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인텔 코어 울트라7
요즘은 ‘감성’보다 ‘갬성’이란 말을 더 많이 쓴다. 표준어의 질서 밖에 있는 비틀린 발음에는, 묘한 온기가 있다. 감성이란 말이 어딘가 정제되고 계산된 느낌이라면, 갬성은 조금 더 솔직하고, 덜 다듬어졌으며, 때로는 불편할 만큼 날것의 감정을 품고 있다. 나는 그 갬성 속에서 쉰다. 세월에 찌든 마음을 덥히고, 지친 하루를 녹인다. 누군가에겐 불편하고 낡은 냄새일지 모르지만, 내겐 그것이 삶의 냄새다. 격동의 세월을 지나온 40‧50대, 이른바 ‘봉급생활 20년차’쯤 되는 이들에게 공통점이 있다. 쉬고 싶다. 단 하루라도 퇴근 후에 아무 생각 없이 숨을 고르고 싶다. 하지만 현실은 여전히 가족의 생계를 짊어진 어깨 위에 무겁게 내려앉는다. 사무실의 불빛 아래에서 오늘도 스스로를 다독인다. “딱 한 달만 더 버티자.” 자존심을 접어두고, 퇴근길의 바람을 맞으며 그렇게 또 하루를 산다. 우린 그렇게 버티며 나이 들었다. 그리고 그 버팀 끝에 남은 건 따뜻함에 대한 갈망이다. 나는 늘 아날로그를 좋아했다. LP의 미세한 바늘 소리, 오래된 스피커의 나무 냄새, 손끝으로 직접 돌리는 다이얼의 ‘딸깍’ 소리까지 — 그 모든 것이 내게는 위로다. 세상은 “빨리빨리”를 외쳤지만, 나는 여전히 3G 속도로 하루를 산다. 최신형 스마트폰 대신 낡은 모델을 고집하고, 누군가 내게 ‘진상’이라 부를 때마다 웃으며 말한다. “진상이 아니라 원로야.” 느림을 견디는 사람, 세월을 기억하는 사람. 그게 내 정체성이다. 사무실 한켠에서 먼지를 털어내며 쭈그리고 한 참을 정비한다. 손때 묻은 손잡이, 녹이 살짝 슨 청동 기름통, 그리고 세월의 냄새가 스며든 철제 몸통. 그건 바로 영국제 알라딘 난로 H42202, 1960년대 후반에 태어난 진짜 클래식이다. 요즘 나오는 난로들과는 비교조차 되지 않는다. 이 녀석은 기다림을 요구하는 난로다. 백등유를 가득 채우고, 심지가 기름을 머금기를 기다린다. 심지 위에 생긴 카본 찌꺼기를 칼로 살짝 다듬으며, ‘불’이라는 생명을 다시 살려내는 순간. 갬성에 생명이 실린다. 불이 붙는 순간, 붉은 빛이던 심지가 희미하게 파란 불꽃으로 변한다. 그건 완전연소의 색이자, 내게는 삶이 아직 타오르고 있다는 증거다. 요즘 비싼 전기난로나 펠릿난로가 내뿜는 붉은 불빛과는 전혀 다르다. 해마다 11월의 초입이면 나는 난로의 첫 시화를 한다 조용한 사무실에 등유 냄새가 스며들고, 불빛이 파랗게 흔들린다. 불빛을 바라보면, 오래전 기억이 찾아온다. 연탄가스 냄새가 나던 어린 시절, 우지로 튀겨낸 삼양라면을 끓여먹으며 느꼈던 배부름, 크리스마스 캐롤의 멜로디에 뭣도 모르고 흥얼거리던 그때. 가난했지만 따뜻했고, 불편했지만 정이 있었다. 그 시절의 온기가, 알라딘 난로의 불빛 속에서 다시 아련해진다. 파란 불빛에는 시간이 만든 온도가 있다. 요즘 클래식 버전의 알라딘 난로는 시장에서 백만 원을 호가한다. 누군가는 “그 돈이면 최신식 온풍기를 사지”라 말하지만, 그건 모른다. 기름 냄새와 불빛, 손끝으로 느끼는 따뜻함이 얼마나 깊은 위로가 되는지를. 이 청동 기름통을 손바닥으로 문지르면, 차가웠던 금속이 서서히 따뜻해진다. 그 온기는 난로에서 시작되어 내 손끝으로, 그리고 마음으로 번져온다.
2025.11.07
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2001? 2002년도 저의 첫 개인 컴퓨터 주연테크에 들어가 있던 메모리네요. (참고로 이당시 게임만 할줄 알던 컴맹 이었습니다.ㅋㅋㅋㅋ) 나눔을 한줄 알았는데… 생각을 해보니 아무도 원치 않았던거 같습니다. 서랍에서 뜬금없이 나오네요.ㅋㅋㅋㅋ 펜티엄 본체는 친구 컴 고장나서 줘버렸고 그래픽 카드, 사운드카드 나왔던건 나눔했고… 그리고 윈저 5600+ 사용할때 썼던 DDR2 메모리… 시스템 정리하고나서 DDR2 메모리 가격이 꽤 올라갔던걸로 기억하는데 정리를 안했네요. 이때 메인보드 불량 때문에 한여름 A/S 센터 3~4번 연속 방문 개빡친 기억이;; 그래서 CPU 메인보드 정리 하면서 깜빡한 모양입니다. 왜 깜빡한지 기억이 나네요. 원래는 같이 정리할려고 했는데 구매하시는분이 메모리는 본인걸로 쓰신다고… 그래서 CPU, 메인보드를 정리 했는데 얼마후 메인보드 내장 그래픽이 작동 안한다고?? 3~4번이나 연속 방문해서 교환 받은건데… 보드 분해 버스타고 센터가서 교체 받은거 들고와서 조립 불량… 다시 분해 교체 받아와서 조립 이걸 3~4번 반복했다고 생각 하시면 됩니다. 마지막에 기사님이 너무 죄송 하다고 미리 테스트 확실하게 했다고…(저도 내장 그래픽을 안써서 테스트 못해봄 ㅋㅋㅋ) 지금은 A/S 센터 가면 음료수도 주고, 아이스크림도 주고 근데 이당시에는 그런거 없었죠. 밖에서 담배 피면서 기다릴뿐 ㅜ 제 교환 이력 때문에 추가금 주고 상위 새보드로 교체 받으셨다는 결말이! 이때 정신 없어서 깜빡 잊은거 같네요.ㅋ 이후는 뭐 다시 가격 추락하고 귀찬아서 잊혀진듯함;; 포장지가 오래되니 뺄려는데 깨지는군요.ㅋ
2025.09.27
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8Bitdo 아케이드 스틱, 가성비 무선 아케이드 스틱! 제가 게임에 꽤나 진심이라 게임 쪽은 꽤나 다양한 장비들을 보유하고 있는데요. 그중에서 가장 애정이 있는 장비를 고르라면 8bitdo 아케이드 스틱이 되겠습니다. 이 스틱으로 말할 꺼 같으면 레트로 갬성으로 유명한 8bitdo에서 제작한 무선 아케이드 스틱인데요. 대전격투에 관심이 많으신 분들은 잘 아시겠지만 무선 아케이드 스틱 기기 자체가 시장에 별로 없어요. 왜냐면 대전격투는 입력이 꽤나 중요한데 고수들 입장에서는 0.0000001초라도 입력 지연이 없는 게 중요하거든요. 그렇다 보니 고수들은 유선을 선호하는 경향이 있고 그쪽 제품이 조금 더 다양하다고 볼 수 있어요. 아무튼 그런 시장 상황에서 8bitdo에서 제작한 아케이드 스틱이 오늘 소개해드리는 제품이고 저 또한 이미 유선 아케이드 스틱이 있지만 구매한 제품인데요. 가격은 한 8만원 정도에 구입했던 것으로 기억하고 닌텐도 스위치와 윈도우, 스맛폰까지 지원하는 꽤나 다용도로 사용할 수 있는 녀석이에요. 여담으로 저 같은 경우에 7세와 5세 아기를 키우고 있는데 이 친구들한테는 아무래도 기존 컨트롤러의 조작보다는 이 조작이 더 편해서 이걸 애기들용 컨트롤러로 이용하는데, D패드와 LR 스틱을 지정할 수 있는 다이얼 자체도 직관적이다보니 웬만한 애기들 게임은 이걸로 다 조작 가능합니다. 아무튼 이 아케이드 스틱의 장점은 무선을 지원한다는 장점이 있고 원한다면 버튼과 레버도 교체가 가능해요. 자체 레버 자체는 굳이 바꿀 필요는 없지만 4각 가이드 사탕레버에 익숙하지 않은 사람들이라면 무각 삼덕사 레버로 교체 가능하며 버튼도 자체 버튼이 아무래도 산와버튼과 같은 부속품에 비해서 좋지 않다보니 그쪽으로 바꿔서 사용할 수 있습니다. 이렇게 교체하더라도 본체 자체가 워낙 저렴해서 레버, 버튼 풀교체하는 것이 크게 부담스럽진 않죠. 그리고 무선 아케이드 스틱 끝판왕이라고 할 수 있는 J사의 레볼루션 에어도 결국엔 버튼 같은 경우에 자체 버튼이라서 산와버튼으로 교체하는 분들이 많은데 커스텀을 해야하는 상황이라면 굳이 고가의 제품을 살 필요는 없다고 봅니다 ㅋㅋ 결론적으로 무선 아케이드 스틱 중에서는 아직까지 8bitdo 아케이드 스틱이 가장 가성비가 높다고 보네요. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다.
2025.09.21
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8bitdo 레트로풍 넘버패드 리뷰 최근에는 가성비 프로콘으로 유명하지만 8bitdo라는 회사의 근본은 역시 레트로인데요. 특히, NES나 FC 같은 8bit 시절 게임기에서 영감 받은 물건을 기깔나게 잘 뽑죠. 게 중에는 지난번에 리뷰했던 NES 마우스 같은 기괴한 물건도 만들어 내기는 하지만 뭐 .. 일단 디자인은 이쁘니깐요 ㅋㅋ 아무튼 제가 8bitdo 물건 중 디자 인말고도 꽤나 잘 쓰는 물건이 오늘 소개해드리는 넘버 패드인데요. 요즘 기계식 키보드가 유행하고 넘버패드를 비선호하다보니 가지고 싶은 키보드가 넘버 패드 리스 키보드인 경우가 많은데요. 저 또한 패드 없는 87배열 키보드를 쓰다가 간혹 회계와 관련된 일을 할 때에는 넘버패드를 사용하면서 일을 볼 때가 있더라고요. 그래서 조금 많이 비효율적이긴 하지만 넘버패드를 하나 따로 구입을 하고 싶다는 생각을 하고 있다가 요걸 구입하게 되었어요. 8bitdo 넘버 패드 같은 경우에 기본적인 특징은 유무선 넘버 패드라고 할 수 있는데요. 연결방법은 블루투스, 유선, 2.4hz 리시버 이렇게 3가지 연결을 지원합니다. 그래서 평소에 사무실 PC에서는 리시버를 물려서 사용하고 굳이 게임패드가 없는데 에뮬레이터로 게임을 하고 싶으면 요걸로 어떻게 게임패드처럼 이용 가능하다고 보시면 돼요 ㅋㅋ 그리고 이 제품이 멋 뿐만아니라 꽤 유용하다고 생각되는 부분은 계산기로 이용 가능하며 윈도우 계산기 어플과 연동된다는 점인데요. 넘버패드에 달린 디스플레이를 통해서 계산기를 쓰거나 아니면 윈도우의 계산기 어플을 불러오기해서 계산을 할 수 있습니다. 아무튼 요 제품은 멋과 기능을 동시에 가진 제품이라 지금도 잘 애용하는 템이네요. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.15
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“라떼는 말이야”로 시작하는 아재들의 추억 속에는 연필로 브릿지를 잇고, DIP 스위치를 만지작거리며 밤새 CPU 오버클럭에 매달리던 시절이 있다. 486부터 펜티엄, 셀러론 300A, 애슬론XP까지, 값비싼 프로세서의 성능을 한 톨이라도 더 뽑아내려던 열정은 시대를 넘어 전설이 되었다. 오늘날엔 취미의 영역으로 남았지만, 그때의 오버클럭은 단순한 성능 향상을 넘어 ‘마니아 정신’의 상징이었다. 라떼는 게임팩과 똑같이 생긴 시피유가 있었다. 손에 힘주어 '탁' 끼워야 하는 슬롯 시피유 연필로 접점을 잇느라 삽질하며 밤도 새워봤지. 뭔지 모를 DIP 스위치로 배수 조절하던 오버클럭 없는 게 태반이던 시절, 야메로 만든 메뉴얼은? 하이텔, 천리안, 유니텔, 나우누리에 다 있다! "글을 시작하기에 앞서 지면에 사용한 이미지는 인터넷에서 검색을 통해 확보했음을 안내합니다." 프로세서 이야기를 하려니 90년대 초반 해킹을 주제로 방영된 드라마가 하나 떠올랐다. 386을 갓 벗어나던 시기, 50여 명이 족히 넘던 중·고등학교 학급에 PC를 가진 학생이 불과 서너 명 정도 되던 시기. 그러니 당시 방영된 드라마가 2024년 포털에 검색되지 않는다 해도 이상할 것이 없건만, 어떤 정보도 보여주지 못하는 네이버에 묘한 아쉬움과 함께 꽤나 긴 세월이 흘렀음을 새삼 느끼게 된다. 초당 1200/2400bit를 전송하는 느려 터진 모뎀을 전화선과 연결해 겨우 PC통신에나 접속할 수 있던 시대였으니 기실 PC의 활용도 오늘날처럼 다양하지 않았다. PC통신 사용 도중 전화가 오거나, 부모님이 전화를 사용하려 수화기를 들면 통신은 통신대로, 전화는 전화대로 먹통이 되고, 당시 금액으로 매월 20만원이 훌쩍 넘는 전화요금에 등짝을 맞아 가면서도 누군지 모를 전화선 너머 존재와의 소통은 포기할 수 없었다. ▲ 디스켓에 담긴 다양한 (게임부터 유틸 등) 부록을 받기 위해 마이컴 잡지 한권을 사던 시대를 살았던 아재의 오버클럭 이야기다. 인터넷망이 설치되고, 정부 시책으로 PC의 급격한 보급이 시작된 것은 김대중 정부가 출범한 1997년 이후였다. 그러니 그 이전에 학창시절을 보낸 대부분의 사용자가 PC를 접해보지 못했다 해도 이상할 것이 없는데, 이 시기에도 ‘오버클럭’은 시도되고 있었다. 생각보다 오버클럭의 역사는 훨씬 길고도 오래됐다. 당시 오버클럭은 취미보다는 조금의 성능이라도 더 뽑아내기 위한 필사의 노력이었다. 분명 오늘과는 다른 절박함이 있었기에, 아직도 오랜 마니아의 기억에 강렬한 기억으로 남아있을지도 모를 일이다. Q. 그 옛날에도 오버클럭이 있었다고요? A. 인텔의 486 시리즈가 출시되던 90년대 초반, 당시 프로메서는 같은 부피의 황금보다 비싸다고 알려져 있었다. 특히, 486 DX2-66은 당시 금액으로 천 달러가 넘었다. IMF 이전 환율이 700 ~ 800원대였으니 당시 가격으로도 80만 원 수준이다. 30여 년 전 프로세서 가격이 오늘날 최고가 프로세서와 맞먹는 수준이었고, 당시 근로자의 일반적인 소득 수준을 감안하면 비싸도 엄청나게 비싼 물건이었던 셈이다. ▲난해한 딥스위치로 배수를 조합했다. PC는 전문가의 전유물이라는 오해가 생겨난 배경이다. 때문에 대부분 소비자의 수요는 비교적 저렴한 486DX-33이나 486DX2-50으로 집중됐다. 당시의 프로세서 클럭은 메인보드에 장착된 딥스위치를 이용해 조절했는데, 50Mhz(25MHz x 2)로 동작하는 프로세서를 장착하고 66MHz(33Mhz x 2) 등으로 FSB와 배율을 설정하고 정상적으로 동작하는지 확인하는 방식이었다. 최근의 프로세서가 가진 조금은 복잡한 동작방식과는 다르고, BIOS를 이용하지도 않았지만 오버클럭의 방식은 동일했다. 심지어 당시 PC의 CPU에는 쿨러조차 장착되지 않는 일도 다반사였다. 그럼에도 멀쩡하게 동작해 준 것이 486 시리즈였다. 인텔의 차기 버전인 펜티엄 시리즈는 출시 초기 그다지 좋지 못한 성능으로 상당한 비난을 받았다. 이후 MMX 명령어 셋이 포함된 166MHz 프로세서에 이르러 비약적인 성능향상을 이루어 냈는데, 그 기간 동안 마니아들은 펜티엄보다는 466DX4-75/100/120 등을 주로 사용했다. 이땐 AMD 486DX4-100 등도 많이 사용됐는데, 이때도 20MHz 가량 클럭을 높이는 오버클럭은 지속적으로 시도됐다. Q. 오버클럭의 암흑기 같은 시기도 있었을까? A. 인텔은 펜티엄 시리즈에서 최초의 유의미한 시도를 하기에 이른다. 오늘날에야 너무도 당연하지만, L2 캐시를 코어에 집적하는 모험을 강행한 것. 그렇게 등장한 펜티엄 프로는 엄청나게 비쌌다. 그리고 온갖 욕을 먹어야 했을 만큼 성능도 좋지 않았다. 프로세서의 문제로 속도가 느린 것은 아니었지만, 어쨌든 충분한 성능을 발휘할 수 없는 환경, 그럼에도 무지막지 비싼 프로세서는 욕먹기 딱 좋은 모든 조건을 갖춘 셈이었다. 그래서 이 시기 대부분 사용자들은 펜티엄 MMX166을 기반으로 한 등급 위의 프로세서로 오버클럭하는 것이 일반적이었다. ▲ 무척 실험정신이 투철하던 시기였다. 게임팩과 똑같이 생겼던 펜티엄 2/애슬론 슬롯 CPU도 출시됐다. 펜티엄 프로가 PC를 위해 출시된 프로세서는 아니었지만, 인텔은 이의 실패를 교훈 삼아 L2 캐시를 다시 프로세서 외부에 장착하는 방식으로 회귀했다. 아직까지 캐시를 다이에 통합하는 것은 엄청난 리스크가 뒤따랐고, 성능을 끌어올리기 위해서는 L2 캐시가 중요하니 포기할 수도 없었다. 그래서 역사적으로 처음이자 마지막인 슬롯형 프로세서가 등장했다. 인텔과 AMD는 이 시점에서 ‘각자의 길’로 가기 시작했다. 인텔은 슬롯 1, AMD는 슬롯 A로 명명된 각기 다른 규격을 사용하기 시작했다. 인텔은 펜티엄이란 매력적인 이름을 만들어냈지만, 이때까지는 소켓 7 규격을 유지했기 때문에 AMD의 K6 시리즈나 Cyrix 6x86 시리즈를 사용할 수도 있었다. 그러나 이때부터 모든 프로세서 제조사들이 결국 특허 문제로 서로의 길을 가기 시작했다. 슬롯형 프로세서, PCB에 L2 캐시까지 달려있는 프로세서였으니 당연히 오버클럭은 그림의떡이었다. 이 L2 캐시는 프로세서의 성능을 끌어올려주는 주요한 요소였지만, 오버클럭커들에게는 재앙이었던 셈이다. Q. 역대급 오버를 기록한 제품도 있었을 텐데? A. 슬롯형 프로세서의 오버클럭이 어려웠던 것과 별개로, 동 시기 역대급 오버클럭 능력을 보여주었던 프로세서 역시 아이러니하게도 슬롯형 프로세서였다. 바로 인텔 셀러론300A, 일명 ‘멘도시노로’ 불린 명작이다. 인텔은 AMD나 Cyrix 프로세서에 대응하기 위해 보급형 프로세서가 필요했다. 그래서 등장한 프로세서가 셀러론 시리즈였다. 그런데, 가격을 낮추기 위해 L2 캐시를 제거하고 보니 성능이 너무 떨어지는 것이 문제였다. 인텔은 이 문제를 극복하기 위해 마침내 128KB L2 캐시를 탑재했다. 심지어 펜티엄2에도 시도하지 못했던 무려 ‘온다이’ 캐시를 적용했다. 펜티엄 프로에서 시도한 기술이 셀러론에 와서 마침내 꽃을 피웠다. 이 제품의 오버클럭은 엄청나도 너무 엄청났다. L2 캐시 용량이 충분치 않았기 때문에 성능이 뛰어나지는 않았지만, 셀러론 300A는 거의 100% 확률로 450MHz 오버클럭이 가능했다. 아니, 오버클럭 기본값이 450MHz였다 해야 옳은 표현일까? 당시를 지나온 마니아의 뇌리에 아직까지 강렬하게 기억되는 이유는 이 프로세서의 오버클럭이 그만큼 대단했기 때문일 것이다. 이때는 PC시장 프로세서 판매량 중 절대다수가 이 제품이었으며, 450MHz를 훌쩍 뛰어넘는 오버클럭 결과가 온라인에 공유돼도 누구도 이상하게 여기지 않았다. 심지어 450MHz 이상으로 오버클럭된 셀러론은 성능에서 펜티엄2를 위협하는 수준이었으니 누구라도 이 저렴한 프로세서로 엄청난 오버를 꿈꾸는 게 당연한 일 아니었을까? 그래서 이 셀러론 300A는 아직도 오버클럭 계의 전설과도 같은 존재라 해야 할 것이다. Q. 끊어진 브릿지 연결하느라 끙끙거렸다던데? A. 너무 인텔 이야기만 한 것 같지만, 펜티엄과 동시대에 출시됐던 AMD 486-DX4 시리즈나 K6, K6-2, K6-3 등에서도 사용자들은 꾸준히 오버클럭을 시도했다. 인텔 계열과 마찬가지로 한 등급 위의 프로세서로 탈바꿈하는 정도의 오버를 성공한 사용자는 많았지만, 당시 프로세서 시장이 온통 인텔 일색이었던 탓에 정보의 교류가 활발하지 못했던 것이 아쉬움이라면 아쉬움일 것이다. AMD는 슬롯형 애슬론 시리즈에서 그 가능성을 보여주었다. 이후 인텔과 마찬가지로 다시 소켓형 프로세서로 회귀하는데, 이후 고급형 애슬론 시리즈와 보급형 듀론 시리즈 투트랙 전략을 구사하기에 이른다. 이는 인텔이 고급형 펜티엄과 보급형 셀러론 라인업을 확립한 것과 같은 대응방식으로 볼 수 있다. 인텔의 셀러론 300A 멘도시노를 오버클럭 히어로라 칭해야 한다면, AMD에서는 바로 이 제품, 애슬론XP 2500+를 대표 오버클럭 히어로로 꼽아야 마땅하다. 신기한 것은 모바일 버전의 애슬론XP-M 2500+가 오히려 오버클럭이 더욱 잘 된다는 입소문이 나며 더 비싼 몸값에도 불구하고 날개 돋친 듯 팔려 나가기도 했다. 이 제품의 코드네임은 ‘바톤’이다. 오래도록 하드웨어에 취미를 가져온 소비자라면, 코드네임만으로 이미 “아~”하는 탄성을 내지르고 있을 것이 분명한 바로 그 제품이다. 1.83GHz였던 기본클럭을 가뿐히 뛰어넘어 2.5GHz, 심지어 그 이상에 도달하는 사용자도 흔하게 발견됐다. 이때부터는 프로세서의 생산주차, 패키징 위치에 따라 어느 시리얼의 제품이 오버클럭이 잘 된다는 등의 소문으로 토요일마다 용산 시장이 북새통이 되기도 했다. ▲ 남자의 도전정신을 발동하게 만든 L1 브릿지, 성공과 실패는 50% vs 50% 비율로 아주 공정했다. 노안과 수전증이 쥐약이던 오버클럭 방법이랄까! 문제는 AMD 나름대로 고안한 오버클럭 방지장치였다. 당시 AMD 프로세서는 히트스프레더 없이 코어가 그대로 드러나는 구조였는데, PCB 모서리 한 편에 L1이라 표기된 4개의 브릿지가 레이저로 깔끔하게 끊겨 있었다. 이 상태로는 CPU의 배수를 조절할 수 없었는데, 이를 타개하기 위한 온갖 고육지책들이 강구됐다. 흑연은 전도성이 있으니 연필로 끊어진 브릿지를 이어주면 배수 조절이 가능하다는 글을 시작으로, HB보다는 미술용 4B 연필이 더 잘 이어진다는 등 온갖 창의적인 방법이 동원됐다. 심지어 구리선을 아주 짧게 잘라 투명 테잎으로 고정하는 방식까지 활용됐으니 당시 이 프로세서를 오버클럭에 이용하고 싶던 마니아들의 열망이 얼마나 컸을지 짐작이 간다. 이 같은 브릿지 연결은 결국 용산 시장에 컨덕티브펜이 풀리고, 이를 이용해 간편하게 브릿지를 연결할 수 있게 되며 일단락됐다. Q. 최근 프로세서 중에도 오버클럭이 잘됐던 제품이 있을까? A. 오버클럭이 잘 되는 프로세서에는 묘한 공통점을 하나 찾을 수 있다. 완전히 새롭게 만들어진 프로세서에서 오버클럭의 가능성은 상당히 낮다. 새로운 아키텍쳐, 새로운 캐시 탑재 방식, 새로운 공정 등을 적용하다 보면 초기 제품의 오버클럭 헤드룸이 넉넉하기란 쉽지 않은 일이다. 반면, 이 초기 제품을 기반으로 기술적 성숙도가 높아진 후에 출시되는 개선품의 경우 굉장한 오버클럭 능력을 보이는 예가 잦았다. 특히, 보급형으로 캐시의 양을 줄인 제품에서는 오버클럭을 가로막는 요소도 그만큼 줄어들었다. 그래서 더 높은 클럭에 도달할 수 있는 여유도 그만큼 컸다. ▲ 인텔을 다시금 전성기 시절로 돌이킨 전설의 P4 노스우드. 오래된 곰방에 가면 아직도 현역으로 돌아가는 기막힌 모습을 볼 수도 있다. 이 제품, 인텔 펜티엄4 1.6A 역시 그런 맥락으로 이해할 수 있다. 최초의 펜티엄4 코어인 ‘윌라멧’은 오버클럭에 그다지 특별한 모습을 보이지 못했는데, 이를 개선해 새로이 등장한 펜티엄4 1.6A, 코드명 ‘노스우드’는 역시 대단한 오버클럭 가능성을 보여주었다. 펜티엄4 최상위 제품인 1.8GHz 모델을 가뿐히 제낄 정도였다. 이 시기를 즈음해 오늘날에도 간혹 들리는 SSE2 명령어셋의 지원이 이루어졌고, 후기형 노스우드에 이르러 아직도 사용되는 하이퍼 스레딩이 도입됐다. 성능에서 AMD에 미치지 못한다는 악평을 들었던 펜티엄 4 시리즈를 구한 구원투수가 노스우드 시리즈였던 셈이다. 이밖에 인텔 펜티엄 D 820, 코어2 듀오 E6000 등이 유독 오버클럭 능력이 출장했던 것은 당시 반도체 공정의 한계와도 밀접한 연관이 있어 보인다. ▲ 생산 수율 우선주의가 완성한 AMD 페넘 II. 이때부터로 추정한다. AMD는 실속형 시피유 제조에 재미를 본다. 오버클럭과는 다른 오버코어(?)로 이슈가 된 제품도 존재했다. AMD 페넘(Phenom) 시리즈는 듀얼 코어부터 헥사코어까지 다양한 제품이 출시됐는데, 그렇다고 이 복잡한 라인업에 맞추어 생산라인을 모두 따로 가동할 수는 없는 노릇이었다. 그래서 쿼드 코어 모델의 코어 4개 중 하나를 동작하지 않도록 조정해 트리플 코어 제품을, 두 개를 동작하지 않도록 조정해 듀얼 코어 제품으로 출시했다. 눈치 빠른 소비자들이 이를 알아채지 못했을 리가 없는 일이었다. 때문에 페넘 II 시리즈의 트리플 코어 모델인 ‘헤카’나 듀얼 코어 모델인 ‘칼리스토’의 코어 언락이 새로운 유행이 되기도 했다. AMD는 이후 제품에서도 비슷한 제조방식을 사용했는데, 심지어 후기형으로 출시된 페넘 II X4 T 프로세서는 헥사코어를 기반으로 출시됐기에 이를 되살리면 자연스레 6개의 코어를 가진 프로세서로 동작하기도 했다. 맞는 기억인지 모르지만, AMD 프로세서의 코어 언락은 한국 사용자가 ACC 기능을 Auto로 설정하면 활성화된다는 사실을 발견하며 전 세계적으로 유행이 된 것으로 기억된다. Q. 오버클럭은 언제까지 계속될까? A. 초기의 오버클럭은 성능에 대한 갈망에서 시작됐다고 보아야 하는 면이 크다. 당시 프로세서는 PC 전체 가격의 40% 이상을 차지할 만큼 중요하고 비싼 부품이었고, 그럼에도 소비자는 언제나 성능에 목말랐다. 불안정한 시스템과 불안정한 OS는 툭하면 블루스크린을 띄우기 일쑤였고, 오버클럭으로 얻어지는 약간의 성능향상은 아니러니하게도 바보가 아니면 누구라도 느낄 수 있을 정도였다. 지금처럼 0.몇 초 차이의 기다림이라면 의당 알 수 없겠지만, 40초의 기다림이 32초로 줄어든다면, 이 체감은 분명 엄청난 것이 된다. 그랬다. 당시의 오버클럭은 사용자에게 그만한 체감성능의 향상을 선물했다. 오늘날의 오버클럭은 클럭 향상에 따르는 성능의 차이를 느끼기 쉽지 않다. 그보다는 다양한 취미의 영역으로 받아들여지고 있는데, 튜닝과 더불어 여전히 PC 시장의 마니아를 이끌어가는 두 가지 테크닉 중 하나라 할 수 있을 것이다. ▲ 오버클럭의 끝판은 액체질소 사용이다. 이쯤되면 정상인 수준은 넘어선 진정 모두가 동경하는 경지에 오른 '참된 또라이' 라고 평할 수 있다. 세월은 변했고, 프로세서도 진화했다. 현재의 복잡한 오버클럭은 과거처럼 단순히 프로세서에 전압 조금 더 인가하고, 배율 조금 높이는 방식과는 비교할 수 없을 만큼 고도화됐다. 그러니 아저씨들이 “라떼는 말이야”를 시전해도 쫄 필요는 없다. 오버클럭을 즐기는 지금의 마니아들이 훨씬 더 고수다. 또한, 과거와 달리 프로세서 라인업도 촘촘해졌다. 각 모델마다 각각의 생산라인을 따로 갖춘 것이 아니라면, 언제고 상위 모델로 만들어 하위 모델로 출시되는 제품은 있기 마련이다. 그리고 이런 제품은 분명 또다시 오버클럭의 대상이 될 테고 말이다. 얼마나 재미있는 취미인가? 경험해보지 않은 사용자는 성공의 짜릿함을 알지 못한다. 그러나 한 번 맛들이면 1MHz를 끌어올리기 위해 밤을 새고 있는 자신을 발견하게 될지도 모를 일이다. 분명 오버클럭은 그만큼 재미있고, 또 성취감이 뒤따르는 취미이니까!
2025.09.11
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8bitdo 비효율 마우스 리뷰 레트로 물건에 조금이라도 관심있으신 분들은 8bitdo라는 브랜드를 들어보셨을텐데요. 여기 업체를 최초에는 슈퍼패미컴 복각 컨트롤러라던지 얼티밋 컨트롤러라던지 그런 게임기 주변기기로 유명했었죠. 그러다가 조금씩 발을 넓히더니 최근에는 키보드, 마우스와 같은 PC 주변 기기를 발매하고 있습니다. 재미있는 건 레트로를 표방하는 만큼 감성은 있지만 기괴한 물건들이 가끔 나오는 거 같은데 오늘 소개해드리는 제품도 마찬가지에요. 딱 북미판 NES(패미컴)에서 영감을 받아 디자인을 해서 상당히 그 게임기 모습이 많이 떠오르는데요. 감성을 챙긴 만큼 효율은 좀 떨어지는 것이 특징입니다. 먼저 좌클릭, 우클릭 버튼부터 말씀드리면 NES 게임패드의 A버튼과 B버튼으로 디자인 된 것을 확인할 수 있는데, 그만큼 크기가 작기 때문에 상당히 신경을 쓰고 눌러야 하죠. 그리고 디자인을 위해서 효율을 포기하고 스크롤을 내리는 다이얼이 빠진 대신 좌클릭, 우클릭 사이에 터치패널이 적용되어서 그쪽을 통해서 스크롤을 내릴 수 있는데요. 좀 놀라운 건 다이얼 형태가 낫긴 낫겠지만 터치가 잘 먹힙니다 ㅋㅋㅋ 은근 비싼 부품을 넣었나봐요. 그리고 왼쪽에 보시면 십자패드가 있는데요. 이쪽은 키보드의 방향키를 대체할 수 있으며 방향키 방향도 마우스의 머리 방향이 위쪽으로 설정되어 있어서 마우스에 달린 모든 디자인 중 가장 유용하게 설계되어 있어요. 다른 건 모르겠는데 이건 .. 다른 마우스에도 넣으면 좋을 것 같다는 생각이 드네요 ㅋㅋ 아 그리고 패미콤이나 게임보이 같이 버튼이 2개 밖에 없는 레트로 게임의 에뮬레이터를 이용하면 이걸로 방향키 지정하고 좌클릭, 우클릭을 각각 A버튼 B버튼으로 지정하니 게임도 가능하긴 하네요 ㅋㅋ 참 재미있는 물건입니다. 여담으로 이거 후속으로 나온 게 있던데 걔는 좀 평범하게 생겼더군요 ㅋㅋ 이상으로 리뷰 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.10
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