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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Leadtek, 쿼드로의 기억을 AI 인프라로 확장하다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] KLEVV, SK hynix 기반 위에 브랜드 감각을 입히다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] G.SKILL, 오버클럭 문화 위에서 고성능 메모리의 다음 영역을 보다
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[컴퓨터] MSI, 일상부터 게이밍까지 올라운더 데스크탑 '코덱스' 출시
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 쿨러 명가의 자존심, 이제 ‘K-잘만’으로 쓴다
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[컴퓨터] 엔비디아, 아이작 GR00T 휴머노이드 로봇 레퍼런스 디자인 공개
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[이슈/논란] MissAV, 저작권 침해 소송에 직면: 사건 경위 및 성인 스트리밍 업계에 미치는 영향
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[이슈/논란] 윈도우 11업데이트 조심하세요. (KB5089549) (26200.8457)
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[일상/생활] 일본인들, 한국의 조선총독부 철거 이유 눈치 채다
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[가전] 밀레코리아, 상판 전체 활용 ‘풀서피스(Full-surface) 인덕션’ 출시
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 시소닉, AI시대를 가동하는 심장을 만든다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] Altos, Acer의 AI 서버 전략을 한국 시장으로 가져오다
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] KLEVV, SK hynix 기반 위에 브랜드 감각을 입히다
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[일상/생활] 본격적인 여름의 시작이네요
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[일상/생활] 철권 텍킹 달성 후기: 상위 스테이지 진입 완전 무력함
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[일상/생활] 예비군 불참 잡는 경찰의 현장
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[컴퓨텍스] [컴퓨텍스 2026] 믿고 선택할 수 있는 브랜드 인식 만들겠다, 김상엽 과장 인터뷰
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[일상/생활] 국내 자생종인데 왜 눈에 안 띄는가
조텍 프래그마타 게임 번들
놀이공원 매직패스 논쟁 돈으로 시간을 사는 걸까? 돈으로 누리는 특혜인가? 놀이공원 유료 우선 탑승권, 흔히 말하는 매직패스를 두고 다시 논쟁이 뜨겁습니다. 최근 놀이공원에서 한 시간 넘게 줄을 서는 동안 매직패스 이용객들이 계속 옆으로 지나가는 모습을 보고 상대적 박탈감을 느꼈다는 사연이 올라왔습니다. 특히 아이가 “저 사람들은 왜 새치기해?”라고 물었고, 부모는 “엄마가 무능력해서 미안한 마음까지 들었다”고 털어놓으면서 논란은 더 커졌습니다. 단순히 “부자 혐오냐, 정당한 소비냐”로 끝낼 수 있는 이야기가 아닙니다. 롯데월드 매직패스는 2006년 대기 시간 분산과 고객 편의를 위해 도입된 것으로 알려져 있습니다. 처음에는 긴 줄을 효율적으로 나누고 이용객의 편의를 높이기 위한 장치였지만, 시간이 지나면서 현재는 수익 구조 다변화와 맞물려 유료 프리미엄 서비스로 자리 잡았습니다. 5회권 기준 가격이 8만 원에 달하는데도, 이용객이 몰리는 날에는 한정 수량이 조기 매진될 만큼 수요가 높습니다. 즉, 누군가에게는 부담스러운 추가 비용이지만, 또 다른 누군가에게는 “비싸도 살 만한 시간 절약권”인 셈입니다. 자본주의 사회에서 돈을 더 내고 더 나은 서비스를 받는 건 익숙한 일입니다. 비행기 비즈니스석, KTX 특실, 호텔 멤버십, 배달 우선 서비스처럼 우리는 이미 수많은 가격 차등 서비스를 이용하고 있습니다. 누군가는 시간을 아끼고, 누군가는 편안함을 사고, 기업은 그걸 상품으로 만듭니다. 이 자체를 모두 불공정이라고 하기는 어렵습니다. 그런데 놀이공원은 조금 다릅니다. 비즈니스석 승객이 먼저 탄다고 해서 이코노미석 승객의 도착 시간이 늦어지지는 않습니다. 특실 손님이 앉는다고 일반실 손님의 좌석이 줄어드는 것도 아닙니다. 하지만 놀이기구는 탑승 인원과 운행 횟수가 정해져 있습니다. 누군가 우선 탑승권으로 먼저 들어가면, 일반 줄에 선 사람들의 대기 시간은 실제로 늘어날 수 있습니다. 그래서 반대하는 쪽에서는 이렇게 말합니다. “이건 돈으로 시간을 사는 게 아니라, 내 시간을 효율적으로 사용할 수 있게하는 시스템이다.” 문제는 놀이공원은 성인만 이용하는 공간이 아닙니다. 오히려 아이들이 가장 많이 찾는 가족 공간입니다. 아이들은 그곳에서 놀이기구만 타는 게 아니라 줄 서기, 기다리기, 차례 지키기 같은 사회적 경험도 배웁니다. 그런데 그 앞에서 “돈을 더 낸 사람은 줄을 건너뛸 수 있다”는 장면을 반복해서 보게 된다면, 아이들은 어떤 감각을 배울까요. “돈 있으면 안 기다려도 되는구나.” “우리 집은 왜 저걸 못 사?” “기다리는 사람은 그냥 덜 낸 사람인가?” 부모 입장에서도 난감합니다. 자유이용권도 이미 비쌉니다. 그런데 그걸 사고도 인기 놀이기구 앞에서 몇 시간을 기다려야 하고, 옆에서는 추가 비용을 낸 사람들이 빠르게 들어간다면 “자유이용권인데 왜 자유롭게 못 즐기지?”라는 불만이 생길 수밖에 없습니다. 하지만 찬성하는 쪽의 반론도 만만치 않습니다. 모든 소비 경험을 똑같이 만들 수는 없다는 겁니다. 어떤 가족은 놀이공원에 자주 가고, 어떤 가족은 1년에 한 번 가기도 어렵습니다. 어떤 아이는 해외여행을 가고, 어떤 아이는 집 근처 키즈카페도 부담스러울 수 있습니다. 경제적 차이는 이미 존재합니다. 그렇다면 놀이공원 안에서만 “모두가 똑같이 줄 서야 한다”고 말하는 건 현실을 너무 단순하게 보는 것 아니냐는 주장입니다. 또 이런 말도 나옵니다. “시간이 없는 사람은 돈을 내고 시간을 사는 것이고, 돈을 아끼고 싶은 사람은 기다리는 것을 선택하는 것뿐이다.” 특별한 하루를 보내러 온 가족, 어린아이가 오래 기다리기 힘든 가족, 멀리서 와서 하루 안에 최대한 많이 즐기고 싶은 사람에게 패스권은 꽤 합리적인 선택일 수 있습니다. 실제로 한정 수량이 빠르게 매진된다는 사실은, 이 제도를 불편하게 보는 시선과 별개로 시장에서의 수요가 분명하다는 뜻이기도 합니다. 그리고 놀이공원 입장에서도 패스권 수익이 시설 유지, 인건비, 콘텐츠 투자, 입장료 인상 억제에 도움이 될 수 있다는 논리도 있습니다. 결국 해당 논쟁의 핵심은 논란의 제도가 어떤 방식으로 보이느냐에 있습니다. 돈을 더 내고 더 좋은 서비스를 받는 건 가능할 수 있습니다. 하지만 서비스가 일반 대기줄 바로 옆에서 “나는 더 비싼 상품을 구매하고 먼저 간다”는 차별화 장면으로 보여지는 순간, 그건 감정의 문제가 됩니다. 어른은 “유료 서비스네” 하고 넘길 수 있습니다. 하지만 아이는 “새치기”라고 느낄 수 있습니다. 부모는 “선택권”이라고 설명하고 싶어도, 마음 한구석에서는 “우리 아이에게 괜히 미안하다”고 느낄 수 있습니다. 그래서 문제를 폐지냐 유지냐로만 볼 게 아니라, 운영 방식의 문제로 봐야 합니다. 패스권을 유지하더라도 판매 수량은 엄격히 제한해야 합니다. 일반 대기 시간이 과도하게 늘어나지 않도록 관리해야 합니다. 어린이용 인기 놀이기구에는 상업적 우선 탑승권 적용을 제한하는 방안도 고민할 수 있습니다. 장애인, 임산부, 영유아, 노약자처럼 배려가 필요한 우선 입장과 단순 유료 우선 입장은 분명히 구분해야 합니다. 그리고 무엇보다 패스권 동선이 일반 대기줄과 지나치게 비교되거나 과시적으로 보이지 않게 설계할 필요가 있습니다. 말하자면, 돈을 더 낸 사람이 편의를 얻는 것과 돈을 덜 낸 사람이 자기 처지를 실시간으로 확인당하는 것은 다릅니다. 우리는 자본주의 사회에 삽니다. 하지만 자본주의 사회라고 해서 모든 공간이 돈의 논리만으로 굴러가야 하는 건 아닙니다. 특히 아이들이 많이 찾는 공간에서는 조금 더 조심할 필요가 있습니다. 아이들에게 세상의 차이를 완전히 숨길 수는 없습니다. 하지만 적어도 “차례를 기다리면 내 순서가 온다”는 기본 감각만큼은 너무 쉽게 무너뜨리지 않았으면 합니다. 매직패스는 돈으로 시간을 사는 합리적 소비일까요? 아니면 돈으로 줄을 건너뛰는 합법적 새치기일까요? 빌런 여러분은 어떻게 생각하시나요? 돈을 더 낸 사람에게 빠른 탑승 기회를 주는 건 당연한 서비스일까요, 아니면 가족과 아이들이 많은 놀이공원에서는 제한해야 할 제도일까요?
2026.05.09
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테스트에서 드러난 RTX 5090 전류 불균형 문제 ASUS가 최근 선보인 ROG Equalizer 12V-2×6 케이블이 기대와 달리 일반 12V-2×6 케이블보다 더 불안정한 전류 분포를 보일 수 있다는 테스트 결과가 나왔습니다. 독일의 유명 하드웨어 유튜버 Der8auer는 RTX 5090을 이용한 실측 테스트에서 ROG Equalizer 케이블이 광고된 것처럼 균일한 부하 분산을 제공하지 못한다고 지적했습니다. ASUS는 이 케이블을 일반 12V-2×6 케이블보다 더 나은 로드 밸런싱을 제공하는 제품으로 홍보했습니다. 그러나 Der8auer가 WireView Pro II를 이용해 각 핀의 전류 분포를 확인한 결과, 실제 동작은 기대와 달랐습니다. 테스트 결과, 케이블을 분리했다가 다시 연결할 때마다 핀별 전류 분포가 달라졌고, 일부 상황에서는 가장 높은 부하가 걸린 핀과 가장 낮은 부하가 걸린 핀 사이에 최대 4A 수준의 차이가 발생했습니다. 이는 단순한 측정 오차로 보기 어려운 수준이며, WireView Pro II 역시 이 전류 편차에 대해 경고를 표시했습니다. 흥미로운 점은 ROG Equalizer가 오히려 일부 일반 12V-2×6 케이블보다 더 나쁜 분포를 보였다는 점입니다. 즉, 이름처럼 전류를 “Equalize”한다기보다는 특정 조건에서는 오히려 불균형을 키울 수 있다는 의미입니다. 문제의 핵심은 ‘케이블 콤’처럼 보였던 전기적 브리지 Der8auer가 지적한 핵심 원인은 ROG Equalizer 케이블의 구조에 있었습니다. 겉보기에는 케이블을 정리해주는 단순한 “콤”처럼 보이는 부품이 실제로는 전선들을 서로 연결하는 전기적 브리지 역할을 하고 있었다는 것입니다. 이 브리지는 위쪽 열의 전선들을 서로 연결하고, 또 별도로 아래쪽 열의 전선들도 연결하는 구조로 보입니다. 문제는 이 브리지가 회로에 추가적인 저항을 만들어낸다는 점입니다. Der8auer의 이전 분석에 따르면, 이 브리지는 PSU 쪽 커넥터, GPU 쪽 커넥터, 케이블 자체의 저항과 별개로 약 1~2mΩ 수준의 추가 저항을 유발할 수 있습니다. 숫자만 보면 1~2mΩ은 매우 작아 보이지만, 12V-2×6 커넥터처럼 고전류가 흐르는 환경에서는 결코 무시할 수 없습니다. 특히 RTX 5090급 고성능 GPU처럼 수십 암페어의 전류가 흐르는 상황에서는, 미세한 저항 차이도 핀별 전류 분포에 영향을 줄 수 있습니다. 브리지를 제거하자 전류 분포가 개선됐다 Der8auer는 최신 영상에서 브리지를 직접 제거한 뒤 동일한 환경에서 다시 테스트를 진행했습니다. 브리지를 완전히 분리하고 전선을 절연 처리한 후 측정한 결과, 핀별 전류 분포는 확실히 개선됐습니다. 브리지 제거 후 가장 높은 부하가 걸린 핀은 8.9A, 가장 낮은 부하가 걸린 핀은 7.5A를 기록했습니다. 여전히 완벽하게 균일하다고 보기는 어렵지만, 기존에 최대 4A까지 벌어졌던 편차와 비교하면 상당한 개선입니다. 결과는 ROG Equalizer의 브리지 구조가 부하 분산을 개선하기보다 오히려 불균형을 유발하는 요인일 수 있음을 시사합니다. 적어도 Der8auer의 테스트 환경에서는, 해당 구조가 ASUS의 의도와 반대로 작동한 셈입니다. 케이블 강성도 문제다 ROG Equalizer의 단점은 전기적 특성에만 그치지 않습니다. Der8auer는 브리지 방식이 케이블을 더 뻣뻣하게 만들어 커넥터 근처에서 자연스럽게 구부리기 어렵게 한다고 지적했습니다. 12V-2×6 커넥터는 장착 상태와 굽힘 각도에 민감한 편입니다. 커넥터 근처에서 무리하게 꺾이거나 장력이 걸리면 접촉 상태가 나빠질 수 있고, 이는 발열이나 전류 불균형으로 이어질 가능성이 있습니다. 그런데 ROG Equalizer는 구조상 커넥터 근처에서 케이블을 유연하게 배치하기 어렵기 때문에, 케이스 내부 공간이 넉넉하지 않은 사용자에게는 오히려 부담이 될 수 있습니다. 금도금 핀이 항상 좋은 것은 아니다 또 하나 눈에 띄는 부분은 핀 도금 방식입니다. ROG Equalizer에는 금도금 핀이 사용된 것으로 알려졌습니다. 일반적으로 금도금은 고급스럽고 접촉 안정성이 좋아 보이는 이미지가 있지만, 이번 경우에는 오히려 문제가 될 수 있습니다. 대부분의 12V-2×6 케이블과 GPU 커넥터는 주석 도금 핀을 사용합니다. 같은 재질끼리 맞물릴 때 접촉 특성이 더 안정적인 경우가 많은데, 한쪽은 금도금이고 반대쪽은 주석 도금이면 접촉면에서 불리한 조건이 생길 수 있습니다. Der8auer는 금도금 핀이 GPU 커넥터 쪽에 손상을 줄 가능성과 산화 위험 증가를 언급했습니다. 즉, 단순히 “금도금이라 더 좋다”고 판단하기는 어렵고, 실제 연결되는 상대 커넥터의 재질과 조합까지 고려해야 한다는 이야기입니다. 아직은 신뢰하기 어렵다 ROG Equalizer는 이름 그대로라면 전류를 더 균등하게 나눠주는 역할을 해야 합니다. 하지만 Der8auer의 실측 결과만 놓고 보면, 이 케이블은 적어도 RTX 5090 테스트 환경에서 기대한 만큼의 부하 분산 효과를 보여주지 못했습니다. 오히려 특정 조건에서는 일반 12V-2×6 케이블보다 더 큰 전류 불균형을 만들 수 있다는 점이 확인됐습니다. 특히 브리지 구조가 추가 저항을 만들고, 케이블 강성을 높이며, 커넥터 주변 배치까지 어렵게 만든다는 점은 무시하기 어렵습니다. 여기에 금도금 핀과 주석 도금 GPU 커넥터 간 조합 문제까지 고려하면, ROG Equalizer는 “안전성을 높이는 업그레이드”라기보다는 아직 검증이 더 필요한 제품에 가깝습니다. 물론 Der8auer의 테스트가 모든 환경을 대표한다고 단정할 수는 없습니다. PSU, 케이블 장착 상태, GPU 모델, 커넥터 컨디션에 따라 결과는 달라질 수 있습니다. 다만 12V-2×6 커넥터처럼 고전류가 흐르는 부품에서는 작은 설계 차이도 실제 안정성에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 현재로서는 ROG Equalizer를 무조건적인 개선품으로 보기보다는, 실제 검증 결과를 더 지켜볼 필요가 있어 보입니다. 특히 RTX 5090처럼 소비전력이 높은 GPU를 사용하는 사용자라면, 화려한 마케팅 문구보다 실측 데이터와 장착 환경을 우선적으로 고려하는 것이 좋겠습니다.
2026.05.04
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AI 수요 폭증으로 인력난·설비 투자 부담 급증 TSMC가 반도체 업계의 중심에 서면서, 아이러니하게도 너무 잘돼서 생기는 문제들에 직면하고 있다는 분석이 나왔다. AI 열풍 속에서 팹리스 기업들의 주문이 몰리며 막대한 성과를 거두고 있지만, 그만큼 인력 부족과 천문학적인 설비 투자 부담도 함께 커지고 있다. 대만 자유시보 보도에 따르면, NVIDIA와 AMD를 비롯한 주요 AI 칩 설계사들이 앞다퉈 TSMC를 찾으면서, 회사의 공정 가동률은 극단적으로 높아진 상태다. 5나노, 4나노, 3나노 공정은 모두 공급 부족 상황에 놓여 있으며, 사실상 TSMC가 AI 반도체 생산을 독점하는 구조가 굳어지고 있다. 수요 폭증은 매출 증가로 이어졌지만, 동시에 대규모 설비 확장 압박을 불러왔다. TSMC는 생산 능력을 늘리기 위해 공격적인 투자를 진행 중이며, 그 과정에서 인력 수급과 자본 지출 문제가 본격적으로 드러나고 있다. 업계에서는 이를 두고 TSMC가 ‘원맨쇼’를 펼치고 있지만, 부담 역시 혼자 떠안고 있다는 평가를 내놓고 있다. 공급망 전반에서도 우려의 목소리가 나오고 있다. TSMC의 협력사들은 공장 증설에 따른 비용이 빠르게 늘고 있지만, 고객사가 워낙 많아 가격 인상을 자유롭게 할 수 없는 시장 구조 때문에 수익성 압박을 받고 있는 것으로 전해진다. 시장 환경상 비용 상승분을 쉽게 전가할 수 없는 상황이라는 것이다. TSMC의 2026년 설비 투자 규모는 약 500억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이 가운데 상당 부분은 2나노 같은 차세대 공정 도입과, 여전히 수요가 높은 4나노 공정의 공급 안정화를 동시에 달성하기 위한 투자로 분석된다. 문제는 공정 미세화만이 아니다. 최근 들어 첨단 패키징이 TSMC의 또 다른 병목 지점으로 떠오르고 있다. 고성능 컴퓨팅과 AI 고객들의 요구가 급증하면서, CoWoS 같은 고급 패키징 공정의 수요가 폭발적으로 늘었기 때문이다. 이에 따라 TSMC는 패키징 설비 확장에도 공격적으로 나서고 있지만, 이 역시 쉽지 않은 과제다. 이 틈을 타 경쟁사들도 움직이고 있다. 인텔은 EMIB 같은 자사 패키징 기술을 앞세워 일부 고객을 유치하려 하고 있으며, TSMC의 패키징 용량 부족이 고객들에게 대체 옵션을 고민하게 만드는 계기가 되고 있다는 분석도 나온다. TSMC의 사업은 표면적으로는 호황 그 자체다. 그러나 반도체 산업에서의 독점적 지위는, 모든 고객을 동시에 만족시키기 어렵다는 구조적 한계를 동반한다. 특히 NVIDIA처럼 사실상 선택지가 없는 고객이 존재하는 상황에서는, 모든 부담이 TSMC에 집중될 수밖에 없다. 현재로서는 인텔 파운드리나 삼성전자가 외부 고객을 대규모로 흡수할 만큼의 경쟁력을 갖추지 못한 상태다. 이로 인해 AI 반도체 시장의 압박은 당분간 TSMC 한 곳에 쏠린 채 유지될 가능성이 크다. 결과적으로 TSMC는 AI 시대의 최대 수혜자이자, 동시에 가장 큰 부담을 짊어진 기업이 되고 있다. 기술과 시장의 중심에 서 있는 만큼, 성공이 곧바로 안정으로 이어지지 않는다는 점을 가장 극명하게 보여주는 사례라는 평가가 나온다. press@weeklypost.kr
2025.12.27
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사용자 책임으로 돌리려는 황당한 응대 논란 배터리가 부풀어 오르는 치명적인 고장을 겪은 스마트폰으로 서비스센터를 찾는 경험은 결코 유쾌할 수 없다. 그런데 한 픽셀 사용자가 구글 서비스센터에서 들은 설명은 그 자체로 논란을 불러일으키기에 충분했다. 해당 직원은 픽셀 스마트폰의 배터리가 부풀어 오른 원인이 삼성 충전기를 사용했기 때문이라고 주장했다. 문제의 사례는 인도 델리에 위치한 구글 서비스센터에서 발생했다. X 이용자인 pmkphotoworks는 현장에서 한 여성 고객과 서비스센터 직원의 대화를 우연히 듣게 됐다고 전했다. 배터리가 부풀어 오른 픽셀 스마트폰을 들고 방문한 고객이 원인을 묻자, 직원은 먼저 어떤 충전기를 사용했는지 되물었다. 고객이 삼성 충전기를 사용했다고 답하자, 직원은 그것이 잘못된 충전기였으며 그로 인해 배터리가 부풀어 올랐다고 설명했다. 해당 게시물에서는 고객이 실제로 수리나 교체 서비스를 받았는지는 확인되지 않았지만, 서비스센터가 책임을 회피할 때 흔히 사용되는 전형적인 대응이라는 비판이 뒤따랐다. 일반적으로 스마트폰 배터리는 다른 브랜드의 정품 충전기를 사용했다고 해서 부풀어 오르지 않는다. 삼성 정품 충전기는 픽셀 충전기와 마찬가지로 규격에 맞는 전압과 전력을 공급한다. 해당 논리대로라면, 삼성·앵커·아우키·트론스마트 등 수많은 서드파티 충전기가 널리 사용되는 인도에서는 배터리 팽창 문제가 일상적으로 발생해야 한다. 발언이 나온 배경에는 서비스센터 측의 책임 회피 의도가 깔려 있었을 가능성도 제기된다. 배터리 교체를 진행하지 않으면 부품 수급과 작업에 드는 시간과 비용을 아낄 수 있기 때문이다. 특히 스마트폰 내부 구조에 대한 정보가 부족한 소비자에게는, 충전기라는 단순한 요소를 원인으로 지목하는 방식이 쉽게 먹혀들 수 있다. 실제로 배터리 팽창의 주요 원인은 장기간 사용에 따른 열 누적, 과열, 노후화인 경우가 대부분이다. 충전기 브랜드 하나로 단정할 수 있는 문제는 아니다. 픽셀 스마트폰은 그동안 하드웨어와 소프트웨어 문제에서 자유롭지 못했다. 과열로 인해 내부 히트싱크가 손상된 사례부터, 픽셀 6a가 발화 사고로 이어진 사례까지 여러 문제가 반복돼 왔다. 픽셀 6a의 경우, 과열 문제가 심각해지자 구글은 배터리 용량과 충전 성능을 제한하는 소프트웨어 업데이트를 배포하기도 했다. 이와 유사한 조치는 픽셀 10 시리즈에도 적용됐다. 배터리 충전 사이클이 200회를 넘기면 용량과 충전 성능이 자동으로 낮아지도록 설계됐다. 안전을 위한 조치라는 설명이 붙었지만, 사용자 입장에서는 근본적인 하드웨어 품질 문제를 소프트웨어로 덮는 방식이라는 불만도 적지 않다. 이런 상황에서 서비스센터가 사용자에게 책임을 전가하는 식의 응대를 반복한다면, 불쾌한 경험이 픽셀 사용자로 하여금 아이폰이나 삼성 스마트폰으로 갈아타게 만드는 계기가 될 수도 있다. 배터리 품질 개선보다 책임 회피가 먼저라는 인식이 굳어진다면, 브랜드 신뢰도에는 치명적인 타격이 될 수 있다. press@weeklypost.kr
2025.12.22
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인텔 코어 울트라5
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