빌런 TOP 20
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[컴퓨터] 엔비디아, 전 세계 AI 에이전트 구동 위한 ‘베라 CPU’ 출시
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 시소닉, AI시대를 가동하는 심장을 만든다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Leadtek, 쿼드로의 기억을 AI 인프라로 확장하다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] KLEVV, SK hynix 기반 위에 브랜드 감각을 입히다
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[이슈/논란] MissAV, 저작권 침해 소송에 직면: 사건 경위 및 성인 스트리밍 업계에 미치는 영향
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[일상/생활] 여사친을 여자로 인식하지 못하는 뇌 속 남성
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[전자부품] 5월 25일 부처님오신날 대체공휴일 안내
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Thermal Grizzly Roman 'der8auer' Hartung CEO 인터뷰
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] G.SKILL, 오버클럭 문화 위에서 고성능 메모리의 다음 영역을 보다
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[컴퓨터] 마이크로닉스, ‘2026 KEL 슈퍼위크 경기, 플레이엑스포 스폰서 참여
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[컴퓨터] MSI, 일상부터 게이밍까지 올라운더 데스크탑 '코덱스' 출시
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[컴퓨터] 서린씨앤아이, 가스 스프링 방식의 고성능 모니터 암 아틱 X1-3D 출시
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[컴퓨터] 맥스엘리트, 독보적 스펙과 합리적 가치 ‘STARS ARIES’ 3종 출시
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[컴퓨터] ‘글로벌 전략 제품 공개’ 마이크로닉스, 컴퓨텍스 2026 참가
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 쿨러 명가의 자존심, 이제 ‘K-잘만’으로 쓴다
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[컴퓨터] 엔비디아, 아이작 GR00T 휴머노이드 로봇 레퍼런스 디자인 공개
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[일상/생활] 24살 아빠에게 중고차 2500원에 선물한 충주맨
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[이슈/논란] 페이커 조모 살해 협박범이 있네요
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] AGI, 세분화된 라인업으로 한국 메모리·스토리지 시장 공략
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[컴퓨터] 엔비디아, 전 세계 AI 에이전트 구동 위한 ‘베라 CPU’ 출시
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 잘만테크, 기본기에 더해 체감할 수 있는 혁신을 추구한다
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[이슈/논란] MissAV, 저작권 침해 소송에 직면: 사건 경위 및 성인 스트리밍 업계에 미치는 영향
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[이슈/논란] 윈도우 11업데이트 조심하세요. (KB5089549) (26200.8457)
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[일상/생활] 일본인들, 한국의 조선총독부 철거 이유 눈치 채다
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[가전] 밀레코리아, 상판 전체 활용 ‘풀서피스(Full-surface) 인덕션’ 출시
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 시소닉, AI시대를 가동하는 심장을 만든다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Altos, Acer의 AI 서버 전략을 한국 시장으로 가져오다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] KLEVV, SK hynix 기반 위에 브랜드 감각을 입히다
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[일상/생활] 본격적인 여름의 시작이네요
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[일상/생활] 철권 텍킹 달성 후기: 상위 스테이지 진입 완전 무력함
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[일상/생활] 예비군 불참 잡는 경찰의 현장
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[일상/생활] 여사친을 여자로 인식하지 못하는 뇌 속 남성
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 믿고 선택할 수 있는 브랜드 인식 만들겠다, 김상엽 과장 인터뷰
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Leadtek, 쿼드로의 기억을 AI 인프라로 확장하다
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[일상/생활] 국내 자생종인데 왜 눈에 안 띄는가
구매후기 이벤트
아크 레이더스의 일반 적들은 이제 많은 플레이어들에게 큰 위협이 되지 않습니다. 최근 인터뷰에서 Embark는 새로운 유형의 일반 아크뿐만 아니라 훨씬 더 크고 강력한 적들을 추가할 계획이라고 암시했습니다. 2025년 10월 출시 이후 Arc Raiders 에는 많은 변화가 있었습니다. 플레이어들은 멋진 순간들을 공유하고 , 특히 악의적인 플레이어들을 감시하는 목록을 만들고 , 심지어 게임을 1인칭 시점 으로 바꾸는 모드를 만들기 도 했습니다. 시간이 흐르면서 많은 플레이어들이 충분한 경험을 쌓아 일반 로봇 적들이 더 이상 큰 위협이 되지 않게 되자, 개발자들이 개입하게 되었습니다. Embark Studios의 디자인 리드인 버질 왓킨스에 따르면, Arc Raiders 의 PvE 경험은 더욱 강화될 예정입니다. GamesRadar와의 인터뷰 에서 그는 새로운 무기와 공격 패턴을 가진 새로운 유형의 일반 아크를 도입할 계획이며, 훨씬 더 거대한 적들도 등장할 것이라고 암시했습니다. 왓킨스는 눈썰미 좋은 플레이어라면 이미 눈치챘을지도 모르는 디테일, 즉 특정 환경의 배경에 우뚝 솟은 거대한 산 크기의 아크들을 언급했습니다. 또한, 2026년에 추가될 여러 개의 새로운 맵 도 발표되었습니다. 현재로서는 이 거대한 아크들은 시각적인 티저에 불과하지만, Embark는 분명히 이들을 게임에 구현하기를 희망하고 있습니다. 왓킨스의 설명에 따르면, 현재로서는 거대 아크 보스와 같은 적들은 "서버를 과부하" 시킬 정도의 규모를 가지고 있다고 합니다. 이 거대 적들이 언제쯤 등장할지는 확정된 바 없지만, 가능성은 열려 있습니다. 기술적인 난관을 극복할 수 있다면, 이 거대 적들의 등장은 엔드게임 경험을 크게 바꿔놓을 수 있을 것입니다. 현재 아크 레이더스 의 엔드게임 콘텐츠 는 보스 몬스터를 사냥하여 해당 보스에게 효과적인 장비를 제작하는 방식으로 진행되는데, 이는 시간이 지남에 따라 반복적일 위험이 있습니다. 거대 몬스터를 추가하면 엔드게임에 새로운 재미를 더하고, 보스 사냥에 더욱 명확한 목적을 부여할 수 있습니다. 레딧 에서는 이러한 변화에 대한 반응이 대체로 긍정적이며, 많은 플레이어들이 환영하는 분위기입니다. https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/will-this-blow-up-the-server-arc-raiders-players-are-so-good-at-killing-arc-that-embark-is-considering-how-to-escalate-pve-dev-teases-a-shredder-escape-and-the-giant-walking-ones-in-the-background/
2026.01.22
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전 개인적으로 게임 취향이 예전에는 PvP 형식의 대전 형식의 게임을 되게 좋아했습니다. 서든어택, 워록, 아이온(찍먹), 블소(찍먹) 등 다양한 요소들을 이용해 PvP를 하는 게임들을 주로 했었는데 사이버펑크2077이 나왔던 시기 그 때 당시까지도 계속 하고 있던 PvP들을 모두 내려놓고 스팀을 입문하게 되었습니다. 그러다 접했던 게임이 사펑2077이였고 부족했던 컴퓨터의 사양을 보충하기 위해 ASUS ROG STRIX 3080 Ti 를 구매했던 것도 그 때쯤이였을껍니다.. 그렇게 즐긴 사이버펑크2077은 PvP와는 다른 색다른 재미를 선사해줬고 그 이후 즐겨하던 서든을 하는데 게임이 되게 재미가 없다는 것을 느끼게 되었고 바로 사이버펑크 같은 스토리형식의 게임을 찾게 되었습니다. 그러다 찾은 게임이 레데리2, 위쳐, GTA5 등을 접하게 되었었고 새로운 게임에 재미를 엄청 가지게 되었죠. GTA5도 사실 PvP이긴 한데 친구들과 함께 같이 미션을 깨기도 하다보니 PvP 보단 PvE 같은 형식의 재미를 느꼈죠 지금은 지속적으로 계속 하고 있는 게임이 스타쉽 트루퍼스, 새티스팩토리 같은 형식의 게임들도 즐겨하고 있습니다. 20대를 벗어난 지금 저에겐 PvP 게임은 저한테 너무 벅차다? 라는 느낌이 듭니다. 사실 벅차다기보단 “아니 현실에서도 경쟁하느라 미치고 팔짝 뛰는데 게임에서도 경쟁을 해야해?” 라는 생각이 강렬히 지배한 뒤로 그 다음부터는 PvP보단 PvE, 협동, 시뮬레이터 같은 게임들을 찾게 되더라구요.. 홴님들은 어떤 게임이 취향이십니까? 전 사실 아직도 로봇, 우주 같은 게임을 되게 좋아합니다.. 그래서 스타시티즌이라는 게임이 빨리 국내에도 제대로 출시되었으면 하는 마음이 가득합니다 ㅎㅎ
2025.09.29
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조텍 프래그마타 번들
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