빌런 TOP 20
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[인플루언서/BJ] 넷플릭스 불량연애 출연자 과거 논란
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[성인정보] 현재 성인 웹툰 추천 티어표
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[이슈/논란] [충격] 유명 런닝화 호카 총판 대표 폭력, 하청업체 관계자 폐건물로 불러 폭행
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[인공지능] 구글, AI 프로 요금제 59% 할인
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[PC게임] 란스 시리즈 - 스팀판 트레일러
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[컴퓨터] MSI 엔비디아 RTX 5090 그래픽카드, 16핀 전원 커넥터 실화로 손상
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[설문조사] [빌런 설문조사] 가장 가지고 싶은 30만원 이하 27인치 QHD 게이밍 모니터는?
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] Escape from Duckov - 덕코프 행복 줍줍 게임
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[컴퓨터] AMD 9950X3D2 CPU 벤치마크 결과 유출
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[컴퓨터] 메모리 공급 부족 사태 마이크로소프트 경영진 격분, 구글은 구매 책임자 해고
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[모바일] 삼성전자, 독자 GPU 개발 성공...AI 생태계 확장
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[게임] 2026년 게임시장 판을 흔들 출시작
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[가전] 삼성 프리스타일+ 휴대용 프로젝터, CES 2026 첫 공개 예정
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[컴퓨터] 삼성전자, ‘갤럭시 북6 시리즈’ 공개
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[이벤트] 1월 베스트 빌런 댓글러를 찾습니다.
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[컴퓨터] D램 메모리 제조사, 고객 ‘선별 공급’ 단계로 진입
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[후방/은꼴] 스타워즈를 참 좋아합니다.
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[컴퓨터] AMD 차세대 RDNA 5 라데온 GPU, 2027년 중반 출시 전망
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[이벤트] 슈퍼플라워 2025 하반기 설문조사 이벤트 진행
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[PC게임] 한국게임사 다큐 [세이브 더 게임] 예고편
인텔 코어 울트라7
CD Projekt, DRM 없는 PC 게임 스토어 GOG를 공동 창업자에게 2,520만 달러에 매각 CD Projekt는 DRM이 없는 PC 게임 스토어인 GOG를 창립 공동 창업자인 미하우 키친스키에게 9070만 폴란드 즈워티(약 2520만 달러)에 매각했습니다. 키친스키는 CD Projekt의 공동 창업자이기도 하며 현재 회사 지분의 10%를 보유하고 있습니다. 키친스키는 2008년에 GOG를 공동 설립했으며, GOG는 17년 넘게 CD 프로젝트 그룹 산하에서 운영되어 왔습니다. 온라인에 게시된 FAQ 에 따르면 GOG 매각은 CD 프로젝트의 장기 전략에 부합하는 결정입니다 . 더 위쳐 3와 사이버펑크 2077과 같은 히트작을 제작한 폴란드 회사 CD 프로젝트는 비디오 게임 개발 및 기타 프로젝트에 집중하고자 한다고 밝혔습니다. CD 프로젝트는 현재 더 위쳐 4와 사이버펑크 2를 개발 중입니다. 언리얼 엔진5로 개발중인 위쳐4 "GOG 매각은 CD Projekt의 장기 전략에 부합합니다."라고 성명서는 밝혔습니다. "CD Projekt는 최고 품질의 RPG를 개발하고 자사 브랜드를 기반으로 팬들에게 다양한 엔터테인먼트를 제공하는 데 전력을 다하고자 합니다. 이번 거래를 통해 CD Projekt는 이러한 목표를 유지하는 동시에 GOG는 자체적인 사명을 추구하는 데 필요한 더욱 강력한 지원을 확보하게 됩니다." 키친스키는 다음과 같이 말했습니다. "GOG는 처음부터 확고한 가치와 명확한 원칙을 바탕으로 구축되었습니다. 마르친 이빈스키와 제가 GOG에 대한 아이디어를 떠올렸을 때, 우리의 비전은 간단했습니다. 고전 게임을 다시 플레이어들에게 제공하고, 한 번 구매한 게임은 영원히 플레이어의 소유가 되도록 하는 것이었습니다." GOG는 독립적으로 운영될 것이며, DRM 없는 운영 방침을 유지할 것이라고 밝혔습니다. 매각 후 CD Projekt와 GOG는 향후 협력 조건을 명시한 유통 계약을 체결했으며, 여기에는 CD Projekt Red의 차기작들을 GOG에서 출시하는 계획이 포함됩니다. 키친스키는 "CD 프로젝트와 GOG는 자유, 독립성, 그리고 진정한 소유 의식이라는 동일한 뿌리와 가치를 공유합니다."라고 말을 이었습니다. "뛰어난 AAA 게임들을 제작해 온 CD 프로젝트가 언제나처럼 GOG의 서비스를 든든하게 지원해 줄 것이라고 믿습니다. GOG는 기존 타이틀은 물론이고 우리가 그토록 기대하는 신작까지, 더 위쳐와 사이버펑크 게임을 구매하기에 세계 최고의 플랫폼이 될 것입니다." "숙련된 게이머로서 저는 종종 고전 게임을 즐겨 플레이하며, 그 게임들에 담긴 창의성에 깊은 감탄을 느낍니다. 잘 만들어진 고전 게임은 신작 게임 못지않은 즐거움을 선사할 수 있다고 진심으로 믿습니다. 특히 수많은 저품질 소규모 게임들이 넘쳐나는 시장에서, 순수한 플레이 재미라는 측면에서 시대를 초월하는 게임들은 안전한 선택이 될 수 있습니다. GOG는 고전 게임을 보존하는 것 외에도, 항상 복고풍 감성을 담은 새로운 게임들을 발굴해 왔습니다. 저 또한 그러한 게임 몇 가지의 개발에 참여하고 있으며, 이 게임들은 2026년에 GOG에서 멋진 모습으로 선보일 예정입니다." CD Projekt의 공동 CEO인 미하우 노바코프스키는 "야심찬 개발 로드맵에 전념하고 새로운 고품질 제품으로 프랜차이즈를 확장하는 지금이 이러한 조치를 취하기에 적절한 시기라고 판단했습니다."라고 덧붙였습니다. “GOG는 오랫동안 독립적으로 운영되어 왔습니다. 이제 GOG는 훌륭한 경영진의 손에 들어가게 되었는데, GOG 공동 창립자 중 한 명인 미하우 키친스키의 지원을 통해 GOG의 미래가 멋진 프로젝트와 성공으로 가득할 것이라고 확신합니다. 오랜 기간 동안 성공적인 협력을 이어온 GOG 팀에 감사드리며, 앞으로도 좋은 일만 가득하길 바랍니다. GOG 커뮤니티 여러분께도 인사드립니다. 저희의 차기작들도 당연히 GOG에서 만나보실 수 있을 것입니다.” GOG는 오랫동안 DRM 없는 정책을 내세워 PC 게이머들의 마음을 사로잡기 위해 스팀과 경쟁해 왔지만, 밸브의 플랫폼이 여전히 압도적인 시장 점유율을 차지하고 있습니다. FAQ에는 'GOG의 재정 상태가 불안정한가요?'라는 질문이 있는데, 공식적인 답변은 '아니요'입니다. GOG는 성명에서 "GOG는 안정적이며 매우 고무적인 한 해를 보냈습니다."라며, "실제로 게이머들이 우리의 사명에 그 어느 때보다 더 큰 열정을 보여주고 있습니다."라고 밝혔습니다. GOG는 최근 밸브가 스팀에서 퇴출시킨 인디 게임 'Horses'를 지원하면서 화제가 되기도 했습니다 . 사용자 입장에서는 별다른 변화가 없는 것 같습니다. CD Projekt는 이제 GOG를 사업에서 제외할 수 있게 되었는데, 최근 집계에 따르면 GOG에는 1,335명의 직원이 근무하고 있습니다. 위쳐 시리즈에서는 시리를 주인공으로 하는 새로운 위쳐 3부작의 일부인 위쳐 4, 위쳐 리메이크, 그리고 프로젝트 시리우스가 개발 중입니다. 사이버펑크 2도 개발 중이며, 새로운 IP인 프로젝트 하다르도 개발되고 있습니다. https://www.ign.com/articles/cd-projekt-sells-drm-free-pc-storefront-gog-to-original-co-founder-for-252-million-insists-its-financially-stable
2025.12.30
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확실히 게임시간이 확 줄어든게 저만 느끼는게 아니였습니다. 한국콘텐츠진흥연구원 2025 게임이용자 실태조사에 따르면 게임 이용률이 매년 하락하고 있네요. 가장 큰 이유로 이용 시간이 부족하다가 가장 높았고, 대체제인 OTT 같은 시청 중심 감상활동 증가가 두드러지는 요인이였습니다. 저도 요즘 게임 보다 넷플릭스나 유튜브 감상 시간이 훨씬 증가한 걸 느낍니다. 게임이용 플랫폼별로 살펴보면 모바일 게임 이용이 압도적이네요. 저는 오히려 모바일 게임을 하나도 하고 있지 않습니다.. 모바일 게임 대부분이 과금 유도인 탓도 있고 자가용 출퇴근 탓에 모바일 게임에 집중할 시간이 없는 탓도 있네요. 제가 주로 하는 PC 게임 이용 통계를 보니 FPS 장르가 1위, 뒤이어 RPG 입니다. RPG가 1위일 줄 알았더니 FPS 장르의 인기가 엄청 높네요. 연평균 지출 금액은 생각한 것 보다 낮아서 의외였습니다. 제가 게임에 돈을 많이 쓰고 있구나 반성하게 됩니다. 게임 질병화 관련 연구 결과도 한국콘텐츠진흥원에서 발표 했는데 한번 살펴 보시면 좋을 것 같습니다. 게임에 씌어진 프레임 “마약, 도박”과 같은 중독성 질병이다는 프레임에 대한 5년간의 추적 표본조사 연구 결과 입니다. 결론부터 말하면 게임은 질병이 아니며, 그 어떤 의학적 증거도 없다. “5년간 과몰입 지속 0명” - 게임 과몰입은 질병이 아님 “지능저하, 뇌세포 파괴 없었다” - 오히려 IQ 소폭 상승 효과 링크 : https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000147/2010468.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useYn=&menuNo=204153&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&ufSetting=&recovery=&option1=&option2=&year=&morePage=&qtp=&domainId=&sortCode=&pageIndex=1 게임이라는 큰 산업의 카테고리 하나를 국가적으로 질병화 시킬 뻔한 게임 질병화 논의는 이로서 일달락 되는 것 같습니다. 게임에 대한 열정으로 시작된 제 인생 전체가 부정당할뻔 하고 환자 취급 받을 뻔했는데, 겨우 정상인이 된 것 같네요
2025.12.26
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예상대로, 배틀필드 6는 게임 역사상 가장 인상적인 출시 중 하나로 기록되고 있습니다. 출시 몇 시간 만에 이 AAA 밀리터리 슈팅 게임은 스팀에서 가장 많이 플레이된 게임 순위 3위에 올랐으며, 스팀에서만 동시 접속자 수 747,000명을 기록했습니다. X(구 트위터) 사용자 Kami는 배틀필드 6가 이미 플레이어 수 기록을 경신했으며, 역대 가장 많이 플레이된 유료 슈팅 게임이라고 주장했지만, 이 주장은 아직 공식적으로 확인되지는 않았습니다. 현재까지 배틀필드 6는 스팀에서 14번째로 많이 플레이된 게임으로, Baldur's Gate 3의 875,000명, Hogwarts Legacy의 879,000명과 비슷한 수준입니다. 이번 기록은 오픈 베타 당시의 최고 동시 접속자 수인 52만 명보다도 22만 명 이상 많은 수치입니다. 이 수치는 스팀만의 기록이며, 배틀필드 6는 EA 앱, 에픽게임즈 스토어, Xbox Series X/S, PlayStation 5에서도 이용 가능하므로, PC 플랫폼 전체에서의 실제 접속자 수는 수백만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 배틀필드 6는 시리즈의 본래 정체성으로 돌아간 작품으로 평가받고 있으며, 유저들의 반응도 매우 긍정적입니다. 이번 타이틀은 EA의 Battlefield Labs 공개 테스트 시스템을 처음으로 도입한 작품으로, 실제 유저들이 개발 과정에 참여할 수 있게 했습니다. 오픈 베타는 역사상 가장 성공적인 슈팅 게임 베타 중 하나로 평가받았으며, 버그도 거의 없었습니다. Battlefield Labs는 유저들의 피드백을 반영해 게임플레이 방향을 결정했습니다. 이는 기본 군사 테마로의 회귀, Battlefield 2042에서 도입된 전문가 시스템 제거, 그리고 Battlefield Bad Company 2 및 Battlefield 3에서 영감을 받은 게임 메커니즘을 포함합니다. 그래픽 측면에서도 배틀필드 6는 고성능과 최적화에 집중한 AAA 타이틀입니다. 고해상도에서 높은 프레임률을 구현하면서도 낮은 시스템 요구사항으로, 5년 된 중급 PC에서도 원활하게 실행됩니다. 개발진은 레이 트레이싱을 배제하고 성능 중심의 그래픽 개선에 집중했습니다. 출시된 지 몇 시간밖에 지나지 않았지만, 오픈 베타 당시의 접속자 패턴을 고려하면, 주말에는 747,000명을 넘는 동시 접속자 수를 기록할 가능성이 높습니다. 출처: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/battlefield-6-peaks-at-747-000-concurrent-players-newly-launched-game-ranks-among-the-top-three-most-played-on-steam-today
2025.10.11
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우리의 집, 즉 지구라는 선박이 직면한 수많은 문제 중에서, 아마 가장 큰 골칫거리는 우리가 가진 스팀 라이브러리가 제대로 정리되지 않는다는 사실일 거예요. Assassin's Creed나 Yakuza 게임을 가진 사람이라면 무슨 말인지 바로 알 거예요. 스팀의 딱딱한 알파벳 순 정렬 방식 때문에 시리즈가 순서대로 나오지 않거든요. 예를 들어, Yakuza Kiwami(즉, Yakuza 1)는 Yakuza 6 뒤에 나오고, Assassin's Creed Odyssey는 AC Origins보다 먼저 표시됩니다. 정말 정신적 고문이죠. 하지만 우리의 긴 악몽은 이제 끝났습니다. 9월 9일자로 배포된 스팀 메가 업데이트에서, 이 문제를 해결할 수 있는 새로운 기능이 추가됐거든요. 패치 노트에는 이렇게 적혀 있습니다. "게임 속성에 '커스터마이제이션(Customization)' 탭 추가. 이 탭에서는 게임의 커스텀 아트워크를 설정하고, 라이브러리 정렬 시 실제 제목 대신 사용할 커스텀 정렬 제목을 설정할 수 있습니다." 즉, 이제 스팀에서 게임을 정렬할 때 사용할 숨겨진 이름을 직접 설정할 수 있다는 뜻이에요. 예를 들어, 내 라이브러리의 12개 Assassin's Creed 게임을 “Assassin's Creed 1”부터 “Assassin's Creed 12”까지 라벨링하면 출시 순서대로 정렬되지만, 게임 이름 자체는 Odyssey, Origins 등 원래 이름 그대로 유지됩니다. 많은 사람들에게는 별거 아닐 수도 있지만, 이런 기능을 손꼽아 기다린 특정 집단에게는 올해 가장 큰 뉴스일 수 있습니다. 정신없는 뇌의 열광적인 반응은 제쳐두고, 9월 9일 스팀 업데이트에는 단순히 게임 순서 정리 기능 외에도 많은 변화가 포함됐습니다. 예를 들어, 스팀 성능 오버레이에서 CPU 온도를 측정할 수 있는 기능이 이제 베타를 벗어났습니다. (윈도우에서는 커널 모드 드라이버가 필요하지만, 원치 않으면 선택적으로 끌 수 있습니다.) DLSS 프레임 생성 기능 때문에 성능 오버레이가 제대로 작동하지 않던 문제도 이제 해결되었습니다. 그 외에도, 이제 개인 게임을 라이브러리 내에서 동적 컬렉션이나 필터된 보기로 분류할 수 있게 된 모든 분들께도 박수를 보냅니다. 이제 부끄러운 게임들(Deus Ex: The Fall 같은…)을 좀 더 깔끔하게 정리할 수 있겠네요. 아래에 이번 업데이트의 전체 변경사항을 정리했습니다. 특히 눈에 띄는 내용은 강조했습니다. 참고로, 스팀이 이 기능을 약간 특이하게 구현했습니다. 예를 들어 게임을 ‘Assassin’s Creed 10’으로 라벨링하면 ‘Assassin’s Creed 1’ 다음에 표시되는데, 아마도 스팀이 이를 ‘Assassin’s Creed One-Zero’로 읽기 때문인 것 같아요. 이상하게 작동하지만, 저는 10을 91로 바꾸어 해결했습니다. 컴퓨터라서 그런가 봐요! 스팀 클라이언트 업데이트—9월 9일 접근성 데스크톱 모드에 접근성 설정 메뉴 추가 하이 콘트라스트 모드 모션 최소화 설정 UI 스케일 조절 여러 UI 구성 요소에 접근성 주석 추가 게임 내 오버레이 오버레이 폰트 및 UI가 흐릿하거나 정렬이 어긋나거나 안티앨리어싱 문제 발생 시 수정 (디스플레이 스케일 > 100%) 퍼포먼스 모니터 DPI 스케일링 구현 (업데이트 후 다시 조정 필요할 수 있음) DLSS 모듈 로딩 시 FPS 수치 오류 수정 퍼포먼스 모니터 숫자 라벨 일부 잘림 현상 수정 인게임에서 단축키 변경 시 즉시 적용되지 않던 문제 수정 Vulkan, OpenGL, D3D12 오버레이 렌더링 성능 개선 macOS 특정 폰트가 없을 때 퍼포먼스 모니터 렌더링 문제 수정 FPS 카운트 오류 수정 Windows와 Linux에서 CPU 온도 측정 지원 (Windows는 커널 모드 드라이버 필요, 필요 시 비활성화 가능) GPU 사용률 측정 조정 (Windows + NVIDIA) 빅 픽처 모드 8BitDo 컨트롤러 가이드 버튼 Xbox 로고 문제 수정 게임 상세 페이지 링크 버튼 스크롤 문제 수정 업적 표시, 친구 아이콘 간격, 오프라인 시작 시 아바타 미노출 문제 등 수정 스팀 클라우드 업로드/다운로드 남은 퍼센트 표시 추가 일반 거래 보호를 통한 거래 취소 알림 추가 개인 게임 필터링 가능 게임 속성에 커스터마이제이션 탭 추가 (커스텀 아트워크, 정렬 제목 설정) 오프라인 상태 개인 앱 표시 개선 컬렉션 저장 안정성 개선 알림 설정 개선 상점 메뉴 관련 UI/검색 개선 스크린샷, 라이브러리, 컨트롤러 관련 다양한 버그 수정 스팀 입력 GameInput API 지원 게임 추가 아날로그 활성화, PDP REALMz Switch 컨트롤러 지원 등 추가 컨트롤러 설정창 관련 UI/중복/버그 수정 게임 녹화 고비트레이트 녹화 재생 개선 녹화 탐색, 단축키, 해상도 낮은 영상 내보내기 문제 수정 원격 플레이 가이드 버튼, 페어링, 네트워크 스트리밍 관련 문제 수정 단축키 많을 때 스트리밍 버벅임 감소 macOS macOS 11(Big Sur) 지원 종료 알림 추가 (2025년 10월 15일 오전 10시 종료) 웹뷰 입력, 결제 드롭다운 문제 수정 Linux AMD/Nvidia GPU 인게임 성능 오버레이 고급 옵션 활성화 게임 속성에서 로컬 파일 탐색 실패 문제 수정 Big Picture 업데이트 UI, 스케일, 오버레이, 크래시 복구 등 다양한 문제 수정 https://www.pcgamer.com/software/platforms/steam-mega-update-ends-our-long-national-game-sorting-nightmare-adds-cpu-temp-measuring-and-a-gajillion-other-bullet-points/
2025.09.12
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