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인텔 코어 울트라7
취미/교양
요즘은 ‘감성’보다 ‘갬성’이란 말을 더 많이 쓴다. 표준어의 질서 밖에 있는 비틀린 발음에는, 묘한 온기가 있다. 감성이란 말이 어딘가 정제되고 계산된 느낌이라면, 갬성은 조금 더 솔직하고, 덜 다듬어졌으며, 때로는 불편할 만큼 날것의 감정을 품고 있다. 나는 그 갬성 속에서 쉰다. 세월에 찌든 마음을 덥히고, 지친 하루를 녹인다. 누군가에겐 불편하고 낡은 냄새일지 모르지만, 내겐 그것이 삶의 냄새다. 격동의 세월을 지나온 40‧50대, 이른바 ‘봉급생활 20년차’쯤 되는 이들에게 공통점이 있다. 쉬고 싶다. 단 하루라도 퇴근 후에 아무 생각 없이 숨을 고르고 싶다. 하지만 현실은 여전히 가족의 생계를 짊어진 어깨 위에 무겁게 내려앉는다. 사무실의 불빛 아래에서 오늘도 스스로를 다독인다. “딱 한 달만 더 버티자.” 자존심을 접어두고, 퇴근길의 바람을 맞으며 그렇게 또 하루를 산다. 우린 그렇게 버티며 나이 들었다. 그리고 그 버팀 끝에 남은 건 따뜻함에 대한 갈망이다. 나는 늘 아날로그를 좋아했다. LP의 미세한 바늘 소리, 오래된 스피커의 나무 냄새, 손끝으로 직접 돌리는 다이얼의 ‘딸깍’ 소리까지 — 그 모든 것이 내게는 위로다. 세상은 “빨리빨리”를 외쳤지만, 나는 여전히 3G 속도로 하루를 산다. 최신형 스마트폰 대신 낡은 모델을 고집하고, 누군가 내게 ‘진상’이라 부를 때마다 웃으며 말한다. “진상이 아니라 원로야.” 느림을 견디는 사람, 세월을 기억하는 사람. 그게 내 정체성이다. 사무실 한켠에서 먼지를 털어내며 쭈그리고 한 참을 정비한다. 손때 묻은 손잡이, 녹이 살짝 슨 청동 기름통, 그리고 세월의 냄새가 스며든 철제 몸통. 그건 바로 영국제 알라딘 난로 H42202, 1960년대 후반에 태어난 진짜 클래식이다. 요즘 나오는 난로들과는 비교조차 되지 않는다. 이 녀석은 기다림을 요구하는 난로다. 백등유를 가득 채우고, 심지가 기름을 머금기를 기다린다. 심지 위에 생긴 카본 찌꺼기를 칼로 살짝 다듬으며, ‘불’이라는 생명을 다시 살려내는 순간. 갬성에 생명이 실린다. 불이 붙는 순간, 붉은 빛이던 심지가 희미하게 파란 불꽃으로 변한다. 그건 완전연소의 색이자, 내게는 삶이 아직 타오르고 있다는 증거다. 요즘 비싼 전기난로나 펠릿난로가 내뿜는 붉은 불빛과는 전혀 다르다. 해마다 11월의 초입이면 나는 난로의 첫 시화를 한다 조용한 사무실에 등유 냄새가 스며들고, 불빛이 파랗게 흔들린다. 불빛을 바라보면, 오래전 기억이 찾아온다. 연탄가스 냄새가 나던 어린 시절, 우지로 튀겨낸 삼양라면을 끓여먹으며 느꼈던 배부름, 크리스마스 캐롤의 멜로디에 뭣도 모르고 흥얼거리던 그때. 가난했지만 따뜻했고, 불편했지만 정이 있었다. 그 시절의 온기가, 알라딘 난로의 불빛 속에서 다시 아련해진다. 파란 불빛에는 시간이 만든 온도가 있다. 요즘 클래식 버전의 알라딘 난로는 시장에서 백만 원을 호가한다. 누군가는 “그 돈이면 최신식 온풍기를 사지”라 말하지만, 그건 모른다. 기름 냄새와 불빛, 손끝으로 느끼는 따뜻함이 얼마나 깊은 위로가 되는지를. 이 청동 기름통을 손바닥으로 문지르면, 차가웠던 금속이 서서히 따뜻해진다. 그 온기는 난로에서 시작되어 내 손끝으로, 그리고 마음으로 번져온다.
2025.11.07
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[빌런인증] 젤다빌런 저 같은 경우에 컴돌이보다는 겜돌이에 가깝기 때문에 빌런인증 이벤트를 보고 한참을 고민하다가 제가 어느정도 콜렉한 게임 시리즈를 하는게 좋을 것 같다는 생각이 들더라고요. 그래서 제가 꽤나 집중적으로 모은 시리즈인 젤다를 인증해볼까 합니다. 참고로 젤다의 전설 시리즈 같은 경우에 1986년에 최초로 나와서 레어게임이 아닌가하고 놀라시는 분들이 계실 수 있는데요. 젤다 시리즈는 워낙 판매량이 높아서 제가 가지고 있는 게임 중에는 그렇게 대단한 패키지는 없습니다 zz 그럼 첫 번째로 나온 기종인 패미컴으로 나온 게임부터 살펴 보겠습니다. 패미컴으로 나온 게임은 ‘젤다의 전설1(하이랄 판타지)’, ‘링크의 모험(젤다2)’, ‘젤다의 전설1 카트리지 버전’이 있는데요. 딱 봐도 패키지가 정돈되지 않고 어떤 게임은 두 개가 있는데 그 이유를 알려면 패미컴이라는 기기에 대해서 설명이 필요합니다. 플레이스테이션이 나오기 전 상황은 대부분의 콘솔 게임기들이 카트리지 매체가 주류였고 CD 매체는 일부 마이너한 기종들이 채택해서 사용하고 있었는데요. 문제는 당연하게도 CD보다는 카트리지가 가격이 비쌌고 용량 문제가 있었죠. 그래서 패미컴 시절에 저장을 할 수 있는 게임이라고 해서 나온 게 ‘젤다의 전설1’ 플로피 디스크 버전인데요. 디스크 버전은 게임 자판기를 통해서 디스크는 재활용하면서 게임을 바꿔서 쓸 수 있게 해준건데 그래서 이 버전들의 경우 중고로 구입하더라도 내용물이 진짜인지 확인이 필요합니다. 이후에 요 게임이 북미시장으로 건너갈 때 개조 카트리지라고 해서 카트리지에 저장할 수 있는 카트리지가 출시되었고 그걸 다시 일본에 받아온 게 저기 초록색 패키지로 되어 있는 젤다의 전설입니다. 여담으로 국내에는 북미판 기준이기 때문에 북미판 황금색 카트리지가 현대전자에 의해 발매된 적이 있죠. 다음은 슈퍼패미콤 기종입니다. 슈퍼패미콤은 JRPG의 전성 시대라고 불리던 시절인데요. 젤다에 있어서는 신들의 트라이포스라는 하나의 타이틀이 출시되는데 그게 또 명작입니다. 앞서 언급은 안했지만 젤다2가 드래곤 퀘스트한테 희안하게 영향을 받으면서 흑역사로 불릴 만큼 판매량과는 별개로 평가가 좋지 않은데 젤다1을 참고하여 탑뷰 젤다를 완성했다고 평가받는 작품이 또 신들의 트라이포스라는 게임이라 이후에 나온 탑뷰 젤다가 대부분 게임성이 신들의 트라이포스랑 비슷하죠. 분량이 길어질 것 같으니 여기서 넘어가도록 하고 게임보이에 대해서 말씀드리겠습니다. 게임보이로 출시된 게임은 총 4개의 타이틀입니다. 첫 번째는 꿈꾸는 섬 흑백 버전으로 신들의 트라이포스에서 영향을 받아 조금 작은 규모의 탑뷰 젤다입니다. 여기서 규모가 작다는 건 거치형에 비해 작다는 거지 당시 게임보이를 생각하면 진짜 대단한 게임이죠. 그리고 그 이후에 게임보이가 컬러화 되면서 DX라는 이름을 달고 한번 더 재탕이 되는데요. 여기에서는 일부 던전의 디자인과 추가 요소로 완전판 개념으로 리마스터된 거라고 보시면 됩니다. 타이틀이 많다보니 하나하나 내용물을 펼쳐서 사진을 찍진 않았는데, 꿈꾸는 섬이 1997년에 나온 N64 시간의 오카리나와 비슷한 시기에 나오다보니 서로를 광고해주는 광고지가 있습니다. 다음으로는 대지의 장과 시공의 장인데요. 이 게임을 같이 소개해드리는 이유는 두 개가 있어야 진정한 하나의 게임이 완성되기 때문입니다. 그렇다고 해서 하나 하나의 게임성이 떨어지는 건 절대 아니고 하나의 타이틀만으로도 그 안에 결말이 있죠. 여담으로 이 게임은 닌텐도가 아니라 캡콤 외주로 나오는데요. 그 당시 캡콤 직원이 나중에 닌텐도로 스카웃되는 건 유명한 일화! 다음은 N64인데요. 여기로는 불세출 명작 ‘시간의 오카리나’가 등장합니다. ‘시간의 오카리나’가 대단한 이유는 초기 3D 게임의 개념을 정립한데 있는데요. 당시에 3D 게임이라고 하더라도 그래픽만 3D지 실제로는 2D에 가까운 게임이 많았는데, 슈퍼마리오 64에서 쌓아올린 3D 기술을 시간의 오카리나때 완성하여 지금 우리가 사용하는 록온이라는 개념을 이때 처음 선보이게 되죠. 비슷한 시기에 나온 파이널 판타지7의 유일한 단점이 캐릭터는 3D 지만 지형이 2D에 3D 렌더링을 입힌 형태라 길을 잃는 사람이 많았던 걸 생각하면 참 대단하죠. 다음은 ‘무쥬라의 가면’입니다. 무쥬라의 가면은 N64 당시 상황에 대한 설명이 필요합니다. 슈퍼패미컴까지만 하더라도 확실히 닌텐도 세상이었지만 플레이스테이션으로 앞서 언급했던 파판7이 넘어가면서 완전히 형세가 바뀌었고 닌텐도도 어떻게 잘 빠진 독점작을 한 번 더 재탕해야 했죠. 그래서 엔진 그대로 1년 만에 만든 게임이 무쥬라의 가면입니다. 게임은 역대 젤다와 다르게 3일만에 멸망하는 세계를 다루는데, 그게 또 쫄리는 맛이 있어서 양키들한테 인기가 많은 게임이죠. 그리고 이 시기에 가정용 콘솔 게임계에 한번 더 중요한 사건이 생기는데 바로 게임패드에 진동이 들어갔죠. 그래서 무쥬라의 가면 패키지가 두 개인데 하나는 컨트롤러에 부착하는 진동팩이 동봉되었습니다. 다음은 게임보이 어드벤스인데요. 신들의 트라이포스&4개의 검 합팩, 이상한 모자가 출시되었습니다. 두 개의 게임 다 캡콤 외주를 통해서 출시된 제품들이고 신들의 트라이포스는 슈퍼 패미콤의 포팅판으로 최초의 멀티 젤다인 4개의 검과 연동 요소가 있습니다. 그리고 이상한 모자는 마지막 도트 젤다인데요. 이를 기점으로 도트 젤다가 끝나게 됩니다. 다음은 게임큐브입니다. 게임큐브는 버츄어 콘솔을 제외하고 스위치 이전에 가장 많은 젤다가 구동 가능했던 게임기입니다. 지금의 야생의 숨결처럼 오픈월드에 가까운 바람의 택트가 등장했고 이후에 멀티 젤다의 완성형인 4개의 검 플러스가 등장했습니다. 여기서 바람의 택트는 유명하니 4개의 검 플러스만 간략하게 설명드리면 멀티 젤다이지만 솔플이 가능한 형태인데요. 기본적으로 멀티 플레이의 완성도가 높지만 솔플 또한 밸런스가 훌륭해서 역대 멀티 젤다 중 가장 높은 평가를 받는 게임입니다. 그리고 게임 큐브에는 젤다 출시 이후 시간이 어느정도 흐른만큼 젤다1과 젤다2, 시오와 무쥬라가 포함된 젤다 콜렉션이 나왔고 시간의 오카리나의 고난도 버전 우라젤다가 나옵니다. 우라젤다는 사실 N64 주변기기와 같이 나올 예정이었지만 N64 시장 반응이 워낙 않좋다보니 게임큐브가 빨리 나왔고 게임큐브로만 출시된 젤다입니다. 마지막으로 황혼의 공주는 한 참 뒤 Wii와 게임큐브 버전이 같이 나오는데요. 일단 이 게임이 게임큐브를 기반으로 제작되던 도중 Wii버전도 개발했기 때문에 게임큐브가 근본이라고 할 수 있지만 클럽닌텐도라는 한정된 판매처에서 판매된 만큼 적은 물량으로 출시되었네요. 다음은 Wii로 나온 황혼의 공주와 스카이워드 소드인데요. 황혼의 공주는 게임큐브 기반이지만 링크가 원래 왼손잡이라는 컨셉이라 오른손잡이가 많은 현생 인류를 위해 좌우가 반전되고 wii모트라는 독특한 컨르롤러에 맞게 나온 게임입니다. 스카이워드 소드는 wii모트를 더 발전시킨 위모트 플러스를 활용한 체감형 젤다인데요. 요건 스위치로 한번 더 재탕되었으니 설명은 건너뛰겠습니다. 다음은 다시 휴대기로 돌아와서 DS 젤다입니다. DS로는 3개의 타이틀이 나왔는데 1개의 타이틀(4개의 검 Ds버전)은 다운로드 전용 버전이라 2개의 패키지만 소개하겠습니다. 몽환의 모래시계는 아마도 국내 팬들한테 가장 많은 입문작일 것인데요. 터치팬을 활용한 젤다이고 해외 시기상으로는 황혼의 공주보다 뒤에 출시된 게임이지만 국내에서는 요게 가장 먼저 출시된 한글화 타이틀인데요. 그리고 몽환의 모래시계에서 100년 뒤의 세계를 다룬 대지의 기적은 기차 노선을 따라 월드를 탐험하는 독특한 젤다인데요. 몽환의 모래시계부터는 웬만한 타이틀인 한글화되었지만 대지의 기적이 워낙 일본에서 평가가 좋지 않은 덕분에 국내 정발되진 않았고 국내 유저들에 의해 한글롬이 돌아다니고 있습니다. 대지의 기적이 저평가되긴 했는데 개인적으로는 난이도도 고만고만하고 길 잃을 일이 없어서 꽤 재미있게 했던 기억이 나네요. 다음은 3DS로 넘어오겠습니다. 3DS의 성능은 N64와 게임큐브 사이에 어디쯤이라는 평가가 많았는데요. 그래서 N64로 나온 시간의 오카리나와 무쥬라가 나오기는 충분했죠. 그런데 여기서 보이는 건 N64 버전 그 자체가 아니라 리메이크판입니다. 이때는 휴대용으로도 꽤나 고사양 게임들이 나왔기 때문에 요걸 사람들이 보고 리마스터가 아닌가 오해하는 경우가 있는데 리메이크 맞고 구성이 살짝 다른 부분이 있습니다. 다음은 신들의 트라이포스2인데요. 개인적으로 가장 혁신적인 젤다를 뽑을 때 요걸 뽑고 싶은데요. 젤다의 경우 야숨 이전을 생각해보면 비선형적으로 보이지만 결국 순서에 따라 클리어해야하는 선형적인 게임인데 신들의 트라이포스2에서는 그것을 타개하기 위해 처음부터 모든 도구를 쥐어주고 시작합니다.(정확하게는 임대지만 zz) 다만 이후에 나온 노답 삼총사 같은 경우에 평가가 좋지 못한데요. 이게 멀티 게임인데 4개의 검 플러스와 다르게 밸런스가 좋지 않아서 멀티는 너무 쉽고 싱글은 너무 어렵게 설계되었죠. 국내에서는 여러 가지 행사를 통해서 광고를 많이 했지만 결국 게임 자체가 노잼이다보니 잊고 싶은 젤다 중 하나네요. 다음으로는 Wii U인데요. 은근 닌텐도 기기가 패미컴때부터 현대전자 – 대원 – 한국닌텐도를 통해 세대당 어떤 버전이든 하나는 발매가 되었는데, Wii U는 유일하게 발매되지 않았어요. 그래도 여기로 젤다가 은근 많이 나왔는데요. 리메이크같은 리마스터의 시초라 불리는 바람의 택트HD 그리고 황혼의 공주 HD가 출시되었고 야생의 숨결도 애초에 Wii U 전용으로 개발된 게임이라 끝내 출시되긴 했어요. 그리고 외전작으로 젤다무쌍이 발매하기도 했죠. 다음은 드디어 스위치입니다. 스위치로는 정말 많은 젤다가 발매되었어요. 야생의 숨결, 젤다무쌍, 야숨무쌍, 케이던스 오브 하이랄, 스카이워드소드, 지혜의 투영까지 많은 타이틀이 출시되었고 본격적으로 젤다가 국내에서 인기가 많아졌던 시기였던 거 같아요. 그리고 스위치2에서는 여기서 야숨과 왕눈이 한번 더 재탕되는데요. 조금 아쉬운 게 스위치2도 전용 젤다 하나 있으면 좋을 것 같은데 런칭작에는 그게 포함되지 않았네요. 쓰다보니깐 길어졌는데 여기까지가 대충 젤다 타이틀 모아서 올린 빌런 인증글이네요. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.11.06
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저번달 보더랜드4가 출시되고 벌써 한달이 조금 넘게 지났네요번달 보더랜드4가 출시되고 벌써 한달이 조금 넘게 지났네요 출시하자마자 최적화이슈와 버그로 말이좀 많았었죠 그 말 많은 게임을 예구로 무려 슈퍼디럭스에디션으로 13만원을 태웠습니다 플레이시간도 80시간이나 되구요 제 컴퓨터 사양은 9800X3D + 5080 조합입니다. 최적화가 안좋다는 말은 많았지만 그래픽 세팅은 제일 높은 옵션을 하고 dlss + mfg x2로 돌렸고 mfg를 3배나 4배를 주면 지연시간이 체감이 될 정도라 mfg 2배가 제일 괜찮아보입니다. 이 세팅에서 평균프레임이 90~110을 왔다갔다 합니다. 전투중에 끊김이나 버벅거림은 느끼지 못했습니다. 최적화가 안좋긴 하지만 못해먹을 정도로 최악은 아닙니다. 옵션타협하고 dlss mgf 조합이면 프레임이 꽤 괜찮게 나와요 그래픽이 뛰어나지도 않은데 그래픽 수준에 비해 너무 고사양이라는 말도 나오더라구요 자세히 뜯어보면 그래픽이 나름 준수하긴 합니다. 다만 카툰랜더링이라 티가 안나서 그런 것 같습니다. 카툰랜더링이라 옵션타협을해도 티가 안나는건 또 장점으로 볼수도 있구요 인게임 스샷입니다. 이전 보더랜드시리즈도 그랬지만 목표 가이드가 잘 되어있어서 퀘스트 진행은 매우 편합니다. 시네마틱 영상에서 보스 등장장면도 이전 시리즈와 비슷한 연출입니다. 스킬트리입니다. 한개의 캐릭터 안에 다양한 스킬트리가 있고 어떻게 찍느냐에 따라서 전투스타일이 달라집니다. 개인적인 느낌으로는 디아블로4와 비슷한 느낌인것 같습니다. 같은 아이템이라도 옵션이 달라서 파밍하는 재미도 있습니다. 커스터마이징도 매우 다양합니다. 캐릭터 본체부터 차량과 무기까지 가능합니다. 난이도는 은근히 어렵습니다. 그래서 맨처음 시작하면 메인퀘스트만 쉬움 난이도로 먼저 밀고나서 그 이후에 서브퀘스트와 파밍을 시작할 때 중간난이도로 올려서 하는 것을 추천합니다. 최적화와 버그 이슈만 없다면 정말 잘만든게임이라고 생각합니다
2025.10.16
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스트리트 후프라고 하시나요?(아시나요 2탄) 오늘 빌런커뮤니티에 유독 글이 많이 올라오길래 지난번 활동왕 이벤트를 찾아보니 오늘까지가 이벤트 마감이더라고요 ㅋㅋㅋ 살짝 속보이긴 한데 … 원래 글 많이 쓰라고 진행하는 이벤트니깐 그냥 눈치 않보고 올립니다 ㅋㅋ 2탄으로 소개해드릴 게임은 스트리트 후프라는 게임이에요. 이 게임도 이전 글인 컴온 베이비와 마찬가지로 2000년대 초반 오락실에서 인기가 많던 게임기에요.(실제로 이 게임기에서 사람이 없었던 적을 거의 본 적이 없음) 게임은 국가대항전 길거리 농구를 하는 게임인데요. 여담으로 일본판 / 북미판 / 유럽판이 존재하는데 북미판의 경우 국가대항전이 아니라 자기들 나라 내에서 주 별로 대항전을 벌이죠 ㅋㅋ 아무튼 국내에 수입된 버전은 유럽판이 많이 보급되었고 네오지오 에뮬레이터도 대부분 유럽판이었던 걸로 기억합니다. 오락실 특유의 간결한 조작 버튼 체계와 스피디함 덕분에 리얼 농구와는 다른 아케이드 스타일의 게임인 게임이에요. 특히나 이 게임 같은 경우에 3점 슛이 리얼 월드보다 잘 들어가서 덩크 능치가 좋은 미국보다는 3점 능력이 좋은 대만이 더 강력한 팀인 아이러니한 상황까지 발생하죠 ㅋㅋ 사실 저는 아케이드보다는 네오지오 에뮬로 주로 즐겼고 학교 컴퓨터로 쉬는 시간에 친구들과 자주 즐겼던 기억이 나는데 … 그 친구들도 한 사람 몫은 하고 사는지 궁금하네요 ㅋㅋ 고딩땐 답도 없었는데…
2025.09.28
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컴온베이비라고 기억하시나요 ? 제 주력 PC가 조텍 게이밍 존이라 사실 AAA급 게임을 성능을 타협하면서 굳이 하고 싶진 않더라고요. 그래서 주로 옛날 게임들을 찾아서 많이 하는 편인데, 스팀에 컴온 베이비라는 게임이 있는거 아니겠습니까 ㅋㅋ 이 게임으로 말씀드리면 2000년대 초반의 한국의 게임사에서 제작한 아케이드용 게임인데요. 그 당시가 되면 이미 국내 패키지 게임사는 다 망해가던 시기였고 게다가 오락실 게임은 DJ MAX 정도를 제외하곤 찾아보기가 힘들었는데, 컴온 베이비가 딱 국산 게임이면서 아케이드 게임이었죠. 그래서 제 기억으론 이 게임은 예전 온게임넷에서 방송을 참 많이 틀어줬던 기억이 납니다. 심지어 플레이스테이션2로 나오기도 했고요. 아무튼 게임 방식은 간단한데요. 3개의 버튼과 방향키를 조작하여 귀여운 아기로 스포츠 게임을 해주면 되는 겁니다. 이런 류가 사실 8비트 게임기 시절에도 많긴 많았지만 3D로 게임들이 전환되면서 파티용과 적절하게 게임이 잘 나오긴 했어요. 특히나 게임 자체가 익히기가 단순해서 여자친구랑 즐기기에 딱 좋았죠 ㅋㅋ 그러고보니 고등학교때 입맞춤까지만 해본 여자친구랑 해본 기억이 살짝 나네요 ㅋㅋ 여기 18+ 커뮤니티니깐 상관없겠죠? 오랜만에 스팀에서 추억의 게임하면서 추억에 젖어 봅니다.
2025.09.28
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안녕하세요 RAZER 빌런입니다 아까 적은 [탐구] 레이저 짜투리 모음 으로 장장 16개의 게시글로 [탐구] 시리즈를 마무리 했습니다. 레이저 명칭 정리 키보드 마우스 헤드셋 보조제품 스피커 PC부품1 PC부품2 에테르 시리즈 가방 의자 뻘짓모음 스네키 마우스패드 그돈씨 짜투리 아마도 단종을 제외한 9할 이상의 거의 모든 레이저의 정규 제품을 다루지 않았나.. 싶습니다 사실 제가 레이저에 푹 빠지고 나서부터 이러한 글들을 쓰고 싶었으나 이런저런 이유와마땅한 기회가 없기도 해 계속 미뤄왔었지만 이번 기회에 쫙 정리하고 나니 스스로 조금 뿌듯하군요 글을 쓰면서 옛날에 본 제품들을 기억속에서 더듬거려 찾아내고 또 글을 쓰면서 처음 알게된 제품들 (특히 스네키 관련) 도 있었습니다. 아까 다시 처음 적은 명칭정리 글을 보니 상당히 많이 못적었네요 ㅋㅋ 초반에 열심히 적고 작성하기 잘못눌러 날라가고.. 임시저장 잘못눌러 날라가고.. 왜인진 모르겠지만 저장해둔 이미지 업로드가 안되어 새로 이미지 찾다고 날라가고… 한 후로는 이렇게 이렇게 노트로 적고 빌런에 복붙한 후 사진 첨가 및 세부 디테일을 추가하였습니다 몇몇 글들은 컴퓨터로 작성하여 노트에는 없네요 또 글을 적을때 조금 고민되었던 부분은 이걸 도대체.. 어느 카테고리의 게시판으로 올려야하는가.. 였습니다 ㅋㅋ 몇몇개들은 기타 하드웨어로 분류하였으나 후반부로 갈수록 매니아틱한 제품들이 많아 그냥 취미 로 분류하여 넣은 글들도 많네요 ㅎㅎ 아무래도 당분간은 새로운 시리즈를 만들기보단 [탐구] 시리즈들을 다듬고 수정하는 작업을 하고싶습니다. 특히 대부분을 모바일로 작성하다보니 오타가 꽤 많은듯 합니다. 본래 제가 이 [탐구] 시리즈를 작성하게 된 이유는 여러분들께 레이저는 이러이러한 제품들도 있다! 라는 소개의 목적과 혹 저처럼 뱀독에 빠지게 되실 분들이 저처럼 너무 힘들게 맨땅에 삽질을 하며 제품들을 알아나가기 보다 이런 제품들이 있다 는 가이드를 보면 좋을것같아 일종의 가이드북으로 적기도 하였습니다 끝으로 빌런 검색창에 [탐구] 라고 검색하시면 제가 지금까지 적은 글들을 전부 보실 수 있으며 레이저 제품을 구매하실때 도움이되었으면 합니다. 많이 모자란 글솜씨로 작성된 [탐구] 시리즈 지금까지 잘 봐주셔서 감사합니다. +첫 작성글의 대표 이미지가 대표이미지를 지워보기도하고 다른이미지를 넣어보기도했음에도 변경되지 않아 재업합니다
2025.09.28
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레이저는 참.. 보다보면 얘네의 기업 정체성이 의심스러울정도로 다양한 뻘짓들을 합니다. 하도 뻘짓을 많이 해서 이번에는 뻘짓중에서도 뻘짓 이걸…왜? 싶은 애들만 가져와 봤습니다 몇몇 애들은 이상하게 바이럴되어 이미 알고계실 수도 있겠네요 ㅎㅎ 레이저 제퍼 코로나19시절 레이저에서 출시한 '게이밍 마스크' 입니다 ㅋㅋㅋㅋ 양쪽에 팬이 돌아가머 호흡을 편하게 해주고 필터는 교체식이라고 합니다. 또 레이저답게 RGB도 꼼꼼하게 박아넣었고요 다만 레이저는 이 제품으로 인해 15억의 과징금을 받았습니다 N95등급(0.3마이크로미터의 입자을 95%이상 거르는) 인증을 받았다고 홍보했으나 실제로는 받은적 없었던거죠 물론 대부분의 사용자는 그것때문에 구매한게 아닐테지만.. 레이저 게이밍 빨대 넵 재사용 빨대입니다 ㅋㅋㅋ 한창 환경 관련 이슈가 뜨거울때 분위기타서 출시했습니다. 뻘짓이란 단어에 제일 잘 어울리는 제품이죠 청소 솔도 동봉되어있다네요 레이저 나부 워치 어릴적 보던 미국 애니 밴 10의 시계 생각이 나는 디자인의 핸드폰과 연동되는 스마트 워치입니다 아래쪽에 조그마한 oled화면으로 메세지 등도 체크가 가능하고요 그 외에도 잡다한 기능들이 있습니다 자매품으로 나부 스마트 밴드도 있습니다 레이저 안주 안경 양 사이드에 스피커가 달려있고 핸드폰과 연동하여 전화 수신 음악 재생, 건너뛰기 등 다양한 기능이 있으며 녹음도 가능합니다. UV차단 기능도 있다고 하네요 레이저 게이밍 껌 카페인이 포함된 껌 입니다 넵 제목에맞는 뻘짓이에요 ㅋㅋ 맛은 연한 과일맛입니다 레이저 머그 홀더 제가 유일하게 보유중인 녀석입니다 머그컵을 받침대에 올릴 경우 받침대가 살짝 눌리며 원형으로 RGB가 들어옵니다 솔직히 예뻐서 저도 구매하였습니다. 이렇게 레이저의 많고많은 뻘짓중 선별하여 만든 뻘짓모음집입니다 언젠간 저것들도 다 사서 전시하고 싶네요 다음에는 레이저의 캐릭터 스네키 관련된 제품들로 돌아오도록 하겠습니다 추천은 글을 쓰는데 큰 힘이 됩니다 추천한번씩만 부탁드리며 글 마무리하겠습니다
2025.09.28
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스타크래프트2 노바의 비밀작전 후기 스타크래프트1은 e스포츠를 남겼지만 스타크래프트2는 캠페인을 남겼다고 보는데요. 스타크래프트2가 출시될 당시에 진짜 스타크래프트1을 대체될 것처럼 보였지만 하는 맛에 비해 보는 맛이 너무 부족해서 e스포츠의 왕좌를 LOL에게 빼앗기긴 했지만 캠페인 만큼은 웬만한 게임 쌈싸먹을 정도로 재미있었죠. 아무튼 저의 경우도 최초 작품 ‘자유의 날개’부터 ‘군단의 심장’, ‘공허의 유산’까지 라이브로 캠페인을 즐길 정도로 팬이었는데, 노바의 비밀작전 같은 경우엔 이미 추가될 유닛도 없어서 잘 안하게 되다가 최근에 착한 가격을 보고 한번 즐겨봤는데요. 결론부터 말씀드리면 돈 값은 한다고 봅니다. 노바의 비밀작전은 이전에 나왔던 테란, 저그, 프로토스와 조금 다르게 기획되었던 거 같아요. 아마 2000년대 초반에 기획되었던 ‘스타크래프트:고스트’에서 아이디어를 얻어 생산부터 전투로 이어지는 스타크래프트 특유의 게임성보다는 컨트롤에 치중하는 소규모 작전에 공을 많이 들인 듯 보이는데요. 실제로 게임에서 제공되는 캠페인은 딱 50:50이에요. 노바를 업그레이드 시키면서 비밀작전을 펼치고 때로는 병력을 생산하며 적으로부터 기지을 지키고 이런식으로 게임이 진행됩니다. 그리고 제가 걱정했던 건 노바라고는 하지만 이미 테란 캠페인을 맛본 입장에서 얼마나 다르겠냐라는 걱정이 있었고 제가 늦게한 이유이기도 한데요. 생산 병력 자체가 다릅니다. 스타크래프트1처럼 ‘골리앗’도 등장하며 ‘자유의 날개’시점에서는 등장하지 않았던 해방선도 캠페인에 참여가 가능하기 때문에 기존 테란 캠페인과는 또 다른 재미를 줍니다. 그리고 스토리의 경우 캐리건의 사가가 공허의 유산에서 끝난 만큼 본가 스토리보다는 외전 스토리에 가까운데요. 악튜러스 맹크스라는 테란의 거물이 사라진 시점에서 그를 추종하는 세력에 대항하는 비밀요원 노바의 시점에서 이야기가 진행되고 노바가 본편에서도 입체적이었던 캐릭터였던 만큼 스토리 몰입감이 좋았어요. 게임의 시점에서는 노바가 기억의 몇몇 부분을 잃은 채로 등장하는데 이 부분들이 캠페인을 진행하면서 조금씩 채워지도록 스토리가 진행되다보니 뭔가 흥미진진하더라고요. 아무튼 한 때 스타크래프트2를 좋아했던 유저로써 ‘노바의 비밀작전’이 아픈 손가락 중 하나였는데 이번에 시원하게 엔딩을 보고 스타2를 열심히 하던 때도 추억하며 즐기기에 좋은 게임 같습니다. 이상으로 글 마치도록 하겠습니다. 감사합니다.
2025.09.26
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저는 웹툰을 옛날 다음웹툰시절부터 즐겨봐왔고 또 한때는 주당 220개에 이르는 지금 생각해보면 어떻게 봤지.. 싶을 정도로 웹툰에 미쳐 살았습니다. 네이버 배도부터 신작까지 로맨스를 제외한 남성향 웹툰들을 (주로 판타지, 액션 등) 닥치는대로 읽었으나 어느정도 시간이 지나다 보니 손이 안 가는 웹툰들이 많아 정리했네요. 오늘은 그러한 필터링들을 뚫고 살아남은 그리고 제가 명작 이라고 부를 수준의 웹툰을 소개해볼까 합니다. 우선 본격적인 웹툰 소개에 들어가기에 앞서 이 평가에는 제 주관적 취향이 들어가 있습니다 제가 웹툰을 볼때 중요하게 생각하는 것은 1. 개연성 웹툰도 엄연한 하나의 소설인데 개연성이 부족하다는것은 그 무엇도 커버쳐줄 수 없습니다 2. 현실성 판타지에서 현실을 찾는것이 아닌 어린이 만화처럼 모두가 행복하고 아무런 의미 없이 무작정 싸우고 또 등장인물들이 모두 살아있는것을 저는 그닥 좋아하지 않습니다. 아무래도 이 부분은 취향을 타겠지만 저는 희생없는 죽음없는 웹툰을 좋아하지 않습니다. 특히 주인공의 주위 인물들이 모두 계속 살아있는다면 읽으면서 위기가 닥쳐도 어차피 또 살아남을텐데 라는 생각이 들며 몰입이 떨어지고 재미가 없어지더군요. 3. 떡밥, 복선 제가 제일 좋아하는 소재입니다 오래 전 조금씩 뿌려뒀던 떡밥과 복선들을 회수하는걸 보면 작가가 얼마나 공을 들여 웹툰을 제작하고 있는지 알 수 있으며 딱 회수되는 순간에 박수를 치고싶을 정도로 전율이 듭니다 4. 파워밸런스 저는 먼치킨물을 그닥 안좋아 합니다. 물론 킬링타임용 순수 재미용으로는 볼만 하나 너무 클리셰와 전개가 뻔하고 그러한 작품을 '명작'이라고 부를 순 없다고 생각합니다 5. 클리셰, 전개 물론 대부분의 판타지, 액션 웹툰은 비슷한 흐름을 따라갑니다 주인공의 성장. 더 강한 적. 더더 강한 적. 한번 깨지고 주인공의 추가적인 성장. 그러다 이렇게 크게 주어진 틀 속에서 얼마나 이야기를 잘 풀어가느냐가 명작이 되기 위한 기본적인 조건이라고 저는 생각합니다. 또한 뻔한 클리셰와 클리셰 비틀기를 적절하게 활용하는것 또한 전 중요하다고 생각합니다. 억지로 클리셰를 비틀면 개연성에 무리가 가기에 작가역량에 달린 부분입니다. 그리고 제가 싫어하는것은 급조한 설정입니다. 작가가 계획 없이 즉흥적으로 스토리를 짜 끼워맞추는 불안불안한 탑을 쌓는것같이 느껴져 급소해 넣는 설정이 전 너무나도 싫습니다. 적다 보니 서론이 많이 길어졌네요 ㅎㅎ 이제 본격적으로 웹툰을 소개해보겠습니다. 용사가 돌아왔다/네이버웹툰(휴재중) 용사. 이세계물에서 가장 흔하게 쓰이는 요소입니다. 주로 모종의 이유로 이세계로 가 용사가 되어 성장해나가는것이 기본적인 틀이죠. 그러나 이 웹툰은 다릅니다 용사가 마왕을 물리치고 행복한 삶을 살아간다. 의 정 반대의 전개입니다. 이세계로 소환되어 마왕을 잡고 행복한 미래를 꿈꾸며 다시 지구로 돌아간 주인공은 참담한 현실을 마주하게 됩니다. 어머니는 실종된 아들을 찾으려고 전단지를 돌리다가 교통사고로 인해 사망. 아버지는 아들과 아내를 지키지 못한 죄책감으로 투신 자살. 이것이 마왕을 물리치고 온 용사를 반겨주는 현실이였습니다. 나는 분명 한 세계를 구했고 나는 이 세상의 그 누구보다 행복할 자격이 있는데 내가 왜? 내가 왜 불행해야 하지? 용사는 대한민국을 멸망시킵니다. 그러나 용사에 의해 대한민국이 멸망해가고 있을 때 용사로 인해 모든것을 잃은 소년이 또다른 이세계로 또다른 '용사'로 소환됩니다. 이 새로운 용사는 흑화한 용사를 잡겠다는 일념 하나로 마왕을 무찌르고 다시 지구로 복귀합니다. 명작 선정 사유 1. 참신함+틀을 벗어남 굳이 보지 않아도 뻔한 이세계에서의 용사들의 성장 과정을 매우 빠르게 넘어가고 본 이야기를 진행시킵니다. 또 돌아온 용사의 흑화 라는 소재는 아예 처음 접하는 신기한 소재였습니다 2. 충격적인 반전 약 80화 즈음에 커다란 반전 하나가 밝혀집니다 또 이 반전을 통해 정의에 대한 물음 하나를 작가는 독자에게 던집니다. 3. 현실 비판 압도적 무력의 용사가 흑화하여 대한민국과 전쟁을 하는 상황에서조차 헛짓거리를 하는 정부를 비판합니다. 개연성: 4.5/5 현실성: 5/5 떡밥, 복선: 5/5 파워밸런스: 4/5 클리셰 전개: 4.5/5 특이사항: 내용이 많이 무겁고 하드합니다. 또한 그림체가 투박한것이 작품 속 배경과 잘 어울리나 어느정도 취향을 탈 수 있습니다. 허허 쓰다보니 이렇게 글이 또 길어지는군요 다음부터는 서론을 뺴고 글 하나당 웹툰 두개를 넣는것을 목표로 해 보겠습니다 추천은 글 작성에 큰 힘이 됩니다! 추천한번씩 부탁드리니다!!
2025.09.24
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조텍 프래그마타 번들
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