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인텔 코어 울트라7
PCWorld는 윈도우 12가 올해 말에 출시될 것으리 예측했습니다 . 하지만 안타깝게도 윈도우12가 나온다면 인공지능(AI)에 대한 의존성 때문에 새로운 PC나 CPU를 구매해야 할 수도 있습니다. 해당 사이트는 루머와 제조업체 유출 정보를 바탕으로 추가 정보를 공개했습니다. 허드슨 밸리 넥스트(Hudson Valley Next)는 윈도우 12의 코드명으로 밝혀졌습니다. 더욱 유연한 코어PC 아키텍처는 고도로 맞춤화 된 설치를 가능하게 할 것입니다. 모듈형 소프트웨어는 데스크톱부터 모바일 기기에 이르기까지 다양한 대상에 최적화될 것으로 예상됩니다. 마이크로소프트가 코파일럿 에 막대한 투자를 한 후 , 차세대 운영체제는 인공지능 기술 발전을 최대한 활용할 준비가 된 것으로 보입니다. 머신러닝은 선택적 기능을 지원하는 역할을 넘어 핵심 구성 요소가 될 것입니다. 사용자는 활동을 모니터링하여 추천을 제공하고 검색 속도를 높이는 기능을 기대할 수 있습니다. Xbox 사용자들은 더욱 진화한 게이밍 코파일럿 의 도움도 받을 수 있을 것으로 예상됩니다 . 윈도우 12가 나오면 CPU를 구매해야하는 이유? 신경 처리 장치(NPU) 전용을 탑재한 최신 프로세서는 클라우드 서버와 GPU에 가해지는 부담을 줄여줍니다. 따라서 PCWorld는 인텔 코어 울트라 와 AMD 라이젠 AI 칩처럼 40 TOPS 이상의 성능을 지원하는 CPU가 필수적이 될 것으로 예상합니다. 윈도우 12가 NPU가 없는 프로세서도 지원할지는 불분명합니다. 오히려 시스템 요구 사항을 충족하지 못하는 PC는 일부 기능을 사용하지 못하게 될 가능성이 더 높습니다. 이미 윈도우 11 PC를 구매한 사용자들에게 마이크로소프트는 초기 도입을 장려하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 현재 마이크로소프트의 동기는 보안 문제가 아니라, 이전에는 선택 사항이었던 AI 기반 기능을 필수 기능으로 강제하는 데 있습니다. 소비자들은 운영체제에 대한 구독 기반 요금제 소문을 달가워하지 않을 수도 있습니다 . 하지만 해당 보고서는 추가 비용이 개선된 Windows 365 클라우드 기반 서비스와 관련이 있다고 시사합니다. Windows 12 출시일이 되면 간소화된 Home 버전이 무료 업그레이드 형태로 제공될 가능성이 있습니다. https://www.pcworld.com/article/3068331/windows-12-rumors-features-pricing-everything-we-know-so-far.html
2026.03.04
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애플의 최신 고급 노트북 칩인 M5 Pro와 M5 Max가 드디어 공개되었습니다. 일반 M5 칩이 최신 iPad Pro 모델과 함께 출시된 지 몇 달 만에 공개된 것입니다. 애플은 두 칩 모두 TSMC의 N3P 모드로 제조되었다고 간접적으로 확인시켜 주었습니다. 특히, M5 Pro와 M5 Max는 두 개의 N3P 칩렛을 하나의 통합 칩으로 결합했는데, 이는 애플의 Ultra 브랜드 칩에서 이미 볼 수 있었던 특징입니다. 이는 향후 M5 Ultra라는 새로운 칩이 출시될 가능성도 열어줍니다. M5 Pro는 최대 18개의 CPU 코어(이전의 E 코어 12개, 슈퍼 코어 6개)와 20개의 GPU 코어를 제공합니다. 15개의 CPU 코어(10+5)와 16개의 GPU 코어를 갖춘 하위 사양 구성도 제공됩니다. M5 Max는 18개의 CPU 코어가 기본으로 제공되며, 32개 또는 40개의 GPU 코어와 조합할 수 있습니다. 전반적으로 CPU 코어 수는 모든 모델에서 증가했지만, GPU는 물리적인 측면에서는 거의 동일하게 유지되었습니다. 애플은 M5 Pro와 M5 Max가 M4 Pro와 M4 Max에 비해 GPU 성능이 최대 35% 향상되었다고 주장합니다. 이는 적어도 레이 트레이싱이 필요한 애플리케이션에서 그렇습니다. 일반적인 애플리케이션의 경우, M5 Max의 GPU는 M4 Max보다 최대 20% 더 빠릅니다. M5 Max는 이제 최대 128GB의 통합 메모리를 지원하며, 최대 메모리 대역폭은 614GB/s에 달합니다. 하지만 이는 애플이 제공한 수치이므로, 제3자 데이터가 나올 때까지 판단을 유보하는 것이 좋습니다. 애플은 싱글 코어 성능 부문에서 선두 자리를 유지할 가능성이 높으며, 추가 CPU 코어는 AMD Strix Halo와의 격차를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 애플 M5 Pro와 M5 Max는 썬더볼트 5.0 포트, 하드웨어 가속 H.264/HEVC, AV1, ProRes 디코딩 및 인코딩 엔진을 지원합니다. 또한 애플은 AI 관련 작업 부하를 위해 16코어 NPU를 탑재했습니다. https://www.apple.com/newsroom/2026/03/apple-debuts-m5-pro-and-m5-max-to-supercharge-the-most-demanding-pro-workflows/
2026.03.04
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메타는 4분기 실적을 발표하면서 자회사인 리얼리티 랩스가 9억 5,500만 달러의 매출에 60억 2,000만 달러의 영업 손실을 기록했다고 밝혔습니다. 리얼리티 랩스의 분기 손실은 전년 동기 대비 21% 증가했지만, 매출은 같은 기간 13% 증가했습니다. 이 부문은 2020년 말 이후 누적 영업 손실이 거의 800억 달러에 달합니다. 메타의 CEO 마크 저커버그는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 ”올해 리얼리티 랩스의 손실은 작년과 비슷할 것으로 예상하며, 이는 정점이 될 것이고 앞으로 점진적으로 손실을 줄여나가면서 우리의 비전을 계속해서 실현해 나갈 것”이라고 밝혔습니다 . 메타는 지난 1월 가상현실(VR)에서 인공지능(AI) 및 웨어러블 기기로 자원을 전환하기 위해 리얼리티 랩스 직원 1,000명 이상을 해고했습니다 . 여기에는 안경 제조업체 에실로룩소티카와 협력하여 개발한 레이밴 메타 스마트 안경도 포함됩니다. CNBC 보도에 따르면 , 메타는 사내 스튜디오를 포함한 여러 VR 관련 사업을 중단했으며, 이로 인해 VR 시장의 침체에 대한 우려가 제기되었습니다 . 메타의 기술 책임자인 앤드류 보스워스는 지난주 언론과의 인터뷰에서 메타가 VR 사업을 중단하는 것은 아니라고 밝혔지만, 시장 성장 속도가 경영진의 기대보다 느리다는 점은 인정했습니다. 지난 가을, 메타는 새로운 퀘스트 VR 헤드셋을 출시하는 대신, AI 기반의 메타 레이밴 디스플레이 안경을 선보였습니다 . 이 제품은 799달러이며, 렌즈 하나에 디지털 화면이 장착되어 있습니다. https://www.cnbc.com/2026/01/28/metas-reality-labs-posts-6point02-billion-loss-in-fourth-quarter.html 메타의 VR 사업은 실패한 것 같네요. 저커버그가 Ai 투자를 더 늘리겠다고 해서 다른 빅테크 들과 Ai 경쟁에 들어 선 다고 하던데.. 램값만 더 오르겠네요.. 요즘 테크는 죄다 Ai로 흘러 가네요… ㅜㅜ
2026.01.29
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삼성전자가 연결 기준으로 매출 93.8조원, 영업이익 20.1조원의 2025년 4분기 실적을 발표했다. 삼성전자는 DS(Device Solutions)부문의 HBM(High Bandwidth Memory) 고부가 제품 판매 확대와 메모리 가격 상승 등에 힘입어 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 달성했다. DX(Device eXperience)부문은 스마트폰 신모델 출시 효과 감소 등으로 매출이 전분기 대비 8% 감소했으나, DS부문의 매출이 전분기 대비 33% 증가해 이번 분기 실적 개선을 이끌었다. 전사 매출은 전분기 대비 7.7조원 증가한 93.8조원(9% 증가), 영업이익은 전분기 대비 7.9조원 증가한 20.1조원(65% 증가)을 기록했다. 삼성전자는 4분기 연구개발비에 10.9조원, 2025년 연간으로는 역대 최대인 37.7조원을 투입해 미래 기술 확보를 위한 투자를 이어갔다. [4분기 실적] DS(Device Solutions) 부문 매출 44조원, 영업이익 16.4조원 메모리는 범용 D램의 수요 강세에 적극 대응하고 HBM 판매도 확대해 사상 최대 분기 매출 및 영업이익을 기록했다. 또한, 메모리 가격 상승과 함께 서버용 DDR5(Double Data Rate 5), 기업용 SSD(Solid State Drive) 등 고부가가치 제품 판매 확대로 영업이익이 증가했다. 시스템LSI는 계절적 수요 변화 등으로 전분기 대비 실적이 하락했으나, 이미지센서는 2억 화소 및 빅픽셀 5천만 화소 신제품 판매 확대로 매출은 성장했다. 파운드리는 2나노 1세대 신제품 양산을 본격화하고 미국과 중국의 거래선 수요 강세로 매출이 증가했으나, 충당 비용 영향으로 수익성 개선은 제한적이었다. DX(Device eXperience)부문 매출 44.3조원, 영업이익 1.3조원 MX(Mobile eXperience)는 신모델 출시 효과 감소 등으로 4분기 판매량은 감소했으나, 플래그십 제품의 매출 성장과 태블릿·웨어러블의 안정적 판매로 연간 실적은 두 자리 수익성을 기록했다. 네트워크는 북미 지역 매출 증가로 전분기 및 전년 대비 실적이 개선됐다. VD(Visual Display)는 ▲Neo QLED ▲OLED TV 등 프리미엄 제품의 견조한 판매와 성수기 수요 대응으로 전분기 대비 매출이 확대되었다. 생활가전은 계절적 비수기가 지속되고 글로벌 관세 영향으로 실적이 하락했다. 하만 매출 4.6조원, 영업이익 0.3조원 하만은 유럽 시장에서 전장 제품 공급을 확대하고 오디오 시장 성수기를 맞아 ▲포터블 ▲TWS(True Wireless Stereo) 등 신제품을 출시해 매출이 증가했다. 디스플레이 매출 9.5조원, 영업이익 2조원 중소형은 주요 고객사의 스마트폰 수요 확대와 IT 및 자동차 제품 판매 확대로 견조한 실적을 달성했다. 대형은 연말 성수기 시장 수요 대응으로 판매가 확대됐다. [1분기 전망] 1분기는 AI 및 서버 수요 중심으로 반도체 사업의 성장세가 지속될 것으로 예상된다. 삼성전자는 글로벌 관세 등 매크로 환경의 불확실성을 예의주시하며 수익성 확보 중심의 안정적 경영 기조를 이어갈 계획이다. DS부문 메모리는 AI용 수요 강세로 업계 전반의 견조한 시황이 기대되는 가운데, 고부가 제품을 중심으로 시장 수요에 적극 대응할 방침이다. 또한, 업계 최고 수준의 11.7Gbps(Gigabits per second) 제품을 포함한 HBM4 양산 출하를 통해 시장을 선도할 계획이다. 시스템LSI는 SoC(System on Chip) 신제품을 안정적으로 공급해 매출 성장을 추진하고 2억화소 이미지 센서 라인업을 확대해 실적 개선에 집중할 계획이다. 파운드리는 계절적 비수기 영향으로 매출이 감소할 것으로 예상되나, ▲HPC(High Performance Computing) ▲모바일 관련 대형 고객사 중심으로 수주를 확대할 방침이다. DX부문 MX는 갤럭시 S26을 출시해 플래그십 제품 중심으로 판매를 확대하고 에이전틱(Agentic) AI 경험을 기반으로 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 할 계획이다. 네트워크는 주요 통신사 투자 감소로 매출이 감소할 것으로 예상되나, 신규 수주 확대를 통해 매출 성장을 추진할 방침이다. VD는 마이크로 RGB TV 등 화질과 AI 기능이 강화된 신제품을 출시해 매출 성장과 수익성 개선에 주력할 계획이다. 생활가전은 AI 경험이 강화된 프리미엄 제품 중심으로 판매를 확대하고 에어컨 제품의 계절적 수요 회복을 통해 실적 개선을 추진할 방침이다. 하만 하만은 디지털 콕핏과 카오디오 등 전장 제품 판매를 확대하는 한편, 오디오 제품 매출도 지속 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. 디스플레이 중소형은 스마트폰 수요 약세 전망에도 불구하고, 주요 고객사의 플래그십 스마트폰 신제품에 탑재되는 디스플레이를 적기 개발하고 공급해 판매 확대를 추진할 계획이다. 대형은 QD-OLED 신제품 출시로 판매를 확대할 방침이다. [2026년 전망] 2026년에는 글로벌 관세와 지정학적 불확실성 등 다양한 리스크가 지속될 것으로 예상된다. DS부문은 ▲로직 ▲메모리 ▲파운드리 ▲패키징까지 모두 갖춘 ‘원스톱 솔루션’이 가능한 세계 유일의 반도체 회사로서의 강점을 바탕으로 AI 반도체 시장을 선점할 계획이다. DX부문은 공급망 다변화와 운영 최적화를 통해 근원적 경쟁력을 확보함으로써 리스크에 대응하는 한편, AI가 적용된 제품군을 확대하고 AI 기술을 유기적으로 통합해 AI 전환기를 이끌어갈 방침이다. DS부문 메모리는 AI 관련 수요 강세가 이어질 것으로 예상되는 가운데, 고성능 HBM4 시장이 본격화되고 서버용 D램 고용량화 추세도 지속 확대될 전망이다. D램의 경우 성능 경쟁력을 갖춘 HBM4를 적기에 공급하고, 낸드는 AI용 KV(Key Value) SSD 수요 강세에 대응해 고성능 TLC(Triple Level Cell) 기반 SSD 판매를 확대할 계획이다. 시스템LSI는 차별화된 성능 및 안정된 수율을 기반으로 SoC 판매를 확대하고 이미지센서의 경우 미세 픽셀 경쟁력을 강화해 기술 리더십을 강화할 방침이다. 파운드리는 첨단 공정 중심으로 두 자리 이상 매출 성장과 손익 개선을 추진할 방침이다. 하반기에는 2나노 2세대 공정이 적용된 신제품을 양산하고 4나노의 성능 및 전력을 최적화해 기술 경쟁력을 지속 강화할 계획이다. DX부문 MX는 차세대 AI 경험과 폼팩터 슬림화·경량화 혁신을 지속해 AI 스마트폰 시장 리더십을 공고히 하고, 강화된 제품 경쟁력을 기반으로 신시장을 개척해 전 제품군의 성장을 추진할 계획이다. 올해는 원가 부담 가중이 예상되지만 플래그십 제품 판매 확대 및 비용 효율화를 통해 수익성을 개선할 방침이다. 네트워크는 가상 무선 접속 네트워크(Virtualized Radio Access Network) 및 개방형 무선 접속 네트워크(Open Radio Access Network)를 기반으로 신규 수주를 추진할 계획이다. VD는 글로벌 스포츠 이벤트를 맞아 교체 수요를 공략해 ▲마이크로 RGB ▲OLED TV 중심으로 매출 성장을 추진할 예정이다. 생활가전은 AI 가전 제품 판매를 확대하고 플랙트 그룹과의 시너지를 기반으로 HVAC(Heating, Ventilation, and Air Conditioning, 냉난방공조) 사업을 확대할 계획이다. 하만 하만은 첨단 운전자 보조 시스템(Advanced Driver Assistance System) 사업 역량을 강화해 전장 사업 수주를 늘리고 프리미엄 오디오 제품 판매를 확대해 수익성 강화를 추진할 계획이다. 디스플레이 중소형은 차별화된 기술력을 바탕으로 스마트폰 시장에서의 리더십을 지속 유지할 방침이다. 대형은 TV의 경우 고휘도 신제품을 중심으로 프리미엄 시장 리더십을 유지하고 모니터 제품은 차별화된 성능을 기반으로 판매를 확대할 계획이다.
2026.01.29
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애플이 구글의 인공지능(AI) 모델 '제미나이(Gemini)'를 탑재해 성능을 대폭 향상시킨 새로운 시리(Siri)를 오는 2월 하순 공개할 것으로 보인다. 블룸버그 통신의 마크 거먼 기자는 애플이 최근 발표한 구글과의 파트너십 성과를 보여주기 위해, 2월 하반기에 제미나이 기반의 새로운 시리 시연을 계획하고 있다고 보도했다. 보도에 따르면, 이번에 공개될 새로운 시리는 iOS 26.4 업데이트에 포함될 예정이다. iOS 26.4는 2월 중 베타 테스트에 돌입하여 3월이나 4월 초 정식 배포를 목표로 하고 있다. 애플은 지난 WWDC 2024 발표 이후 차세대 시리 출시를 준비해왔으며, 지난주 블룸버그의 또 다른 보도에 따르면 이번 업데이트를 통해 시리는 오픈AI의 '챗GPT(ChatGPT)'와 유사한 형태의 AI 챗봇으로 진화할 전망이다. 애플의 AI 행보는 여기서 멈추지 않을 것으로 보인다. 거먼 기자는 애플이 2월 시연에 이어, 올여름 개최될 연례 개발자 회의(WWDC)에서 현재 '캄포스(Campos)'라는 코드명으로 불리는 새로운 시리를 대대적으로 공개할 것이라고 전했다. 이후 제미나이 기반의 '애플 인텔리전스(Apple Intelligence)' 기능이 통합된 최신 시리는 올여름 iOS 27, iPadOS 27, macOS 27의 베타 버전 출시와 함께 본격적으로 생태계에 적용될 것으로 예상된다. https://www.engadget.com/ai/apple-reportedly-plans-to-reveal-its-gemini-powered-siri-in-february-174356923.html
2026.01.26
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헤일로의 마스터 치프 목소리 연기자인 스티브 다운스는 인공지능(AI)으로 생성된 자신의 목소리 복제본을 공개적으로 비난하며, 허가 없이 만들어진 모방품은 팬들을 속이고 배우들의 생계를 위협한다고 주장했습니다. 다운스는 AI의 광범위한 이점을 인정하면서도, 지나치게 사실적인 목소리 복제는 윤리적 선을 넘는 행위라며 자신의 목소리를 이러한 방식으로 사용하는 것을 중단할 것을 촉구했습니다. 헤일로 시리즈의 전설적인 주인공 마스터 치프의 목소리를 연기한 스티브 다운스는 최근 자신의 목소리를 모방한 수많은 AI 콘텐츠에 대해 불편함을 느낀다고 밝히며, "선을 넘는 행위이며, 이는 내가 불편하게 생각하는 영역"이라고 말했습니다. 당연히, 보수 없이 자신의 목소리가 복제되는 대부분의 성우들과 마찬가지로, 그는 이러한 현상이 멈추기를 바라고 있습니다. 그는 최근 자신의 유튜브 채널에서 진행한 AMA(Ask Me Anything)에서 우려를 표명했습니다 . 다운스는 AI의 이점과 필연적인 장점을 인정하면서도, 자신의 목소리가 무단으로 사용되어 팬들이 자신이 직접 녹음한 음성이라고 착각하게 만드는 상황을 비판했습니다. 그는 AMA에서 다음과 같이 설명했습니다. 팬들의 관심이 과도해질 때 가장 부담스러운 것 중 하나는 인공지능이 개입될 때입니다. 물론 대부분은 무해하겠지만, 결코 무해할 수 없는 부분도 있습니다. 저는 인공지능 사용에 대한 제 생각을 여러 차례 밝혀왔습니다. 인공지능은 한편으로는 불가피하며 연예계뿐 아니라 인류 전체에 많은 긍정적인 영향을 미치지만, 다른 한편으로는 해로운 영향을 줄 수도 있습니다. 심지어 배우의 일자리를 빼앗는 원인이 될 수도 있습니다. 다운스는 다음과 같이 덧붙였습니다. 온라인에서 인공지능을 이용해 제 목소리를 복제하는 것에 대한 이야기를 몇 가지 들었습니다. 제가 본 대부분은 무해했지만, 상황이 금방 악화될 수도 있다는 생각이 듭니다. 저는 인공지능 기술 도입을 찬성하지 않습니다. 좋아하지도 않고, 아예 없었으면 좋겠습니다. 물론 팬들이 진심으로 만든 멋진 프로젝트들도 많이 있습니다. 하지만 인공지능을 이용해 제 목소리를 복제하고, 제 경우처럼 제가 실제로 하지 않은 대사를 마치 제가 말한 것처럼 속이는 것은 선을 넘는 행위라고 생각합니다. 이 점은 분명히 밝히겠습니다. 딥페이크와 음성 모방 기술이 최근 몇 년 동안 급증하여 거의 구별할 수 없을 정도가 되었습니다. 인공지능 음성 복제는 이제 "구별 불가능"의 경계를 넘어섰습니다. 수많은 분석가와 전문가들은 2026년에 인공지능으로 생성된 가짜 음성 내레이션이 급증하여 사기 위험이 증가할 것으로 예측합니다. 이미 이러한 예측은 현실이 되어, 아무것도 모르는 사람들이 매일 1,000건 이상의 인공지능 기반 사기 전화에 시달리고 있습니다.
2026.01.25
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소문에 따르면 NVIDIA와 AMD 모두 파트너사들에게 GPU 메모리 번들 가격 인상에 대해 통보했다고 합니다. NVIDIA와 AMD가 AIC 업체들에게 GPU 메모리 가격 인상을 통보했다는 소문이 돌고 있으며, NVIDIA의 가격 인상폭은 AMD보다 낮은 것으로 알려졌습니다. GPU 가격 상승이 임박했다는 전망이 나오고 있으며, 저희는 최신 세대 GPU 가격 추이뿐 아니라 주요 GPU 제조사들의 새로운 가격 책정 및 공급 전략 에 대해서도 지속적으로 보도해 왔습니다. 특히 NVIDIA GPU에 대한 보도가 많았는데, 일부 RTX 50 시리즈 GPU의 일시적 생산 중단 루머가 있었지만 NVIDIA 측에서 직접 부인하며 사실이 아님을 밝혔습니다. 하지만 향후 GPU 가격 상승을 시사하는 보도들이 나오는 것은 분명해 보입니다. NVIDIA는 게이머들이 여전히 합리적인 가격으로 GPU를 구매할 수 있도록 메모리 비용을 자체적으로 부담하겠다고 약속했고 , AMD도 마찬가지였습니다 . 하지만 두 GPU 제조업체 모두 메모리 칩 가격 인상을 보드 파트너들에게 통보한 것으로 보입니다. 두 회사 모두 GPU와 메모리 칩을 보드 파트너들에게 공급하기 때문에, AIB(애드인 보드) 업체들은 GPU 가격을 인상할 수밖에 없을 것입니다. 다만, NVIDIA가 새로 발표한 GPU 메모리 가격은 AMD가 보드 파트너들에게 제시한 가격보다 여전히 낮은 것으로 알려져 있습니다. 따라서 비용 상승분이 AIB(애드인 보드) 업체에 전가된다면 AMD GPU 가격이 NVIDIA 제품 대비 눈에 띄게 오를 것으로 예상됩니다. 물론 AIB 업체들은 각 에디션별로 가격을 자체적으로 책정할 수 있으며, 이미 NVIDIA의 최고급 RTX 50 시리즈 GPU는 AMD 제품보다 거의 두 배 가까이 비싼 가격에 판매되고 있습니다. AMD RX 9000 GPU 역시 최근 가격 변동이 컸으며, AMD가 16GB 카드에 더욱 집중할 것으로 예상되는 만큼 가격 인상 폭이 더 클 수도 있습니다. NVIDIA와 AMD 모두 GPU의 권장 소비자 가격(MSRP)을 변경하지 않을 것으로 알려졌으며, 이는 권장 소비자 가격이 그대로 유지된다는 의미입니다. 현재까지 NVIDIA와 파트너사들은 특정 GPU 라인에 대한 특별 할인을 제공하지 않고 있습니다. 반면 AMD는 RX 9070과 같은 보급형 모델보다는 고급형 RX 9070 XT GPU의 출하량을 늘린 것으로 전해지고 있습니다. https://wccftech.com/nvidia-prices-lower-than-amd-both-gpu-makers-notify-partners-updated-price-bumps/
2026.01.21
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ASUS 회장은 스마트 안경과 같은 AI 기술에 집중하기 위해 스마트폰 출시를 잠시 중단한다고 밝혔습니다. 조니 시 회장의 최근 발언 이후, 아수스 스마트폰은 AI 붐의 다음 희생양이 될 가능성이 높아 보입니다. 새로운 젠폰이나 ROG폰 모델이 시장에 출시될 가능성은 희박해 보입니다. 아수스는 스마트 안경을 포함한 다른 모바일 기기에 AI 기술을 도입하는 방향으로 사업을 전환할 것으로 예상됩니다. 인공지능(AI) 혁명이 본격화됨에 따라 기업들은 빠르게 우선순위를 바꾸고 있습니다. 에이수스 회장 조니 시는 제조사가 더 이상 새로운 스마트폰을 출시하지 않고 , 수익성이 높은 AI 분야인 로봇 및 스마트 안경 시장에 집중하여 수익을 추구할 것이라는 소문을 확인했습니다 . VideoCardz는 대만 Money UDN 이 보도한 Shih CEO의 최근 발언을 인용했습니다 . Shih CEO는 1월 16일 연말 갈라 행사에서 "ASUS는 앞으로 새로운 휴대폰 모델을 출시하지 않을 것"이라고 밝혔습니다. 따라서 소비자들은 당분간 새로운 Zenfone 이나 ROG Phone을 볼 수 없을 것으로 예상됩니다 . 하지만 Shih CEO는 전환 기간 동안 기존 모델에 대한 지원은 계속할 것이라고 약속했습니다. 회장은 "AI 로봇 및 로봇 공학"과 "AI 안경"이 회사가 집중적으로 연구할 두 분야라고 설명했습니다. 2025년 재무 보고서를 살펴보면 이러한 변화의 이유가 명확해집니다. 매출은 전년 대비 26.1% 증가했지만, 이러한 성장의 상당 부분은 AI 서버 구축 확대에 기인한 것입니다. 스마트 안경은 아수스에게 모험일까요? ASUS는 프리미엄 스마트폰인 젠폰이나 게임용 스마트폰으로 시장을 장악하지 못했습니다. 구글 과 애플 의 스마트 안경 역시 주류 시장에서 자리를 잡는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고, 시 대표는 AI 기술의 발전으로 이러한 기기들이 더 이상 틈새시장 제품이 아니게 될 것이라고 믿는 듯합니다. Inside TW는 Asus 스마트폰에 탑재되는 퀄컴 칩에서 한 단계 더 발전할 것으로 예상합니다. 앞으로 더 많은 노트북에 스냅드래곤 X 프로세서가 탑재될 가능성이 높습니다 . 퀄컴의 드래곤윙 플랫폼은 자율 로봇 개발에 필수적인 요소가 될 것입니다. 시 대표는 메모리 부족 문제 에 대해서도 언급하며 , 현재 판매 중인 노트북을 비롯한 제품 가격이 인상될 수 있다고 인정했습니다. 아수스는 높은 RAM 가격의 영향을 최소화하기 위해 "디자인 사고와 공급망 협력"에 의존할 계획입니다. 아수스는 이미 일부 노트북과 데스크톱 제품의 권장 소비자가격을 인상했습니다. 하지만 다른 제품의 가격 인상은 미룰 수 있을 만큼 충분한 부품 재고를 확보하고 있다고 밝혔습니다. https://www.notebookcheck.net/Asus-chairman-confirms-pause-on-smartphone-launches-to-focus-on-AI-technology-like-smart-glasses.1207082.0.html
2026.01.19
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ASUS, 서버 매출 예상치 상회하며 "AI에 총력 투자" 전략 선언…소비자용 PC 시장 불확실성에 대한 강력한 대비책 마련 대형 PC 제조사 중 하나인 ASUS는 현재 AI 서버 사업이 "호황"을 누리고 있다고 발표하며, 특히 지속적인 메모리 부족 사태 속에서 소비자 시장의 관심을 사로잡을 수 있는 절호의 기회를 잡았다고 밝혔습니다. ASUS의 AI 사업 호황은 소비자 시장이 위축될 경우를 대비한 대안이 존재한다는 것을 보여주는 지표입니다. 최근 PC 업계는 특히 메모리 부족으로 출하량이 크게 감소할 것으로 예상되면서 어려운 시기를 겪고 있습니다 . 이러한 상황은 PC 업그레이드에 대한 불안감을 조성하는 게이머들뿐만 아니라 ASUS, Dell 등의 제조업체들에게도 소비자 시장을 공략할 수 있는 선택의 폭을 좁히는 결과를 초래했습니다. 그러나 여러 PC 제조업체들이 AI 인프라 경쟁에 집중하고 있으며, ASUS가 대표적인 사례입니다. ASUS의 조니 시 회장은 연말 파티에서 서버 사업이 호황을 누리고 있다고 선언했습니다( UDN 보도 ). NVIDIA의 대만 공급업체인 ASUS는 다양한 파트너 네트워크를 활용하여 최종 고객에게 랙 규모 솔루션을 판매할 수 있으며, NVIDIA 서버 랙의 주요 AIB(애드인 보드) 공급업체로 알려져 있습니다. ASUS의 최신 "Blackwell Ultra 기반" AI POD는 업계를 선도하는 제품으로 평가받고 있으며, 랙 외에도 B300과 같은 HGX 시스템도 제공합니다. ASUS의 "인프라 솔루션 그룹"은 회사가 AI 경쟁으로 전환하는 데 크게 기여했으며, 이를 통해 소비자 사업의 불확실성에 대한 대비책을 마련할 수 있었습니다. ASUS 회장은 서버 사업 매출이 1,000억 대만 달러(약 31억 달러)를 돌파하며 전체 매출의 20%를 차지해 예상치를 뛰어넘었다고 밝혔습니다. ASUS의 AI 사업 호황은 AI 인프라 경쟁에서 큰 기회를 포착하고 있다는 분명한 신호이며, 조니 시 회장이 "AI에 모든 것을 걸겠다"고 선언한 이유이기도 합니다. PC 제조업체들이 DRAM을 확보하지 못하게 된다면 어떻게 될지 궁금해하는 사람이 있다면, ASUS는 이미 그에 대한 대책을 마련해 놓았다고 답할 수 있습니다. AI 공급망이 다변화와 추가 파트너 확보를 절실히 필요로 한다는 것은 의심의 여지가 없으며, 이것이 바로 ASUS의 AI 사업 매출이 급증하고 있는 이유입니다. ASUS는 올해 사업 영역 확장을 계획하고 있는데, 이는 메모리 부족 사태가 심화될 경우 PC 제조사들이 AI를 광범위한 '구조조정' 전략의 핵심 요소로 여길 것임을 시사합니다. https://wccftech.com/asus-declares-all-in-ai-strategy-as-server-revenue-soars-beyond-expectation/
2026.01.19
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1월 18일, Fast Technology는 최근 메모리 및 기타 저장 칩 부족에 대한 우려가 커지고 있다고 보도했습니다. 새로운 보고서에 따르면 2026년 전 세계에서 생산되는 메모리의 최대 70%가 데이터 센터에서 소비될 것으로 예상됩니다. 월스트리트 저널의 한 기사는 메모리 부족 사태의 심각성과 컴퓨팅과 직접적인 관련이 없는 여러 시장에 미치는 파급 효과에 대해 설명했습니다. 이 보고서는 AI로 인한 메모리 부족 현상이 더 이상 컴퓨팅 분야에만 국한되지 않고 있으며, 그 파급 효과가 자동차, 텔레비전, 가전제품 등 여러 분야에 영향을 미칠 것이 거의 확실하다고 지적합니다. 자동차와 대부분의 소비자 기기는 구형 메모리를 사용하지만, 메모리 제조업체들은 기존 칩 생산을 줄이거나 완전히 중단했습니다. 게다가 이러한 제품들의 이윤폭은 이미 낮은데, 핵심 부품 가격이 몇 배로 오르면 제조업체들이 그 비용을 감당할 수 없게 되어 결국 소비자에게 전가하게 됩니다. 카운터포인트 리서치의 애널리스트인 황 씨는 "지금 당장 항공권을 구매하고 제조업체로부터 직접 물량을 확보해야 한다"고 말했습니다. 그는 또한 올해는 물론 2028년 생산 능력도 이미 예약이 꽉 찼다고 덧붙였습니다. 황씨는 메모리가 대부분의 전자 제품 가격의 10%, 스마트폰과 같은 제품의 경우 30%를 차지할 수 있다고 믿습니다. 트렌드포스 분석가인 에이브릴 우는 "메모리 산업을 거의 20년 동안 지켜봐 왔지만, 이번 상황은 정말 다릅니다... 진정으로 역사상 가장 혼란스러운 시기입니다."라고 말했습니다. https://www.gamersky.com/news/202601/2077400.shtml
2026.01.19
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크래프톤, PUBG IP 확장과 프랜차이즈 IP 확보 위한 신작 도전 가속화 26개 신작 파이프라인 가동… ‘작고 빠른 도전’과 ‘스케일업’을 통한 프랜차이즈 IP 확보 본격화 PUBG, 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 확장하며 프랜차이즈 경쟁력 강화 ㈜크래프톤(대표 김창한)은 15일 진행된 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다. 김창한 크래프톤 대표는 ‘게임의 본질, 가치의 확장’을 주제로 전략 방향을 공유했다. 크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘Big 프랜차이즈 IP’ 전략을 올해도 이어간다. 해당 전략은 ▲자체 제작 투자 확대 ▲퍼블리싱 볼륨 확장 ▲자원 배분 효율화를 핵심 축으로, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 초점을 둔다. 프랜차이즈 IP는 하나의 게임 경험에 그치지 않고, 장르와 콘텐츠, 서비스 형태를 확장하며 장기간에 걸쳐 반복적인 성장을 이어가는 IP다. 크래프톤은 프랜차이즈 IP 개발을 위해 지난 한 해 동안 제작 리더십을 확충하고, 제작·퍼블리싱 전반의 체계를 고도화하는 등 전략 실행을 준비해왔다. 올해는 프랜차이즈 IP 확보를 위한 신작 개발을 본격화하는 동시에, PUBG IP 프랜차이즈의 확장에도 속도를 낸다. 김창한 크래프톤 대표는 “크래프톤은 게임 사업의 본질에 집중하며, 신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태”라며 “PUBG IP 프랜차이즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다”고 말했다. ▷ ‘작고 빠른 도전’과 ‘스케일업’을 통한 프랜차이즈 IP 발굴 크래프톤은 신작 출시 속도를 한 단계 더 끌어올린다. 이를 위해 지난 한 해 동안 15명의 주요 제작 리더십을 영입했다. 올해는 해당 리더십을 중심으로 소규모 조직 단위의 제작 구조를 확대했다. 자체 제작 라인을 확장하는 한편, 작고 빠른 방식의 신작 출시를 늘린다는 전략이다. 현재 크래프톤은 총 26개의 게임 프로젝트를 신작 파이프라인으로 운영 중이며, 이 가운데 서브노티카 2, 팰월드 모바일, NO LAW 등을 포함한 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 하고 있다. 크래프톤은 이러한 신작을 핵심 팬층이 분명한 시장을 출발점으로 게임의 성공 가능성을 신속히 검증하고, 성과가 확인된 프로젝트를 스케일업해 프랜차이즈 IP로 발굴할 방침이다. 기존 IP에 대한 스케일업도 함께 추진한다. ‘인조이(inZOI)’와 ‘미메시스’는 지난해 얼리액세스로 출시돼 각각 100만 장 이상의 판매고를 기록하며, 초기 이용자 기반을 확보한 글로벌 타이틀이다. 크래프톤은 이를 올해의 전략 IP로 선정하고, 장기적인 제품 수명 주기(PLC, Product Life Cycle)를 갖춘 프랜차이즈 IP로 육성한다. 인조이는 AI 시뮬레이션을 기반으로 한 이용자 제작 콘텐츠(UGC, User Generated Content) 확장과 콘텐츠 강화를 통해 IP의 지속성을 높여 나가고, 미메시스는 협동 공포 장르에서의 대표 타이틀로 자리매김해 중장기 성장을 도모할 계획이다. ▷ PUBG IP 프랜차이즈, 콘텐츠 플랫폼 확장으로 장기 성장 구조 강화 크래프톤은 컬처 콘텐츠 중심의 공동 컬래버레이션을 확대하고, 장기 서비스를 위한 체질을 개선하는 등 PUBG IP 프랜차이즈 전략을 통해 꾸준한 실적 상승을 이어왔다. 올해는 PUBG의 성장 흐름을 한 단계 더 발전시키기 위해 모션 업데이트, 신규 모드 도입을 통해 플레이 방식의 폭을 넓히는 데 집중한다. 동시에 미디어 콘텐츠로의 확장 가능성도 검토하며 PUBG IP를 게임을 넘어선 강력한 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나갈 예정이다. 우선 PUBG 고유의 건플레이와 메카닉, 물리엔진을 활용한 샌드박스 지향의 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확장해, 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유하는 생태계를 강화할 계획이다. 또한 글로벌 시장부터 신흥국까지 아우를 수 있는 모바일 및 크로스 플랫폼 신작 개발도 확대한다. ‘블랙 버짓’, ‘블라인드스팟’ 등 신작을 통해 PUBG IP 장르의 확장을 검증하는 한편, 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전을 병행하며 다음 성장 단계를 준비해 나간다는 전략이다. ▷ AI를 통한 크래프톤의 미래가치 확장 크래프톤은 게임 기반 AI 신사업의 활용 가능성도 모색하고 있다. 크래프톤은 2021년부터 이용자의 재미와 플레이 경험을 확장하기 위해 AI 기술을 게임에 적용해 왔으며, 지난해에는 CPC(Co-Playable Character)와 같은 새로운 개념을 세계 시장에 선보였다. 같은 해 10월에는 AI First 기업으로의 전환을 선언하고, AI 기반 업무 자동화를 통해 조직과 업무 방식 전반의 변화를 본격화했다. 이를 통해 확보한 시간과 리소스를 신작 개발과 혁신 프로젝트에 재투자하고 있다. 올해부터는 중장기적인 관점에서 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술을 확장해 활용할 수 있는 영역 중 하나로 보고 있다. 게임을 통해 축적한 플레이 및 상호작용 데이터와 가상 세계 구현, 운영 경험이 해당 분야에 적용 가능하다는 판단이다. 특히 배틀그라운드와 같이 현실의 물리 법칙이 정교하게 구현된 가상 세계에서 쌓은 데이터와 시뮬레이션 경험은, 관련 신사업을 검토할 수 있는 기반으로 작용하고 있다. 향후에도 크래프톤은 게임사로서 축적한 기술과 연구개발 역량을 바탕으로, 핵심 역량을 확장하는 방향에서 신사업을 검토해 나갈 방침이다.
2026.01.15
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2026년 DRAM 생산 물량이 모두 소진되었습니다! 메모리 부족 현상은 2031년까지 지속될 것입니다. Fast Technology는 1월 14일, 최근 미국에서 개최된 CES 2026 컨퍼런스에서 TweakTown이 주요 시스템 통합업체, 부품 제조업체 및 PC 전문가들을 인터뷰했다고 보도했습니다. 인터뷰 결과, 2026년 한 해 동안 사용할 수 있는 메모리 칩 공급량이 이미 소진되었으며, 최악의 경우 메모리 부족 사태는 2031년까지 지속될 것으로 예상된다는 정보를 얻었습니다. TweakTown 편집자 Jak Connor는 미국에서 열린 CES 2026 컨퍼런스에서 AI 기업들이 예상보다 훨씬 많은 메모리를 소비하고 있다는 사실이 드러났으며, 이로 인해 적어도 2026년까지 소비자 가전 제품 가격이 크게 상승할 것이라고 지적했습니다. 이번 행사에서 주요 시스템 통합업체, 부품 제조업체 및 PC 업계 전문가들을 만나본 결과, 메모리 가격에 대한 이야기가 모든 대화에서 반복적으로 나왔으며, 2026년 메모리 공급량이 이미 모두 소진되었다는 사실을 알게 되었습니다. 메모리 가격은 2026년 상반기, 특히 첫 몇 달 동안은 비교적 안정적인 수준을 유지할 것으로 예상되지만, 하반기에는 공급이 점차 감소함에 따라 다시 하락할 것으로 전망됩니다. 또한 대부분의 메모리 제조업체는 2028년까지 부족 현상이 완화될 것으로 예상하는 반면, PC 업계 관계자들은 메모리 부족 현상이 2031년까지 지속되다가 비로소 적정 수준으로 돌아올 것으로 보고 있습니다.
2026.01.15
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