빌런 TOP 20
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1993년, 젠슨 황은 실리콘밸리의 한 식당에서 두 명의 동료와 머리를 맞댔다. 작은 반도체 회사를 세우자는 논의에서 시작된 그 대화가 곧 엔비디아의 서막이었다. LSI 로직과 AMD에서 이미 반도체 설계 경험을 쌓은 젠슨은 자신감과 절박함을 동시에 품고 있었다. 세쿼이아캐피털 등 벤처 투자자들이 자금을 댔지만, 당시 시장은 이미 수많은 그래픽 칩 스타트업으로 붐비고 있었다. 젠슨은 CEO로서 이렇게 다짐했다. “우리가 만든 칩이 단 하나라도 시장에서 살아남지 못한다면, 엔비디아의 미래는 없다.” 첫 시험대는 냉혹했다. 1995년 선보인 첫 제품 NV1은 업계 표준과 동떨어진 방식에다 높은 가격까지 겹쳐 외면당했다. 회사는 존폐의 기로에 섰다. 그러나 젠슨은 좌절 대신 교훈을 택했다. “우리는 잘못된 방향으로 빨리 달려갔습니다. 하지만 실패는 우리를 더 똑똑하게 만들었죠.” 냉정한 분석 끝에 그는 그래픽 가속화에 집중하기로 방향을 틀었고, 엔비디아는 RIVA128로 마침내 첫 성공을 거두었다. 이 제품은 기술력을 입증하며 성장의 발판이 되었다. 변곡점은 게임 산업에서 찾아왔다. 1996년, 존 카맥의 퀘이크(Quake)는 게임 역사상 최초로 완전한 3D 폴리곤 그래픽을 구현했다. 이는 기존 둠(Doom)의 2.5D를 넘어선 혁신이었으나, CPU만으로는 복잡한 3D 연산을 감당하기엔 한계가 분명했다. 젠슨은 이 간극을 포착했다. “퀘이크 같은 게임이 미래입니다. 그러나 지금의 CPU로는 현실적인 그래픽을 실시간으로 구현할 수 없어요. 개발자가 원하는 것과 하드웨어가 제공하는 것 사이에 거대한 틈이 있습니다.” 당시 반도체 업계는 오로지 CPU 성능 향상에 몰두했다. 클럭 속도를 높이고, 캐시를 늘리고, 명령어 최적화에 매달리던 시절이었다. 그러나 CPU는 본질적으로 순차 처리에 특화되어 있어 방대한 데이터의 반복 연산, 특히 그래픽 처리에는 치명적 제약이 있었다. 멀티미디어 수요가 폭발적으로 늘어날 상황에서 CPU만으로는 대응 불가능하다는 통찰이 젠슨의 눈에 들어왔다. 1999년, 엔비디아는 GPU(그래픽처리장치)라는 새로운 개념을 세상에 내놓았다. 지포스256은 세계 최초의 GPU라는 타이틀과 함께, CPU의 독점적 지위를 넘어 병렬 연산을 전담하는 혁신적 프로세서를 제시했다. 이는 훗날 인공지능, 자율주행, 데이터센터 혁신으로 이어질 불씨가 되었다. 진짜 도약은 2006년에 찾아왔다. 젠슨은 CUDA라는 프로그래밍 언어를 도입해 GPU를 단순 그래픽 전용 칩이 아닌 범용 병렬 연산 플랫폼으로 확장시켰다. 연구자들은 이를 활용해 머신러닝 연산을 시도했고, 2012년 알렉스넷이 GPU 기반으로 이미지 인식 대회를 압도하며 AI 혁신의 물꼬를 텄다. 젠슨은 당시를 이렇게 회상했다. “우리는 완전히 다른 길을 걸었지만, 결국 인류가 필요로 하던 기술에 도달했습니다.” 그의 리더십은 집요함과 장기적 비전으로 요약된다. 매출이 불안정하던 시절에도 그는 R&D 투자를 아끼지 않았다. 회의에서 늘 강조하던 말은 하나였다. “지금 당장 팔릴 제품이 아니라, 5년 뒤 반드시 필요한 기술을 만들어야 합니다.” 오늘날 엔비디아는 더 이상 그래픽 칩 회사가 아니다. 병렬 컴퓨팅의 핵심 플랫폼 기업으로 도약했고, 젠슨은 선언했다. “GPU는 단순히 그래픽을 빠르게 처리하는 장치가 아닙니다. 세상의 복잡한 문제를 풀어내는 새로운 연산 도구입니다.” 절박함 속에서도 원대한 비전을 잃지 않았던 그의 여정은, 한 기업가의 확신과 집념이 어떻게 세상을 바꿀 수 있는지를 보여주는 상징적 사례로 남았다.
2025.08.31
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8월 한 달간, 빌런을 이용할수록 자비로운 부처로 빙의하는 마법을 경험하셨을 겁니다. 그리고 ‘그 마음’, 저도 같았습니다. 오픈 당일부터 실시간으로 터지는 다양한 버그에 “이건 왜 안 되지?”, “저것도 안 되네~” 그런데 하나를 고치면 또 새로운 문제가 생겨나니 오죽 답답했겠습니까! “뭔 일이 없이 순탄하면 그게 더 이상한 거야~”라는 각오로 막상 오픈을 하고 나니, 예상보다는 참으로 파란만장한 이슈가 불거진 8월 한 달이었습니다. 초반에 비하면 많이 개선되었고, 여전히 뭔가를 고쳐 나가고 있는 상황이지만 그럼에도 불구하고, 혼돈의 커뮤니티에서 탈출이 아닌 “거 참 신기한 곳이네~”라며 관망해 주심에 진심으로 감사드립니다. 저는 빌런에서는 ‘대장’으로 불리고, 용산 업계에서는 ‘원로’라 추앙받는 운영진입니다. 빌런을 정식 론칭하면서 다른 곳보다 다른 한 가지는 있어야 하지 않겠나 싶었고, 기왕이면 좀 더 뿌듯하고 마음 따뜻해지는 것이면 좋겠다고 생각하는 것이 바람직하다 여겼습니다. 그래서 이곳에서 열심히 놀아주신 분께는 뭐라도 하나씩 챙겨 드려야겠구나 하는 마음을 가졌고, 저의 바람에 동화되었는지 다양한 관계자분께서 “우린 언제 시작하면 되니?”라며 대기 중이십니다. 참고로 빌런의 스폰서십 프로그램은 ‘상생’이 핵심이며, 모든 혜택은 즐겁게 놀아주신 ‘빌런’께 드림을 원칙으로 합니다. 그러한 의미에서 9월에도 공사는 지속될 것이며, 빌런 운영진 일동이 빌런을 통해 보여주고자 하는 그림이 무엇인지 많은 관심 부탁드립니다. 빌런 여러분이 있기에, 커뮤니티 빌런 18+도 있습니다. 감사합니다. - 빌런
2025.08.28
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[안내] 출석체크 기준 변경 및 시스템 증설 안내 출석체크 시간이 변경되었습니다. 오전 9시를 시작으로 자정까지이며, 포인트는 9시에 + 30p 이후 30분 간격으로 -5p 줄어들며 적립됩니다. 최소 적립은 + 10p 입니다. 앞전 공지에서 자정부터라고 안내드렸습니다만, 본의 아니게 해당 시간대에 안되면서 일명 꼭두새벽에 일부러 로그인 하셨는데 안되면 허탈함을 하루 시작부터 안기는 형국이라 시간대를 변경하였습니다. ---------------------------------------------------------------- 먼저 1일 오픈 이후 계속된 버그로 죄송합니다. 아직 구현되어야 할 것도 많고, 다듬어야 할 부분도 많고, 새로 수립해야 할 부분도 등장하면서, 오픈 전에 세팅한 로직을 큰 틀에서 만지고 있습니다. 예상하지 못했던 '이렇게 된다고' 하는 부분에 영향을 미치면서 되어야 하는 기능이 안되고 있음을 '남겨주신 글과 덧글'을 보고서야 알고 있습니다. 불편 끼쳐드려 죄송하며, 안되는 부분 알려주셔서 감사합니다. ---------------------------------------------------------------- ~ 9일 까지 시스템 증설이 이뤄집니다. 가급적이면 사용량이 적은 시간대에 작업을 하겠지만 각각의 팀(운영 + 개발)이 협조해야 하다보니 일과 시간(9시~ 20시) 에 오동작이 생길 수 있습니다. '또 이러네~' 라는 부분을 마주하실 경우에는 침착하게 덧글 남기기 또는 새글 쓰기로! 이게 안된다. 저건 이상하다. 등등의 반응 남겨주시면 좀 더 신속한 처리에 큰 도움이 됩니다. 마음처럼 뚝딱 완성 가능한 부분이 하나도 없었습니다. 이거 구현하면 저게 안되고, 저게 되면 새로운 문제가 등장하고. 기성 툴이 아닌 원점에서 다 코딩으로 구현을 하다보니… 죄송합니다. 아울러 감사합니다.
2025.08.03
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이미 예상했던 일이지만, 예상대로 흘러가니 준비해둔 공지를 차분하게 업데이트 해봅니다. 격노해도 사람이 하는 일이라 하나하나 해결 됩니다. 차분하게~ 덧글로 어떤 것이 안되는 지 알려주세요. 각본에 없던 문제도 일부 목격되고 있거든요. 1. 출석기능 아직 안됩니다. 개발이사님 취침 중이셨는데, 방금 부리나케 깨웠습니다. 눈 뻘개져서 다시 모니터링 중이십니다. 이벤트 응모 필수 조건은 아니니 다른 활동 독려. 2. 가입시 인증 메일 뒤늦게 도입한 가입인증 절차 진행 중 가입자 증가로 트래픽이 몰려 서버가 '아이고' 하고 있습니다. 모니터링 수치는 5만명 유입되었습니다. 디도스공격은 아닙니다. 이 부분으로 인해 인증과 로그인에 일부 장애가 생길 수 있습니다. 일단은, 서버는 살려야 하니 가입 후 바로 사용하도록 조치 했습니다. 3. 게시판 글 쓰기 가입 후 로그인 하면 글 쓰기 버튼 활성화 이 부분도 버튼을 게시판에 배치하겠습니다. 중요 우선순위에서 다소 밀려서 늦게 조치 됩니다. 4. 글이 생겼다 지워졌다 아직까지 운영진이 지운 글은 없습니다. 사실 지울 정신이 없습니다. 운영진도 오전에 접속이 안되었.... 습니다. 오류로 보입니다. 문제는 사용자마다 증상이 다 재각각이라 파악에 시간이 좀 필요합니다. 인내심에 기대어봅니다. 5. 실명 공개 오픈 전 진행하던 테스트 과정에서는 없던 참신한 버그 입니다. 하지만 빌런은 가입시 실명 검증을 하지 않습니다. 이럴줄 알고.. 미리 실명 검증까지 적용 안했습니다. 따라서, 가명으로 기입하시고 일단 사용해보세요. 6. 기타 버그 덧글로 남겨주세요. 덧글을 남겨주시면 좀 더 빨리 확인 가능합니다.
2025.08.01
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헤이~ 왓썹 브로. 잘 왔썹. 잘 왔썹. 말투 보니 느낌 오지? 살짝 싼티 나는 먹물 잔뜩 칠한 아재 감성. 맞아, 여기 빌런 18+. 고품격(?) 아재 냄새 철철 넘치는 그곳. 스토리 1. 우린 결국 열었다. 솔직히 말해볼까? “다 갖추고 오픈하자”라던 초반 플랜? 준비하다 보니 당신네 조카 돌잔치보다 기약이 없더라고. 그래서 그냥 문 열고 보자로 갈아탔다. 누구나 계획은 다 있고, 우리도 계획은 있었다. 1년 남짓 밤새 끌어안고 뚝딱뚝딱—열심히는 했다. 근데 막상 열어보니 이게 마음처럼 되는게 아니더라고. 나도 이렇게 오픈할 줄 상상 못 했어. 스토리 2. 그러니까 불평은 잠시 킵 “왜 이건 안 돼요!” “저 버튼 왜 죽었음?” …우리 나이 되면 누가 뭐라 해도 귀에 안 들어와. 젊은 애들이 뭐라 하면? 더 안 들어와. 대신 스샷 한 장 톡 던져주고, “개웃김 ㅋㅋ” 한 줄 남겨 주면 우린 언젠가? 가능하면 빨리~ 땜빵할 거다. (‘빨리’가 언젠진 묻지 말고) 스토리 3. 오픈 기념 퍼주는 건 빌런식 1일 00:00부터 매일 발도장 찍으면, 티끌모아 태산 포인트 만들어질테고. 여기저기 글 써길기고, 덧글 남겨주고. 그런다고 시비걸거나 깽판 치면 가치없이 삭제 되니 알아서 눈치챙기고 추가로 “UI 엉망”·“오타”·“404” 다 환영. 단, 우리 개발 이사님 멘탈 무너지니 살살 할 것. 그리고 빌런다운 짤 올려서 👍 많이 먹으면 혹시 알아.. 뭐라도 당첨시켜줄지. 8월 한 달 글·댓글·좋아요 합산 상위 10명, 뭔가가 주어질거야. 그게 선물이 될지 가벼운 마음이 될지. 8월 말에 공개 한다. 스토리 4. 젊은 청년이든, 영혼까지 아재든 어디서 떠돌다 여기 왔는진 모르겠지만 일단 빌런다운 막장 텐션으로 임해주시게. 기왕 왔으니 이것저것 클릭 좀 해주시고, 틀 깨고 싶은 말? 막 던져. 남 눈치? 그런 거 404. 입소문? “거기 아직 조악한데 존나 웃김” 요 정도면 충분. 우리? 빌런을 위해 뭉쳤고, 빌런다운 행동으로 임하는 게 참‑된 빌런의 길이라 믿는다. 개념은 알아서 챙겨왔을 테고, 이제 로그인 박고 마당부터 휘저어 봐. ‑ 빌런 운영진 일동 🦹
2025.07.30
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