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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] ADATA, 개인용 메모리 브랜드를 넘어 AI·엔터프라이즈 시장으로 확장
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] PCCOOLER X 얼티메이크, 발열 제어를 고성능 시스템의 기준까지
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[이슈/논란] MissAV, 저작권 침해 소송에 직면: 사건 경위 및 성인 스트리밍 업계에 미치는 영향
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Altos, Acer의 AI 서버 전략을 한국 시장으로 가져오다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Thermal Grizzly Roman 'der8auer' Hartung CEO 인터뷰
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[컴퓨터] 조텍, 컴퓨텍스 2026 성료… 20주년 한정판부터 게이밍, AI 및 엔터프라이즈 등 라인업 선보여
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[컴퓨터] [컴퓨텍스 2026] ZOTAC 20주년 특별 전시! 조텍 부스 투어💛 댓글 이벤트 참여하고 대만 현지 기념품도 받아가세요😍
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Leadtek, 쿼드로의 기억을 AI 인프라로 확장하다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] OWC, 크리에이터 장비의 수명을 늘리는 워크플로우 브랜드
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[일상/생활] 바다표범 잡은 사람의 기쁨
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Apacer, 산업용 신뢰성을 게이밍과 Edge AI에 적용
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[컴퓨터] 엔비디아 ‘컨트롤 레조넌트’ 등 최신 게임에 DLSS 적용 확대
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[일상/생활] 4000번 출석체크한 뉴비가 간절해요
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[일상/생활] 인도 남성 고환 폭발 사연
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[이슈/논란] 아시안게임 야구대표팀 최종 명단
인텔 코어 울트라7
엔비디아 쉴드TV 개봉기(with 지금은 고장난) 지금은 Ai로 떡상하긴 했지만 엔비디아와 게임계의 인연을 떼려야 뗄 수 없죠. 그리고 지금으로부터 약 10년 전에 엔비디아에서 야심차게 가정용 콘솔 비슷한 걸 준비한 적이 있었는데요. 그 라인업이 ‘쉴드’라는 라인업인데 제 기억으론 디스플레이가 달린 휴대용 게임기와 TV셋탑박스가 나왔던 걸로 기억해요. 휴대용 게임기의 경우 안드로이드 기반이라 지금이었으면 뭔가 통했을 거 같지만 당시만 하더라도 레트로 게임 열풍이고 뭐고 없었기 때문에 그리 성공하진 못 했어요. 그나마 인기를 끈 게 ‘쉴드TV’라는 제품군인데요. 요게 재미있는 게, 쉴드 TV 또한 안드로이드 기반이긴 했지만 당시 닌텐도 스위치에 들어갔던 ‘테크라’라는 칩셋을 내장하고 있다는 점에서 뭔가 기대를 하게 만드는 묘한 느낌이 있었어요.(결국엔 안드로이드 TV로 생을 마감했지만 ㅋㅋ) 그리고 또 재미있는 건 지금으로 치면 DSLL과 같은 기기 내의 자체 업스케일링 기술이 내장되어 있었는데요. 성능을 따지자면 초기 기술이긴 했지만 코딱지 만큼이라도 성능의 향상이 있긴 했어요 ㅋㅋ 다만, 이 쉴드 TV의 문제가 뭐였냐면 스마트 TV가 대중화되면서 굳이 안드로이드 TV 셋톱 박스를 구매할 이유가 없어졌다는 점인데요. 더군다나 게임 쪽에서도 뭔가 기대할만한게 있었다면 모르겠지만 고작해야 레트로 게임 에뮬 돌리는 기계인데 휴대용이라면 모를까 대형 TV로 레트로를 돌리고 싶진 않더라고요. 그리고 결정적으로 저의 경우 기계가 고장이 나버렸는데요. 파워가 아예 안들어오는 걸로 봐선 아마 추측하기로는 충전기 쪽의 문제이지 싶은데 문제는 c타입과 같은 상용화된 단자가 아니라 독자규격과 같은 단자가 있어서 마땅히 실험해볼 수도 없고 그냥 정크인 채로 남아 있네요. 아무튼 최근에 스팀도 그렇고 ASUS, MSI 그리고 조텍까지 UMPC에 도전하고 있는데.. 지금 시점이라면 엔비디아도 스팀OS를 달고나온다던지해서 한번 더 도전해줬으면 합니다 ㅋㅋ 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.12
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우리의 집, 즉 지구라는 선박이 직면한 수많은 문제 중에서, 아마 가장 큰 골칫거리는 우리가 가진 스팀 라이브러리가 제대로 정리되지 않는다는 사실일 거예요. Assassin's Creed나 Yakuza 게임을 가진 사람이라면 무슨 말인지 바로 알 거예요. 스팀의 딱딱한 알파벳 순 정렬 방식 때문에 시리즈가 순서대로 나오지 않거든요. 예를 들어, Yakuza Kiwami(즉, Yakuza 1)는 Yakuza 6 뒤에 나오고, Assassin's Creed Odyssey는 AC Origins보다 먼저 표시됩니다. 정말 정신적 고문이죠. 하지만 우리의 긴 악몽은 이제 끝났습니다. 9월 9일자로 배포된 스팀 메가 업데이트에서, 이 문제를 해결할 수 있는 새로운 기능이 추가됐거든요. 패치 노트에는 이렇게 적혀 있습니다. "게임 속성에 '커스터마이제이션(Customization)' 탭 추가. 이 탭에서는 게임의 커스텀 아트워크를 설정하고, 라이브러리 정렬 시 실제 제목 대신 사용할 커스텀 정렬 제목을 설정할 수 있습니다." 즉, 이제 스팀에서 게임을 정렬할 때 사용할 숨겨진 이름을 직접 설정할 수 있다는 뜻이에요. 예를 들어, 내 라이브러리의 12개 Assassin's Creed 게임을 “Assassin's Creed 1”부터 “Assassin's Creed 12”까지 라벨링하면 출시 순서대로 정렬되지만, 게임 이름 자체는 Odyssey, Origins 등 원래 이름 그대로 유지됩니다. 많은 사람들에게는 별거 아닐 수도 있지만, 이런 기능을 손꼽아 기다린 특정 집단에게는 올해 가장 큰 뉴스일 수 있습니다. 정신없는 뇌의 열광적인 반응은 제쳐두고, 9월 9일 스팀 업데이트에는 단순히 게임 순서 정리 기능 외에도 많은 변화가 포함됐습니다. 예를 들어, 스팀 성능 오버레이에서 CPU 온도를 측정할 수 있는 기능이 이제 베타를 벗어났습니다. (윈도우에서는 커널 모드 드라이버가 필요하지만, 원치 않으면 선택적으로 끌 수 있습니다.) DLSS 프레임 생성 기능 때문에 성능 오버레이가 제대로 작동하지 않던 문제도 이제 해결되었습니다. 그 외에도, 이제 개인 게임을 라이브러리 내에서 동적 컬렉션이나 필터된 보기로 분류할 수 있게 된 모든 분들께도 박수를 보냅니다. 이제 부끄러운 게임들(Deus Ex: The Fall 같은…)을 좀 더 깔끔하게 정리할 수 있겠네요. 아래에 이번 업데이트의 전체 변경사항을 정리했습니다. 특히 눈에 띄는 내용은 강조했습니다. 참고로, 스팀이 이 기능을 약간 특이하게 구현했습니다. 예를 들어 게임을 ‘Assassin’s Creed 10’으로 라벨링하면 ‘Assassin’s Creed 1’ 다음에 표시되는데, 아마도 스팀이 이를 ‘Assassin’s Creed One-Zero’로 읽기 때문인 것 같아요. 이상하게 작동하지만, 저는 10을 91로 바꾸어 해결했습니다. 컴퓨터라서 그런가 봐요! 스팀 클라이언트 업데이트—9월 9일 접근성 데스크톱 모드에 접근성 설정 메뉴 추가 하이 콘트라스트 모드 모션 최소화 설정 UI 스케일 조절 여러 UI 구성 요소에 접근성 주석 추가 게임 내 오버레이 오버레이 폰트 및 UI가 흐릿하거나 정렬이 어긋나거나 안티앨리어싱 문제 발생 시 수정 (디스플레이 스케일 > 100%) 퍼포먼스 모니터 DPI 스케일링 구현 (업데이트 후 다시 조정 필요할 수 있음) DLSS 모듈 로딩 시 FPS 수치 오류 수정 퍼포먼스 모니터 숫자 라벨 일부 잘림 현상 수정 인게임에서 단축키 변경 시 즉시 적용되지 않던 문제 수정 Vulkan, OpenGL, D3D12 오버레이 렌더링 성능 개선 macOS 특정 폰트가 없을 때 퍼포먼스 모니터 렌더링 문제 수정 FPS 카운트 오류 수정 Windows와 Linux에서 CPU 온도 측정 지원 (Windows는 커널 모드 드라이버 필요, 필요 시 비활성화 가능) GPU 사용률 측정 조정 (Windows + NVIDIA) 빅 픽처 모드 8BitDo 컨트롤러 가이드 버튼 Xbox 로고 문제 수정 게임 상세 페이지 링크 버튼 스크롤 문제 수정 업적 표시, 친구 아이콘 간격, 오프라인 시작 시 아바타 미노출 문제 등 수정 스팀 클라우드 업로드/다운로드 남은 퍼센트 표시 추가 일반 거래 보호를 통한 거래 취소 알림 추가 개인 게임 필터링 가능 게임 속성에 커스터마이제이션 탭 추가 (커스텀 아트워크, 정렬 제목 설정) 오프라인 상태 개인 앱 표시 개선 컬렉션 저장 안정성 개선 알림 설정 개선 상점 메뉴 관련 UI/검색 개선 스크린샷, 라이브러리, 컨트롤러 관련 다양한 버그 수정 스팀 입력 GameInput API 지원 게임 추가 아날로그 활성화, PDP REALMz Switch 컨트롤러 지원 등 추가 컨트롤러 설정창 관련 UI/중복/버그 수정 게임 녹화 고비트레이트 녹화 재생 개선 녹화 탐색, 단축키, 해상도 낮은 영상 내보내기 문제 수정 원격 플레이 가이드 버튼, 페어링, 네트워크 스트리밍 관련 문제 수정 단축키 많을 때 스트리밍 버벅임 감소 macOS macOS 11(Big Sur) 지원 종료 알림 추가 (2025년 10월 15일 오전 10시 종료) 웹뷰 입력, 결제 드롭다운 문제 수정 Linux AMD/Nvidia GPU 인게임 성능 오버레이 고급 옵션 활성화 게임 속성에서 로컬 파일 탐색 실패 문제 수정 Big Picture 업데이트 UI, 스케일, 오버레이, 크래시 복구 등 다양한 문제 수정 https://www.pcgamer.com/software/platforms/steam-mega-update-ends-our-long-national-game-sorting-nightmare-adds-cpu-temp-measuring-and-a-gajillion-other-bullet-points/
2025.09.12
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삼성 갤럭시 Z 폴드7, 서유럽에서 가장 빠르게 판매된 폴더블 스마트폰 기록 갤럭시 Z 폴드7은 출시 첫 4주 동안 서유럽에서 25만 대 이상 판매되며, 삼성 폴더블 가운데 가장 빠른 판매 속도를 기록했다. 이는 전작 갤럭시 Z 폴드6 같은 기간 판매량의 두 배 이상이며, 삼성의 기존 최고 판매 기록을 가진 갤럭시 Z 폴드4보다도 약 70% 높은 수치다. 갤럭시 Z 폴드7은 삼성의 북(book) 타입 폴더블 중 가장 얇고 가벼우며 강력한 성능을 갖춘 모델로, 향상된 카메라 모듈과 첨단 갤럭시 AI 기능을 탑재했다. 삼성의 시장 지배력과 높은 브랜드 인지도에 힘입어, 이번 제품은 폴더블 스마트폰을 대중 시장으로 확산시키는 데 중요한 역할을 했다. 하지만 경쟁도 치열하다. HONOR와 구글은 8월에 각각 인상적인 신제품을 출시하며 삼성의 뒤를 바짝 쫓고 있다. 또한 애플이 2026년 폴더블 시장에 진입할 것으로 예상되면서, 유럽 스마트폰 시장은 앞으로 더욱 흥미로운 양상을 보일 전망이다. 2025년 9월 11일 – 런던, 베이징, 베를린, 부에노스아이레스, 포트 콜린스, 홍콩, 뉴델리, 서울, 타이베이, 도쿄 카운터포인트 리서치의 주간 스마트폰 트래커에 따르면, 2025년 7월 출시된 갤럭시 Z 폴드7은 서유럽에서 삼성의 폴더블 중 가장 빠르게 판매된 스마트폰으로 나타났다. 출시 첫 4주 동안 서유럽에서 25만 대 이상 판매되며, 전작 갤럭시 Z 폴드6의 판매량을 두 배 이상 넘어섰고, 갤럭시 Z 폴드4 대비 약 70% 더 많이 팔렸다. 이는 삼성의 북 타입 및 클램셸 폴더블뿐 아니라, 지금까지 서유럽에서 출시된 다른 제조사(OEM)의 모든 폴더블 스마트폰을 포함해 가장 높은 기록이다. 삼성의 최신 폴더블 스마트폰에 대해 카운터포인트 리서치 부국장 얀 스트리약(Jan Stryjak)은 다음과 같이 말했다. “수년간의 점진적 업그레이드 끝에, 갤럭시 Z 폴드7은 큰 도약을 이뤘습니다. 삼성은 마침내 경쟁사와의 격차를 좁히는 데 성공했죠. 갤럭시 Z 폴드7은 삼성의 북(book) 타입 폴더블 중 가장 얇고 가벼운 모델이며, 향상된 카메라 모듈과 첨단 갤럭시 AI 기능을 갖춰 드디어 폴더블 스마트폰을 대중 시장으로 끌어온 제품이라 할 수 있습니다.” 폴더블 시장의 치열해지는 경쟁에 대해 스트리약은 이어서 말했다. “물론 삼성만이 폴더블 시장의 주인공은 아닙니다. HONOR와 구글도 최근 뛰어난 기기를 선보였죠. HONOR의 매직 V5는 세계에서 가장 얇은 북 타입 폴더블 타이틀을 다시 가져왔을 뿐만 아니라, 더 큰 배터리와 다소 낮은 가격까지 갖추어 인기를 끌 잠재력이 있습니다. 여기에 구글의 픽셀 10 프로 폴드, 그리고 내년에 예상되는 애플의 시장 진입까지 더해지면, 유럽 스마트폰 시장은 지금 그 어느 때보다 흥미진진한 시기를 맞이하고 있습니다.” https://www.counterpointresearch.com/en/insights/samsung-galaxy-z-fold7-makes-foldables-mainstream-in-western-europe
2025.09.12
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https://www.coupang.com/vp/products/8451592146?itemId=24452408147&vendorItemId=91466215721&src=1139000&spec=10799999&addtag=400&ctag=8451592146&lptag=AF2671741&itime=20250912081629&pageType=PRODUCT&pageValue=8451592146&wPcid=17239806711893339086160&wRef=cafe.naver.com&wTime=20250912081629&redirect=landing&traceid=V0-183-891226899c5b9568&mcid=bcfa1b9b95a14015b35cc2f914fef516&placementid=&clickBeacon=&campaignid=&puidType=&contentcategory=&imgsize=&pageid=&tsource=&deviceid=&token=&contenttype=&subid=&sig=&impressionid=&campaigntype=&puid=&requestid=&ctime=&contentkeyword=&portal=&landing_exp=&subparam= 🔍 일반 사양 항목 내용 해상도 4K UHD (3840 × 2160) NFM+3tcl.com+3Best Buy+3 디스플레이 타입 QLED + Mini-LED 백라이트 조합, 즉 “QD-Mini LED” Best Buy+2tcl.com+2 패널 기술 CrystGlow HVA 패널 등이 사용됨 tcl.com+1 ⚡ 고급/성능 관련 항목 내용 밝기 (HDR 피크) HDR 환경에서 최대 약 5,000니트 이상 가능 모델 있음 tcl.com+3tcl.com+3tcl.com+3 로컬 디밍 존 (Local Dimming Zones) 매우 세분화된 디밍 존 지원 (예: LD300, LD2500, 혹은 수천 개) tcl.com+2Best Buy+2 대비비 (Contrast Ratio) 매우 높은 명암비 제공, 최대 약 50,000,000 : 1 수준까지 언급됨 tcl.com+1 리프레시율 (패널 주사율) 대부분 144Hz 네이티브 지원 모델 있음 tcl.com+1 게이밍 기능 ALLM, FreeSync Premium Pro, VRR 등 게임 관련 기능 있음 tcl.com+1 🖥 스마트/기타 기능 항목 내용 운영체제 / 스마트 UI Google TV 기반 tcl.com+2Best Buy+2 오디오 Dolby Atmos 지원, 일부 모델은 Bang & Olufsen 또는 ONKYO 등의 브랜드 튜닝 사운드 시스템 tcl.com+2tcl.com+2 네트워크 & 연결 Wi-Fi (모델에 따라 Wi-Fi 5 또는 더 최신), 여러 HDMI 포트 (eARC 포함) 등 tcl.com+1 디자인 면 울트라 슬림 디자인, 반사 방지 패널 등이 있음 가격은 역대급입니다 기존은 60만원대였습니다
2025.09.12
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IT之家 9월 11일 보도에 따르면, 엔비디아가 전날 자사의 GeForce NOW 클라우드 게임 서비스에 GeForce RTX 5080 SuperPOD 성능 계층을 공식 적용했다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성 기능을 통해 5K 해상도에서 120fps 게임 렌더링을 지원하며, 최상위 Ultimate 구독자들에게 한층 향상된 그래픽 경험을 제공한다. GeForce RTX 5080 SuperPOD는 실제 RTX 5080 그래픽카드 자체가 아니라 RTX 5080급의 성능을 지칭한다. 이는 62 TFLOPS 연산 성능과 48GB 메모리를 제공하는 반면, 실제 RTX 5080 그래픽카드는 56.28 TFLOPS 성능과 16GB 메모리만을 갖고 있다. GeForce NOW는 어제 Install-to-Play 기능도 해제했다. 이는 Ultimate 및 Performance 등급 구독자들이 GeForce NOW에서 1차적으로 직접 지원하지 않는 게임이라도 Steam 클라우드 플레이에 등록된 작품이라면 접근할 수 있음을 의미한다. 덕분에 GeForce NOW 게임 라이브러리 규모가 사실상 두 배로 확대됐다. 또한 Steam 클라우드 플레이 연동과 동시에, 엔비디아는 GeForce NOW의 자체 1차 지원 타이틀도 적극적으로 확장하고 있다. 이번 주 새롭게 추가된 게임은 《보더랜드 4》 《파이어파이팅 시뮬레이터: 더 스파킹 플레임(Firefighting Simulator: The Sparkling Flame)》 《피싱 플래닛 2(Professional Fishing 2)》 https://www.ithome.com/0/882/254.htm
2025.09.12
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알리에서 구입한 이름 없는 도킹스테이션 후기 최근에 조텍 게이밍존을 구입하고 난 뒤 저한테 고민이 하나 있었는데요. 제가 사용하고 있는 모니터가 32인치 뷰피니티인데, 이 모니터에 포트가 HDMI 포트 1개랑 DP포트 1개만 구성되어 있다보니 스위치2와 존을 물리고 사용하는 저로써는 여간 불편한 일이 아니더라고요. 왜냐면 조텍 존의 경우에도 같이 구입한 전용 도킹스테이션이 HDMI 포트를 이용하고 스위치는 말할 것도 없고 .. 그러다보니 계속 HDMI 선을 꼽았다가 뺐다가 사용 중에 있었습니다. 그래서 고민을 한 게 HDMI 셀렉터 혹은 DP 포트가 있는 도킹 스테이션을 구입하는 것이었는데요. HDMI 셀렉터가 가장 간단하긴 하지만 이게 제대로 작동하지 않는다는 후기도 있고 그냥 네이티브로 DP포트에 연결하여 사용하는게 결국 젤 깔끔할 것 같더라고요. 그러던 중 한참을 찾다가 난생 처음 알리라는 걸 이용했고 4만원 초반대의 도킹스테이션 하나를 발견했는데요. 놀라웠던게 국내에 유통되는 아모란다 도킹스테이션이라는 물건하고 완벽하게 똑같이 생겼는데 가격은 절반도 하지 않더라고요. 솔직히 중국넘들한테 믿음은 가지 않지만 과거 동대문시장 물건을 백화점에서 택갈이해서 사용했다고 하던 기사가 생각나서 속는 셈치고 구입을 해봤어요. 일단 구성품부터 살짝 놀랬는데요. 도킹스테이션 본체랑 USB4.0 케이블이 동봉되어 있더라고요? 저보다는 여기있는 행님들이 더 잘 아시겠지만 USB4.0 케이블 선 자체만 하더라도 가격이 상당한데 4만원 초반대에 도킹스테이션이랑 이걸 준다는 게 진짜 놀랍긴 하더라고요 ㅋㅋ 참고로 이 도킹스테이션의 경우 실험을 해보진 않았지만 100W 전력을 받아 내보내는 것이 가능하고 HDMI 포트2개에 DP포트1개가 달려 있기 때문에 썬더볼트 혹은 USB4.0을 지원하는 기기만 있다면 3개의 모니터에 출력할 수 있습니다. 일단 저희집은 모니터도 한 개고 해서 제가 뇌피셜로 DP포트에 물려서 사용하려고 했던 것처럼 조텍 게이밍존에 꼽아서 사용해봤는데요. 역시나 별 무리없이 DP 포트로 출력이 가능했습니다. 다음 실험은 .. 닌텐도 스위치로 해봤는데 그건 그냥 충전만 되더라고요. 제가 듣기론 닌텐도 같은 경우에 정확한 전력을 요구하기 때문에 모든 서드파티에서 지원하지는 않는걸로 알아요. 다음으로 넘어가서 스팀덱을 연결해봤는데요. 스팀덱은 화면 출력이 가능했어요 ㅋㅋㅋ 여담으로 제가 IT보다는 게임에 더 관심이 많다 보니 스팀덱도 더블 모니터가 가능한가에 대해서 실험해보고 싶었지만 왠지 안 될 것도 같고 의미도 없을 꺼 같아서 실험을 해보진 않았네요. 아무튼 알리에서 도킹스테이션 뽑기는 꽤나 성공적으로 마쳤네요. 하도 비슷한 제품들이 많다보니 추천드리기는 애매하지만 국내에 유통되는 유사 제품이 택갈이가 아닐까 의심해보게 되는 하루였네요. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.11
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MSI 애프터버너 개발자가 차세대 RTX 50 GPU 샘플을 받은 것으로 보인다. MSI는 RTX 50 GPU 기반의 새로운 “익스트림 OC(Extreme OC)” 모델을 준비 중이며, 이 사실은 MSI 애프터버너 개발자인 Unwinder를 통해 드러났다. 개발자는 차세대 MSI RTX 50 GPU 샘플을 직접 입수했다고 밝히며, 여기에는 확장 전압 제어(Unlocked Extended Voltage Control) 같은 고급 오버클러킹 기능이 탑재되어 있다고 전했다. 이에 따라 향후 공개될 애프터버너 BETA 버전은 기존보다 확장된 오버클러킹 기능 세트를 제공할 예정이다. 지난달, 애프터버너 개발자 Unwinder는 차기 베타 버전에 대한 초기 정보를 공개했으며, 이달 내 출시될 예정이라고 밝혔다. 그는 새로운 버전에서 MP2988 및 MP29816A PWM 컨트롤러 지원이 추가된다고 전했다. 이 컨트롤러들은 RTX 5090·5080 GPU 대부분에 탑재되어 있지만, 엔비디아의 제한으로 인해 현재는 활용이 불가능하다. 그러나 MSI가 엔비디아와 협력해 특정 변경을 통해 해당 기능을 활용할 수 있게 만든 것으로 보인다. Unwinder는 “9월 공개 예정인 애프터버너 베타에서 차세대 MSI RTX 50 시리즈 그래픽카드 샘플을 직접 테스트 중이며, 이들 제품은 확장 전압 제어 기능이 잠금 해제된 상태”라고 밝혔다. 차세대 MSI “Extreme OC” GPU에서는 트리플 채널 전압 제어 및 모니터링 기능이 제공된다. 여기에는 코어 전압 제어(기본 레퍼런스 카드의 GPU 부스트 방식보다 훨씬 넓은 ±100mV 범위 제공), 메모리 전압 제어, AUX(MSVDD) 전압 제어가 포함된다. 또한, MP29816A 내장 온도 센서를 통한 VRM 온도 모니터링도 가능하다. 다만, 현재 출시된 레퍼런스 RTX 5080·5090 모델에서는 엔비디아가 해당 PWM 접근을 차단해 사용할 수 없다. 이러한 기능은 향후 출시될 MSI의 Extreme OC 전용 RTX 50 시리즈에서만 제공될 예정이다. 업계에서는 해당 모델이 Lightning RTX 5090/5080 시리즈로 이어질 가능성이 높다고 보고 있다. MSI의 라이트닝(Lightning) 시리즈는 한동안 모습을 드러내지 않았다. 마지막 모델은 RTX 20 시리즈 시절 출시된 RTX 2080 Ti Lightning OC였으며, 이후 MSI는 플래그십 라인업을 SUPRIM 시리즈로 교체했다. 하지만 이번 소식에 따르면, 오랜만에 다시 라이트닝 시리즈가 부활할 가능성이 커지고 있다. https://wccftech.com/msi-afterburner-dev-future-rtx-50-oc-gpu-unlocked-extended-voltage-control-vrm-temperature-monitoring/
2025.09.11
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조텍 조흔하루
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