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인텔 코어 울트라7
소니코리아가 3D 오디오 기술 '이클립사 오디오(Eclipsa Audio)' 인증을 획득한 세계 최초의 스마트폰용 공간 음향 마이크 'ECM-AX10'을 출시한다고 16일 밝혔다. 스마트폰으로 일상을 촬영하거나 콘텐츠를 제작하는 이들이 늘어나면서 영상의 화질뿐 아니라 현장의 분위기와 생동감을 전달하는 오디오의 중요성이 커지고 있다. 소니는 이러한 모바일 콘텐츠 제작 환경에 맞춰 브이로거와 스마트폰 영상 제작자, 모바일 콘텐츠 크리에이터를 위해 스마트폰만으로도 현장감 넘치는 공간 음향을 녹음할 수 있는 마이크를 선보였다. ECM-AX10은 4개의 무지향성 마이크 캡슐을 탑재해 다양한 방향에서 발생하는 주변의 소리를 포착하며, 소니의 공간 음향 처리 기술을 통해 방향과 거리감은 물론 공간의 분위기까지 자연스럽게 재현한다. 이에 스마트폰으로 촬영한 영상에서도 시청자가 현장에 있는 듯한 생생한 사운드를 경험할 수 있다. 크기가 작고 가벼워 휴대하기 좋고, USB-C 타입 단자로 호환되는 스마트폰에 연결하면 간편하게 고품질 오디오 녹음이 가능하다. ECM-AX10은 콘텐츠 제작 방식과 활용 목적에 따라 앰비소닉스(Ambisonics), 바이노럴(Binaural), 스테레오(Stereo) 등 세 가지 녹음 모드를 지원한다. 앰비소닉스 모드는 공간 음향 콘텐츠 제작, 바이노럴 모드는 헤드폰으로 감상 시 몰입감 있는 입체 음향 구현에 적합하며, 스테레오 모드는 일상적인 영상과 소셜 미디어 콘텐츠 제작에 유용하다. 또한, 소니의 전용 애플리케이션 ‘Spatial Audio Video Tool’을 활용하면 별도의 복잡한 장비 없이도 스마트폰 하나로 영상 촬영부터 클립 확인, 간단한 편집, 공간 오디오를 적용한 콘텐츠 내보내기까지 공간 음향 영상 제작의 전 과정을 진행할 수 있다. 가격은 299,000원이다. 소니코리아 관계자는 “ECM-AX10은 스마트폰만으로 현장의 입체적인 사운드와 공간감을 손쉽게 담아낼 수 있도록 개발된 제품”이라며, “일상을 기록하는 사용자나 다양한 콘텐츠를 제작하는 크리에이터들이 ECM-AX10과 함께 한층 더 생동감 있는 영상을 제작하기를 바란다”고 전했다. ECM-AX10은 소니가 새롭게 개발한 구 형태의 마이크 모듈에 4개의 무지향성 마이크 캡슐을 탑재해 앰비소닉스(Ambisonics) 녹음을 지원한다. 장면 주변의 소리를 다양한 방향에서 수음하며, 여기에 소니의 첨단 공간 음향 처리 기술을 더해 소리의 방향과 거리감, 공간의 특성을 풍성하고 입체적으로 표현한다. 거리 공연과 축제, 스포츠 경기, 여행지의 풍경, 비하인드 스토리 등 촬영 현장의 분위기를 실감나게 담아내 시청자가 마치 그 순간을 직접 경험하는 듯한 몰입감을 선사한다. ECM-AX10은 콘텐츠의 특성과 게시 플랫폼, 재생 환경에 따라 세 가지 녹음 모드를 선택할 수 있게 설계됐다. 앰비소닉스 녹음은 Spatial Audio Video Tool 앱과 함께 사용해 유튜브에 이클립사 오디오 기반의 몰입형 공간 음향 콘텐츠를 게시할 수 있도록 지원한다. 바이노럴 녹음은 소니의 360 리얼리티 오디오에도 활용되는 독자적인 공간 음향 기술을 바탕으로 이클립사 오디오를 지원하지 않는 환경에서도 헤드폰에 최적화된 3차원 사운드를 구현한다. 스테레오 녹음은 좌우 2채널 방식으로 소리를 기록해 헤드폰과 스피커 등 다양한 재생 환경에서 활용할 수 있다. 또한, 소니의 전용 앱뿐만 아니라 일반적인 녹음 앱과 동영상 촬영 앱에서도 사용할 수 있어 다양한 제작 환경에 유연하게 대응이 가능하다. ECM-AX10은 약 24g의 가벼운 무게와 콤팩트한 크기로 휴대성을 높였다. USB-C 타입 단자를 통해 스마트폰에 직접 연결하는 방식으로 별도의 녹음 장비나 복잡한 설정 없이 언제 어디서나 즉흥적인 촬영을 시작할 수 있다. 소니는 ECM-AX10이 보다 자연스럽고 몰입감 있는 청취 경험을 제공할 수 있도록 콘텐츠 제작과 공간 경험 기획 분야의 전문성을 갖춘 소니 그룹 계열사, 소니 PCL과 협력했다. 소니 PCL은 영상과 오디오의 후반 제작 과정에서 축적한 노하우를 바탕으로 제품의 음질 튜닝을 지원했다. 소니 PCL의 사운드 엔지니어 이와나 미치히코(Michihiko Iwana)는 “ECM-AX10으로 녹음한 오케스트라 사운드는 놀라울 정도로 깊이 있는 음악을 담아낸다. 저음과 중저음 영역에서 빠른 응답성을 보여주며, 고음역대는 넓게 펼쳐지는 듯한 인상적이고 감동적인 표현력을 선사한다”며 “주변 환경음을 녹음할 때도 뛰어난 현장감을 제공하고, 소리의 입체감과 360도 음장의 개방감을 풍부하게 재현해 영상을 더욱 현실감 있고 완성도 높은 작품으로 제작할 수 있을 것”이라고 설명했다.
2026.10.16
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- 프리미엄 오디오 기술 '소니'와 사랑스러운 감성 '헬로키티'의 특별한 만남... 한정판 콜라보 컬렉션 출시 - 프리미엄 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-1000XM6’·일상용 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-CH730N·데일리 무선 헤드폰 ‘WH-CH530’ 3종 대상으로 헬로키티 굿즈 파우치·에코백 구성… 소니 온라인 스토어·소니스토어 압구정점·네이버 브랜드 스토어에서 제품별 순차적 한정 수량 판매 실시 소니가 세계적으로 사랑받는 산리오의 대표 캐릭터 ‘헬로키티(Hello Kitty)’와 협업해 한정판 콜라보레이션 컬렉션을 선보인다고 14일 밝혔다. 이번 컬렉션은 소니의 미니멀한 프리미엄 디자인의 헤드폰에 아이코닉하고 개성 넘치는 헬로키티 캐릭터를 더해 실용성과 스타일을 동시에 경험할 수 있도록 기획됐다. 콜라보레이션 제품은 플래그십 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-1000XM6’, 합리적인 가격대의 일상용 무선 노이즈 캔슬링 헤드폰 ‘WH-CH730N’, 착용감이 편안한 입문자용 무선 헤드폰 ‘WH-CH530’ 등 총 3종으로, 각 헤드폰과 함께 특별 제작한 헬로키티 한정판 굿즈가 제공된다. 헬로키티 굿즈는 헤드폰이나 개인 소지품을 편리하게 보관할 수 있는 파우치와 다양하게 활용 가능한 에코백으로 구성된다. 고급스러운 디자인의 소니 헤드폰과 경쾌한 헬로키티 감성이 조화를 이뤄 음악을 감상하는 순간은 물론 제품을 휴대하는 일상에서도 헬로키티의 매력을 즐길 수 있다. 소니 관계자는 “이번 헬로키티와의 콜라보레이션은 소니의 오디오 기술력에 헬로키티의 사랑스러운 감성을 더해 다양한 취향의 소비자들에게 친근하고 트렌디한 브랜드 이미지를 전달하기 위해 기획됐다”며 “소니의 헤드폰과 헬로키티 캐릭터가 만나 완성된 한정판 컬렉션을 통해 일상 속 음악 감상에 색다른 즐거움과 가치를 더할 수 있기를 기대한다”고 전했다. 소니 헬로키티 컬렉션은 제품별로 순차 출시되며 WH-1000XM6는 10월 14일(수), WH-CH730N과 WH-CH530은 11월 11일(수)부터 한정 수량으로 소니 온라인 스토어와 소니스토어 압구정점, 네이버 브랜드 스토어에서 정식 판매된다. 한정판 컬렉션에 대한 자세한 내용은 소니스토어 온라인 홈페이지(store.sony.co.kr)를 통해 확인 가능하다. WH-1000XM6는 최신 HD 노이즈 캔슬링 프로세서 QN3와 12개의 마이크를 탑재해 압도적인 노이즈 캔슬링[1] 성능을 자랑한다. 그래미 수상 및 노미네이트 마스터링 엔지니어들과 함께 설계한 사운드로 아티스트가 의도한 감정을 섬세하게 재현하며, 업계 표준 오디오 코딩 기술인 LDAC을 지원해 하이 레졸루션 오디오(High-Resolution Audio Wireless)를 구현했다. 폭이 넓은 헤드밴드와 귀를 부드럽게 감싸는 푹신한 소재의 이어패드는 편안한 착용감을 제공하며, 약 254g의 가벼운 무게로 장시간 착용에도 머리와 목에 부담을 줄여준다. AI 기반의 빔포밍(beamforming) 시스템을 적용해 통화 시 선명한 음성을 전달하며, 고속 충전 기능을 통해 단 3분 충전만으로 최대 3시간 연속 재생이 가능하다. 접을 수 있는 폴더블 구조로 가방이나 외투 주머니에 간편하게 수납할 수 있다. WH-CH730N은 일상에서 보다 몰입감 있게 음악과 콘텐츠를 즐길 수 있도록 노이즈 캔슬링 성능과 편안한 착용감, 풍부한 편의 기능을 두루 갖춘 무선 헤드폰이다. 특히 9월 새롭게 출시된 신모델로 전작에는 없었던 폴딩 기능을 새롭게 적용해 휴대성과 보관 편의성을 한층 높인 것이 특징이다. 듀얼 노이즈 센서 기술을 적용해 주변 소음을 효과적으로 줄여주며 뛰어난 음질은 물론, 사용자의 취향에 맞춰 오디오 설정을 조정할 수 있다. 빔포밍 마이크와 최적화된 마이크 배치, AI 기반 소음 감소 기술을 적용해 향상된 통화 품질과 노이즈 캔슬링 사용 시에도 최대 50시간 연속 재생 가능한 배터리 수명도 특징이다. WH-CH530은 가볍고 편안한 착용감에 스타일리시한 디자인과 실용적인 기능을 더해 일상에서 부담 없이 사용할 수 있는 무선 헤드폰이다. 콤팩트한 온이어 디자인과 부드러운 헤드 쿠션을 적용해 장시간 착용에도 편안함을 선사한다. 선명하고 균형 잡힌 사운드를 제공하며 직관적인 버튼 조작으로 스마트하고 간편하게 사용할 수 있을 뿐만 아니라 사용자 취향에 맞춰 EQ 설정을 조절할 수 있다. AI 기반 노이즈 감소 알고리즘 기술로 통화 품질이 우수하며, 전작 대비 배터리 재생 시간도 늘었다. @sony
2026.10.16
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가격 인상 압박은 하드웨어보다 소프트웨어·서비스로 옮길 가능성 소니가 PS5 생산에 필요한 메모리 공급을 2026년까지는 최소 필요 수준으로 확보해 둔 상태라고 밝혔다. 전 세계적으로 DRAM 공급난이 심화되는 가운데, 콘솔 가격과 생산 차질을 걱정하던 소비자 입장에서는 당장 올해 PS5가 메모리 부족 때문에 흔들릴 가능성이 낮다는 의미다. 내용은 소니의 3분기 실적 발표 과정에서 나왔다. 소니는 2025년 12월 31일 기준 PS5 누적 판매량이 9,220만 대를 넘어섰다고 공개했으며, 동시에 CFO 린 타오(Lin Tao)가 메모리 공급 대응 상황을 직접 언급했다. 소니는 내년 회계연도 연말 판매 시즌까지 감당할 수 있을 만큼의 물량을 이미 확보했다고 말한다. “As for securing a supply of memory, we are already in a position to secure the minimum quantity necessary to manage the year-end selling season of next fiscal year.” - Lin Tao, CFO, Sony 이어 앞으로도 여러 공급사와 협상을 이어가며, 고객 수요를 맞추기 위한 충분한 물량을 확보하겠다고 덧붙였다. “Going forward, we intend to further negotiate with various suppliers to secure enough supply to meet the demand of our customers.” - Lin Tao, CFO, Sony 종합하면, 소니는 최소한 2026년 연말 쇼핑 시즌까지 PS5 제조에 필요한 메모리 공급망을 방어해 놓은 것으로 보인다. 때문에 2026년에 메모리 부족이 직접적인 원인이 되어 PS5 가격이 또 오를 가능성은 상대적으로 낮아졌다는 분석이 나온다. 이미 PS5는 2025년에 지역별 가격 인상이 있었다. 4월에는 유럽, 영국, 호주에서 먼저 올랐고, 8월에는 미국에서도 가격이 인상됐다. 이번 CFO 발언은 2026년에 비슷한 방식의 하드웨어 가격 인상이 반복될지 여부에 대해 한 가지 리스크 요인을 줄여주는 신호로 받아들여진다. 다만 이는 어디까지나 “메모리 부족 때문에” 가격이 오르는 가능성이 낮아졌다는 의미로, 다른 비용 요인이 발생하면 가격 조정이 없다고 단정하긴 어렵다. 소니는 하드웨어 쪽 비용 압박이 생기더라도, 그 부담을 가능한 한 하드웨어에 직접 반영하지 않겠다는 방향도 함께 시사했다. 대신 수익화의 무게 중심을 소프트웨어와 네트워크 서비스로 옮기겠다는 구상이다. “Given the stage of our console cycle, our hardware sales strategy can be adjusted flexibly, and we intend to minimize the impact of the increased memory costs on this segment going forward by prioritizing monetization of the installed base to date and striving to further expand our software and network services revenue.” - Lin Tao, CFO, Sony 즉 PS5는 이미 보급 대수가 충분히 쌓인 콘솔 세대 후반부에 들어섰고, 이 시점에서는 하드웨어 마진보다 설치 기반을 활용한 소프트웨어·구독·서비스 매출이 더 중요하다는 판단이다. 따라서 비용 상승이 이어지더라도 가격 조정은 콘솔 본체보다 게임과 PSN 기반 서비스에서 먼저 나타날 수 있다는 관측이 나온다. 실제로 소니는 2025년 4월 PS5 가격 인상과 함께 플레이스테이션 플러스 요금도 인상했고, 2025년 6월에는 PS 플러스 가격 전략을 “수익성 극대화를 위해 유연하게 조정하겠다”는 입장을 밝힌 바 있다.
2026.02.06
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