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마이크로소프트는 운영체제 수준의 AI 통합에 지나치게 집중한 후, 8GB RAM을 탑재한 애플 맥북 네오를 통해 현실적인 점검을 받게 되자, 이제 AI 기능을 축소하고 윈도우 11에 필요한 개선 사항들을 실제로 제공할 것을 약속했습니다. 마이크로소프트는 작년에 AI 기반 코파일럿 기능을 대부분의 기본 앱에 통합하고, 심각한 보안 및 개인정보 문제를 야기했던 ' 리콜' 기능을 추가하는 업데이트를 배포하면서 윈도우 11 사용자 상당수를 외면했습니다. 리눅스로 갈아타겠다고 위협하던 윈도우 사용자들을 달래기 위해 마이크로소프트는 올해 초 AI 관련 기능을 축소하겠다고 약속했지만, 애플은 곧바로 8GB RAM만 탑재한 매우 저렴한 노트북인 맥북 네오를 출시하며 마이크로소프트에 현실을 직시하게 했습니다. 놀랍게도, 애플의 보급형 모델에는 8GB RAM으로도 충분한 것으로 나타났습니다. 테스트 결과, 최신 macOS 버전은 수많은 앱을 동시에 실행해도 빠릿빠릿한 성능을 보여주었기 때문입니다. 이는 8GB RAM을 탑재한 윈도우 11 노트북에서는 불가능한 일이며, 16GB RAM을 사용하더라도 버벅거릴 가능성이 높습니다. 이에 윈도우 사용자들은 다시 불만을 제기하기 시작했고, 마이크로소프트는 윈도우를 다시 위대하게 만들기 위해 필요한 개선 사항들을 제공할 의지를 보이고 있습니다. RAM 관리 개선 우선, 윈도우 11은 곧 RAM과 저장 공간 같은 리소스를 더 효율적으로 관리하기 위한 새로운 백그라운드 정책을 통합할 예정입니다. 특히 RAM의 경우, 마이크로소프트는 운영체제가 유휴 상태일 때 사용하는 리소스 양을 줄이기 위해 기본 메모리 사용량을 줄일 계획입니다. 현재 8GB RAM을 탑재한 시스템에서 윈도우 11을 실행하면 유휴 상태에서 거의 6GB를 사용하고, 16GB RAM을 탑재한 시스템에서는 10GB를 사용합니다. 이는 두 경우 모두 전체 RAM의 50% 이상을 사용하는 셈입니다. 32GB 이상에서는 상황이 훨씬 나아지 지만, 현재 RAM 가격으로는 이러한 업그레이드가 쉽지 않을 수 있습니다. 마이크로소프트는 구체적인 RAM 개선 방안을 아직 밝히지 않았지만, TechPowerUp은 윈도우 11이 Xbox 전체 화면 환경 과 유사한 방식을 채택하여 백그라운드 작업을 줄여 성능을 향상시키고 RAM 사용량을 낮추는 방식을 사용할 가능성이 있다고 추측합니다 . UI 반응성 윈도우 11의 UI 디자인은 이제 더욱 일관성 있고 유려해 보이지만, 여전히 때때로 반응이 느린 것처럼 느껴집니다. 이는 WebView2 와 React 같은 다양한 프레임워크는 물론, 백그라운드에서 실행되는 여러 네이티브 컴포넌트와 레거시 코드들이 동시에 사용되기 때문입니다. 마이크로소프트는 이러한 문제를 해결하기 위해 전체 UI 인프라를 WinUI 3으로 전환할 계획입니다. 시작 메뉴 역시 React에서 WinUI로 바뀌면 훨씬 더 빠릿빠릿하게 작동할 것입니다. 파일 탐색기 개선 사항 파일 탐색기도 개선될 것으로 예상됩니다. 최근 사전 로딩 기능이 추가되었음에도 불구하고 Windows 11의 파일 탐색기는 Windows 10보다 로딩 속도가 느립니다. 따라서 Microsoft는 검색 창, 탐색 및 컨텍스트 메뉴의 지연 시간을 줄여 응답성을 향상시킬 계획입니다. 대용량 파일 복사 및 이동과 같은 파일 작업의 안정성과 속도 개선도 예정되어 있습니다. 전반적으로 앱 실행 속도도 빨라질 것으로 예상됩니다. 운영 지원 기능 향상 및 사고 감소 하드웨어 지원 측면에서 마이크로소프트는 더 나은 드라이버와 오류 발생률 감소를 통해 모든 최신 기술 및 프로세서에 대한 지원을 제공하고자 합니다. 또한 블루투스 연결 끊김, USB 연결 오류, 태블릿의 카메라 및 오디오 오류, 도킹 스테이션에 연결된 기기의 절전 모드 해제 문제 등 빈번하게 발생하는 문제들을 해결하는 데 집중할 계획입니다. https://blogs.windows.com/windows-insider/2026/03/20/our-commitment-to-windows-quality/
2026.03.25
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최근 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마는 새로운 Xbox 콘솔 의 코드명이 '프로젝트 헬릭스' 라고 밝혔습니다 . 프로젝트 헬릭스는 2016년부터 마이크로소프트가 콘솔과 윈도우 PC를 통합하기 위해 추진해 온 계획입니다. 하지만 PC 게임과 Xbox 게임을 모두 플레이 할 수 있는 단일 시스템에 대한 구상은 훨씬 더 오래전부터 존재해 왔습니다. 더 버지(The Verge)의 선임 편집자 톰 워렌은 Xbox One S가 출시되기 직전인 2016년에 이 아이디어가 공개되었다는 사실을 게이머들에게 상기시켰습니다 . 프로젝트 헬릭스의 역사 헬릭스는 실제로 2003년 언론인 딘 타카하시가 Xbox 360 에 윈도우를 설치하는 방안을 유출했을 때 처음 등장했을 가능성이 있습니다 . 하지만 마이크로소프트가 이를 우선순위로 삼은 것은 훨씬 나중이었습니다. 케자 맥도널드와 제이슨 슈라이어는 2016년 코타쿠에 기고한 기사 에서 마이크로소프트의 미래 하드웨어를 미리 살펴보았습니다. Xbox One S와 X에 대해 그들은 다음과 같이 설명했습니다. 한 소식통에 따르면, 이 두 콘솔은 Xbox와 Windows를 통합하기 위한 마이크로소프트의 광범위한 전략, 즉 '프로젝트 헬릭스'의 일환입니다. 이 전략은 크로스 플랫폼에 초점을 맞춰 더 많은 사용자에게 소프트웨어를 소개하는 것이었습니다. Sea of Thieves 와 Halo Wars 2 는 Xbox 독점 게임 으로 출시되었지만 콘솔과 PC 모두에서 플레이할 수 있었습니다. 또한 이 게임들은 곧 대규모 마케팅 캠페인으로 발전하게 될 ' Play Anywhere' 이니셔티브를 지원했습니다 . 차세대 게임 시스템은 콘솔과 윈도우 PC를 결합한 하이브리드 기기 를 거실에 도입하려는 가장 야심찬 시도입니다 . 하지만 지금도 일부 비평가들은 게이머들이 새로운 Xbox 콘솔을 얼마나 받아들일지 의문을 제기하고 있습니다. ROG Xbox Ally 휴대용 기기 에서 이미 제공되는 전체 화면 환경이 항상 매끄러운 것은 아닙니다. 또한, 높은 가격 때문에 프로젝트 헬릭스가 많은 구매자에게 부담스러울 수 있다는 소문도 있습니다. 마지막으로, 스팀 머신과 PS6 와의 경쟁에서 마이크로소프트는 Xbox 독점 게임을 통해 차별화를 꾀해야 할 수도 있습니다. https://x.com/tomwarren/status/2030558545754673468
2026.03.09
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마이크로소프트가 ASUS ROG Xbox Ally X 및 ROG Xbox Ally 휴대용 기기의 사전 주문을 999달러와 599달러부터 시작한다고 확인했다.마이크로소프트의 공식 게이밍 휴대용 기기가 이제 사전 주문 가능: ASUS ROG Xbox Ally X는 999달러, ROG Xbox Ally는 599달러 지난 6월 공개된 이후, 마이크로소프트는 이제 ASUS가 제작한 새로운 ROG Xbox Ally X와 ROG Xbox Ally 휴대용 기기를 공식적으로 사전 주문에 돌입했다. 이 두 휴대용 기기는 새로운 AMD Z2 APU로 구동되며, 젠(Zen) 코어와 RDNA GPU의 조합을 제공한다. 마이크로소프트는 자사 휴대용 기기의 가격도 확인했으며, Ally X는 999달러, 표준 Ally는 599달러로 책정됐다. 이미 여러 소매업체가 두 기기를 사전 주문으로 등록해 두었으며, 관련 링크는 아래와 같다: ROG Xbox Ally X (24GB + 512GB) - 999달러 (BestBuy US) ROG Xbox Ally (24GB + 512GB) - 999달러 (Amazon US) ROG Xbox Ally X (24GB + 512GB) - 999달러 (ROG Store US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (AntOnline US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (BestBuy US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (Walmart US) ROG Xbox Ally (16GB + 512GB) - 599달러 (ROG Store US) ASUS ROG Xbox Ally X는 두 마이크로소프트 휴대용 기기 중 가장 빠른 모델이다. 이 제품은 7인치 120Hz 디스플레이(최대 1080p 해상도), 70Wh 또는 80Wh 배터리, 24GB LPDDR5X-8000 메모리, 1TB 스토리지, 그리고 최신 AMD Ryzen AI Z2 Extreme CPU를 탑재했다. 해당 칩은 Zen 5 코어 아키텍처 기반으로 최대 8코어 16스레드, 최대 5GHz 클럭, 16MB L3 캐시, 8MB L2 캐시, 15~35W(기본 28W)의 TDP 범위를 지원한다. 또한 최대 2900MHz로 동작하는 RDNA 3.5 GPU 16CU와 50 TOPS AI 연산 성능을 제공하는 XDNA 2 NPU를 내장한다. ASUS ROG Xbox Ally는 보다 비용 효율적인 모델이다. 동일한 IPS 디스플레이를 사용하지만, 16GB LPDDR5-6400 메모리, 512GB 업그레이드 가능한 SSD 스토리지, 60Wh 배터리를 제공한다. 이 모델은 AMD Ryzen Z2A APU를 채택했으며, 이는 Zen 2 아키텍처 기반 4코어 8스레드, 최대 3.8GHz 클럭, 4MB L3 및 2MB L2 캐시, 6~20W(기본 15W) TDP를 갖춘다. GPU는 **RDNA 2 iGPU(8CU, 최대 1800MHz)**를 탑재했으며 NPU는 지원하지 않는다. 따라서 스펙만 놓고 보더라도 마이크로소프트 ASUS ROG Xbox Ally X와 Xbox Ally 사이에는 성능 면에서 뚜렷한 차이가 있을 것이다. 그렇기 때문에 두 휴대용 기기 사이의 가격 차이도 400달러에 이른다. 개인적으로는 보급형 모델이 500달러 선에서 책정되었더라면 더 매력적이었을 것 같고, ROG Xbox Ally X는 프리미엄 포지션을 유지할 수 있다고 본다. https://wccftech.com/microsoft-handhelds-asus-rog-ally-x-999-usd-ally-599-usd-pre-orders/
2025.09.26
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