로는 일반적인 광고 기술 업체로 활동하지만, 실제로는 스파이웨어 개발사들이 전 세계의 특정 인물이나 기기를 표적으로 삼을 수 있도록 지원하는 플랫폼을 운영해 왔다. 특히 이번 조사에서는 이용자가 악성 링크를 클릭하거나 파일을 내려받지 않아도 기기가 감염될 수 있는 이른바 제로클릭(Zero-click) 공격이 온라인 광고를 통해 이루어진 정황이 확인됐다. 광고를 보기만 해도 감염… '제로클릭' 스파이웨어 공격 일반적인 악성 광고 공격은 이용자가 광고를 클릭하거나 악성 사이트로 이동하도록 유도하는 경우가 많다. 하지만 이번에 발견된 공격은 그보다 한 단계 더 위험한 방식이다. 연구진에 따르면 디스커버테크의 광고 플랫폼을 이용한 공격은 특정 기기에 악성 코드가 포함된 광고를 노출시키는 방식으로 진행됐다. 공격에 사용된 스파이웨어는 제로클릭 방식으로 기기를 감염시킬 수 있어 이용자가 메시지를 열거나 링크를 클릭할 필요가 없다. Citizen Lab은 디스커버테크의 플랫폼을 이용한 업체로 최소 두 곳의 스파이웨어 개발사를 확인했다. 바로 칸디루(Candiru)와 빈데시(Bindecy)다. 두 업체 모두 이용자의 별도 조작 없이 기기를 감염시킬 수 있는 감시용 소프트웨어를 제공하는 것으로 알려졌다. 연구진은 디스커버테크를 단순한 광고 업체가 아니라 광고 기술 산업과 상업용 스파이웨어 산업을 연결하는 중간 통로라고 평가했다. 알자지라 윈도우 PC 최소 45대 실제 해킹 이번 조사에서 가장 주목할 만한 사례는 국제 언론사 Al Jazeera를 대상으로 한 공격이다. Citizen Lab은 알자지라에서 사용하던 최소 45대의 윈도우 컴퓨터가 칸디루의 스파이웨어에 감염된 사실을 확인했다. 공격은 2024년부터 2025년 사이에 발생한 것으로 추정된다. 해당 컴퓨터들은 악성 코드가 포함된 온라인 광고에 노출된 이후 해킹된 것으로 조사됐다. 다만 실제 공격을 지시하거나 배후에서 지원한 정부가 어디인지는 밝혀지지 않았다. 연구진은 이번 사례가 온라인 광고를 통해 제로클릭 방식의 정부용 스파이웨어 공격이 이루어졌다는 사실을 기술적으로 확인한 첫 사례라고 설명했다. Citizen Lab의 선임 연구원 빌 마르자크(Bill Marczak)는 다음과 같이 말했다. "온라인 광고를 이용하면 특정 대상을 정밀하게 식별하고 자동으로 해킹할 수 있다는 이야기는 많았습니다. 하지만 이러한 과정이 실제로 작동한다는 구체적인 기술적 증거가 확인된 것은 이번이 처음입니다." 광고 플랫폼 'Controlium', 특정 개인에게 악성 코드 전달하도록 설계 디스커버테크가 운영한 광고 플랫폼의 이름은 'Controlium'이다. 연구진은 해당 플랫폼의 로그인 페이지에 일부 소스코드가 노출되어 있다는 사실을 발견했다. 이를 이용해 실제로 로그인하지 않고도 플랫폼의 웹 기반 관리 화면을 재구성할 수 있었다. 분석 결과 이 관리 화면은 특정 이용자에게 일반 광고와 함께 악성 콘텐츠를 전달할 수 있도록 설계된 것으로 보였다. 더욱 놀라운 점은 플랫폼의 보안 관리 상태였다. Citizen Lab은 디스커버테크 웹사이트에서 비밀번호 없이 접근할 수 있는 영역을 발견했으며, 이곳에서 Controlium 관리 화면의 사용자 로그인 기록을 대량으로 확보했다. 해당 기록에는 칸디루 직원 최소 2명과 빈데시 관련 이용자들의 로그인 정보도 포함되어 있었다. 이를 통해 연구진은 실제 스파이웨어 개발사들이 해당 광고 플랫폼을 사용했다는 연결고리를 확보했다. 출처 : https://techcrunch.com/2026/10/15/citizen-lab-says-governments-are-abusing-online-ads-to-hack-people-with-zero-click-spyware/?utm_source=chatgpt.com
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유 무선 공유기 브랜드 아이피타임(ipTIME)의 제조사 ㈜이에프엠네트웍스가 1Gbps 속도를 지원하는 28포트 웹 매니지먼트 스위칭 허브 ‘ipTIME GM26002’를 출시했다. 신제품 ipTIME GM26002는 10/100/1000Mbps 속도를 지원하는 26개의 기가비트 LAN 포트와 2개의 LAN/SFP 콤보 포트를 탑재했다. 콤보 포트는 일반 LAN 케이블을 사용하는 LAN(RJ45) 방식과 광케이블을 사용하는 SFP 방식 중 하나를 선택해 사용할 수 있어, 네트워크 환경에 맞춘 유연한 연결 구성이 가능하다. ipTIME GM26002는 최대 56Gbps의 스위칭 용량을 지원하여 복수 장치에서 동시에 발생하는 네트워크 트래픽을 효율적으로 처리할 수 있다. 이에 따라 다수의 PC와 서버, 네트워크 장비가 연결된 사무실이나 기업 환경에서도 안정적인 유선 네트워크를 구축할 수 있다. ipTIME GM26002는 IGMP 스누핑(IGMP Snooping) 기능 기반의 IPTV를 지원한다. IGMP 스누핑 기능은 스위치에 연결된 IPTV와 같은 멀티미디어 브로드캐스트 장비를 감시하여 해당 장치의 브로드캐스트 트래픽을 별도로 분리하여 전송하는 멀티캐스트 기반의 IPTV 서비스를 위한 필수 기능이다. ipTIME GM26002는 웹 기반 매니지먼트 UI(칩셋사 제공)를 통해 네트워크 관리 기능을 지원한다. 매니지먼트 UI에서는 ipTIME GM26002의 상태를 한눈에 확인할 수 있는 화면을 제공하여 포트별 연결 상태를 직관적으로 모니터링할 수 있다. 뿐만 아니라 QoS, VLAN, 보안 설정 등 고급 네트워크 기능을 지원하여 보다 안정적이고 체계적인 네트워크 환경 구축이 가능하다. 또한 ipTIME GM26002는 별도의 냉각팬을 사용하지 않는 팬리스(Fanless) 무소음 설계를 적용하여 사무실 등 조용한 환경에서도 소음 걱정 없이 사용할 수 있다. ㈜이에프엠네트웍스는 “기업 및 사무실의 네트워크 환경이 점차 복잡해지면서 효율적인 관리의 중요성이 커지고 있다.”며, “ipTIME GM26002의 웹기반 매니지먼트 기능이 다양한 업무 환경에서 편리하고 안정적인 유선 네트워크 운영에 도움이 되기를 기대한다.”고 밝혔다. @iptime
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컴퓨터 관련 주요 부품 수입 유통 전문 업체 서린씨앤아이(대표: 전덕규 www.seorincni.co.kr)가 써멀그리즐리(Thermal Grizzly)의 GPU 전력 모니터링 장치 WireView Pro II GPU 12V-2x6 Noctua Edition 예약 판매를 진행한다. 이번 예약 판매는 10월 15일부터 29일까지 진행되며 NORMAL과 REVERSED 두 가지 모델을 대상으로 한다. 예약 구매 제품은 10월 30일부터 순차적으로 발송될 예정이다. WireView Pro II GPU 12V-2x6 Noctua Edition은 그래픽카드의 12V-2x6 전원 연결부에 장착해 전력 관련 정보를 확인할 수 있도록 설계된 모니터링 장치다. 본체에 디스플레이와 냉각 팬을 갖췄으며 녹투아 에디션 특유의 브라운 계열 팬 디자인을 적용했다. 디스플레이를 통해 전력 사용 상태와 장치 관련 정보를 확인할 수 있어 고성능 그래픽카드를 사용하는 시스템의 전원 상태를 살펴보는 데 활용할 수 있다. 이번 예약 판매 제품은 NORMAL과 REVERSED 두 가지 형태로 구분된다. 두 모델은 그래픽카드의 전원 입력 단자 방향에 따라 장착 형태가 달라지므로 구매 전 사용하는 그래픽카드와의 호환 여부를 확인해야 한다. 서린씨앤아이는 행사 안내에 별도의 호환 가능 제품 목록을 제공해 구매자가 자신의 시스템에 적합한 모델을 선택할 수 있도록 했다. 예약 판매는 준비된 수량에 한해 선착순으로 진행되며 물량이 소진되면 예정된 기간보다 일찍 종료될 수 있다. 예약 구매 고객에게는 무료배송 혜택이 제공되며 제품은 10월 30일부터 순차적으로 발송된다. 제품의 장착 방향과 호환성이 구매 시 중요한 요소인 만큼 사용 중인 그래픽카드의 정확한 모델명과 전원 커넥터 구성을 확인하는 것이 필요하다. 써멀그리즐리 WireView Pro II GPU 12V-2x6 Noctua Edition은 서린씨앤아이를 통해 국내 정식 유통되는 제품으로 정품 구매 고객은 공식 사후지원 서비스를 받을 수 있다. 예약 판매 기간과 배송 일정, 호환 가능 그래픽카드 목록 등 자세한 내용은 공식 판매 안내를 통해 확인할 수 있다. Thermal Grizzly WireView Pro II GPU 12V-2X6 Normal Noctua Edition https://seorinexpress.com/goods/goods_view.php?goodsNo=1000009016 Thermal Grizzly WireView Pro II GPU 12V-2x6 Reversed Noctua Edition https://seorinexpress.com/goods/goods_view.php?goodsNo=1000009017 @seorincni
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엔비디아가 구글(Google)과 향후 출시될 엔비디아 커넥트X-10 슈퍼NIC(ConnectX-10 SuperNIC)와 블루필드(BlueField) DPU에서 팔콘 트랜스포트(Falcon Transport)를 지원할 계획이라고 발표했다. 이를 통해 대규모 AI 인프라의 네트워크 효율성을 개선할 예정이다. 팔콘(Falcon)은 혼잡 상황에서 패킷 손실이 발생할 수 있는 이더넷(Ethernet) 네트워크에서 데이터를 안정적으로 전송하도록 설계된 전송 프로토콜이다. 멀티패스 로드 밸런싱, 프로그래밍 가능한 혼잡 제어, 하드웨어 기반 손실 복구, 연결별 보안 기능을 통해 AI와 스토리지 워크로드를 지원한다. 이번 협력은 엔비디아의 하드웨어 가속 기술과 DOCA 소프트웨어를 결합해 팔콘을 구현하고, 엔비디아 네트워킹을 구글의 데이터센터 전송 환경으로 확장한다. 엔비디아와 구글의 NIC는 공통 전송 프로토콜을 통해 통신할 수 있으며, 애플리케이션은 표준 RDMA 프로그래밍 인터페이스를 유지할 수 있다. 팔콘은 여러 경로에 트래픽을 분산하고, 혼잡 상황에 적응하며, 손실된 패킷을 복구하고 연결을 보호한다. 이를 통해 이더넷 패브릭이 확장되는 환경에서도 워크로드가 가용 대역폭을 보다 효율적으로 활용하고 예측 가능한 성능을 유지할 수 있도록 지원한다. @nvidia
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커세어는 자사의 첫 프리미엄 USB 게이밍 콘덴서 마이크 ‘복사라(VOXARA/ 이하 복사라 마이크)’를 출시했다. ‘복사라 마이크’는 커세어의 하드웨어 기술력과 업계 최고 수준의 오디오 소프트웨어인 엘가토(Elgato)의 ‘웨이브 링크(Wave Link)’를 결합해 스튜디오급 음질과 폭넓은 사용자 설정 기능, 커세어 생태계와의 유기적인 연동성을 제공한다. 제품을 연결하는 즉시 선명하고 풍부한 음성을 구현하고 강력한 오디오 제어 기능을 활용할 수 있으며 견고하면서도 세련된 디자인과 커스터마이징 가능한 RGB 조명도 적용해 최신 게이밍 및 스트리밍 환경에 프리미엄 감성을 더했다. 스튜디오급 음질 ‘복사라 마이크’는 스트리밍과 게이밍, 콘텐츠 녹음 등 다양한 환경에서 사용자의 목소리를 최상의 품질로 담아낼 수 있도록 설계됐다. 가장 주요한 차별점은 일반적인 수음 캡슐보다 큰 25mm 대형 콘덴서 캡슐이 탑재되어 음색의 디테일을 살림과 동시에 부드럽게 수음하며, 고유한 특성을 더욱 풍부하게 포착한다는 점이다. 뿐만 아니라 32비트 오디오 녹음을 지원해 넓은 다이내믹 레인지를 확보했으며, 작은 소리부터 큰 소리까지 폭넓게 담아내는 동시에 여유 있는 헤드룸을 제공해 클리핑 발생 위험을 줄인다. 여기에 192kHz 샘플링 레이트를 지원해 정확하게 소리를 포착하고 디지털 왜곡을 줄이는 동시에 사운드 시작에서 발생하는 트랜지언트 응답속도를 향상시켜, 더욱 깨끗한 녹음 품질과 뛰어난 음향 충실도를 제공한다. 통합 오디오 제어 ‘복사라 마이크’는 엘가토 ‘웨이브 링크 3.0(Wave Link 3.0)’과 유기적으로 연동되어 사용자는 전체 오디오 환경을 단일 소프트웨어로 관리할 수 있다. 엘가토 ‘웨이브 링크 3.0(Wave Link 3.0)’를 통해 마이크와 게임 사운드, 음악, 음성 채팅을 각각 독립된 채널로 분리해 설정할 수 있으며, 게임이나 방송을 중단하지 않고 각 채널의 볼륨과 밸런스를 조절할 수 있다. 또한 전문 VST 및 AU 플러그인, 사용자 지정 오디오 효과, EQ 프리셋을 비롯해 지속적으로 확장되는 엘가토 마켓플레이스(Elgato Marketplace)의 다양한 기능을 활용해 오디오 환경을 한층 더 세밀하게 설정할 수 있다. 제품 하드웨어에서도 주요 기능을 직관적으로 제어할 수 있다. 내장 OLED 디스플레이를 통해 헤드셋 볼륨과 마이크 게인, 밸런스, 음소거 상태를 한눈에 확인할 수 있으며, 다기능 스크롤 휠을 이용해 각 설정을 즉시 조절할 수 있다. 탭 투 뮤트(tap-to-mute) 센서를 한 번 터치하면 마이크가 즉시 음소거되며, 화면 표시를 통해 마이크가 활성화 상태인지 음소거 상태인지 바로 확인할 수 있다. 선명하고 깨끗한 음성 전달 ‘복사라 마이크’는 다양한 환경에서도 또렷한 음성을 전달할 수 있도록 별도의 추가 다운로드 없이 웨이브 링크(Wave Link)에서 ‘보이스 포커스(Voice Focus)’ 기능을 제공한다. 생성형 AI 기반 오디오 음성 강화 솔루션 ‘AI 쿠틱스(ai-coustics)’가 적용된 보이스 포커스는 배경 소음과 실내 에코, 잔향을 지능적으로 제거하는 동시에 사용자의 목소리를 실시간으로 분리하고 강화한다. 하드웨어 역시 사용자의 목소리에 집중할 수 있도록 설계됐다. 카디오이드(Cardioid) 수음 패턴을 적용해 마이크 정면의 음성을 우선적으로 포착하면서 측면과 후면에서 유입되는 불필요한 소음을 줄인다. 여기에 일체형 쇼크 마운트와 내장 팝 필터를 적용해 책상 진동과 제품 조작 시 발생하는 소음, 강한 파열음을 억제해 음성 채팅과 스트리밍, 녹음 환경에서 깨끗하고 안정적인 오디오를 제공한다. 어떤 환경에도 어울리는 프리미엄 디자인 ‘복사라 마이크’는 프리미엄 오디오 성능에 현대적인 게이밍 및 크리에이터 환경과 자연스럽게 어우러지는 세련된 디자인을 결합했다. 커스터마이징 가능한 RGB 조명은 멀티 컬러 효과와 단색 모드, 마이크 입력에 실시간으로 반응하는 다이내믹 레벨 미터 모드 등 다양한 연출을 지원한다. 조명은 웨이브 링크에서 직접 설정할 수 있으며, iCUE 앱스 베타(iCUE Apps Beta)를 통해 제공되는 iCUE 뮤럴스(iCUE Murals)를 활용하면 iCUE 호환 기기의 RGB 조명을 동기화해 통일감 있는 환경을 구성할 수 있다. ‘복사라 마이크’는 탈착식 알루미늄 스탠드를 통해 데스크 위에 안정적으로 설치할 수 있고, 기본 제공되는 마운팅 어댑터를 이용하면 표준 규격의 붐 암에도 손쉽게 장착이 가능하여 다양한 설치 방식과 호환성 역시 갖추었다. 기본 제공되는 브레이드 USB-C 케이블을 이용해 윈도우(Windows) 및 맥(macOS) 환경에서 간편한 플러그 앤 플레이 방식으로 사용할 수 있으며, 플레이스테이션 5(PlayStation 5), 플레이스테이션 4(PlayStation 4), 닌텐도 스위치(Nintendo Switch), 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)에서도 오디오를 지원한다. 커세어의 하드웨어 기술력과 엘가토 소프트웨어의 강점을 결합한 ‘복사라 마이크’는 게이머와 스트리머, 크리에이터에게 완성도 높은 오디오 경험을 제공해 게임과 스트리밍, 콘텐츠 제작 전반에서 보다 자신감 있게 활동할 수 있도록 지원한다. 커세어 게이밍 부문 수석 부사장 겸 총괄 매니저 토비아스 브링크만(Tobias Brinkmann)은 “’복사라 마이크’는 커세어 제품 생태계 전반의 연결성을 강화하려는 커세어의 지속적인 노력을 보여주는 제품”이라며 “게이밍 하드웨어에 대한 커세어의 전문성과 엘가토의 업계 선도적인 오디오 소프트웨어를 결합해 프리미엄 음질과 폭넓은 커스터마이징 기능은 물론, 게이머와 스트리머, 크리에이터의 다양한 요구에 맞춰 각 기능이 유기적으로 연동되는 사용 경험을 제공하는 마이크를 완성했다”고 말했다. ‘복사라 USB 게이밍 콘덴서 마이크’ 출시 정보 ‘커세어 복사라 USB 게이밍 콘덴서 마이크’는 블랙 색상을 우선 출시하며, 화이트 색상은 추후 순차적으로 선보일 예정이다. 제품은 커세어 공식 웹스토어와 공인 판매점 및 유통망을 통해 판매되며, 커세어 고객 서비스 및 기술 지원 네트워크를 통해 최장 2년의 보증 기간을 제공한다. @corsair
2026.10.16
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서린씨앤아이가 서린컴퓨터와 클레브(KLEVV), 하이트(HYTE) 브랜드와 함께 10월 17일부터 18일까지 열리는 다나와 X 오늘의집 북촌 데스크테리어 팝업스토어에 참가한다. 이번 행사는 10월 한 달간 진행되는 온라인 기획전과 오프라인 팝업스토어를 연계한 행사로 서린씨앤아이는 각 브랜드의 주요 제품과 서린컴퓨터의 완제품 PC를 통해 다양한 데스크테리어 구성을 선보일 예정이다. 오프라인 행사는 서울 종로구 북촌로5길 11에 위치한 오늘의집 북촌 1층 커넥트 라운지에서 진행된다. 행사장은 실제 책상과 주변기기를 활용해 PC 사용 환경을 연출한 데스크테리어존과 주요 하드웨어 및 완제품 PC를 소개하는 전시존으로 구분된다. 데스크테리어존에서는 RGB 조명을 활용한 게이밍 공간과 밝은 색상의 홈 오피스 공간을 통해 서로 다른 분위기의 PC 활용 사례를 소개한다. 데스크테리어존에는 하이트 HYTE Y50 RGB 스노우 화이트 케이스를 적용한 서린컴퓨터 PC와 신규 출시 예정인 Formula V Line Air Power G10 우드 블랙 케이스를 활용한 시스템이 전시된다. 화이트 색상과 RGB 조명을 중심으로 구성한 시스템과 우드 소재의 외관을 적용한 시스템을 각각 선보여 방문객들이 취향에 따른 데스크테리어 스타일을 비교할 수 있도록 했다. 서린씨앤아이 전시 부스에서는 하이트 HYTE Y70 Touch Infinite 스노우 화이트 케이스를 적용한 서린컴퓨터 PC를 선보인다. 케이스에 탑재된 디스플레이와 강화유리 패널을 통해 시스템 내부와 조명 구성을 살펴볼 수 있다. 이와 함께 클레브 KLEVV의 다양한 메모리 제품을 전시해 제품별 디자인과 방열판 구성, RGB 조명 적용 여부 등을 비교할 수 있도록 할 예정이다. 서린씨앤아이는 이번 팝업스토어를 통해 서린컴퓨터와 클레브, 하이트의 제품을 실제 데스크 환경과 전시 공간에서 함께 소개하며 소비자와의 접점을 넓힐 예정이다. 특히 신규 출시를 앞둔 Formula V Line 적용 PC를 비롯해 다양한 디자인의 시스템을 선보여 방문객들이 PC 하드웨어와 데스크테리어의 조화를 직접 확인할 수 있도록 한다. 행사에 대한 자세한 내용은 다나와와 오늘의집의 공식 행사 채널을 통해 확인할 수 있다. @seorincni
2026.10.16
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소니코리아가 3D 오디오 기술 '이클립사 오디오(Eclipsa Audio)' 인증을 획득한 세계 최초의 스마트폰용 공간 음향 마이크 'ECM-AX10'을 출시한다고 16일 밝혔다. 스마트폰으로 일상을 촬영하거나 콘텐츠를 제작하는 이들이 늘어나면서 영상의 화질뿐 아니라 현장의 분위기와 생동감을 전달하는 오디오의 중요성이 커지고 있다. 소니는 이러한 모바일 콘텐츠 제작 환경에 맞춰 브이로거와 스마트폰 영상 제작자, 모바일 콘텐츠 크리에이터를 위해 스마트폰만으로도 현장감 넘치는 공간 음향을 녹음할 수 있는 마이크를 선보였다. ECM-AX10은 4개의 무지향성 마이크 캡슐을 탑재해 다양한 방향에서 발생하는 주변의 소리를 포착하며, 소니의 공간 음향 처리 기술을 통해 방향과 거리감은 물론 공간의 분위기까지 자연스럽게 재현한다. 이에 스마트폰으로 촬영한 영상에서도 시청자가 현장에 있는 듯한 생생한 사운드를 경험할 수 있다. 크기가 작고 가벼워 휴대하기 좋고, USB-C 타입 단자로 호환되는 스마트폰에 연결하면 간편하게 고품질 오디오 녹음이 가능하다. ECM-AX10은 콘텐츠 제작 방식과 활용 목적에 따라 앰비소닉스(Ambisonics), 바이노럴(Binaural), 스테레오(Stereo) 등 세 가지 녹음 모드를 지원한다. 앰비소닉스 모드는 공간 음향 콘텐츠 제작, 바이노럴 모드는 헤드폰으로 감상 시 몰입감 있는 입체 음향 구현에 적합하며, 스테레오 모드는 일상적인 영상과 소셜 미디어 콘텐츠 제작에 유용하다. 또한, 소니의 전용 애플리케이션 ‘Spatial Audio Video Tool’을 활용하면 별도의 복잡한 장비 없이도 스마트폰 하나로 영상 촬영부터 클립 확인, 간단한 편집, 공간 오디오를 적용한 콘텐츠 내보내기까지 공간 음향 영상 제작의 전 과정을 진행할 수 있다. 가격은 299,000원이다. 소니코리아 관계자는 “ECM-AX10은 스마트폰만으로 현장의 입체적인 사운드와 공간감을 손쉽게 담아낼 수 있도록 개발된 제품”이라며, “일상을 기록하는 사용자나 다양한 콘텐츠를 제작하는 크리에이터들이 ECM-AX10과 함께 한층 더 생동감 있는 영상을 제작하기를 바란다”고 전했다. ECM-AX10은 소니가 새롭게 개발한 구 형태의 마이크 모듈에 4개의 무지향성 마이크 캡슐을 탑재해 앰비소닉스(Ambisonics) 녹음을 지원한다. 장면 주변의 소리를 다양한 방향에서 수음하며, 여기에 소니의 첨단 공간 음향 처리 기술을 더해 소리의 방향과 거리감, 공간의 특성을 풍성하고 입체적으로 표현한다. 거리 공연과 축제, 스포츠 경기, 여행지의 풍경, 비하인드 스토리 등 촬영 현장의 분위기를 실감나게 담아내 시청자가 마치 그 순간을 직접 경험하는 듯한 몰입감을 선사한다. ECM-AX10은 콘텐츠의 특성과 게시 플랫폼, 재생 환경에 따라 세 가지 녹음 모드를 선택할 수 있게 설계됐다. 앰비소닉스 녹음은 Spatial Audio Video Tool 앱과 함께 사용해 유튜브에 이클립사 오디오 기반의 몰입형 공간 음향 콘텐츠를 게시할 수 있도록 지원한다. 바이노럴 녹음은 소니의 360 리얼리티 오디오에도 활용되는 독자적인 공간 음향 기술을 바탕으로 이클립사 오디오를 지원하지 않는 환경에서도 헤드폰에 최적화된 3차원 사운드를 구현한다. 스테레오 녹음은 좌우 2채널 방식으로 소리를 기록해 헤드폰과 스피커 등 다양한 재생 환경에서 활용할 수 있다. 또한, 소니의 전용 앱뿐만 아니라 일반적인 녹음 앱과 동영상 촬영 앱에서도 사용할 수 있어 다양한 제작 환경에 유연하게 대응이 가능하다. ECM-AX10은 약 24g의 가벼운 무게와 콤팩트한 크기로 휴대성을 높였다. USB-C 타입 단자를 통해 스마트폰에 직접 연결하는 방식으로 별도의 녹음 장비나 복잡한 설정 없이 언제 어디서나 즉흥적인 촬영을 시작할 수 있다. 소니는 ECM-AX10이 보다 자연스럽고 몰입감 있는 청취 경험을 제공할 수 있도록 콘텐츠 제작과 공간 경험 기획 분야의 전문성을 갖춘 소니 그룹 계열사, 소니 PCL과 협력했다. 소니 PCL은 영상과 오디오의 후반 제작 과정에서 축적한 노하우를 바탕으로 제품의 음질 튜닝을 지원했다. 소니 PCL의 사운드 엔지니어 이와나 미치히코(Michihiko Iwana)는 “ECM-AX10으로 녹음한 오케스트라 사운드는 놀라울 정도로 깊이 있는 음악을 담아낸다. 저음과 중저음 영역에서 빠른 응답성을 보여주며, 고음역대는 넓게 펼쳐지는 듯한 인상적이고 감동적인 표현력을 선사한다”며 “주변 환경음을 녹음할 때도 뛰어난 현장감을 제공하고, 소리의 입체감과 360도 음장의 개방감을 풍부하게 재현해 영상을 더욱 현실감 있고 완성도 높은 작품으로 제작할 수 있을 것”이라고 설명했다.
2026.10.16
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- 프리미엄 오디오 기술 '소니'와 사랑스러운 감성 '헬로키티'의 특별한 만남... 한정판 콜라보 컬렉션 출시 - 프리미엄 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-1000XM6’·일상용 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-CH730N·데일리 무선 헤드폰 ‘WH-CH530’ 3종 대상으로 헬로키티 굿즈 파우치·에코백 구성… 소니 온라인 스토어·소니스토어 압구정점·네이버 브랜드 스토어에서 제품별 순차적 한정 수량 판매 실시 소니가 세계적으로 사랑받는 산리오의 대표 캐릭터 ‘헬로키티(Hello Kitty)’와 협업해 한정판 콜라보레이션 컬렉션을 선보인다고 14일 밝혔다. 이번 컬렉션은 소니의 미니멀한 프리미엄 디자인의 헤드폰에 아이코닉하고 개성 넘치는 헬로키티 캐릭터를 더해 실용성과 스타일을 동시에 경험할 수 있도록 기획됐다. 콜라보레이션 제품은 플래그십 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-1000XM6’, 합리적인 가격대의 일상용 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-CH730N’, 착용감이 편안한 입문자용 무선 헤드폰 ‘WH-CH530’ 등 총 3종으로, 각 헤드폰과 함께 특별 제작한 헬로키티 한정판 굿즈가 제공된다. 헬로키티 굿즈는 헤드폰이나 개인 소지품을 편리하게 보관할 수 있는 파우치와 다양하게 활용 가능한 에코백으로 구성된다. 고급스러운 디자인의 소니 헤드폰과 경쾌한 헬로키티 감성이 조화를 이뤄 음악을 감상하는 순간은 물론 제품을 휴대하는 일상에서도 헬로키티의 매력을 즐길 수 있다. 소니 관계자는 “이번 헬로키티와의 콜라보레이션은 소니의 오디오 기술력에 헬로키티의 사랑스러운 감성을 더해 다양한 취향의 소비자들에게 친근하고 트렌디한 브랜드 이미지를 전달하기 위해 기획됐다”며 “소니의 헤드폰과 헬로키티 캐릭터가 만나 완성된 한정판 컬렉션을 통해 일상 속 음악 감상에 색다른 즐거움과 가치를 더할 수 있기를 기대한다”고 전했다. 소니 헬로키티 컬렉션은 제품별로 순차 출시되며 WH-1000XM6는 10월 14일(수), WH-CH730N과 WH-CH530은 11월 11일(수)부터 한정 수량으로 소니 온라인 스토어와 소니스토어 압구정점, 네이버 브랜드 스토어에서 정식 판매된다. 한정판 컬렉션에 대한 자세한 내용은 소니스토어 온라인 홈페이지(store.sony.co.kr)를 통해 확인 가능하다. WH-1000XM6는 최신 HD 노이즈 캔슬링 프로세서 QN3와 12개의 마이크를 탑재해 압도적인 노이즈 캔슬링[1] 성능을 자랑한다. 그래미 수상 및 노미네이트 마스터링 엔지니어들과 함께 설계한 사운드로 아티스트가 의도한 감정을 섬세하게 재현하며, 업계 표준 오디오 코딩 기술인 LDAC을 지원해 하이 레졸루션 오디오(High-Resolution Audio Wireless)를 구현했다. 폭이 넓은 헤드밴드와 귀를 부드럽게 감싸는 푹신한 소재의 이어패드는 편안한 착용감을 제공하며, 약 254g의 가벼운 무게로 장시간 착용에도 머리와 목에 부담을 줄여준다. AI 기반의 빔포밍(beamforming) 시스템을 적용해 통화 시 선명한 음성을 전달하며, 고속 충전 기능을 통해 단 3분 충전만으로 최대 3시간 연속 재생이 가능하다. 접을 수 있는 폴더블 구조로 가방이나 외투 주머니에 간편하게 수납할 수 있다. WH-CH730N은 일상에서 보다 몰입감 있게 음악과 콘텐츠를 즐길 수 있도록 노이즈 캔슬링 성능과 편안한 착용감, 풍부한 편의 기능을 두루 갖춘 무선 헤드폰이다. 특히 9월 새롭게 출시된 신모델로 전작에는 없었던 폴딩 기능을 새롭게 적용해 휴대성과 보관 편의성을 한층 높인 것이 특징이다. 듀얼 노이즈 센서 기술을 적용해 주변 소음을 효과적으로 줄여주며 뛰어난 음질은 물론, 사용자의 취향에 맞춰 오디오 설정을 조정할 수 있다. 빔포밍 마이크와 최적화된 마이크 배치, AI 기반 소음 감소 기술을 적용해 향상된 통화 품질과 노이즈 캔슬링 사용 시에도 최대 50시간 연속 재생 가능한 배터리 수명도 특징이다. WH-CH530은 가볍고 편안한 착용감에 스타일리시한 디자인과 실용적인 기능을 더해 일상에서 부담 없이 사용할 수 있는 무선 헤드폰이다. 콤팩트한 온이어 디자인과 부드러운 헤드 쿠션을 적용해 장시간 착용에도 편안함을 선사한다. 선명하고 균형 잡힌 사운드를 제공하며 직관적인 버튼 조작으로 스마트하고 간편하게 사용할 수 있을 뿐만 아니라 사용자 취향에 맞춰 EQ 설정을 조절할 수 있다. AI 기반 노이즈 감소 알고리즘 기술로 통화 품질이 우수하며, 전작 대비 배터리 재생 시간도 늘었다. @sony
2026.10.16
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- 1000W 가격으로 1200W를 만난다…200W 출력 상승에 3만 원 가격 인하 효과까지 시소닉(Seasonic), 맥스엘리트(MAXELITE) 파워서플라이, 퍼스트플레이어(1stPlayer) 케이스,수냉쿨러, 키보드, 할른지예(Halnziye) 써멀 컴파운드, 업히어(upHere) CPU 쿨러 등을 국내 시장에 공급하는 맥스엘리트(명재덕·양경훈 공동대표)는 2026년 10월 15일 자사의 프리미엄 파워서플라이 ‘STARS CYGNUS 80PLUS 골드 풀모듈러 ATX3.1’ 1000W 모델을 구매하는 고객에게 1200W 모델로 업그레이드해 주는 ‘CYGNUS 업그레이드 이벤트'를 진행한다고 밝혔다. 이번 이벤트는 고성능 그래픽카드와 CPU 등 PC 부품의 전력 소비량이 지속적으로 늘어나는 시장 흐름에 맞춰, 소비자가 보다 여유로운 출력의 파워서플라이를 합리적인 가격에 구매할 수 있도록 마련됐다. 이벤트 기간 중 1000W 가격인 159,000원에 구매하면 1200W 제품을 받을 수 있다. 1200W 모델의 기존 판매가는 189,000원으로, 출력은 200W 높아지고 가격은 30,000원 낮아지는 셈이다. ‘STARS CYGNUS’는 80PLUS 골드 인증을 획득한 고효율 풀모듈러 파워서플라이로, 차세대 규격인 ATX 3.1을 지원해 최신 고성능 그래픽카드 환경에도 안정적으로 대응한다. 풀모듈러 케이블 방식을 적용해 케이블 정리가 쉽고 케이스 내부 공기 흐름 개선에도 유리하다. 내구성과 안정성도 강화했다. 일본 105℃ 전해 캐패시터를 적용해 고온 환경에서도 안정적인 전력 공급이 가능하며, 저소음·장수명 FDB 베어링 쿨링팬으로 정숙한 사용 환경을 제공한다. 3.3V & 5V DC to DC 컨버터를 탑재해 전압 안정성을 높였고, 8중 안전 보호회로로 예기치 못한 전기적 문제로부터 시스템을 보호한다. 또한 10년 품질보증 서비스를 제공해 장기간 안심하고 사용할 수 있다. 맥스엘리트 관계자는 "고사양 PC 사용자가 늘면서 파워서플라이 용량에 대한 관심도 높아지고 있다"며 "이번 업그레이드 이벤트를 통해 더 많은 소비자가 부담 없이 넉넉한 출력과 높은 안정성을 갖춘 STARS CYGNUS를 경험하길 바란다"고 말했다. 이번 이벤트는 블랙 색상 한정 모델을 대상으로 하며, 행사 기간은 한정 수량 소진 시까지다. 자세한 내용은 맥스엘리트 공식 채널 및 제품 판매처에서 확인할 수 있다. @maxelite
2026.10.16
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DJI가 오늘 DJI Dock 4를 출시했다. DJI 최초로 25초 만에 배터리를 자동 교체하는 드론인어박스(drone-in-a-box) 솔루션인 DJI Dock 4는 지속적인 항공 운용의 새로운 기준을 제시한다. 이 기능을 통해 경보가 접수된 시점부터 현장 상황을 완전히 파악하기까지 걸리는 시간을 크게 줄일 수 있어, 대응팀은 현장을 신속하게 파악하고 지상 요원에게 더욱 정확한 실시간 상황 정보를 제공할 수 있다. DJI Dock 4에는 다양한 센서를 탑재해 활용 범위를 넓히고 주야간 더욱 안정적인 비행을 지원하는 신형 산업용 드론 DJI Matrice 5TD도 포함된다. DJI O4 Ground Station과 함께 사용하면 더 높은 위치에서 드론을 운용할 수 있어 장애물이 많은 환경에서도 안정적인 통신을 유지할 수 있다. Dock 4는 도크 기반 초동 대응(DFR, dock-as-a-first-responder) 솔루션으로 공공 안전, 긴급 대응, 원격 인프라 점검, 야간 보안 및 측량 작업에 언제든 출동 가능한 항공 지원을 제공한다. DJI Dock 4를 사용하면 원격으로 명령을 내리는 즉시 Matrice 5TD를 출동시킬 수 있다. 최대 21m/s의 속도로 지상 요원보다 먼저 현장에 도착해 지연 시간이 짧은 실시간 영상 스트리밍과 고속 데이터 전송을 통해 현장 상황을 파악할 수 있도록 지원한다. 전용 영상 전송 구성으로 드론과 클라우드 간 지연 시간을 최대 160ms까지 줄여 이전 세대보다 약 32% 개선했으며, 이를 통해 더욱 매끄러운 실시간 영상 확인이 가능하다. 긴급 상황에 지속적으로 대응할 수 있도록 Dock 4는 배터리를 단 25초 만에 완전 자동으로 교체한다. 이에 따라 비행 사이에 배터리를 충전하는 데 걸리던 약 30분의 대기 시간을 단 몇 초로 단축할 수 있다. 또한 Matrice 5TD는 한 번의 비행으로 최대 59분 동안 비행할 수 있어, 한 차례 이륙만으로 더 넓은 지역을 살펴볼 수 있다. Matrice 5TD는 망원 카메라, 적외선 카메라, 레이저 거리 측정 기능 및 풀 컬러 나이트 비전을 결합했으며, 12MP 이미지 기준 최대 10cm의 항공 측량 정확도를 제공한다. 다양한 센서를 갖춰 기체를 교체하지 않고도 주야간 다양한 상황에 대응할 수 있다. 주요 이미징 기능은 다음과 같다. Ÿ 11× 망원 카메라: 252mm 환산 초점 거리를 통해 최대 400m 떨어진 곳의 세부 사항까지 포착하며, 100m 거리에서도 전력선의 핀 크기 결함을 식별할 수 있다. Ÿ 적외선 카메라: UHR 모드에서 최대 2560 × 2048 해상도로 과열 부위와 손상된 애자를 확인할 수 있다. 야간에는 2K 녹화와 32배 줌을 지원한다. Ÿ Fusion Mode(융합 모드): 가시광 영상과 적외선 영상을 엣지 또는 오버레이 방식으로 융합해 하나의 프레임에서 구조물의 윤곽과 열 분포를 동시에 확인할 수 있다. Ÿ 더 선명한 야간 성능: 스포트라이트 없이 4K 고프레임 레이트 야간 비전으로 풀 컬러 이미지를 촬영할 수 있다. NIR 보조 조명과 함께 사용하면 흑백 나이트 비전도 지원한다. Ÿ 3km 레이저 거리 측정: 영상에 거리 데이터와 PinPoint(핀포인트) 좌표를 오버레이해 전력선 점검, 구조 작업 및 산불 규모 추산 등에 활용할 수 있다. 3방향 mmWave 레이더와 회전 LiDAR, 6방향 비전 감지 시스템이 함께 작동해 Matrice 5TD는 정밀한 장애물 감지 기능을 제공한다. 이를 통해 전력 설비가 밀집한 변전소 내부나 배전선이 교차하는 구간에서도 주변 장애물을 정확하게 감지할 수 있다. 전선 수준의 정밀한 장애물 감지 기능을 통해 야간에도 전력선을 비롯한 가느다란 장애물을 감지할 수 있다. 또한 고해상도 저조도 어안 센서 6개가 모든 방향에서 풀 컬러 감지를 지원해 도시 조명이 있는 야간 환경에서도 장애물을 감지할 수 있다. O4 Ground Station과 함께 사용하면 Matrice 5TD의 통신 신호 범위를 확장할 수 있어, 고층 건물이나 변전소 벽 등 장애물이 많은 환경에서도 드론을 운용할 수 있다. Dock 4는 -40°C에서 50°C에 이르는 극한의 온도에서도 안정적으로 작동한다. 추운 환경에서는 도크가 배터리를 자동으로 예열하고, 고온 환경에서는 에어컨을 가동해 적정 온도를 유지한다. Matrice 5TD에는 강풍 시 자동으로 하강한 후 복귀하는 기능이 탑재되어 있어 악천후에도 안전하게 귀환할 수 있다. 최대 12m/s의 바람 속에서도 이륙과 착륙은 물론 비행까지 가능하다. 복귀 도중 갑작스러운 강풍이 발생하면 고도를 낮춰 산이나 숲 위를 비행하며 안전하게 복귀한다.또한 스피커, 스포트라이트, 낙하산 등 최대 450g의 액세서리와 페이로드를 필요에 따라 조합해 장착할 수 있다. 내장된 사용자 설정 가능 경고등은 별도로 설치할 필요 없이 보안 순찰 중에 작동시킬 수 있다. 온보드 AI를 탑재한 Matrice 5TD는 자동차, 보트, 동물 등 17종의 물체를 실시간으로 감지한다. DJI FlightHub 2의 버추얼 콕핏(Virtual Cockpit, 드론의 실시간 영상과 비행 상황을 원격으로 확인하고 제어하는 기능)에서는 텍스트나 이미지를 사용해 특정 물체를 검색할 수 있다. 또한 SMS, 이메일 또는 플랫폼 알림을 설정하면 이상 징후가 감지될 때 알림을 받을 수 있으며, 스냅샷 촬영, 녹화, 추적, 호버링 등의 작업을 자동으로 실행하도록 설정할 수 있다. 실시간 영상에서도 AI 기반 물체 감지를 수행할 수 있다. DJI는 데이터 보안을 최우선으로 삼으며, 고객이 자신의 데이터를 직접 관리할 수 있도록 지원한다. 2017년부터 OnDefend, Booz Allen Hamilton, FTI Consulting, Kivu Consulting 등 외부 전문 기관을 통해 정기적으로 제품의 보안 감사 및 인증을 받아 왔다. DJI의 비행종단시스템(FTS) 모듈은 C6 규정 준수를 위한 핵심 기술 요건으로, 엄격한 규제가 적용되는 공역에서 조직이 안전하게 Matrice 5TD를 운용할 수 있도록 추가적인 안전 기능을 제공한다. FTS는 비행 중 수동으로 작동시켜 드론의 프로펠러를 정지시킬 수 있으며, 드론이 Geocaging(지오케이징) 경계를 벗어나면 자동으로 작동해 비행을 즉시 종료한다. DJI Care Enterprise Plus와 DJI 공식 워런티 연장 서비스는 DJI Matrice 5TD를 위한 종합적인 보호 서비스를 제공한다. DJI Dock 4에는 DJI Care Enterprise Plus가 처음으로 도입되어, 보장 한도 내에서 보상 대상 수리 자재를 무상으로 교체할 수 있다. Matrice 5TD의 경우 DJI Care Enterprise Plus를 통해 보장 한도에 따른 유연한 수리 서비스를 이용할 수 있으며, 연간 배터리 1회 교체와 새롭게 추가된 플라이어웨이 보상 서비스도 제공된다. 또한 DJI 공식 워런티 연장 서비스를 이용하면 워런티 기간을 1년 연장할 수 있으며, 신속하고 전문적인 기술 지원을 통해 일상적인 드론 운용을 안정적으로 이어갈 수 있다. @dwcts @dji
2026.10.16
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