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수년 동안 AI 업계의 리더들은 의료 분야를 자신들의 기술이 사람들의 삶을 개선할 수 있는 가장 분명한 사례 중 하나로 강조해 왔다. 이제 마이크로소프트 AI CEO 무스타파 술레이만(Mustafa Suleyman)은 *더 버지(The Verge)*에 "마침내 그 시대가 도래했습니다"라고 말했다. 마이크로소프트는 인간 의사보다 최대 4배 더 정확하게 질병을 진단할 수 있는 AI 기반 도구를 개발했다고 주장한다. 목요일 세계에서 가장 권위 있는 학술지 중 하나인 ‘사이언스(Science)’에 발표된 연구 결과는 의료 사례 보고서와 응급실 데이터를 바탕으로 구성한 일련의 시나리오에서 마이크로소프트의 AI 시스템과 인간 의사의 진단 능력을 비교한 실험에 근거한다. 마이크로소프트는 이러한 사례들을 자체 벤치마크인 SDBench로 구성했으며, 이를 오픈소스로 공개할 계획이다. 의료 전문가들로 구성된 패널처럼 작동하도록 설계된 마이크로소프트의 진단 오케스트레이터(Diagnostic Orchestrator)는 여러 AI 에이전트를 활용해 증상과 병력을 분석하고, 어떤 검사를 실시할지 결정한 뒤 진단에 도달한다. 이는 의사들이 환자의 상태를 조사하는 과정을 모방한 것이다. ‘뉴잉글랜드 의학저널(The New England Journal of Medicine)’에 발표된 수백 건의 보고서에서 추출한 사례를 대상으로 마이크로소프트의 시스템은 약 83%의 진단 정확도를 기록했다. 반면 참고 자료를 활용한 일반 진료 의사들의 정확도는 약 36%, 참고 자료 없이 진단한 의사들의 정확도는 22%였다. 진단 오케스트레이터는 보스턴의 베스 이스라엘 디코니스 메디컬 센터(Beth Israel Deaconess Medical Center)의 환자 내원 기록을 담은 대규모 데이터베이스에서 추출한 응급실 사례에서도 의사들보다 높은 성능을 보였다. AI 시스템은 80%의 정확도를 기록한 반면, 인간 의사들의 평균 정확도는 47%였다. 또한 AI 시스템은 인간 의사들보다 더 낮은 추정 비용으로 진단에 도달하는 경향을 보였다. 연구진은 오픈AI의 GPT-5를 기반으로 작동하는 이 시스템이 개별적으로 작동하는 최첨단 AI 모델들보다도 뛰어난 성능을 보였다고 밝혔다. 다만 동료 심사를 거친 이번 논문에는 GPT-6 Astra, 메타의 Muse Wonder Full, 구글의 Gemini 4 Argon, 앤트로픽의 Opus 5.5와 같은 최신 모델들은 포함되지 않았다. 출처 : https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/1016690/suleyman-microsoft-diagnostic-orchestrator-science-medical-superintelligence
2026.10.23
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엔비디아가 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘윈도우 AI 앤 서피스(Windows AI and Surface)’ 행사에서 엔비디아(NVIDIA)와 마이크로소프트(Microsoft)의 윈도우(Windows) PC AI 에이전트를 위한 하드웨어·소프트웨어 공동 설계 협력을 소개했다. 엔비디아 창립자 겸 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 이날 행사에서 “엔비디아는 윈도우를 계기로 설립됐다. 이제 AI 에이전트가 윈도우에 도입되고 있다”고 말했다. 이어 젠슨 황 CEO는 수십 년에 걸친 엔비디아의 윈도우, 마이크로소프트 지원을 되짚으며 “엔비디아의 전체 여정을 돌아보면 윈도우는 그 중심에 있었다. 윈도우가 없었다면 지포스(GeForce)도 없었을 것”이라고 말했다. 젠슨 황 CEO는 10월 7일(현지 시간) 미국 샌프란시스코 도그패치 스튜디오(Dogpatch Studios)에서 열린 ‘윈도우 AI 앤 서피스’ 행사에서 전 백악관 수석 AI 정책고문 스리람 크리슈난(Sriram Krishnan)이 진행한 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)와의 대담을 통해 엔비디아의 과거와 장기적인 비전을 에이전틱 시대로 연결했다. 사티아 나델라 CEO는 “젠슨에게 전적으로 공을 돌리고 싶은 부분은 현재나 내일이 아닌, 장기적인 흐름 속에서 이 기술이 무엇이 될 수 있는지에 대한 일관된 비전이다. 그 비전이 우리를 지금의 순간으로 이끌었다”고 말했다. 젠슨 황 CEO는 “개인용 컴퓨터는 최고의 도구이며, 나에게도 최고의 도구이고 한 세대 전체에게도 최고의 도구다. 에이전트가 컴퓨터에 존재하는 에이전틱 시대에는 에이전트가 개인용 어시스턴트가 된다”고 말했다. 행사는 사티아 나델라 CEO의 발표로 시작됐으며, 이후 마이크로소프트 윈도우·디바이스 부문 총괄 부사장 파반 다불루리(Pavan Davuluri)가 에이전틱 시대를 위해 설계된 윈도우 업데이트를 소개했다. 마이크로소프트는 윈도우를 에이전트를 위한 안전한 플랫폼으로 전환하기 위해 마이크로소프트 실행 컨테이너(Microsoft Execution Containers, MXC)의 정식 제공을 발표했다. MXC는 운영체제 수준의 인프라로, 에이전트가 운영체제의 제어 아래 백그라운드에서 안전하고 지속적으로 실행될 수 있도록 지원한다. 파반 다불루리 총괄 부사장은 “마이크로소프트는 이러한 기반 기술을 윈도우에 직접 구축해 에이전트를 안전하게 보호하고, 모니터링하며, 관리할 수 있도록 지원한다. MXC, 마이크로소프트 시큐리티(Microsoft Security), 에이전트 365(Agent 365)를 통해 윈도우에서 에이전트의 잠재력을 최대한 활용할 수 있다”고 설명했다. 사티아 나델라 CEO는 젠슨 황 CEO와의 대담에서도 이 부분을 다시 강조했다. 그는 “에이전트가 실행되는 데스크톱을 가장 안전한 환경으로 만들어야 했다”고 말했다. 젠슨 황 CEO는 “사티아가 강조한 부분은 우리가 알고 있는 차세대 IT의 기반이 될 것이다. 윈도우와 다이렉트X(DirectX)가 애플리케이션 구축을 혁신했던 것처럼, MXC는 에이전트의 구축과 배포를 혁신할 것”이라고 말했다. RTX 스파크, 윈도우 PC의 새로운 시작... 노트북 사전 주문 가능 젠슨 황 CEO와 사티아 나델라 CEO가 발표한 내용 중 하나로 RTX 스파크(RTX Spark)가 소개됐다. RTX 스파크는 엔비디아의 전체 AI 스택을 윈도우 노트북과 소형 데스크톱에 탑재한다. 노트북은 현재 사전 주문이 가능하며, 10월 16일(현지 시간)부터 판매된다. 소형 데스크톱은 11월부터 출시된다. 윈도우는 로컬 AI를 일상적인 업무에 더욱 가깝게 가져오고 있으며, 개발자들은 새로운 하드웨어를 통해 더욱 강력해진 모델을 PC에서 직접 실행할 수 있게 된다. 파반 다불루리 총괄 부사장은 서피스 랩톱 울트라(Surface Laptop Ultra)를 소개하며 이러한 비전을 엔비디아 RTX 스파크와 연결했다. 그는 “서피스 랩톱 울트라는 엔비디아 RTX 스파크를 기반으로 설계됐다. 최대 128GB의 통합 메모리와 최대 1페타플롭의 AI 컴퓨팅 성능을 갖춰, 기존 PC에서는 실행하기 어려운 모델도 이 노트북에서 실행할 수 있다”고 말했다. RTX 스파크 시스템은 에이서(Acer), 에이수스(ASUS), 델(Dell), HP, 레노버(Lenovo), 마이크로소프트, MSI, 기가바이트(Gigabyte)에서 출시된다. 슬림 노트북부터 상시 작동하는 에이전트를 위해 설계된 소형 데스크톱까지 다양한 형태로 제공된다. RTX 스파크는 최대 6,144개의 코어를 갖춘 엔비디아 블랙웰(Blackwell) RTX GPU와 600GB/s로 연결된 최대 20코어 엔비디아 그레이스(Grace) CPU를 결합한다. 1페타플롭의 FP4 AI 성능과 최대 128GB의 통합 메모리를 갖춘 RTX 스파크는 로컬 AI 구동에 적합하다. 51B n-그램을 갖춘 125B 모델인 큐원 3.8 플래시 넥스트(Qwen 3.8 Flash Next)와 같은 모델을 실행할 수 있으며, 여러 클라우드 모델에 상응하는 인텔리전스를 제공한다. 이때 사용량 제한 없이 클라우드로 데이터를 전송하지 않고 모델을 실행할 수 있다. RTX 스파크는 엔비디아 하드웨어 전반을 아우르는 소프트웨어 스택인 엔비디아 쿠다(CUDA) 플랫폼 전체를 구동하며, PC를 사용하는 다양한 방식을 지원한다. - 개발자: 모델, 도구, 워크플로우를 다시 작성할 필요 없이 이동할 수 있으며, RTX 스파크와 DGX 스테이션에서 동일한 엔비디아 AI 스택을 사용할 수 있다. - 크리에이터: NVFP4 지원 5세대 텐서 코어(Tensor Core)와 하드웨어 가속 AV1, 4:2:2 비디오 인코딩·디코딩, DLSS와 RTX 레이 트레이싱을 전체 제작 파이프라인에서 활용할 수 있다. - 게이머: DLSS 5, 리플렉스(Reflex), 지싱크(G-SYNC)를 통해 1440p 해상도에서 100 FPS 이상의 속도로 AAA 게임을 플레이할 수 있다. 소형 데스크톱 구성은 동일한 RTX 스파크 슈퍼칩을 상시 작동에 최적화된 소형 섀시에 탑재한다. 이를 통해 에이전트를 지속적으로 실행할 수 있는 전용 로컬 AI 시스템을 제공한다. 지금 RTX 스파크를 사전 주문할 수 있다. 윈도우용 엔비디아 DGX 스테이션, 기업용 데스크톱에서 구현하는 최첨단 AI 컴퓨팅 한편 이번 행사에서는 윈도우용 엔비디아 DGX 스테이션(NVIDIA DGX Station for Windows)도 공개됐다. 이는 윈도우 생태계에 GB300 그레이스 블랙웰(Grace Blackwell)급 AI 인프라를 직접 제공하는 최초의 데스크사이드 AI 슈퍼컴퓨터다. 파반 다불루리 총괄 부사장은 “윈도우용 엔비디아 DGX 스테이션을 통해 최첨단 모델을 로컬에서 실행 가능한 강력한 컴퓨팅 성능을 활용할 수 있다. 한때 클러스터를 임대해야만 수행할 수 있었던 작업을 이제 데스크사이드 슈퍼컴퓨터에서 수행할 수 있다”고 말했다. 지금까지 DGX 스테이션은 리눅스(Linux)에서 구동됐으며, 이에 따라 기업 개발자들은 서로 다른 두 개의 환경을 유지해야 했다. 하나는 고성능 AI 워크로드를 위한 리눅스 환경이고, 다른 하나는 생산성 도구, 애플리케이션, 워크플로우를 위한 윈도우 환경이었다. 포춘 500(Fortune 500) 기업의 대다수가 윈도우를 표준 환경으로 사용하는 가운데, 이러한 환경의 격차로 개발자들은 시간과 자원을 소모해 왔다. 개발자들은 AI 컴퓨팅을 이용하기 위해 리눅스로 이동하거나, 대규모 모델 개발과 멀티 에이전트 워크로드를 위한 하드웨어 선택지가 제한된 윈도우 환경에 머물러야 했다. 윈도우용 엔비디아 DGX 스테이션은 GB300 그레이스 블랙웰 울트라 데스크톱 슈퍼칩(GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip)을 기반으로 하며, 748GB의 코히어런트 메모리(coherent memory)와 최대 20페타플롭의 FP4 AI 컴퓨팅 성능을 제공한다. 이를 통해 최대 1조 파라미터 규모의 모델을 로컬에서 실행할 수 있다. AI 네이티브 기업과 주요 연구소, 기업의 개발자와 연구자들은 기존 윈도우 애플리케이션과 인프라에 직접 연결되는 상시 작동 AI 에이전트를 구축하고 실행할 수 있다. 또한 주 업무용 시스템을 벗어나지 않고 대규모 모델의 파인튜닝과 추론을 수행할 수 있다. 필요한 경우 WSL을 통해 리눅스 AI 툴체인도 계속 사용할 수 있다. @nvidia
2026.10.13
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마이크로소프트는 2026 회계연도 3분기 실적을 발표하며 Xbox 부문의 매출 감소를 인정했다. 신임 CEO 애샤 셰르마는 Xbox의 미래에 대한 밝은 전망을 강조하며 변화를 시도하고 있지만, 그녀의 경영이 아직 Xbox 실적에 반영되지 않은 것으로 나타났다. 보고서에 따르면 Xbox 하드웨어 매출은 다시 30% 이상 감소했으며, 전체 Xbox 매출은 전년 대비 5% 하락했다. 이는 2025년 10월 1분기 보고서에서 처음으로 감소세가 나타난 이후, 1분기와 2분기 연속 감소한 데 이어 3분기 연속 감소한 것이다. 특히 Xbox 하드웨어 매출은 2분기 연속 30% 이상 감소했으며, 1분기에는 29% 감소한 바 있다. Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출도 전년 대비 5% 감소(비GAAP 기준 7%)를 기록했으며, 이는 1분기의 강력한 1인 개발 콘텐츠 성과와 비교해 실망스러운 성적이다. 마이크로소프트 전체 매출은 AI와 클라우드 서비스 중심의 성장 덕분에 전년 대비 18% 증가한 829억 달러를 기록했지만, Xbox 부문의 비중은 여전히 미미한 수준이다. Xbox 부문의 지속적인 하락세는 셰르마와 팀이 플레이어들을 다시 Xbox 콘솔로 유도하기 위해 극복해야 할 큰 장벽임을 보여준다. 메모리 문제로 인해 프로젝트 헬릭스의 가격에 영향을 미친 점도 부정적 요인으로 작용한다. 셰르마의 리더십이 Xbox 팬들에게 긍정적인 영향을 미치고 있는지 여부는 2026 회계연도 4분기 실적에서 확인할 수 있을 것으로 보인다. 🔗 원문 링크: https://wccftech.com/xbox-revenue-down-again-hardware-revenue-down-microsoft-fy26-q3-earnings/
2026.04.30
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마이크로소프트는 운영체제 수준의 AI 통합에 지나치게 집중한 후, 8GB RAM을 탑재한 애플 맥북 네오를 통해 현실적인 점검을 받게 되자, 이제 AI 기능을 축소하고 윈도우 11에 필요한 개선 사항들을 실제로 제공할 것을 약속했습니다. 마이크로소프트는 작년에 AI 기반 코파일럿 기능을 대부분의 기본 앱에 통합하고, 심각한 보안 및 개인정보 문제를 야기했던 ' 리콜' 기능을 추가하는 업데이트를 배포하면서 윈도우 11 사용자 상당수를 외면했습니다. 리눅스로 갈아타겠다고 위협하던 윈도우 사용자들을 달래기 위해 마이크로소프트는 올해 초 AI 관련 기능을 축소하겠다고 약속했지만, 애플은 곧바로 8GB RAM만 탑재한 매우 저렴한 노트북인 맥북 네오를 출시하며 마이크로소프트에 현실을 직시하게 했습니다. 놀랍게도, 애플의 보급형 모델에는 8GB RAM으로도 충분한 것으로 나타났습니다. 테스트 결과, 최신 macOS 버전은 수많은 앱을 동시에 실행해도 빠릿빠릿한 성능을 보여주었기 때문입니다. 이는 8GB RAM을 탑재한 윈도우 11 노트북에서는 불가능한 일이며, 16GB RAM을 사용하더라도 버벅거릴 가능성이 높습니다. 이에 윈도우 사용자들은 다시 불만을 제기하기 시작했고, 마이크로소프트는 윈도우를 다시 위대하게 만들기 위해 필요한 개선 사항들을 제공할 의지를 보이고 있습니다. RAM 관리 개선 우선, 윈도우 11은 곧 RAM과 저장 공간 같은 리소스를 더 효율적으로 관리하기 위한 새로운 백그라운드 정책을 통합할 예정입니다. 특히 RAM의 경우, 마이크로소프트는 운영체제가 유휴 상태일 때 사용하는 리소스 양을 줄이기 위해 기본 메모리 사용량을 줄일 계획입니다. 현재 8GB RAM을 탑재한 시스템에서 윈도우 11을 실행하면 유휴 상태에서 거의 6GB를 사용하고, 16GB RAM을 탑재한 시스템에서는 10GB를 사용합니다. 이는 두 경우 모두 전체 RAM의 50% 이상을 사용하는 셈입니다. 32GB 이상에서는 상황이 훨씬 나아지 지만, 현재 RAM 가격으로는 이러한 업그레이드가 쉽지 않을 수 있습니다. 마이크로소프트는 구체적인 RAM 개선 방안을 아직 밝히지 않았지만, TechPowerUp은 윈도우 11이 Xbox 전체 화면 환경 과 유사한 방식을 채택하여 백그라운드 작업을 줄여 성능을 향상시키고 RAM 사용량을 낮추는 방식을 사용할 가능성이 있다고 추측합니다 . UI 반응성 윈도우 11의 UI 디자인은 이제 더욱 일관성 있고 유려해 보이지만, 여전히 때때로 반응이 느린 것처럼 느껴집니다. 이는 WebView2 와 React 같은 다양한 프레임워크는 물론, 백그라운드에서 실행되는 여러 네이티브 컴포넌트와 레거시 코드들이 동시에 사용되기 때문입니다. 마이크로소프트는 이러한 문제를 해결하기 위해 전체 UI 인프라를 WinUI 3으로 전환할 계획입니다. 시작 메뉴 역시 React에서 WinUI로 바뀌면 훨씬 더 빠릿빠릿하게 작동할 것입니다. 파일 탐색기 개선 사항 파일 탐색기도 개선될 것으로 예상됩니다. 최근 사전 로딩 기능이 추가되었음에도 불구하고 Windows 11의 파일 탐색기는 Windows 10보다 로딩 속도가 느립니다. 따라서 Microsoft는 검색 창, 탐색 및 컨텍스트 메뉴의 지연 시간을 줄여 응답성을 향상시킬 계획입니다. 대용량 파일 복사 및 이동과 같은 파일 작업의 안정성과 속도 개선도 예정되어 있습니다. 전반적으로 앱 실행 속도도 빨라질 것으로 예상됩니다. 운영 지원 기능 향상 및 사고 감소 하드웨어 지원 측면에서 마이크로소프트는 더 나은 드라이버와 오류 발생률 감소를 통해 모든 최신 기술 및 프로세서에 대한 지원을 제공하고자 합니다. 또한 블루투스 연결 끊김, USB 연결 오류, 태블릿의 카메라 및 오디오 오류, 도킹 스테이션에 연결된 기기의 절전 모드 해제 문제 등 빈번하게 발생하는 문제들을 해결하는 데 집중할 계획입니다. https://blogs.windows.com/windows-insider/2026/03/20/our-commitment-to-windows-quality/
2026.03.25
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최근 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마는 새로운 Xbox 콘솔 의 코드명이 '프로젝트 헬릭스' 라고 밝혔습니다 . 프로젝트 헬릭스는 2016년부터 마이크로소프트가 콘솔과 윈도우 PC를 통합하기 위해 추진해 온 계획입니다. 하지만 PC 게임과 Xbox 게임을 모두 플레이 할 수 있는 단일 시스템에 대한 구상은 훨씬 더 오래전부터 존재해 왔습니다. 더 버지(The Verge)의 선임 편집자 톰 워렌은 Xbox One S가 출시되기 직전인 2016년에 이 아이디어가 공개되었다는 사실을 게이머들에게 상기시켰습니다 . 프로젝트 헬릭스의 역사 헬릭스는 실제로 2003년 언론인 딘 타카하시가 Xbox 360 에 윈도우를 설치하는 방안을 유출했을 때 처음 등장했을 가능성이 있습니다 . 하지만 마이크로소프트가 이를 우선순위로 삼은 것은 훨씬 나중이었습니다. 케자 맥도널드와 제이슨 슈라이어는 2016년 코타쿠에 기고한 기사 에서 마이크로소프트의 미래 하드웨어를 미리 살펴보았습니다. Xbox One S와 X에 대해 그들은 다음과 같이 설명했습니다. 한 소식통에 따르면, 이 두 콘솔은 Xbox와 Windows를 통합하기 위한 마이크로소프트의 광범위한 전략, 즉 '프로젝트 헬릭스'의 일환입니다. 이 전략은 크로스 플랫폼에 초점을 맞춰 더 많은 사용자에게 소프트웨어를 소개하는 것이었습니다. Sea of Thieves 와 Halo Wars 2 는 Xbox 독점 게임 으로 출시되었지만 콘솔과 PC 모두에서 플레이할 수 있었습니다. 또한 이 게임들은 곧 대규모 마케팅 캠페인으로 발전하게 될 ' Play Anywhere' 이니셔티브를 지원했습니다 . 차세대 게임 시스템은 콘솔과 윈도우 PC를 결합한 하이브리드 기기 를 거실에 도입하려는 가장 야심찬 시도입니다 . 하지만 지금도 일부 비평가들은 게이머들이 새로운 Xbox 콘솔을 얼마나 받아들일지 의문을 제기하고 있습니다. ROG Xbox Ally 휴대용 기기 에서 이미 제공되는 전체 화면 환경이 항상 매끄러운 것은 아닙니다. 또한, 높은 가격 때문에 프로젝트 헬릭스가 많은 구매자에게 부담스러울 수 있다는 소문도 있습니다. 마지막으로, 스팀 머신과 PS6 와의 경쟁에서 마이크로소프트는 Xbox 독점 게임을 통해 차별화를 꾀해야 할 수도 있습니다. https://x.com/tomwarren/status/2030558545754673468
2026.03.09
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마이크로소프트가 ASUS ROG Xbox Ally X 및 ROG Xbox Ally 휴대용 기기의 사전 주문을 999달러와 599달러부터 시작한다고 확인했다.마이크로소프트의 공식 게이밍 휴대용 기기가 이제 사전 주문 가능: ASUS ROG Xbox Ally X는 999달러, ROG Xbox Ally는 599달러 지난 6월 공개된 이후, 마이크로소프트는 이제 ASUS가 제작한 새로운 ROG Xbox Ally X와 ROG Xbox Ally 휴대용 기기를 공식적으로 사전 주문에 돌입했다. 이 두 휴대용 기기는 새로운 AMD Z2 APU로 구동되며, 젠(Zen) 코어와 RDNA GPU의 조합을 제공한다. 마이크로소프트는 자사 휴대용 기기의 가격도 확인했으며, Ally X는 999달러, 표준 Ally는 599달러로 책정됐다. 이미 여러 소매업체가 두 기기를 사전 주문으로 등록해 두었으며, 관련 링크는 아래와 같다: ROG Xbox Ally X (24GB + 512GB) - 999달러 (BestBuy US) ROG Xbox Ally (24GB + 512GB) - 999달러 (Amazon US) ROG Xbox Ally X (24GB + 512GB) - 999달러 (ROG Store US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (AntOnline US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (BestBuy US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (Walmart US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (ROG Store US) ASUS ROG Xbox Ally X는 두 마이크로소프트 휴대용 기기 중 가장 빠른 모델이다. 이 제품은 7인치 120Hz 디스플레이(최대 1080p 해상도), 70Wh 또는 80Wh 배터리, 24GB LPDDR5X-8000 메모리, 1TB 스토리지, 그리고 최신 AMD Ryzen AI Z2 Extreme CPU를 탑재했다. 해당 칩은 Zen 5 코어 아키텍처 기반으로 최대 8코어 16스레드, 최대 5GHz 클럭, 16MB L3 캐시, 8MB L2 캐시, 15~35W(기본 28W)의 TDP 범위를 지원한다. 또한 최대 2900MHz로 동작하는 RDNA 3.5 GPU 16CU와 50 TOPS AI 연산 성능을 제공하는 XDNA 2 NPU를 내장한다. ASUS ROG Xbox Ally는 보다 비용 효율적인 모델이다. 동일한 IPS 디스플레이를 사용하지만, 16GB LPDDR5-6400 메모리, 512GB 업그레이드 가능한 SSD 스토리지, 60Wh 배터리를 제공한다. 이 모델은 AMD Ryzen Z2A APU를 채택했으며, 이는 Zen 2 아키텍처 기반 4코어 8스레드, 최대 3.8GHz 클럭, 4MB L3 및 2MB L2 캐시, 6~20W(기본 15W) TDP를 갖춘다. GPU는 **RDNA 2 iGPU(8CU, 최대 1800MHz)**를 탑재했으며 NPU는 지원하지 않는다. 따라서 스펙만 놓고 보더라도 마이크로소프트 ASUS ROG Xbox Ally X와 Xbox Ally 사이에는 성능 면에서 뚜렷한 차이가 있을 것이다. 그렇기 때문에 두 휴대용 기기 사이의 가격 차이도 400달러에 이른다. 개인적으로는 보급형 모델이 500달러 선에서 책정되었더라면 더 매력적이었을 것 같고, ROG Xbox Ally X는 프리미엄 포지션을 유지할 수 있다고 본다. https://wccftech.com/microsoft-handhelds-asus-rog-ally-x-999-usd-ally-599-usd-pre-orders/
2025.09.26
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