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인텔 코어 울트라7
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마이크로소프트는 2026 회계연도 3분기 실적을 발표하며 Xbox 부문의 매출 감소를 인정했다. 신임 CEO 애샤 셰르마는 Xbox의 미래에 대한 밝은 전망을 강조하며 변화를 시도하고 있지만, 그녀의 경영이 아직 Xbox 실적에 반영되지 않은 것으로 나타났다. 보고서에 따르면 Xbox 하드웨어 매출은 다시 30% 이상 감소했으며, 전체 Xbox 매출은 전년 대비 5% 하락했다. 이는 2025년 10월 1분기 보고서에서 처음으로 감소세가 나타난 이후, 1분기와 2분기 연속 감소한 데 이어 3분기 연속 감소한 것이다. 특히 Xbox 하드웨어 매출은 2분기 연속 30% 이상 감소했으며, 1분기에는 29% 감소한 바 있다. Xbox 콘텐츠 및 서비스 매출도 전년 대비 5% 감소(비GAAP 기준 7%)를 기록했으며, 이는 1분기의 강력한 1인 개발 콘텐츠 성과와 비교해 실망스러운 성적이다. 마이크로소프트 전체 매출은 AI와 클라우드 서비스 중심의 성장 덕분에 전년 대비 18% 증가한 829억 달러를 기록했지만, Xbox 부문의 비중은 여전히 미미한 수준이다. Xbox 부문의 지속적인 하락세는 셰르마와 팀이 플레이어들을 다시 Xbox 콘솔로 유도하기 위해 극복해야 할 큰 장벽임을 보여준다. 메모리 문제로 인해 프로젝트 헬릭스의 가격에 영향을 미친 점도 부정적 요인으로 작용한다. 셰르마의 리더십이 Xbox 팬들에게 긍정적인 영향을 미치고 있는지 여부는 2026 회계연도 4분기 실적에서 확인할 수 있을 것으로 보인다. 🔗 원문 링크: https://wccftech.com/xbox-revenue-down-again-hardware-revenue-down-microsoft-fy26-q3-earnings/
2026.04.30
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애즈락이 27형 게이밍 모니터 PG27QFW2A를 출시했다. 제품은 QHD 해상도의 Fast IPS 패널과 400Hz 초고주사율을 결합해 빠른 화면 전환과 색 표현을 동시에 중시하는 게이머를 겨냥했다. PG27QFW2A는 고주사율 모니터에서 흔히 사용되는 TN 패널 대신 Fast IPS 패널을 적용했다. 이를 통해 400Hz 주사율의 부드러운 화면 흐름을 제공하면서도 넓은 시야각과 안정적인 색 재현을 지원한다. 빠른 움직임이 많은 FPS, 레이싱, e스포츠 게임 환경에서 화면 선명도와 반응성을 함께 확보하는 데 초점을 맞췄다. 색 표현 성능도 강화했다. 제품은 DCI-P3 99% 색 영역을 지원하며, VESA DisplayHDR 400 인증을 받았다. 넓은 색 재현 범위와 향상된 명암 표현을 통해 게임뿐 아니라 영상 감상과 콘텐츠 작업에서도 활용할 수 있다. 화면 동기화 기술로는 AMD FreeSync Premium을 지원한다. 프레임 변동이 큰 게임 환경에서 화면 찢김과 끊김을 줄이고, 고주사율 패널의 장점을 안정적으로 활용하도록 돕는다. 디자인은 Phantom Gaming 시리즈 정체성을 반영했다. 후면 커버에는 외계 생명체에서 영감을 받은 그래픽 요소를 적용했으며, 스탠드에는 Phantom Gaming 전용 Wi-Fi 안테나 기능을 통합했다. 해당 스탠드는 최대 7dBi 수준의 신호 강도 향상을 지원해 무선 연결 안정성을 높이고 지연 변동을 줄이는 데 기여한다. 게임 편의 기능도 포함됐다. Dark Boost, 오버드라이브 조정, 복수의 화면 프리셋, 조준점 표시, 주사율 표시 기능을 제공해 사용자가 게임 장르와 환경에 맞춰 화면 설정을 조정할 수 있다. 애즈락은 PG27QFW2A와 함께 32형 QHD IPS 게이밍 모니터 PG32QFT도 공개했다. PG32QFT는 180Hz 주사율을 지원하며, 더 큰 화면과 범용성을 원하는 사용자를 겨냥한 모델이다. 마찬가지로 Wi-Fi 안테나 통합 스탠드가 적용돼 Phantom Gaming 라인업의 연결성과 시각 성능 구성을 이어간다. @asrock
2026.04.30
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팔릿그룹이 GALAX 브랜드 운영 상태와 관련한 최근 보도에 대해 공식 입장을 밝혔다. 회사는 GALAX가 그래픽카드 시장에서 철수한다는 일부 관측은 사실이 아니며, 고성능 하드웨어 개발과 생산, 고객 지원을 계속한다고 설명했다. GALAX는 2007년부터 팔릿그룹에 속해 운영돼온 브랜드다. 팔릿그룹은 최근 내부 전환이 사업 종료가 아니라 글로벌 브랜드 관리 체계를 통합하기 위한 사전 계획된 조직 개편이라고 밝혔다. 목적은 운영 효율을 높이고 부서 간 협업 구조를 강화하는 데 있다. 새 관리 체계에 따라 GALAX, KFA2, HOF 브랜드 운영은 팔릿그룹 본사 중심으로 일원화된다. HOF는 Hall of Fame 라인업으로, 고성능 그래픽카드와 오버클러킹 특화 제품군을 대표하는 플래그십 브랜드다. 팔릿그룹은 통합 운영을 통해 글로벌 시장 대응력을 높일 계획이다. 브랜드 가시성을 강화하고, 생산과 물류 구조를 정비해 국가별 수요에 더 효율적으로 대응하는 방식이다. 연구개발 역량도 그룹 차원에서 결집해 차세대 GPU 제품 개발 속도를 높인다는 방침이다. 회사는 GALAX, KFA2, HOF 브랜드와 주요 GPU 라인업이 계속 유지된다고 강조했다. 제품 로드맵도 계획대로 진행되며, 게이머와 크리에이터를 위한 고성능 하드웨어 공급과 지원을 이어간다. 팔릿그룹은 브랜드 관리 통합을 글로벌 성장 전략의 일부로 보고 있다. 회사는 공급망, 연구개발, 브랜드 운영을 하나의 체계로 정비해 차세대 컴퓨팅 환경에 맞는 그래픽카드 제품군을 확대할 계획이다.
2026.04.30
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엠에스아이코리아는 최신 인텔 팬서레이크(Panther Lake) 아키텍처를 기반으로 한 초경량 비즈니스 노트북 ‘MSI 프레스티지 13 AI+ A3MG-U9’을 출시했다고 밝혔다. 이번 신제품은 인텔 최신 코어 울트라 9 프로세서 386H를 탑재해 이전 세대 대비 한층 향상된 성능을 제공한다. 이를 통해 다수의 애플리케이션을 동시에 실행하는 멀티태스킹 환경은 물론, 대용량 데이터 처리, 코드 컴파일 등 CPU 중심의 생산성 업무를 보다 쾌적하게 수행할 수 있다. 디스플레이는 13.3인치 2.8K OLED 패널을 적용해 깊은 명암 표현과 생생한 색감을 구현했다. 문서 작업은 물론 이미지 편집, 콘텐츠 확인 등 다양한 작업 환경에서 높은 몰입감을 제공한다. 프레스티지 시리즈의 핵심 강점인 휴대성도 한층 강화됐다. 약 899g의 초경량 설계와 최대 19시간 사용 가능한 배터리를 통해 이동이 많은 환경에서도 안정적인 작업이 가능하다. 카페, 출장, 외부 업무 등 다양한 상황에서 높은 활용도를 제공한다. MSI는 신제품 출시를 기념해 특별 프로모션을 진행한다. 오는 5월 11일까지 프레스티지 13 AI+ 구매 후 상품평을 작성하고 MSI 공식 홈페이지에서 이벤트를 신청하면, 기존 보증 기간에 1년을 추가로 연장해주는 혜택을 제공한다. 엠에스아이코리아 관계자는 “이번 프레스티지 13 AI+ 출시를 통해 2026년 프레스티지 시리즈 16형, 14형, 13형 풀 라인업을 완성하게 됐다”며, “성능과 이동성이 강화된 신형 프레스티지 시리즈를 통해 사용자들이 한층 업그레이드된 모빌리티 라이프를 경험하시길 바란다”고 전했다.
2026.04.29
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엔비디아가 한국형 합성 데이터셋 ‘네모트론-페르소나-코리아(Nemotron-Personas-Korea)’가 글로벌 AI 개발 플랫폼 허깅페이스(Hugging Face)에서 데이터셋 부문 1위를 기록했다고 밝혔다. 이는 한국어 특화 데이터셋이 글로벌 커뮤니티에서 높은 주목을 받으며 기술적 완성도와 실용성을 인정받은 사례로, 국내 AI 생태계의 경쟁력을 보여주는 주목할 만한 성과로 평가된다. 네모트론-페르소나-코리아는 대한민국의 인구통계학적, 지리적, 문화적 특성을 정밀하게 반영한 600만 건 규모의 합성 데이터셋이다. 국가통계포털(KOSIS), 대법원, 국민건강보험공단, 한국농촌경제연구원, 네이버 클라우드(NAVER Cloud) 등 신뢰도 높은 공공, 민간 데이터를 기반으로 구축돼 한국 사회의 실제 통계적 분포를 투영하고 있다. 특히 이름, 성별, 연령, 혼인 상태, 교육 수준, 직업, 거주 지역 등 주요 속성이 실제 통계 수치를 따를 뿐 아니라, 존댓말 체계와 지역별 직업 패턴 등 한국어와 문화적 맥락까지 고려해 데이터의 현실성을 높였다. 아울러 기존 데이터셋에서 상대적으로 반영이 적었던 고령층, 농촌 지역, 다양한 교육, 직업군까지 포괄해 개발자들이 한국 문화를 더 깊이 이해하는 정교한 AI 시스템을 구축할 수 있도록 지원한다. 또한 해당 데이터셋은 개인정보를 포함하지 않는 완전한 합성 데이터로 구성돼, 국내 개인정보보호법(PIPA)을 준수하도록 설계됐다. 이는 데이터 활용성과 규제 준수 사이의 균형을 확보하며, AI 개발 환경에서 요구되는 신뢰성과 확장성을 동시에 충족시킨다. 현재 네모트론-페르소나-코리아는 오픈소스 라이선스로 공개돼 국내외 개발자들이 자유롭게 활용할 수 있다. 특히 한국형 소버린 AI 발전을 위한 핵심 자산으로서 데이터 다양성 확대, 모델 편향성 완화, 응답 품질 향상에 기여할 것으로 기대된다. 한편 엔비디아는 최근 ‘네모트론 디벨로퍼 데이즈 서울 2026(Nemotron Developer Days Seoul 2026)’을 개최하는 등 한국 AI 생태계와의 접점을 지속적으로 확대하고 있다. 해당 행사를 통해 개발자, 연구자, 기업과의 협업을 강화하고, 오픈 모델과 데이터 기반 혁신을 중심으로 국내 AI 역량 강화를 지원하고 있다.
2026.04.29
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가구 브랜드 데스커(DESKER)가 IT·테크 기업이 밀집한 판교에 신규 매장을 오픈하며 B2B 오피스 시장 공략에 박차를 가한다. 데스커는 지난 4월 15일 경기도 성남시 수정구에 ‘데스커 판교점’을 공식 오픈했다고 밝혔다. 이번 매장은 판교테크노밸리의 산업 특성을 반영해, 기업의 성장 단계와 직무 특성에 최적화된 오피스 솔루션을 제안하는 체험형 쇼룸으로 기획됐다. 특히 데스커 판교점은 실제 업무 환경을 반영해 ▲Focus Zone ▲Meeting Zone ▲Lounge Zone ▲Executive Zone ▲Home Office Zone ▲Collaboration Zone 등 6개의 핵심 섹션으로 구성됐다. 이러한 공간 구성은 업무 몰입부터 협업, 휴식까지 오피스의 전 과정을 하나의 흐름으로 경험할 수 있도록 설계된 것이 특징이다. 이를 통해 고객은 업무 성격에 따른 공간 구성을 보다 직관적으로 경험할 수 있다. 먼저 ‘Focus Zone’은 판교 지역의 주요 구성원인 개발자와 엔지니어를 위해 고안됐다. 장시간 집중 업무에 최적화된 모션데스크와 인체공학적 테스크 체어, 효율적인 배선 관리 솔루션을 배치해 테크 직군의 니즈를 정밀하게 반영했다. 협업과 소통을 위한 공간도 강화했다. ‘Meeting Zone’과 ‘Collaboration Zone’에서는 회의용 테이블과 이동형 화이트보드 등을 활용해 유연한 팀워크와 창의적인 아이디어 공유가 가능한 환경을 제안한다. 또한 ‘Lounge Zone’은 데스커의 소파 시리즈를 활용해 휴식과 캐주얼한 미팅이 공존하는 커뮤니티 공간으로 꾸며졌다. 프리미엄 라인이 강조된 ‘Executive Zone’은 중견기업 임원실이나 전문직 종사자를 위한 정제된 업무 환경을 제안한다. 또한 최근 증가하는 하이브리드 워크 트렌드에 맞춰, 집에서도 몰입감 있는 업무 환경을 구현할 수 있는 ‘Home Office Zone’을 별도로 마련해 개인 고객까지 고려했다. 사업자 고객은 ‘데스커 MATE’를 통해 보다 구체적인 공간 솔루션을 제공받을 수 있다. 데스커 MATE는 기업 규모와 조직 문화에 맞춘 레이아웃 배치부터 견적, 설치까지 전 과정을 통합 지원하는 공간플래닝 서비스를 제공하며, 고객은 판교점의 실제 배치 사례를 참고해 맞춤형 오피스를 즉각적으로 설계해 볼 수 있다. 아울러 데스커는 판교점 오픈을 기념해 방문 고객 대상 특별 이벤트를 진행한다. 매장 내 전용 QR코드를 통해 사업자 회원으로 가입한 고객에게는 커피 쿠폰을 증정하며, 오는 5월부터는 상담 후 구매까지 완료한 고객을 대상 선착순으로 ‘데스커 멀티오거나이저’를 추가 증정하는 이벤트도 진행될 예정이다. 데스커 관계자는 “판교점은 단순히 제품을 나열한 매장이 아니라, IT·테크 기업의 실제 업무 흐름(Workflow)을 공간에 그대로 녹여낸 체험형 쇼룸”이라며 “앞으로도 변화하는 업무 트렌드에 발맞춰 기업과 개개인의 성장을 돕는 최적의 워크스테이션을 지속적으로 선보일 것”이라고 전했다. 한편, 데스커는 기업 고객의 접근성을 높이기 위해 판교점을 포함해 마곡, 가산, 종로 등 주요 비즈니스 권역에서 오피스 쇼룸을 운영하고 있다. 각 쇼룸에서는 지역별 산업 특성에 맞춘 공간 솔루션을 경험할 수 있으며, 관련한 자세한 정보는 데스커 공식 홈페이지를 통해 확인 가능하다.
2026.04.29
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불가리는 2025년 럭셔리 하이 주얼리 최초의 ‘커넥티드 주얼리(Connected Jewelry)’ 론칭에 이어 시계를 위한 ‘불가리 디지털 패스포트(Bvlgari Digital Passport)’를 도입하며 디지털 혁신의 다음 단계를 제시한다. 2020년부터 모든 불가리 워치의 케이스백에는 산업적 추적을 위한 스캔 가능한 암호화 2D 코드인 데이터매트릭스(Datamatrix)가 각인돼 왔다. 이제 이 기술은 고객 경험을 위한 혁신으로 이어져 각 제품을 고유한 디지털 아이덴티티로 연결하며 메종의 디지털 여정에 새로운 장을 연다. 하이 주얼리부터 일상적인 컬렉션에 이르기까지 불가리의 모든 제품은 점차 하나의 통합된 디지털 생태계로 연결되고 있다. 각각의 제품은 고유한 디지털 아이덴티티와 연결되며, 메종의 장인 기술은 투명성과 신뢰, 그리고 확장된 소유 경험으로 이어진다. 불가리 디지털 패스포트는 각 제품의 고유한 특성을 담은 변조 불가능한 디지털 기록으로 설계됐다. 불가리 터치 애플리케이션과 전용 웹사이트를 통해 언제 어디서나 시계에 대한 정보를 직접 확인할 수 있다. iOS 및 안드로이드에서 앱을 다운로드한 후 케이스백에 각인된 데이터매트릭스를 스캔하면 즉시 패스포트에 접속할 수 있으며, 별도의 로그인이나 개인정보 입력 없이 간편하고 안전하게 이용할 수 있다. 디지털 패스포트에서는 제품의 기술 사양, 보증 정보, 진품 인증, 인증서, 그리고 추적 관련 데이터를 확인할 수 있다. 또한 제작 과정, 디자인 영감, 장인 기술에 대한 이해를 돕는 콘텐츠도 함께 제공된다. 이미지와 스토리텔링을 통해 제품에 대한 이해를 높이고, 메종과의 연결을 더욱 강화한다. 아우라 블록체인(Aura Blockchain, 정품 인증용 블록체인 시스템) 기술을 기반으로 하는 불가리 디지털 패스포트는 각 타임피스의 진품성, 추적 가능성, 그리고 시간의 흐름 속에서도 유지되는 무결성을 보장하며, 탁월함과 투명성을 향한 불가리의 오랜 철학을 더욱 공고히 한다. 불가리 디지털 패스포트는 단순한 기술적 진보를 넘어 제품 소유 경험을 새로운 차원으로 확장한다. 이는 고객과 제품 간의 관계를 더욱 긴밀하게 연결하며 신뢰와 안심을 제공한다. 또한 디지털 기반의 연속적인 경험을 통해 제품 경험을 한층 풍부하게 확장한다. 파브리치오 부오나마싸 스틸리아니(Fabrizio Buonamassa Stigliani) 불가리 워치 크리에이티브 디렉터는 “이 디지털 패스포트 기반 기능은 스위스 워치메이킹 산업에서 매우 독창적인 기능이자 불가리 디지털 여정의 중요한 이정표다. 추적 도구로 도입된 데이터매트릭스는 이제 고객 경험을 향상시키는 자연스러운 다음 단계로 자리 잡았다. 각 시계를 고유한 디지털 패스포트로 연결함으로써 우리는 진품 여부를 간편하고 안전하게 입증할 수 있는 방법을 제공하는 동시에 한층 강화된 투명성과 상호작용을 제공한다. 장인정신과 최첨단 기술이 결합돼 고객에게 지속적인 가치를 창출한다”고 말했다. 불가리 디지털 패스포트를 통해 데이터매트릭스는 단순한 코드를 넘어서는 역할을 한다. 이는 고객과 시계, 그리고 메종의 세계를 하나로 연결하는 지속적인 연결고리를 형성하며, 혁신을 통해 전통의 가치를 강화하고 기술을 통해 불가리 장인정신의 시대를 초월한 아름다움을 구현한다.
2026.04.29
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AI·서버 및 엔터프라이즈 전원 솔루션 전문기업 한미마이크로닉스(대표: 강현민, 이하 마이크로닉스)는 1U 랙마운트 서버 환경에 최적화된 케이스 ‘SilverStone RM100(이하 실버스톤 RM100)’을 정식 출시한다고 밝혔다. 실버스톤 RM100은 1U 폼팩터 기반의 서버 케이스로, 제한된 랙 공간에서도 다양한 시스템 구성이 가능하도록 설계된 것이 특징이다. ATX, Micro-ATX, Mini-ITX 메인보드를 지원해 일반적인 1U 제품 대비 높은 확장성을 제공한다. 특히 I/O 패널 모듈을 전면 또는 후면으로 전환할 수 있는 역방향 장착 구조를 적용해, 서버 환경과 설치 조건에 따라 유연한 시스템 구성이 가능하다. 이와 함께 전면 I/O 패널, 레일 키트, 핸들, 드라이브 베이, 전원 모듈 등 주요 구성 요소를 교체형으로 설계해 유지보수 편의성과 확장성을 높였다. 전원 구성은 1U 이중화 전원(Redundant PSU)과 Flex 파워서플라이를 모두 지원한다. 서버 운영 환경에서 요구되는 안정성과 연속성을 고려한 설계로, 다양한 전원 구성에 대응할 수 있다. 스토리지는 기본적으로 3.5인치 HDD 1개와 2.5인치 SSD 2개를 지원하며, 별도 액세서리(CP05, G11908000-RT)를 활용하면 3.5인치 HDD를 핫스왑 방식으로 확장할 수 있다. 이를 통해 유지보수 과정에서도 시스템 중단을 최소화할 수 있다. 확장성 측면에서는 표준 PCI/PCIe 슬롯 1개를 제공하며, 기본적으로 최대 270mm 길이의 확장 카드를 지원한다. 내부 브래킷 제거 시 최대 355mm까지 장착이 가능해 다양한 확장 카드 구성에 대응한다. 쿨링 구성은 전면 40mm 팬 3개를 기본 제공해 1U 환경에서도 안정적인 내부 열 관리를 지원하며, CPU 쿨러는 최대 27mm 높이까지 장착 가능하다. 전면에는 USB 3.0 포트 2개와 함께 전원, HDD, LAN, 시스템 상태를 확인할 수 있는 LED 인디케이터를 배치해 서버 운영 시 직관적인 상태 확인이 가능하다. 실버스톤 RM100은 마이크로닉스를 통해 국내 공식 유통되며, 제품에 대한 자세한 정보는 마이크로닉스 공식 홈페이지(www.micronics.co.kr)를 통해 확인할 수 있다. @micronics
2026.04.29
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PC메모리와 SSD 등 컴퓨터 핵심 반도체 부품 유통 전문 업체 파인인포(대표 전세훈)가 ADATA(에이데이타)의 외장형 SSD 신제품, ‘Elite SE880’을 정식 출시했다. ADATA Elite SE880은 외장 SSD 제품으로 가로 6.48cm, 세로 3.5cm의 규격으로 제작되었다. 컴팩트한 제품의 크기는 이동형 저장장치의 특성을 극대화시켜 높은 활용성을 제공하는 제품이다. Elite SE880은 USB 3.2 Gen2 C-Type 인터페이스를 기반으로 최대 2,000MB/s의 읽기, 쓰기 속도를 지원한다. 일반 HDD 방식 대비 수십 배에 달하는 전송속도 차이를 보이는 SE880은 4K·8K 고해상도 영상 편집이나 RAW 파일의 현상, 대용량 게임 데이터 전송 등 다양한 작업에서 쾌적한 환경을 보조한다. ADATA Elite SE880의 컴팩트한 크기와 31g의 초경량 무게는 휴대성을 높여주어 작업 위치에 따른 데이터의 이동성도 높여준다. 여기에 고품질의 알루미늄 합금 소재가 사용된 프레임은 감각적인 외형은 물론 발열 제어 및 오염 방지에도 탁월한 효과를 발휘한다. Elite SE880은 일반 PC는 물론, 노트북이나 애플사의 아이맥, 맥북에서도 사용이 가능하며, USB C-type을 지원하는 스마트폰이나 태블릿 PC에서도 백업용 저장장치로의 활용이 가능하다. 여기에 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 게임기의 추가 저장 용량 확보를 위한 확장 스토리지도 제공한다. @pineinfo
2026.04.29
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구글답게 텐서(Tensor)급 칩의 성능을 의도적으로 제한하려는 시도를 하지 않았다면 오히려 이상했을 것입니다. 그리고 이러한 안타까운 추세는 곧 출시될 텐서 G6 SoC에서도 계속될 것으로 보이는데, 이 칩에는 무려 2021년에 출시된 GPU가 탑재될 가능성이 매우 높습니다! 새로운 유출 정보에 따르면, 구글 텐서 G6 칩은 2021년에 처음 선보였던 PowerVR CXT-48-1536 GPU를 탑재할 것으로 보입니다. 독자 여러분도 잘 아시다시피, 우리는 몇 달 전 텐서 G5 칩에 수 세대 전의 ARM CPU 코어를 사용한 구글을 신랄하게 비판한 바 있습니다. 다행히도 최근 유출된 정보에 따르면, 구글은 곧 출시될 텐서 G6 칩에 (현재로서는) 최신인 ARM C1 Ultra 및 C1 Pro CPU 코어를 탑재하기로 결정했으며, 유일한 빅 코어의 클럭 속도는 4.11GHz로 설정될 것으로 보입니다. 그럼에도 불구하고, 전작의 옥타코어 아키텍처와 달리, 곧 출시될 텐서 G6 SoC는 1+4+2 형식의 7코어 아키텍처를 채택할 것으로 보입니다. 이러한 후퇴는 비용 절감을 위한 편의주의적 결정으로 추정됩니다. 하지만 최근 나온 소식은 받아들이기 훨씬 더 어렵습니다. Android Authority가 인용한 Mystic Leaks 텔레그램 채널의 한 소식통에 따르면, 구글 텐서 G6 칩은 무려 2021년에 출시된 PowerVR CXT-48-1536 GPU를 탑재할 것이라고 합니다. 보아하니 구글은 텐서 G6 칩의 다이 크기를 최소화하려는 기이한 집착 때문에 5년 전 GPU에 의존하고 있는 것으로 보이며, 특히 AI 워크로드와 관련해서는 NPU가 그 공백을 메워주기를 바라고 있는 듯합니다. 특히 DRAM 비용이 계속 치솟는 상황에서, 이러한 기이한 선택이 구글의 마진 확보에 도움이 될 것이라는 점은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 매우 안타까운 점은, 픽셀 11 시리즈 구매자들이 이 일로 인해 속아 넘어가고 있다는 사실입니다. 다행히도, 곧 출시될 SoC에는 새로운 타이탄 M3 보안 칩이 탑재될 예정이다. 잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 구글의 타이탄급 보안 코프로세서는 암호화 키와 생체 정보를 포함한 사용자 데이터를 하드웨어 수준에서 보호해 준다. 🔗 원문 링크: https://wccftech.com/google-tensor-g6-chip-likely-to-launch-with-an-ancient-gpu-that-debuted-around-5-years-back/
2026.04.29
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DeepSeek은 지난주 58페이지에 달하는 V4 기술 보고서를 발표했으며, 약 300명에 달하는 ‘연구 및 엔지니어링’ 저자 명단이 주목을 받았다. 창업자 량원펑(梁文鋒)은 모든 연구원, 엔지니어와 함께 공동 저자로 이름을 올렸다. 명단 중 10명은 ‘퇴사’로 표기되어 있으며, 그중에는 왕빙쉔(王炳宣), 웨이하오란(魏浩然), 궈다야(郭達雅) 등 핵심 간부 멤버들도 포함되어 있다. 보도에 따르면, 2025년 하반기부터 현재까지 DeepSeek의 핵심 연구개발 멤버 최소 5명의 퇴사가 확인되었다. 보도에 따르면, DeepSeek 1세대 대규모 언어 모델의 핵심 저자인 왕빙쉔은 텐센트로, V2의 핵심 기여자인 루오푸리는 샤오미로, R1의 핵심 연구원인 궈다야는 바이트댄트(ByteDance)의 Seed 팀에 합류했으며, 다중 모달 기술 핵심 연구원인 룽촨도 퇴사 후 자율주행 기술 기업 원롱치행(Yuanrong Qixing)에 합류했다. OCR 시리즈의 핵심 저자인 웨이 하오란의 퇴사 후 행방은 아직 공개되지 않았으며, 이들 핵심 연구개발 인력은 기반 모델, 추론, OCR, 다중 모달 등 4대 핵심 기술 분야를 아우르고 있다. 양적 사모펀드 거물인 환방량화(幻方量化)가 2023년에 설립한 인공지능 기업인 DeepSeek은 DeepSeek-V3 및 DeepSeek-R1 등의 모델 오픈소스화와 뛰어난 성능을 바탕으로 2025년 한때 전 세계 AI 분야의 기술적 벤치마크가 되었다. IT홈(IT之家)의 4월 24일 보도에 따르면, DeepSeek-V4 모델 프리뷰 버전이 정식 출시되었으며 동시에 오픈소스로 공개되었다. DeepSeek-V4는 백만 단어 규모의 초대형 컨텍스트를 갖추고 있으며, 에이전트(Agent) 능력, 세계 지식 및 추론 성능 면에서 모두 국내 및 오픈소스 분야를 선도하고 있다. 광고 고지: 본문 내에 포함된 외부 연결 링크(하이퍼링크, QR 코드, 비밀번호 등 형태를 포함하되 이에 국한되지 않음)는 더 많은 정보를 전달하고 검색 시간을 절약하기 위한 것이며, 결과는 참고용일 뿐입니다. IT지아의 모든 기사에는 본 고지가 포함되어 있습니다. 🔗 원문 링크: https://www.ithome.com/0/944/264.htm
2026.04.29
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NVIDIA는 Diablo IV: Vessel of Hatred가 공식 출시되었으며, 《ARC Raiders》의 "Riven Tides" 업데이트가 곧 출시될 것이라고 발표했다. 두 게임 모두 NVIDIA App을 통해 DLSS 4.5로 업그레이드할 수 있다. 또한, 《異環(NTE)》는 지난주 중국에서 출시된 후 북미, 유럽 등지에서 공식 출시되며, DLSS 초해상도, DLSS 빛 재구성, DLSS 다중 프레임 생성, 경로 추적 효과를 지원한다. 4월 30일 출시되는 《Bus Bound》 역시 DLSS 초해상도와 DLSS 다중 프레임 생성을 지원하며, NVIDIA App을 통해 DLSS 4.5 6배 다중 프레임 생성 모드로 업그레이드할 수 있다. NVIDIA는 또한 새로운 GeForce Game Ready 드라이버를 발표하며, Funcom의 《柯南的流亡(Conan Exiles Enhanced)》 최적화를 진행했다. 이 게임은 5월 5일 출시되며, DLSS 초해상도, DLSS 다중 프레임 생성, NVIDIA Reflex를 지원한다. NVIDIA는 GeForce RTX 노트북 GPU 라인업을 확장하며, 새로운 GeForce RTX 5070 노트북 GPU를 발표하고 12GB 메모리 버전을 추가했다. 이는 메모리 공급 부족 문제를 완화하고, 다양한 노트북 제품군을 제공하기 위한 조치다. 새로 출시되거나 업데이트된 게임은 다음과 같다: - 《異環(NTE)》: Hotta Studio가 개발한 이 게임은 초대형 오픈월드 도시 '해트로'를 배경으로, 인간과 초자연적 존재가 공존하는 판타지 세계를 구축한다. 경로 추적 기술을 활용해 빛의 표현이 더욱 사실적으로 구현된다. GeForce RTX 사용자는 DLSS 초해상도, DLSS 빛 재구성, DLSS 다중 프레임 생성 기술을 통해 프레임률을 향상시키고, 화질을 높일 수 있다. 4월 29일 북미, 유럽, 전 세계에서 출시된다. - 《Diablo IV: Vessel of Hatred》: "憎한의 시대" 서사가 이 게임에서 최종 클라이맥스를 맞이한다. 이 게임은 DLSS 초해상도와 DLSS 프레임 생성 기술을 지원하며, 빛추적 반사와 그림자를 최고 설정으로 적용하면 GeForce RTX 50 시리즈 사용자는 4K 해상도에서 평균 6.5배의 프레임률 향상을 기대할 수 있다. 모든 GeForce RTX 사용자는 NVIDIA App을 통해 DLSS 4.5 초해상도로 업그레이드할 수 있으며, RTX 50 시리즈 사용자는 DLSS 4.5 6배 다중 프레임 생성 모드로 추가 업그레이드가 가능하다. - 《ARC Raiders》: 인기 게임 《ARC Raiders》의 6차 무료 업데이트 "Riven Tides"가 출시되었다. 이 업데이트는 NVIDIA 기술을 통해 몰입감을 높이고, 반응 속도를 개선하며, 프레임률을 향상시킨다. DLSS 다중 프레임 생성과 DLSS 초해상도 기술은 성능을 크게 향상시키며, NVIDIA Reflex는 PC 지연을 줄여 반응성을 높인다. NVIDIA RTXGI는 빛추적 기술을 활용해 더 사실적인 조명 효과를 제공한다. - 《Bus Bound》: Saber Interactive와 stillalive studios가 공동 개발한 《Bus Bound》는 공식 라이선스를 받은 도시 버스를 직접 운전하는 게임이다. 4월 30일 출시되며, GeForce RTX GPU 사용자는 DLSS 초해상도와 DLSS 다중 프레임 생성 기술을 통해 더 부드러운 운전 경험을 제공받을 수 있다. NVIDIA App을 통해 DLSS 4.5 초해상도와 6배 다중 프레임 생성 모드로 업그레이드할 수 있다. - 《Conan Exiles Enhanced》: Unreal Engine 5로 개발된 이 게임은 8년간 축적된 콘텐츠를 새롭게 통합해 시각적 충격력과 성능, 현대적인 렌더링 기술을 대폭 향상시켰다. 이 게임은 코난의 혹독하고 야만적인 세계를 완전히 재구성해 신규 및 기존 팬 모두에게 더 깊은 몰입감을 제공한다. GeForce RTX 사용자는 DLSS 다중 프레임 생성, DLSS 프레임 생성, DLSS 초해상도 기술을 통해 최고 수준의 성능을 경험할 수 있으며, NVIDIA Reflex는 시스템 지연을 줄여 반응 속도를 빠르게 만든다. 🔗 원문 링크: https://benchlife.info/nvidia-dlss-update-april-2026/
2026.04.29
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갤럭시가 글로벌 PC 하드웨어 사업 운영을 종료한다. 그래픽카드 브랜드 갤럭스와 유럽 시장용 KFA2로 알려진 갤럭스 마이크로시스템즈는 약 30년간 이어온 PC 부품 사업에서 물러나며, 향후 브랜드 운영과 고객 지원은 팔릿이 맡는다. 팔릿은 갤럭시 브랜드의 운영과 관련 활동을 직접 관리한다. 갤럭시 그래픽카드 구매자는 보증과 RMA 서비스를 팔릿 공식 지원 채널을 통해 계속 받을 수 있다. 팔릿과 갤럭시는 모두 엔비디아 공식 파트너로, 기존 제품 사용자에 대한 서비스 연속성은 유지된다. 사업 종료 배경으로는 AI 수요 확대에 따른 그래픽카드 공급 제약이 거론된다. 데이터센터와 AI 가속기 시장의 수요가 커지면서 GPU 공급 구조가 고성능·고수익 제품 중심으로 재편됐고, 소비자용 그래픽카드 브랜드 운영에도 부담이 커진 것으로 해석된다. 팔릿 마이크로시스템즈는 기존에도 갤럭시와 KFA2 운영에 관여해왔다. 조직 구조가 정리되면서 갤럭시 브랜드 관련 관리, 운영, 서비스 업무는 팔릿 공식 채널로 일원화된다. 갤럭시는 1994년 홍콩에서 설립된 PC 하드웨어 제조사다. 아시아태평양, 남미, 북미 등 여러 지역에서 갤럭스 브랜드를 운영했고, 유럽에서는 KFA2 브랜드로 그래픽카드를 공급했다. 특히 브라질을 비롯한 일부 시장에서 튜닝 PC와 오버클러킹 커뮤니티를 중심으로 높은 인지도를 쌓았다. 대표 제품군은 HOF 시리즈다. Hall of Fame 라인업은 고급 전원부, 화이트 PCB, 대형 쿨러, 오버클러킹 특화 설계로 하이엔드 그래픽카드 시장에서 강한 상징성을 가졌다. HOF 제품은 성능 튜닝과 극한 오버클러킹을 중시하는 사용자층에서 갤럭시 브랜드를 대표하는 모델로 자리 잡았다. 갤럭시의 시장 철수는 소비자용 그래픽카드 시장 재편을 보여주는 사례다. AI 인프라 수요가 GPU 공급망을 압박하는 가운데, 전통적인 PC 그래픽카드 제조사들은 물량 확보, 가격 경쟁력, 브랜드 운영 비용을 동시에 관리해야 하는 상황에 놓였다. 팔릿의 인수 운영 체계는 기존 사용자 지원을 유지하면서 갤럭시 브랜드 자산을 정리하는 방향으로 진행될 전망이다.
2026.04.29
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글로벌 컴퓨터 주변기기 브랜드 다크플래쉬(darkFlash)의 공식 수입사 ㈜투웨이(대표이사 한지강)가 시선을 사로잡는 와이드 IPS 디스플레이를 탑재한 ‘darkFlash WAVE DV360S MAX ARGB 디스플레이 (이하 DV360S MAX)' CPU 수랭 쿨러를 블랙과 화이트 두 가지 색상으로 정식 출시한다. DV360S MAX는 직관적인 시스템 모니터링과 사용자 맞춤형 디스플레이 경험을 중심으로 설계된 프리미엄 수랭 쿨러다. 특히, 3.95형 와이드 IPS 디스플레이를 탑재해, 시스템 상태를 확인하는 기능을 넘어 시선을 사로잡는 시각적 요소로 확장된 것이 특징이다. 3.95형 IPS 패널을 적용해 CPU 온도 및 사용률 등 주요 시스템 정보를 실시간으로 직관적으로 표시한다. JPG, GIF, MP4 등 다양한 포맷의 이미지와 영상 출력이 가능하며, 전용 소프트웨어를 통해 자유로운 커스터마이징과 프리셋 모드를 제공해 사용자 취향에 맞는 디스플레이 연출이 가능하다. DV360S MAX는 강력한 냉각 성능을 위해 최대 2700 RPM(±10%)의 워터펌프와 397×120×27mm 규격의 라디에이터를 적용했다. 함께 제공되는 일체형 쿨링팬은 800~1800 RPM(±10%)의 PWM 제어를 지원하며, 최대 44.58 CFM의 풍량과 1.66mmH₂O의 풍압을 제공한다. Hydro 베어링을 적용해 안정적인 작동과 함께 최대 31.2dB(A)의 저소음 환경을 구현했다. 디자인 측면에서는 인피니티 미러 RGB LED를 적용해 깊이감 있는 입체적인 조명 효과를 제공하며, 5V 3-PIN ARGB 동기화를 통해 시스템 전반의 조명 일체감을 높였다. 또한 라디에이터와 쿨링팬이 결합된 일체형 구조로 설계되어 조립 편의성을 한층 강화했다. Intel LGA 115X, 1200, 1700, 18XX 및 AMD AM5, AM4 플랫폼을 모두 지원해 다양한 시스템 환경에서 폭넓은 호환성을 제공한다. 제품은 본품 기준 5년, 쿨링팬 3년의 무상 보증 기간이 제공되며, 삼성화재 생산물 배상 책임 보험(3억 원)에 가입되어 있어 장기간 안심하고 사용할 수 있다. 마케팅 담당자는 “WAVE DV360S MAX는 디스플레이 기반 사용자 경험과 강력한 쿨링 성능을 동시에 고려한 제품”이라며 “시스템 튜닝과 실사용 편의성을 모두 중시하는 사용자에게 새로운 선택지가 될 것”이라고 전했다. ‘darkFlash WAVE DV360S MAX ARGB’ CPU 수랭 쿨러에 대한 자세한 정보는 다크플래쉬 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. @darkflash
2026.04.28
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- 에이서, 쿠팡 연중 최대 할인 행사인 ‘쿠가세’ 참여 - 프레데터 헬리오스·니트로·스위프트 등 주요 노트북 라인업 특별가 제공 - 일부 인기 게이밍 모델, 4월 28일부터 30일까지 단 3일간 추가 할인 에이서(Acer)는 5월 10일까지 진행되는 쿠팡 ‘쿠가세(쿠팡 가전·디지털 세일)’에서 자사의 게이밍 및 라이프스타일 AI 노트북을 특별 할인 가격으로 선보인다. 쿠가세는 쿠팡이 1년에 단 두 차례만 진행하는 대표 가전·디지털 할인 행사로, 약 2주간 다양한 브랜드 제품을 선보이는 대형 프로모션이다. 이번 행사에서는 프레데터 헬리오스, 니트로, 스위프트 등 주요 노트북 라인업이 특별가로 판매된다. 특히 일부 인기 모델은 4월 28일부터 4월 30일까지 한정 기간 동안 추가 할인 혜택이 적용된다. 추가 할인이 적용되는 모델은 ▲프레데터 헬리오스 네오 16 AI(PHN16-73-9797) ▲프레데터 헬리오스 네오 16 AI(PHN16-73-90EL) ▲프레데터 헬리오스 네오 16S AI(PHN16S-71-97L7) ▲니트로 16S AI(AN16S-61-R4WY) 등이다. 각 모델은 212만 원대부터 279만 원대까지 다양한 가격대로 구성되며, 최대 약 17%의 할인 혜택이 적용된다. 프레데터 헬리오스 네오 16 AI는 인텔 코어 Ultra 9 275HX 프로세서와 지포스 RTX 5070 Ti 및 5070 GPU를 기반으로, 고사양 게임과 콘텐츠 작업을 동시에 만족시키는 성능을 제공한다. 또한 240Hz 고주사율 디스플레이와 최대 500니트 밝기, DCI-P3 색 영역을 지원하며, 고성능 쿨링 시스템을 통해 장시간 사용 환경에서도 안정적인 퍼포먼스와 몰입감을 선사한다. 프레데터 헬리오스 네오 16S AI는 슬림한 디자인과 강력한 성능을 동시에 갖춘 모델로, 16인치 WQXGA OLED 디스플레이와 240Hz 주사율, 1ms 응답속도를 통해 더욱 몰입감 있는 게이밍 환경을 제공한다. 니트로 16S AI는 AMD 라이젠 AI 7 350 프로세서를 기반으로 최대 50TOPS 수준의 AI 연산 성능과 게이밍 퍼포먼스를 균형 있게 제공하는 것이 특징이다. 에이서 관계자는 “이번 쿠팡 ‘쿠가세’를 통해 주요 게이밍 및 라이프스타일 AI 노트북을 보다 합리적인 가격으로 제공할 수 있게 됐다”며 “다가오는 가정의 달을 맞아 선물을 미리 준비할 수 있는 좋은 기회가 될 것”이라고 말했다. @acer
2026.04.28
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4월 28일부터 자사 직영 온라인 쇼핑몰 서린익스프레스 통해 단독 개별 판매 시작 케이스 본체, 액세서리 3종, 인게임 특별 보상 등 원하는 구성품 별도 구매 지원 컴퓨터 관련 주요 부품 수입 유통 전문 업체 서린씨앤아이(대표: 전덕규 www.seorincni.co.kr)가 하이트의 PC 케이스 라인업을 기반으로 한 붕괴 스타레일 공식 콜라보레이션 상품 하이트 Y70 파이어플라이 에디션의 단독 개별 판매를 진행한다. 이번 판매 행사는 오는 4월 28일부터 자사 직영 온라인 쇼핑몰인 서린익스프레스를 통해 단독으로 진행되며 기존 풀패키지 번들 판매 방식에서 벗어나 소비자가 원하는 구성품만을 자유롭게 선택해 구매할 수 있도록 기획되었다. 하이트 Y70은 전면과 측면에 기둥이 없는 파노라마 구조의 강화유리 패널을 적용해 시스템 내부 개방감을 높인 PC 케이스다. 붕괴 스타레일 콜라보레이션이 적용된 파이어플라이 에디션은 캐릭터 일러스트 및 전용 색상 테마가 적용된 케이스 본체를 비롯해 전용 공식 키캡, 데스크 매트, 팬 슈라우드 킷 등의 액세서리로 구성된다. 이번 개별 판매를 통해 사용자는 케이스 본체와 각 액세서리 단품을 본인의 시스템 구성 환경에 맞춰 개별적으로 선택 및 구매할 수 있다. 특히 이번 개별 판매 행사는 물리적인 제품과 특별 인게임 보상을 분리하여 별도로 구매할 수 있도록 지원하는 것이 가장 큰 특징이다. 기존 번들 구매 시 패키지로 묶여 제공되던 성옥 등의 붕괴 스타레일 게임 내 재화 혜택을 하드웨어 제품군과 별개로 구매할 수 있다. 이를 통해 하드웨어 기반의 실물 굿즈만 소장하고자 하는 소비자와 게임 내 특별 보상 리딤 코드만을 원하는 소비자의 다양한 요구를 모두 충족시켜 구매 접근성을 대폭 향상시켰다. 이번 하이트 Y70 파이어플라이 에디션 구성품 개별 판매 행사는 한정된 수량으로 진행되어 재고가 모두 소진될 경우 조기 종료될 수 있다. 한정 수량 상품 특성상 구매 후 단순 변심으로 인한 취소 및 환불은 제한될 수 있으며 제품 발송 일정은 물류 상황에 따라 변동될 수 있다. 서린씨앤아이를 통해 국내 정식 수입 유통된 하이트 Y70 PC 케이스는 정상적인 시스템 구동 환경에서 발생한 하드웨어 불량에 대해 서린씨앤아이의 정규 사후 보증 서비스를 동일하게 제공받을 수 있다. @seorincni
2026.04.28
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오늘 출시된 버전은 AgilitySDK 1.619의 일부였던 셰이더 모델 6.9, DXR 1.2 및 기타 개선 사항을 기반으로 확장되었습니다. AgilitySDK 1.720 프리뷰 릴리스와 함께 셰이더 모델 6.10 및 아래에 나열된 여러 기능이 DX12 API에 추가됩니다: 셰이더 모델 6.10은 광범위한 사용 사례를 포괄하는 일련의 행렬 API를 도입합니다. 이 기능들은 통칭하여 LinAlg(선형 대수학의 약자)라고 불립니다. 이번 발표를 통해 Microsoft는 개발자들이 단일 통합 API 내에서 실시간 그래픽 파이프라인의 개별 셰이더 스레드에서 직접 신경망 렌더링 기술을 효율적으로 구동하고, ML 및 이미지 처리 애플리케이션을 위해 더 높은 대역폭의 행렬 MMA 연산을 활용할 수 있도록 지원합니다. 셰이더 모델 6.10은 GetGroupWaveIndex() 및 GetGroupWaveCount()라는 두 가지 새로운 내장 함수를 도입하여, 컴퓨트, 메시, 증폭 및 노드 셰이더가 스레드 그룹 내의 웨이브 수준 구조를 직접 파악할 수 있게 합니다. GetGroupWaveIndex()는 현재 웨이브의 인덱스(0~N-1)를 반환하고, GetGroupWaveCount()는 그룹 내에서 실행 중인 웨이브의 총 개수를 반환합니다. 이를 통해 모든 하드웨어에서 정확성이 보장되지 않는 WaveGetLaneCount()로 SV_GroupIndex를 나누는 것과 같은 안전하지 않은 우회 방법에 의존하지 않고도 웨이브 수준의 작업 특화 및 협업을 구현할 수 있습니다. 이제 단일 코드 경로로 모든 웨이브 크기에 걸쳐 이식성 있게 작동합니다. Shader Model 6.10은 새로운 런타임 쿼리인 MaxGroupSharedMemoryPerGroup을 통해 실제 하드웨어 제한을 노출함으로써, 그룹 공유 메모리에 대한 기존의 32KB(메시 셰이더의 경우 28KB) 제한을 해제합니다. 셰이더 작성자는 새로운 [GroupSharedLimit(<bytes>)] 엔트리포인트 속성을 사용하여 셰이더에 필요한 최대 공유 메모리 용량을 선언할 수 있습니다. 이를 통해 컴파일러는 컴파일 시점의 이식성 검사를 수행하면서도 최신 GPU의 전체 용량에 대한 액세스를 허용합니다. 이 속성을 생략한 셰이더는 기존 제한에 따라 계속 유효성 검사가 이루어지므로 기존 코드에는 영향을 미치지 않습니다. 이를 통해 이전에는 하드웨어가 아닌 사양에 의해 제약받았던 대규모 타일 컬링, 소프트웨어 래스터화 빈, 대규모 행렬 워크로드와 같은 알고리즘을 활용할 수 있게 되었습니다. D3D12 기능: D3D12의 기존 CopyBufferRegion, ClearUnorderedAccessViewFloat/Uint, ResolveSubresource 및 이와 유사한 명령들은 모두 엄격하게 순차적으로 실행됩니다. 이는 기존의 ResourceBarrier 모델이 동일한 유형의 두 작업(예: copy-dest에서 copy-dest로) 간의 종속성을 표현할 방법이 없기 때문입니다. 즉, 작업이 완전히 독립적인 메모리를 다루는 경우라 하더라도, GPU는 모든 순차적인 복사 또는 지우기 작업 사이에 일시 정지하게 됩니다. '배치된 비동기 명령(Batched Async Commands)' 기능은 암묵적인 순차화 계약을 제거하는 새로운 명령 목록 메서드를 도입하여 이 문제를 해결합니다. 이를 통해 드라이버와 하드웨어는 단일 배치 호출 내에서 독립적인 작업을 중첩하여 수행할 수 있습니다. 개발자는 두 개의 복사 작업이 동일한 버퍼의 중복 영역에 쓰기를 수행하는 경우와 같이 진정한 데이터 경합이 존재하는 경우에만 향상된 배리어를 사용하여 명시적인 동기화를 선택하며, 그 외의 모든 작업은 동시적으로 실행됩니다. NVIDIA, AMD, Intel을 포함한 모든 주요 하드웨어 벤더가 이러한 새로운 프리뷰 릴리스를 지원하고 있습니다: 하드웨어 지원 측면에서 NVIDIA는 전체 RTX GPU 제품군에서 대부분의 기능을 지원하는 반면, AMD와 Intel은 Arc B-시리즈 및 RDNA 4(Radeon RX 9000)와 같은 최신 하드웨어에서만 특정 기능을 지원합니다. Group Wave Index는 현재 RX 7000(RDNA 3) 및 RX 9000(RDNA 4) GPU 모두에서 지원되는 반면, NVIDIA의 경우 향후 릴리스에서 출시될 예정입니다. 인텔 역시 향후 릴리스에서 새로운 선형 대수 API 지원을 추가할 예정입니다. 🔗 원문 링크: https://wccftech.com/microsoft-shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview-now-available-dx12-neural-rendering/
2026.04.28
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구글과 엔비디아는 최근 출시된 A5X 인스턴스의 성능을 강화하기 위해 최대 100만 대의 엔비디아 GPU를 사용자에게 제공하기로 협력했습니다. 이번 발표는 추론 비용을 절감하고 토큰 처리량을 향상시키기 위한 양사의 최신 협력의 일환입니다. A5X 시스템은 AI 워크로드를 위한 단일 및 다중 클러스터 컴퓨팅 인프라 구축을 가능하게 하는 엔비디아의 네트워크 가속기를 기반으로 합니다. A5X 인스턴스는 에이전트형 인공지능 워크로드를 실행하도록 특별히 설계된 구글의 최신 제품입니다. 이는 구글의 AI 하이퍼컴퓨터 포트폴리오의 일부로, 이 포트폴리오는 구글의 제미니(Gemini) 플랫폼과 소비자 및 기업용 AI 서비스에도 활용되고 있습니다. 최근 발표에서 구글은 맞춤형 Arm 기반 CPU, 8세대 텐서 프로세서, 네이티브 PyTorch TPU 지원 및 A5X 인스턴스를 탑재한 새로운 가상 머신을 포함하여 하이퍼컴퓨터에 대한 대대적인 업그레이드를 발표했습니다. 이러한 새로운 기능들은 문제나 과제를 단계적으로 해결하는 데 중점을 두는 AI 에이전트 그룹에 의존하는 에이전트형 AI 워크로드를 특별히 겨냥하여 설계되었습니다. A5X 인스턴스는 NVIDIA의 최신 Vera Rubin AI GPU에서 작동하도록 설계된 구글 최초의 인스턴스입니다. 세부 사항에 따르면, A5X는 이더넷 기반 클라우드 인프라에서 AI 워크로드를 가속화하도록 설계된 NVIDIA의 ConnectX-9 NIC를 사용할 예정입니다. 이 NIC는 구글의 버고(Virgo) 플랫폼과 결합되어 사용자가 단일 클러스터에서 최대 80,000개의 루빈 GPU에, 멀티사이트 클러스터에서는 960,000개의 GPU에 접근할 수 있게 해줍니다. 구글의 버고 플랫폼은 단일 데이터 센터 내에서 여러 AI 칩을 연결할 수 있게 해줍니다. NVIDIA의 루빈(Rubin) GPU와 연동되는 것은 물론, 구글의 텐서 처리 장치(TPU)도 지원한다. 버고는 단일 데이터 센터 내에서 최대 134,000개의 TPU를, 여러 사이트에 걸쳐 100만 개 이상의 칩을 연결할 수 있다. NVIDIA에 따르면, A5X 인스턴스는 이전 세대에 비해 토큰당 추론 비용을 10분의 1로 낮추고 메가와트당 처리량을 10배 높일 수 있다. NVIDIA는 또한 Cadence 및 Siemens와 같은 기업의 제품들이 자사의 인프라를 통해 구동되며 Google Cloud에서 이용 가능하다고 언급하며, 물리적 및 산업용 AI에 대해서도 간략히 다루었습니다. 또한 Google의 Gemini 플랫폼은 사이버 보안과 같은 다양한 산업 분야에 에이전트 기반 모델과 워크플로를 배포할 수 있다고 덧붙였습니다. 🔗 원문 링크: https://wccftech.com/nvidias-rubin-lands-inside-googles-virtual-machine-stretching-multi-site-clusters-to-nearly-1-million-gpus/
2026.04.28
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지속적인 RAM 부족이라는 난관에 부딪혀 세 가지 하드웨어를 동시에 출시하려던 계획이 무산된 듯 보이자, 밸브는 상대적으로 영향을 덜 받은 스팀 컨트롤러의 개선 모델을 스팀 머신이나 스팀 프레임 없이 단독으로 출시하기로 결정했습니다. 출시 시기도 곧 다가옵니다. 출시일은 5월 4일 월요일로 확정되었으며, 가격은 85파운드 / 99달러 / 99유로로 책정되었습니다. 비싸다고요? 어쩌면 조금은 그럴지도 모릅니다. 훌륭한 게임패드냐고요? 네, 그렇습니다. 공개 금지 기간이 끝난 저희의 스팀 컨트롤러 리뷰에서도 그렇게 평가했습니다. 초기 프리뷰에서 이미 '소울메이트' 같은 관계가 분명했던 새로운 스팀 머신 없이 출시하는 것이 컨트롤러의 운명에 영향을 미칠지는 확실하지 않습니다. 하지만 이 컨트롤러는 윈도우 시스템에 대한 PC 중심적 접근을 여전히 강력하게 유지하고 있습니다. 저는 약 2주 동안 이 컨트롤러를 사용해 왔으며, 실제 게임에 뛰어들기 직전(또는 직후)에 열고 싶거나 닫고 싶은 스팀뿐만 아니라 다른 데스크톱 앱들을 조작하기 위해 트랙패드를 엄지손가락으로 조작하는 습관을 완전히 익혔습니다. 이것이 엑스박스 무선 컨트롤러보다 35파운드 더 비싼 가격을 정당화할 수 있을까요? 그 판단은 여러분과 여러분의 통장 사정에 맡기겠지만, 스팀 컨트롤러는 훨씬 더 비싼 울버린 V3 프로를 제 주 컨트롤러로 대체할 만큼 편안하고 다재다능하다는 점은 확실히 말할 수 있습니다. 또한 이번 컨트롤러 출시가 스팀 머신(Steam Machine)과 프레임(Frame)의 출시 지연이 곧 끝날 것임을 예고하는 신호일 수도 있겠지만, 지난주 밸브 직원들과 이야기를 나눠본 바로는 그렇지 않은 것 같습니다. 오히려 머신과 프레임이 의존하는, 재고 부족이나 터무니없이 비싼 메모리 및 저장 장치 부품이 필요 없는 스팀 컨트롤러가 우연히 지금 준비가 된 것일 뿐, 다른 두 제품은 아직 준비되지 않았을 뿐입니다. 그렇다고 해서 추가 지연이 확정된 것은 아니므로, 스팀 컨트롤러의 검은색 플라스틱 동료들(스팀 머신과 프레임)은 여전히 2026년 중 출시될 예정입니다. 밸브는 또한 성공적인 출시를 위해 충분한 컨트롤러 재고를 확보했다고 밝혔으니, 4일이 되면 초기 스팀 덱처럼 대기 목록 뒤로 순식간에 사라지는 일은 없기를 바랍니다. 그동안 이번 주 후반에 하드웨어 엔지니어링 및 디자인 팀과의 대화에서 나온 주요 내용을 공유할 예정이니, "터널 자기저항 썸스틱"이라는 말만 들어도 전율이 느껴지는 분이라면 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 🔗 원문 링크: https://www.rockpapershotgun.com/valve-have-confirmed-the-steam-controller-price-and-release-date-though-the-steam-machine-is-still-in-ram-price-purgatory
2026.04.28
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