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인텔 코어 울트라7
창립 50주년·에이서 데이 10주년 맞아 한국 첫 오프라인 팝업 개최 스위프트 에어 14·프레데터 아틀라스 8 공개하며 체험 기회 제공 가족과 외국인 방문객 많은 김포 아울렛 선택해 브랜드 인지도 확대 에이서가 8월 7일부터 9일까지 김포 현대프리미엄아울렛 EAST존에서 ‘에이서 데이 2026’ 팝업 행사를 개최했다. 에이서 데이는 한국과 대만, 태국, 인도네시아 등 아시아 주요 국가에서 진행하는 브랜드 캠페인이다. 한국에서 소비자를 대상으로 오프라인 행사를 마련한 것은 처음이다. 에이서가 한국 법인을 설립하고 인력을 확충한 뒤 첫 오프라인 에이서 데이를 개최했다는 점도 주목할 부분이다. 현장은 에이서의 일반 소비자용 노트북과 프레데터 게이밍 제품을 직접 체험하는 공간으로 구성됐다. 8월 출시 예정인 스위프트 에어 14와 프레데터 아틀라스 8을 비롯해 스위프트, 아스파이어, 니트로, 프레데터 제품군을 전시했다. 방문객이 제품의 무게와 키보드, 디스플레이, 게임 성능을 확인할 수 있도록 했다. 행사 기간에는 스탬프 투어와 타자 게임, 가위바위보, 럭키드로우 등 참여형 프로그램도 진행했다. 제품 설명에 집중하는 일반적인 IT 전시 형태보다 방문객이 자연스럽게 제품을 사용하도록 유도하는 방식에 무게를 실었다. 에이서코리아 김홍철 부장은 “에이서 데이는 아시아·태평양 지역에서 10년 동안 진행해 온 행사지만 과거에는 한국 지사와 인력 규모가 충분하지 않아 오프라인 행사를 추진하기 어려웠다”며 “한국 법인 설립 이후 조직이 확대됐고 에이서 창립 50주년과 에이서 데이 10주년이 겹치면서 한국에서도 행사를 시작하게 됐다”고 설명했다. # 핫한 성수·홍대 대신 김포? 이유는... 지금까지의 팝업스토어는 성수와 홍대처럼 20·30대 유동 인구가 많은 지역에 집중되는 경우가 많다. 신제품과 한정판에 관심이 높은 방문객을 유치하고 사회관계망서비스를 통한 확산 효과를 얻기 유리하기 때문이다. 에이서는 유행에 민감한 특정 연령층보다 가족을 포함한 폭넓은 소비자와 만날 수 있는 김포 현대프리미엄아울렛을 선택했다. 김포점은 쇼핑과 외식, 여가를 한 공간에서 해결하려는 가족 방문객이 많다. 유모차를 이용하는 영유아 가족부터 어린이와 청소년, 중장년층까지 방문 연령대도 넓다. 김포공항과 인천공항에서 접근하기 쉬워 외국인 방문객도 유입된다. 김홍철 부장은 “김포 현대프리미엄아울렛은 어린 학생과 영유아를 동반한 부모, 중장년층 등 다양한 연령대가 방문하는 곳”이라며 “공항과 가까워 외국인 방문객이 많다는 점도 장소를 선정한 배경”이라고 말했다. 현장 방문객 구성에서도 장소의 특성이 확인됐다. 부모와 자녀가 함께 노트북을 살펴보거나 자녀가 게임과 타자 체험에 참여하는 동안 부모가 제품 사양과 가격을 확인하는 모습이 많았다. 프레데터 아틀라스 8과 게이밍 노트북은 어린이와 청소년의 관심을 끌었고, 스위프트와 아스파이어 제품군은 휴대성과 일상적인 활용도를 중시하는 성인 방문객이 주로 살펴봤다. PC는 실제 사용자와 구매자가 다른 대표적인 제품이다. 자녀는 게임 성능과 디자인에 관심을 보이지만 구매를 결정하는 부모의 관점은 좀 더 복잡할 수 있다. 아울렛은 사용자와 구매 결정권자를 동시에 만날 수 있다는 점에서 에이서의 전체 제품군을 소개하기에 적합하다. 온라인 브로셔 만으로는 확인하기 어려운 요소를 직접 체험하게 한 점도 팝업의 역할이다. 노트북의 무게와 두께는 수치로 비교할 수 있지만 키보드 감각과 화면 품질, 표면 마감, 힌지 움직임은 실제 제품을 사용해야 차이를 알 수 있다. UMPC도 화면 품질과 크기 그리고 조이스틱 편의, 그립감, 전체 무게가 구매 결정에 영향을 준다. 즉, 온라인 판매 비중이 높은 PC 브랜드일수록 제품을 직접 확인할 수 있는 오프라인 접점의 가치가 크다. # 스위프트 에어 14와 프레데터 아틀라스 8 공개 팝업의 핵심 라인업은 8월 출시 예정인 스위프트 에어 14와 프레데터 아틀라스 8이다. 에이서는 두 신제품을 행사장에 전시해 직접 써볼 수 있도록 했다. 스위프트 에어 14는 지마켓에서 사전예약 판매 중이며, 프레데터 아틀라스 8은 8월 말 출시를 앞두고 있다. 초경량 노트북과 게이밍 UMPC를 나란히 배치해 일반 PC 구매자와 게이머를 모두 겨냥했다. 스위프트 에어 14의 직접적인 경쟁 상대는 애플 맥북 에어다. 무게는 약 1.19kg, 두께는 12.9mm이며 상판과 팜레스트, 하판을 모두 알루미늄으로 제작했다. 인텔 코어 시리즈 3 프로세서와 14인치 WUXGA 120Hz 디스플레이를 탑재했으며 배터리 사용 시간은 최대 19시간이다. 휴대성과 디자인, 배터리 사용 시간을 중심으로 맥북 에어와 경쟁할 채비를 갖췄다. 글로벌 색상은 세이지 그린과 프로스트 블루, 블로섬 핑크, 라일락 퍼플 총 4종이다. 한국 시장에는 프로스트 블루와 세이지 그린을 먼저 출시한다. 상대적으로 선호도가 높을 것으로 예상되는 색상에 초기 물량을 집중해 구매를 유도하려는 판단이다. 블로섬 핑크는 추후 추가하며 라일락 퍼플의 출시 일정은 정해지지 않았다. 판매 시기에 따라 색상을 순차적으로 투입해 제품에 대한 관심을 이어가려는 의도도 엿보인다. 첫 공급 물량은 3,000대 이상이다. 코어 5 프로세서와 윈도우 11, 12GB 메모리, 512GB SSD를 갖춘 모델은 지마켓에서 사전예약 판매하고 있다. 8월 말에는 코어 3 프로세서를 탑재하고 운영체제를 제외한 그린 모델을 추가한다. 먼저 출시한 코어 5 모델로 일반 소비자 수요를 확보하고, 가격을 낮춘 코어 3 모델로 구매층을 넓힐 계획이다. 에이서는 3,000대 이상을 시작으로 연말까지 스위프트 에어 14 판매를 이어간다. 프레데터 아틀라스 8은 8형 WUXGA IPS 디스플레이를 탑재한 윈도우 기반 게이밍 UMPC다. 화면비는 16대 10이며 최대 120Hz 주사율과 500니트 밝기를 지원한다. TMR 조이스틱과 듀얼 모드 트리거를 적용했으며 프레데터 에어로블레이드 냉각 기술과 볼텍스 플로우 설계를 채택했다. 아틀라스 제품군은 7형과 8형으로 구성되지만 두 규격 가운데 8형을 우선 투입한다. 주요 UMPC와 휴대용 게임기가 8형에 가까운 화면을 채택하고 있고, 큰 화면을 선호하는 수요도 많다는 판단에서다. 소비자에게 익숙한 크기를 선택해 기존 제품과 경쟁하고 초기 판매 가능성을 높이려는 전략이다. 정식 출시는 8월 말. 가격은 100만원대 후반에서 결정될 전망이며 경쟁 제품과 비슷한 수준으로 책정할 방침이다. 지마켓과 쿠팡 등 온라인 쇼핑몰뿐만 아니라 하이마트에도 공급한다. 팝업 종료 후에도 오프라인에서 제품을 직접 살펴볼 수 있도록 판매망을 넓히겠다는 계획이다. 들여오는 첫 물량은 200대다. 글로벌 공급량이 많지 않고 다른 지역에서도 수요가 이어지고 있어 배정 수량이 제한됐다. 에이서는 준비한 물량의 조기 완판을 기대하고 있다. 현장에서는 어린이와 청소년이 아틀라스 8로 게임을 실행했고 부모도 옆에서 제품을 함께 살펴봤다. 에이서는 스위프트 에어 14로 초경량 노트북 판매 규모를 키우고, 아틀라스 8으로 프레데터 브랜드의 제품 범위를 UMPC까지 넓힐 계획이다. 성격이 다른 두 신제품을 함께 배치한 것도 부모와 자녀가 동행하는 김포 현대프리미엄아울렛의 방문객 특성을 고려한 결과로 볼 수 있다. # 오프라인 체험과 온라인 판매 연결 팝업 개막에 앞서 에이서는 8월 1일 지마켓에서 스위프트 에어 14 단독 사전예약 판매를 시작했다. 행사장에는 출시 전 제품을 진열해 디자인과 무게, 화면 등을 살펴볼 수 있도록 했다. 프레데터 아틀라스 8도 8월 말 정식 출시와 함께 지마켓과 쿠팡, 하이마트에서 판매한다. 현장에서 신제품에 대한 관심을 끌고 사전예약과 정식 판매로 이어가려는 계산이다. 에이서는 PC 부품 가격 상승에도 한국 시장의 판매가격 인상 폭을 낮추는 전략을 유지하고 있다. 메모리를 비롯한 주요 부품 가격이 오르면서 PC 가격도 전반적으로 상승했지만, 에이서와 유통사가 마진을 줄여 소비자 가격의 인상 폭을 낮췄다는 설명이다. 김홍철 부장은 “부품 가격이 상승하면서 PC 가격도 전반적으로 올랐지만 에이서와 유통사가 마진을 줄여 가격 인상을 최대한 방어하고 있다”며 “판매량은 양호하다. 프레데터 헬리오스 네오 일부 제품은 준비한 물량이 모두 판매돼 9월 재입고를 준비하고 있다”고 말했다. 니트로 V 16도 가격 경쟁력을 앞세운 제품이다. 인텔 14세대 코어 프로세서와 지포스 RTX 5050 또는 RTX 5060을 탑재했으며, 윈도우 포함 제품을 각각 120만원대와 130만원대에 판매하고 있다. 운영체제 가격까지 포함한 점을 고려하면 비슷한 사양의 게이밍 노트북 대비 충분히 저렴하다. 가격과 사양은 에이서가 한국 PC 시장에서 줄곧 강조해온 소구점이다. 하지만 온라인을 통해 제품의 무게와 마감, 화면 품질, 키보드 감각까지 전달하기는 어렵다. 게이밍 UMPC도 본체를 잡았을 때의 그립감과 조이스틱 위치가 사용성에 영향을 준다. 스위프트 에어 14는 1.19kg의 무게와 12.9mm 두께, 알루미늄 바디를 직접 살펴볼 수 있도록 했고, 프레데터 아틀라스 8에는 게임을 설치해 화면과 조작감을 경험하도록 했다. 즉, 온인에서 가격을 비교한 뒤 구매하는 기존 방식에서 벗어나 오프라인 체험 기회를 제공하면 구매 판단에 필요한 정보도 많아진다. 팝업을 신제품 공개에 그치지 않고 사전예약과 정식 판매 시기에 맞춘 이유다. 김포 현대프리미엄아울렛을 선택한 전략도 같은 맥락이다. PC와 게임에 관심이 높은 소비자만 모이는 장소보다 연령과 방문 목적이 다양한 공간에 제품을 전시하면서 브랜드를 접하지 않았던 소비자까지 대상으로 삼았다. 가족 구성원이 함께 제품을 살펴볼 수 있다는 점은 일반 노트북부터 게이밍 제품까지 폭넓은 라인업을 보유한 에이서의 제품 구성과도 맞는다. 이처럼 한국 첫 에이서 데이의 의미는 신제품 공개보다 소비자 접점의 확대에 있다. 팝업 종료 후에도 오프라인 전시와 체험 행사가 이어지고 실제 구매 채널까지 연결돼야 브랜드 인지도 확대로 이어질 수 있다. 에이서는 에이서 데이 2026을 시작으로 한국 시장에서 오프라인 브랜드 활동을 확대할 계획이다. @acer @intel @dwcts
2026.08.09
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최근에 이번주가 마침 바빼서 받고서 제대로 글도 못썼네요. 실은 저 사진도 지방 내려와서 숙소 잡은곳 들어와서 막 찍은거입니다 ㅎㅎ. 오늘 글 보고 제가 개봉기도 안올렸다는걸 떠올렸네요. 다음주엔 좀 널널할거같아서 이것저것 더 해볼거 같습니다. 실크송 나온김에 해볼려 했는데 그래도 전작부터 해볼려고 할로우나이트부터 하고 있습니다. 개인적으로 짧게 조금 해본 경험으로 후기 남긴거라 나중에 생각이 바뀔수도 있습니다. 조텍존 장점 화면이 확실히 좋긴 좋다. 사람들이 화면 칭찬하던 이유를 알겠습니다. Amoled들어갔다더니 겜할때 보기 좋고 몰입도 잘 되네요 진동이 꽤 강하게 들어있다. 덕분에 손맛이 좀 있습니다 트랙패드가 있어서 pc용도로 쓸때도 좀 더 편리하다. 애초에 전 트랙패드 있는것만 찾고 있어서 umpc사게되면 구매후보목록에 있던게 조텍존이라 만족합니다 ㅎㅎ 사람들이 시끄럽다고 하는데 막 엄청 시끄럽진 않습니다. 전 쓸만한정도. 단점 제것만 그럴수도 있는데 왼쪽 트랙패드 튑니다. 아래로 내려도 위로 가고 난리도 아닙니다… 그냥 봉인해두고 안쓰고 있습니다. 화면이 좀 작긴 하다. 다른 8인치대보다는 확실히 작다는 느낌을 받습니다. 전용 소프트웨어 좋긴한데 디자인이 조금 구리다. 이건 뭐 패치하면 될일이라 큰 문제는 아닌거 같네요. 그립이 뭔가뭔가 불편합니다. 1시간 이상 잡고있음 손아파요. 물론 사람 손 모양은 제각각이라 오히려 저게 맞는사람도 있을겁니다. 그런걸 대비해서 뭔가 그립부분에 끼우는 익세사리도 나오고 하는데 아직 조텍존은 악세가 적은게 아쉽네요 이건 조텍존 단점은 아니고 전용케이스단점입니다. 수납공간 좀 있는건 좋은데 덕분에 너무 뚱뚱합니다. 가방에 넣고다니기 힘들어요. 업무차 길게 지하철이나 기차탈때 게임하는거 좋아하는데 업무용 가방에 넣긴 좀 두껍습니다. 물론 생으로 넣으면 잘 들어가요. 근데 서드파티 케이스도 없어서 꼭 맞는건 현재는 정품밖에 없네요 디스플레이가 참 좋은데 반사방지처리가 안되어있다. 기본적으로 휴대용으로 나온 모델인데 반사방지가 없어서 햇빛 아래에선 거의 못하겠더라구요. 근데 이건 좀비배리어사에서 반사방지 필름 파는게 있어서 그거 부착해서 해결가능해보입니다. 뭐 이리 적고 보니 단점을 좀 많이 적긴 했는데 개인적으로는 매우 만족중입니다.
2025.09.27
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아야네오의 저렴한 게임기 포켓 에어 미니 발매 예정 조텍 게이밍 존이 나오기 전에 UMPC는 중소 기업들이 다루는 하드웨어였는데요.(조텍 만세) 그 중소 기업 중 하나가 아야네오라는 업체죠. 이 게임기의 특징은 중소기업이라고 하긴 했지만 제 기준으론 예전엔 상당히 가성비가 없는 핸드핼드 게이밍 PC를 만들었다고 생각되는데 최근에는 로그 앨라이나 리전고, 대 조텍 게이밍 존이 참여하면서 가성비를 따지고 안드로이드 게임기를 만들기 시작하더라고요. 아무튼 이런 안드로이드 게임기들은 앤버닉이라는 더 작은 업체들이 만들었지만 그들 사이에 아야네오는 나름 짬밥이 있는 업체라 가격이 상당히 비싸게 느껴졌는데… 최근에 네오 포켓 에어 미니라는 물건의 가격 인하를 발표했다고 합니다. 참고로 네오 포켓 에어 미니는 1280:960 3인치 디스플레이를 탑재한 안드로이드 기반 게임기로 아직까지 내부 칩셋에 대한 이야기는 없지만 플스2급 게임이 구동된다고 하며 가격에 대한 발표가 최근 있었는데요. 가격은 799위안보다 저렴할 것이라고 하며 한화로 따졌을 때 15만원 밑의 가격표를 받게 된다고 보시면 되는데요. 아야네오가 약간 프리미엄 게임기를 생산하던 업체라 이 정도 가격이면 아야네오 게임기 중 가장 저렴이가 아닐까 싶네요.
2025.09.18
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조텍 게이밍 존 도킹스테이션 사용 후기 조텍 게이밍 존이 사실 도킹스테이션이 필요 없을수도 있는 모델이에요. 왜냐면 조텍 게이밍 존 같은 경우엔 USB4.0 입출력 포트가 2개 있기 때문에 HDMI로 전환해주는 젠더만 사용한다면 한쪽은 충전을 받고 한쪽은 모니터로 출력해서 사용하면 되거든요.(기기 참 잘 만들었음) 그럼에도 도킹스테이션을 하나 구입했는데요. 이유는 USB 포트를 이용하고 싶은 마음과 정품으로 이용하는 감성을 느끼고 싶었습니다.(감성 앞에 이성은 없다죠?^^) 구입은 탁탁몰에서 구입을 했고 8만원 정도에 구입했던 기억이 나요. 구성품은 도킹스테이션 본체랑 파우치 그리고 서멀 패드가 달려있는데요. 여기서 좀 의문이 드실 수 있는 구성품은 써멀패드인데, 이 패드가 동봉된 이유는 이 도킹스테이션의 기능과 관련이 있습니다. 왜냐하면 도킹 스테이션 내부에 SSD를 장착할 수 있는 기능이 있거든요. 그래서 일종의 외장 SSD가 되게 만드는 것인데, 외장SSD라고 하면 대게는 내장 SSD에 비해서 느리다는 이야기가 있지만 최근에는 썬더볼트 케이블이나 USB4.0을 이용해서 꽤나 빠른 속도로 데이터를 주고받을 수 있는 걸로 알고 있어요. 그리고 조텍 게이밍 존의 경우 다른 UMPC들에 비해 SSD 용량이 512g 모델 하나만 있어서 용량 크기가 좀 짠데 도킹 스테이션으로 그런 단점을 보완할 수 있죠. 연결의 경우 제가 확인해본 바, 입출력 단자가 있는 UMPC와 스팀덱 그리고 닌텐도 스위치1까지는 사용이 가능했습니다. 닌텐도 스위치2 의 .. 경우는 안되더라고요. 애초에 닌텐도 스위치2 출시 이전에 이 물건이 나왔고 스위치2를 원활하게 지원하는 서드파티 독 자체가 드물죠 아직까지는.. 도킹 스테이션으로 연결할 수 있는 포트는 HDMI 포트 1개, USB c타입 2개, USB A타입 1개가 있는데요. 조금 아쉬운 점이 있다면 DP포트가 하나 더 달려 있었으면 어땠을까 싶긴 하네요. 그외에는 꽤나 넉넉한 편이라 사용하면서 크게 모자란 점은 없었네요. 지금은 제가 알기로 품절되서 판매되지 않는 것으로 알고 있는데 정품 도킹스테이션인 만큼 게이밍 존 사용할 때 정품의 감성을 느끼면서 넉넉한 포트를 이용할 수 있다는 점 그리고 외장 SSD로의 활용 등 활용도가 높은 제품이네요. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.17
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조텍 게이밍 존 사용 후기 개인적으로 휴대용 기기를 참 좋아하는데요. 그래서 스팀덱이 참 고마워요. UMPC라는게 스팀덱 이전에도 있긴 했지만 진짜 일부 마니아층만 이용하고 제조사도 영세한 곳이 많았는데 어찌되었건 스팀덱 이후에는 ASUS라던가 MSI, 레노버 같은 중견 또는 대기업들이 UMPC 시장에 참여하면서 UMPC의 질이 많이 높아진 것도 사실이거든요. 아무튼 저 같은 경우에 스팀덱만 이용하다가 올 7월쯤 조텍 게이밍 존 특가때 구입하고 사용한지 3달 정도 된 거 같은데 지금까지 사용하면서 사용 후기를 한번 남겨볼까 합니다. 막강한 OLED 디스플레이 지금 아마 리전고2가 OLED를 탑재하고 출시한다고 하지만 스팀덱을 제외하고 OLED를 탑재한 UMPC가 없죠. 그리고 스팀덱도 따지고 보면 UMPC보다는 게임기에 가까우니 UMPC에서 OLED는 조텍 게이밍 존이 유일합니다. LCD라고 무조건 안 좋은 것도 아니고 OLED도 번인 현상이라는 단점이 존재하긴 하지만 OLED의 색감을 한 번 맛보면 다시 돌아가기가 쉽지 않죠. 엑스박스 컨트롤러를 닮은 그립감 엑스박스가 콘솔로는 좀 무너져가고 있는 느낌이지만 컨트롤러 만큼은 듀얼쇼크나 프로콘을 압도하죠. 조텍 게이밍 존의 경우 엄밀히 말하면 엑스박스 컨트롤러와 똑같지도 않고 대칭형 컨트롤러지만 뭔가 인체공학적으로 그립감이 좋아요. 그리고 일반 컨트롤러에서도 흔히 찾아보기는 힘든 아날로그 스틱 부분 다이얼이나 후면에 위치한 트리거 감도 조절 등은 진짜 게이머를 위한 UMPC라는 느낌이 많이 들더라고요. 게다가 로그앨라이에는 없는 스탠드도 있고요 ㅋㅋ 게이머를 위한 하드웨어적인 완성도는 UMPC 중에서 최강이라는 생각이 들어요. 나쁘지 않은 칩셋 성능 솔직히 익스트림 z2가 나온 시점에서 존에 내장되어 있는 8840U는 전세대의 익스트림z1과 성능이 비슷해서 최강의 성능 막 이런건 아니에요. 그런데 익스트림z2를 만저보진 않았지만 막 다이내믹한 성능 향상이 있을 거 같지도 않단 말이죠. 그런 점을 생각해보면 요즘 특가도 많이 하는 조텍 게이밍존이 가성비가 상당히 높은 것도 사실입니다. 제가 이걸 69만원에 구입했는데 지금 MSI z익스트림2 탑재 모델이 129만원이라는 걸 생각하면 가성비가 엄청나죠. 돈이 2배 차이난다고 해서 성능이 2배 차이나는 건 아니니깐요. 결론, 시기가 아쉽긴 한데 가성비는 현시점에서 최강 배터리는 좀 아쉽다. 게이밍 존에 있어서 저는 대게 만족해서 쓰고 있고 별 다른 불만은 크게 없어요. 다만, 좀 아쉬운 게 배터리인데요. 배터리 용량이 로그앨라이 X의 절반 조금 넘는 걸로 알고 있는데 이거 정말 빨리 닳습니다. 스팀덱의 경우는 성능이 낮기도 하지만 기본적으로 그냥 포기하고 720p로 쓰거든요? 그런데 게이밍 존을 굳이 720p로 나춰가면서 쓰고 싶지는 않던데 … 이렇게 되면 문제가 고사양 게임의 경우 거의 1시간 정도면 배터리가 앵꼬나요. 솔직히 많이도 자주 게임을 하는 편도 아니고 요런 무거운 핸드핼드로 4~5시간 할 생각은 없지만 적어도 2시간은 되야 뭔가 할 수 있을 거 같은데 위쳐3 정도의 게임이면 1시간 30분이 안되서 끝나더라고요. 밖에서 쓸 때는 솔직히 보조 배터리가 필수인 거 같아요. 결론, 출시시기는 아쉽지만 현시점 가성비 최강 조텍 게이밍존의 출시가가 99만원대로 알고 있는데 그 당시에 경쟁자들인 MSI 클로 +8이나 로그앨라이 X 같은 경우에 30만원 정도 차이가 났었죠. 그리고 지금 조텍에서 이게 시장 반응이 좋지 않아서 인지 자주 할인을 하고 있는데 69만원에 구입을 한다면 진짜 동급 최강 가성비인 거 맞아요. OLED 디스플레이에 하드웨어 완성도에 준수한 칩셋 성능에 진짜 가성비가 높은 제품인 거 같아요. 최근에 또 할인하는 거 같은데 UMPC 없으신 분들은 한번 도전해도 될만한 제품이네요.
2025.09.16
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엔비디아 쉴드TV 개봉기(with 지금은 고장난) 지금은 Ai로 떡상하긴 했지만 엔비디아와 게임계의 인연을 떼려야 뗄 수 없죠. 그리고 지금으로부터 약 10년 전에 엔비디아에서 야심차게 가정용 콘솔 비슷한 걸 준비한 적이 있었는데요. 그 라인업이 ‘쉴드’라는 라인업인데 제 기억으론 디스플레이가 달린 휴대용 게임기와 TV셋탑박스가 나왔던 걸로 기억해요. 휴대용 게임기의 경우 안드로이드 기반이라 지금이었으면 뭔가 통했을 거 같지만 당시만 하더라도 레트로 게임 열풍이고 뭐고 없었기 때문에 그리 성공하진 못 했어요. 그나마 인기를 끈 게 ‘쉴드TV’라는 제품군인데요. 요게 재미있는 게, 쉴드 TV 또한 안드로이드 기반이긴 했지만 당시 닌텐도 스위치에 들어갔던 ‘테크라’라는 칩셋을 내장하고 있다는 점에서 뭔가 기대를 하게 만드는 묘한 느낌이 있었어요.(결국엔 안드로이드 TV로 생을 마감했지만 ㅋㅋ) 그리고 또 재미있는 건 지금으로 치면 DSLL과 같은 기기 내의 자체 업스케일링 기술이 내장되어 있었는데요. 성능을 따지자면 초기 기술이긴 했지만 코딱지 만큼이라도 성능의 향상이 있긴 했어요 ㅋㅋ 다만, 이 쉴드 TV의 문제가 뭐였냐면 스마트 TV가 대중화되면서 굳이 안드로이드 TV 셋톱 박스를 구매할 이유가 없어졌다는 점인데요. 더군다나 게임 쪽에서도 뭔가 기대할만한게 있었다면 모르겠지만 고작해야 레트로 게임 에뮬 돌리는 기계인데 휴대용이라면 모를까 대형 TV로 레트로를 돌리고 싶진 않더라고요. 그리고 결정적으로 저의 경우 기계가 고장이 나버렸는데요. 파워가 아예 안들어오는 걸로 봐선 아마 추측하기로는 충전기 쪽의 문제이지 싶은데 문제는 c타입과 같은 상용화된 단자가 아니라 독자규격과 같은 단자가 있어서 마땅히 실험해볼 수도 없고 그냥 정크인 채로 남아 있네요. 아무튼 최근에 스팀도 그렇고 ASUS, MSI 그리고 조텍까지 UMPC에 도전하고 있는데.. 지금 시점이라면 엔비디아도 스팀OS를 달고나온다던지해서 한번 더 도전해줬으면 합니다 ㅋㅋ 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.12
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"어릴 땐 갖고 싶었고, 지금은 못 가질 이유가 없다" 1. 게임이 늘 우리 곁에 있었던 건 아니다. 오락실은 멀었고, 게임기는 비쌌고, 집에 있던 건 텔레비전뿐이었다. 누군가의 집에 가야만 볼 수 있었고, 운 좋게 잠깐 만져보는 것조차 손에 땀이 나던 시절이었다. 그나마 허용되던 건. 문방구 앞에 놓인 게임기. 그것도 100원을 손에 쥐고 한참을 고민하던 그 무렵을 지나온 이라면 인정한다. "어디까지나 게임은 가진 자의 전유물처럼 멀리서 바라보아야 하는 대상"이라는 것을. 우리는 진심으로 ‘즐기고 싶었다’. 하지만 그럴수록 게임은 항상 어른들이 정한 질서 밖에 있었고, ‘시간 낭비’, ‘공부 방해’, ‘머리 나빠지는 거’라는 말들과 함께 당당히 욕망할 수 없는 죄악이 되었다. 그렇게 게임은 선택이 아닌 저항이 되었고, 아이들은 게임을 하며 자유를 배웠고, 우리는 몰래 했고, 더 하고 싶었고, 들키지 않기 위해 더 집중했고, 지금 생각하면 그 모든 순간이 이상할 정도로 또렷하고 생생하다. 시간이 흘렀고, 이제 우리는 부모가 되었고, 돈도 벌고, 시간을 쓸 권리도 가졌고, 필요하면 뭐든 살 수 있는 위치가 되었지만, 이상하게도 그 시절 갖고 싶었던 ‘그것’을 마주하면 잠깐 멈칫하게 된다. 혹시 지금 손을 뻗는 게 너무 늦은 건 아닐까, 아직도 이걸 원한다는 게 좀 부끄러운 건 아닐까. ZOTAC ZONE을 처음 봤을 때, 놀라웠던 건 스펙도 아니고 디자인도 아니다. 이제야 말로, 그때 손에 넣지 못했던 무언가를 이제는 당당하게 가질 수 있게 되었다는 단순한 직감. 게임을 잘 해서도 아니고, 요즘 트렌드를 따라가고 싶어서도 아니다. 그 시절 내 손에 없었던 것을 이젠 내 손으로 선택해도 괜찮은 나이가 되었다는 그 자각. 물론, 상황이 아이러니하다. 그 시절에는 부모 눈치를 봤는데, 지금은 아이 눈치를 봐야 할 때가 왔다. “아빠, 이거 나 줘~” 하면 어쩌나? 이걸 빌려줘야 하나, 한 대 더 사야 하나,아마도 가장 현실적인 대책은 두 대 사는 것일지도 모르겠다. 하나는 과거를 위한 보상, 그리고 다른 하나는 더 이상 몰래 하지 않아도 되는 세대를 위한 아빠의 확실한 지원. ◆ Zotac Zone 사양 CPU: AMD Ryzen 7 8840U GPU: AMD Radeon 780M RAM: 16GB LPDDR5X 저장 공간: 512GB NVMe SSD 디스플레이: 7인치 1080p 120Hz AMOLED 배터리: 45Wh 운영 체제: Windows 11 크기: 285 x 115 x 35 mm 무게: 692g (1.53lbs) 유통 : 조텍코리아 2. 디자인 - 조이스틱, 버튼, 무게 중심. 옛 감각 그대로 외형은 단순히 요즘 유행하는 콘솔을 닮았다기보다, 어릴 적 오락실에서 손에 익었던 그 물리적 ‘감’에 가까운 구조를 지향한다. 전면에는 ABXY 버튼이 널찍하게 배치되어 있고, 좌우 아날로그 스틱은 오락실 조이스틱을 연상케 하는 톱니 감도와 회전 반발력을 가진다. 기본적인 컨트롤 구조는 Xbox 레이아웃을 따른다. 친숙하면서도 오차 없는 입력이 가능하고, 특히 트리거 압력 감도는 포르자나 아세토 코르사 같은 레이싱 게임에서 정밀 제어의 쾌감을 극대화시킨다. 스틱은 고무 그립과 조작압 사이의 밸런스가 좋아 장시간 플레이에서도 손목 부담이 적다. 무게는 약 700g. 수치로는 부담스럽게 들릴 수 있지만, 실제로 손에 쥐었을 때의 느낌은 기대 이상으로 안정적이다. 후면 그립이 깊고 넓게 설계되어 손목이 아닌 손바닥으로 받쳐지는 구조다. 덕분에 30분 이상의 플레이에서도 지지력을 의식하지 않게 된다. 가벼운 장난감이 아니라 ‘제대로 된 장비’라는 감각이 손끝에서 전해진다. 또한 후면 버튼과 프로그램 가능한 단축키는 사용자가 직접 키 맵을 지정할 수 있어, 특정 장르에서의 입력 유연성도 상당히 뛰어나다. 단순한 ‘휴대용 게임기’와는 접근 방식 자체가 다르다. 디스플레이는 7인치 FHD 해상도지만, 시야각과 밝기, 색감 모두 기대 이상이다. 나이가 들수록 시력이 예전 같지 않다고들 하지만, 오히려 그런 세대를 배려한 듯한 인터페이스 배율과 화면 구성은 작은 화면이라는 단점을 의식하지 않게 만든다. 어릴 땐 화면이 크고 무거워서 쉽게 다룰 수 없었고, 지금은 너무 작고 가벼워서 애써 외면하게 되는 아이러니한 감정 속에서, ZONE은 두 간극 사이를 절묘하게 파고들었다. 들 수 있을 만큼 작고, 손에 감길 만큼 무게감이 있으며, 화면은 작지만 거기 담긴 밀도는 어느 대형 모니터 못지않다. 외형 마감은 금속 바디와 플라스틱 쉘이 조화를 이루며 단단함과 촉감을 동시에 잡아낸다. 손이 닿는 후면은 미세한 라운딩 처리로 장시간 플레이에도 손목에 부담이 없고, 버튼 주변에는 오염 방지와 오작동을 막기 위한 테두리 설계가 적용되어 있다. 그리고 무엇보다 디자인의 핵심은 ‘실제 쓸 사람의 손’에 맞췄다는 점이다. 이건 단지 이쁘게 만든 게 아니다. 지금의 3040세대가, 손에 쥐고 있었던 그 모든 기억의 물성을 재해석한 결과물이다. 물론, 예전처럼 크고 거대하고 철제 냄새 풀풀 나는 아케이드 기계는 아니다. 하지만 그 시절 두 손으로 진심을 실어 눌렀던 조작감, 게임이 단순한 취미가 아니라 해방구처럼 느껴졌던 시간의 기억은, 지금 이 작은 장치 안에서도 분명히 살아 있다. 남자는 나이가 들수록 아이가 된다고들 한다. 맞는 말이다. 장난감 하나로도 마음이 들뜨고, 기계 하나로도 오래된 갈망이 되살아난다. 중요한 건 그것을 누릴 수 있는 나이가 됐고, 능력이 생겼고, 이제는 아무도 말리지 않는다는 사실이다. 재차 말하지만 지금은, 일탈을 공모할 시간이다. 3. 즐겨볼까? 윈도우 os 기반, 일단 다 된다. 게임을 즐겨볼 시간이다. 처음 구동했을 때, 떠오른 건 이건 뭔가 "된다", 확실히 된다는 확신이 자리했다. 벤치마크 수치가 아니어도, 설명서가 아니어도, 손 위에 올라가는 작은 기계 안에서 내가 기대했던 것 이상이 가능하다는 것을! 전원을 켜자마자 직감했다. CPU는 AMD Ryzen 7 8840U. 듣기엔 복잡하고 숫자 놀음 같지만, 단지 ‘모바일용 프로세서’가 아니다. 그 시절 데스크탑이 감당하던 연산을 이제는 이만한 크기에서도 감당할 수 있는 시대가 왔다. 동시에 GPU는 RDNA3 기반의 내장 그래픽. 예전 같으면 ‘내장’이라는 말에 먼저 실망부터 했겠지만, 지금은 아니다. FHD 환경에서 대부분의 게임은 중간 이상 옵션으로 무난하게 돌아간다. 심지어 간단한 설정만 거치면 AAA급 타이틀도 충분히 플레이 가능한 범주에 들어온다. 하지만 진짜 중요한 건 퍼포먼스가 단순히 ‘돌아간다’는 수준에 머물지 않는다는 것이다. 여기서 말하는 성능은 단순한 실행 능력이 아니라 지속 가능성과 제어 가능성에 더 가까운 개념이다. 다시 말해, 사용자가 직접 조율할 수 있게 만든 구조다. 시스템 제어는 굉장히 유연하다. TDP(전력소비)를 높여 순간적인 성능을 끌어올릴 수도 있고, 팬 속도를 수동으로 조절해 발열과 소음의 균형을 맞출 수도 있다. 게임에 따라, 환경에 따라, 원하는 만큼 출력을 끌어올리고 조용히 해야 할 순간에는 조용히, 오래 플레이해야 할 때는 효율적으로 작동한다. 마치, 그 시절 동네 오락실에서 화면 해상도도 없고 사양도 몰랐지만 딱 손에 쥐어지는 그 조이스틱 하나로 몰입의 깊이가 달라졌던 감각과 비슷하다. 내가 지금 어떤 게임을 하고 있는지, 내가 어느 정도의 집중을 쏟고 있는지에 따라 기계가 ‘몸처럼’ 반응하는 느낌. 그게 ZONE이 가진 가장 인상적인 성능이다. 4. 호환성 - 플랫폼을 가리지 않는다 게임기라고 하면, 으레 플랫폼을 고르게 돼 있다. Nintendo든 Sony든, Xbox든, 그 회사가 만든 플랫폼 안에서 회사가 정한 게임을 하고, 허락한 방식으로 플레이해야 한다. 하지만 ZOTAC ZONE은 애초에 그런 생각 자체를 하지 않는다. 대신 전통적인 Windows 11 환경 위에 사용자의 선택지를 그대로 남겨두었다. 이는 많은 콘솔 기반 게이머에게 다소 생소할 수 있지만, 오히려 경험이 쌓일수록 자유도가 핵심 경쟁력임을 실감하게 된다. 스팀, 에픽, 배틀넷, Xbox 앱 등 거의 모든 플랫폼이 제한 없이 구동되며, 노트북에서 가능했던 모든 업무도 병렬적으로 수행할 수 있다. 게이밍은 물론, 스트리밍, 문서 작성, 리모트 접속, 심지어 IDE 실행까지, 상상 가능한 거의 모든 워크플로우가 그대로 작동한다. 초기 세팅 과정은 약간의 손길을 요하지만, 그 이후는 다르다. 원하는 앱을 배치하고 런처를 구성하는 데 걸리는 시간은 단 몇 분. 그리고 나면 작은 디바이스는 '나만의 맞춤형 게이밍 플랫폼'으로 완성된다. 진짜 강점은 ‘할 수 있다’는 데서 그치지 않는다. 다음 단계인 ‘어떻게 쓸 수 있느냐’에 대한 고민까지 끝낸 하드웨어다. 기본적인 USB-C 포트는 PD 충전은 물론, 외부 모니터 연결, 허브 확장, 외장 SSD, 유선 랜까지 모든 확장성을 지원한다. 블루투스 연결은 컨트롤러, 키보드, 마우스는 물론 무선 이어폰과도 지연 없이 안정적으로 작동하며, Wi-Fi는 최신 6E까지 지원돼 클라우드 게임이나 스트리밍 환경도 무리 없다. 한마디로, 단순히 손에 들고 쓰는 기기가 아니라 자리에 꽂으면 데스크탑으로도 변신 가능한 확장형 플랫폼이다. 그걸 처음 느낀 건 HDMI 출력 테스트를 해보던 순간이다. 작은 본체에서 외부 모니터로 게임이 전송되고, 블루투스 컨트롤러가 문제없이 연결되며, USB DAC으로 오디오가 출력되는데 모든 게 매끄럽게 흘러갔다. 그 흐름을 바라보며 문득 “이제 정말 ‘된다’는 게 뭔지 알겠구나” 하는 생각에 빠진다. 이건 누군가가 만들어준 환경에 적응하는 게 아니라, 내가 원하는 환경을 직접 설계할 수 있는 자유. 그 자유는 예전엔 특권이었다. 하지만 지금은, 그걸 당당히 누려도 되는 시기가 되었다. 왜냐면 이제는, 해도 되는 나이가 되었으니까. ** 편집자 주 = 한 세대의 보상, 해도 되는 나이가 되었다는 증거 어릴 적 기억을 꺼내보자. 친구 집에서만 볼 수 있었던 슈퍼 패미컴, 먼 사촌형이 들고 있던 게임보이, 철 지난 플스1을 끝없이 갈구하던 감정. 그 모든 갈증은 ‘갖고 싶다’는 단순한 욕망이 아니다. 못 갖는 것, 안 되는 것, 기다리는 것에 익숙했던 세대. 그래서 늘 언젠가는, 이라는 말을 입에 달고 살았다. 그런데 '언젠가'가 이제는 구체적인 형태로 손에 들어왔다. 이름은 Zotac ZONE. 콘솔인가? 아니다. PC인가? 그것도 아니다. 그냥, 그 시절 못 누렸던 모든 판타지의 복합체. 포터블, 고성능, 커스터마이징, 자유로운 플랫폼, 내가 원하는 대로 바꿀 수 있는 환경, 그리고 무엇보다 내가 선택할 수 있는 시간과 장소에서 플레이할 수 있는 권리. 그래, 성능 좋다. 팬 돌긴 돈다. 윈도우라 셋업 좀 귀찮다. 그런데? 그건 이거 가지고도 못 즐길 사람들이 할 얘기다. 조텍 ZONE은 단순히 게임을 ‘할 수 있는’ 기기가 아니다. 환경 하나를, 기억 하나를, 그리고 억눌렸던 욕망 하나를 들고 다니는 셈이다. 게임기를 갖고 싶었던 모든 순간이 이제 재현될 준비가 끝났다. 단지 실행하는 게 아니라, 그때의 결핍을 지금의 스펙으로 보상할 수 있다면, 그건 그냥 장난감이 아니다. 어른을 위한, 진짜다. 지금도 누군가는 말한다. “게임기는 애들이나 갖는 거지.” 그래, 계속 그렇게 생각하라고 해라. 그런 사람은 결국 ZONE이 뭔지도 모른 채 살아갈 테니까."
2025.07.29
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