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[컴퓨터] 조텍 그래픽카드 후기 쓰고 한정판 굿즈 받고! 제품 리뷰 이벤트 진행
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[컴퓨터] 마이크로닉스, WIZMAX POWER UP KIT+G30 3PACK 출시
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[컴퓨터] 조텍코리아, VIP 멤버십 ‘블랙’ 대상 4월 프리미엄 바디 케어 이벤트 진행
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[컴퓨터] 조텍, 2026도 준비완료! 강력한 RTX 5080 그래픽카드 특가 진행
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[게임] 붉은사막, 출시전에 벌써 15% 할인 판매?
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[방송] 2025년 전 세계 조회수 1위 유튜버, 김프로
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[컴퓨터] [공지] NEWZEN DAY Open!(죄송합니다. 특가 같은건 절대 없습니다.)
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[컴퓨터] 발키리 GL360 ARGB 수랭쿨러 리뉴얼 모델 재출시
인텔 코어 울트라7
뉴스/정보
서린씨앤아이가 게일(GeIL)의 고성능 노트북·스몰 폼팩터(SFF) 전용 DDR5 SO-DIMM 메모리를 정식 출시했다. DDR4 대비 최대 50% 향상된 5600MT/s 속도와 1.1V PMIC, 온다이 ECC를 적용해 저전력과 안정성을 강화했으며, 최대 48GB 용량까지 다양한 라인업으로 구성됐다. 서린씨앤아이는 게일(GeIL)의 노트북 및 스몰 폼팩터(SFF) 전용 메모리 ‘게일 DDR5 SO-DIMM’을 정식 출시했다. 게일 DDR5 SO-DIMM은 DDR5 아키텍처 기반으로 5600MT/s(5,600MHz)의 동작 속도를 지원한다. 이는 DDR4 표준(3,200MHz) 대비 약 50% 향상된 전송 속도로, 고해상도 콘텐츠 제작, 3D 애니메이션, 최신 게임 등 고성능이 요구되는 환경에서도 안정적인 성능을 제공한다. 전력 효율과 내구성 역시 강화됐다. 1.1V 저전압 구동과 전원 관리 IC(PMIC) 온보드 설계로 시스템 전력 부하를 효율적으로 제어하며, 온다이 ECC(On-Die Error Correction) 기능으로 메모리 셀 수준의 오류를 실시간 수정해 데이터 신뢰성을 높였다. 용량 라인업은 단일 모듈 기준 8GB, 16GB, 24GB, 32GB, 48GB까지 폭넓게 구성돼 사용 목적과 예산에 따라 선택할 수 있다. 호환성은 노트북과 미니PC 등 SO-DIMM 슬롯을 사용하는 다양한 플랫폼을 지원한다. 게일은 엄선된 DRAM 칩과 자사 특허 테스트 시스템 ‘DYNA 5 SLT’를 통해 각 모듈을 개별 검증하며, 장시간 구동 환경에서도 안정적인 작동을 보장한다. 제품은 0~70도의 동작 온도 범위를 충족하며, 모든 게일 메모리에는 제한적 라이프타임 보증이 제공된다.
2025.10.20
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가민이 하남 미사리 경정공원에서 제1회 ‘가민런 코리아(GARMIN RUN Korea)’ 러닝 대회를 성황리에 마쳤다. 접수 시작 2분 만에 마감 3천여 명의 러너가 참가했으며, 가민 앰버서더 션과 인플루언서 홍범석이 함께 달리며 현장을 빛냈다. 다양한 브랜드 부스와 후원사 참여로 풍성한 체험형 러닝 축제가 펼쳐졌다. 가민은 하남 미사리 경정공원에서 제1회 ‘가민런 코리아(GARMIN RUN Korea)’ 러닝 대회를 성황리에 마쳤다. 가민런 코리아는 2022년부터 아시아 주요 도시에서 개최된 ‘가민런 아시아 시리즈(GARMIN RUN ASIA Series)’의 일환으로, 한국에서는 처음으로 진행됐다. 대회에는 3천여 명의 러너가 참가했으며, 접수 시작 2분 만에 신청이 마감돼 가민 브랜드의 높은 인기를 입증했다. 행사는 5km와 10km 두 개 종목으로 진행됐으며, 참가자들은 가을 정취가 물든 코스를 달리며 러닝의 즐거움을 만끽했다. 현장에는 가민 앰버서더 가수 션과 인플루언서 홍범석이 함께 참여해 러너들과 호흡을 맞췄다. 대회장에는 기록 포토월, 메달 각인, 기록 포스터 제작 등 다양한 현장 프로그램과 함께 가민 제품을 직접 체험할 수 있는 브랜드 부스가 마련됐다. 또한 하이퍼아이스(Hyperice), HDEX, LG gram AI x AMD, 아미노바이탈(aminoVITAL), 샥즈(SHOKZ), 46cm, 런드리서핑(Laundry Surfing) 등 공식 후원사들이 참여해 풍성한 브랜드 체험과 혜택을 제공했다. 가민 앰버서더 션은 “가민을 좋아하는 사람들과 함께 달리며 러닝의 즐거움을 나눌 수 있었던 뜻깊은 시간이었다”며 “한국에서 열린 첫 가민런 코리아를 통해 건강한 에너지와 열정을 공유할 수 있어 더욱 특별했다”고 소감을 밝혔다. 가민 아시아 세일즈 마케팅 부사장 스코픈 린(Scoppen Lin)은 “가민런 아시아 시리즈는 데이터를 기반으로 러닝 과학과 건강한 라이프스타일 문화를 공유하는 글로벌 이벤트”라며 “올해 한국이 새롭게 합류하면서 10개국에서 완성된 가민런 아시아 시리즈는 ‘Beat Yesterday’의 철학 아래 더 많은 러너들이 자신의 한계를 뛰어넘도록 돕는 플랫폼으로 성장하고 있다”고 말했다.
2025.10.20
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서린씨앤아이의 자사몰 서린익스프레스가 카카오스토어 입점을 기념해 톡딜 한정 할인 행사를 진행한다. 10월 16일부터 29일까지 진행되는 행사는 최대 20% 할인 혜택을 제공하며, 아틱(ARCTIC), 리안리(LIAN LI), 팀그룹, ADATA 등 인기 브랜드를 포함한 약 200여 종의 제품이 참여한다. 서린익스프레스는 카카오스토어 입점을 기념해 톡딜 한정 할인 행사를 진행한다. 행사는 10월 16일부터 10월 29일까지 진행되며, 최대 20%의 할인 혜택으로 약 200종의 제품을 만나볼 수 있다. 프로모션에는 서린씨앤아이가 유통하는 주요 PC 부품과 서린컴퓨터 완제 PC가 대거 참여한다. 쿨링 부문에서는 아틱(ARCTIC) FREEZER III PRO 일체형 수랭 쿨러 시리즈와 P12/P14 PRO 팬 라인업이, 튜닝/케이스 팬 부문에서는 리안리(LIAN LI) UNI FAN SL WIRELESS와 TL WIRELESS 시리즈가 포함됐다. 여기에 팀그룹과 ADATA DDR5 노트북 메모리도 톡딜가로 제공된다. ARCTIC Freezer III Pro는 PWM 제어 펌프와 향상된 냉각 설계로 고성능 CPU 환경에서도 안정적인 쿨링과 저소음을 동시에 제공한다. ARCTIC P12/P14 Pro 팬 시리즈는 고풍량·고정압 특성을 갖춘 하이엔드 팬으로, 케이스 흡배기부터 라디에이터까지 전천후 대응이 가능하다. 정밀한 속도 제어와 높은 내구성을 통해 지속적인 성능을 유지한다. 리안리 UNI FAN SL WIRELESS와 TL WIRELESS 시리즈는 세련된 ARGB 조명 연동과 간결한 배선 구조로 빌드 편의성과 디자인 완성도를 높였다. 미니멀한 내부 구성과 고급스러운 조명 효과를 동시에 구현해 하이엔드 튜닝 PC 환경에 적합하다. 행사 제품 및 혜택은 카카오스토어 내 서린몰 공식 스토어의 톡딜 페이지에서 확인할 수 있다. 제품별 할인율과 재고는 모델에 따라 상이하며, 수량 소진 시 조기 종료될 수 있다. 교환·반품 정책과 적용 조건은 판매 페이지의 안내를 따른다. 서린익스프레스는 글로벌 하드웨어 브랜드의 국내 공식 유통사로, 폭넓은 제품 포트폴리오와 일원화된 사후 지원을 통해 안정적이고 신뢰할 수 있는 구매 경험을 제공하고 있다.
2025.10.20
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이엠텍이 자사 쇼핑몰 레드빗몰(redbitmall.com)에서 레드빗 12VHPWR 변환 케이블 특가전을 진행한다. 10월 17일부터 31일까지 한정 수량 12,900원에 판매되며 무료 배송이 제공된다. PCIe 5.0 그래픽카드와 완벽 호환되며, 패브릭 소재로 내구성과 유연성을 모두 갖췄다. 제품에는 2년 무상 품질 보증 서비스가 제공된다. 이엠텍아이엔씨는 자사 온라인 쇼핑몰 레드빗몰(redbitmall.com)에서 레드빗 12VHPWR 변환 케이블 특가전을 진행한다. 행사는 10월 17일부터 31일까지 진행되며, 한정 수량으로 12,900원에 구매할 수 있고 무료 배송이 제공된다. 레드빗 12VHPWR 변환 케이블은 12+4핀 커넥터를 사용하는 PCIe 5.0 그래픽카드와 완벽하게 호환된다. 패브릭 소재로 제작돼 일반 케이블보다 내구성이 높고 장기간 사용에도 형태 변형이 적다. 케이블은 유연하게 휘어져 케이스 내부 폭이 좁은 환경에서도 손쉽게 연결할 수 있으며, 고사양 그래픽카드에 충분한 전력 공급이 가능해 안정적인 시스템 구성을 지원한다. 또한 기본 제공되는 투명 홀더 3개로 케이블을 깔끔하게 정리할 수 있다. 레드빗 12VHPWR 변환 케이블은 전국 주요 컴퓨터 전문 판매점과 온라인몰에서 구매할 수 있으며, 이엠텍 고객지원센터를 통해 2년간 무상 품질 보증 서비스를 제공받을 수 있다. 또한 네이버 예약 서비스를 통해 사전 예약한 고객을 대상으로 매주 수요일 오후 8시까지 고객지원센터 연장 방문 서비스를 운영한다. 예약은 이엠텍 홈페이지 또는 네이버 지도(플레이스) 내 이엠텍아이엔씨 검색 후 [예약] 버튼을 통해 신청할 수 있다. 이엠텍은 “레드빗 12VHPWR 변환 케이블은 내구성과 유연성을 모두 갖춘 고품질 제품으로, 최신 그래픽카드 사용자에게 안정성과 편의성을 동시에 제공할 것”이라며 “앞으로도 차별화된 서비스와 품질을 통해 고객 만족도를 높여 나가겠다”고 밝혔다.
2025.10.20
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아타리(Atari)가 인텔리비전(Intellivision)과 협력해 새로운 복각 콘솔 ‘Intellivision Sprint’를 공개했습니다. 이번 제품은 인텔리비전의 45주년을 기념해 제작된 모델로, 1980년대 초반 ‘첫 번째 콘솔 전쟁(First Console War)’ 당시의 경쟁 구도를 현대적으로 재현한 것이 특징입니다. 제품명: Intellivision Sprint 가격: 약 21만6천 원 (미국 기준 149.99달러) 출시 예정일: 2025년 12월 초 제작: Atari × Intellivision × PLAION REPLAI 공동 제작 현재 아타리 브랜드를 보유한 기업이 라이선스를 통해 공동으로 개발한 복각형 모델입니다. 오리지널 인텔리비전의 감성을 유지하면서도 HDMI, 무선 컨트롤러 등 현대적 사양이 추가되었습니다. 주요 특징 클래식 디자인 복원 1980년대 인텔리비전 콘솔의 외형을 그대로 재현했습니다. 현대적 연결성 HDMI 출력을 지원해 최신 TV나 모니터와 바로 연결할 수 있습니다. 무선 충전식 컨트롤러 2개 기본 제공 인텔리비전 특유의 디스크형 컨트롤러를 무선으로 구현했으며, 본체에 도킹해 충전 및 보관할 수 있습니다. 플러그 앤 플레이 지원 별도의 설치 과정 없이 전원만 연결하면 바로 게임을 실행할 수 있습니다. 내장 게임 구성 총 45개의 고전 게임이 기본 탑재되어 있습니다. 대표 수록작으로는 Boulder Dash, Shark! Shark!, Astrosmash, Baseball 등이 포함되어 있으며, 각 게임에는 전용 조작 오버레이(총 48장)가 함께 제공됩니다. 구성품 콘솔 본체, 무선 컨트롤러 2개, 게임별 조작 오버레이 48장, HDMI 케이블, USB 전원 케이블 (전원 어댑터는 별매) HDMI 출력과 무선 컨트롤러를 통해 편의성을 높였으며, 내장형 게임 중심으로 설계돼 간단히 즐길 수 있는 구성이 특징입니다. 카트리지 슬롯은 없지만, 레트로 게이머나 수집가에게는 충분한 가치가 있는 복고형 기념판 콘솔로 볼 수 있겠네요.
2025.10.20
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“삼성 갤럭시 S26에서 프로 명칭 삭제, 길잃은 삼성 나침반” 브랜드 구조의 혼선, 전략의 방향성마저 흔들리고 있다 삼성이 차기 플래그십 스마트폰 ‘갤럭시 S26’ 시리즈에서 ‘프로(Pro)’ 브랜드를 없애기로 결정했다. 표면적으로는 단순한 네이밍 조정처럼 보이지만, 내면에서는 심각한 문제가 있다. 바로 삼성 플래그십 라인 전체의 정체성과 방향성이 흔들리고 있다는 점이다. 샘모바일(Sammobile)의 보도에 따르면, 삼성은 갤럭시 S26에서 ‘프로’ 모델을 공식적으로 제외했다. 원래 이 명칭은 애플의 ‘아이폰 프로’ 라인처럼 고급 이미지를 강화하기 위한 목적이다. 그러나 삼성에는 이미 최상위 모델인 ‘울트라(Ultra)’가 존재하는 상황에서 또 다른 ‘프로’ 모델을 추가하면, 포지션이 겹치고 브랜드 내 위계도 흔들린다. “과연 어떤 모델이 삼성의 진짜 혁신을 대표하는가?”라는 의구심이 생길 수밖에 없다. 갤럭시 S 시리즈는 오랫동안 ‘대중성과 프리미엄의 균형’을 표방해 왔다. 그러나 중간 지점은 점점 불분명해지고 있다. 애플과 구글이 각각 명확한 제품 포지셔닝을 확립한 것과 달리, 삼성은 이름과 기능의 경계를 재정립하지 못했다. 사실 삼성은 2026년을 새로운 브랜드 재정비의 해로 삼을 계획이었지만, 갑자기 등장한 결정은 내부의 전략이 흔들리고 있음을 보여준다. “폴더블과 AI가 중심이 된 시대에서, 갤럭시 S 시리즈는 무엇을 상징하는가.” 에 대한 답이 없다면, 삼성이 강조해오던 혁신은 방향을 잃은 기술 과시로 남을 수 있다. “혁신이 아니라 확신이 필요하다.” 소식은 얼마 전 갤럭시 S26 엣지(Edge) 모델의 판매 부진으로 인한 단종 소식 직후 전해졌다. 제품 간의 차별점이 희미해진 상황에서, 디자인 변화만으로는 소비자를 설득하기 어려웠다는 점을 방증한다. 삼성이 다시 주목받기 위해서는, ‘애플 따라잡기’식 접근을 멈추고 스스로의 정체성을 명확히 해야 한다. 갤럭시 S26이 ‘프로’라는 이름을 달았어야 했다면, 그것은 이름 때문이 아니라 제품 자체의 완성도 때문이어야 했다. 단순한 성능 향상이나 마케팅 구호가 아닌, 그 모델만의 경험과 철학이 필요하다. 지금 삼성에게 필요한 것은 방향이다. 지극히 개인적인 사견 : 본문 내용에 대해 동의하기 어렵습니다. 이미 삼성 갤럭시는 나름의 경쟁력을 충분히 확보했다고 생각합니다. 출처: WCCFtech / Ali Salman ** 해외 외신을 읽기 좋게 재구성, 커뮤니티 빌런 18+에만 업데이트 하였습니다.
2025.10.19
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“NES 40주년, 게임을 구하고 지배한 콘솔” 비디오게임 역사재단(VGHF) 설립자 프랭크 시팔디 인터뷰 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 즉 NES가 40주년을 맞았다. 1983년 ‘비디오게임 대붕괴’의 여파가 여전히 남아 있던 시기에 미국 시장에 진입한 콘솔은, 게임 산업 자체를 다시 세운 상징이 되었다. 우리는 NES의 40주년을 기념해 비디오게임 역사재단(Video Game History Foundation) 설립자 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi)와 서면 인터뷰를 진행했다. 그 결과 오랜 연구를 바탕으로 NES의 성공 요인, 그 시대의 열광, 그리고 여전히 남아 있는 유산에 대해 깊이 있는 통찰이 담긴 답변을 받을 수 있었다. “닌텐도는 훌륭한 제품을 만들었고, 타이밍이 완벽했다.” 시팔디는 NES의 성공을 이렇게 요약했다. 그는 “1980년대 초반 콘솔 산업 붕괴 이후, 1~2년 동안은 새로운 제품이 거의 없었다. 그 공백 속에서 닌텐도가 ‘슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros)’를 비롯한 고품질 게임들을 내놓으며 시장을 완전히 되살렸다”고 말했다. 미국 시장을 휩쓴 ‘닌텐도 매니아’ 열풍은 자연스러운 결과였다. 마리오의 폭발적인 인기는 세가와 아타리를 단숨에 뒤로 밀어냈다. “그 시절, ‘비디오게임’이라는 단어는 곧 ‘닌텐도’를 의미했다.” NES의 등장과 함께 슈퍼 마리오, 메트로이드, 젤다의 전설 같은 대표작이 1~2년 사이에 연달아 등장했고, 캐릭터 상품과 TV 프로그램까지 이어지며 어린이와 청소년 세대를 완전히 사로잡았다. 시팔디는 “당시 닌텐도는 상상력의 중심이었다”고 회상했다. 특히 1985년 CES에서 공개된 NES의 역사적 순간을 강조했다. “CES에서 공개된 NES의 시제품 ‘AVS’는 닌텐도가 어떤 전략으로 미국 시장에 접근했는지를 보여주는 상징적인 유물이다. 당시 미국 소매상들은 게임 산업을 불신하고 있었지만, 닌텐도는 ‘품질 관리’와 ‘신뢰 회복’을 전면에 내세웠다.” 그는 AVS가 “만약 교육용 기기 중심의 전략으로 갔다면, 오늘날의 게임 산업은 완전히 달라졌을 수도 있다”고 말했다. “NES의 성공은 ‘품질’에 대한 집착에서 비롯됐다.” 닌텐도는 아타리의 실패를 두 가지로 분석했다. 첫째, 품질이 낮은 서드파티 게임을 통제하지 못했고, 둘째, 자사 게임조차 완성도가 낮았다. NES는 이 점을 철저히 반면교사로 삼았다. 시팔디는 “닌텐도는 철저한 검수와 라이선스 정책으로 시장을 통제했다. 그 덕분에 소비자 신뢰를 회복했고, 그게 바로 성공의 핵심이었다”고 설명했다. 또 하나 중요한 유산은 바로 ‘락아웃 칩(lock-out chip)’이다. NES 내부에 탑재된 인증 시스템으로, 비공식 게임의 발매를 원천 차단했다. 시팔디는 “NES는 게임 산업에서 처음으로 기술적·법적 장치를 통해 유통 구조를 통제한 콘솔이었다. 물론 창작의 자유를 제한했지만, 동시에 산업의 기반을 지켜냈다”고 말했다. 그는 “오늘날 누구나 인디 게임을 제작하고 배포할 수 있는 시대가 되었지만, 당시에는 이런 제약이 산업의 생존 조건이었다”고 덧붙였다. 게임 보존에 대해 현실적인 문제도 지적했다. “우리가 직면한 가장 큰 도전은 인간의 유한성과 보관 공간이다. ‘작년에만 연락했어도 버리기 전에 구했을 텐데’라는 말을 자주 듣는다. 사람들이 자료의 가치를 알기 전에 그것들이 사라지고 있다.” 비디오게임 역사재단은 게임 원본, 광고, 개발 문서 등 디지털 이전 시대의 기록을 보존하기 위해 활동하고 있다. “보존과 상업은 다르다.” 시팔디는 상업적 복각 콘솔이나 리마스터가 진정한 보존은 아니라고 말했다. “기업은 수익이 나지 않는 자료를 공개하지 않는다. 우리가 하는 일은 도서관과 기록보관소가 자료에 접근할 수 있도록 하는 것이다. 산업 논리와 상관없이, 역사로서의 게임을 지키는 게 우리의 역할이다.” 가장 상징적인 NES 타이틀을 묻는 질문에 그는 주저 없이 답했다. “세 개의 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈가 가장 많은 판매량을 기록했다. 지금도 여전히 판매되고 있으며, ‘슈퍼 마리오 메이커’ 같은 신작에서도 재해석되고 있다. 세 작품이 NES의 정체성을 완성했다.” 마지막으로, NES가 개인적으로 어떤 의미인지 묻자 시팔디는 짧지만 단호했다. “NES는 1985년에 등장해 가정용 비디오게임의 개념을 정의했다. 그 전까지 게임은 유행이었지만, NES 이후 게임은 산업이 되었다.” 출처: WCCFtech / Francesco De Meo ** 해외 외신을 읽기 좋게 재구성, 커뮤니티 빌런 18+에만 업데이트 하였습니다.
2025.10.19
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“메이드 인 아메리카, 현실이 되다” 엔비디아, 미국 애리조나 TSMC 공장에서 첫 블랙웰 칩 웨이퍼 공개 엔비디아가 자사의 차세대 AI 칩 ‘블랙웰(Blackwell)’을 미국에서 생산하기 시작했다. 젠슨 황 CEO는 미국 애리조나에 위치한 TSMC 공장에서 “첫 블랙웰 칩 웨이퍼가 미국 땅에서 완성됐다”고 발표했다. 그는 이를 “미국 제조 산업의 새로운 전환점”이라고 강조했다. 또한, “미국에서 가장 중요한 칩이, 이제 미국에서 만들어지고 있다.” 는 한마디로 트럼프 정부 이후 주도권을 자시금 미국으로 되찾아 오기 위한 반도체 산업의 재편이 현실화 되었음이 명확해졌다. 사실 트럼프 행정부 출범 이후 본격화된 ‘리쇼어링(reshoring)’, 즉 제조업의 본국 회귀 움직임 속에서 엔비디아의 입지는 절대적이다. 회사는 미국 내 반도체 인프라에 5천억 달러를 투자하겠다고 밝혔고, 이에 따라 폭스콘(Foxconn), 콴타(Quanta) 같은 주요 공급업체들도 미국 내 생산 시설 구축에 나선 바 있다. “이것은 미국의 재산업화 비전이며, 일자리를 창출하고, 무엇보다 세계에서 가장 중요한 제조 산업을 되살리는 일이다.” 젠슨 황은 트럼프 대통령의 정책 기조를 언급하며, 반도체 산업의 중요성을 강조했다. 젠슨 황과 함께 무대에 오른 TSMC 애리조나 CEO 레이 추앙(Ray Chuang)은 “TSMC가 미국에서 블랙웰 웨이퍼 생산을 개시했다는 사실은, 불가능하다고 여겨졌던 목표를 불과 몇 년 만에 현실로 만든 결과”라고 말했다. TSMC 애리조나 공장은 올해 4월부터 블랙웰 생산 라인을 구축하기 시작해, 불과 6개월 만에 첫 웨이퍼를 완성했다. 반도체 제조 과정에서 웨이퍼는 핵심 단계로, 이후 레이어링(layering), 패터닝(patterning), 식각(etching), 다이싱(dicing) 등의 공정을 거쳐 최종 AI 칩으로 완성된다. 이 같은 속도는 여전히 TSMC가 세계에서 가장 정밀한 반도체 제조 기술을 보유하고 있음을 암시한다. TSMC는 애리조나를 앞으로 “2나노, 3나노, 4나노 공정뿐 아니라 A16(1.6nm) 공정까지” 미국 내 생산 거점으로 이끌겠다고 밝혔다. 이는 미국이 대만과 더불어 차세대 반도체 생산의 또 다른 중심지 부상하고 있음을 의미한다. 블랙웰 웨이퍼의 탄생으로 기술 패권의 축이 다시금 미국을 중심으로 빠르게 재편되고 있다. 이것은 현실이다. 출처: WCCFtech / Muhammad Zuhair ** 해외 외신을 읽기 좋게 재구성, 커뮤니티 빌런 18+에만 업데이트 하였습니다.
2025.10.19
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“삼성 엑시노스 2600, 효율 문제로 설계 변경 가능성 있어” 5G 모뎀이 별도 구성된다는 루머 확산 삼성이 차세대 엑시노스 2600(Exynos 2600) 칩셋에서 중요한 설계 변화를 시도하고 있다는 소식이 전해졌다. 관련 업계에 따르면, 엑시노스 2600에는 통합형 5G 모뎀이 포함되지 않을 가능성이 제기됐다. 즉, 칩셋 내부에 내장되는 대신 별도의 모뎀 칩이 스마트폰 메인보드에 탑재된다는 것이다. “사실이라면, 엑시노스 2600은 전력 효율성 측면에서 스냅드래곤 8 엘리트 젠5(Snapdragon 8 Elite Gen 5)와 디멘시티 9500(Dimensity 9500)에 비해 불리한 위치에 놓이게 된다.” 삼성은 9월 말부터 자사 최초의 2나노 게이트 올 어라운드(2nm GAA) 공정 기반 칩셋 엑시노스 2600의 양산을 시작한 것으로 알려졌다. 그러나 수개월간 이어진 개발 관련 소식 속에서도, 칩셋과 짝을 이룰 5G 모뎀에 대한 구체적인 언급은 없다. 커뮤니티에 등장한 주장에 따르면 미코(Meeco) ‘Beomkwi’라는 사용자는 “엑시노스 2600에는 내장 모뎀이 존재하지 않으며, 별도의 베이스밴드 칩이 탑재될 것”이라고 주장했다. 하지만 스냅드래곤 8 엘리트 젠5와 미디어텍 디멘시티 9500도, 칩셋 다이(die)에 모뎀을 통합해 전력 효율성을 높였다고 발표한 바 있다. 따라서, 엑시노스 2600에 모뎀을 별도로 추가해야 할 경우, 불리할 수 있다. “별도 5G 모뎀은 배터리 소모를 증가시키고, 메인보드 공간을 더 차지하며, 결과적으로 삼성의 2나노 공정이 가져올 전력 효율 개선 효과를 상쇄시킨다.”는 문제 때문이다. 삼성 2nm GAA 공정은 기존 3nm GAA 대비 성능을 최대 12%, 전력 소모를 최대 25% 줄일 수 있다고 알려졌지만, 모뎀의 분리 설계는 기술적 이점을 온전히 살리지 못하게 만든다. 이는 곧 엑시노스 2600이 경쟁 칩셋에 비해 배터리 효율 면에서 불리해질 수 있음을 의미한다. 현재 애플 역시 아이폰에 퀄컴의 5G 모뎀을 별도로 탑재하고 있지만, 최근 아이폰 16e와 아이폰 에어(Air) 모델에서 자체 베이스밴드 칩(C1, C2)을 도입하며 방향 전환을 모색하고 있다. 이와 같은 변화는 향후 애플이 통합형 모뎀 아키텍처로 이동할 가능성을 시사한다. 루머는 아직 공식적으로 확인된 내용은 아니다. 그러나 “삼성이 경쟁력을 유지하려면 엑시노스 2600에 통합형 5G 모뎀을 포함시켜야 한다”는 의견에 힘이 실리고 있다. 삼성 엑시노스 2600은 내년 출시 예정으로, 스냅드래곤 8 엘리트 젠5, 디멘시티 9500, 애플 A19 프로 등과 직접 경쟁할 전망이다. 물론 루머가 현실이 되면 경쟁 구도에서 우위로 오를 가능성은 제로에 가깝다. 출처: WCCFtech / Omar Sohail ** 해외 외신을 읽기 좋게 재구성, 커뮤니티 빌런 18+에만 업데이트 하였습니다.
2025.10.19
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“2027년으로 미뤄진 폴더블 아이폰” 애플, 힌지와 디스플레이 구조 개선에 시간 더 쓴다 애플의 폴더블 아이폰 출시가 다시 늦춰질 전망이다. 미즈호 증권(Mizuho Securities) 보고서에 따르면, 애플은 제품의 핵심 설계 요소인 힌지(hinge) 구조와 플렉서블 OLED 디스플레이의 완성도를 높이기 위해 개발 일정을 조정하고 있다. 이로 인해 출시 시점은 2026년에서 최소 2027년 이후로 미뤄질 가능성이 크다. “빠른 진입보다 완성도를 택했다.” 애플의 신중한 접근은 단기적으로는 일정 지연을 의미하지만, 장기적으로는 내구성과 정밀도를 보장하기 위한 선택이다. 보고서에 따르면, 디스플레이 패널의 생산 규모는 기존 예상치인 1,300만 개에서 약 900만 개 수준으로 줄었다. 이는 초기 생산 단계에서의 불안정한 수율과 내구성 테스트가 예상보다 길어지고 있음을 시사한다. 문제는 “2026년 출시 가능성은 여전히 남아 있지만, 테스트 기준을 통과하지 못하면 2027년까지 연기될 수 있다.” 라는 것. 제품 신뢰도에 대한 애플의 기준은 경쟁사보다 훨씬 엄격하다. 애초 폴더블 아이폰은 아이폰 18 시리즈와 함께 공개될 것으로 점쳐졌지만, 애플은 이를 별도의 단독 제품으로 내놓을 가능성이 높다. 회사 내부에서는 “새로운 기술적 도약을 부각하기 위해 독립된 런칭이 필요하다”는 판단이 우세한 것으로 알려졌다. 결정은 애플이 전통적으로 보여온, “가장 먼저가 아닌, 가장 완벽하게”라는 철학을 그대로 이어가는 모습이다. 현재 폴더블 기기는 힌지 마모, 화면 주름, 방수성 한계 등 다양한 구조적 문제가 존재한다. 애플은 이 세 가지 요소 중 하나라도 타협하지 않겠다는 입장이다. 잘못된 선택은 수년간 쌓아온 브랜드 신뢰를 훼손할 수 있다는 이유다. 따라서 애플은 단기적인 일정 지연을 감수하고서라도 장기적인 완성도와 품질 확보를 우선하고 있다. “폴더블은 아이폰을 넘어 맥북까지 확장된다.” 업계 매체 더일렉(The Elec)에 따르면, 애플은 아이폰뿐 아니라 18.9인치 폴더블 맥북도 개발 중이다. 목표 출시 시점은 2028년 혹은 2029년으로, 현재는 시제품 단계의 내구성 시험이 진행 중이다. 비전 프로(Vision Pro)처럼 수년간의 기술 축적과 정교한 설계를 거친 뒤 제품화한다는 점에서, 애플다운 전략으로 보인다. 긴 타임라인은 공급망에도 여유를 준다. 폴더블 OLED 패널의 수율을 높이고 생산 공정을 안정화할 시간을 확보할 수 있기 때문이다. 그러나 시장의 시선은 냉정하다. 삼성전자와 화웨이를 비롯한 경쟁사들은 이미 여러 세대의 폴더블 제품을 상용화하며 기술적 성숙도를 확보했다. 특히 화웨이는 Mate XT TriFold 모델을 공개하며 세 단 접이 구조까지 구현했다. 게다가 시장에서의 “경쟁은 이미 시작됐다.” 애플의 늦은 진입은 완성도로 상쇄될 수 있을지 불투명하다. 결국 관건은 소프트웨어다. “애플은 하드웨어보다 소프트웨어에서 폴더블의 의미를 만들어야 한다.” 더 큰 내부 화면에 맞는 사용 경험을 설계하지 못한다면, 단순히 접히는 아이폰에 그칠 수 있다. 애플은 iOS에 폴더블 전용 UX를 통합하는 방안을 검토 중인 것으로 알려졌지만, 표준 아이폰과 차별화된 수준의 혁신을 보여줄지는 미지수다. 루머에 따르면 첫 폴더블 아이폰은 7.6인치 내부 디스플레이와 5.4인치 외부 디스플레이를 탑재할 것으로 예상된다. 휴대성과 몰입감의 균형을 잡은 구성이다. 그러나 시장은 묻고 있다. “폴더블 아이폰이 정말로 아이폰 18 시리즈보다 더 혁신적인가?” 2027년이라는 새로운 시간표는, 애플이 이 질문에 답할 준비가 아직 끝나지 않았다는 신호처럼 보인다. 출처: WCCFtech / Sarfraz Khan ** 해외 외신을 읽기 좋게 재구성 했습니다.
2025.10.18
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인텔 코어 울트라5
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