18+

전체 게시글

빌런 TOP 20
일간 l 주간 l 월간
1
[컴퓨터] RTX 5080 특가에 CPU 쿨러 사은품! 조텍, 지포스 그래픽카드 선착순 특가
2
[컴퓨터] RTX 5080 특가에 CPU 쿨러 사은품! 조텍, 지포스 그래픽카드 선착순 특가 진행
3
[인공지능] 엔비디아, 범용 로봇 개발 위한 아이작 플랫폼 고도화
4
[인공지능] 엔비디아, 율리히 슈퍼컴퓨팅 센터서 내결함성 양자 컴퓨팅 사상 최대 규모 시뮬레이션 구현
5
[컴퓨터] 조텍 RTX 5090 약 47만 달러어치, 브라질 공항에서 행방불명
6
[컴퓨터] RTX 5090을 또 100원에 판다! 탁탁몰, 조텍 RTX 5090 ‘100원딜’ 이벤트 앵콜 진행
7
[컴퓨터] 조텍, RTX 50 그래픽카드 대상 ‘컨트롤 레조넌트’ 게임 번들 프로모션 연장 진행
8
[이슈/논란] 웃고 넘겼던 김정은 사망설
9
[컴퓨터] 코잇, 킹스톤 서버용 메모리 ‘Server Premier’ 출시
10
[유머] 한문철 티비 엉뚱 실수 레전드
11
[쇼핑] 맥스엘리트, 컴퓨존 한정, 1stPlayer 와칠 WA7-K RGB 한정 수량 특가 판매
12
[컴퓨터] 엔비디아, ‘팬텀 블레이드 제로’ 등 최신 게임에 DLSS 적용 확대
13
[기타핫딜] [네이버스토어] 10/26 넾다세일 선착순 쿠폰 및 0원 럭키드로우 응모 (무료 / 배송 무료)
14
[게임/SW핫딜] [네이버쇼핑] 엑스박스 컴투스토어 엑스박스 나노 컨트롤러 예약판매 (78,000원 / 배송 무료)
15
[컴퓨터] STCOM, 뛰어난 가성비 갖춘 사무용 완제 PC 4종 출시
16
[기타핫딜] [G마켓] 지마켓 장바구니 쿠폰 (무료 / 배송 무료)
17
[컴퓨터] 지타이, PCIe 4.0 SSD ‘Ti600s’ 출시
18
[핫딜정보] 크록스 오프라인 패밀리세일 (10/24~10/26)
19
[이슈/논란] 석사 학위 있는 뉴욕 노숙자의 안타까운 말 끝
20
[유머] 오타쿠로 살아온 3040 이 최근 느끼는 감정
조텍 프래그마타 게임 번들
비디오 게임 디컴파일(역컴파일) 프로젝트를 전문적으로 다루는 가장 큰 사이트 중 하나가 AI의 성장으로 인해 운영을 종료한다. 최근 몇 년 동안 팬 개발자들은 기존 게임을 역공학해 사람이 읽을 수 있는 코드로 변환하는 여러 '디컴파일(decompilation)' 프로젝트를 진행해 왔다. 이러한 디컴파일은 개발자들이 유출된 콘텐츠나 저작권이 있는 에셋을 사용하지 않고, 플레이어가 합법적으로 입수한 ROM을 직접 제공하도록 요구하기 때문에 기술적으로 합법이다. 이를 통해 게임에 더 높은 프레임 레이트, 와이드스크린 및 울트라와이드 화면비, 듀얼 스틱 조작, 기타 사용자 제작 모드 등을 지원하도록 개선할 수 있다. 그러나 AI의 성장으로 문제가 발생했다. 이러한 프로젝트에 AI를 사용하는 것이 작업 속도를 크게 높여주기 때문에 긍정적인 발전인지, 아니면 부정적인 것인지를 두고 커뮤니티의 의견이 갈리고 있다. 이제 디컴파일 프로젝트를 목록화하고 현재 진행 중인 프로젝트를 추적하는 웹사이트 Decomp.dev가 운영을 종료할 예정이다. 이는 사이트 제작자인 @encounter가 발표한 내용이다. 사이트 홈페이지에 게시된 성명에서 @encounter는 AI 자체가 주된 문제라고 생각하지는 않는다고 밝혔다. AI를 적절하고 윤리적으로 사용하면 "디컴파일 과정을 상당히 빠르게 진행할 수 있기" 때문이다. 그러나 AI를 더욱 의심스러운 방식으로 사용하는 사람들로 인해 "디컴파일의 커뮤니티적 측면이 무너졌다"고 설명했다. 그는 "우리 프로젝트는 항상 기여를 장려하고 커뮤니티 전체에 도움이 되도록 오픈 소스로 운영되어 왔습니다"라고 적었다. "악의적인 행위자들이 이를 점점 더 문제가 되는 방식으로 악용하고 있습니다." @example는 일부 사람들이 현재 진행 중인 기존 디컴파일 프로젝트를 가져와 포크(fork)한 뒤, AI를 사용해 이를 '완성'하고 있다고 설명했다. 그는 "모든 프로젝트는 서로 다른 방식으로 운영됩니다"라고 적었다. "어떤 프로젝트는 법적 또는 윤리적 이유로 AI를 사용하고 싶지 않을 수 있습니다. 또 다른 프로젝트는 AI 사용을 허용하거나 직접 AI를 사용하기도 하지만, 자신이 기여한 내용이 제대로 된 것인지 확인하는 데 아무런 노력도 기울이지 않은 사람들이 불쑥 나타나 기여하는 것은 원하지 않을 수 있습니다." "핵심은 이러한 적대적인 포크가 기존 프로젝트에 의미 있게 기여하려는 노력을 거의 또는 전혀 하지 않으면서, 우리 커뮤니티의 유대감을 무너뜨리고 있다는 것입니다." 그는 또한 이제 AI 서비스 구독만 있으면 누구나 기본적인 수준에서 작동하는 단순한 포트나 '정적 재컴파일(static recompilation)'을 만들 수 있지만, 이를 통해 새로운 기능을 추가하는 것은 불가능하다고 지적했다. 그는 "디컴파일 과정 자체와 비교하면 포팅은 상대적으로 쉽습니다. 특히 뛰어난 사람들이 개발한 기존 도구들을 활용하면 더욱 그렇습니다"라고 적었다. "커뮤니티 구성원들이 게임을 디컴파일하기 위해 노력을 기울이는 동안, 기회주의자들은 이를 이용해 완성도가 낮고 제대로 작동하지도 않는 포트를 서둘러 출시하는 일이 빈번했습니다." 마지막으로 그는 게임을 디컴파일하는 주요 이유 중 하나가 게임이 어떻게 만들어졌는지 배우고 연구하기 위한 것이라고 밝혔다. 그러나 너무 많은 사람들이 AI를 사용해 즉석에서 PC 포트를 만들고 이를 디컴파일이라고 부르고 있으며, 실제로는 코드가 어떻게 작동하는지 전혀 이해하지 못하고 있다고 지적했다. 출처 : https://www.videogameschronicle.com/news/one-of-the-biggest-game-decompilation-sites-is-closing-because-ai-has-broken-the-community-aspect/?utm_source=chatgpt.com
2026.10.20
0
2
CEO 라이언 코언은 최대 350억 달러 성과 보상 가능성 미국 최대의 비디오게임 전문 소매업체 GameStop이 미국 내 매장 수백 곳을 추가로 폐점할 것으로 전해졌다. 이와 동시에, CEO Ryan Cohen이 최대 350억 달러 규모의 장기 성과 보상 지급이 알려지면서, 안팍에서 논란이 커지고 있다. 최근 소셜미디어를 중심으로 게임스탑 매장 폐점 소식이 잇따라 공유되었고, 이를 집계한 ‘GameStop Closing List’ 블로그에 따르면 미국 내 최소 410개 매장이 폐점 확정, 추가로 11개 매장이 폐점 가능성에 올랐다. 공식적으로 확인된 수치는 아니지만, 규모 면에서는 상당한 수준이다. 게임스탑은 2025년 2월에 제출한 연례 10-K SEC 보고서에서 대규모 구조조정을 예고한 바 있다. 당시 회사는 시장 환경과 개별 매장 성과를 기준으로 점포 포트폴리오를 재검토하고 있으며, 그 결과 2024 회계연도에만 미국 내 590개 매장을 폐점했다고 밝혔다. 또한, 2025 회계연도에도 추가적인 대규모 폐점이 예상된다고 명시했다. 이런 상황에서 구성원의 반발은 커질 수밖에 없다. 논란이 된 부분은, 대규모 폐점 소식이 전해진 직후인 1월 7일, 게임스탑이 SEC 공시를 통해 라이언 코언 CEO에게 대규모 성과 기반 주식 보상 옵션을 부여했다는 사실이 공개됐기 때문이다. 코언은 2023년 9월 28일 CEO로 취임했으며, 현재 게임스탑의 최대 개인 주주다. 코언이 받을 수 있는 보상은 최대 350억 달러에 달하지만, 조건을 충족해야 한다. 회사의 시가총액이 1,000억 달러에 도달하고, 동시에 누적 EBITDA 100억 달러를 달성해야 한다. 현재 게임스탑의 시가총액은 약 95억 달러 수준으로, 목표치에 도달하려면 10배 이상 성장해야 한다. 물론 2021년 1월, 이른바 ‘쇼트 스퀴즈’ 사태 당시 게임스탑 주가는 한때 주당 500달러에 근접하며 폭등한 전례가 있다. 하지만 그때조차 시가총액은 약 337억 달러에 불과했고, 보상 조건과는 여전히 큰 차이가 있다. 다만 한 번에 지급되지 않고 총 9단계 베스팅 트랜치로 나뉘어 지급된다. 첫 단계는 시가총액 200억 달러와 누적 EBITDA 20억 달러를 달성하면 10%가 지급는 만큼 상대적으로 현실성이 있다는 평가도 나온다. 한편 게임스탑은 미국뿐 아니라 글로벌 사업 구조조정도 병행하고 있다. 이미 이탈리아 사업을 매각했고, 독일·아일랜드·스위스·오스트리아에서는 철수했다. 캐나다 지사 역시 매각 의사를 밝힌 상태다. 여기에 더해, 뉴질랜드 공영방송 RNZ에 따르면 게임스탑은 뉴질랜드 사업 철수도 검토 중이며, 현재 38개 매장을 운영하고 있는 것으로 알려졌다. 디지털 게임 유통이 주류로 자리 잡은 상황에서, 오프라인 게임 소매업체로서의 게임스탑이 과거와 같은 위상을 되찾기는 쉽지 않다는 시각이 지배적이다. 이런 가운데 대규모 매장 폐점과 CEO의 초대형 보상 정책이 동시에 부각되면서, 게임스탑의 향후 방향성과 경영 전략에 대한 논쟁은 더욱 거세질 전망이다. press@weeklypost.kr
2026.01.11
3
2
2025 글로벌 플레이의 힘 보고서 요약 「Power of Play: 2025 Global Video Games Report」에 따르면, 전 세계 비디오 게임 플레이어의 평균 연령은 41세입니다. 이는 비디오 게임이 젊은 층뿐만 아니라 모든 연령층에서 즐기는 주류 엔터테인먼트로 자리 잡았음을 보여줍니다. 참고로, 연령대별 플레이어 분포는 다음과 같습니다(16세 이상 전체 플레이어 기준): 16~24세: 14% 25~34세: 26% 35~44세: 23% 45~54세: 16% 55~64세: 12% 65세 이상: 10% 1. 보고서 개요 및 플레이어 프로필 조사 범위: 6개 대륙 21개국에서 16세 이상 플레이어 24,216명을 대상으로 설문조사를 진행했습니다. 글로벌 플레이어 구성: 성별은 거의 동일하게 나타났습니다 (여성 48%, 남성 51%). 2. 게임을 하는 주된 이유 글로벌 플레이어들이 게임을 하는 가장 큰 이유(복수 응답)는 다음과 같습니다. 재미를 느끼기 위해: 66% 스트레스 해소/휴식: 58% 두뇌를 단련/날카롭게 유지하기 위해: 45% 3. 플레이의 주요 긍정적 효과 전 세계 플레이어들은 비디오 게임이 정신 건강, 커뮤니티 형성 및 기술 개발에 긍정적인 영향을 미친다는 점에 동의했습니다. 🧠 정신 건강 및 웰빙 정신적 자극 제공: 81% 스트레스 해소 제공: 80% 더 행복하게 느끼도록 도움: 73% 일상의 어려움에서 벗어날 수 있는 출구 제공: 72% 덜 불안하게 느끼도록 도움: 70% 🤝 커뮤니티 및 연결 새로운 친구 및 관계 소개: 71% 다른 사람들과 연결되어 덜 고립되거나 외롭게 느끼도록 도움: 64% 접근성 있는 경험 제공 (다른 능력을 가진 사람들을 위해): 78% 🚀 기술 개발 교육 또는 경력 경로 개선에 도움: 50% 스포츠 게임이 실제 운동 능력 향상에 도움: 54% 자신이 할 수 없었던 취미나 관심사를 계속 추구할 수 있게 함: 64% 보고서는 옥스퍼드 대학의 연구 결과를 인용하며, 비디오 게임 플레이의 긍정적인 영향이 TV 시청, 독서, 쇼핑 등 다른 활동보다 기분 개선 효과가 더 크다고 언급합니다. 출처 : https://www.theesa.com/resources/the-global-power-of-play-report/
2025.10.12
2
1
인텔 코어 울트라5
  • 종합
  • 뉴스/정보
  • 커뮤니티
  • 질문/토론