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NHN, 수집형 RPG ‘어비스디아’ 출시 기념 라이브방송 진행…27일 오후 9시 시작 개발진 직접 출연해 게임 소개 및 Q&A 진행…이용자와의 긴밀한 소통 행보 방송 중 실시간 쿠폰 증정 및 미션 성공 시 추가 보상 등 풍성한 혜택 마련 엔에이치엔은 링게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 RPG ‘어비스디아(Abyssdia)’의 글로벌 출시를 기념해 27일 오후 9시에 이용자 소통을 위한 유튜브 라이브 방송을 진행한다고 밝혔다. ‘어비스디아’는 미지의 검은 공간인 ‘어비스 슬릿’으로 인해 오염된 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 탄탄한 세계관과 매력적인 미소녀 캐릭터들의 서사로 기대를 모아왔으며, 지난 2월 25일 한국을 포함한 전 세계 시장에 정식 출시되어 글로벌 이용자들과의 만남을 시작했다. NHN은 ‘어비스디아’의 글로벌 론칭을 기념하여 이용자들이 접속만 해도 풍성한 혜택을 누릴 수 있는 다양한 인게임 이벤트를 진행 중이다. 특히 이용자들과의 긴밀한 소통을 통해 장기적인 서비스를 이어가는 것을 최우선 가치로 삼고 있는 만큼, 정식 출시 직후 이용자들과 직접 만나는 첫 공식 소통의 장으로 이번 라이브 방송을 준비했다. ‘어비스디아’ 공식 유튜브 채널에서 진행되는 이번 방송에는 ‘어비스디아’의 개발 및 서비스를 담당하는 PD와 실무진들이 직접 출연하여 진솔한 이야기를 나눌 예정이다. 프로그램은 ▲게임 상세 소개 ▲실시간 게임 플레이 ▲주요 콘텐츠인 ‘어비스 인베이더’를 개발진이 플레이하는 도전 이벤트 ▲이용자 궁금증을 해소하는 Q&A 등 다채로운 코너로 구성되어 알찬 정보를 전달할 계획이다. 풍성한 시청 보상도 마련됐다. 방송 진행 중간마다 이용자들을 위한 깜짝 쿠폰이 지급되며, 출연진들이 직접 참여하는 미션 달성 여부에 따라 추가 쿠폰 코드를 제공하는 이벤트도 진행되어 시청하는 재미를 더할 예정이다. 정중재 NHN 게임사업실장은 “어비스디아의 글로벌 출시를 기다려주신 이용자분들께 감사의 마음을 전하고, 현장의 목소리를 직접 듣기 위해 이번 방송을 기획했다”며, “앞으로도 지속적인 소통과 안정적인 운영을 통해 수집형 RPG 팬들이 신뢰하고 즐길 수 있는 게임을 만들어 나갈 것”이라고 전했다.
2026.02.27
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마이크로소프트는 콘솔의 새로운 기능을 공개했습니다 . 우선, Xbox Series S|X, Xbox One X, Xbox One S에서 Xbox 클라우드 게이밍을 통해 1440p 해상도로 게임을 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 하지만 다른 플랫폼과 마찬가지로 이 기능은 Xbox Game Pass Ultimate 구독자만 이용할 수 있습니다. 콘솔은 원래 로컬 게임 플레이를 위해 설계된 기기인데, 콘솔에서 게임을 스트리밍하는 것은 다소 특수한 경우일 수 있지만, 저장 공간이 부족하거나 구형 콘솔에서 최신 게임을 플레이해야 할 때 유용할 수 있습니다. 다음으로, 마이크로소프트는 ROG Xbox Ally 사용자들이 호환되는 SD 카드를 게임 라이브러리로 사용할 수 있도록 포맷하는 작업을 더욱 간편하게 만들었습니다. 이제 게임을 설치하는 동안 Xbox 앱에서 직접 포맷할 수 있습니다. 또한, ROG Xbox Ally 및 ROG Xbox Ally X 휴대용 기기는 게임 셰이더를 미리 컴파일할 수 있어 셰이더 컴파일로 인한 끊김 현상을 크게 줄였습니다. 해당 블로그 게시물에는 마이크로소프트 정품 Xbox 휴대용 기기의 다른 개선 사항들을 나열한다고 주장하는 페이지 링크도 있지만, 실제로는 아무것도 나열되어 있지 않으며 마지막 항목은 2025년 11월로 날짜가 표시되어 있습니다. AMD의 라이젠 Z2 시리즈 칩을 사용하는 ROG Xbox Ally X와 ROG Xbox Ally는 적어도 당분간은 CPU/GPU 드라이버 업데이트를 받을 수 있을 것입니다. 하지만 안타깝게도 라이젠 Z1 제품군을 사용하는 휴대용 게임기 는 갑작스럽게 지원이 중단된 것으로 보입니다. https://news.xbox.com/en-us/2026/02/25/february-xbox-update-1440p-streaming-rog-xbox-ally-updates-and-more/#top
2026.02.26
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붉은사막은 2026년 가장 기대되는 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. GTA 6에 대한 기대감은 엄청나지만, 붉은사막은 PC와 콘솔 동시 출시라는 이점도 있습니다. 하지만 만약 GTA 6가 플레이스테이션 독점 계약을 받아들였다면, 3월 19일 출시일에 PS5 독점이 될 수 있었습니다. 포브스는 리셋에라 포럼 에 올라온 펄어비스 투자 보고서에서 해당 제안을 발견했습니다 . 회사에 따르면 소니는 오픈월드 액션 어드벤처 게임인 붉은사막을 높이 평가했으며, 소니가 제시한 "유리한 조건"을 수락할 경우 1년간 PS5 독점 게임이 될 예정이었다고 합니다 . 또한 플레이스테이션은 PC 버전 배포권도 요구했습니다. 펄어비스는 독점 계약 하에서는 플랫폼 사용료로 총 수익의 30%를 포기해야 했을 것이라고 설명했습니다. 소니의 방대한 팬층을 인지하고 있었지만, 수익 극대화를 위해 자체 배급을 선택했다고 밝혔습니다. 펄어비스는 이러한 추가적인 책임을 감당할 수 있는 인프라를 이미 갖추고 있습니다. 유저들은 플레이스테이션이 PS5 독점 싱글 플레이어 게임 부족을 비판해 왔습니다. 플레이스테이션은 점점 더 ' 호라이즌 헌터스 개더링' 과 같은 라이브 서비스 멀티플레이어 게임 에 투자하는 것을 선호하고 있습니다. 하지만 싱글 플레이어 게임도 성공을 거두었습니다. 실제로 소니는 ‘붉은사막’을 홍보할 당시 '고스트 오브 쓰시마' 와 유사점을 언급하기도 했습니다 . 소니의 이런 식의 '돈으로 먹여 살리는' 행태에 게이머들은 짜증을 느끼지만, 소니는 궁지에 몰린 마이크로소프트를 계속해서 자극하기 위해 할 수 있는 모든 것을 다하고 있습니다. 또한, 엄청난 비용을 들여 방대한 규모의 싱글 플레이어 게임을 직접 개발하는 대신, 퍼블리싱 권한을 구매하는 대안을 모색하고 있습니다. https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/02/23/sony-tried-to-lock-up-crimson-desert-as-a-timed-playstation-exclusive/
2026.02.25
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데스 스트랜딩 2 의 PC 이식판이 이번 달 스테이트 오브 플레이 행사 에서 공식 발표되었으며 , 3월 19일 출시 예정입니다. 그리고 이제 전체 시스템 요구 사양이 공개되어 PC 게이머들은 게임을 원활하게 실행하는 데 필요한 하드웨어 사양을 명확하게 파악할 수 있게 되었습니다. 1080p 해상도에서 30 FPS로 게임을 실행하려면 최소한 Nvidia GTX 1660 또는 Radeon RX 5500 XT 그래픽 카드 가 필요합니다 . 프로세서는 Intel Core i3-10100 또는 AMD Ryzen 3 3100 이면 기본적인 성능을 제공합니다. 1080p 해상도에서 중간 설정으로 60 FPS의 부드러운 게임 경험을 원한다면, 그래픽 카드는 RTX 3060 12GB 또는 Radeon RX 6600 으로 , 프로세서는 Intel Core i5-11400 또는 AMD Ryzen 5 5600이 권장됩니다. 1440p 해상도에서 60 FPS를 목표로 하는 경우, Nixxes Software는 RTX 3070 또는 Radeon RX 6800 그래픽 카드 와 Intel Core i7-11700 또는 Ryzen 7 5700X CPU 조합을 권장합니다 . 최고 사양으로 4K 해상도에서 '매우 높음' 설정으로 60 FPS를 구현하려면 RTX 4080 또는 Radeon RX 9070 XT 그래픽 카드가 필요하며 , CPU는 1440p 권장 사양과 동일하게 사용할 수 있습니다. 모든 설정에서 16GB RAM은 필수이며, 게임 실행을 위해서는 150GB SSD 저장 공간이 필요합니다. 흥미로운 점은 휴대용 기기 전용 프리셋이 추가되었다는 것입니다. 이 모드는 Steam Deck , ROG Xbox Ally , Lenovo Legion Go 와 같은 휴대용 게임기를 위해 특별히 설계되었으며 , 저전력 하드웨어에 최적화된 그래픽과 성능을 제공합니다. 그뿐 아니라, 컷신에서는 21:9, 게임플레이 중에는 최대 32:9까지 울트라와이드 모니터를 완벽하게 지원합니다. 일반적인 고해상도 16:9 모니터를 사용하는 플레이어도 디스플레이 설정에서 더 넓은 시야각을 활성화할 수 있습니다. 또한, 이 게임은 Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2를 지원합니다.
2026.02.25
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캡콤은 시리즈 9번째 작품인 레지던트 이블 레퀴엠을 2월 27일 모든 플랫폼으로 출시합니다. 레지던트 이블 레퀴엠은 시리즈 사상 최대 규모의 게임 으로 알려져 있으며 , 단순히 규모뿐만 아니라 여러 면에서 그렇습니다. 이 게임은 닌텐도 스위치 2를 포함한 모든 플랫폼으로 2월 27일에 출시될 예정입니다. 휴대용 기기에서 게임이 구동되는 모습을 보여준 첫 번째 티저 트레일러 이후, 팬들은 게임의 실제 성능에 대해 궁금해했습니다. 이제 개발진은 스위치 2에서 게임을 플레이하기를 기대하는 유저들에게 희소식을 전했습니다. 닌텐도 크리에이터스 보이스 영상에서 캡콤의 코시 나카니시 디렉터는 레지던트 이블 레퀴엠 과 게임 개발에 영감을 준 요소들, 그리고 서바이벌 호러 장르에 대해 이야기했습니다 . 이어 닌텐도 스위치 2에서의 게임 플레이에 대해 언급하며, 휴대용 기기에서 게임이 예상보다 훨씬 잘 돌아갔다고 밝혔습니다. "닌텐도 스위치 2는 그래픽 사양이 향상되어서 레퀴엠이 제대로 돌아갈 수 있을지 궁금했는데, 놀랍게도 아주 원활하게 구동됐습니다." 그는 팀이 처음에는 성능에 대해 회의적이었지만 예상외로 좋은 결과를 얻었고, 그대로 휴대용 기기용으로 개발에 착수했다고 말했다. 나카니시는 휴대용 모드에서 게임 화면이 훌륭하다고 덧붙였다. 스튜디오 감독은 또한 닌텐도 스위치 2의 게임 채팅 기능을 높이 평가했는데, 이 기능이 레지던트 이블 레퀴엠 에 완벽하게 어울린다고 생각하기 때문입니다 . 플레이어들은 게임을 플레이하는 동안 외로움과 공포감을 덜 느낄 수 있는 선택권을 갖게 됩니다.
2026.02.25
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올해 출시 예정인 그랜드 테프트 오토 6의 가격을 알아내려는 눈썰미 좋은 게이머들이 Xbox용 디지털 게임 목록을 발견했습니다. 비록 임시 목록일 가능성이 높지만, 해당 목록에는 일반 게임 가격이 89.99파운드로 표시되어 있으며, 이는 미국에서는 99.99달러에 판매될 것으로 예상됩니다. 같은 사이트에서 락스타 게임즈 런처 의 PC 버전 코드를 구매할 수 있는 옵션도 제공하며 , 해당 버전은 60.99파운드라는 다소 납득할 만한 가격으로 판매되고 있다는 점을 강조할 필요가 있습니다. (물론 이 가격은 다소 뜬금없는 숫자입니다.) GTA 6에서 임시 가격은 꽤 흔한 일입니다. 최근 몇 달 동안 GTA 6의 예상 가격이 제시된 것은 이번이 처음이 아니며 , 앞으로도 이런 예상 가격이 계속 나올 것으로 예상됩니다. GTA 6의 예상 가격에 대한 최신 정보는 CD Keys로 알려졌던 디지털 스토어 Loaded에서 나왔습니다. 이 사이트는 오랫동안 거의 모든 주요 플랫폼의 게임 및 DLC 코드를 판매해 왔습니다. 특히 PC 게이머들에게 인기가 많은데, 출시 초기에도 할인된 가격으로 코드를 제공하는 경우가 많기 때문입니다. 최근 Grand Theft Auto 6가 해당 사이트에 등장했는데, Xbox 버전은 89.99파운드, PC 버전은 60.99파운드라는 가격표가 붙어 있습니다. 현재로서는 GTA 6가 11월에 콘솔 플랫폼과 함께 PC로 출시될 것이라는 징후는 없습니다. 또한 락스타나 테이크투 측에서도 게임 가격에 대한 공식적인 입장을 밝힌 바 없는데 , 이는 게임 업계에서 오랫동안 논쟁거리였습니다. 일부 사람들에게는 이 게임이 역대 가장 비싼 '일반 게임'이 될 수도 있습니다. 가장 저렴한 버전조차도 70달러에서 100달러에 달하는 가격이 책정되어 있기 때문입니다. 만약 Loaded의 가제 가격이 정확하다면, 실제 가격은 그 범위의 후반부에 가까울 것으로 예상됩니다. https://insider-gaming.com/gta-6-digital-price-appears-online/
2026.02.23
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밸브가 2025년 말 저렴한 LCD 모델을 단종시킨 후 , 스팀 덱 OLED가 빠르게 품절되고 있습니다. 미국 공식 마켓플레이스에서 모든 버전의 스팀 덱 OLED가 품절 된 것을 확인할 수 있습니다. 메모리 부족으로 스팀 머신 출시가 지연되면서 스팀 텍 OLED마저 메모리 부족사태로 가격이 인상될 가능성이 높아 우려가 커지고 있습니다. 영국과 호주를 포함한 일부 국가에서는 512GB 또는 1TB 저장 용량의 Steam Deck OLED 모델이 여전히 판매 중입니다. 하지만 주요 시장에서 이렇게 많은 제품이 동시에 판매 중단되는 것은 이례적인 일입니다. 또한 미국 웹사이트에서는 리퍼비시 제품도 더 이상 제공되지 않습니다. 스팀 덱 OLED는 16GB의 LPDDR5 RAM을 사용하는데, AI 붐으로 인해 DDR5 RAM가격이 급격히 상승 했고 SSD 가격도 오르고 있습니다 . 이러한 위기로 인해 스팀 머신, 스팀 프레임 VR 헤드셋, 그리고 새로운 컨트롤러의 출시일이 불확실해졌습니다 . https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comments/1r143vo/out_of_stock_steam_decks_megathread/ -------------------------- 다행히도 한국, 대만, 일본, 홍콩의 유통을 맡은 KOMODO에는 아직 한국발 재고가 남아 있습니다. 하지만 재고가 얼마나 남았는지 알 수 없습니다. 스팀 덱 한국 구매 링크 : https://komodostation.com/?lang=ko
2026.02.12
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소니는 PS6를 공식적으로 공개하기까지는 아직 시간이 좀 남았지만, 유출된 정보와 루머들이 벌써부터 윤곽을 드러내고 있습니다. PS6는 2026년 중 출시될 것으로 예상됩니다. 일부 루머 에 따르면 생산은 2027년 중반에 시작되어 2027년 가을 또는 2028년 초에 정식 출시될 예정이라고 합니다. 그리고 최근 새로운 유출 정보를 통해 중요한 부품 중 하나인 메모리에 대한 세부 정보가 공개되었습니다. 최신 정보는 과거에도 신뢰할 만한 하드웨어 관련 유출 정보를 제공해 온 것으로 알려진 Kepler L2에서 나왔습니다. 유출된 정보에 따르면 PS6는 30GB의 GDDR7 RAM을 탑재할 예정이며, 이는 기존 루머 보다 6GB 더 많은 용량입니다. 또한, 이 메모리는 160비트 버스를 사용하여 640GB/s의 메모리 대역폭을 제공할 것이라고 합니다. 이 구성은 3GB 메모리 모듈 10개를 메인보드에 장착하는 방식으로 이루어질 것으로 예상됩니다. 만약 이 정보가 정확하다면, 현재 PS5에 탑재된 16GB GDDR6 RAM에 비해 상당한 업그레이드가 될 것입니다. 하지만 고려해야 할 중요한 요소가 있습니다. 현재 기술 업계는 메모리 부족 사태를 겪고 있습니다 . RAM 가격이 급격히 상승하고 있으며, 공급 부족 현상은 향후 몇 년간 지속될 것으로 예상됩니다. 메모리를 추가하면 성능 향상에는 분명 도움이 되겠지만, 콘솔의 전체 가격 상승으로 이어질 수도 있습니다. 한 사용자는 RAM 가격 상승을 이유로 PS6에 20GB RAM이 더 합리적인 선택이라고 제안했습니다. 그는 30GB까지 늘리면 콘솔의 권장 소비자 가격이 100달러 더 오를 수 있다고 덧붙였습니다. Kepler L2는 이 의견에 동의하지 않고 20GB로는 콘솔에 충분하지 않다고 주장했습니다. 그는 추가 메모리로 인해 총 비용이 100달러 증가할 수 있다는 점은 인정했지만, 메모리 가격이 하락하기 시작할 때까지 소니는 처음 1~2년 동안은 이러한 높은 비용을 감수해야 할 것이라고 생각했습니다. https://www.notebookcheck.net/New-leak-suggests-the-PS6-could-feature-30GB-of-RAM-but-a-price-hike-is-expected.1222352.0.html
2026.02.09
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후루카와 “부품은 달러, 판매는 엔화… 환율이 발목” 닌텐도 스위치 2가 일본에서 예상보다 더 잘 팔리고 있는데, 그게 오히려 수익성에는 악재가 되고 있다는 설명이 나왔다. 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 3분기 실적 Q&A 공식 번역본에서, 일본 내 스위치 2 판매가 “예상보다 좋았던 것”이 스위치 2의 매출총이익과 영업이익을 낮추는 요인이라고 확인했다. 핵심은 환율이다. 닌텐도는 스위치 2 생산에 들어가는 부품을 주로 미국 달러로 구매한다. 그런데 일본에서 판매는 엔화로 이뤄진다. 엔화 가치가 약세를 보이는 상황에서 일본 판매 비중이 늘면, 닌텐도는 판매량이 늘어도 달러 기준 원가 부담이 커져 이익률이 떨어질 수밖에 없다는 구조다. 실적 Q&A에서 투자자는 “조달 비용 대부분이 달러로 발생하는데, 엔화 약세가 지속되면서 수익성이 떨어진다고 이해하면 되느냐”고 질문했다. 후루카와는 이에 대해 일본 판매가 예상보다 좋을수록 환율 환경 때문에 이익이 줄어드는 방향으로 작용한다고 답했다. “Hardware-related procurement purchases are primarily made in U.S. dollars, so given the current exchange rate environment, the better-than-projected hardware sales in Japan will have a downward effect on gross profit and operating profit.” - Shuntaro Furukawa, Nintendo President 후루카와는 일본에서 판매가 예상보다 잘 나온 배경도 함께 설명했다. 연말 시즌에 포켓몬 레전드 Z-A 스위치 2 에디션과 커비 에어 라이더즈가 출시되며, 하드웨어 초기 모멘텀을 더 밀어 올렸다는 것이다. 일본 이용자들이 이 타이틀들을 계기로 스위치에서 스위치 2로 전환하는 비율이 해외보다 높았다는 해석이다. “The backdrop of hardware sales in Japan trending better than our expectations was the release of Pokémon Legends Z-A - Nintendo Switch 2 Edition and Kirby Air Riders during the holiday season, building on the initial momentum of Nintendo Switch 2 hardware. We believe that users in Japan saw these titles as an opportunity to transition to Nintendo Switch 2 at a relatively higher rate compared to Nintendo Switch owners outside of Japan.” - Shuntaro Furukawa, Nintendo President 발언은 메모리 부족 이슈와 맞물려 더 주목받았다. 닌텐도는 지난해 말 메모리 부족 우려로 주가가 크게 흔들린 전례가 있고, 투자자들이 Q&A에서 메모리 수급 문제에 대해 집중적으로 질문한 것으로 전해진다. 후루카와는 단기 트렌드에 과도하게 흔들리고 싶지는 않다고 했지만, 현재 메모리 공급사들이 물량을 매우 보수적으로 운영하는 흐름을 감안하면 닌텐도도 결국 스위치 2 가격을 올려야 할 가능성을 완전히 배제하기는 어렵다는 분석이 나온다. 다만 가격 인상은 아직 확정된 결론이 아니라 ‘가능한 시나리오’ 중 하나로 정리된다. 한편 스위치 2는 일본뿐 아니라 해외에서도 꾸준히 팔리고 있으며, 2025년 한 해에만 1,737만 대를 판매한 것으로 알려졌다. https://www.weeklypost.kr/news/articleView.html?idxno=10516
2026.02.07
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가격 인상 압박은 하드웨어보다 소프트웨어·서비스로 옮길 가능성 소니가 PS5 생산에 필요한 메모리 공급을 2026년까지는 최소 필요 수준으로 확보해 둔 상태라고 밝혔다. 전 세계적으로 DRAM 공급난이 심화되는 가운데, 콘솔 가격과 생산 차질을 걱정하던 소비자 입장에서는 당장 올해 PS5가 메모리 부족 때문에 흔들릴 가능성이 낮다는 의미다. 내용은 소니의 3분기 실적 발표 과정에서 나왔다. 소니는 2025년 12월 31일 기준 PS5 누적 판매량이 9,220만 대를 넘어섰다고 공개했으며, 동시에 CFO 린 타오(Lin Tao)가 메모리 공급 대응 상황을 직접 언급했다. 소니는 내년 회계연도 연말 판매 시즌까지 감당할 수 있을 만큼의 물량을 이미 확보했다고 말한다. “As for securing a supply of memory, we are already in a position to secure the minimum quantity necessary to manage the year-end selling season of next fiscal year.” - Lin Tao, CFO, Sony 이어 앞으로도 여러 공급사와 협상을 이어가며, 고객 수요를 맞추기 위한 충분한 물량을 확보하겠다고 덧붙였다. “Going forward, we intend to further negotiate with various suppliers to secure enough supply to meet the demand of our customers.” - Lin Tao, CFO, Sony 종합하면, 소니는 최소한 2026년 연말 쇼핑 시즌까지 PS5 제조에 필요한 메모리 공급망을 방어해 놓은 것으로 보인다. 때문에 2026년에 메모리 부족이 직접적인 원인이 되어 PS5 가격이 또 오를 가능성은 상대적으로 낮아졌다는 분석이 나온다. 이미 PS5는 2025년에 지역별 가격 인상이 있었다. 4월에는 유럽, 영국, 호주에서 먼저 올랐고, 8월에는 미국에서도 가격이 인상됐다. 이번 CFO 발언은 2026년에 비슷한 방식의 하드웨어 가격 인상이 반복될지 여부에 대해 한 가지 리스크 요인을 줄여주는 신호로 받아들여진다. 다만 이는 어디까지나 “메모리 부족 때문에” 가격이 오르는 가능성이 낮아졌다는 의미로, 다른 비용 요인이 발생하면 가격 조정이 없다고 단정하긴 어렵다. 소니는 하드웨어 쪽 비용 압박이 생기더라도, 그 부담을 가능한 한 하드웨어에 직접 반영하지 않겠다는 방향도 함께 시사했다. 대신 수익화의 무게 중심을 소프트웨어와 네트워크 서비스로 옮기겠다는 구상이다. “Given the stage of our console cycle, our hardware sales strategy can be adjusted flexibly, and we intend to minimize the impact of the increased memory costs on this segment going forward by prioritizing monetization of the installed base to date and striving to further expand our software and network services revenue.” - Lin Tao, CFO, Sony 즉 PS5는 이미 보급 대수가 충분히 쌓인 콘솔 세대 후반부에 들어섰고, 이 시점에서는 하드웨어 마진보다 설치 기반을 활용한 소프트웨어·구독·서비스 매출이 더 중요하다는 판단이다. 따라서 비용 상승이 이어지더라도 가격 조정은 콘솔 본체보다 게임과 PSN 기반 서비스에서 먼저 나타날 수 있다는 관측이 나온다. 실제로 소니는 2025년 4월 PS5 가격 인상과 함께 플레이스테이션 플러스 요금도 인상했고, 2025년 6월에는 PS 플러스 가격 전략을 “수익성 극대화를 위해 유연하게 조정하겠다”는 입장을 밝힌 바 있다.
2026.02.06
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킥스타터에서 FS10 시리즈라는 비행 시뮬레이터용 조종석 패널 디스플레이를 선보였습니다. 이 장치는 11.6인치 HD 디스플레이(LCD, 1920 x 1080) 두 개를 통합하여 주 비행 디스플레이(PFD) 또는 다기능 디스플레이(MFD)와 같은 비행 계기를 표시합니다. 개발사는 또한 에어버스 및 보잉의 다양한 항공기 모델의 레이아웃을 모방할 수 있는 자석식 전면 패널을 강조합니다. 이 제품은 Elgato Stream Deck Mini를 장착할 수 있는 마운트도 제공합니다. 이러한 특징은 딱딱한 하우징과 저해상도 디스플레이를 사용하고 다양한 항공기 유형에 대한 맞춤 설정 옵션이 거의 없는 Saitek/Logitech과 같은 경쟁 제품과 차별화 포인트 입니다. 한편으로는, FS10 시리즈는 DIY 프로젝트처럼 보이기도 합니다. 제작자가 3D 프린팅 커뮤니티 출신인 만큼, 사출 성형과 같은 전문적인 대량 생산으로의 전환은 쉽지 않은 과정입니다. 또 다른 비판점은 이 제품이 단순히 보기 좋은 프레임에 모니터를 담은 것에 불과하여 회전식 조절 노브나 스위치가 포함되어 있지 않다는 점입니다. 슈퍼 얼리버드 후원자들은 초특가로 C-패널을 약 330달러(배송비 및 구매자 거주 지역에 따라 발생할 수 있는 수입 관세 별도)에 예약 구매하실 수 있습니다. 제품 배송은 2026년 6월로 예정되어 있습니다. 킥스타터 캠페인이 늘 그렇듯 투자 전 신중을 기하시기 바랍니다. 본 프로젝트는 크라우드펀딩 프로젝트이므로 후원자는 공식적으로 제품을 구매하는 것이 아니며 배송이 보장되지 않습니다. 또한, 최종 제품의 기술 사양은 현재 광고된 내용과 다를 수 있습니다. https://www.kickstarter.com/projects/maels-studio/fs10-series-your-flight-deck-right-on-your-desk/description
2026.02.03
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