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조텍 프래그마타 게임 번들
이번에 다녀온 2026 플레이엑스포 참관기입니다. 일산킨텍스 1전시장에서 행사가 진행되었습니다. 플레이엑스포에서만 볼 수 있는 아케이드관입니다. 이것때문에 플레이엑스포는 가족들과 함께 올 수 있는 행사인것 같습니다. 행사에 참가한 게임사중 반다이남코의 행사장입니다. 여러가지 구조물과 게임을 체험 할 수 있게 되어있습니다. 이번에 참가한 다나와의 전시공간입니다. 2017년 엘지모니터에서 후원할때 한번오고 이번에 거의 10년만에 다시 참가하는것 같습니다. 관람객들과 퀴즈이벤트와 컴퓨터를 이용한 다양한 이벤트를 진행하였습니다. 이제 SSD가 WD에서 샌디스크로 넘어가며 새로이 옵티머스 제품들이 출시되었습니다. 모든제품이 NVMe 2.0 지원하며 기존에 나오던 외장제품들과 이번에 WD블루를 대신하게된 5100 , 일반용으로 사용하며 UMPC용으로 사용가능한 크기인 2242를 지원하는 7100 , WD 850X를 그대로 가져온것 같은 850X , PCIe 5.0을 지원하는 고성능 제품인 8100 제품까지 다양한 환경에 사용할 수 있는 여러가지 제품이 있습니다. 여러가지 제품을 가지고 있는 키오시아의 전시공간입니다. SATA SSD도 있고 다양한 SD카드들이 전시되어 있으며 현장에서는 여러가지 제품들을 현장특가로 판매하고 있습니다. 다양한 제품들이 전시된 ASUS의 전시공간입니다. 거의 모든제품을 만들어 여러가지 종류의 제품들이 전시되어 있었고 가장 눈에 띄는건 ROG 20주년 기념 크로스헤어 메인보드와 T1과 콜라보한 그래픽카드였습니다. 포유컴의 체험공간에서는 붉은사막을 직접 해볼 수 있었는데 게임의 특성상 체험을 하기위해서 신분증 검사가 있었습니다. 이엠텍에서는 회사에서 유통하는 다양한 그래픽카드가 전시되어있었습니다. 전시된 제품들을 조립된 피씨에 직접 사용해서 실사용시의 모습을 볼 수 있어서 좋았고 룰렛이벤트를 진행하였는데 인기가 많아서 없는 경품들이 많이 보였습니다. AMD 제품을 이용한 엘지 그램노트북이 전시되에 있는 공간입니다. 역시 그램제품이라 제품이 좋았고 참가자들이 쉽게 참여할 수 있는 이벤트를 해서 반응이 좋았습니다. 다양한 쿨러를 유통하는 얼티메이크의 전시공간입니다. 예쁜 쿨러들이 많았고 요즘대세인 LCD쿨러들도 전시되어 있습니다. 게이밍키보드를 전문으로 하는 펀키스의 전시공간입니다. 다양한 브랜드의 키보드를 직접 사용해 볼 수 있어서 좋았습니다. HP의 다양한 제품들이 전시된 공간입니다. 이번에 하이퍼엑스 브랜드를 인수하면서 따로 전시공간을 만들어 놓았습니다. 빔프로젝터를 유통하는 XGIMI의 전시공간입니다. 프로젝터를 연결해서 직접 사용해 볼 수도 있었고 한쪽에는 사이버트럭도 전시해서 직접 볼 수 있었습니다. 클레브의 제품이 전시되어 있는 공간입니다. 다양한 제품들이 전시되어 있고 참가자들을 위한 여러가지 이벤트를 진행하고 있습니다. 컴퓨터에 긴 관심을 가지고 있으면 알고 있는 피씨사랑의 전시공간입니다. 직접 선정한 베스트제품들이 전시되어 있습니다. 여러가지 제품들이 전시된 제이웍스의 공간입니다. 다양한 종류의 제품들이 전시되어 있고 출시예정일것 같은 쿠거의 파워가 전시되어 있습니다. 플레이엑스포의 단골인 제닉스크리에이티브의 제품들입니다. 이번에는 의자전시가 거의 없는게 아쉬웠습니다. 다양한 모니터가 전시된 픽시오의 전시공간입니다. 제품도 괜찮지만 다양한 색깔의 제품이 있는게 좋은것 같습니다. LCD쿨러로 가장 잘알려진 발키리를 유통하는 다산코퍼레이션입니다. 쿨러와 예쁜 키보드들이 전시되어 있습니다. 이번행사에서 받아온 다양한 경품들입니다. 가방들이 괜찮은게 많아서 만족스럽습니다. 이번에 2026 플레이엑스포를 갔다왔습니다. 매년 발전되는 모습이 보여서 좋고 이번에는 오랜만에 다나와도 참가해서 좋았던것 같습니다. 언제나 하는말이지만 플레이엑스포는 여러세대가 전부 즐길 수 있는 행사인것 같습니다.
2026.05.23
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플레이엑스포 2026 현장 내 다나와 테크아레나에서 샌디스크(SanDisk) 부스는 게임과 스토리지 기술의 접점을 가장 선명하게 드러낸 공간 가운데 하나였다. RGB 조명으로 꾸며진 게이밍 시스템과 고속 SSD 체험 환경, FIFA 에디션 제품 전시가 한 공간 안에 어우러지며 관람객의 시선을 끌었다. 흥미로운 부분은 샌디스크가 최근 공개한 소비자 전략의 연장선처럼 이어졌다는 점이다. 샌디스크는 플레이엑스포 개막 직전인 19일, 소비자용 스토리지 사업 전략과 신제품 포트폴리오를 공개하는 별도 행사를 열고 브랜드 방향성을 직접 설명한 바 있다. 당시 핵심 키워드는 AI, 콘텐츠 제작, 게이밍이었다. 저장장치를 보조 부품이 아닌 콘텐츠와 경험, 데이터 흐름을 담는 핵심 인프라로 재정의하려는 움직임이다. 행사 전반의 분위기 역시 ‘샌디스크 브랜드의 재출발’에 가까웠다. 샌디스크는 AI 확산과 디지털 콘텐츠 생산 증가로 데이터 저장 수요가 빠르게 확대되고 있으며, 스토리지가 이제는 컴퓨팅 환경의 핵심 영역으로 이동하고 있다는 점을 반복적으로 강조했다. 특히 AI 데이터센터 중심으로 메모리 시장이 재편되는 상황 속에서도 소비자용 스토리지 시장을 지속 유지하겠다는 입장을 공개적으로 드러낸 점이 인상적이었다. 그리고 플레이엑스포 현장은 그 메시지를 실제 사용자 경험으로 옮겨놓은 공간에 가까웠다. 부스 전면에는 PCIe 5.0 기반 SSD와 포터블 SSD 라인업이 배치됐고, 관람객은 게임 시연 환경 안에서 스토리지 속도와 시스템 반응성을 직접 체험했다. 최근 고사양 게임 환경이 빠른 로딩과 대용량 데이터 처리를 요구하면서 SSD는 체감 성능을 좌우하는 핵심 요소로 자리잡고 있다. 샌디스크는 이번 현장에서 그 흐름을 매우 직관적인 방식으로 풀어냈다. 특히 눈길을 끈 부분은 새 내장 SSD 브랜드 ‘옵티머스(Optimus)’ 시리즈였다. 기존 WD_BLACK 계보를 잇는 고성능 소비자 SSD 브랜드로 공개된 옵티머스는 일반 고성능 환경을 겨냥한 ‘Optimus’, 게이밍 중심 시장을 위한 ‘Optimus GX’, 하이엔드 게이머와 전문가 환경을 위한 ‘Optimus GX PRO’ 등으로 세분화됐다. 제품명을 보다 직관적으로 단순화해 사용자 선택 편의성을 높이겠다는 방향도 함께 제시됐다. 현장 분위기 역시 이를 뒷받침했다. 관람객들은 SSD 속도와 시스템 구성에 대한 질문을 이어갔고, 일부는 실제 게임 플레이 환경에서 로딩 속도와 반응 차이를 직접 확인했다. 그래픽카드 중심으로 흐르기 쉬운 게임쇼 환경 안에서 저장장치 역시 게임 경험을 완성하는 핵심 요소라는 점이 자연스럽게 드러난 셈이다. 샌디스크는 참여형 이벤트를 통해 현장 분위기를 끌어올렸다. QR 기반 이벤트와 무대 프로그램을 운영하며 관람객 참여를 유도했고, FIFA 월드컵 2026 공식 라이선스 제품군도 함께 전시했다. 월드컵 테마 디자인이 적용된 포터블 SSD와 USB 드라이브는 브랜드 친밀도를 높이는 요소로 기능했다. 특히 최근 공개한 소비자 SSD 브랜드 ‘옵티머스(Optimus)’ 시리즈 흐름을 현장 체험 중심으로 연결하며, 게이밍과 콘텐츠 제작 환경 안에서 스토리지 기술이 어떤 역할을 수행하는지를 보다 직관적으로 전달하는 데 집중하는 분위기였다. 무엇보다 인상적인 부분은 샌디스크가 시장 흐름을 바라보는 시각이었다. 최근 NAND 시장은 AI 인프라 확대 영향으로 공급과 가격 변동성이 커지고 있다. 실제 기자간담회 현장에서도 소비자용 SSD 공급 감소와 가격 상승 가능성에 대한 질문이 이어졌다. 이에 대해 샌디스크 측은 “과거나 지금이나 소비자 시장 공급 물량은 비슷한 수준을 유지하고 있다”며 소비자 시장 중심 전략을 이어가겠다는 입장을 밝혔다. 또한 단기 수익성보다 브랜드 신뢰와 소비자 접점을 더 중요하게 바라보고 있다는 점도 강조했다. 다나와 테크아레나 전체가 게임과 PC 하드웨어의 연결성을 보여주는 공간이었다면, 샌디스크 부스는 그 가운데서도 저장장치 브랜드가 사용자 경험 중심으로 어떻게 재정비되고 있는지를 가장 선명하게 보여준 사례에 가까웠다. 최근 PC 시장은 AI 중심 공급망 재편과 가격 상승 흐름 속에서 소비자 시장 위축 우려가 이어지고 있다. 그러나 플레이엑스포 현장의 샌디스크는 게임과 콘텐츠, 저장 경험을 하나의 흐름으로 연결하며 AI 중심 공급망 재편 흐름 속에서도 소비자용 스토리지 시장을 지속 강화하겠다는 브랜드 방향성을 보다 선명하게 드러냈다.
2026.05.22
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플레이엑스포 2026 현장 내 다나와 테크아레나에서 KLEVV 부스는 RGB 튜닝 시스템과 고성능 메모리 전시를 앞세우며 관람객의 시선을 끌었다. DDR5 기반 게이밍 시스템과 대형 메모리 목업, 실시간 게임 시연 환경이 어우러진 현장은 최근 메모리 시장 분위기를 직관적으로 보여준다. 행사 전반은 공격적인 현장 운영과 이벤트 중심으로 역동적인 분위기를 이어갔다. 그 안에서 파인인포 역시 자사 유통 KLEVV 메모리 제품군을 통해 조용히 존재감을 더했다. 파인인포의 움직임은 전면에 나서기보다 제품 경쟁력과 브랜드 완성도를 자연스럽게 드러내는 방향에 가까웠다. 현장 시스템 구성 안에 자사 유통 메모리 제품군을 녹여내며 DDR5 기반 고성능 메모리 시장에서의 입지를 간접적으로 보여주는 방식이다. 최근 메모리 시장은 AI 시대와 맞물려 빠르게 변화한다. DDR5 전환이 본격화되면서 고클럭과 안정성, RGB 튜닝 요소를 강조한 프리미엄 메모리 수요 역시 확대되는 흐름이다. 게이밍 환경과 콘텐츠 제작 환경이 고도화되면서 메모리는 시스템 체감 성능과 감성을 동시에 좌우하는 핵심 부품으로 자리잡는다. 파인인포 역시 이러한 흐름 속에서 KLEVV 메모리 경쟁력을 보다 안정적으로 전달하는 데 초점을 맞췄다. 현장에서는 RGB 조명과 조화를 이루는 메모리 디자인과 시스템 구성에 대한 관심이 꾸준히 이어졌다. 관람객들은 시스템 내부 구성을 유심히 살펴보며 메모리 클럭과 튜닝 환경, 호환성 등에 대한 질문을 이어갔다. 그래픽카드 중심으로 흘러가기 쉬운 게임쇼 현장에서도 메모리가 시스템 완성도를 결정짓는 요소라는 점이 자연스럽게 드러난다. 특히 이번 플레이엑스포는 메모리 브랜드에게도 오프라인 체험 공간 중요성을 다시 보여준 행사로 읽힌다. 온라인 중심 시장에서는 숫자와 가격 중심 경쟁이 이어지지만, 실제 현장에서는 RGB 연출과 시스템 감성, 완성도 높은 튜닝 환경이 소비자 인식에 적지 않은 영향을 미친다. 다나와 테크아레나 전체가 게임과 PC 하드웨어 연결성을 보여주는 공간이라면, 파인인포는 그 안에서 KLEVV 메모리 시장 경쟁력을 보다 차분하고 안정적인 방식으로 드러냈다. 전면에서 강한 메시지를 내세우기보다 제품 완성도와 시장 대응력을 중심으로 브랜드 존재감을 더하는 접근이다. 플레이엑스포 2026 현장에서 파인인포는 KLEVV 메모리 브랜드를 통해 DDR5 시대 고성능 메모리 시장 흐름에 보조를 맞췄다. 그리고 그 움직임은 게이밍 시스템 시장 안에서 사용자 경험과 튜닝 감성을 함께 강화하려는 방향으로 이어진다. @pineinfo
2026.05.22
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플레이엑스포 2026 현장에서 ASRock(애즈락)의 존재감은 전통적인 전시 부스 형태와는 결이 달랐다. 대형 부스를 전면에 내세우기보다 게임과 e스포츠, 체험 시스템 안으로 자연스럽게 스며드는 방식으로 브랜드를 드러냈다. 다나와 테크아레나 내 PALIT 부스에서는 고사양 게이밍 시스템 구성에 메인보드 제품군을 지원했고, 인디게임 개발사 게라지아츠(GarageArts) 부스에는 그래픽카드와 메인보드 제품군을 후원하는 방식으로 참여했다. 여기에 님블뉴런의 PC 게임 ‘이터널 리턴(Eternal Return)’ 기반 e스포츠 무대에도 함께 이름을 올리며 플레이엑스포 현장 전반에 걸쳐 존재감을 이어갔다. 겉으로는 조용한 참여 방식처럼 보였다. 하지만 실제 접근은 상당히 전략적이었다. 최근 메인보드 시장은 단순 확장성 경쟁을 넘어 고성능 게이밍 시스템과 AI 기반 환경을 안정적으로 뒷받침하는 플랫폼 경쟁으로 빠르게 이동하고 있다. CPU와 GPU 성능이 고도화될수록 메인보드는 시스템 전체 안정성과 튜닝 완성도를 결정짓는 핵심 축으로 자리잡는다. ASRock은 플레이엑스포에서 역할을 게임 환경 안에서 자연스럽게 풀어냈다. 특히 이터널 리턴 e스포츠 현장은 브랜드 방향성을 보여주는 상징적인 공간에 가까웠다. 님블뉴런이 개발한 이터널 리턴은 쿼터뷰 전투와 배틀로얄, MOBA, 크래프팅 요소를 결합한 PC 기반 전략 생존 게임이다. 빠른 판단과 순간적인 전투 반응, 안정적인 프레임 유지가 중요한 게임 특성상 시스템 안정성과 하드웨어 성능이 플레이 경험에 직접적인 영향을 미친다. ASRock은 무대 안에서 메인보드 플랫폼 브랜드로 존재감을 연결했다. 제품을 강조하기보다 실제 플레이 환경 안에서 시스템 안정성과 게이밍 경험을 뒷받침하는 방향에 무게를 뒀다. 게라지아츠 부스 역시 흥미로운 지점이다. 최근 인디게임 개발 환경은 빠르게 고사양화되고 있다. 실시간 렌더링과 고해상도 그래픽, 다양한 개발 툴 환경이 요구되면서 개발용 시스템 안정성과 확장성 중요도 역시 함께 높아지는 흐름이다. ASRock은 게라지아츠 부스에 그래픽카드와 메인보드 제품군을 지원하며 게임 개발과 플레이 환경 모두를 아우르는 방향성을 드러냈다. 특히 플레이엑스포 2026 현장에서는 메인보드 브랜드가 단독 전시보다 시스템 생태계 안에서 어떻게 기능하는지를 보여주는 흐름이 강하게 감지된다. CPU와 GPU, 메모리, SSD 성능 경쟁이 치열해질수록 이를 안정적으로 연결하는 플랫폼 역할 중요성 역시 커지고 있기 때문이다. 다나와 테크아레나 내 PALIT 부스에서도 ASRock 메인보드는 고성능 게이밍 시스템 기반을 구성하는 핵심 요소 역할을 수행했다. RGB 튜닝 시스템과 고주사율 게임 환경, 최신 GPU 시연이 이어지는 현장 안에서 메인보드는 시스템 완성도를 떠받치는 플랫폼으로 자연스럽게 연결됐다. 현장 분위기 역시 이를 뒷받침한다. 관람객들은 그래픽카드뿐 아니라 시스템 내부 구성과 메인보드 레이아웃, 확장 슬롯 구성까지 함께 살펴보며 시스템 밸런스에 대한 관심을 드러냈다. 고성능 게이밍 환경일수록 시스템 전체 안정성과 플랫폼 설계 중요도가 커진다는 점 역시 자연스럽게 드러난다. 최근 PC 시장은 AI 중심 공급망 재편과 소비 심리 위축 속에서도 고성능 게이밍 환경 수요는 꾸준히 이어진다. 동시에 e스포츠와 인디게임 시장 역시 사용자 경험 중심으로 빠르게 확대되는 흐름이다. ASRock은 이번 플레이엑스포에서 이러한 변화 안에서 메인보드 브랜드가 어떤 방식으로 사용자 경험과 연결될 수 있는지를 비교적 선명하게 보여줬다. 다나와 테크아레나가 게임과 PC 하드웨어의 연결성을 보여주는 공간이라면, ASRock은 게임 플레이와 개발, e스포츠 환경 안에서 플랫폼 브랜드 역할을 자연스럽게 녹여냈다. 전면에 강한 메시지를 내세우기보다 시스템 경험 전체를 안정적으로 지탱하는 방향에 초점을 맞춘 접근이다. @asrock
2026.05.22
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플레이엑스포 2026 현장에서 마이크로닉스의 이름은 대형 전시 부스보다 게임 현장 곳곳에서 더 자주 발견됐다. 다나와 테크아레나처럼 직접 제품을 전시하는 형태는 아니었다. 대신 게임과 e스포츠 무대 안으로 자연스럽게 스며드는 방식으로 브랜드 존재감을 드러냈다. 현장에서 마이크로닉스는 인디게임 ‘오! 로봇: 전설의 정비공’ 부스 후원과 함께 ‘2026 KEL 이터널 리턴’ 오프라인 e스포츠 행사 스폰서로 참여했다. 겉으로는 비교적 조용한 참여 방식처럼 보였다. 하지만 실상은 게임과 PC 환경의 연결성을 전략적으로 풀어낸 영민한 방향이다. 특히 눈길을 끈 부분은 ‘오! 로봇: 전설의 정비공’ 후원이다. 해당 작품은 AI 기술 발전 이후 폭주한 로봇들로 인해 혼란에 빠진 세계를 배경으로 한 탑다운 슈팅 게임이다. 1990년대 후반부터 2000년대 초반 게임·애니메이션 감성을 현대적으로 재해석한 비주얼 스타일과 로그라이트 기반 전투 구조를 결합한 작품이다. 최근 인디게임 시장 안에서도 높은 관심을 받고 있다. 마이크로닉스는 작품을 후원하며 브랜드 노출보다 게임 경험 자체와의 연결성에 무게를 뒀다. 실제 현장에서는 게임 시연 환경과 PC 시스템 구성 안에 마이크로닉스 제품군이 자연스럽게 녹아들며 게이밍 환경을 뒷받침했다. 이와 함께 ‘이터널 리턴’ 기반 e스포츠 리그인 ‘2026 KEL 슈퍼위크 경기’ 스폰서 참여 역시 눈길을 끌었다. 이터널 리턴은 배틀로얄과 MOBA, 크래프팅 요소를 결합한 전략 기반 PC 게임이다. 최근 국내 e스포츠 시장에서도 꾸준한 성장세를 이어가고 있다. 특히 올해 KEL은 총 16개 팀과 1억원 규모로 확대 운영되며 오프라인 중심 e스포츠 현장성을 강화하는 흐름을 보여줬다. 마이크로닉스는 무대 안에서 게이밍 환경과 e스포츠 경험을 뒷받침하는 하드웨어 브랜드로 존재감을 드러냈다. 화려한 전시 부스를 운영하기보다 실제 플레이 환경과 게임 문화 안으로 브랜드를 녹여내는 방식이다. 최근 PC 하드웨어 시장은 변곡점을 지나고 있다. AI 중심 공급망 재편과 소비 심리 위축, 가격 상승 흐름이 이어지면서 PC 시장 전체 분위기도 이전보다 조심스러워졌다. 동시에 게이밍과 스트리밍, e스포츠 시장은 여전히 강한 사용자 경험 중심으로 움직이고 있다. 마이크로닉스는 플레이엑스포 2026을 통해 달라진 시장 흐름을 보다 현실적인 방식으로 접근했다. 특히 브랜드 메시지를 전면에 내세우기보다 게이머가 실제로 플레이하는 환경 안에서 제품과 브랜드 경험을 자연스럽게 노출시키는 방향이 인상적이다. 파워서플라이와 케이스, 쿨링 환경 등은 화려하게 드러나는 제품군은 아니다. 하지만 실제 시스템 안정성과 사용자 경험을 지탱하는 핵심 요소 역할을 수행한다. 현장 분위기 역시 이를 뒷받침한다. 인디게임 부스와 e스포츠 경기장 주변에서는 자연스럽게 시스템 환경과 장비 구성에 대한 이야기가 오간다. 게이밍 환경 자체를 구성하는 PC 하드웨어 중요성 역시 함께 부각된다. 다나와 테크아레나가 하드웨어 브랜드의 직접 체험 공간이라면, 마이크로닉스는 게임 콘텐츠와 e스포츠 현장 안에서 브랜드 존재감을 구축하는 또 다른 방식을 보여준다. 제품을 전면에 내세우기보다 플레이 환경과 게임 문화 속에 브랜드를 자연스럽게 연결하는 접근이다. 플레이엑스포 2026 속 마이크로닉스의 움직임은 PC 하드웨어 브랜드가 사용자와 만나는 방식 역시 변화하고 있다는 점을 시사한다. 게임과 e스포츠, 인디게임 생태계 안에서 사용자 경험과 브랜드 접점을 함께 확장하려는 전략적 흐름이 현장 곳곳에서 감지됐다. @micronics
2026.05.22
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플레이엑스포 현장 한편에는 게임 팬들의 발길이 꾸준히 이어지는 공간이 있었다. 포유컴퓨터(FORYOUCOM) 부스다. 외형만 놓고 보면 특정 하드웨어 브랜드 전시장보다 게임 체험 공간에 가까운 분위기를 연출했다. 부스 중앙에는 펄어비스의 기대작 ‘붉은사막(Crimson Desert)’ 체험존이 자리했고, 관람객들은 고사양 시스템 위에서 게임을 직접 플레이하며 그래픽 품질과 시스템 반응 속도를 확인했다. 그리고 그 중심에는 AMD 플랫폼이 자리했다. 포유컴퓨터는 플레이엑스포 2026 현장에서 AMD 기반 시스템을 전면에 내세우며 고사양 게이밍 환경에 최적화된 플랫폼 경험을 강조했다. 현장에 배치된 시스템은 최신 AMD 프로세서와 그래픽 기반 환경 중심으로 구성했고, 붉은사막 특유의 대규모 오픈월드와 실시간 전투 연출을 보다 안정적으로 구현하는 데 초점을 맞췄다. 특히 붉은사막은 최근 국내 게임 시장 안에서도 기술적 기대감이 높은 작품 가운데 하나로 꼽힌다. 광활한 필드 구성과 물리 기반 액션, 실시간 전투 연출을 전면에 내세우며 높은 시스템 성능을 요구하는 게임이다. 포유컴퓨터는 이러한 게임 특성을 활용해 AMD 기반 게이밍 시스템의 퍼포먼스를 보다 직관적으로 전달하는 방향을 택했다. 현장 분위기 역시 이를 뒷받침했다. 관람객은 게임 시연에 집중하며 프레임 유지와 그래픽 품질, 시스템 반응 속도를 직접 체험했다. 일부는 시스템 사양과 플랫폼 구성에 대한 질문을 이어가며 AMD 기반 게이밍 환경에 높은 관심을 보였다. 제품을 나열하는 방식보다 실제 게임 플레이 경험 안에서 시스템 성능을 설득하는 흐름에 가까웠다. 포유컴퓨터 입장에서도 이번 플레이엑스포는 자사 시스템 설계 역량과 기술 완성도를 자연스럽게 드러내는 무대 역할을 했다. 최근 게이밍 PC 시장은 고사양화 흐름과 함께 시스템 밸런스와 안정성 중요도가 더욱 커지고 있다. CPU와 GPU 성능뿐 아니라 발열 제어와 메모리 구성, 시스템 최적화 능력까지 사용자 경험에 직접적인 영향을 미친다. 포유컴퓨터는 붉은사막 체험존 안에서 이러한 요소를 안정적으로 구현하며 게이밍 PC 전문 기업으로서의 완성도를 보여줬다. 무엇보다 눈길을 끈 부분은 AMD가 게임 체험 중심 현장 안에서 플랫폼 방향성을 비교적 선명하게 드러냈다는 점이다. 최근 PC 시장은 AI 중심 공급망 재편과 소비 심리 위축 속에서도 게이밍 환경 중심 수요는 꾸준히 이어지고 있다. 특히 고사양 게임과 스트리밍, 콘텐츠 제작 환경이 확대되면서 플랫폼 성능과 시스템 안정성에 대한 관심 역시 함께 높아지는 흐름이다. AMD는 이번 플레이엑스포에서 게임 플레이 경험 자체를 통해 플랫폼 경쟁력을 전달하는 방식을 선택했다. 다나와 테크아레나 전체가 게임과 PC 하드웨어의 연결성을 보여주는 공간이라면, AMD와 포유컴퓨터는 붉은사막 체험존을 통해 ‘고사양 게임 경험을 구현하는 플랫폼’이라는 메시지를 보다 직관적으로 풀어냈다. 스펙 경쟁보다 실제 플레이 환경과 몰입감 전달에 무게를 둔 접근이다. 플레이엑스포 2026 현장에서 AMD는 전면 부스 대신 게임 체험 환경 안으로 자연스럽게 스며드는 방식으로 존재감을 드러냈다. 그리고 그 흐름 중심에는 AMD 플랫폼 기반 게이밍 시스템 완성도를 현장에서 구현한 포유컴퓨터의 전략이 자리했다. @amd
2026.05.22
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플레이엑스포 2026 현장 안에서도 다나와 테크아레나는 유독 체험 중심 분위기가 강하게 감지되는 공간이다. 그 가운데 관람객 발길이 꾸준히 이어진 곳 중 하나가 서린씨앤아이가 운영한 KLEVV 부스다. 현장 부스는 고성능 메모리 특유의 이미지를 적극적으로 시각화하는 방향으로 구성됐다. RGB 조명이 적용된 튜닝 시스템과 대형 메모리 목업, 실시간 시스템 데모가 전면에 배치됐고, 관람객들은 자연스럽게 시스템 앞에 머물며 제품 디자인과 성능을 확인했다. 특히 플레이엑스포 2026 현장에서 눈에 띈 부분은 브랜드보다 유통사의 존재감이다. 국내 시장에서 KLEVV 브랜드를 공급하는 서린씨앤아이는 이번 행사에서 부스 운영과 현장 프로모션 전반을 사실상 주도했다. 메모리 시장이 스펙 경쟁 중심으로 흘러가는 상황 속에서 오프라인 현장을 통해 사용자 체험과 브랜드 감도를 끌어올리려는 의도가 강하게 읽혔다. 최근 PC 메모리 시장은 AI 시대와 맞물려 빠르게 변화하고 있다. 서버와 데이터센터 중심의 메모리 수요 확대는 소비자용 시장 가격에도 영향을 미쳤고, DDR5 전환이 본격화되면서 고클럭·고성능 메모리 경쟁 역시 치열해졌다. 동시에 게이밍 시스템과 튜닝 PC 문화가 확대되면서 메모리는 이제 단순 부품을 넘어 시스템 감성과 퍼포먼스를 동시에 상징하는 요소로 자리잡고 있다. 서린씨앤아이는 이러한 흐름을 플레이엑스포 2026 현장 안에서 직관적으로 풀어냈다. 부스 핵심 공간인 PC 데모존에는 KLEVV 메모리를 기반으로 구성된 ‘클레브 서린컴퓨터 기획 PC’가 배치됐다. 관람객은 실제 게임 플레이 환경 안에서 메모리 성능과 시스템 안정성을 직접 체험할 수 있었고, RGB 조명이 적용된 고성능 메모리의 시각적 완성도 역시 현장에서 강한 존재감을 드러냈다. 여기에 실제 제품 대비 두 배 크기로 제작된 URBANE V RGB와 CRAS V RGB 대형 목업은 전시장 분위기를 끌어올렸다. 메모리 방열판 구조와 RGB 디테일을 직관적으로 보여주는 연출은 하드웨어 마니아들의 시선을 끌기에 충분했다. 전시 제품 구성 역시 명확했다. KLEVV의 최신 DDR5 메모리 라인업인 URBANE V RGB와 CRAS V RGB를 중심으로, 콤팩트 설계를 강조한 BOLT V와 FIT V 시리즈까지 폭넓게 전시됐다. RGB 튜닝 환경과 고클럭 오버클럭 성능, 시스템 호환성을 각각 다른 방향으로 풀어내며 사용자 선택 폭을 강조하는 구성이었다. 현장 이벤트 역시 체험 중심으로 설계됐다. 관람객 참여를 유도한 대표 프로그램은 ‘타이머 챌린지’였다. KLEVV 메모리 타이밍을 상징하는 02.80초를 맞추는 방식으로 진행된 이벤트는 관람객 참여를 자연스럽게 끌어냈다. 02.80초에서 02.89초 사이를 기록한 참가자에게는 서린씨앤아이와 KLEVV 로고가 각인된 키캡 키링이 제공됐고, 럭키드로우 이벤트를 통해 KLEVV 메모리 경품도 증정됐다. 이벤트 구성에서도 메모리 브랜드 특유의 기술 이미지를 현장 체험 요소로 풀어내려는 고민이 엿보였다. 현장 구매 혜택도 강화됐다. 서린씨앤아이는 행사 기간 동안 KLEVV 주요 메모리 제품군을 대상으로 10% 특별 할인 프로모션을 진행하며 체험과 구매를 동시에 연결했다. 최근 메모리 가격 상승으로 소비자 부담이 커진 시장 상황을 고려하면, 현장 중심 프로모션 전략 역시 관람객 관심을 끌기에 충분했다. 무엇보다 인상적인 부분은 메모리라는 부품 자체를 ‘콘텐츠’처럼 풀어낸 방식이다. 그래픽카드와 달리 메모리는 성능 체감이 직관적으로 드러나기 어려운 부품으로 인식돼 왔다. 그러나 이번 KLEVV 부스는 RGB 연출과 시스템 튜닝, 게임 플레이 환경을 결합하며 메모리 역시 사용자 경험과 감성을 구성하는 핵심 요소라는 점을 전면에 드러냈다. 다나와 테크아레나 전체가 게임과 PC 하드웨어의 연결성을 보여주는 공간이었다면, 서린씨앤아이가 운영한 KLEVV 부스는 메모리 시장의 방향 변화를 가장 적극적으로 시각화한 공간에 가까웠다. 최근 PC 시장은 온라인 중심 구조 안에서 가격 경쟁과 스펙 중심 소비가 심화되는 흐름을 보여왔다. 그러나 플레이엑스포 현장의 KLEVV 부스는 오프라인 체험과 현장 경험이 여전히 강력한 브랜드 전달력을 가진다는 점을 다시 보여줬다. 플레이엑스포 2026 속 서린씨앤아이는 KLEVV 브랜드를 통해 메모리 기술과 튜닝 감성, 사용자 경험을 하나의 흐름으로 연결하는 데 집중했다. 그리고 그 중심에는 국내 시장에서 브랜드 존재감을 확대하려는 서린씨앤아이의 적극적인 현장 전략이 자리하고 있다. @seorincni
2026.05.22
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플레이엑스포 2026 현장에서 가장 이질적이면서도 흥미로운 공간 가운데 하나는 다나와 테크아레나 내 키오시아(KIOXIA) 부스였다. 화려한 RGB 조명과 고사양 게이밍 시스템이 가득한 전시장 안에서 SSD와 메모리카드를 전면에 내세운 구성은 오히려 강한 존재감을 만들었다. 현장 부스는 키오시아 특유의 시그니처 컬러를 중심으로 꾸며졌다. 관람객들은 자연스럽게 전시된 SSD와 메모리카드 제품군 앞에 발걸음을 멈췄고, 일부는 실시간 속도 시연과 게임 체험 환경을 통해 제품 성능을 직접 확인했다. 저장장치 기업이 게임쇼 한복판에서 사용자 경험을 전면에 내세운 장면이었다. 최근 스토리지 시장은 빠르게 변하고 있다. AI 산업 확대와 함께 데이터 처리량이 폭증하면서 고속 스토리지 수요 역시 크게 증가했다. 동시에 고사양 게임과 콘텐츠 제작 환경은 SSD에 더 높은 속도와 안정성을 요구하기 시작했다. 저장장치는 더 이상 보조 부품이 아니라 시스템 체감 성능을 좌우하는 핵심 요소로 자리잡고 있다. 키오시아는 플레이엑스포 2026을 통해 선호도 변화를 정면으로 겨냥했다. 부스 전면에는 PCIe 5.0 NVMe 기반 플래그십 SSD ‘EXCERIA PRO G2’가 배치됐다. 최대 읽기 속도 14,900MB/s를 지원하는 제품으로 최신 고성능 게이밍 환경과 크리에이티브 작업 수요를 겨냥한 모델이다. 이와 함께 ‘EXCERIA PLUS G4’, 외장 SSD ‘EXCERIA PLUS G2 Portable’, 8K 영상 촬영 환경을 위한 ‘EXCERIA PRO G2 V90 SD 카드’ 등 주요 라인업이 함께 전시됐다. 특히 현장에서는 스펙 중심 설명보다 ‘체험 기반 전달’에 초점이 맞춰졌다. 키오시아는 게임사 님블뉴런의 ‘이터널 리턴(Eternal Return)’과 개라지아츠 등과 협업해 SSD 체험 공간을 운영했다. 관람객은 게임 로딩과 시스템 반응 속도를 직접 경험하며 고속 SSD 환경이 실제 플레이 경험에 어떤 영향을 주는지를 자연스럽게 체감할 수 있었다. 저장장치 기술을 게임 경험 안에서 설명하려는 접근이다. 현장 참여형 이벤트 역시 눈길을 끌었다. 부스 내 QR 코드를 활용한 퀴즈 이벤트와 중앙 무대 OX 퀴즈 이벤트를 통해 관람객 참여를 유도했고, 굿즈와 고속 충전기 등 다양한 경품도 제공됐다. 행사 기간 동안에는 SSD와 메모리카드 주요 제품군을 최대 49% 할인된 가격에 판매하는 현장 특가 행사도 함께 진행됐다. 단순 전시보다 체험과 구매, 참여를 하나의 흐름으로 연결하려는 전략에 가까웠다. 이번 플레이엑스포 참가에는 국내 시장 공략 의지도 자연스럽게 묻어났다. 키오시아는 공식 유통사인 도우정보와 주영통신을 통해 국내 소비자 접점을 확대하고 있다. 특히 최근 국내 고성능 게이밍 PC 시장과 크리에이터 환경이 빠르게 성장하면서 PCIe 5.0 기반 SSD와 고성능 메모리카드 수요 역시 증가하는 흐름이다. 플레이엑스포 현장은 이러한 변화 속에서 브랜드 인지도와 사용자 경험을 동시에 확대할 수 있는 공간으로 읽힌다. 무엇보다 흥미로운 부분은 키오시아의 브랜드 메시지다. 1987년 세계 최초로 NAND 플래시 메모리를 개발한 기업이라는 역사성을 전면에 내세우면서도, 이번 전시에서는 과거보다 현재와 미래의 사용 경험에 집중하는 분위기가 강하게 감지됐다. 고속 스토리지 기술이 게임과 영상 제작, AI 기반 환경 안에서 어떻게 체감 성능으로 이어지는지를 현장 경험 중심으로 풀어낸 것이다. 다나와 테크아레나 전체가 게임과 PC 하드웨어의 연결성을 보여주는 공간이었다면, 키오시아 부스는 그 가운데서도 저장장치 기술의 존재감을 가장 설득력 있게 드러낸 공간이다. 최근 PC 시장은 가격 경쟁과 온라인 중심 구조 속에서 제품 경험 전달력이 약해졌다는 평가를 받아왔다. 그러나 플레이엑스포 현장의 키오시아 부스는 오프라인 체험이 여전히 강력한 설득 수단이라는 점을 다시 보여줬다. 관람객은 숫자로만 보던 SSD 속도를 게임과 체험 환경 안에서 직접 확인했고, 브랜드는 그 과정을 통해 기술력을 보다 직관적으로 전달했다. 플레이엑스포 2026 속 키오시아는 저장장치 제조사를 넘어 게임과 콘텐츠 환경을 뒷받침하는 핵심 기술 기업으로 존재감을 드러냈다. 그리고 그 흐름의 중심에는 국내 시장에서 브랜드 접점을 확대하려는 키오시아의 전략적 움직임이 자리하고 있다.
2026.05.22
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지난 5월 21일에 개막한 플레이엑스포 2026 현장은 올해도 수많은 관람객으로 붐볐다. 콘솔과 모바일, 인디게임, 코스프레와 e스포츠 이벤트까지 다양한 콘텐츠가 일산에 위치한 킨텍스 전시장을 가득 메웠다. 그 가운데 올해 유독 시선을 끈 공간이 존재했다. 게임 전시회 한복판에 자리 잡은 ‘다나와 테크아레나(Danawa TechArena)’다. 플레이엑스포는 본질적으로 게임 행사다. 하지만 오늘날 게임 산업과 PC 하드웨어 시장은 사실상 하나의 생태계처럼 움직인다. 고사양 게임 환경은 그래픽카드와 메모리, SSD 성능 발전을 견인했고, 반대로 하드웨어 제조사들은 게임을 통해 자사 기술력을 가장 직관적으로 증명해왔다. 이번 다나와 테크아레나는 그 상호 관계를 현장 한복판에서 입체적으로 드러내는 공간 역할을 수행했다. 최근 PC 시장은 긴 침체 국면을 지나고 있다. AI 산업 확대 이후 반도체 공급망 중심축이 AI 서버와 데이터센터 중심으로 재편되면서 소비자용 메모리와 SSD 시장 역시 직간접적인 영향을 받기 시작했다. 특히 HBM(고대역폭 메모리) 중심 공급 쏠림 현상은 일반 PC 시장 가격 부담을 키우는 결과로 이어졌다. 메모리와 SSD 가격은 상승세를 이어갔고, 소비 심리 역시 자연스럽게 위축됐다. 문제는 시장 분위기다. PC 시장은 오랫동안 온라인 중심 구조 속에서 성장해왔다. 소비자는 가격 비교에 익숙해졌고 브랜드는 최저가 경쟁에 몰렸다. 효율은 높아졌지만 제품 경험과 브랜드 감성은 점차 설 자리를 잃었다. 결국 시장은 숫자와 스펙 중심으로 수렴했고, 소비자와 브랜드 사이 거리 역시 멀어졌다. 다나와가 플레이엑스포 현장에 별도 공간을 마련한 배경 역시 이와 무관하지 않다. 다나와는 ‘테크아레나’라는 이름 아래 ASUS와 PALIT, KLEVV, SanDisk, KIOXIA, 얼티메이크, 브라보텍 등 PC 시장 주요 브랜드를 한자리에 집결시켰다. 각각의 브랜드는 그래픽카드와 메모리, SSD, 케이스와 쿨링 솔루션 등 자신들이 가장 강점을 가진 영역 중심으로 공간을 구성했다. 여기에 AMD와 포유컴퓨터 역시 게임 체험 중심 방식으로 존재감을 더했다. 포유컴퓨터는 펄어비스의 기대작 ‘붉은사막(Crimson Desert)’ 체험존을 운영하며 AMD 기반 게이밍 시스템을 전면에 배치했다. 관람객은 고사양 게임 환경 안에서 실시간 그래픽 품질과 시스템 반응 속도를 직접 체험했고, AMD 플랫폼이 구현하는 게이밍 퍼포먼스를 자연스럽게 경험했다. 포유컴퓨터 입장에서도 플레이엑스포는 자사 시스템 설계 역량과 게이밍 PC 완성도를 현장에서 직접 보여주는 무대 역할을 수행했다. 마이크로닉스와 애즈락(ASRock)은 전면에 나서기보다 각 브랜드 부스와 게임 행사 환경 안에 자사 제품을 공급하는 형태로 존재감을 드러냈다. 무대 중심에서 스포트라이트를 받기보다 전체 시스템 완성도를 끌어올리는 감초 같은 조연 역할을 자처한 셈이다. 전시 공간 곳곳에 자연스럽게 녹아든 파워서플라이와 메인보드 구성은 하드웨어 생태계가 단일 브랜드만으로 완성되지 않는다는 점을 은근하게 드러낸다. 행사장 분위기 역시 기존 하드웨어 전시와 결이 달랐다. 과거 PC 전시가 스펙 경쟁과 제품 진열 중심이었다면, 올해 다나와 테크아레나는 체험과 동선, 그리고 현장 참여 자체를 하나의 콘텐츠처럼 설계했다. 관람객은 브랜드 부스를 순회하며 스탬프를 모았고, 다나와는 이를 경품 이벤트와 연결해 자연스럽게 참여를 유도했다. 결과적으로 관람객은 행사장을 ‘지나가는’ 것이 아니라 각 브랜드를 직접 경험하며 공간 전체를 순환하게 됐다. 이 과정에서 가장 인상적인 부분은 게임과 PC 하드웨어 관계를 풀어내는 방식이다. 고사양 게임 시연 환경을 전면에 배치하고 RGB 조명과 튜닝 시스템으로 시각적 몰입감을 극대화하는 한편, SSD와 메모리, 그래픽카드 성능 차이를 실제 게임 플레이 환경 안에서 체감하도록 구성했다. 기술 사양을 나열하기보다 “현대 PC가 제공하는 기술이 게임 경험을 어떻게 바꾸는가”를 직관적으로 전달하려는 접근이다. 이는 최근 PC 시장이 직면한 고민과도 맞닿아 있다. 이제 소비자는 상품성만으론 움직이지 않는다. 메모리 클럭과 SSD 전송 속도는 중요하지만, 그것이 실제 환경에서 어떤 경험으로 이어지는지가 더욱 중요해졌다. 다나와 테크아레나는 바로 소비자와의 달라진 접점을 정교하게 파고들었다. 기술 우위를 게임이라는 가장 직관적인 언어로 번역해낸 셈이다. 현장에서는 오랜만에 PC 시장 특유의 열기 역시 감지됐다. RGB 조명으로 채워진 튜닝 시스템 앞에는 사진을 찍는 관람객이 몰렸고, 고성능 시스템 시연존 주변에서는 자연스럽게 제품 이야기가 오갔다. 온라인 쇼핑몰 안에서 가격표와 스펙표로 소비되던 하드웨어가 오프라인 공간 안에서는 체험 콘텐츠 형태로 다시 살아나는 모습이다. 다나와 역시 플레이엑스포 2026을 통해 자신들의 역할을 보다 선명하게 드러냈다. 가격비교 플랫폼을 넘어 브랜드와 소비자를 연결하고, 침체된 시장 안에서 새로운 접점을 만들어내는 허브 역할에 가깝다. 플레이엑스포 2026 속 다나와 테크아레나는 하드웨어 전시 공간 이상의 의미가 되고자 했다. AI 시대 이후 변화한 PC 시장 환경 속에서 브랜드와 소비자가 다시 현장에서 만나고, 기술과 경험, 게임과 하드웨어를 하나의 흐름으로 연결하려는 시도가 집약된 공간이다. 그리고 그 중심에서 다나와는 침체된 PC 시장을 다시금 도약시키기 위해 새로운 실험에 나서고 있다. @asrock @seorincni @micronics @pineinfo @emtek
2026.05.22
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플레이엑스포 2026 현장. 킨텍스 제1전시장 안으로 들어서자 화려한 RGB 조명과 함께 고사양 게임 화면이 시선을 끌었다. 다나와 테크아레나 내 PALIT 부스다. 부스 전면에는 최신 그래픽카드가 탑재된 게이밍 시스템을 배치했고, 관람객들은 직접 게임을 플레이하며 실시간 그래픽 품질과 프레임 변화를 체험했다. 게임 플레이 경험 속에서 그래픽 성능을 전달하는 데 초점을 맞춘 구성이다. 최근 PC 시장은 긴 침체 흐름을 지나고 있다. AI 산업 확대 이후 반도체 공급망 중심축이 서버와 데이터센터로 이동하면서 소비자용 PC 시장은 가격 부담과 수요 둔화라는 이중 압박에 직면했다. 그래픽카드 시장 역시 예외는 아니다. 고성능 경쟁은 계속되지만 소비자 피로도 또한 높아지는 흐름이다. 그런 흐름 속에서 PALIT 부스는 방향을 달리했다. 그래픽카드 기술 우위를 수치 경쟁보다 실제 게임 플레이 환경 안에서 체감하도록 구성한 것이다. 레이 트레이싱과 고주사율 환경, 실시간 그래픽 효과를 전면에 내세우며 “그래픽 기술이 게임 경험을 어떻게 바꾸는가”를 직관적으로 전달하는 데 집중했다. 현장 분위기 역시 이를 뒷받침했다. 관람객들은 시스템 앞에 머물며 프레임과 발열, 그래픽 옵션 변화에 대한 이야기를 나눴고, 일부는 직접 시스템 내부 구성을 촬영하며 제품 정보를 확인했다. 온라인 쇼핑몰과 커뮤니티 안에서 칩셋명과 가격표 중심으로 소비되던 그래픽카드가 오프라인 공간 안에서는 체험 콘텐츠 형태로 다시 움직이는 모습이다. 국내 시장에서 PALIT 브랜드를 공급하는 이엠텍 행보 역시 적극적이다. 이엠텍은 지난해 2월 서울 용산에서 기자간담회를 열고 PALIT 그래픽카드 국내 시장 전략과 주요 제품군을 소개한 바 있다. 브랜드 인지도 확대와 소비자 접점 강화에 무게를 두는 흐름이다. 현장에서 만난 이엠텍 신승민 팀장은 “최근 그래픽카드 시장은 성능 경쟁을 넘어 사용 경험 중심으로 빠르게 변화하고 있다”며 “플레이엑스포와 같은 오프라인 현장은 PALIT이 추구하는 그래픽 기술과 게이밍 감성을 사용자에게 가장 직관적으로 전달할 수 있는 공간”이라고 말했다. 이어 “앞으로도 게임 행사와 체험형 프로그램, 사용자 커뮤니티 연계 활동을 지속 확대해 PALIT 브랜드 경험을 국내 시장에 보다 입체적으로 구축해 나갈 계획”이라고 밝혔다. 이번 플레이엑스포에서 이엠텍은 체험과 구매를 연결하는 현장 전략도 함께 꺼내들었다. 행사 기간 동안 자사 온라인몰인 레드빗몰을 통해 PALIT 지포스 RTX 그래픽카드 특별 기획전을 운영하며 RTX 3050부터 RTX 5080까지 주요 제품군을 최대 10% 할인된 가격으로 판매했다. 현장 부스에서는 PALIT과 이엠텍 브랜드 기반의 지포스 RTX 50 시리즈 그래픽카드와 ‘PALIT PANDORA AI PC’를 전면에 배치하고, 최신 GPU 성능을 직접 체험할 수 있는 시연 환경을 구성했다. 특히 NVIDIA Blackwell 아키텍처 기반 RTX 50 시리즈와 DLSS 4.5, 레이 트레이싱 기술을 실제 게임 플레이 안에서 경험하도록 설계한 점이 눈길을 끈다. 현장에서는 RTX 5070 시리즈 이상 구매 고객 대상 게임 번들 증정 행사와 함께 꽝 없는 룰렛 이벤트, 인스타그램 인증 이벤트 등을 병행하며 관람객 참여를 적극 유도했다. ‘그래픽 기술을 경험하는 공간’이라는 인상을 강화하려는 접근이다. 전시된 PALIT 지포스 RTX 5080 GAMINGPRO D7 16GB와 RTX 5070 Ti GAMINGPRO-S D7 16GB 등 주요 제품군은 최신 냉각 설계와 DLSS 4.5 기반 AI 프레임 생성 기술을 전면에 내세운다. 이엠텍은 실제 게임 환경에서 체감할 수 있는 그래픽 품질과 안정성, 발열 제어 능력을 강조하는 방향으로 제품 메시지를 구성했다. 최신 게임 환경에서 요구되는 고주사율·고해상도 경험을 현장에서 직접 체험하게 함으로써 기술 우위를 보다 직관적으로 전달하려는 의도가 읽힌다. 이번 PALIT 부스는 게임과 PC 하드웨어가 사실상 하나의 생태계처럼 움직인다는 점을 현장에서 자연스럽게 드러낸다. 최신 게임 환경을 구현하는 과정 자체가 그래픽카드 성능과 직결되고, 소비자는 이를 플레이 경험을 통해 가장 직관적으로 체감하게 된다. 결국 게임은 그래픽 기술을 설명하는 가장 효과적인 언어 역할을 수행한다. 다나와 테크아레나 전체가 게임과 PC 하드웨어 연결성을 보여주는 공간이라면, PALIT 부스는 그 가운데서도 그래픽 기술 체감 가치를 가장 직접적으로 드러낸 사례에 가깝다. RGB 조명으로 꾸며진 시스템, 실시간 게임 시연, 현장 이벤트와 체험 동선은 전시장 분위기를 끌어올린다. 관람객은 제품을 바라보는 데 그치지 않고 직접 플레이하며 시스템 성능을 경험했고, 브랜드는 그 과정을 통해 기술력을 자연스럽게 전달했다. 최근 PC 시장은 오랫동안 온라인 중심 구조 안에서 움직여 왔다. 소비자는 최저가 검색에 익숙해졌고 브랜드는 숫자 경쟁에 몰렸다. 그러나 플레이엑스포 현장 PALIT 부스는 오프라인 체험이 여전히 강력한 설득력을 가진다는 점을 다시 보여준다. 플레이엑스포 2026 속 PALIT은 그래픽카드 브랜드 이상의 존재감을 드러낸다. 게임 플레이 경험을 통해 그래픽 기술 체감 가치를 전달하고, 오프라인 현장을 기반으로 소비자 접점을 확대하려는 전략적 움직임을 전면에 내세운다. 그리고 그 흐름 중심에는 국내 시장에서 브랜드 확장에 속도를 높이고 있는 이엠텍 행보가 자리한다. @emtek @nvidia
2026.05.22
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물가 상승으로 소비자들의 지갑이 얇아지면서 IT·가전 시장에 가격 대비 성능을 중시하는 '가성비' 소비 현상이 뚜렷해지고 있다. 커넥트웨이브의 가격비교 서비스 다나와가 21일 발표한 ‘4월 3주 차 주간 실거래가 동향 리포트’에 따르면, 고가 가전 구매 열기가 한풀 꺾이며 소비자들이 예산을 보수적으로 운용하는 ‘트레이딩 다운(Trading Down·하향 구매)’ 장세가 본격화된 것으로 나타났다. 다나와 실거래가 데이터에 따르면 핵심 IT·가전 카테고리의 실거래가는 동반 하락했다. ▲PC 주요 부품(-8%) ▲태블릿/휴대폰(-6%) ▲디지털 완제품(-5%) 등 주력 카테고리의 평균 실거래가가 전주 대비 뚜렷한 하락세를 기록했다. 특히 대분류 판매량 상위권을 차지하는 핵심 부품인 ‘CPU(-15%)’와 ‘키보드(-15%)’, ‘노트북 주변기기(-32%)’의 하락 폭이 컸다. 이는 제품 자체의 가격이 하락했다기보다, 소비자들이 고가의 메인 기기 교체를 미루고 저렴한 엔트리급 모델이나 주변기기, 소모품 위주로 지출을 최소화하고 있는 것으로 다나와 측은 분석했다. 실거래가 하락장 속에서 유일하게 가파른 상승 곡선을 그린 것은 ‘자동차 용품(▲10%)’이다. 다나와 측은 "최근 글로벌 고유가 기조가 자동차 용품 시장에도 직격탄으로 작용했다"며, "유가 상승의 여파로 '엔진오일/첨가제' 등 석유 화학 기반 필수 소모품의 실거래 단가가 전주 대비 6% 동반 상승하면서 자동차 카테고리 전반의 지출 규모를 끌어올린 것으로 분석된다"고 설명했다. 평소 가격 방어가 탄탄한 프리미엄 기기들의 실구매가는 하락하는 경향을 보였다. 애플의 최고급 태블릿 라인업인 ‘2025 iPad Pro 11 M5(256GB)’는 전주 대비 10% 하락한 평균 132만 원대에 실거래가 이루어졌으며, 하이엔드 게이밍 PC의 심장으로 불리는 ‘AMD 라이젠7-6세대 9800X3D’ 역시 9% 하락한 57만 원대에 거래를 마쳤다. 다나와 관계자는 "다수의 프리미엄 품목 최저가가 현재 실거래가와 비슷하게 형성되어 있어, 평소 찜해둔 플래그십 제품이 있다면 지금이 합리적인 매수 적기"라고 분석했다.
2026.04.21
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- 중동전쟁 여파에 엔진오일 및 요소수 전월 대비 거래액 각각 175%, 527% 증가 - 가격 인상 및 불안 심리 맞물려 엔진오일 및 요소수 판매량 각각 146%, 246%↑ - 브랜드 및 유통사별 정책 따라 가격 차이 발생… “가격비교 통한 구매 필요” 중동전쟁의 여파가 국내 주유소 기름값 인상에 이어 자동차 소모품 시장까지 확산하는 모습이다. 이커머스 전문기업 커넥트웨이브가 운영하는 가격비교 서비스 다나와가 자동차용품 카테고리를 분석한 결과, 대표 소모품인 엔진오일과 요소수의 거래액이 크게 증가했다고 16일 밝혔다. 다나와 자료에 따르면 중동전쟁 여파가 본격화한 지난 3월 엔진오일의 거래액이 전월 대비 175% 상승했으며, 요소수는 527% 늘어난 것으로 나타났다. 이는 국제 유가 상승에 따른 엔진오일 공급가 인상과 함께, 과거 코로나19 마스크 대란과 중국 요소수 사태 등을 겪으며 형성된 불안 심리가 소비자의 대량 구매를 자극한 것으로 분석된다. 실제로 다나와가 제공하는 최저가 추이에 따르면 대부분의 엔진오일과 요소수의 제품 판매가가 중동전쟁 이전 대비 2배 이상 올랐으며, 같은 기간 판매량도 각각 146%, 246% 상승했다. 가격 상승에 따라 소비자들의 검증된 브랜드 제품 선호 경향도 두드러졌다. 3월 다나와 엔진오일 거래액 순위를 살펴보면 ▲GS칼텍스 킥스 파오 100 0W30(1L) ▲SK엔무브 지크 X7 LS 5W30(6L) ▲SK엔무브 지크 탑 LS 5W30(1L) ▲에쓰오일 세븐 골드 #9 RV C3 5W30(6L) ▲GS칼텍스 킥스 파오 C2/C3 5W30(1L) 등 검증된 품질과 안정성을 기반으로 한 프리미엄 제품의 인기가 높았다. 가장 높은 순위를 기록한 GS칼텍스의 '킥스 파오 100 0W30'은 100% PAO(폴리알파올레핀) 기반의 고급 합성유로, 우수한 엔진 보호 성능과 장기 안정성을 갖춘 것이 특징이다. 또 다른 인기상품인 SK엔무브의 '지크 X7 LS 5W30'은 가솔린과 디젤은 물론 매연저감장치(DPF) 장착 차량까지 폭넓게 사용할 수 있는 범용 엔진오일이다. 고급 PAO 합성유 대비 가격 부담은 낮으면서도 안정적인 성능과 점도 유지력을 갖춰, 일반 광유보다 우수한 성능과 가성비를 자랑한다. 다나와 관계자는 “중동 전쟁에 따른 유가 상승과 공급 불안 우려로 자동차 소모품에 대한 선제적 구매가 증가한 것으로 보인다”며 “브랜드 및 유통사별 재고 확보 시점과 판매 정책에 따라 가격 차이가 발생하는 만큼, 가격 비교를 통해 구매하는 것이 필요하다”고 말했다. @danawa
2026.04.16
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- 3월 19일 서강대학교 청년광장에서 오프라인 행사 진행 - 인텔 포함 9개 주요 IT 제조사 참여…최신 하이엔드 PC 부품 및 노트북 전시 - 스탬프 투어, 행운권 추첨 등 대학생 맞춤형 참여 이벤트 풍성 이커머스 전문기업 커넥트웨이브의 가격비교 서비스 다나와는 오는 19일 서강대학교 총학생회 ‘항해’와 함께 대학생들을 위한 IT 축제 ‘2026 인텔®&다나와 아카데미 페스티벌’을 개최한다고 18일 밝혔다. 이번 행사는 신학기를 맞은 대학생들에게 최신 IT 기기 체험 기회와 다양한 혜택을 제공하기 위해 마련됐다. 특히 올해는 인텔이 메인 파트너사로 참여하여 최신 프로세서 기반의 고성능 노트북과 하드웨어를 선보일 예정이다. 행사는 19일 낮 12시부터 오후 6시까지 서강대학교 청년광장에서 진행된다. 현장에는 인텔을 비롯해 ▲레노버(노트북) ▲MSI(노트북, 그래픽카드) ▲주연테크(모니터) ▲서린씨앤아이(RAM) ▲커세어(키보드) ▲마이크로닉스(파워) ▲캐논(디지털카메라) 등 총 9개의 유수 IT 브랜드가 부스를 마련하고 관람객을 맞이한다. 참여 기업들은 각 부스에서 최신 주력 제품 전시와 함께 대학생들이 직접 기기를 조작해 볼 수 있는 체험형 이벤트를 운영한다. 방문객들은 고사양 게이밍 노트북부터 전문가용 모니터, 고성능 PC 부품 및 디지털카메라에 이르기까지 다나와가 엄선한 아카데미 시즌 인기 모델을 한자리에서 확인할 수 있다. 즐길 거리도 다양하다. 다나와는 부스를 순회하며 미션을 수행하는 ‘스탬프 투어’와 푸짐한 경품이 걸린 ‘행운권 추첨’ 등 현장 참여형 이벤트를 통해 행사의 재미를 더할 예정이다. 다나와 관계자는 "다나와가 엄선한 최신 IT 기기들을 대학생들이 직접 비교해 보고, 자신에게 꼭 필요한 스펙을 합리적으로 판단할 수 있는 가이드를 제공하고자 이번 행사를 마련했다"며, "메인 파트너사인 인텔을 비롯한 유수 브랜드의 혁신 기술을 캠퍼스에서 즐겁게 체험하며, 스마트한 디지털 라이프를 설계하는 기회가 되길 바란다"고 전했다. 한편, 이번 아카데미 프로모션에는 이엠텍, 씨게이트를 포함한 총 10개 업체가 참여해 온라인에서도 최신 IT 제품을 합리적인 가격에 만나볼 수 있는 기획전을 함께 진행 중이다. @danawa
2026.03.19
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- 자동차 타이어 구매 최저가 이어 렌탈 상품 가격비교 정보도 제공 - 다나와 혜택에 제휴카드 활용하면 실질 렌탈 비용 최대 0원으로 이용 가능 - 다나와, 한층 세분되는 구독서비스에 발맞춰 폭넓은 가격비교 환경 지원 다나와가 자동차 타이어 최저가 가격비교를 넘어 렌탈 서비스까지 비교 영역을 확대하며 소비자의 합리적 소비 지원에 나선다. 이커머스 전문기업 커넥트웨이브의 가격비교 서비스 다나와는 넥센타이어와 제휴를 맺고 ‘자동차 타이어 렌탈 가격비교 서비스’를 선보인다고 16일 밝혔다. 이번 서비스 오픈으로 다나와 이용 고객은 기존 타이어 최저가 정보부터 넥센타이어의 렌탈 이용 금액까지 한눈에 비교할 수 있게 됐다. 이를 통해 소비자는 각자의 구매 환경과 선호에 맞춰 보다 합리적인 선택을 할 수 있을 것으로 기대된다. 넥센타이어의 ‘타이어 렌탈 서비스’는 초기 목돈 부담 없이 월 렌탈료 개념의 계약을 통해 타이어를 교체할 수 있는 것이 장점이다. 또한 계약 기간 동안 타이어의 ▲무료 장착 및 정기 점검, ▲1회 한정 위치 교환, ▲파손/조기 마모 발생시 최대 2본 무상 교체 등 다양한 서비스도 제공한다. 특히 다나와 이용 고객에게 제공되는 네이버페이 3만 원 혜택과 함께 월 청구 할인 혜택이 적용되는 제휴카드까지 활용하면, 실질 렌탈 비용을 최대 0원 수준으로 낮출 수 있다. 네이버페이 증정 혜택은 다나와를 통해 렌탈 상담 신청 후 계약이 체결되면 누구나 받을 수 있다. 가령 넥센타이어의 인기 모델 ‘엔페라 슈프림 SUV 235/55R19’의 4본 기준 구매 최저가는 49만 원대지만, 다나와 혜택과 제휴카드를 적용하면 3년 렌탈 서비스 총 비용은 1만 원대 수준이다. 다나와 관계자는 “최근 가전제품 및 가구 등 구독서비스가 새로운 소비 유형으로 자리잡으면서 그 품목도 한층 다양해지는 추세”라며 “앞으로도 다나와는 구매 및 렌탈 등 폭넓은 선택지를 제공해 더욱 편리하고 합리적인 쇼핑 환경을 제공해 나갈 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
2026.03.16
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다나와 계정 레벨 M10 엄청 높은 레벨이죠.(이벤트 당첨자에서 엄청 자주보던 계정;;) 근데 부계정 레벨이 L20 ?? ㅋㅋㅋ 정말 오랜 시간 멀티 돌리면서 이벤트 참여한거 같네요. 언제 부터인가 간편 가입이 도입되고 멀티 계정들 정말 많아졌습니다. 그냥 네이버나 이런걸로 바로 가입이 되니… 그시점부터 관리는 안된다고 생각을 합니다. 검은동네만 봐도 멀티 정말 많습니다. 바이럴 이외는 전부 이벤트 참여용 멀티 계정 생각이상으로 많음… 활동 하는거 보면 거의 같음;; 건의함에 글올리면 확인을 하긴 하는데 그외는 확인 안함 잡아도 계속 증식하는데 종일 그거 찾아볼수는 없겠죠. 저도 여러명 건의해서 잡았는데 지켜보면 계속 증식함 ㅎ 다중 인격자도 아니고 다른사람처럼 행동함 ㄷㄷ 인벤에서 디아블로 레저렉션 게임 아이템 나눔 받을려고 4인벤 계정 돌리는사람도 본적 있습니다. 아이템 얼마 하지도 않는거 받을려고… 보면 남자역활, 여자역활;; 이것저것 정말 나눔 많이 받고 인증에서 동일한 케릭으로 걸림 결과는 4계정이 다 멀티였음 ㅋㅋㅋ 빌런 커뮤니티 인증 서비스 도입은 참 좋은거라 생각을 합니다. (슬슬 업글되면서 이젠 성인 커뮤니티가 되었으니 필수이긴 하지만) 근데 멀티 정말 작정하면 인증 시스템이 있어도 만들겁니다. 그런사람들의 집요함 정말 무섭거든요. 그나저나 다나와 래플 멀티도 래플 참여를 한다는건데 이러니 래플이 안되는건가 봅니다.???ㅎ 심심하신분은 링크 위에부터 보시면 될거 같네요. 보면 그와중에 멀티 계정 새로 판것도 걸렸네요. 아마도 제가 보기에는 위에 2개보다 더있을거라 생각을 합니다. 결국 다나와에서 경품 반품으로 수거 엔딩으로 끝났네요. 근데 그계정에 대한 제재 내용은 없는거 보면… https://dpg.danawa.com/bbs/view?boardSeq=11&listSeq=5940062 https://dpg.danawa.com/bbs/view?boardSeq=11&listSeq=5940162 https://dpg.danawa.com/bbs/view?boardSeq=11&listSeq=5940731
2026.01.18
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조택 VIP 영화관람권
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