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에픽 게임즈 스토어의 겨울 세일이 시작되었습니다! 다양한 AAA급 게임과 인디 게임들을 대폭 할인된 가격에 만나보세요. 배틀필드 6 , EA 스포츠 FC 26 , 클레어 오브스커: 익스페디션 33 , 레드 데드 리뎀션 2 등 신작과 구작을 막론하고 다양한 게임들이 할인 판매 중입니다 . 특히 호그와트 레거시는 최대 85%까지 할인된 가격으로 제공됩니다. 예상대로, 예전 게임들도 큰 폭으로 할인되어 매우 저렴한 가격에 구매할 수 있습니다. 에픽 게임즈는 게이머들이 즐길 만한 엄선된 게임 목록도 공개했습니다. 이 목록에는 어쌔신 크리드 섀도우즈, 갓 오브 워 라그나로크 , 블랙 미스: 우콩 , 스텔라 블레이드 등과 같은 상업적으로 성공한 게임들이 포함되어 있습니다. 또한 허들링 , 글루미 아이즈 , 뷰파인더 등 잘 알려지지 않은 게임들도 "숨겨진 명작"으로 소개되었습니다. 전체 목록은 에픽 게임즈 공식 웹페이지 에서 확인할 수 있습니다 . 이번 세일은 2월 23일까지 진행됩니다. 구매/선물 시 최대 20%의 리워드 포인트를 적립해 드리며, 적립된 포인트는 추가 할인 혜택으로 교환하실 수 있습니다. https://store.epicgames.com/ko/sales-and-specials/winter-sale
태나아빠
2026.02.10
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후루카와 “부품은 달러, 판매는 엔화… 환율이 발목” 닌텐도 스위치 2가 일본에서 예상보다 더 잘 팔리고 있는데, 그게 오히려 수익성에는 악재가 되고 있다는 설명이 나왔다. 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 3분기 실적 Q&A 공식 번역본에서, 일본 내 스위치 2 판매가 “예상보다 좋았던 것”이 스위치 2의 매출총이익과 영업이익을 낮추는 요인이라고 확인했다. 핵심은 환율이다. 닌텐도는 스위치 2 생산에 들어가는 부품을 주로 미국 달러로 구매한다. 그런데 일본에서 판매는 엔화로 이뤄진다. 엔화 가치가 약세를 보이는 상황에서 일본 판매 비중이 늘면, 닌텐도는 판매량이 늘어도 달러 기준 원가 부담이 커져 이익률이 떨어질 수밖에 없다는 구조다. 실적 Q&A에서 투자자는 “조달 비용 대부분이 달러로 발생하는데, 엔화 약세가 지속되면서 수익성이 떨어진다고 이해하면 되느냐”고 질문했다. 후루카와는 이에 대해 일본 판매가 예상보다 좋을수록 환율 환경 때문에 이익이 줄어드는 방향으로 작용한다고 답했다. “Hardware-related procurement purchases are primarily made in U.S. dollars, so given the current exchange rate environment, the better-than-projected hardware sales in Japan will have a downward effect on gross profit and operating profit.” - Shuntaro Furukawa, Nintendo President 후루카와는 일본에서 판매가 예상보다 잘 나온 배경도 함께 설명했다. 연말 시즌에 포켓몬 레전드 Z-A 스위치 2 에디션과 커비 에어 라이더즈가 출시되며, 하드웨어 초기 모멘텀을 더 밀어 올렸다는 것이다. 일본 이용자들이 이 타이틀들을 계기로 스위치에서 스위치 2로 전환하는 비율이 해외보다 높았다는 해석이다. “The backdrop of hardware sales in Japan trending better than our expectations was the release of Pokémon Legends Z-A - Nintendo Switch 2 Edition and Kirby Air Riders during the holiday season, building on the initial momentum of Nintendo Switch 2 hardware. We believe that users in Japan saw these titles as an opportunity to transition to Nintendo Switch 2 at a relatively higher rate compared to Nintendo Switch owners outside of Japan.” - Shuntaro Furukawa, Nintendo President 발언은 메모리 부족 이슈와 맞물려 더 주목받았다. 닌텐도는 지난해 말 메모리 부족 우려로 주가가 크게 흔들린 전례가 있고, 투자자들이 Q&A에서 메모리 수급 문제에 대해 집중적으로 질문한 것으로 전해진다. 후루카와는 단기 트렌드에 과도하게 흔들리고 싶지는 않다고 했지만, 현재 메모리 공급사들이 물량을 매우 보수적으로 운영하는 흐름을 감안하면 닌텐도도 결국 스위치 2 가격을 올려야 할 가능성을 완전히 배제하기는 어렵다는 분석이 나온다. 다만 가격 인상은 아직 확정된 결론이 아니라 ‘가능한 시나리오’ 중 하나로 정리된다. 한편 스위치 2는 일본뿐 아니라 해외에서도 꾸준히 팔리고 있으며, 2025년 한 해에만 1,737만 대를 판매한 것으로 알려졌다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10516
대장
2026.02.07
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가격 인상 압박은 하드웨어보다 소프트웨어·서비스로 옮길 가능성 소니가 PS5 생산에 필요한 메모리 공급을 2026년까지는 최소 필요 수준으로 확보해 둔 상태라고 밝혔다. 전 세계적으로 DRAM 공급난이 심화되는 가운데, 콘솔 가격과 생산 차질을 걱정하던 소비자 입장에서는 당장 올해 PS5가 메모리 부족 때문에 흔들릴 가능성이 낮다는 의미다. 내용은 소니의 3분기 실적 발표 과정에서 나왔다. 소니는 2025년 12월 31일 기준 PS5 누적 판매량이 9,220만 대를 넘어섰다고 공개했으며, 동시에 CFO 린 타오(Lin Tao)가 메모리 공급 대응 상황을 직접 언급했다. 소니는 내년 회계연도 연말 판매 시즌까지 감당할 수 있을 만큼의 물량을 이미 확보했다고 말한다. “As for securing a supply of memory, we are already in a position to secure the minimum quantity necessary to manage the year-end selling season of next fiscal year.” - Lin Tao, CFO, Sony 이어 앞으로도 여러 공급사와 협상을 이어가며, 고객 수요를 맞추기 위한 충분한 물량을 확보하겠다고 덧붙였다. “Going forward, we intend to further negotiate with various suppliers to secure enough supply to meet the demand of our customers.” - Lin Tao, CFO, Sony 종합하면, 소니는 최소한 2026년 연말 쇼핑 시즌까지 PS5 제조에 필요한 메모리 공급망을 방어해 놓은 것으로 보인다. 때문에 2026년에 메모리 부족이 직접적인 원인이 되어 PS5 가격이 또 오를 가능성은 상대적으로 낮아졌다는 분석이 나온다. 이미 PS5는 2025년에 지역별 가격 인상이 있었다. 4월에는 유럽, 영국, 호주에서 먼저 올랐고, 8월에는 미국에서도 가격이 인상됐다. 이번 CFO 발언은 2026년에 비슷한 방식의 하드웨어 가격 인상이 반복될지 여부에 대해 한 가지 리스크 요인을 줄여주는 신호로 받아들여진다. 다만 이는 어디까지나 “메모리 부족 때문에” 가격이 오르는 가능성이 낮아졌다는 의미로, 다른 비용 요인이 발생하면 가격 조정이 없다고 단정하긴 어렵다. 소니는 하드웨어 쪽 비용 압박이 생기더라도, 그 부담을 가능한 한 하드웨어에 직접 반영하지 않겠다는 방향도 함께 시사했다. 대신 수익화의 무게 중심을 소프트웨어와 네트워크 서비스로 옮기겠다는 구상이다. “Given the stage of our console cycle, our hardware sales strategy can be adjusted flexibly, and we intend to minimize the impact of the increased memory costs on this segment going forward by prioritizing monetization of the installed base to date and striving to further expand our software and network services revenue.” - Lin Tao, CFO, Sony 즉 PS5는 이미 보급 대수가 충분히 쌓인 콘솔 세대 후반부에 들어섰고, 이 시점에서는 하드웨어 마진보다 설치 기반을 활용한 소프트웨어·구독·서비스 매출이 더 중요하다는 판단이다. 따라서 비용 상승이 이어지더라도 가격 조정은 콘솔 본체보다 게임과 PSN 기반 서비스에서 먼저 나타날 수 있다는 관측이 나온다. 실제로 소니는 2025년 4월 PS5 가격 인상과 함께 플레이스테이션 플러스 요금도 인상했고, 2025년 6월에는 PS 플러스 가격 전략을 “수익성 극대화를 위해 유연하게 조정하겠다”는 입장을 밝힌 바 있다.
대장
2026.02.06
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Headwinds' 업데이트 는 2026년 4월까지 예정된 ARC Raiders 의 네 가지 콘텐츠 업데이트 중 하나입니다. 이번 업데이트에는 7개의 새로운 퀘스트, 2개의 강화 요소, 확장된 스토리, 소소한 게임플레이 조정, 그리고 이제 새 떼가 서식하는 "매장된 도시" 맵의 새로운 환경이 추가됩니다. 새로운 콘텐츠와 더불어, 이번 패치는 게임의 부정행위 방지 시스템에 대한 변경 사항도 포함하고 있는데, 이 시스템은 커뮤니티에서 대체로 부정적인 반응을 얻었습니다. 구체적으로, 이번 업데이트에서는 3단계로 강화되는 새로운 단계적 제재 시스템이 도입됩니다. Embark는 패치 노트에서 구체적인 제재 대상 위반 사례를 명시하지는 않았지만, 이 시스템은 부정 행위나 악용과 같은 심각한 위반 행위를 겨냥한 것으로 보입니다. 첫 번째 위반 시에는 30일 제재가 적용되며, 두 번째 위반 시에는 60일로 늘어납니다. 영구 제재는 게임의 공정성 규칙을 세 번 위반했을 때만 적용됩니다. ARC Raiders 커뮤니티는 새로운 제재 시스템에 대해 부정적인 반응을 보이고 있습니다. 레딧(Reddit) 에서는 많은 플레이어들이 제재가 너무 관대하다며 "솜방망이 처벌" 에 불과하다고 비판하고 있습니다 . 더욱 강력한 조치를 요구하는 목소리가 높으며, 특히 초범 핵 사용자에게 영구 제재를 가해야 한다는 의견이 많습니다 . 이들은 Escape from Tarkov 와 같이 엄격한 제재 시스템을 가진 게임들을 예로 들고 있습니다. 일부 유저들은 허위 제재의 위험성을 지적하며 Embark의 방식을 옹호하지만, 전반적인 여론은 더욱 엄격한 제재를 요구하는 쪽으로 기울고 있습니다. Embark는 아직 공식적인 입장을 내놓지 않아 향후 추가적인 조정 계획이 있는지 여부는 불분명합니다.
태나아빠
2026.01.29
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Xbox 게임 판매 부진과 독점 게임 부족으로 많은 Xbox 게임 출시가 취소되었습니다. 콘솔 판매량 감소에도 불구하고 많은 멀티 플랫폼 퍼블리셔들이 여전히 마이크로소프트의 게임 시스템을 대상으로 게임을 출시하고 있습니다. 하지만 최근 들어 Xbox Series X|S에 대한 우선순위가 낮아지고 있다는 징후가 나타나고 있습니다. 1348 Ex Voto 와 Nickelodeon Splat Pack은 비록 유명 AAA급 게임은 아니지만 PC, PS5 또는 Switch로만 출시될 예정입니다. 당초 XBOX 출시를 예정했던 1348 Ex Voto 중세 이탈리아를 배경으로 하는 1348 Ex Voto 는 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임입니다. Gematsu의 보도에 따르면, Dear Villagers는 시네마틱 영상이 풍부한 이 게임의 출시일을 3월 12일로 발표했습니다. 하지만 안타깝게도 Xbox Series X|S용으로 계획되었던 게임은 취소되었습니다. 퍼블리셔 측은 "PC와 PlayStation에서 최고의 게임 경험을 제공하는 데 스튜디오의 역량을 집중하기 위해" 이러한 결정을 내렸다고 밝혔습니다. 1348 Ex Voto의 XBOX 제외한 PC, PS5, Switch로 출시 결정을 발표 레트로 게임 팬들에게도 안 좋은 소식이 전해졌습니다. 'Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day' , 'Nickelodeon GUTS' , 'Aaahh!!! Real Monsters ' 등 이 포함된 'Nickelodeon Splat Pack' 컬렉션이 1월 30일에 Steam, PS5, Nintendo Switch로만 출시될 예정입니다. 배급사인 Limited Run Games 와 개발사인 Mighty Rabbit Studios는 이에 대한 설명을 내놓지 않았습니다. XBOX 출시 취소 소식은 출시일 며칠 전에야 알려졌기 때문에 더욱 아쉽습니다. 하지만 콘솔 시장 상황이 계속 변화하는 것을 고려하면, 이식작 개발에 자원을 투자하는 회사가 줄어드는 것은 어쩌면 당연한 일일지도 모릅니다. Xbox의 부진한 소매 판매 실적이 계속되고 있습니다. 이미 어려움을 겪고 있던 Xbox는 Circana US 데이터 에 따르면 2025년 11월이 Xbox 시스템 역사상 최악의 달이었습니다. 콘솔 판매 호황기임에도 불구하고 Series X|S 판매량은 전년 대비 70%나 급감했습니다. 영국 상황도 마찬가지로 심각했는데, The Game Business의 크리스토퍼 드링 에 따르면 2025년 Series X|S 판매량은 39%나 급락했습니다. 마이크로소프트는 더 이상 PS5와 경쟁하기 위해 출시했던 하드웨어에 집중하지 않고 있습니다. 대신, Xbox Play Anywhere 캠페인은 PC, 윈도우 휴대용 기기 , 클라우드 게임 기기에 초점을 맞추고 있습니다. 차세대 Xbox 콘솔 역시 자사의 인기 운영체제를 기반으로 할 것으로 알려져 있습니다. 구매자와 소규모 퍼블리셔들은 마이크로소프트 콘솔을 지원할 이유를 점점 잃어가고 있습니다. 가격 인상과 Xbox 독점 게임 부족은 이러한 시스템을 외면하는 또 다른 요인입니다. 다행히 GTA 6 와 같은 기대작 AAA급 프로젝트는 같은 사태로 취소될 가능성은 낮아 보입니다.
태나아빠
2026.01.28
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소니는 며칠 후 2026년 2월 PlayStation Plus Essential 게임 목록을 공식 발표할 예정이지만, 그중 한 게임이 이미 유출된 것으로 보입니다. 2월 PS Plus 월간 무료 게임의 메인 타이틀을 공개합니다. 모든 PS Plus 등급(Essential, Extra, Premium/Deluxe)에서 이용 가능하며, 기간은 2026년 2월 3일부터 3월 3일까지 오전 10시(UTC +1)입니다. 이는 과거 PlayStation Plus 라인업을 여러 차례 정확하게 공개 했던 유명 유출자 빌빌쿤(Billbil-kun)의 정보에 따른 것입니다. 유출된 정보에 따르면, 언디스퓨티드(Undisputed)가 2026년 2월 PS Plus Essential 라인업의 대표작이 될 예정입니다. 나머지 2월 게임들은 아직 공개되지 않았지만, 소니는 1월 28일 수요일에 전체 라인업을 공식 발표할 예정입니다. 언디스퓨티드는 사실성을 염두에 두고 제작된 복싱 전문 게임으로 2024년 10월 출시된 아직까지 출시된지 오래되지 않은 따끈한 타이틀 입니다. 빠른 아케이드 스타일의 전투 대신, 현실감과 전략에 초점을 맞추고 있습니다. 모든 경기는 전술적인 전투처럼 느껴지도록 설계되었으며, 발놀림, 타이밍, 체력 관리, 포지셔닝이 펀치를 날리는 것만큼이나 중요합니다. 플레이어는 페인트 동작, 카운터 공격, 펀치 회피는 물론 60가지가 넘는 다양한 펀치를 상대방에게 사용할 수 있습니다. 이 게임에는 아마추어 토너먼트부터 시작하여 명실상부한 챔피언이 될 때까지 실력을 키워나갈 수 있는 완벽한 커리어 모드가 포함되어 있습니다. 또한, 체형, 문신, 장갑, 반바지 등 모든 것을 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 정교한 캐릭터 생성 기능도 제공됩니다. 이 게임에는 무하마드 알리, 슈거 레이 로빈슨 같은 전설적인 선수부터 카넬로 알바레스, 테렌스 크로퍼드, 타이슨 퓨리 같은 현대 스타에 이르기까지 70명이 넘는 실제 격투기 선수들이 등장합니다. https://x.com/billbil_kun/status/2015422159531733288
캡틴빌런
2026.01.26
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헤일로의 마스터 치프 목소리 연기자인 스티브 다운스는 인공지능(AI)으로 생성된 자신의 목소리 복제본을 공개적으로 비난하며, 허가 없이 만들어진 모방품은 팬들을 속이고 배우들의 생계를 위협한다고 주장했습니다. 다운스는 AI의 광범위한 이점을 인정하면서도, 지나치게 사실적인 목소리 복제는 윤리적 선을 넘는 행위라며 자신의 목소리를 이러한 방식으로 사용하는 것을 중단할 것을 촉구했습니다. 헤일로 시리즈의 전설적인 주인공 마스터 치프의 목소리를 연기한 스티브 다운스는 최근 자신의 목소리를 모방한 수많은 AI 콘텐츠에 대해 불편함을 느낀다고 밝히며, "선을 넘는 행위이며, 이는 내가 불편하게 생각하는 영역"이라고 말했습니다. 당연히, 보수 없이 자신의 목소리가 복제되는 대부분의 성우들과 마찬가지로, 그는 이러한 현상이 멈추기를 바라고 있습니다. 그는 최근 자신의 유튜브 채널에서 진행한 AMA(Ask Me Anything)에서 우려를 표명했습니다 . 다운스는 AI의 이점과 필연적인 장점을 인정하면서도, 자신의 목소리가 무단으로 사용되어 팬들이 자신이 직접 녹음한 음성이라고 착각하게 만드는 상황을 비판했습니다. 그는 AMA에서 다음과 같이 설명했습니다. 팬들의 관심이 과도해질 때 가장 부담스러운 것 중 하나는 인공지능이 개입될 때입니다. 물론 대부분은 무해하겠지만, 결코 무해할 수 없는 부분도 있습니다. 저는 인공지능 사용에 대한 제 생각을 여러 차례 밝혀왔습니다. 인공지능은 한편으로는 불가피하며 연예계뿐 아니라 인류 전체에 많은 긍정적인 영향을 미치지만, 다른 한편으로는 해로운 영향을 줄 수도 있습니다. 심지어 배우의 일자리를 빼앗는 원인이 될 수도 있습니다. 다운스는 다음과 같이 덧붙였습니다. 온라인에서 인공지능을 이용해 제 목소리를 복제하는 것에 대한 이야기를 몇 가지 들었습니다. 제가 본 대부분은 무해했지만, 상황이 금방 악화될 수도 있다는 생각이 듭니다. 저는 인공지능 기술 도입을 찬성하지 않습니다. 좋아하지도 않고, 아예 없었으면 좋겠습니다. 물론 팬들이 진심으로 만든 멋진 프로젝트들도 많이 있습니다. 하지만 인공지능을 이용해 제 목소리를 복제하고, 제 경우처럼 제가 실제로 하지 않은 대사를 마치 제가 말한 것처럼 속이는 것은 선을 넘는 행위라고 생각합니다. 이 점은 분명히 밝히겠습니다. 딥페이크와 음성 모방 기술이 최근 몇 년 동안 급증하여 거의 구별할 수 없을 정도가 되었습니다. 인공지능 음성 복제는 이제 "구별 불가능"의 경계를 넘어섰습니다. 수많은 분석가와 전문가들은 2026년에 인공지능으로 생성된 가짜 음성 내레이션이 급증하여 사기 위험이 증가할 것으로 예측합니다. 이미 이러한 예측은 현실이 되어, 아무것도 모르는 사람들이 매일 1,000건 이상의 인공지능 기반 사기 전화에 시달리고 있습니다.
태나아빠
2026.01.25
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아크 레이더스의 일반 적들은 이제 많은 플레이어들에게 큰 위협이 되지 않습니다. 최근 인터뷰에서 Embark는 새로운 유형의 일반 아크뿐만 아니라 훨씬 더 크고 강력한 적들을 추가할 계획이라고 암시했습니다. 2025년 10월 출시 이후 Arc Raiders 에는 많은 변화가 있었습니다. 플레이어들은 멋진 순간들을 공유하고 , 특히 악의적인 플레이어들을 감시하는 목록을 만들고 , 심지어 게임을 1인칭 시점 으로 바꾸는 모드를 만들기 도 했습니다. 시간이 흐르면서 많은 플레이어들이 충분한 경험을 쌓아 일반 로봇 적들이 더 이상 큰 위협이 되지 않게 되자, 개발자들이 개입하게 되었습니다. Embark Studios의 디자인 리드인 버질 왓킨스에 따르면, Arc Raiders 의 PvE 경험은 더욱 강화될 예정입니다. GamesRadar와의 인터뷰 에서 그는 새로운 무기와 공격 패턴을 가진 새로운 유형의 일반 아크를 도입할 계획이며, 훨씬 더 거대한 적들도 등장할 것이라고 암시했습니다. 왓킨스는 눈썰미 좋은 플레이어라면 이미 눈치챘을지도 모르는 디테일, 즉 특정 환경의 배경에 우뚝 솟은 거대한 산 크기의 아크들을 언급했습니다. 또한, 2026년에 추가될 여러 개의 새로운 맵 도 발표되었습니다. 현재로서는 이 거대한 아크들은 시각적인 티저에 불과하지만, Embark는 분명히 이들을 게임에 구현하기를 희망하고 있습니다. 왓킨스의 설명에 따르면, 현재로서는 거대 아크 보스와 같은 적들은 "서버를 과부하" 시킬 정도의 규모를 가지고 있다고 합니다. 이 거대 적들이 언제쯤 등장할지는 확정된 바 없지만, 가능성은 열려 있습니다. 기술적인 난관을 극복할 수 있다면, 이 거대 적들의 등장은 엔드게임 경험을 크게 바꿔놓을 수 있을 것입니다. 현재 아크 레이더스 의 엔드게임 콘텐츠 는 보스 몬스터를 사냥하여 해당 보스에게 효과적인 장비를 제작하는 방식으로 진행되는데, 이는 시간이 지남에 따라 반복적일 위험이 있습니다. 거대 몬스터를 추가하면 엔드게임에 새로운 재미를 더하고, 보스 사냥에 더욱 명확한 목적을 부여할 수 있습니다. 레딧 에서는 이러한 변화에 대한 반응이 대체로 긍정적이며, 많은 플레이어들이 환영하는 분위기입니다. https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/will-this-blow-up-the-server-arc-raiders-players-are-so-good-at-killing-arc-that-embark-is-considering-how-to-escalate-pve-dev-teases-a-shredder-escape-and-the-giant-walking-ones-in-the-background/
태나아빠
2026.01.22
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싱글게임인 위쳐3에 온라인 모드가 공개되었습니다. 개발사 정식은 아니고 유명 모드 제작자가 공개한 모드 입니다. 기존 저장 파일과 스토리 진행에 영향을 주지 않으면서, 온라인에서 다른 유저들과 함께 접속하는 실시간 동기화 기능이 주요기능입니다. 모드 제작자 rejuvenate7 이 배포한 Witcher Online은 Steam 또는 GOG에서 정품 Witcher 3 Next-Gen 설치(v4.04 이상)가 필요하며, Hearts of Stone과 Blood and Wine DLC가 필수 요구 사항입니다. 설치 과정에는 Steam 런처에서 -net 및 -debugscripts 옵션을 설정하여 게임을 실행하는 것도 포함됩니다. 현재 Nexus에 등록된 버전은 1.02이며, 마지막 업데이트 날짜는 2026년 1월 19일입니다. Chill Out 및 Custom Player Characters 와 같은 일부 다른 모드는 완벽하게 호환되며, 플레이어들이 함께 경험할 수 있는 몰입감 넘치는 상호 작용을 지원합니다. 이 모드는 아직 "진정한 협동 퀘스트"를 목표로 하지 않으며, 이 점이 중요합니다. 플레이 가이드에 따르면 플레이어 위치만 동기화될 뿐 퀘스트 , NPC, 세계 상태는 동기화되지 않습니다 . 권장되는 플레이 방식은 기본적으로 서로 보조를 맞추는 것입니다. 컷신에 함께 들어가고, 목표를 함께 완료하고, 같은 대화 선택지를 고르는 것이죠. 이렇게 하면 작동은 되지만, 어느 정도 협력이 필요합니다. 그렇지 않으면 약간 어색한 상황이 발생할 수 있습니다. 대부분의 싱글 플레이 게임용 멀티플레이어 모드와 마찬가지로, 이 모드는 아직 개발 중이며, 야심찬 프로젝트에서 흔히 나타나는 약간의 어설픈 부분이 있습니다. 하지만 제대로 작동할 때는 위쳐 온라인은 팬들이 오랫동안 꿈꿔왔던 "공유된 대륙" 분위기를 완벽하게 구현합니다. 평범한 임무 이동이 갑작스러운 만남이나 정신없는 선술집 방문으로 바뀌는데, 위쳐 3는 이런 분위기를 의도하지 않았지만 의외로 꽤 괜찮습니다. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11590
태나아빠
2026.01.21
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