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인텔 코어 울트라7
메타는 4분기 실적을 발표하면서 자회사인 리얼리티 랩스가 9억 5,500만 달러의 매출에 60억 2,000만 달러의 영업 손실을 기록했다고 밝혔습니다. 리얼리티 랩스의 분기 손실은 전년 동기 대비 21% 증가했지만, 매출은 같은 기간 13% 증가했습니다. 이 부문은 2020년 말 이후 누적 영업 손실이 거의 800억 달러에 달합니다. 메타의 CEO 마크 저커버그는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 ”올해 리얼리티 랩스의 손실은 작년과 비슷할 것으로 예상하며, 이는 정점이 될 것이고 앞으로 점진적으로 손실을 줄여나가면서 우리의 비전을 계속해서 실현해 나갈 것”이라고 밝혔습니다 . 메타는 지난 1월 가상현실(VR)에서 인공지능(AI) 및 웨어러블 기기로 자원을 전환하기 위해 리얼리티 랩스 직원 1,000명 이상을 해고했습니다 . 여기에는 안경 제조업체 에실로룩소티카와 협력하여 개발한 레이밴 메타 스마트 안경도 포함됩니다. CNBC 보도에 따르면 , 메타는 사내 스튜디오를 포함한 여러 VR 관련 사업을 중단했으며, 이로 인해 VR 시장의 침체에 대한 우려가 제기되었습니다 . 메타의 기술 책임자인 앤드류 보스워스는 지난주 언론과의 인터뷰에서 메타가 VR 사업을 중단하는 것은 아니라고 밝혔지만, 시장 성장 속도가 경영진의 기대보다 느리다는 점은 인정했습니다. 지난 가을, 메타는 새로운 퀘스트 VR 헤드셋을 출시하는 대신, AI 기반의 메타 레이밴 디스플레이 안경을 선보였습니다 . 이 제품은 799달러이며, 렌즈 하나에 디지털 화면이 장착되어 있습니다. https://www.cnbc.com/2026/01/28/metas-reality-labs-posts-6point02-billion-loss-in-fourth-quarter.html 메타의 VR 사업은 실패한 것 같네요. 저커버그가 Ai 투자를 더 늘리겠다고 해서 다른 빅테크 들과 Ai 경쟁에 들어 선 다고 하던데.. 램값만 더 오르겠네요.. 요즘 테크는 죄다 Ai로 흘러 가네요… ㅜㅜ
2026.01.29
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삼성전자가 연결 기준으로 매출 93.8조원, 영업이익 20.1조원의 2025년 4분기 실적을 발표했다. 삼성전자는 DS(Device Solutions)부문의 HBM(High Bandwidth Memory) 고부가 제품 판매 확대와 메모리 가격 상승 등에 힘입어 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 달성했다. DX(Device eXperience)부문은 스마트폰 신모델 출시 효과 감소 등으로 매출이 전분기 대비 8% 감소했으나, DS부문의 매출이 전분기 대비 33% 증가해 이번 분기 실적 개선을 이끌었다. 전사 매출은 전분기 대비 7.7조원 증가한 93.8조원(9% 증가), 영업이익은 전분기 대비 7.9조원 증가한 20.1조원(65% 증가)을 기록했다. 삼성전자는 4분기 연구개발비에 10.9조원, 2025년 연간으로는 역대 최대인 37.7조원을 투입해 미래 기술 확보를 위한 투자를 이어갔다. [4분기 실적] DS(Device Solutions) 부문 매출 44조원, 영업이익 16.4조원 메모리는 범용 D램의 수요 강세에 적극 대응하고 HBM 판매도 확대해 사상 최대 분기 매출 및 영업이익을 기록했다. 또한, 메모리 가격 상승과 함께 서버용 DDR5(Double Data Rate 5), 기업용 SSD(Solid State Drive) 등 고부가가치 제품 판매 확대로 영업이익이 증가했다. 시스템LSI는 계절적 수요 변화 등으로 전분기 대비 실적이 하락했으나, 이미지센서는 2억 화소 및 빅픽셀 5천만 화소 신제품 판매 확대로 매출은 성장했다. 파운드리는 2나노 1세대 신제품 양산을 본격화하고 미국과 중국의 거래선 수요 강세로 매출이 증가했으나, 충당 비용 영향으로 수익성 개선은 제한적이었다. DX(Device eXperience)부문 매출 44.3조원, 영업이익 1.3조원 MX(Mobile eXperience)는 신모델 출시 효과 감소 등으로 4분기 판매량은 감소했으나, 플래그십 제품의 매출 성장과 태블릿·웨어러블의 안정적 판매로 연간 실적은 두 자리 수익성을 기록했다. 네트워크는 북미 지역 매출 증가로 전분기 및 전년 대비 실적이 개선됐다. VD(Visual Display)는 ▲Neo QLED ▲OLED TV 등 프리미엄 제품의 견조한 판매와 성수기 수요 대응으로 전분기 대비 매출이 확대되었다. 생활가전은 계절적 비수기가 지속되고 글로벌 관세 영향으로 실적이 하락했다. 하만 매출 4.6조원, 영업이익 0.3조원 하만은 유럽 시장에서 전장 제품 공급을 확대하고 오디오 시장 성수기를 맞아 ▲포터블 ▲TWS(True Wireless Stereo) 등 신제품을 출시해 매출이 증가했다. 디스플레이 매출 9.5조원, 영업이익 2조원 중소형은 주요 고객사의 스마트폰 수요 확대와 IT 및 자동차 제품 판매 확대로 견조한 실적을 달성했다. 대형은 연말 성수기 시장 수요 대응으로 판매가 확대됐다. [1분기 전망] 1분기는 AI 및 서버 수요 중심으로 반도체 사업의 성장세가 지속될 것으로 예상된다. 삼성전자는 글로벌 관세 등 매크로 환경의 불확실성을 예의주시하며 수익성 확보 중심의 안정적 경영 기조를 이어갈 계획이다. DS부문 메모리는 AI용 수요 강세로 업계 전반의 견조한 시황이 기대되는 가운데, 고부가 제품을 중심으로 시장 수요에 적극 대응할 방침이다. 또한, 업계 최고 수준의 11.7Gbps(Gigabits per second) 제품을 포함한 HBM4 양산 출하를 통해 시장을 선도할 계획이다. 시스템LSI는 SoC(System on Chip) 신제품을 안정적으로 공급해 매출 성장을 추진하고 2억화소 이미지 센서 라인업을 확대해 실적 개선에 집중할 계획이다. 파운드리는 계절적 비수기 영향으로 매출이 감소할 것으로 예상되나, ▲HPC(High Performance Computing) ▲모바일 관련 대형 고객사 중심으로 수주를 확대할 방침이다. DX부문 MX는 갤럭시 S26을 출시해 플래그십 제품 중심으로 판매를 확대하고 에이전틱(Agentic) AI 경험을 기반으로 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 할 계획이다. 네트워크는 주요 통신사 투자 감소로 매출이 감소할 것으로 예상되나, 신규 수주 확대를 통해 매출 성장을 추진할 방침이다. VD는 마이크로 RGB TV 등 화질과 AI 기능이 강화된 신제품을 출시해 매출 성장과 수익성 개선에 주력할 계획이다. 생활가전은 AI 경험이 강화된 프리미엄 제품 중심으로 판매를 확대하고 에어컨 제품의 계절적 수요 회복을 통해 실적 개선을 추진할 방침이다. 하만 하만은 디지털 콕핏과 카오디오 등 전장 제품 판매를 확대하는 한편, 오디오 제품 매출도 지속 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. 디스플레이 중소형은 스마트폰 수요 약세 전망에도 불구하고, 주요 고객사의 플래그십 스마트폰 신제품에 탑재되는 디스플레이를 적기 개발하고 공급해 판매 확대를 추진할 계획이다. 대형은 QD-OLED 신제품 출시로 판매를 확대할 방침이다. [2026년 전망] 2026년에는 글로벌 관세와 지정학적 불확실성 등 다양한 리스크가 지속될 것으로 예상된다. DS부문은 ▲로직 ▲메모리 ▲파운드리 ▲패키징까지 모두 갖춘 ‘원스톱 솔루션’이 가능한 세계 유일의 반도체 회사로서의 강점을 바탕으로 AI 반도체 시장을 선점할 계획이다. DX부문은 공급망 다변화와 운영 최적화를 통해 근원적 경쟁력을 확보함으로써 리스크에 대응하는 한편, AI가 적용된 제품군을 확대하고 AI 기술을 유기적으로 통합해 AI 전환기를 이끌어갈 방침이다. DS부문 메모리는 AI 관련 수요 강세가 이어질 것으로 예상되는 가운데, 고성능 HBM4 시장이 본격화되고 서버용 D램 고용량화 추세도 지속 확대될 전망이다. D램의 경우 성능 경쟁력을 갖춘 HBM4를 적기에 공급하고, 낸드는 AI용 KV(Key Value) SSD 수요 강세에 대응해 고성능 TLC(Triple Level Cell) 기반 SSD 판매를 확대할 계획이다. 시스템LSI는 차별화된 성능 및 안정된 수율을 기반으로 SoC 판매를 확대하고 이미지센서의 경우 미세 픽셀 경쟁력을 강화해 기술 리더십을 강화할 방침이다. 파운드리는 첨단 공정 중심으로 두 자리 이상 매출 성장과 손익 개선을 추진할 방침이다. 하반기에는 2나노 2세대 공정이 적용된 신제품을 양산하고 4나노의 성능 및 전력을 최적화해 기술 경쟁력을 지속 강화할 계획이다. DX부문 MX는 차세대 AI 경험과 폼팩터 슬림화·경량화 혁신을 지속해 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 하고, 강화된 제품 경쟁력을 기반으로 신시장을 개척해 전 제품군의 성장을 추진할 계획이다. 올해는 원가 부담 가중이 예상되지만 플래그십 제품 판매 확대 및 비용 효율화를 통해 수익성을 개선할 방침이다. 네트워크는 가상 무선 접속 네트워크(Virtualized Radio Access Network) 및 개방형 무선 접속 네트워크(Open Radio Access Network)를 기반으로 신규 수주를 추진할 계획이다. VD는 글로벌 스포츠 이벤트를 맞아 교체 수요를 공략해 ▲마이크로 RGB ▲OLED TV 중심으로 매출 성장을 추진할 예정이다. 생활가전은 AI 가전 제품 판매를 확대하고 플랙트 그룹과의 시너지를 기반으로 HVAC(Heating, Ventilation, and Air Conditioning, 냉난방공조) 사업을 확대할 계획이다. 하만 하만은 첨단 운전자 보조 시스템(Advanced Driver Assistance System) 사업 역량을 강화해 전장 사업 수주를 늘리고 프리미엄 오디오 제품 판매를 확대해 수익성 강화를 추진할 계획이다. 디스플레이 중소형은 차별화된 기술력을 바탕으로 스마트폰 시장에서의 리더십을 지속 유지할 방침이다. 대형은 TV의 경우 고휘도 신제품을 중심으로 프리미엄 시장 리더십을 유지하고 모니터 제품은 차별화된 성능을 기반으로 판매를 확대할 계획이다.
2026.01.29
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메모리 수요 폭증 타고 AI 데이터센터 솔루션까지 확장 SK하이닉스가 미국 시장을 겨냥한 전용 조직을 새로 만들 계획이라고 밝혔다. 사명은 다소 직설적으로 ‘AI 컴퍼니’이며, 메모리 수요 폭증 국면을 단순히 가격 인상으로만 소비하지 않고, 미국 고객을 직접 상대하는 AI 데이터센터 솔루션 사업으로 확장하겠다는 의도가 담겼다. 현재 DRAM 시장은 이른바 슈퍼사이클 구간에 들어섰고, 삼성과 SK하이닉스 같은 메모리 업체는 AI 데이터센터 수요를 중심으로 수익성이 크게 확대되는 흐름을 맞고 있다. SK하이닉스는 여기에 더해, 미국에 별도 조직을 두고 ‘새 성장 동력’을 찾겠다는 계획을 내놨다. 메모리 칩 공급을 넘어, AI 공급망 전반에서 수익 기회를 더 넓히려는 방향으로 읽힌다. SK하이닉스는 미국 조직 설립 목적을 공식적으로 “AI 시대의 기회 확보”라고 설명했다. 회사는 글로벌 파트너와 협력을 강화하고, 메모리 경쟁력을 기반으로 AI 데이터센터 솔루션을 제공하겠다는 입장을 밝혔다. "The planned establishment of AI Co. is aimed at securing opportunities in the emerging AI era. The company will continue to work closely with global partners while proactively creating value for customers" - SK hynix 구체적인 사업 내용은 언급되지 않았다. 다만 SK하이닉스는 AI 관련 기업 투자와 협력을 지속하며, 메모리 칩 경쟁력 강화와 함께 다양한 AI 데이터센터 솔루션을 제공하겠다고 언급했다. 또한 ‘혁신 기업에 투자’하겠다는 계획도 포함했지만, 투자 대상이나 파트너 이름은 공개하지 않았다. 조직은 몇 달 전 정리된 NAND 사업 계열사 솔리다임의 빈자리를 대체하는 성격도 공존한다. SK하이닉스가 AI를 최우선 과제로 두고 사업 구조를 재편하는 흐름 속에서, 미국 전용 AI 조직은 그 상징적인 결과물이라는 것. 초기 투자 규모로는 100억 달러가 예고된 상황. 최근 몇 주간 SK하이닉스가 미국 상장을 검토한다는 소문이 돌기도 했는데, 이번 미국 조직 신설이 그런 전망 대신 ‘미국 내 존재감’을 강화하는 방식으로 방향을 튼 것이라는 해석도 나온다. 미국에 전용 조직을 두면, 미국 고객을 더 직접적으로 상대할 수 있고, 본토 시장에서 마이크론 같은 업체와도 정면 경쟁을 벌일 수 있다. 향후 관전 포인트는 실행이다. 미국 조직이 영업 거점인지, 아니면 실제로 데이터센터 솔루션과 협업, 투자까지 포괄하는 실체를 갖추는지에 따라 비중이 달라진다. 업계에서는 SK하이닉스가 미국 내 신규 팹 프로젝트, 미국 제조사와의 협력 확대, 조기 시장 선점 전략 등을 통해 존재감을 키우려 할 가능성이 크다고 보고 있다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10406
2026.01.29
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애플이 구글의 인공지능(AI) 모델 '제미나이(Gemini)'를 탑재해 성능을 대폭 향상시킨 새로운 시리(Siri)를 오는 2월 하순 공개할 것으로 보인다. 블룸버그 통신의 마크 거먼 기자는 애플이 최근 발표한 구글과의 파트너십 성과를 보여주기 위해, 2월 하반기에 제미나이 기반의 새로운 시리 시연을 계획하고 있다고 보도했다. 보도에 따르면, 이번에 공개될 새로운 시리는 iOS 26.4 업데이트에 포함될 예정이다. iOS 26.4는 2월 중 베타 테스트에 돌입하여 3월이나 4월 초 정식 배포를 목표로 하고 있다. 애플은 지난 WWDC 2024 발표 이후 차세대 시리 출시를 준비해왔으며, 지난주 블룸버그의 또 다른 보도에 따르면 이번 업데이트를 통해 시리는 오픈AI의 '챗GPT(ChatGPT)'와 유사한 형태의 AI 챗봇으로 진화할 전망이다. 애플의 AI 행보는 여기서 멈추지 않을 것으로 보인다. 거먼 기자는 애플이 2월 시연에 이어, 올여름 개최될 연례 개발자 회의(WWDC)에서 현재 '캄포스(Campos)'라는 코드명으로 불리는 새로운 시리를 대대적으로 공개할 것이라고 전했다. 이후 제미나이 기반의 '애플 인텔리전스(Apple Intelligence)' 기능이 통합된 최신 시리는 올여름 iOS 27, iPadOS 27, macOS 27의 베타 버전 출시와 함께 본격적으로 생태계에 적용될 것으로 예상된다. https://www.engadget.com/ai/apple-reportedly-plans-to-reveal-its-gemini-powered-siri-in-february-174356923.html
2026.01.26
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헤일로의 마스터 치프 목소리 연기자인 스티브 다운스는 인공지능(AI)으로 생성된 자신의 목소리 복제본을 공개적으로 비난하며, 허가 없이 만들어진 모방품은 팬들을 속이고 배우들의 생계를 위협한다고 주장했습니다. 다운스는 AI의 광범위한 이점을 인정하면서도, 지나치게 사실적인 목소리 복제는 윤리적 선을 넘는 행위라며 자신의 목소리를 이러한 방식으로 사용하는 것을 중단할 것을 촉구했습니다. 헤일로 시리즈의 전설적인 주인공 마스터 치프의 목소리를 연기한 스티브 다운스는 최근 자신의 목소리를 모방한 수많은 AI 콘텐츠에 대해 불편함을 느낀다고 밝히며, "선을 넘는 행위이며, 이는 내가 불편하게 생각하는 영역"이라고 말했습니다. 당연히, 보수 없이 자신의 목소리가 복제되는 대부분의 성우들과 마찬가지로, 그는 이러한 현상이 멈추기를 바라고 있습니다. 그는 최근 자신의 유튜브 채널에서 진행한 AMA(Ask Me Anything)에서 우려를 표명했습니다 . 다운스는 AI의 이점과 필연적인 장점을 인정하면서도, 자신의 목소리가 무단으로 사용되어 팬들이 자신이 직접 녹음한 음성이라고 착각하게 만드는 상황을 비판했습니다. 그는 AMA에서 다음과 같이 설명했습니다. 팬들의 관심이 과도해질 때 가장 부담스러운 것 중 하나는 인공지능이 개입될 때입니다. 물론 대부분은 무해하겠지만, 결코 무해할 수 없는 부분도 있습니다. 저는 인공지능 사용에 대한 제 생각을 여러 차례 밝혀왔습니다. 인공지능은 한편으로는 불가피하며 연예계뿐 아니라 인류 전체에 많은 긍정적인 영향을 미치지만, 다른 한편으로는 해로운 영향을 줄 수도 있습니다. 심지어 배우의 일자리를 빼앗는 원인이 될 수도 있습니다. 다운스는 다음과 같이 덧붙였습니다. 온라인에서 인공지능을 이용해 제 목소리를 복제하는 것에 대한 이야기를 몇 가지 들었습니다. 제가 본 대부분은 무해했지만, 상황이 금방 악화될 수도 있다는 생각이 듭니다. 저는 인공지능 기술 도입을 찬성하지 않습니다. 좋아하지도 않고, 아예 없었으면 좋겠습니다. 물론 팬들이 진심으로 만든 멋진 프로젝트들도 많이 있습니다. 하지만 인공지능을 이용해 제 목소리를 복제하고, 제 경우처럼 제가 실제로 하지 않은 대사를 마치 제가 말한 것처럼 속이는 것은 선을 넘는 행위라고 생각합니다. 이 점은 분명히 밝히겠습니다. 딥페이크와 음성 모방 기술이 최근 몇 년 동안 급증하여 거의 구별할 수 없을 정도가 되었습니다. 인공지능 음성 복제는 이제 "구별 불가능"의 경계를 넘어섰습니다. 수많은 분석가와 전문가들은 2026년에 인공지능으로 생성된 가짜 음성 내레이션이 급증하여 사기 위험이 증가할 것으로 예측합니다. 이미 이러한 예측은 현실이 되어, 아무것도 모르는 사람들이 매일 1,000건 이상의 인공지능 기반 사기 전화에 시달리고 있습니다.
2026.01.25
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아마존은 새로운 AI 비서 알렉사+의 웹 기반 인터페이스를 알렉사닷컴(Alexa.com)에 출시하여, 얼리 액세스 사용자들이 다른 AI 챗봇처럼 브라우저에서 알렉사와 대화할 수 있도록 했습니다. 아마존은 에코 스피커와 파이어 TV를 넘어 알렉사를 더욱 확장하고 있습니다. 아마존은 새로운 AI 비서 알렉사+를 위한 웹 기반 인터페이스인 Alexa.com을 조용히 출시했으며, 얼리 액세스 사용자는 ChatGPT나 구글 제미니처럼 브라우저에서 알렉사와 대화할 수 있게 되었습니다. 현재 Alexa.com은 Alexa+ 얼리 액세스 프로그램 의 일부입니다 . 사용하려면 미국 기반 아마존 계정, Alexa Plus 이용 권한, 그리고 계정에 연결된 아마존 에코 스튜디오 , 파이어 TV 또는 파이어 태블릿과 같은 호환 기기가 하나 이상 필요합니다. 웹에서는 아직 자녀 프로필이 지원되지 않으며, 아마존은 현재 미국 내 출시를 제한하고 있습니다. Alexa.com이 할 수 있는 일 아마존에 따르면 Alexa.com은 "Alexa+의 모든 기능"을 브라우저에서 사용할 수 있도록 해줍니다. 이 사이트는 친숙한 채팅 스타일 인터페이스를 제공하며, 다음과 같은 기능을 이용할 수 있습니다. 일반 상식 질문을 하거나 복잡한 주제에 대해 깊이 있게 질문할 수도 있습니다. 여행 계획을 세우고 티켓 구매 및 일정표를 작성하세요. 할 일, 할 일 목록, 미리 알림을 정리하세요 숙제나 연구에 도움이 필요하세요? 이메일, 요약문 또는 기본적인 창작 텍스트와 같은 콘텐츠를 생성합니다. 무엇보다 중요한 것은 웹 기반 Alexa+가 다른 기기들과 대화 내용을 공유하도록 설계되었다는 점입니다. Alexa.com에서 시작한 대화는 나중에 Echo 스피커, Fire TV 또는 Alexa 모바일 앱에서 이어갈 수 있으며, Alexa는 사용자가 어떤 이야기를 하고 있었는지 기억합니다. 웹 앱은 더 넓은 아마존 생태계와도 통합됩니다. 외부 보고서에 따르면 알렉사+가 문서를 검색하고 이미지를 인식하도록 업로드하는 기능, 레시피를 쇼핑 목록으로 변환하는 기능, 아마존 프레시 및 홀푸드와 같은 서비스와 연동하여 식단 계획 및 식료품 배달을 지원하는 기능 등이 있지만, 이러한 기능 중 일부는 아직 출시 중입니다. 얼리 액세스 제한 사항 Alexa.com은 아직 얼리 액세스 버전으로 분류되어 있으며 몇 가지 주목할 만한 제한 사항이 있습니다. 현재로서는 브라우저 내에서 텍스트 기반 상호 작용만 가능하며, 직접적인 음성 입력은 지원하지 않습니다. 웹사이트에서는 음악 재생 및 일부 엔터테인먼트 제어 기능을 사용할 수 없습니다. 스마트 홈 제어 기능은 에코 기기보다 제한적입니다. 일부 기기 유형 및 루틴은 여전히 앱이나 스피커가 필요합니다. 미국 영어 언어 설정이 되어 있는 성인 프로필만 지원됩니다. 아마존은 시간이 지남에 따라 더 많은 기능이 추가될 것이라고 밝혔으며, 웹 앱은 에코 하드웨어를 완전히 대체하는 것이 아니라 보완하는 도구라고 강조했습니다. 가격 책정 및 포지셔닝 알렉사 플러스는 아마존이 기존 알렉사 음성 비서를 업그레이드한 생성형 AI 버전입니다. 더욱 자연스럽고 단계적인 대화를 제공하며, 서비스 예약이나 후속 조치 처리와 같은 에이전트급 작업을 사용자를 대신하여 수행할 수 있습니다. 이 서비스는 월 19.99달러이지만, 아마존의 이전 발표에 따르면 미국 프라임 회원은 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다. 아마존은 Alexa.com을 통해 5억 대가 넘는 기존 Alexa 지원 기기 기반을 활용하면서, Alexa+를 ChatGPT나 Google Gemini 같은 브라우저 기반 AI 챗봇의 직접적인 경쟁자로 자리매김하고 있습니다. 이제 사용자들은 동일한 어시스턴트와 계정에 연결된 Echo의 음성, Fire TV의 터치, 웹 브라우저의 키보드와 마우스 등 다양한 입력 방식을 자유롭게 전환하며 사용할 수 있습니다.
2026.01.22
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소문에 따르면 NVIDIA와 AMD 모두 파트너사들에게 GPU 메모리 번들 가격 인상에 대해 통보했다고 합니다. NVIDIA와 AMD가 AIC 업체들에게 GPU 메모리 가격 인상을 통보했다는 소문이 돌고 있으며, NVIDIA의 가격 인상폭은 AMD보다 낮은 것으로 알려졌습니다. GPU 가격 상승이 임박했다는 전망이 나오고 있으며, 저희는 최신 세대 GPU 가격 추이뿐 아니라 주요 GPU 제조사들의 새로운 가격 책정 및 공급 전략 에 대해서도 지속적으로 보도해 왔습니다. 특히 NVIDIA GPU에 대한 보도가 많았는데, 일부 RTX 50 시리즈 GPU의 일시적 생산 중단 루머가 있었지만 NVIDIA 측에서 직접 부인하며 사실이 아님을 밝혔습니다. 하지만 향후 GPU 가격 상승을 시사하는 보도들이 나오는 것은 분명해 보입니다. NVIDIA는 게이머들이 여전히 합리적인 가격으로 GPU를 구매할 수 있도록 메모리 비용을 자체적으로 부담하겠다고 약속했고 , AMD도 마찬가지였습니다 . 하지만 두 GPU 제조업체 모두 메모리 칩 가격 인상을 보드 파트너들에게 통보한 것으로 보입니다. 두 회사 모두 GPU와 메모리 칩을 보드 파트너들에게 공급하기 때문에, AIB(애드인 보드) 업체들은 GPU 가격을 인상할 수밖에 없을 것입니다. 다만, NVIDIA가 새로 발표한 GPU 메모리 가격은 AMD가 보드 파트너들에게 제시한 가격보다 여전히 낮은 것으로 알려져 있습니다. 따라서 비용 상승분이 AIB(애드인 보드) 업체에 전가된다면 AMD GPU 가격이 NVIDIA 제품 대비 눈에 띄게 오를 것으로 예상됩니다. 물론 AIB 업체들은 각 에디션별로 가격을 자체적으로 책정할 수 있으며, 이미 NVIDIA의 최고급 RTX 50 시리즈 GPU는 AMD 제품보다 거의 두 배 가까이 비싼 가격에 판매되고 있습니다. AMD RX 9000 GPU 역시 최근 가격 변동이 컸으며, AMD가 16GB 카드에 더욱 집중할 것으로 예상되는 만큼 가격 인상 폭이 더 클 수도 있습니다. NVIDIA와 AMD 모두 GPU의 권장 소비자 가격(MSRP)을 변경하지 않을 것으로 알려졌으며, 이는 권장 소비자 가격이 그대로 유지된다는 의미입니다. 현재까지 NVIDIA와 파트너사들은 특정 GPU 라인에 대한 특별 할인을 제공하지 않고 있습니다. 반면 AMD는 RX 9070과 같은 보급형 모델보다는 고급형 RX 9070 XT GPU의 출하량을 늘린 것으로 전해지고 있습니다. https://wccftech.com/nvidia-prices-lower-than-amd-both-gpu-makers-notify-partners-updated-price-bumps/
2026.01.21
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아야네오(Ayaneo)는 보급형 스마트폰 브랜드 콘크르(Konkr)의 두 번째 휴대용 게임기를 공개했습니다. 콘크르 핏(Konkr Fit)이라는 이름으로 출시될 이 신제품은 윈도우 운영체제를 기본으로 탑재하고 AMD 라이젠 프로세서를 사용할 예정입니다. 작년 아야네오는 콘크르(Konkr) 라는 새로운 보급형 자회사 브랜드를 발표했습니다 . 이 브랜드 발표와 함께 첫 번째 휴대용 기기인 안드로이드 기반 6인치 콘크르 포켓핏(Konkr Pocket Fit) 도 출시되었습니다 . 이제 아야네오는 콘크르 브랜드의 두 번째 휴대용 기기인 콘크르 핏(Konkr Fit)을 발표했는데, 포켓핏과는 달리 이 제품은 윈도우를 기본으로 탑재합니다. Konkr Fit은 Konkr Pocket Fit의 윈도우 버전이 아니라 완전히 다른 휴대용 기기입니다. 전체적인 디자인은 크게 변하지 않았지만 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 우선, 포켓핏의 6인치 LCD 디스플레이와 달리 7인치 OLED 디스플레이를 탑재하여 크기가 더 큽니다. 아야네오 콘크르 포켓핏(위)은 콘크르핏(아래) 아야네오가 제품명에 "포켓"을 넣지 않은 이유도 바로 이 더 큰 디스플레이 때문인 것으로 보입니다. 아야네오는 콘크르 핏(Konkr Fit)에 AMD 라이젠 AI 9 HX 470 프로세서가 탑재되고 , 80Wh 용량의 대형 배터리가 사용될 것이라고 밝혔습니다. 비교하자면, 레노버 리전 고 S ( Lenovo Legion Go S, 아마존에서 652.78달러에 판매 )는 55.5Wh 배터리를, 리전 고 2는 74Wh 배터리를 탑재하고 있습니다. 아쉽게도 콘크르 핏의 나머지 사양은 아직 공개되지 않았습니다. Konkr Fit은 레트로 그레이(빨간색 포인트)와 옐로우 색상으로 출시될 예정입니다. 콘크르 핏 레트로 그레이(빨간색 포인트) 콘크르 핏 옐로우 버튼 배치는 Konkr Pocket Fit과 동일하며, 조절 가능한 트리거와 듀얼 백 버튼을 갖추고 있습니다. 또한 Konkr Fit은 Konkr Pocket Fit에 비해 후면의 흡입구 크기가 더 큽니다. Pocket Fit에는 없는 상단의 Type-C 포트도 두 개 있습니다. 또 다른 눈에 띄는 차이점은 Konkr Fit의 후면 플레이트를 고정하는 나사입니다. Konkr Fit의 출시 시기와 가격에 대한 정보는 아직 없습니다. 하지만 앞으로 더 많은 정보 공유 세션이 있을 것으로 예상됩니다. https://www.notebookcheck.net/Ayaneo-unveils-Konkr-Fit-Windows-handheld-powered-by-AMD-Ryzen-AI-9-HX-470.1207534.0.html
2026.01.20
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10Gbps 이더넷과 AMD Gorgon Point를 탑재한 Beelink의 새로운 SER10 Pro 및 SER10 Max 미니 PC 출시 예정 : DDR5 및 LPDDR5X RAM Beelink는 전 세계적으로 판매할 새로운 고급 미니 PC 제품군을 공개했습니다. 10Gbps 이더넷과 AMD Gorgon Point APU를 기반으로 제작된 SER10 Pro와 SER10 Max는 I/O 및 메모리 구성에서 차이를 보입니다. Beelink는 SER9 미니 PC 시리즈를 대체할 계획을 발표했습니다. Beelink는 작년 한 해 동안 SER9 , SER9 Pro , SER9 Max (현재 아마존에서 678.99달러에 판매) 를 순차적으로 출시했으며, 이 제품들은 Ryzen 7 H255 및 Ryzen AI 9 HX370 과 같은 AMD APU를 선택할 수 있었습니다 . 최근 Beelink는 AMD의 최신 Gorgon Point 아키텍처를 기반으로 한 SER10 미니 PC 두 모델을 준비 중이라고 밝혔습니다. 놀랍게도 Beelink는 SER10을 먼저 출시하지 않고, AMD의 Ryzen AI 9 HX 470 APU를 탑재한 SER10과 SER10 Max에 집중하고 있습니다. 실질적으로 Ryzen AI 9 HX 470은 더 빠른 RAM 지원과 더 높은 CPU 및 GPU 클럭 속도를 제외하면 Ryzen AI 9 HX 370 과 큰 차이가 없습니다. 따라서 두 제품은 기존 라이젠 AI 9 HX 370 기반 미니 PC보다 성능이 약간 더 나은 수준에 그칠 것으로 예상됩니다. 안타깝게도 비링크는 아직 가격이나 출시 일정을 공개하지 않았습니다. 현재로서는 두 미니 PC 모두 곧 출시될 예정이라고만 밝혔습니다. 비링크는 현재 SER10 Pro와 SER10 Max를 다음과 같은 부분에서 구분하고 있습니다. https://liliputing.com/beelink-ser10-mini-pcs-with-ryzen-ai-9-hx-470-and-10-gbe-lan-coming-soon/
2026.01.20
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ASUS 회장은 스마트 안경과 같은 AI 기술에 집중하기 위해 스마트폰 출시를 잠시 중단한다고 밝혔습니다. 조니 시 회장의 최근 발언 이후, 아수스 스마트폰은 AI 붐의 다음 희생양이 될 가능성이 높아 보입니다. 새로운 젠폰이나 ROG폰 모델이 시장에 출시될 가능성은 희박해 보입니다. 아수스는 스마트 안경을 포함한 다른 모바일 기기에 AI 기술을 도입하는 방향으로 사업을 전환할 것으로 예상됩니다. 인공지능(AI) 혁명이 본격화됨에 따라 기업들은 빠르게 우선순위를 바꾸고 있습니다. 에이수스 회장 조니 시는 제조사가 더 이상 새로운 스마트폰을 출시하지 않고 , 수익성이 높은 AI 분야인 로봇 및 스마트 안경 시장에 집중하여 수익을 추구할 것이라는 소문을 확인했습니다 . VideoCardz는 대만 Money UDN 이 보도한 Shih CEO의 최근 발언을 인용했습니다 . Shih CEO는 1월 16일 연말 갈라 행사에서 "ASUS는 앞으로 새로운 휴대폰 모델을 출시하지 않을 것"이라고 밝혔습니다. 따라서 소비자들은 당분간 새로운 Zenfone 이나 ROG Phone을 볼 수 없을 것으로 예상됩니다 . 하지만 Shih CEO는 전환 기간 동안 기존 모델에 대한 지원은 계속할 것이라고 약속했습니다. 회장은 "AI 로봇 및 로봇 공학"과 "AI 안경"이 회사가 집중적으로 연구할 두 분야라고 설명했습니다. 2025년 재무 보고서를 살펴보면 이러한 변화의 이유가 명확해집니다. 매출은 전년 대비 26.1% 증가했지만, 이러한 성장의 상당 부분은 AI 서버 구축 확대에 기인한 것입니다. 스마트 안경은 아수스에게 모험일까요? ASUS는 프리미엄 스마트폰인 젠폰이나 게임용 스마트폰으로 시장을 장악하지 못했습니다. 구글 과 애플 의 스마트 안경 역시 주류 시장에서 자리를 잡는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고, 시 대표는 AI 기술의 발전으로 이러한 기기들이 더 이상 틈새시장 제품이 아니게 될 것이라고 믿는 듯합니다. Inside TW는 Asus 스마트폰에 탑재되는 퀄컴 칩에서 한 단계 더 발전할 것으로 예상합니다. 앞으로 더 많은 노트북에 스냅드래곤 X 프로세서가 탑재될 가능성이 높습니다 . 퀄컴의 드래곤윙 플랫폼은 자율 로봇 개발에 필수적인 요소가 될 것입니다. 시 대표는 메모리 부족 문제 에 대해서도 언급하며 , 현재 판매 중인 노트북을 비롯한 제품 가격이 인상될 수 있다고 인정했습니다. 아수스는 높은 RAM 가격의 영향을 최소화하기 위해 "디자인 사고와 공급망 협력"에 의존할 계획입니다. 아수스는 이미 일부 노트북과 데스크톱 제품의 권장 소비자가격을 인상했습니다. 하지만 다른 제품의 가격 인상은 미룰 수 있을 만큼 충분한 부품 재고를 확보하고 있다고 밝혔습니다. https://www.notebookcheck.net/Asus-chairman-confirms-pause-on-smartphone-launches-to-focus-on-AI-technology-like-smart-glasses.1207082.0.html
2026.01.19
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ASUS, 서버 매출 예상치 상회하며 "AI에 총력 투자" 전략 선언…소비자용 PC 시장 불확실성에 대한 강력한 대비책 마련 대형 PC 제조사 중 하나인 ASUS는 현재 AI 서버 사업이 "호황"을 누리고 있다고 발표하며, 특히 지속적인 메모리 부족 사태 속에서 소비자 시장의 관심을 사로잡을 수 있는 절호의 기회를 잡았다고 밝혔습니다. ASUS의 AI 사업 호황은 소비자 시장이 위축될 경우를 대비한 대안이 존재한다는 것을 보여주는 지표입니다. 최근 PC 업계는 특히 메모리 부족으로 출하량이 크게 감소할 것으로 예상되면서 어려운 시기를 겪고 있습니다 . 이러한 상황은 PC 업그레이드에 대한 불안감을 조성하는 게이머들뿐만 아니라 ASUS, Dell 등의 제조업체들에게도 소비자 시장을 공략할 수 있는 선택의 폭을 좁히는 결과를 초래했습니다. 그러나 여러 PC 제조업체들이 AI 인프라 경쟁에 집중하고 있으며, ASUS가 대표적인 사례입니다. ASUS의 조니 시 회장은 연말 파티에서 서버 사업이 호황을 누리고 있다고 선언했습니다( UDN 보도 ). NVIDIA의 대만 공급업체인 ASUS는 다양한 파트너 네트워크를 활용하여 최종 고객에게 랙 규모 솔루션을 판매할 수 있으며, NVIDIA 서버 랙의 주요 AIB(애드인 보드) 공급업체로 알려져 있습니다. ASUS의 최신 "Blackwell Ultra 기반" AI POD는 업계를 선도하는 제품으로 평가받고 있으며, 랙 외에도 B300과 같은 HGX 시스템도 제공합니다. ASUS의 "인프라 솔루션 그룹"은 회사가 AI 경쟁으로 전환하는 데 크게 기여했으며, 이를 통해 소비자 사업의 불확실성에 대한 대비책을 마련할 수 있었습니다. ASUS 회장은 서버 사업 매출이 1,000억 대만 달러(약 31억 달러)를 돌파하며 전체 매출의 20%를 차지해 예상치를 뛰어넘었다고 밝혔습니다. ASUS의 AI 사업 호황은 AI 인프라 경쟁에서 큰 기회를 포착하고 있다는 분명한 신호이며, 조니 시 회장이 "AI에 모든 것을 걸겠다"고 선언한 이유이기도 합니다. PC 제조업체들이 DRAM을 확보하지 못하게 된다면 어떻게 될지 궁금해하는 사람이 있다면, ASUS는 이미 그에 대한 대책을 마련해 놓았다고 답할 수 있습니다. AI 공급망이 다변화와 추가 파트너 확보를 절실히 필요로 한다는 것은 의심의 여지가 없으며, 이것이 바로 ASUS의 AI 사업 매출이 급증하고 있는 이유입니다. ASUS는 올해 사업 영역 확장을 계획하고 있는데, 이는 메모리 부족 사태가 심화될 경우 PC 제조사들이 AI를 광범위한 '구조조정' 전략의 핵심 요소로 여길 것임을 시사합니다. https://wccftech.com/asus-declares-all-in-ai-strategy-as-server-revenue-soars-beyond-expectation/
2026.01.19
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1월 18일, Fast Technology는 최근 메모리 및 기타 저장 칩 부족에 대한 우려가 커지고 있다고 보도했습니다. 새로운 보고서에 따르면 2026년 전 세계에서 생산되는 메모리의 최대 70%가 데이터 센터에서 소비될 것으로 예상됩니다. 월스트리트 저널의 한 기사는 메모리 부족 사태의 심각성과 컴퓨팅과 직접적인 관련이 없는 여러 시장에 미치는 파급 효과에 대해 설명했습니다. 이 보고서는 AI로 인한 메모리 부족 현상이 더 이상 컴퓨팅 분야에만 국한되지 않고 있으며, 그 파급 효과가 자동차, 텔레비전, 가전제품 등 여러 분야에 영향을 미칠 것이 거의 확실하다고 지적합니다. 자동차와 대부분의 소비자 기기는 구형 메모리를 사용하지만, 메모리 제조업체들은 기존 칩 생산을 줄이거나 완전히 중단했습니다. 게다가 이러한 제품들의 이윤폭은 이미 낮은데, 핵심 부품 가격이 몇 배로 오르면 제조업체들이 그 비용을 감당할 수 없게 되어 결국 소비자에게 전가하게 됩니다. 카운터포인트 리서치의 애널리스트인 황 씨는 "지금 당장 항공권을 구매하고 제조업체로부터 직접 물량을 확보해야 한다"고 말했습니다. 그는 또한 올해는 물론 2028년 생산 능력도 이미 예약이 꽉 찼다고 덧붙였습니다. 황씨는 메모리가 대부분의 전자 제품 가격의 10%, 스마트폰과 같은 제품의 경우 30%를 차지할 수 있다고 믿습니다. 트렌드포스 분석가인 에이브릴 우는 "메모리 산업을 거의 20년 동안 지켜봐 왔지만, 이번 상황은 정말 다릅니다... 진정으로 역사상 가장 혼란스러운 시기입니다."라고 말했습니다. https://www.gamersky.com/news/202601/2077400.shtml
2026.01.19
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처음 글 올리네요. ㅎㅎ Spring boot에서 Tailwind CSS를 사용하고 싶어서 다음과 같은 방식을 고안하게 되었습니다. 저는 템플릿을 Thymeleaf(타임리프)를 좋아해서 이 기준으로 작성하겠습니다. Framework : String boot 4 Template : Thymeleaf(타임리프) CSS : Tailwind CSS 미리 Node.js 설치해 주세요. 우선 프로젝트 하나를 생성합니다. 그 다음 리소스를 생성합니다. 우선 index.html 을 다음과 같은 내용으로 생성합니다. 경로 : src/main/resources/template/index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Tailwind TEST</title> </head> <body> <div>Tailwind CSS</div> </body> </html> 그 다음 스타일 시트를 생성합니다. 우선 스타일시트 파일 확인용이라 아무 스타일이나 입력해주세요. 경로 : src/main/resources/static/css/default.css @charset "UTF-8"; html, body { height: 100%; place-items: center; place-self: center; place-content: center; } div { width: 10rem; height: 5rem; margin: 0 auto; background: lightcoral; border: 1px red solid; } 그럼 두 경로에 파일이 보이실 꺼에요. 그다음 index.html head에 다음 테그를 삽입해 주세요. <link rel="stylesheet" href="./../static/css/default.css"> 스타일이 적용되는지 확인합니다. 적용 확인이 되면 그다음 head에 다음 tag를 삽입해 주세요. <!-- Tailwind CSS dynamic Style CDN 스타일 완성후 삭제 --> <script src="https://unpkg.com/@tailwindcss/browser@4"></script> 개발자 모드를 활용해 실시간으로 스타일이 적용되는지 확인해주세요. 확정 된 스타일을 index.html파일에 적용합니다. 이런 식으로 스타일을 적용하여 완성된 스타일을 default.css로 빌드하여 적용해 보도록 하겠습니다. src랑 같은 위치에 node 경로를 생성해주세요. 그 다음 node안에 package.json 파일 생성 후 다음 내용을 입력해 주세요. { "dependencies": { "@tailwindcss/forms": "^0.5.6", "autoprefixer": "^10.4.16", "fs-extra": "^11.1.1", "heroicons": "^2.0.18", "postcss": "^8.4.31", "tailwindcss": "^3.3.3", "update-browserslist-db": "^1.2.3" } } 터미널에서 다음 명령을 실행하세요. npm install 빌드를 정상적으로 실행하기 위해 postcss 설정 파일을 생성합니다. node/postcss.config.js module.exports = { plugins: [ require('tailwindcss'), require('autoprefixer'), ] } 이제 node안에 css파일을 하나 생성합니다. node/default.css 아래의 내용을 추가합니다. @tailwind base; @tailwind components; html, body { @apply h-full place-items-center place-self-center place-content-center; } div { @apply w-[10rem] h-[5rem] mx-auto rounded shadow-lg shadow-black/15 bg-red-200 text-center place-content-center } 다음으로 할 작업은 nodejs 빌드 스크립트 추가입니다. 저는 node폴더에서 실행하는 기준으로 작성하겠습니다. 우선 빌드 대상은 node안에 있어야 함으로 node/tmpl 에 복사하고 빌드하도록 하겠습니다. 우선 node/tmpl 에 복사하는 스크립트를 작성하겠습니다. node/copy.js 파일을 생성합니다. const fsExtra = require('fs-extra'); console.log('Resource init!'); const sourceDirectory1 = './../src/main/resources/templates'; // 원본 디렉토리 경로 const targetDirectory1 = './tmpl/t'; // 대상 디렉토리 경로 console.log('Try copy '${sourceDirectory1}' -> ${targetDirectory1}'); fsExtra.copy(sourceDirectory1, targetDirectory1, err => { if (err) { console.error('Error copying directory:', err); } else { console.log('Directory copied successfully! 1'); } }); console.log('Finished : ${new Date().toISOString()}'); 그 다음 터미널에서 실행해 복사를 확인합니다. node copy.js index.html에서 <script src="https://unpkg.com/@tailwindcss/browser@4"></script> 를 삭제하고 정합니다. 다음은 tailwindcss 빌드 입니다. -i : 인풋 -o : 아웃풋 터미널에서 아래 명령을 실행헤 주세요. npx tailwindcss build -i default.css -o ../src/main/resources/static/css/default.css 그 다음 적용여부를 확인하면 완료입니다. 그리고 빌드를 쉽게 하기 위해 package.json의에 빌드 스크립트를 추가합니다. 빌드 대상 폴더 비우기 rm -rf tmpl 빌드 대상 복사 node copy.js tailwindcss 빌드 tailwindcss build -i default.css -c tailwind.config.js -o 압축버전 빌드 (공백 삭제 등 용량 최적화) --minify 추가 { "scripts": { "css": "rm -rf tmpl && node copy.js && tailwindcss build -i default.css -c tailwind.config.js -o ../src/main/resources/static/assets/v2/css/default.css", "css-min": "rm -rf tmpl && node copy.js && tailwindcss build --minify -i default.css -c tailwind.config.js -o ../src/main/resources/static/assets/v2/css/default.css" }, "dependencies": { "@tailwindcss/forms": "^0.5.6", "autoprefixer": "^10.4.16", "fs-extra": "^11.1.1", "heroicons": "^2.0.18", "postcss": "^8.4.31", "tailwindcss": "^3.3.3", "update-browserslist-db": "^1.2.3" } } 이렇게 하면 빌드 시 아래화 같이 커맨드를 입력하면 됩니다. 일반 : npm run css 압축 : npm run css-min gradle에서 빌드 시 위 내용을 자동 실행 하고 싶으면 build.gradle 다음 내용을 추가하면 됩니다. task nodePreBuild(type: Exec) { // node 폴더 위치를 절대 경로로 계산 workingDir = file("${projectDir}/node") // Windows와 Mac/Linux 호환성 처리 if (System.getProperty('os.name').toLowerCase().contains('windows')) { executable 'cmd' args '/c', 'npm', 'run', 'css' } else { executable 'sh' args '-c', 'npm run css' } // 3. 디버깅을 위한 출력 (Gradle 실행 시 콘솔에 찍힘) doFirst { println "--------- CSS Build Start ---------" println "Working Directory: ${workingDir}" println "Executable: ${executable}" println "Arguments: ${args}" println "-----------------------------------" } } processResources.dependsOn nodePreBuild 궁금하신건 댓글 달아주세요. Tailwind CSS 좋아하는데… 요즘 많이 힘들다고 하네요. 많이 응원해주세요. ㅎㅎ
2026.01.16
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