빌런 TOP 20
일간 l 주간 l 월간
1
[컴퓨터] 엔비디아, 전 세계 AI 에이전트 구동 위한 ‘베라 CPU’ 출시
2
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 시소닉, AI시대를 가동하는 심장을 만든다
3
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Leadtek, 쿼드로의 기억을 AI 인프라로 확장하다
4
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] KLEVV, SK hynix 기반 위에 브랜드 감각을 입히다
5
[이슈/논란] MissAV, 저작권 침해 소송에 직면: 사건 경위 및 성인 스트리밍 업계에 미치는 영향
6
[일상/생활] 90년대 서울 비닐우산을 간직한 일본인
7
[일상/생활] 여사친을 여자로 인식하지 못하는 뇌 속 남성
8
[전자부품] 5월 25일 부처님오신날 대체공휴일 안내
9
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Thermal Grizzly Roman 'der8auer' Hartung CEO 인터뷰
10
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] HYTE, PC 케이스를 부품에서 공간의 오브제로 바꾸다
11
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] G.SKILL, 오버클럭 문화 위에서 고성능 메모리의 다음 영역을 보다
12
[컴퓨터] 마이크로닉스, ‘2026 KEL 슈퍼위크 경기, 플레이엑스포 스폰서 참여
13
[컴퓨터] MSI, 일상부터 게이밍까지 올라운더 데스크탑 '코덱스' 출시
14
[컴퓨터] 서린씨앤아이, 가스 스프링 방식의 고성능 모니터 암 아틱 X1-3D 출시
15
[컴퓨터] 맥스엘리트, 독보적 스펙과 합리적 가치 ‘STARS ARIES’ 3종 출시
16
[컴퓨터] ‘글로벌 전략 제품 공개’ 마이크로닉스, 컴퓨텍스 2026 참가
17
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 쿨러 명가의 자존심, 이제 ‘K-잘만’으로 쓴다
18
[일상/생활] 24살 아빠에게 중고차 2500원에 선물한 충주맨
19
[컴퓨터] 엔비디아, 아이작 GR00T 휴머노이드 로봇 레퍼런스 디자인 공개
1
[컴퓨터] 엔비디아, 전 세계 AI 에이전트 구동 위한 ‘베라 CPU’ 출시
2
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 잘만테크, 기본기에 더해 체감할 수 있는 혁신을 추구한다
3
[이슈/논란] MissAV, 저작권 침해 소송에 직면: 사건 경위 및 성인 스트리밍 업계에 미치는 영향
4
[이슈/논란] 윈도우 11업데이트 조심하세요. (KB5089549) (26200.8457)
5
[일상/생활] 일본인들, 한국의 조선총독부 철거 이유 눈치 채다
6
[가전] 밀레코리아, 상판 전체 활용 ‘풀서피스(Full-surface) 인덕션’ 출시
7
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 시소닉, AI시대를 가동하는 심장을 만든다
8
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Altos, Acer의 AI 서버 전략을 한국 시장으로 가져오다
9
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] KLEVV, SK hynix 기반 위에 브랜드 감각을 입히다
10
[일상/생활] 본격적인 여름의 시작이네요
11
[일상/생활] 90년대 서울 비닐우산을 간직한 일본인
12
[일상/생활] 철권 텍킹 달성 후기: 상위 스테이지 진입 완전 무력함
13
[일상/생활] 예비군 불참 잡는 경찰의 현장
14
[일상/생활] 여사친을 여자로 인식하지 못하는 뇌 속 남성
15
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 믿고 선택할 수 있는 브랜드 인식 만들겠다, 김상엽 과장 인터뷰
16
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Leadtek, 쿼드로의 기억을 AI 인프라로 확장하다
17
[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] G.SKILL, 오버클럭 문화 위에서 고성능 메모리의 다음 영역을 보다
18
[일상/생활] 국내 자생종인데 왜 눈에 안 띄는가
조텍 프래그마타 게임 번들
최근 발표된 보고서에 따르면 스텔라 블레이드의 판매량이 또 다른 중요한 이정표를 넘어섰으며, 스팀이 이 게임의 성공에 큰 역할을 하고 있는 것으로 나타났습니다. 한국 뉴스 플랫폼 디지털투데이 에 따르면 (이 기사는 기계 번역을 사용했습니다), 스텔라 블레이드는 2024년 4월 출시 이후 판매량이 600만 장을 돌파했습니다. 출시 연기가 결국 좋은 결과로 이어진 것 같습니다. Digital Today의 보도에 따르면, Stellar Blade는 PS5에서 총 370만 장이 판매되었습니다. PS5는 이 게임이 처음 출시된 플랫폼입니다. 참고로, 이 게임은 출시 후 몇 달 만에 100만 장을 돌파 한 것으로 알려져 있으므로 , 2024년 6월 이후로 약 270만 장이 추가로 판매된 셈입니다. Digital Today에 따르면, Stellar Blade 의 Steam 버전은 작년 6월 출시 이후 240만 장이 판매되어 누적 판매량이 600만 장을 넘어섰다고 합니다. 스텔라 블레이드 의 PC 버전 출시를 불과 3일 앞두고 , 밸브 플랫폼에서 백만 장 이상 판매 되었다는 소식이 전해지면서, PC 버전 출시가 스텔라 블레이드 의 꾸준한 인기에 크게 기여했음이 분명해졌습니다 . 스텔라 블레이드 에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면 , 이 게임은 치즈케이크처럼 달콤한 모바일 가챠 게임 '승리의 여신 니키' (패션 어드벤처 게임 '인피니티 니키 ' 와 혼동하지 마세요 ) 를 개발한 Shift Up에서 만든 액션 게임 입니다 . 이 게임은 미래의 지구를 배경으로 하며, 나이티바라는 괴물들이 지구를 침략하고 있습니다. 플레이어는 나이티바를 처리하고 인류를 위해 지구를 되찾기 위해 파견된 안드로이드 이브가 되어 플레이합니다. https://techraptor.net/gaming/news/stellar-blade-sales-6m-report
2026.01.15
0
0
오늘은 잘 알려지지 않은 고전 홍콩영화를 소개해 볼까합니다. 홍콩영화의 황금기이면서도 다양한 영화가 시도되던 시기인 1995년, 홍콩 영화계에 엄청나게 충격적인 R등급 문제작이 나옵니다. 제목은 영문 Trilogy of Lust, 원제 血戀 牟敦芾(Tun Fei Mou) 李華月 [Julie Lee Wa-Yuet] 이 영화는 남.녀 두 명의 감독이 공동 연출을 맡았는데 남자 감독인 두 페이 모우 감독은 대만에서 활동하며 중국의 어두운 면인 731부대의 만행이나, 난징 대학살, 수용소나 중국의 고대 징벌 등 폭력적이고 사회 고발적인 영화로 대만 영화계에서 퇴출 당한 뒤 홍콩으로 넘어온 걸출한 문제 감독입니다. 오늘의 소개하는 영화의 주인공인 여자 감독은 이 영화의 각본을 직접 쓰고, 직접 주연까지 맡아 실제 정사신을 촬영했는데 그 수위가 엄청나게 노골적이고 충격적입니다. 홍콩 영화는 배급사 골든 하베스트를 빼놓고 논할 수 없죠. 영화 Trilogy of Lust는 홍콩의 메이저 영화 스튜디오인 골든 하베스트의 투자와 배급까지 받게 되었지만 도저히 감당할 수 없는 충격적인 장면들로 당시 홍콩 영화 심의 위원회의 등금심사를 통과하지 못합니다. 뱀장어 활용 러브러브씬 달걀 활용 러브러브씬 그녀는 지금 봐도 어지간한 포르노도 따라가지 못할 충격적이고 변태적인 실제 정사신을 멋지게(?) 연기 합니다. 결국 가위질 당한 홍콩 국내판이 극장가에 걸리게 되고, 수위가 높은 해외판은 따로 나오게 됩니다. 이 영화의 감독이자 주연을 맡은 여배우는 사실 우리에게 익숙한 배우 입니다. 홍콩 영화 역사에 길이 남을, 무협 영화라면 상상 할 수 있는 모든 기술이 다 망라된 무협 섹스 신으로 유명한 영화 옥보단의 풍차돌리기 주인공이기도 합니다. 리웨화 (李華月) 배우 그녀는 Trilogy of Lust 촬영을 위해 직접 자금을 모으고 각본과 연출, 주연을 맡은데다 당시 문제 감독이였던 두 페이 모우 감독을 공동 감독으로 기용하며 투자를 모으기도 했습니다. 그녀에게 캐스팅 낙점된 남자배우 첸 웨이디. 이후 필모는 없다 게다가 당시 39살인 그녀 상대 남자 배우를 직접 뽑아 함께 실제 성관계 장면을 촬영하며 열연을 펼칩니다. 홍콩 거리 한복판에서 완전 나체로 촬영하는 모습을 보여주는 등 영화 출시전부터 큰 센세이션을 일으켰습니다. 투자, 각본, 연출, 감독, 홍보, 주인공, 실제 정사, 노출 홍보 내가 다 할거임 이 영화의 노출신이나 베드신은 어지간한 포르노 보다 노골적인데다 미학적이기 보다 역겹고, 원초적입니다. 개봉수 파격적인 실제 정사신으로 관객들은 큰 충격을 받게되고 사회적으로 큰 관심을 끌게 되어 95년 당시 400만 위안 (약 10억원)의 흥행 수익을 올리게 되었습니다. 또한 홍콩에서 제작된 가장 노골적인 에로틱 영화로 자리 잡게 되고 그녀도 일약 스타덤에 오르게 됩니다. 바로 이어진 후속편. 샤론스톤의 원초적 본능이 찍고 싶었던 리웨화, 2편은 실제정사는 없이 수위가 낮아졌다. 그녀는 이후 Trilogy of Lust 후속편과 언톨드 스토리 등 비슷한 충격적이고 노출이 많은 홍콩 영화 출연하거나, 홍콩 애로영화 조연 등 과감한 노출 연기 전문 배우로 자리 잡게됩니다. 살해 당해 인육만두 재료가 되는 스토리. 1년동안 6편, 3년간 무려 11편의 영화를 촬영하며 파격적인 연기를 선보입니다. 뱀은 무슨 죄? 섹시한지 모르겠지만 그렇단다. 하지만 그녀의 외모는 당대 눈부시게 아름다운 젊은 여배우들에게 금세 가려졌고, 40대(1956년생)라는 나이와 저속영화에 대한 홍콩 영화계의 단속 등으로 그녀의 설자리가 줄어들며 2000년대 들어서 조용히 영화계에서 사라집니다. 다시 영화 Trilogy of Lust로 돌아와서 스토리를 간략히 보면 중년의 양어장 주인이 중국 본토로 가서 아내를 사러 간 남자가 여주인공 아지(리화위에 분)를 사오게 되고, 아지는 그와 함께 홍콩으로 이주하여 매일 양어장 주인의 변태적인 성적 요구에 시달리게 됩니다. 의사가 되고 싶었지만 능력이 없어 양어장을 운영하는 변태남에게 팔려온 여주. 의사놀이 합시다. 창녀를 데리고 와 실전 교육 중. 한편으로는 굴욕을 당하면서도, 다른 한편으로는 자신의 성적 욕망을 자극 받게 된 그녀는 양어장 주인으로 인해 성에 눈뜬 여주 또한 젊고 건장한 채소 장수에게 빠져 관계를 맺게 됩니다. 양어장 주인의 성교육에 매우 거친 성적 욕망을 풀어 내는 그녀.. (남주가 잡아먹혀요!) 양어장 주인보다는 젊은 채소장수가 좋더라. 채소 장수와의 뜨거운 열애 두 사람의 관계는 곧 발각되고, 채소 장수는 사건을 은폐하기 위해 사람을 죽인뒤 도망치게 된 두 연인은 결국 절벽에서 뛰어내려 자살한다는 스토리입니다. 절벽위에서 마지막으로 하고 같이 죽자! 스토리는 단순하지만 실제 삽입신으로 과도한 성기 노출과 클로즈업이 너무 여과 없이 나오는 영화로 야하기 보다 찝찝하고 불쾌하며 전혀 아름답지 않은 파격적인 정사신은 이 영화가 가진 독특한 매력(?) 입니다. 구글에서도 영문 제목 검색시 어렵지 않게 1시간 반 분량의 무삭제 원본을 볼 수 있습니다.
2026.01.15
2
3
2026년 DRAM 생산 물량이 모두 소진되었습니다! 메모리 부족 현상은 2031년까지 지속될 것입니다. Fast Technology는 1월 14일, 최근 미국에서 개최된 CES 2026 컨퍼런스에서 TweakTown이 주요 시스템 통합업체, 부품 제조업체 및 PC 전문가들을 인터뷰했다고 보도했습니다. 인터뷰 결과, 2026년 한 해 동안 사용할 수 있는 메모리 칩 공급량이 이미 소진되었으며, 최악의 경우 메모리 부족 사태는 2031년까지 지속될 것으로 예상된다는 정보를 얻었습니다. TweakTown 편집자 Jak Connor는 미국에서 열린 CES 2026 컨퍼런스에서 AI 기업들이 예상보다 훨씬 많은 메모리를 소비하고 있다는 사실이 드러났으며, 이로 인해 적어도 2026년까지 소비자 가전 제품 가격이 크게 상승할 것이라고 지적했습니다. 이번 행사에서 주요 시스템 통합업체, 부품 제조업체 및 PC 업계 전문가들을 만나본 결과, 메모리 가격에 대한 이야기가 모든 대화에서 반복적으로 나왔으며, 2026년 메모리 공급량이 이미 모두 소진되었다는 사실을 알게 되었습니다. 메모리 가격은 2026년 상반기, 특히 첫 몇 달 동안은 비교적 안정적인 수준을 유지할 것으로 예상되지만, 하반기에는 공급이 점차 감소함에 따라 다시 하락할 것으로 전망됩니다. 또한 대부분의 메모리 제조업체는 2028년까지 부족 현상이 완화될 것으로 예상하는 반면, PC 업계 관계자들은 메모리 부족 현상이 2031년까지 지속되다가 비로소 적정 수준으로 돌아올 것으로 보고 있습니다.
2026.01.15
0
0
프로 모델은 언더디스플레이 Face ID 테스트 중이라는 주장 아이폰 18 시리즈의 디스플레이 크기와 개발 단계에 대한 루머가 나왔다. 중국 웨이보 팁스터 디지털 챗 스테이션은 아이폰 18 라인업이 현재 프로토타입 생산 단계에 들어갔다고 주장했으며, 특히 프로 모델에서 언더디스플레이 Face ID를 테스트 중이라고 언급했다. 이번 정보가 흥미로운 이유는 아이폰 에어 2의 존재도 함께 시사하기 때문이다. 아이폰 에어의 판매가 기대에 못 미쳐 애플이 생산을 줄였다는 보도 이후, 후속작 출시 여부에 의문이 붙어 있었는데, 이번 유출에는 아이폰 에어 2의 화면 크기가 포함돼 있다. 반면, 함께 출시될 것으로 거론되던 아이폰 폴드에 대한 언급은 없다. 기존에 돌던 이야기에서는 아이폰 폴드가 아이폰 18 프로와 아이폰 18 프로 맥스와 같은 시기에 등장하고, 기본형 라인업은 2027년 상반기 아이폰 18e와 함께 별도 흐름으로 이어질 가능성도 거론됐는데, 이번 글에는 그런 시나리오가 포함되지 않았다. 팁스터 주장대로라면 애플은 일반적인 ‘바(Bar)형’ 아이폰 4종 구성으로 라인업을 유지하는 방향을 테스트 중인 셈이다. 디스플레이는 전 모델 LTPO OLED를 사용하고 120Hz를 지원하는 구성이며, 프로 라인업에만 언더디스플레이 Face ID가 들어갈 가능성이 제기됐다. 원문 자동 번역에 ‘Under-Display Display(새 영역)’ 같은 표현이 등장하지만 표준 용어가 아니어서, 맥락상 언더디스플레이 기술을 뜻하는 것으로 해석되는 분위기다. 다만, 언더스크린 셀피 카메라까지 들어갈 가능성은 낮다고 본다. 전면 카메라까지 완전히 화면 아래로 숨기는 변화는 더 큰 기념 모델에 남겨둘 것이라는 관측이 많다. 팁스터가 공유한 디스플레이 크기와 특징은 다음과 같다. 아이폰 18: 6.27인치 LTPO 120Hz, 다이내믹 아일랜드 아이폰 에어 2: 6.55인치 LTPO 120Hz, 다이내믹 아일랜드 아이폰 18 프로: 6.27인치 LTPO 120Hz, 언더디스플레이 Face ID 아이폰 18 프로 맥스: 6.86인치 LTPO 120Hz, 언더디스플레이 Face ID 현재 단계가 프로토타입 생산이라는 점도 변수다. 애플은 여러 파생안을 동시에 돌리는 경우가 많아서, 테스트 결과가 만족스럽지 않으면 사양이나 구성은 출시 시점까지 크게 달라질 수 있다. 정보 역시 그 전제를 깔고 보는 편이 안전하다. @apple
2026.01.14
1
1
1. 어떤 연구인가요? 우리 몸의 세포에는 염색체가 보통 2개씩 쌍을 이루고 있습니다. 그런데 다운증후군은 21번 염색체가 3개(트라이소미)라서 발생합니다. 기존 유전자 치료는 염색체 안의 '작은 유전자 하나'를 고치는 수준이었지만, 이번 연구는 “3개 중 쓸모없는 1개의 염색체 전체를 통째로 없애버릴 수 있을까?”라는 질문에서 시작되었습니다. 그리고 연구진은 실험실 내 세포 단계에서 이를 성공시킨 것입니다. 2. 어떻게 성공했나요? (핵심 기술) 이 연구의 핵심은 ‘정교한 타격’입니다. 타겟팅: 3개의 21번 염색체 중 제거하고 싶은 특정 염색체에만 있는 미세한 차이(대립유전자 특이성)를 찾아냅니다. 난사 기법: 유전자 가위(CRISPR-Cas9)를 이용해 그 특정 염색체의 여러 곳을 한꺼번에 자릅니다. 세포의 반응: 염색체가 여기저기 잘려 너덜너덜해지면, 세포 스스로가 "이 염색체는 망가졌네?"라고 판단하여 세포 밖으로 버리거나 분해해 버립니다. 결과: 결국 정상적인 2개만 남게 되어, 유전적으로 '정상 세포' 상태로 돌아가게 됩니다. 3. 왜 이 뉴스가 대단한 건가요? 세포의 '정상화': 단순히 증상을 완화하는 게 아니라, 근본적인 원인(과잉 염색체)을 제거해 세포를 정상으로 되돌렸다는 점이 놀랍습니다. 맞춤형 정밀 치료: 정상적인 2개의 염색체는 건드리지 않고, 문제가 되는 그 '하나'만 골라냈다는 기술적 정교함이 핵심입니다. 확장성: 21번 염색체뿐만 아니라, 다른 염색체 숫자의 이상으로 생기는 다양한 유전 질환(에드워드 증후군 등)에도 적용할 수 있는 길을 열었습니다. 4. 당장 내일부터 치료가 가능한가요? (주의할 점) 아쉽지만, 아직은 '세포 실험' 단계입니다. 실제 사람의 몸에 적용하기까지는 넘어야 할 산이 많습니다. 전신 적용의 어려움: 우리 몸의 수십조 개 세포에 들어있는 염색체를 일일이 다 제거하는 것은 현재로선 불가능합니다. 안전성: 유전자 가위가 엉뚱한 곳을 잘라 다른 부작용을 일으키지는 않는지(오프 타겟 효과) 더 많은 검증이 필요합니다. 윤리적 문제: 배아 단계에서 이를 수정하는 것에 대한 윤리적 논쟁도 남아 있습니다.
2026.01.14
1
1
S1 2월 신인 등장 예정이라고 합니다. 히나타 미쿠루 雛形みくる (20세) 간병인 히나타 미쿠루 는 키 170cm에 I컵의 글래머러스한 몸매를 자랑합니다. 하지만 자신감이 부족해 학창 시절 대부분을 옥상에서 혼자 점심을 먹거나 책을 읽으며 보냈습니다. 친구도 많지 않고, 여러 사람 앞에서 자신의 의견을 표현하는 것도 꺼려했습니다. 그러던 어느 날, 뜻밖에도 성인 비디오 업계 에 데뷔하게 되었습니다 . 가느다란 허리, 글래머러스한 엉덩이, 아름다운 다리, 그리고 완벽한 8등신 비율 덕분에 제작사로부터 "영장류 중 가장 야성적인 몸매"라는 칭호를 얻게 되었습니다. AV 전문가 이젠 완 춘추는 자신의 칼럼 " PLAY NO.1 "에서 히나타 미쿠루의 몸매가 교과서적으로 완벽하며, 아름다운 곡선과 풍만한 자연산 I컵 가슴을 지녔다고 평했습니다. 스틸컷 속 일부 곡선이 다소 어색해 보이는 것은 과도한 사진 보정 때문인지, 아니면 실제로 그녀의 허리가 매우 가늘고 엉덩이가 큰 것인지 불분명하지만, 제작사가 그녀를 "영장류 중 가장 야성적인 몸매"라고 묘사한 것을 보면, 과연 그녀의 몸매가 얼마나 과장된 것인지 궁금해지는 것은 당연합니다. "영상 속 히나가타 미쿠루의 모습은 어떨까요? 우선, I컵 가슴에 믿을 수 없을 정도로 가는 허리, 그리고 풍만한 엉덩이는 정말 부럽습니다. 마치 애니메이션 캐릭터 같은 몸매죠. 정말 놀랍습니다. 그리고 '동안'이라는 점도 빼놓을 수 없죠. 솔직히 말해서, 확실히 동안이긴 하지만 모든 사람의 취향에 맞을지는 장담하기 어렵습니다. 설령 취향이 아니더라도, 히나가타 미쿠루는 홍보 문구에 묘사된 것처럼 학창 시절 자신감이 부족하고 존재감이 없었던 분위기를 확실히 풍긴다고 생각합니다. 성징국에는 인재가 넘칩니다.
2026.01.14
1
1
안녕하세요! 빌런 회원 여러분! 빌런 커뮤니티의 활성화를 위해 연말에도 열심히 놀고 있는 “캡틴빌런” 입니다! 조텍 후원으로 진행된 [2025 BEST GAME 어워드] 이벤트 발표일이 되었습니다. 연말 참여해주신 모든 빌런 회원님들께 감사드리며 이벤트 참여형식을 갖추지 못한 1분을 제외하고 참여하신 모든분들을 대상으로 온라인 사다리(마블 룰렛)을 돌려 최종 당첨자 1명을 추첨 했습니다. 과연 당첨자는? 두구두구두구…. [룰렛 영상] 축하드립니다! Ah72님이 2025 BEST GAME AWARD 이벤트 당첨자가 되셨습니다. 당첨되신 Ah72님은 아래 수령 및 참고 사항을 유념하시기 바라며 경품 수령과 관련된 사항은 “캡틴빌런”이 쪽지를 전달 드릴 예정이오니 꼭 쪽지를 확인하시어 회신 부탁드립니다. ◆ 이벤트 경품 수령 및 참고 사항 1. 5만원 이상 경품의 경우 제세공과금(22%)는 당첨자 부담이며, 세무 신고를 위해 신분증 사본을 요청할 수 있습니다. 2. 모든 이벤트는 성인 대상으로만 진행 됩니다. 3. 이벤트 경품은 추가 2년 확대보증대상에서만 제외 되고 기본 보증은 동일합니다. 4. 일부 경품은 리뷰를 위해 오픈했던 제품이 제공될 수 있습니다. 랜덤 발송. 5. 당첨자에 대해서 업무시간 기준 최대 10일 이내에 개별 안내될 예정입니다. 6. 타인 명의를 빌려서 이벤트에 응모했을 경우 당첨에서 제외. 6. 조텍 탁탁몰 가입자 계정이 커뮤니티 빌런 18+에 등록된 것과 다르면 탈락 처리 참여해주신 모든 분들께 감사드리며 올 한해 빌런18+와 함께 해주셔서 더더욱 감사드립니다. 2026년 더 알차고 재미있는 이벤트 기획 중이니 많은 기대 부탁드립니다! 끝.
2025.12.29
7
6
실상은 다가오는 메모리 위기에 대비한 ‘선구매 효과’ 2025년 4분기 글로벌 PC 시장이 예상 밖의 강한 성장세를 보였다. 하지만 이 성장은 구조적인 수요 회복이라기보다는, 메모리 공급 위기를 앞두고 제조사와 유통사가 서둘러 물량을 확보한 결과라는 분석이 지배적이다. IDC가 발표한 최신 보고서에 따르면, 2025년 4분기 글로벌 PC 출하량은 전년 대비 9.6% 증가했으며, 2025년 전체 기준으로도 8.1% 성장을 기록했다. 수치만 놓고 보면 상당히 인상적이지만, 성장의 대부분은 연말 한 분기에 집중돼 있다. IDC는 이 같은 급증의 배경으로 몇 가지 요인을 꼽았다. 첫 번째는 윈도우 10 지원 종료와 윈도우 11 전환이다. 이를 계기로 다수의 기업과 소비자가 PC 교체에 나섰고, 제조사들은 코파일럿 대응 신형 PC를 적극 투입했다. 두 번째는 관세 리스크 회피다. 2025년 내내 PC 가격에 영향을 주던 관세 이슈를 피하기 위해, 일부 업체들이 출하를 앞당겼다. 그러나 가장 결정적인 요인은 따로 있다. 모든 PC 업체가 다가오는 메모리 부족 사태를 우려해 재고를 대거 선확보했다는 점이다. 현재 DRAM 시장은 AI 데이터센터가 공급 물량의 상당 부분을 흡수하면서 극심한 불균형 상태에 놓여 있다. 소비자용 PC에 할당될 수 있는 메모리는 점점 줄어들고 있으며, 이는 DRAM뿐 아니라 NAND 기반 SSD, 전원부, 패키징 관련 부품까지 연쇄적인 영향을 미치고 있다. 업계에서는 이런 공급 압박이 2026년을 넘어 2028년까지 이어질 수 있다는 전망도 나오고 있다. 이런 상황에서 PC 제조사는 선택지가 많지 않다. 지금 당장 가격이 더 오르기 전에 메모리와 핵심 부품을 최대한 확보해 두고, 이후 폭풍을 견디는 전략을 택하고 있다. 하지만 이는 어디까지나 시간을 버는 조치에 가깝고, 이미 PC 가격 전반은 상승 압력을 받고 있다. “IDC expects that the PC market will be far different in 12 months,ths given how quickly the memory situation is evolving,” said Jean Philippe Bouchard, research vice-president with IDC’s Worldwide Mobile Device Trackers. “Beyond the obvious pressure on prices of systems, already announced by certain manufacturers, we might also see PC memory specifications be lowered on average to preserve memory inventory on hand. The year ahead is shaping up to be extremely volatile.” “Memory shortages are affecting the entire industry, and the impact will likely reshape market dynamics over the next two years,” said Jitesh Ubrani, research manager with IDC’s Worldwide Mobile Device Trackers. “Large consumer electronics brands are well-positioned to leverage their scale and memory allocations to capture shares from smaller and regional vendors. However, the severity of the shortage raises the risk that smaller brands may not survive, and consumers, particularly DIY enthusiasts, may delay purchases or shift their spending to other devices or experiences.” IDC는 향후 PC 시장을 상당히 불안정한 국면으로 보고 있다. IDC 리서치 부사장 장 필리프 부샤르는 “메모리 상황이 매우 빠르게 악화되고 있어, 12개월 뒤 PC 시장의 모습은 지금과 전혀 다를 수 있다”고 평가했다. 그는 가격 인상뿐 아니라, 평균 메모리 사양이 낮아질 가능성도 언급했다. 메모리 물량을 유지하기 위해, 제조사가 기본 사양을 조정할 수 있다는 의미다. IDC 리서치 매니저 지테시 우브라니 역시 비슷한 전망을 내놨다. 그는 “대형 글로벌 브랜드는 규모와 메모리 할당량을 바탕으로 시장 점유율을 확대할 수 있지만, 중소 업체나 지역 브랜드는 생존 자체가 위협받을 수 있다”고 경고했다. 이 경우 DIY 시장과 일반 소비자들은 구매를 미루거나, PC 대신 다른 기기로 지출을 옮길 가능성도 크다. 또 다른 변화도 예상된다. 2026년에는 메모리 가격 상승을 상쇄하기 위해, 제조사가 중급 이상·프리미엄 PC 위주로 포트폴리오를 재편할 가능성이 높다. 출하량은 줄어들 수 있지만, 평균 판매 가격은 오히려 상승한다. 결과적으로 PC 시장의 ‘대수’ 성장은 둔화되더라도, ‘금액’ 기준 시장 규모는 커질 수 있다. 정리하면, 2025년 4분기의 PC 시장 성장세는 호황의 신호라기보다는 위기 전 마지막 선구매 효과에 가깝다. 메모리 공급 문제가 본격적으로 반영되기 시작하면, PC 시장은 다시 한 번 큰 변동성을 맞이할 가능성이 높다. 업계 일각에서 “2025년이 당분간 마지막으로 괜찮은 해가 될 수 있다”는 말이 나오는 이유다. hyundong.kim@weeklypost.kr
2026.01.14
1
1
IFI 연간 랭킹서 애플, 2계단 하락 애플(AAPL)이 2025년 한 해 동안 취득한 미국 특허 수가 주요 경쟁사들보다 적었던 것으로 나타났다. 이에 따라 애플은 IFI(IF Innovations)의 연간 미국 특허 취득 순위에서 두 계단 하락했다. 표면적으로만 보면, 애플의 혁신 동력이 둔화되고 있다는 인상을 주기에 충분한 데이터다. IFI가 발표한 2025년 미국 특허 트렌드 및 인사이트 보고서에 따르면, 2025년 미국 특허청은 총 323,272건의 특허를 승인했으며, 같은 해 393,344건의 특허 출원이 접수됐다. 전반적인 특허 승인 수는 전년 대비 약 1% 감소했고, 출원 건수는 9% 줄었다. 하지만 상위 기업의 순위는 뚜렷한 차이를 보였다. 삼성은 2025년에 7,054건의 미국 특허를 취득하며 전년 대비 11% 성장, 4년 연속 1위를 유지했다. 2위는 TSMC로 4,194건(전년 대비 +5%)을 기록했다. 3위는 퀄컴으로 3,749건(+9.5%)이었다. 4위는 화웨이로 3,052건을 취득해 전년과 거의 동일한 수준을 유지했다. 5위는 삼성디스플레이로 2,859건(+10.1%)이었다. 애플은 6위에 그쳤다. 2025년 애플이 취득한 미국 특허는 2,722건으로, 2024년의 3,082건 대비 약 11.7% 감소했다. 감소 폭은 전체 특허 승인 감소율을 크게 웃도는 수치다. 물론 수치만으로 애플의 혁신 역량을 단정짓기는 어렵다. 2025년에는 전반적으로 특허 승인과 출원 자체가 줄었고, 구글이나 엔비디아 같은 기술 대기업 역시 상위 10위권에 들지 못했다. 특허 수가 곧바로 제품 경쟁력이나 기술 우위를 의미하지는 않는다는 점도 감안해야 한다. 그럼에도 불구하고 애플의 약 12%에 달하는 특허 감소는 가볍게 넘길 사안은 아니다. 특히 2025년 한 해 동안 애플에서는 여러 핵심 인재들의 이탈이 있었고, 차세대 시리(Siri) 개편 과정에서 구글 제미나이(Gemini)를 활용하는 구조가 드러나면서, 내부 기술 축적에 대한 의문이 제기된 바 있다. IFI 랭킹은 애플이 여전히 막대한 연구개발 역량을 보유하고 있음에도 불구하고, 특허라는 정량 지표에서는 경쟁사 대비 존재감이 약해지고 있음을 보여주는 신호로 해석된다. 향후 애플이 자체 기술 중심의 혁신을 다시 강화할지, 아니면 선택과 집중 전략을 유지할지는 2026년 이후의 특허 흐름과 제품 로드맵에서 보다 분명해질 전망이다. @apple
2026.01.14
1
1
인텔 코어 울트라5
  • 종합
  • 뉴스/정보
  • 커뮤니티
  • 질문/토론