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지난 1년 동안 인공지능이 초래할 수 있는 잠재적 위험에 대한 우려가 이어졌으며, AI 안전을 위한 올바른 방향을 둘러싼 논쟁도 격렬하게 벌어졌다. 이제 앤트로픽(Anthropic)이 정부가 AI 산업을 어떻게 규제해야 하는지에 대한 자체적인 구상을 내놓은 것으로 보인다. 폴리티코(Politico)는 최근 보도에서 이 AI 연구소가 의회에서 채택을 검토하기를 바라는 새로운 AI 안전 법안 초안을 여러 관계자에게 제시하고 있다고 전했다. 이 법안은 특정 상황에서 AI 모델의 공개와 배포를 차단할 수 있도록 규정하고 있다. 폴리티코에 따르면 이러한 상황은 '예측 가능하고 임박한 위험'이 존재하는 경우로, 50명 이상의 사망 위험이 있거나 10억 달러 이상의 재산 피해가 발생할 수 있는 상황을 의미한다. 해당 매체는 문제가 되는 재앙적 위험이 "생물학 무기의 제작 또는 배포, 모델이 개발자의 통제를 벗어나는 상황, 또는 사이버 공격에서 비롯되어야 한다"고 설명했다. 여기서 제시된 50명과 10억 달러라는 기준은 최근 법률로 제정된 캘리포니아주 법안인 상원법안 53호(Senate Bill 53)의 기준과 유사하다. 이 법안 역시 이러한 상황을 '재앙적 위험(catastrophic risk)'에 해당하는 것으로 정의했다. 앤트로픽의 법안은 미국 상무부에 등록된 '독립 평가자(independent evaluators)'를 통해 모델이 재앙을 초래할 가능성을 분석할 수 있도록 제안한다. 폴리티코에 따르면 이러한 평가자들은 "보수가 평가 결과에 따라 달라지지 않는다는 조건"하에 AI 연구소로부터 직접 보수를 받을 수도 있다. 다만 이러한 제안된 제도가 보수 지급이 평가에 영향을 미치지 않도록 어떻게 보장할 수 있을지는 분명하지 않다. 딥마인드(DeepMind)의 데미스 허사비스(Demis Hassabis) 회장은 몇 달 전 자율적으로 운영되는 AI 규제 기관이 금융업계의 금융산업규제기구(FINRA)를 본떠야 한다는 의견을 제시한 바 있다. 앤트로픽의 법안 초안에 따르면 평가자가 임박한 재앙적 위험이 존재한다고 판단할 경우, 72시간 이내에 상무부에 이를 통보해야 한다. 이후 상무부는 워싱턴 D.C.의 판사에게 해당 모델의 공개 중단을 요청해야 한다. 폴리티코에 따르면 이 법안은 어떠한 연방 기관도 자체적인 재량으로 모델의 배포를 중단할 수 없도록 명시적으로 금지하고 있다. 앤트로픽은 테크크런치의 논평 요청에 즉각 응답하지 않았지만, 대변인은 폴리티코에 해당 법안 초안의 존재를 확인했다. 대변인은 "이 법안은 앤트로픽의 첨단 AI 프레임워크(Anthropic's Advanced AI Framework)에 명시된 제안들을 반영한 것으로, 우리는 지난 6월부터 연방 및 주 의회 의원들을 대상으로 이를 지지해 왔습니다"라고 말했다. 이 정책 초안에서 제시한 이론적 위험은 최근 기술 업계가 가장 크게 우려해 온 사건들과는 다소 거리가 있다. 인명 피해 가능성을 경고하는 사람들도 있지만, 주요 우려는 대체로 에이전트형 해킹(agentic hacking)의 위협에 집중되어 왔다. AI 프로그램이 인간 운영자의 지시를 따르지 않고 공개 인터넷상의 웹사이트를 해킹한 것으로 보이는 일련의 사건들은 모델에 적절한 보안 통제 장치가 부족할 수 있다는 우려를 불러일으켰다. 앤트로픽과 같은 기업들은 AI 연구소들 스스로도 초래하는 데 일조한 이러한 위기 상황에 대한 해결책을 제시하기 위해 자신들이 선호하는 방안을 내놓고 있다. 실제로 AI 연구소들은 자신들이 판매하는 기술이 인류 문명의 종말을 초래할 수 있다고 끊임없이 경고하면서도, 의무적인 정부 감독에는 대체로 반대해 왔다. 대신 이들은 자발적인 내부 상주 평가자(embedded evaluators) 제도를 제안해 왔다. 이는 AI 조직 내부에 배치되어 모델에서 잠재적인 위험이나 악용의 징후가 나타나는지 감시하는, 이른바 '중립적인' 제3자 관찰자를 의미한다. 그럼에도 앤트로픽이 법안 제정을 제안했다는 사실만으로도 업계의 다른 기업들이 내놓은 규제 제안보다는 약간 더 나아간 것으로 보인다. 여기에는 최근 AI 산업에는 새로운 법률이 전혀 필요하지 않다고 주장한 젠슨 황(Jensen Huang) CEO가 이끄는 엔비디아도 포함된다. 출처 : https://techcrunch.com/2026/10/20/anthropic-pitches-ai-safety-bill-that-may-block-a-model-if-50-people-could-be-killed/
2026.10.21
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화요일 구글은 오랫동안 기다려온 자사의 파이토치(PyTorch) 버전인 TorchTPU를 이제 오픈소스 프로젝트로 이용할 수 있다고 발표했다. 이로써 구글은 대부분의 AI 애플리케이션이 기본적으로 엔비디아의 칩, 즉 GPU에서 실행되도록 작성되는 AI 업계에서 엔비디아의 지배력을 무너뜨리려는 아마존의 움직임에 합류했다. 파이토치는 AI 애플리케이션 개발자와 스타트업이 AI 모델을 구축하고, 학습시키고, 실행하는 데 사용하는 인기 있는 오픈소스 도구 모음이다. 일부 추산에 따르면 AI 애플리케이션의 85%가 파이토치를 사용한다. 파이토치는 대규모 언어 모델(LLM)이 세상을 바꿀 것이라고는 누구도 예상하지 못했던 2016년, 당시 페이스북이었던 메타가 처음 개발했다. 당시 엔비디아의 GPU는 이미 AI 연구의 표준 하드웨어였기 때문에 파이토치의 많은 기능이 엔비디아 GPU에 특화되어 작동하도록 만들어졌다. 2022년 메타는 여러 중요한 오픈소스 프로젝트를 관리하는 비영리 단체인 리눅스 재단에 파이토치를 이관했다. 구글의 버전인 TorchTPU를 사용하면 AI 애플리케이션을 텐서 처리 장치(Tensor Processing Unit, TPU)라고 불리는 구글의 AI 칩에서 실행할 수 있다. 또한 기존 파이토치 애플리케이션을 TPU로, 나아가 구글 클라우드로 쉽게 이전할 수 있다. 개발자는 애플리케이션을 다시 작성할 필요 없이 간단한 설정 변경만으로 이를 수행할 수 있다. 아마존도 월요일 자체 파이토치 버전인 TorchNeuron을 출시하면서 비슷한 발표를 했다. TorchNeuron을 사용하면 코드를 다시 작성하지 않고도 AI 애플리케이션을 아마존이 자체 개발한 AI 칩인 트레이니움(Trainium)과 AWS로 이전할 수 있다. 아마존은 파이토치에 대한 엔비디아의 영향력을 약화시키기 위해 한 걸음 더 나아가고 있다고도 밝혔다. 아마존은 다양한 기능을 엔비디아 칩에서 분리하는 코드를 파이토치의 메인 프로젝트에 제출하고 있으며, 이를 통해 파이토치가 기본적으로 모든 하드웨어에 더욱 개방적으로 작동하도록 만들고 있다. 그러나 구글은 몇 가지 측면에서 아마존보다 한발 앞서 있을 수도 있다. 구글은 TorchTPU의 기능과 코드 라이브러리가 기존 파이토치와 마찬가지로 인기 있는 AI 개발 도구들과 원활하게 작동하도록 메타, 허깅페이스(Hugging Face), 인퍼랙트(Inferact, vLLM 개발사), 래딕스아크(RadixArk, SGLang 개발사) 등과 직접 협력했다고 밝혔다. 또한 구글은 개발자들이 애플리케이션을 구글의 칩과 클라우드로 이전하고 그 과정에서 발생하는 오류를 수정할 수 있도록 지원하는 전용 도구인 TPU 에이전트 스위트(TPU agent suite)를 출시했다. 휴대전화, 노트북, 임베디드 기기에서 AI를 실행하는 데 사용되는 인기 도구 LiteRT도 파이토치 AI 애플리케이션과 더욱 원활하게 작동하도록 업데이트했다. 물론 이러한 변화가 AI 애플리케이션 개발자들이 대체 칩과 클라우드로 쉽게 이전할 수 있게 됐다는 이유만으로 엔비디아의 하드웨어를 대거 포기할 것이라는 의미는 아니다. 하지만 아마존과 구글이 엔비디아의 우위를 끝내기 위해 노력하고 있다는 점은 분명하다. 출처 : https://techcrunch.com/2026/10/20/google-has-joined-amazon-in-attacking-nvidias-stronghold-with-ai-app-developers/
2026.10.21
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중국 매체 IT之家(IT Home)는 10월 18일 델 테크놀로지스(Dell Technologies, 이하 델)의 모니터 가격이 이달부터 인상될 가능성이 있다고 보도했다. 최근 몇 달 동안 여러 제조업체에서 모니터 가격을 인상하는 움직임이나 조짐이 확인되고 있다. 델은 미국에 본사를 둔 컴퓨터 기술 기업이다. 소비자 및 기업용 'Dell' 브랜드로 PC와 주변기기를 판매하고 있으며, 게이밍 PC 브랜드 'Alienware' 등으로도 알려져 있다. 이번에 IT之家는 중국의 PC 유통 정보를 다루는 위챗 계정 'ChannelGate'의 보고서를 인용했다. 이에 따르면 델의 모니터 사업부에서 2026년 10월부터 출하 가격을 3~5% 인상한다는 사내 공지가 나왔다고 한다. 저가형 신제품은 대상에서 제외되며, 주로 중급형부터 고급형 모델이 영향을 받을 것으로 알려졌다. 관계자에 따르면 델은 지난 7월 발생한 비용 상승분을 자체적으로 부담해 왔지만, 이번에는 가격을 인상하게 된다고 한다. 다만 델의 공식 발표가 아니며, 구체적인 적용 지역과 대상 제품도 밝혀지지 않았다는 점에 유의해야 한다. 한편 최근 중국을 중심으로 실제 모니터 가격 인상 움직임과 조짐도 나타나고 있다. DIGITIMES는 최근 필립스(Philips)와 AOC 등의 제조업체가 지난 몇 달 동안 제품 가격을 인상했다고 보도했다. 또한 중국신문주간이 9월 30일 보도한 바에 따르면, 2026년 8월 중국의 게이밍 모니터 온라인 평균 판매 가격은 전년 동월 대비 약 7% 상승했다고 한다. 고가 제품을 구매하는 소비자가 늘어난 추세도 영향을 미친 것으로 보이지만, 한편 시장조사업체 뤄투테크놀로지(Luotu Technology)의 애널리스트 류양(劉陽)에 따르면 7월 하순부터 약 2개월 동안 동일 모델의 가격을 지속적으로 추적한 결과, 주요 모델의 실제 판매 가격이 약 10~15% 상승한 사실도 확인됐다고 한다. 한편 시장조사업체 트렌드포스(TrendForce)의 애널리스트 판보위(范博毓)에 따르면, 패널 가격에서는 뚜렷한 상승세가 나타나지 않는 반면 다른 부품의 비용 상승이 판매 가격에 반영되기 시작했다고 한다. 또한 트렌드포스는 10월 패널 가격이 전반적으로 보합세를 유지할 것으로 전망했다. 패널 제조업체들은 수요가 감소하고 있지만 부품 비용이 급격하게 상승하고 있어 가격을 인하할 여지가 거의 없는 상황이라고 한다. 한편 일본에서는 아이오데이터(I-O DATA)가 9월 16일, 10월 1일부터 LCD 디스플레이 제품 등의 가격을 조정한다고 발표했다. 게이밍 모니터의 경우 4개 모델이 대상이며, 가격은 6.1~14.5% 인상된다고 한다. 회사 측은 반도체 부품과 원자재 가격 급등을 비롯해 제조와 관련된 다양한 비용 상승의 영향을 받은 것이라고 설명했다. 그런데 메모리 제품의 공급 부족이 심각해지는 가운데 메인보드 가격마저 상승하는 추세라는 소식도 전해진 바 있다(관련 기사). 부품 비용 상승으로 PC 부품과 주변기기의 가격도 급등하는 상황이며, 모니터 역시 각 제조업체가 가격 인상 움직임을 보일 가능성이 있을 것이다. 앞으로도 시장 동향을 주의 깊게 지켜볼 필요가 있어 보인다. 출처 : https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261020-474441/?utm_source=chatgpt.com
2026.10.21
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엔비디아가 10월 16일(금) 서울 코엑스(COEX)에서 엔비디아 RTX 스파크(NVIDIA RTX Spark) 출시 행사를 개최했다. 이번 행사는 서울을 비롯한 베를린, 타이베이, 샌프란시스코, 이스탄불, 베이징 등 세계 각지에서 진행됐다. RTX 스파크는 슬림 프리미엄 윈도우(Window) PC에서 RTX 그래픽과 엔비디아 풀스택 AI 플랫폼을 결합하며, 창작 가속과 몰입감 있는 게이밍, 강력한 로컬 AI 성능을 선보인다. RTX 스파크 노트북은 올해 6월 엔비디아 창립자 겸 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)이 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’ 월드 챔피언십(World Championship) 6회 우승자인 ‘페이커’ 이상혁을 포함한 현 월드 챔피언 T1 선수단과 만난 자리에서 한국에 처음 소개됐다. 수십 년간 축적된 엔비디아의 혁신 기술을 하나의 슈퍼칩에 집약한 RTX 스파크는 최대 128GB의 통합 메모리와 강력한 성능을 바탕으로 더 큰 AI 모델과 고도화된 에이전트를 로컬에서 실행할 수 있다. 하나의 PC에서 크리에이터, 개발자, 게이머는 익숙한 윈도우 플랫폼을 기반으로 일상적인 작업 환경과 새로운 AI 경험을 원활하게 오갈 수 있으며, 에이전틱 시대에 맞는 컴퓨팅 환경을 활용할 수 있다. 국내 RTX 스파크 출시를 기념해 코엑스에서 열린 이번 행사에서 참가자들은 RTX 스파크를 직접 체험하고, 창작과 개발, 게이밍 관련 데모를 살펴봤다. 또한 같은 관심사를 가진 참가자들과 교류하며 로컬 AI의 다양한 가능성을 확인했다. 엔비디아 개발자 협력 부문 부사장 케이타 이다(Keita Iida)는 엔씨(NC) 배재현 부사장과 함께 대담을 진행하며 RTX 스파크의 등장으로 달라질 게이밍의 미래를 논의했다. 엔비디아 창립자 겸 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 “RTX 스파크는 엔비디아 AI, RTX 그래픽, 쿠다(CUDA)의 성능을 마이크로소프트 윈도우와 하나의 PC에 결합해 창작과 게이밍, 개인용 AI 에이전트 실행을 지원한다. 엔비디아는 마이크로소프트와 PC 업계 파트너사들과 함께 크리에이터, 개발자, 게이머에게 새로운 세대의 윈도우 PC를 선보인다. 이는 오늘날의 업무는 물론 앞으로 함께 일하게 될 개인용 AI 에이전트까지 고려해 설계된 제품”이라고 말했다. 국내에서는 에이수스(ASUS), HP, 레노버(Lenovo), MSI의 웹사이트와 주요 판매처를 통해 RTX 스파크 노트북을 구매할 수 있다. @nvidia
2026.10.21
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인텔 코어 울트라5
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