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과거 락스타 게임즈에서 레드 데드 리뎀션 2의 물 물리 엔진 작업을 담당했던 아티스트 데이비드 오라일리가 최근 붉은사막의 물 시스템을 살펴보고 매료되었습니다. 오라일리는 붉은사막의 물 물리 엔진 이 레드데드 리뎀션 2의 유체 역학 보다 한 단계 위라고 평가했습니다 . 데이비드 오라일리는 유튜브 채널 게임 월드 아트(Game World Art) 에서 붉은사막(Crimson Desert)의 시각적 완성도 에 대한 첫인상을 공유하며 게임의 환경 기술을 분석했습니다. 그는 붉은사막의 개울을 따라 흐르는 물의 물리 효과를 접했을 때, 그 모습에 감탄했습니다. 영상에서 그는 감탄을 금치 못하며 "저는 물이 정말, 정말, 정말 마음에 들어요. 이 물 표현은 정말 놀랍습니다. 이 게임에서 물을 다루는 방식에는 흥미로운 점들이 많아요. 실시간 입자 시뮬레이션을 사용하고 있더군요. 곧 그 부분에 대한 영상을 따로 올리겠습니다."라고 말했습니다. 오라일리의 칭찬은 여기서 그치지 않았습니다. 그는 RDR2 에서 흐르는 강, 물, 개울을 완벽하게 구현하기 위해 수년간 공을 들인 아티스트였습니다. "드디어 제 생각에 RDR2 보다 더 나은 게임이 나왔습니다 . 정말 기쁩니다. RDR2 에서 강을 만드는 데 참여했던 사람으로서 이렇게 말하는 겁니다 . 우리는 상당한 발전을 이루었습니다. 이번 작품에서는 강을 정말 완벽하게 구현했고, 이 기술 덕분에 더욱 뛰어난 강 표현이 가능해졌습니다. 정말 환상적입니다." 3D 시대가 도래한 이래로 물의 물리 엔진과 시뮬레이션은 항상 완벽을 추구하기 어려운 과제였습니다. 유동적으로 보이고, 빛을 제대로 반사하며, 캐릭터와 상호작용하고, 부자연스럽지 않게 공간을 채우는 물을 시뮬레이션하는 것은 오랜 난제였습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 2018년 출시 당시 뛰어난 그래픽, 울창한 풍경, 그리고 날씨 시스템 덕분에 높은 기준을 세웠습니다. 하지만 오라일리의 결론은 크림슨 데저트가 비록 몇 가지 결점에도 불구하고 3월 19일 출시된 지 불과 며칠 만에 그 기준을 더욱 높였다는 것을 보여줍니다. 하지만 오라일리는 몇 가지 불일치를 발견했는데, 이에 대해 자세히 설명하지는 않았습니다. 그는 이를 버그이거나 펄어비스가 붉은사막의 물 시스템을 최적화하기 위해 의도적으로 설계한 결과일 수 있다고 추측했습니다. "한 가지 이상한 점이 있는데, 버그인지 아니면 효율성 문제인지 확실하지 않습니다."라고 그는 말하며, 나중에 자세히 분석하는 시간을 갖겠다고 약속했습니다.
2026.03.25
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