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2026년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 3월 11일에 발표한 Xbox 개발자 서밋 기조연설 요약 저희 팀은 차세대 Xbox 콘솔인 프로젝트 헬릭스 개발에 전력을 다하고 있습니다. AMD와의 파트너십을 통해 FSR Next 기술을 활용하여 렌더링 및 시뮬레이션 기술의 한계를 뛰어넘는 혁신적인 제품을 만들어가고 있습니다. 4월부터 일부 지역에서 Xbox 모드가 Windows에 순차적으로 출시될 예정입니다. 이 모드는 Windows의 유연성과 개방성을 유지하면서 플레이어에게 익숙한 Xbox 경험을 제공합니다. 개발자들에게 있어 Xbox Play Anywhere 카탈로그는 이제 1,500개 이상의 게임을 포함하고 있어 콘솔과 Windows를 넘나들며 플레이어에게 원활하게 접근할 수 있는 강력한 기회를 제공합니다. https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/ Xbox는 GDC에서 기조연설을 개최하여 Xbox의 미래와 프로젝트 헬릭스의 진행 상황에 대해 발표했습니다. 차세대 Xbox 담당 부사장인 제이슨 로널드는 컨퍼런스에서 차세대 Xbox 콘솔의 기능, Xbox 모드, 개발자 일정 등 다양한 정보를 공유했습니다. Xbox Wire 에서 공개된 기조연설 요약에 따르면 , 로널드는 팀이 "차세대 Xbox 콘솔인 프로젝트 헬릭스 개발에 박차를 가하고 있다"고 밝혔습니다. 그들은 AMD와 협력하여 맞춤형 APU를 개발하고 있으며, FSR(Frequency Screening Regeneration) 기술을 활용하여 차세대 신경망 렌더링, 머신러닝(ML) 업스케일링, ML 멀티프레임 생성, 패스 트레이싱을 위한 레이 재생성 등을 구현하고 있습니다. 로널드는 차세대 Xbox 콘솔이 현세대 Xbox 콘솔에 비해 "레이 트레이싱 성능과 기능에서 비약적인 발전"을 이룰 것이라고 덧붙였습니다. 이를 통해 더욱 사실적이고 몰입감 넘치며 역동적인 게임 세계를 구현할 수 있을 것이라고 합니다. 물론 이를 뒷받침할 벤치마크 데이터나 통계 자료는 공개되지 않았습니다. 아직은 시기상조인 것 같습니다. 더욱이, 프로젝트 헬릭스의 알파 버전은 2027년 초에 개발자들에게 배포될 예정이므로, 게임 스튜디오들은 2027년 초부터 차세대 Xbox용 게임 개발을 시작할 수 있습니다. 이는 2027년 말 공개와 2028년 초 출시 가능성이 여전히 남아 있음을 시사합니다. 기조연설에서는 Xbox 모드(새로운 이름의 Xbox 전체 화면 모드)도 발표되었습니다. 이 기능은 4월부터 윈도우 11에 적용될 예정이지만, 처음에는 일부 지역에서만 제공될 예정입니다. 회사 측은 아직 정확한 출시일이나 우선 지원 지역 목록을 공개하지 않았습니다. 차세대 Xbox의 또 다른 핵심 목표는 "Xbox Play Anywhere"입니다. 개발자 경험을 개선하기 위해 개발 도구는 더욱 사용하기 쉽게 개선되고 있습니다. 마이크로소프트는 Xbox 콘솔이 사라지지 않을 것이며, 앞으로도 지속적으로 투자할 것이라는 점을 다시 한번 강조했습니다.
2026.03.12
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