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그랜드 테프트 오토 VI 개발사인 락스타 노스의 에든버러 사무실 에서 보일러실 폭발이 발생했다는 신고를 받고 소방관들이 현장으로 출동했습니다 . 다행히 건물 구조에는 손상이 없었고, 오전 5시 2분에 현장에 도착한 구조대와 전문가들의 신속한 조치 덕분에 인명 피해도 발생하지 않았습니다. 폭발은 홀리루드 로드에 위치한 록스타 노스의 바클레이 하우스 사무실에서 발생했습니다. 구조 요청을 받은 스코틀랜드 소방 구조대는 즉시 현장에 도착했습니다. 인근 주민들은 큰 폭발음을 들었고, 그 폭발로 인해 화재가 발생하여 락스타 노스 사무실 건물이 심하게 손상되었다고 신고했습니다. 다행히 소방대원들이 신속하게 상황을 진압했습니다. 스코틀랜드 소방구조대(SFRS) 대변인은 헤럴드 지에 보낸 공식 성명에서 해당 사건을 확인하며 다음과 같이 밝혔습니다. 1월 19일 월요일 오전 5시 2분, 에든버러 홀리루드 로드에서 발생한 사고 신고를 접수했습니다. 관제센터는 소방차 3대와 특수 장비를 현장으로 출동시켰고, 소방관들은 상업용 건물의 구조적 손상을 수습하는 작업을 진행했습니다. 인명 피해는 없었으며, 소방대는 오전 9시 21분에 현장을 떠났습니다. 경찰은 예방 조치로 록스타 노스 에든버러 사무실과 인근 거리를 포함한 해당 지역을 바리케이드로 봉쇄했습니다. 일각에서는 범죄 가능성을 제기하고 있지만, 초기 조사 결과 이번 사건의 주요 원인은 우발적인 오작동으로 밝혀졌습니다. 락스타 노스는 GTA6 를 비롯한 그랜드 테프트 오토 및 레드 데드 리뎀션 시리즈 개발의 주요 허브 역할을 해왔습니다 . 이번 사고는 GTA6의 중요 자료 유출 혐의로 직원 34명이 해고된 스튜디오 내부의 갈등이 계속되는 가운데 발생했습니다 . 전 직원들 과 IWGB 노동조합은 락스타가 열악한 근무 환경을 이유로 노조를 탄압하고 있다고 주장합니다. 락스타는 노조 탄압 의혹을 부인했습니다. 또한, 해당 직원들은 앞서 임시 구제 신청이 기각된 상태였습니다. 락스타 노스 사무실은 폭발 사고 이후 잠시 폐쇄되었지만, 최근 보고에 따르면 현재 건물은 완전히 재개방된 상태입니다. 락스타 게임즈는 GTA6 출시를 이미 두 차례 연기했으며 , 현재 2026년 11월 19일로 예정되어 있습니다. 팬들은 이번 사고로 인해 게임 출시가 또다시 연기될까 우려하고 있습니다. 하지만 보도에 따르면 사고는 근무 시간 외에 발생했으며, 직원이나 장비에는 피해가 없었다고 합니다. 락스타 게임즈는 아직 이 문제에 대해 공식적인 입장을 발표하지 않았습니다. https://www.notebookcheck.net/Rockstar-North-office-reopens-after-boiler-blast-as-GTA-VI-development-remains-on-track.1207535.0.html
태나아빠
2026.01.20
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공식 사이트에서 스위치 2 신규 모델 코드 포착 한동안 “비밀주의의 상징”으로 불리던 닌텐도가 요즘 들어 유난히 정보 유출에 취약해진 모습이다. 이번에는 루머나 내부 문서가 아니라, 닌텐도 공식 웹사이트에서 새로운 닌텐도 스위치 2 모델로 보이는 단서가 발견됐다. 블루스카이 이용자 dootsky.re에 따르면, Nintendo의 계정 관리 포털(Account Portal) 내부에서 사용되지 않는 모델 코드 하나가 확인됐다. 코드명은 OSM이며, 현재 판매 중인 닌텐도 스위치 2의 모델 코드인 BEE와는 별도로 존재한다. 흥미로운 점은, 해당 포털이 기기별 아이콘 이미지를 불러오는 구조인데, OSM 코드로 이미지를 요청하면 실제 닌텐도 스위치 2 이미지가 정상적으로 출력된다는 것이다. 임의의 문자열을 입력하면 오류가 발생하는 점을 감안하면, 테스트용 더미나 플레이스홀더일 가능성은 낮다. 다만 OSM 모델에 사용된 이미지는 현행 스위치 2와 동일한 이미지로 확인됐다. 때문에 외형이나 디자인 변화에 대해 섣불리 추측하기는 어렵다. 그럼에도 불구하고, 커뮤니티에서는 자연스럽게 “스위치 2 라이트” 같은 파생 모델 가능성이 거론되고 있다. 이런 추측에 힘을 싣는 배경도 있다. 최근 닌텐도 사장인 후루카와 슌타로는 “특정 연령대에서 처음 콘솔을 접하는 사용자도 부담 없이 접근할 수 있는 방향”을 언급한 바 있다. 보다 저렴하고 간소화된 모델이 나올 수 있다는 해석이 이어지는 이유다. 다만 현실적인 변수도 있다. 현재 전 세계적인 메모리 수급난과 가격 상승으로 인해, 콘솔을 포함한 대부분의 IT 제품 원가가 압박을 받고 있다. 상황이 장기화될 경우, 설령 라이트 모델이 나오더라도 가격 차이가 얼마나 날지는 불확실하다. ResetERA 커뮤니티의 한 이용자는 농담 섞인 반응을 남겼다. “닌텐도는 지난 2년간 너무 많이 새고 있다. 배관공이 필요한 거 아닌가?” 아이러니하게도, 문제의 ‘배관공’은 닌텐도의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나다. 이번 OSM 코드가 내부 잔재로 끝날지, 아니면 실제 새로운 스위치 2 파생 모델로 이어질지는 아직 알 수 없다. 다만 최근 몇 년간의 전례를 보면, 닌텐도 관련 유출이 허무하게 끝난 경우는 그리 많지 않았다는 점에서 관심이 쏠리고 있다. press@weeklypost.kr
대장
2026.01.17
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크래프톤, PUBG IP 확장과 프랜차이즈 IP 확보 위한 신작 도전 가속화 26개 신작 파이프라인 가동… ‘작고 빠른 도전’과 ‘스케일업’을 통한 프랜차이즈 IP 확보 본격화 PUBG, 게임을 넘어 콘텐츠 플랫폼으로 확장하며 프랜차이즈 경쟁력 강화 ㈜크래프톤(대표 김창한)은 15일 진행된 사내 소통 프로그램 ‘크래프톤 라이브 토크(KRAFTON LIVE TALK)’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 발표했다. 김창한 크래프톤 대표는 ‘게임의 본질, 가치의 확장’을 주제로 전략 방향을 공유했다. 크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘Big 프랜차이즈 IP’ 전략을 올해도 이어간다. 해당 전략은 ▲자체 제작 투자 확대 ▲퍼블리싱 볼륨 확장 ▲자원 배분 효율화를 핵심 축으로, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 초점을 둔다. 프랜차이즈 IP는 하나의 게임 경험에 그치지 않고, 장르와 콘텐츠, 서비스 형태를 확장하며 장기간에 걸쳐 반복적인 성장을 이어가는 IP다. 크래프톤은 프랜차이즈 IP 개발을 위해 지난 한 해 동안 제작 리더십을 확충하고, 제작·퍼블리싱 전반의 체계를 고도화하는 등 전략 실행을 준비해왔다. 올해는 프랜차이즈 IP 확보를 위한 신작 개발을 본격화하는 동시에, PUBG IP 프랜차이즈의 확장에도 속도를 낸다. 김창한 크래프톤 대표는 “크래프톤은 게임 사업의 본질에 집중하며, 신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태”라며 “PUBG IP 프랜차이즈를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다”고 말했다. ▷ ‘작고 빠른 도전’과 ‘스케일업’을 통한 프랜차이즈 IP 발굴 크래프톤은 신작 출시 속도를 한 단계 더 끌어올린다. 이를 위해 지난 한 해 동안 15명의 주요 제작 리더십을 영입했다. 올해는 해당 리더십을 중심으로 소규모 조직 단위의 제작 구조를 확대했다. 자체 제작 라인을 확장하는 한편, 작고 빠른 방식의 신작 출시를 늘린다는 전략이다. 현재 크래프톤은 총 26개의 게임 프로젝트를 신작 파이프라인으로 운영 중이며, 이 가운데 서브노티카 2, 팰월드 모바일, NO LAW 등을 포함한 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 하고 있다. 크래프톤은 이러한 신작을 핵심 팬층이 분명한 시장을 출발점으로 게임의 성공 가능성을 신속히 검증하고, 성과가 확인된 프로젝트를 스케일업해 프랜차이즈 IP로 발굴할 방침이다. 기존 IP에 대한 스케일업도 함께 추진한다. ‘인조이(inZOI)’와 ‘미메시스’는 지난해 얼리액세스로 출시돼 각각 100만 장 이상의 판매고를 기록하며, 초기 이용자 기반을 확보한 글로벌 타이틀이다. 크래프톤은 이를 올해의 전략 IP로 선정하고, 장기적인 제품 수명 주기(PLC, Product Life Cycle)를 갖춘 프랜차이즈 IP로 육성한다. 인조이는 AI 시뮬레이션을 기반으로 한 이용자 제작 콘텐츠(UGC, User Generated Content) 확장과 콘텐츠 강화를 통해 IP의 지속성을 높여 나가고, 미메시스는 협동 공포 장르에서의 대표 타이틀로 자리매김해 중장기 성장을 도모할 계획이다. ▷ PUBG IP 프랜차이즈, 콘텐츠 플랫폼 확장으로 장기 성장 구조 강화 크래프톤은 컬처 콘텐츠 중심의 공동 컬래버레이션을 확대하고, 장기 서비스를 위한 체질을 개선하는 등 PUBG IP 프랜차이즈 전략을 통해 꾸준한 실적 상승을 이어왔다. 올해는 PUBG의 성장 흐름을 한 단계 더 발전시키기 위해 모션 업데이트, 신규 모드 도입을 통해 플레이 방식의 폭을 넓히는 데 집중한다. 동시에 미디어 콘텐츠로의 확장 가능성도 검토하며 PUBG IP를 게임을 넘어선 강력한 콘텐츠 플랫폼으로 발전시켜 나갈 예정이다. 우선 PUBG 고유의 건플레이와 메카닉, 물리엔진을 활용한 샌드박스 지향의 이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 확장해, 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유하는 생태계를 강화할 계획이다. 또한 글로벌 시장부터 신흥국까지 아우를 수 있는 모바일 및 크로스 플랫폼 신작 개발도 확대한다. ‘블랙 버짓’, ‘블라인드스팟’ 등 신작을 통해 PUBG IP 장르의 확장을 검증하는 한편, 새로운 플랫폼과 장르에 대한 도전을 병행하며 다음 성장 단계를 준비해 나간다는 전략이다. ▷ AI를 통한 크래프톤의 미래가치 확장 크래프톤은 게임 기반 AI 신사업의 활용 가능성도 모색하고 있다. 크래프톤은 2021년부터 이용자의 재미와 플레이 경험을 확장하기 위해 AI 기술을 게임에 적용해 왔으며, 지난해에는 CPC(Co-Playable Character)와 같은 새로운 개념을 세계 시장에 선보였다. 같은 해 10월에는 AI First 기업으로의 전환을 선언하고, AI 기반 업무 자동화를 통해 조직과 업무 방식 전반의 변화를 본격화했다. 이를 통해 확보한 시간과 리소스를 신작 개발과 혁신 프로젝트에 재투자하고 있다. 올해부터는 중장기적인 관점에서 피지컬 AI와 로보틱스 분야를 게임 기술을 확장해 활용할 수 있는 영역 중 하나로 보고 있다. 게임을 통해 축적한 플레이 및 상호작용 데이터와 가상 세계 구현, 운영 경험이 해당 분야에 적용 가능하다는 판단이다. 특히 배틀그라운드와 같이 현실의 물리 법칙이 정교하게 구현된 가상 세계에서 쌓은 데이터와 시뮬레이션 경험은, 관련 신사업을 검토할 수 있는 기반으로 작용하고 있다. 향후에도 크래프톤은 게임사로서 축적한 기술과 연구개발 역량을 바탕으로, 핵심 역량을 확장하는 방향에서 신사업을 검토해 나갈 방침이다.
태나아빠
2026.01.15
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최근 발표된 보고서에 따르면 스텔라 블레이드의 판매량이 또 다른 중요한 이정표를 넘어섰으며, 스팀이 이 게임의 성공에 큰 역할을 하고 있는 것으로 나타났습니다. 한국 뉴스 플랫폼 디지털투데이 에 따르면 (이 기사는 기계 번역을 사용했습니다), 스텔라 블레이드는 2024년 4월 출시 이후 판매량이 600만 장을 돌파했습니다. 출시 연기가 결국 좋은 결과로 이어진 것 같습니다. Digital Today의 보도에 따르면, Stellar Blade는 PS5에서 총 370만 장이 판매되었습니다. PS5는 이 게임이 처음 출시된 플랫폼입니다. 참고로, 이 게임은 출시 후 몇 달 만에 100만 장을 돌파 한 것으로 알려져 있으므로 , 2024년 6월 이후로 약 270만 장이 추가로 판매된 셈입니다. Digital Today에 따르면, Stellar Blade 의 Steam 버전은 작년 6월 출시 이후 240만 장이 판매되어 누적 판매량이 600만 장을 넘어섰다고 합니다. 스텔라 블레이드 의 PC 버전 출시를 불과 3일 앞두고 , 밸브 플랫폼에서 백만 장 이상 판매 되었다는 소식이 전해지면서, PC 버전 출시가 스텔라 블레이드 의 꾸준한 인기에 크게 기여했음이 분명해졌습니다 . 스텔라 블레이드 에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면 , 이 게임은 치즈케이크처럼 달콤한 모바일 가챠 게임 '승리의 여신 니키' (패션 어드벤처 게임 '인피니티 니키 ' 와 혼동하지 마세요 ) 를 개발한 Shift Up에서 만든 액션 게임 입니다 . 이 게임은 미래의 지구를 배경으로 하며, 나이티바라는 괴물들이 지구를 침략하고 있습니다. 플레이어는 나이티바를 처리하고 인류를 위해 지구를 되찾기 위해 파견된 안드로이드 이브가 되어 플레이합니다. https://techraptor.net/gaming/news/stellar-blade-sales-6m-report
태나아빠
2026.01.15
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블리자드가 블리즈컨 2026을 발표하는 동안, 눈썰미 좋은 팬들은 오랫동안 볼 수 없었던 몇몇 캐릭터들을 발견했습니다. 해당 영상에서는 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 오버워치 등 블리자드의 최근 출시작 캐릭터들이 소개되었지만, 스타크래프트 캐릭터들이 등장하자 팬들은 놀라움을 금치 못했습니다. 스타크래프트 시리즈는 출시 간격이 유난히 길기로 악명이 높았는데, 오리지널 작품은 1998년에 출시되었고 스타크래프트 II는 그 이후로 오랫동안 출시되지 않았습니다. 12년 후2010년에 출시된 스타크래프트 II의 마지막 DLC인 노바 코버트 옵스는 2016년에 발매되었으니, 이제 블리자드가 새로운 시리즈를 발표할 때가 된 것일까요? 가장 큰 힌트는 블리즈컨 발표 영상의 마지막 부분에 나오는 타이커스 핀들레이의 유명한 대사, "이제 때가 됐군!"에 있을지도 모릅니다. 플레이어들이 블리자드의 다가오는 컨벤션에서 스타크래프트의 참여가 갖는 의미에 대해 추측하는 가운데, 윈도우 센트럴의 편집장인 제즈 코든은 다음과 같이 보도했습니다.스타크래프트가 블리즈컨 2026의 헤드라인을 장식할 가능성이 매우 높습니다.. Windows Central은 다음과 같이 말했습니다. 블리즈컨 2026에서는 디아블로 IV의 새로운 확장팩과 월드 오브 워크래프트의 "마지막 타이탄"이 공개될 것으로 예상합니다. 오버워치와 하스스톤의 주요 업데이트, 그리고 다른 새로운 모바일 게임들도 공개될 가능성이 높습니다. 오버워치 모바일 게임 출시 루머는 오랫동안 이어져 왔으며, 또 다른 워크래프트 모바일 게임 프로젝트도 개발 중이라는 소문도 들었습니다. 블리즈컨 2026의 가장 큰 화제는 스타크래프트가 될 가능성이 큽니다. 스타크래프트가 3인칭 슈팅 게임으로 출시될 것이라는 보도가 있었고 , 저는 얼마 전 제 소식통을 통해 이 루머가 사실임을 확인했습니다. 플레이어들은 마침내 이 사랑받는 프랜차이즈의 세 번째 작품을 볼 수 있을까요? 그리고 어떤 장르의 게임이 될까요? 스타크래프트: 고스트 와 아레스 등 여러 스타크래프트 스핀오프 게임들이 취소되었지만 , 세 번째 시도는 성공할 수 있을까요? https://www.wowhead.com/news/is-blizzard-setting-the-stage-for-a-starcraft-reveal-at-blizzcon-2026-379912
태나아빠
2026.01.13
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전력은 두 배… 최적화가 관건 인텔의 차세대 Intel 팬서 레이크(Panther Lake) 기반 게이밍 핸드헬드가, 소니 PlayStation 6 핸드헬드(코드명 ‘Canis’)와 성능 면에서 맞붙을 수 있다는 루머가 나왔다. 다만 조건이 있다. 인텔은 30W, 소니는 15W에서 유사 성능이라는 전제다. CES 2026에서 인텔은 팬서 레이크를 통해 핸드헬드 시장에 본격 진입하겠다는 의지를 분명히 했다. 기존 메테오 레이크·루나 레이크 세대에서도 핸드헬드가 없지는 않았지만, AMD의 Z 시리즈처럼 폭넓은 생태계를 상대로 경쟁력을 갖췄다고 보긴 어려웠다. 팬서 레이크는 접근법 자체가 달라질 것으로 보인다. 핵심은 핸드헬드 전용 팬서 레이크 SoC다. 일반 코어 울트라 시리즈와 별도로, 핸드헬드에 맞춘 구성이 예고됐다. 불필요한 요소를 덜어내고, Xe3 코어 수를 늘린 iGPU, 충분한 CPU 코어, 그리고 NPU 제외 가능성까지 거론된다. 요지는 ‘게임에 필요한 것만 남겨 성능 여력을 전부 게이밍에 쓰겠다’는 전략이다. 반면 AMD는 Ryzen AI 400(고르곤 포인트)으로 큰 변화를 주지 않았다. 핸드헬드 SoC는 내년 메두사 포인트까지 큰 업데이트가 없을 가능성이 높다는 관측이 나온다. 인텔이 존재감을 키울 여지가 생긴 셈이다. Kepler_L2에 따르면, 팬서 레이크 핸드헬드(30W)는 PS6 핸드헬드 카니스(15W)와 비슷한 성능을 낸다. 전력 효율만 보면 소니가 유리하다. 절반의 TDP로 같은 급 성능을 낸다는 뜻이기 때문이다. 차이는 전용 OS와 1st 파티 게임에 맞춘 극단적 최적화에서 비롯된 것으로 해석된다. 다만 인텔 측에도 여지는 있다. 초기 출시 이후 드라이버·OS·게임 최적화가 누적되면, 더 낮은 전력에서도 성능 스케일링이 개선될 수 있다. 관건은 마이크로소프트와의 협업과 OEM 파트너의 튜닝이다. 윈도우 기반 핸드헬드가 성능·전력 균형을 얼마나 빠르게 끌어올릴 수 있느냐가 승부처다. 흥미로운 점은, 소니의 직접적인 경쟁 상대로 AMD가 아니라 인텔이 지목되고 있다는 분위기다. 이는 팬서 레이크의 Xe3 iGPU 잠재력과, 인텔이 핸드헬드에 투입하려는 리소스 규모를 반영한다는 해석이 나온다. press@weeklypost.kr
대장
2026.01.12
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공식 가격은 아직 미정 밸브의 차세대 하드웨어 스팀 머신(Steam Machine)의 가격으로 보이는 정보가 체코 리테일러를 통해 유출됐다는 주장이 나왔다. 아직 밸브 공식 발표는 없지만, 첫 번째 가격 추정치라는 점에서 관심이 모이고 있다. 정보는 레딧 GamingLeaksandRumors 게시판을 통해 공유됐다. 체코의 서드파티 리테일러 Smarty.cz에 스팀 머신 상품 페이지가 등록돼 있었고, 페이지 소스 코드에서 두 가지 모델의 가격으로 보이는 수치가 확인됐다는 것이다. 내용에 따르면, 512GB 모델은 19,826체코 코루나로 약 미화 950달러, 2TB 모델은 22,305체코 코루나로 약 미화 1,070달러다. 해당 금액은 체코 코루나를 달러로 단순 환산한 추정치다. 게시글 작성자 역시 서드파티 리테일러의 마진이 포함됐을 가능성이 높아, 밸브의 실제 권장 소비자가는 더 낮을 수 있다고 덧붙였다. 이후, X(구 트위터) 사용자가 Smarty.cz뿐 아니라 체코 최대 전자제품 리테일러 중 하나인 Alza 페이지 소스도 확인했다. 그 결과 알자 역시 유사한 가격 구조를 갖고 있었으며, 두 리테일러 모두 자체 마진을 포함했을 가능성이 크다는 점에서 실제 가격은 더 낮을 수 있다는 분석에 힘이 실렸다. 다시 한 번 강조하지만, 가격은 어디까지나 추정치다. 공식 가격은 밸브가 직접 발표하기 전까지는 알 수 없으며, 유출 정보 역시 참고 수준으로 받아들여야 한다. 스팀 머신은 지난해 Valve가 스팀 머신, 스팀 프레임, 스팀 컨트롤러를 함께 공개하며 큰 화제를 모은 하드웨어다. 그러나 공개 이후 줄곧 따라다닌 질문은 하나였다. “그래서 가격이 얼마인가?” 메모리 부족 사태가 이어지는 가운데, 하드웨어 가격 전반이 오를 것이라는 전망은 업계 전반에서 이미 공감대를 형성하고 있다. 실제로 밸브는 스팀 머신 가격을 콘솔처럼 보조금으로 낮추지 않을 것이라고 분명히 밝힌 바 있다. "No, it's more in line with what you might expect from the current PC market," began software engineer at Valve, Pierre-Loup Griffais. "Obviously, our goal is for it to be a good deal at that level of performance. And then you have features that are actually really hard to build if you are making your own gaming PC from parts. Things like the small form factor, the noise level that we achieved, or lack thereof, is really impressive and we are excited that people are going to find out how quiet this thing is." 상기 발언에서 알 수 있듯, 스팀 머신은 전통적인 콘솔 가격대가 아니라 동급 성능의 PC 시장 기준에 맞춘 가격으로 책정될 가능성이 크다. 대신 소형 폼팩터, 낮은 소음, 완성도 높은 일체형 설계 같은 요소를 강점으로 내세우겠다는 설명이다. 일부 크리에이터는 그동안 스팀 머신 가격이 생각보다 저렴할 수 있다는 추측을 내놓기도 했지만, 유출 정보를 기준으로 보면 1,000달러 내외라는 시나리오가 현실적인 선으로 보인다. 다만 직접 PC를 조립하는 비용과 비교하면, 여전히 선택지로서의 매력은 충분하다는 평가도 가능하다. 현재까지 알려진 바에 따르면 스팀 머신의 출시는 2026년 봄으로 예상되고 있다. 일정이 맞다면, 공식 가격 발표도 머지않아 이뤄질 가능성이 높다. 그때가 되면 체코 리테일러발 유출 정보가 얼마나 근접했는지도 확인할 수 있을 전망이다. press@weeklypost.kr
대장
2026.01.10
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머신게임즈, R6 시즈 스타일 멀티플레이 게임도 준비 중 머신게임즈가 울펜슈타인 3를 개발 중이라는 보도가 나왔다. 동시에 스튜디오는 레인보우 식스 시즈와 유사한 멀티플레이 게임도 준비하고 있는 것으로 전해졌다. 내용은 Windows Central의 보도를 통해 알려졌다. 윈도우 센트럴의 총괄 편집장 Jez Corden은 폴아웃 3 및 폴아웃: 뉴 베가스 리마스터가 “언젠가는” 등장할 것이라는 언급과 함께, 머신게임즈가 현재 여러 프로젝트를 동시에 진행 중이라고 밝혔다. 이 가운데 하나가 울펜슈타인 3, 또 하나가 Rainbow Six Siege 스타일의 멀티플레이 게임라는 설명이다. 흥미로운 점은 윈도우 센트럴만의 단독 주장이 아니라는 것이다. 보도 직후 Kotaku 역시 자체 소식통을 인용해 울펜슈타인 3가 실제로 개발 중이라고 확인하며 내용을 뒷받침했다. 이로 인해 신빙성은 크게 높아진 상황이다. 울펜슈타인 신작 개발 소식 자체는 의외는 아니다. 2025년 9월, 노클립(NoClip)이 공개한 다큐멘터리에서 머신게임즈 스튜디오 헤드 Jerk Gustafsson은 시리즈에 대해 이렇게 말한 바 있다. "We have always seen this as a trilogy. That journey for BJ, even during those first weeks at id, when we mapped out New Order, we still had the plan for at least [BJ], what would happen in the second one and what would happen in the third one. I think that's important to say, because—at least I hope—we're not done with Wolfenstein yet. We have a story to tell." “우리는 항상 이 이야기를 삼부작으로 봐왔다. BJ의 여정은 처음부터 계획돼 있었고, 두 번째 작품과 세 번째 작품에서 무슨 일이 벌어질지도 이미 구상돼 있었다. 적어도 내가 바라기에는, 울펜슈타인은 아직 끝나지 않았다. 우리는 아직 할 이야기가 남아 있다.” 당시 발언은 차기작을 암시하는 것으로 받아들여졌고, 루머와 맞물리면서 BJ 블라즈코비치 이야기의 세 번째이자 마지막 장이 실제로 준비되고 있다는 관측에 힘을 실어주고 있다. 시리즈의 마지막 작품은 2019년작 Wolfenstein: Youngblood으로, BJ가 아닌 그의 딸들을 주인공으로 삼았다. 만약 울펜슈타인 3가 올해 공개된다면, 시리즈 기준으로는 7년 만의 신작이며, BJ가 주인공으로 등장하는 작품으로는 9년 만의 복귀가 된다. 이와 함께 울펜슈타인을 원작으로 한 아마존 제작 TV 시리즈도 준비 중인 것으로 알려졌다. 업계에서는 드라마 공개 시점에 맞춰 게임 신작이 함께 발표될 가능성도 조심스럽게 거론하고 있다. 한편, 윈도우 센트럴이 언급한 멀티플레이 프로젝트에 대해서는 아직 정보가 많지 않다. 단지 “레인보우 식스 시즈와 유사한 멀티플레이 타이틀”이라는 설명 외에는 구체적인 내용이 공개되지 않았다. 만약 울펜슈타인 3가 TV 시리즈와 연계해 비교적 빠른 출시를 목표로 한다면, 이 멀티플레이 프로젝트는 그 이후에 완성도를 끌어올리는 단계일 가능성도 있다. 머신게임즈의 멀티플레이 신작 역시 흥미로운 소식이지만, 많은 팬은 여전히 BJ 블라즈코비치의 이야기를 먼저 마무리하는 것을 가장 기대하고 있다. 공식 발표가 나오기 전까지는 루머 단계에 머물겠지만, 여러 매체의 교차 확인이 이뤄진 만큼 울펜슈타인 3의 등장은 사실상 시간문제라는 분위기다. 아울러 머신게임즈가 직접 나서 이들 프로젝트에 대해 공식적으로 언급할 날이 머지않았다는 기대가 커지고 있다. press@weeklypost.kr
대장
2026.01.08
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펄어비스·엔씨·카카오게임즈, 신작으로 실적 반등 모색 글로벌 메가톤급 타이틀 잇단 출시 예고 1.펄어비스, 붉은사막 '붉은사막'은 2025년 4분기 중 출시 예정이었으나, 2026년 3월 19일로 출시 일자를 확정하고 사전 예약을 시작했다. 2. 넷마블, 일곱개의 대죄 Origin 넷마블은 올해 첫 대작 게임으로 오는 28일 '일곱 개의 대죄: 오리진'을 출시한다. 동명의 일본 인기 만화 겸 애니메이션 세계관을 배경으로 하는 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로, 높은 자유도와 세밀한 원작 캐릭터 구현으로 좋은 평가를 받았다. 3.넷마블, 몬길: STAR DIVE 넷마블은 서브컬처(애니메이션풍) 게임 시장을 노리고 개발 중인 신작 '몬길: STAR DIVE'도 올해 출시를 예고한 상태다. 4. 엔씨소프트, 리밋 제로 브레이커스 빅게임스튜디오(VIC GAME STUDIOS)에서 PC, 모바일 멀티 플랫폼 출시를 목표로 자체 개발 중인 오리지널 IP 기반 애니메이션 RPG로 엔씨소프트가 투자/배급을 맡았다. 5. 엔씨소프트, 신더시티 엔씨 자회사 빅파이어게임즈에서 개발중인 3인칭 오픈월드 MMO 슈팅 게임으로 2026년 출시를 목표로 하고 있다. 6.엔씨소프트, 타임테이커 타임 테이커즈(Time Takers)는 미스틸 게임즈가 개발한 3인칭 팀 기반 슈팅 게임 '타임 테이커즈(Time Takers)'는 ‘타임 에너지’라는 시간 자원을 중심으로 하는 게임이다. 7.카카오게임즈, 오딘Q 카카오게임즈 자회사 라이온하트스튜디오의 흥행작 '오딘: 발할라 라이징' 후속작 '오딘Q'는 올해 2분기 출시를 예고 8.카카오게임즈, 아키에이지 크로니클 엑스엘게임즈가 개발하는 아키에이지의 13년 만에 후속작이다. 심리스 오픈 월드 샌드박스 온라인 액션 RPG로 올해 3분기 출시 목표. 9.카카오게임즈, 크로노 오디세이 크로노 오디세이(Chrono Odyssey)는 엔픽셀 산하 크로노 스튜디오가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 오픈월드 액션 MMORPG로 2026년 4분기 글로벌 출시를 목표로 개발 중 10. 크래프톤, 서브노티카 2 인기 수중 생존게임 언노운 월즈(Unknown Worlds)가 개발 중인 서브노티카 2(Subnautica 2)는 당초 2025년 출시를 목표로 했으나, 현재 2026년 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시로 일정이 연기된 상태. 11. 크래프톤, 팰월드 모바일 일본 개발사 포켓페어의 <팰월드(Palworld)> IP를 기반으로 한 오픈월드 서바이벌 크래프트 게임 ‘팰월드' 의 모바일 게임. 12. 크래프톤, PUBG: 배틀그라운드 언리얼엔진 5 업그레이드 13.락스타게임즈, GTA6 글로벌 게임업계 최대 기대작으로는 락스타게임즈의 범죄 액션 게임 '그랜드 테프트 오토(GTA) 6'가 꼽힌다. 'GTA 6'의 전작 'GTA 5'는 2013년 첫 출시 이래 올해까지 전 세계에서 2억 장이 넘게 팔린 메가히트 게임이다. 당초 GTA 6는 2023년 첫 공개 당시만 해도 2025년 출시 예정이었으나 2026년 5월 26일로 한 차례 출시가 연기됐고, 또다시 11월 19일로 연기됐다. 14. 캡콤, 바이오하자드 레퀴엠 인기 서바이벌 호러게임 시리즈 바이오하자드의 9번째 넘버링 작품으로 발매일은 2026년 2월 27일 예정이다. 15. 캠콤, 프래그마타 프래그마타는 RE 엔진으로 제작된 액션 어드벤처 게임으로 2026년 4월 24일 발매일이 확정되었다. 16, 프롬, 더스크블러드 프롬 소프트웨어에서 개발 중인 Nintendo Switch 2 전용 멀티플레이 PvPvE 액션 게임.
태나아빠
2026.01.02
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