게임포럼 TOP 20
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 제가 올 한해 제일 재밌게 했던 게임은...
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 저는 올해 세 게임을 손에 꼽고 싶네요.
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[PC게임] 세이브 더 게임 넷플릭스 공개
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 제가 선택한 2025 최고의 게임은요?
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[온라인게임] [2025 BEST 게임 어워드] 월드 오브 워크래프트 세상에서 오늘도 하루를 시작합니다.
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 올해 제일 재밌게 한 게임 - 명말
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[온라인게임] [2025 BEST 게임 어워드] 둠 / 아이온2가 기억에 남네요
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[PC게임] 32:9 모니터로 플레이하는 게임들
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 아이와 함께 즐긴 최고의 게임
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[온라인게임] [2025 BEST 게임 어워드] 흉악스럽지 않은 사양의 배틀로열 게임
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[온라인게임] [2025 BEST 게임 어워드] 무협 오픈월드 액션 RPG 연운
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 세상에서 가장 어려운 게임(?)
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[온라인게임] [2025 BEST 게임 어워드] 올해 기억에 남는 게임
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[PC게임] [2025 BEST 게임 어워드] 사일런트 힐 f - 우리모두 여고생 히나코쨩이 되어보자!!
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[온라인게임] [2025 BEST 게임 어워드] 해양 대전게임 월드 오브 워쉽!
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[온라인게임] 포트리스3 블루...
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[온라인게임] 한콘진, 게임이용자 실태조사 및 연구 해설서
인텔 코어 울트라7
게임포럼
어려서는 빨리 성인이 되면 게임을 많이 즐길 수 있으리라 생각했는데, 막상 나이가 드니 "어렸을 때가 참 좋았지"라고 생각합니다. 그만큼 게임을 진득하게 즐길 시간이 없다는 이야기겠지요. 하지만 게임을 좋아하기에 어떻게든 짬을 내어 기대작을 즐겨보곤 합니다. 정해진 일을 빨리 끝낼 수 없으니, 잠을 한 시간이라도 덜 자면서 즐길 수밖에 없죠. 아무래도 대부분 3040 직장인은 비슷하지 않을까 생각합니다. 올해 저도 여러 게임을 즐겼는데, 진득하게 즐긴 게임은 세 가지 정도 꼽을 수 있겠습니다. 바로 [파이널판타지 7 리버스], [스텔라 블레이드], [아이온2] 입니다. 이 중 두 게임은 플레이스테이션으로 선출시됐지만, 저는 플스가 없어 각각 1년 뒤 시점에서 PC로 즐길 수 있게 되었습니다. 출시 시기가 각각 2025년 2월, 6월, 11월 이네요. ▲ PC 내부가 지저분합니다. 케이스가 프랙탈디자인 제품인데 방음 때문에 측면 패널이 유리가 아니다 보니까 신경 쓸 일이 없다 보니까요. 부끄럽습니다. ㅎㅎ 게임 환경은 무난합니다. - Intel Core i9 14900K - ASUS ROG MAXIMUS Z690 Extreme - GeiL DDR5-4800 16GB x 4 - MSI GEFORCE RTX 4080 Super GAMING X SLIM [파이널판타지 7 리버스] 파이널판타지 7 리메이크를 재미있게 즐긴 터라 리버스도 기대가 컸습니다. 머나먼 과거에 플레이스테이션 시절, CD 3장(혹은 4장) 분량을 한 번에 즐겼던 것과 달리 신작은 3개로 쪼개져 판매되기에 올곧이 집중하지 못하는 아쉬움은 있습니다. 그래도 그 때와 다른 화려한 그래픽과 생생한 사운드는 일품이죠. 전투 방식도 실시간 수준인지라 제법 손맛도 있고요. 3부작으로 쪼갰어도 리버스는 리메이크와 달리 넓은 필드를 제한적으로 누빌 수 있어서 좋았습니다. 그만큼 파이널판타지 7의 세계를 경험할 수 있었으니까요. 스퀘어에닉스도 파이널판타지 7의 정체성을 잘 이해하고 있으니 시작부터 아재들의 추억을 자극하는 요소들이 꽤 있습니다. 일단 타이틀 오프닝 곡부터 심금을 울리니까요. 플스 시절처럼 휑한 화면에 클라우드의 대검이 꽂힌 이미지도 마찬가지고요. (이건 리메이크 때에도 그랬드랬죠.) 이걸 볼 때마다 차라리 세 작품을 한 번에 다 합쳐서 내놓았으면 어땠을까... 싶은 생각도 듭니다. 아마 용량이 엄청났겠죠? 리버스의 강점은 파이널판타지 7의 세계를 온전히 느낄 수 있다는 게 아닐까 합니다. 미드가르라는 도시에서 제한적으로 움직이는 것보다 이동의 족쇄가 풀린(완전 오픈월드는 아니지만요) 리버스는 풍경을 보는 재미가 제법 좋았습니다. 물론, 일부 저해상도 텍스처가 거슬리긴 하지만 용량이나 여러 부가적인 요소를 고려하면 수긍할 수준이라고 생각하고 있습니다. 저는 칼 같은 그래픽보다 조화로움을 더 선호하는 편이라서요. 돌아다니다 보면 여기저기 과거 파이널판타지 7 시절의 도시를 잘 옮겨 놓았구나... 라는 생각이 들게 합니다. 전투도 제법 괜찮았다고 생각합니다. 파이널판타지 7 리메이크와 다르진 않지만, 그래도 전략을 잘 세워야 소모품을 적게 쓰면서 승리가 가능합니다. 과거 턴제 방식 시절의 음원(특히 승리 BGM)을 듣지 못한다는 건 아쉽지만, 게임도 시대의 흐름에 따라 발전하는 것이니 어쩔 수 없죠. 개인적으로 전투와 승리 BGM이 인상적이었던 작품은 파이널판타지6와 13이었습니다. 이야기 흐름은 대략 영화 파이널판타지 7 어드벤트 칠드런 느낌으로 갈까 싶었는데, 이게 또 여럿 비트네요. 조금 더 직관적인 맛을 줬으면 어땠을까 싶기도 합니다. 그래도 클라우드와 에어리스 사이의 이야기가 애절하게 다가와서 좋았습니다. 대부분 티파를 좋아하시겠지만, 저는 에어리스 쪽이라서요. 최신 그래픽이 적용됐고, 과거 스퀘어를 나락으로 보낸 (파이널판타지 더 무비) 얼굴 표현력이 더해지니 잘 만든 3D 영화를 보는 느낌이었습니다. 이 분야는 또 유명하신 히데오 코지마 선생님이 계시니 차원이 다르긴 합니다만, 파이널판타지 7 리버스는 또 그 특유의 맛이 있습니다. 지금도 가끔 업적 달성을 위해 게임을 즐기곤 합니다. 스팀을 보니 대략 70시간 정도 즐겼네요. [스텔라 블레이드] 블레이드 앤 소울로 한가닥 했던 김형태 디렉터가 진행하는 것이니 믿고 있었습니다. 처음에는 니어 오토마타 느낌이겠거니 했는데, 소울 쪽이라 그래서 "내가 할 수 있을까?"라는 걱정도 들었습니다. 막상 해보니 초심자도 재미있게 즐길 수 있도록 조율한 흔적이 보입니다. 엘든링에서 빡시게 훈련을 하다 보니 제가 적응한 것도 없지않아 있는 것 같습니다. 스토리 흐름은 괜찮다고 생각하는데 표현의 디테일이 조금 아쉽게 느껴지긴 했습니다. 그래도 멋진 이브라는 캐릭터와 역동적인 효과, 멋진 음원이 잘 어우러진 수작이라고 생각합니다. 스텔라 블레이드의 강점은 전투죠. 적당히 다이나믹하면서 소울 특유의 기다림(공격의 기다림), 회피의 전략적 요소 등이 잘 어우러진 느낌을 받았습니다. 맛있는 재료를 잘 버무린 음식이라면 과할까요? 저에게 소울류 전투는 너무 어렵기만 한데, 스텔라 블레이드는 상대적으로 가벼워서 좋았습니다. 최적화도 잘 되어 있어 좋았습니다. 잘 만든 게임도 뚝뚝 끊기면 느낌이 조금 그렇잖아요? 이야기는 좀 이래저래 꼬아 놓은 느낌이 있기는 합니다만, 나름 후속작을 위한 떡밥도 잘 뿌려놨고 캐릭터들이 멋지고 예뻐서 보는 맛이 있었습니다. 개인적으로 레이븐과 아담의 서사를 조금 더 잘 풀어냈다면 어땠을까 하는 생각도 듭니다. 개인적으로 두 캐릭터의 서사를 경험할 수 있는 별도의 작품을 선보이는 것도 방법이 아닐까 생각은 합니다. 두 매력적인 캐릭터가 왜 빌런이 되었는지, 그 여정이 궁금해지더군요. 스텔라 블레이드도 가끔 킬링타임용으로 즐기긴 합니다. 스팀으로 약 85시간 정도 플레이 했네요. [아이온 2] 20대 대부분을 블레이드 앤 소울, 아이온과 함께 보냈을 정도로 정을 쏟았던 게임입니다. 특히 아이온은 다른 건 몰라도 크라이시스의 그 크라이 엔진으로 개발했다는 것과 양방언 선생님이 작곡한 음원으로 신비로운 경험을 제공했다는 부분이 제 마음을 이끌었죠. 당시 그래픽도 크라이시스 발톱의 때만도 못하지만, MMORPG 치고는 잘 다듬었다고 생각합니다. 엔씨가 아이온에서 새로운 경험을 제공하려고 한 게임 두 가지를 꼽으면 저는 블레이드 앤 소울과 아이온을 꼽을 것 같네요. 아무튼 이 아이온의 후속작이 지난 11월 19일에 서비스했죠. 저는 그 때의 기대감을 안고 바로 게임을 설치해 지금까지 소소하게 즐기는 중입니다. 역시나 실행하니 바로 아이온 즐기던 아재들 귀를 즐겁게 하던 그 BGM인 다시 만난 세계가 흘러 나오더라고요. "아아아아아아아아아아아아이이이이이오오오오오온"할 때 솔직히 울컥했습니다. 20대 아이온 처음 실행하던 그 때가 생각 나더라고요. 이번에도 양방언 선생님께서 작업해 주셨더라고요. (개인적으로 양방언 선생님 음원 대부분 소장 중입니다. 흐흑) 아이온 2 대부분 BGM이 이전 아이온 시절 것을 편곡한 것이 많아 추억이 새록새록 피어 오릅니다. 일단 아이온 2는 언리얼 기반이라 그래픽은 훌륭합니다. 천족을 선택해 플레이 중인데 천족이든 마족이든 지역의 지형지물 표현이 잘 되어 있습니다. 캐릭터 표현도 뭐 말할 게 없습니다. 현존 국내 MMORPG 중 그래픽은 최고 수준이 아닐까 싶어요. 솔직히 레벨 디자인이나 일부 상호작용 요소가 아쉽긴 합니다. 애매한 곳에서 이상하게 상호작용 하거나, 멀쩡해 보이는 공간인데 벽 같은 게 존재하는 느낌을 받을 때가 종종 있거든요. MMORPG인데 대규모 전투 처리가 부자연스러운 점도 아쉽습니다. 소위 "떼쟁 노하우는 최고일 엔씨가 이렇게 밖에 못하나?" 싶을 때가 있습니다. 반면 PVE는 나름 신경 써 만든 흔적들이 눈에 띕니다. 전투는 나름대로 찰지게 잘 구성했더라고요. 스토리는 아이온에서 조금 더 다듬은 느낌을 받았습니다. 그럼에도 시간이 금인 MMORPG라 그런지 서사 자체는 조금 아쉬운 느낌을 받았습니다. 천족, 마족과 용족 사이에 대한 이야기, 12 주신 각각에 대한 이야기 등을 세밀하게 묘사했다면 세계관을 이해하는 데 도움이 됐을 것 같은데요. 워크래프트에서 이어져 월드 오브 워크래프트로 가는 서사를 바라진 않지만, 나름 거대한 갈등이 가득한 세계관을 다루는지라 이 부분을 향후 더 다듬어 주면 멋진 게임이 되지 않을까 생각합니다. 물론, 1분 1초라도 더 투자해 강해지는 것만이 목적인 게이머 분에게는 의미 없는 부분일지도 모르겠네요.
2025.12.25
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게임을 좋아하기는 하지만, 올해는 유독 바빠서 이동 시간에 핸드폰으로 하는 것 외에는 거의 못했네요. 그래도 호기심에 해본 게임들도 있기는 한데, 그 중에서도 ‘둠: 더 다크 에이지스’와 ‘아이온2’ 정도가 기억에 남긴 합니다. 둠 : 더 다크 에이지스 국내에서도 나름 인기가 있었던 게임입니다. 오래는 못했지만, 기존 시리즈와 달리 중세 판타지와 다크 판타지 요소를 결합됐다는 점에서 꽤나 신선했던 것 같습니다. 특히 새로운 무기가 도입되고, 배경이 디테일하고, 전투씬도 꽤 실감나고 화려했다는 점에서 몰입감도 높았던 것 같아요. 올 한해 접해본 게임 중에서는 가장 기억이 남았던 것 같아요. 2. 아이온2 초반에 부정적인 의견도 있었지만, 지금은 긍정적인 평가도 많이 받고 있습니다. 역시나 바쁘다 보니, 맛배기(?) 정도로만 잠깐 했지만, ‘오 생각보다 잘 만들었는데?’라는 생각이 들었던 게임입니다. 일단 수동 조작 위주의 전투 시스템으로 게임 본연의 재미를 살렸고, 그래픽도 역대급이라는 생각이 들 정도로 사실감이 넘치더라구요. 뭐 최적화나 직업의 밸런스 등의 문제를 제기하는 유저들도 있기는 하지만, 저는 나름 잼있게 했던 것 같습니다. 이밖에 LOL, 배그, 오버워치 같이 생각 날때만도 조금씩 하는 게임들도 있긴 한데, 여튼 올해는 살면서 게임을 가장 못했던 한 해로 기억될 듯합니다 ㅠㅠ
2025.12.24
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Escape from Duckov 장르 : 익스트랙션 슈터 원래 소다 크라이시스 라는 IP가 있는데 횡스크롤 게임인데 러너, 플렛포머, 탄막, 퍼즐 요소를 섞은 게임 입니다. 그런데 이번에는 탑다운 익스트랙션 슈터로 새롭게 스팀에 출시했습니다. 가격은 약 15,000원으로 저렴해서 컨텐츠가 얼마 없을 줄 알았는데 해보니 생각보나 즐길거리가 많습니다. 평소에 익스트랙션 슈터에 관심이 있었는데 초반 진입이 어려울 것 같아서 왜면하고 있었는데 오리에 탈을 써서 가벼워 보이기도 하고 어렵지 않을 것 같아서 시작했는데 이게 의외로 재미가 장난 아닙니다. ㅎㅎ 줍줍하고 보스 킬로 장비 해금하고 줍줍하고 만들고 다시 줍줍… 사람들은 키보드 마우스로 하는데 저는 편하게 하고 싶어서 패드 모드를 설치해서 듀얼센스로 플레이 했습니다. 하지만 마우스 보다 난이도가 올라가는 단점 있지만 그 단점 때문에 저는 더 재미있게 플레이 했습니다. ㅎㅎ 1,000시간 넘게 해버렸네요. ㅎㅎ 업데이트도 자주 하고 모드도 많이 있어서 다양하게 즐길 수 있습니다. 여러분들도 한번 플레이해 보세요. ㅎㅎ 아 그리고 지금 휴대폰으로 작성 중인데 글 쓰기가 이전보다 편해진 것 같아요. ㅎㅎ
2025.12.23
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올해 제가 가장 재밌게 플레이한 게임은 사일런트 힐 f입니다. 평소 바이오하자드시리즈 같은 서바이벌 호러 장르를 굉장히 좋아합니다. 고전작들을 제외하고 바이오하자드 RE:2, 3, 4부터 5, 6, 7, 8 그리고 레벨레이션 1, 2까지 모든 시리즈를 씹고 뜯고 맛보았죠. 지난해 사일런트 힐 2 리메이크를 엔딩까지 보고 올해에 새로 나온 사일런트 힐 f를 플레이 했습니다. PC로 할까 고민했지만 듀얼센스의 손맛을 느끼고 싶어 플레이스테이션 5로 플레이했습니다. 무려 5회차까지 말이죠. 1. 시대적 배경 이 게임의 배경은 1960년대 일본입니다. 한국과 문화적 정서가 비슷한 면이 많아 게임 속 집구석이나 가구, 소품들이 무척 낯익게 다가옵니다. 특히 현대적 발전과 전통적인 관습이 공존하는 시대상도 잘 표현해냈고 의상부터 전신주 하나까지 아주 세밀하게 고증한 것이 눈에 띕니다. 2. 여고생 히나코의 처절한 생존 액션 주인공은 여고생쨩 시미즈 히나코입니다. 안개에 쌓인 마을을 탐험하며 괴물들과 맞서고, 퍼즐을 풀어나가는 전형적인 호러 어드벤처 형식을 띠고 있습니다. 가냘픈 체구의 히나코가 쇠파이프로 몬스터들의 뚝배기를 날려버립니다. 사일런트 힐시리즈답게 액션 비중이 아주 크진 않지만 전작인 사일런트 힐 2 리메이크보다는 무기 종류가 다양하고 액션의 선택지도 넓어져 재미있게 플레이했습니다. 3. 풍부한 볼륨과 다회차 요소 게임은 기본적으로 선형적인 구조지만, 멀티 엔딩과 회차별 추가 요소 덕분에 볼륨이 기대 이상으로 풍부합니다. 퍼즐은 직관적인 것도 있지만, 수집한 단서를 조합해 추리해야 하는 구간도 있습니다. 개인적으로 몇몇 구간은 흐름이 매끄럽지 않아 당혹스러운 지점도 있었지만, 전반적으로는 준수했습니다. 총평 단순히 공포를 즐기는 것을 넘어, 당시의 시대상과 여성의 역할, 가부장적인 문화 등 깊이 있게 생각해볼 만한 화두를 던져주는 게임입니다. 액션과 퍼즐 난이도를 각각 설정할 수 있고 인터페이스도 직관적이라, 다크소울이나 엘든링 같은 게임에 비하면 훨씬 친절합니다. 바이오하자드 시리즈보다도 살짝 낮은 난이도라 호러 입문자들에게도 추천할 만합니다. 회차를 거듭할수록 컷신이 변하거나 못 보던 대사가 추가되고, 새로운 보스가 등장하는 등 지루할 틈이 없는 시간이었습니다. 현재 1월 6일까지 스팀에서 40% 세일도 진행 중이니 구미가 당기시는 분들은 플레이해보셔도 좋을 것 같습니다.
2025.12.23
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올 한해 뒤돌아 보니 다른 해 보다 게임 플레이 시간이 줄었습니다. 너무 좋아하던 배틀그라운드도 접속횟수가 뜸해지고 게임에 대한 의욕도 많이 줄어서 마음의 여유가 많이 없던 한해가 아니였나 싶습니다. 그래도 플레이 해본 몇몇 게임들을 되짚어 보고 그중 제일 나았던 게임을 올려볼까 합니다. 1. 산나비 네오위즈가 만든 국산, 도트 그래픽 기반의 사이버펑크 액션 메트로베니아 게임 입니다. 평가는 압도적으로 긍정적으로 플레이어들 사이에서 감동 갓겜으로 불리고 있습니다. 구매 한지 얼마 안되었지만 빠른 전개와 호쾌한 액션성, 조선 사이버펑크라 불리는 암울한 세계관과 이를 잘 표현한 도트 그래픽이 잘 어울리며 스토리에서 주는 감동에 많은 플레이어들의 눈을 적시게 한 수작입니다. 이미 명성을 들어 알고 있어서 빨리 플레이 안하고 야금야금 플레이 하고 있습니다. 2. 스파6 원래 철권파 였는데 철권8이 너무 망작으로 나와서 철권8 구매후 환불하고 평가가 좋은 스파6를 구매했습니다. 게임 구성이 너무 알차서 철권과 더 비교우위에 있는 스파6. 캐릭터 커스터 마이징과 육성 요소가 너무 잘 만들어져서 이게 대전액션인가 액션RPG인가 싶을 만큼 게임성이 알찹니다. 호쾌한 기술 표현에 눈도 너무 즐겁습니다. 이 스파6와 철권7으로 딸래미들과 간혹 내기를 걸고 플레이 하기도 합니다. 3. 클로버핏 역시 도박은 무섭다라는 걸 느낍니다. 방한가운데 갇혀 목숨을 걸고 룰렛머신을 돌리는 게이인데, 단순하지만 나름 전략도 써야하고 중독성이 마약에 가깝습니다. 이 게임은 플레이보다 종료 버튼 누르는게 더 어려운 게임입니다. 4. 사이버펑크 2077 : 팬텀리버티 2020년 사이버펑크 2077 출시 이후 2회차 플레이를 마치고 봉인해 두었다가 작년 2024년 초여름 확장팩 출시후 다시금 사펑 세계로 빠져들었었네요. 그간의 혹평을 딛고 워낙 많은 부분이 업데이트 되어 또 다른 느낌으로 흠뻑 빠져서 플레이 했습니다. 5. 게임 모으기? 주요 게임 플랫폼인 스팀, 에픽, 배틀넷, EA, GOG, XBOX 등등을 통해 구매하고 수집한 게임만 1000여 개에 가까워져 가고 있네요. 이중 10% 정도밖에 플레이 못해봤고 엔딩을 본 게임은 열손가락안에 꼽을 정도 입니다. 그래도 할인 시즌마다 못해본 명작 게임 구매와 무료 게임 등록은 참지 못하고 수집 하고 있습니다. 이 게임 수집이 최고의 재미가 아닐까 합니다. 그래도 나름 수집할 가치를 못 느끼는 저 퀄리티 무료 게임은 걸러내고 수집하고 있습니다. 6. 배틀그라운드 그래도 저의 근본 게임은 배틀그라운드 입니다. 스팀 클로즈베타 때 부터 얼리억세스 기간 지나 카카오 서버로 옮겨오며 근 8년의 시간 꾸준히 즐겼던 게임이고, 올해도 그 어떤 게임보다 많은 시간 플레이 했습니다. 제 인생에 30대는 와우가 인생게임이였다면, 40대는 배틀그라운드라고 할 수 있겠네요. 앞으로도 계속 이어질지, 새로운 게임이 저를 또 자극할지 모르겠지만 2026년에는 좀 더 즐거운 마음으로 게임 플레이 할 수 있길 바래봅니다. 다들 즐겜 하세요!
2025.12.22
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인텔 코어 울트라5
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