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‘국내 게임산업 성장세 지속, 매출 23.8조 원 기록’ 콘진원, <2025 대한민국 게임백서> 발간 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 ‘2025 대한민국 게임백서’를 3월 25일 발간했다. 이번 백서는 국내 게임산업의 매출과 수출 등 산업 성장 성과를 종합적으로 담았다. 제작·배급 중심의 인력 구조 안착으로 산업 경쟁력 강화 보고서에 따르면 2024년 국내 게임시장 성장률은 다소 완만해졌으나 산업 규모 자체는 꾸준한 확장세를 유지했다. 당해 연도 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조 8,515억 원으로 집계됐다. 이 중 수출액은 85억 346만 달러(한화 약 11조 5,985억 원*)를 기록하며 전년 대비 1.3% 성장했다. (*한국은행 2024년 연평균 매매 기준율 1,363.98원 적용) 2024년 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 늘어난 총 8만 7,576명으로 나타났다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만 4,285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만 3,291명(38.0%)으로, 제작과 배급 중심의 산업 구조가 지속되는 것으로 분석됐다. 모바일 게임 59% 점유, 전 분야 고른 성장세 보여 2024년 게임 분야별 매출은 모바일게임 14조 710억 원(59.0%), PC게임 6조 94억 원(25.2%), 콘솔게임 1조 1,836억 원(5.0%), 아케이드게임 2,759억 원(1.2%)순으로 집계됐다. 모바일 게임이 전체 게임산업 매출의 과반을 점유하며 여전히 강력한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다. 게임 분야별 매출은 아케이드게임을 제외한 모든 부문에서 고르게 증가했다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC게임 2.0%를 기록했지만, 아케이드게임은 3.2% 감소했다. 다만, 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 성장률 또한 2.9% 소폭 증가했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 성장했으나 사업체 수 감소는 이어졌다. 이는 이용객을 유인할 핵심 요소 부족에 따른 것으로 분석된다. 한국 게임 세계 점유율 4위, 북미·중국 중심의 수출 다변화로 글로벌 입지 강화 2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2,200억 7,100만 달러 수준으로 추산된다. 한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다. 주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 특히 전년 대비 북미(4.7%p)와 중국(4.2%p) 시장의 비중이 확대되며 수출 확대 성과를 거뒀다. 수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억 4,557만 4,000달러(한화 약 3,349억 원)로 집계됐다. 콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 백서는 국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것”이라며, “앞으로도 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반의 체계적인 지원을 아끼지 않겠다”라고 말했다. 이 밖에도 2025 대한민국 게임백서에는 국내 게임 기업과 게임 유통업소 대상 조사 결과와 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 누구나 무료로 내려받을 수 있다. https://www.kocca.kr/kocca/koccanews/reportview.do?menuNo=204767&nttNo=1110
2026.03.26
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포르자 호라이즌 시리즈의 차기작은 일본을 배경으로 한 포르자 호라이즌 6 입니다. 이 게임은 작년 9월 에 발표되었고 2026년 출시 예정이었으나, 올해 초 5월 19일로 출시일이 확정되었습니다. 개발사인 플레이그라운드 게임즈는 다양한 설정에서 게임을 실행하기 위한 PC 사양을 공개했는데, 최적화가 상당히 잘 되어 있음을 보여줍니다. 1440p 해상도에서 높은 설정으로 게임을 즐기기 위한 권장 사양은 CPU는 12세대 코어 i5 또는 라이젠 5 5600X, GPU는 RTX 3060 Ti, 라데온 RX 6700XT 또는 인텔 Arc A580입니다. 이 사양은 비교적 낮은 편이라, 저사양 하드웨어에서도 게임이 원활하게 실행되도록 최적화되었다는 점이 고무적입니다. 최소 사양은 GTX 1650, 라데온 RX 6500 XT 또는 Arc A380으로, 저사양 PC 사용자들에게는 희소식입니다. 최고 사양으로 플레이하려면 RTX 5070 Ti 또는 Radeon RX 9070 XT가 필요하지만, 게임은 4K 해상도로 업스케일링되어 60FPS 이상을 목표로 실행됩니다. 최고 사양 RT 설정에서는 32GB의 RAM이 요구되는데, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 개발사 측은 Forza Horizon 6가 고성능 PC, 게이밍 노트북, 휴대용 게임 콘솔 등 모든 기기에서 훌륭한 플레이 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 4K HDR 영상, 레이 트레이싱, 프레임률 제한 해제, 울트라와이드 모니터 해상도 지원 등의 기능을 갖추고 있습니다. 또한 RTX 50 시리즈의 경우 DLSS 4 멀티 프레임 생성, RTX 40 시리즈 이상은 프레임 생성, 모든 GeForce RTX 카드는 DLSS 슈퍼 해상도를 지원하며, DLAA와 NVIDIA Reflex도 지원합니다. AMD FSR 4/3도 지원하며, Crimson Desert 와 달리 Intel Arc GPU 사용자도 XeSS 2.1을 지원받을 수 있습니다 . 또 하나의 훌륭한 추가 기능은 PC 렌더링 설정이 적용되기 위해 재부팅이 필요하지 않다는 점입니다. Forza Horizon 6는 벤치마크 모드와 실시간 메모리 사용량 통계를 제공하여 VRAM 사용량을 정확하게 모니터링할 수 있도록 합니다. https://forza.net/news/forza-horizon-6-pc-experience
2026.03.26
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과거 락스타 게임즈에서 레드 데드 리뎀션 2의 물 물리 엔진 작업을 담당했던 아티스트 데이비드 오라일리가 최근 붉은사막의 물 시스템을 살펴보고 매료되었습니다. 오라일리는 붉은사막의 물 물리 엔진 이 레드데드 리뎀션 2의 유체 역학 보다 한 단계 위라고 평가했습니다 . 데이비드 오라일리는 유튜브 채널 게임 월드 아트(Game World Art) 에서 붉은사막(Crimson Desert)의 시각적 완성도 에 대한 첫인상을 공유하며 게임의 환경 기술을 분석했습니다. 그는 붉은사막의 개울을 따라 흐르는 물의 물리 효과를 접했을 때, 그 모습에 감탄했습니다. 영상에서 그는 감탄을 금치 못하며 "저는 물이 정말, 정말, 정말 마음에 들어요. 이 물 표현은 정말 놀랍습니다. 이 게임에서 물을 다루는 방식에는 흥미로운 점들이 많아요. 실시간 입자 시뮬레이션을 사용하고 있더군요. 곧 그 부분에 대한 영상을 따로 올리겠습니다."라고 말했습니다. 오라일리의 칭찬은 여기서 그치지 않았습니다. 그는 RDR2 에서 흐르는 강, 물, 개울을 완벽하게 구현하기 위해 수년간 공을 들인 아티스트였습니다. "드디어 제 생각에 RDR2 보다 더 나은 게임이 나왔습니다 . 정말 기쁩니다. RDR2 에서 강을 만드는 데 참여했던 사람으로서 이렇게 말하는 겁니다 . 우리는 상당한 발전을 이루었습니다. 이번 작품에서는 강을 정말 완벽하게 구현했고, 이 기술 덕분에 더욱 뛰어난 강 표현이 가능해졌습니다. 정말 환상적입니다." 3D 시대가 도래한 이래로 물의 물리 엔진과 시뮬레이션은 항상 완벽을 추구하기 어려운 과제였습니다. 유동적으로 보이고, 빛을 제대로 반사하며, 캐릭터와 상호작용하고, 부자연스럽지 않게 공간을 채우는 물을 시뮬레이션하는 것은 오랜 난제였습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 2018년 출시 당시 뛰어난 그래픽, 울창한 풍경, 그리고 날씨 시스템 덕분에 높은 기준을 세웠습니다. 하지만 오라일리의 결론은 크림슨 데저트가 비록 몇 가지 결점에도 불구하고 3월 19일 출시된 지 불과 며칠 만에 그 기준을 더욱 높였다는 것을 보여줍니다. 하지만 오라일리는 몇 가지 불일치를 발견했는데, 이에 대해 자세히 설명하지는 않았습니다. 그는 이를 버그이거나 펄어비스가 붉은사막의 물 시스템을 최적화하기 위해 의도적으로 설계한 결과일 수 있다고 추측했습니다. "한 가지 이상한 점이 있는데, 버그인지 아니면 효율성 문제인지 확실하지 않습니다."라고 그는 말하며, 나중에 자세히 분석하는 시간을 갖겠다고 약속했습니다.
2026.03.25
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마이크로소프트는 2026년 3월 26일에 개최될 새로운 Xbox 파트너 프리뷰를 공개했습니다. 이번 디지털 쇼케이스에서는 Xbox 자체 개발 스튜디오가 아닌 타사 파트너사의 게임들을 집중 조명할 예정입니다. 마이크로소프트는 이번 방송에서 세가, GSC 게임 월드, 아울캣 게임즈의 업데이트 소식과 함께 완전히 새로운 게임 공개, 세계 최초 공개, 게임 패스 관련 발표 등이 있을 것이라고 밝혔습니다 . 이번 행사는 3월 26일 태평양 표준시 오전 10시, 동부 표준시 오후 1시, 영국 시간 오후 5시에 시작될 예정입니다. 남아프리카 공화국 시청자의 경우, 이는 남동부 표준시(SAST) 기준 오후 7시에 해당합니다. 마이크로소프트는 이번 발표회가 유튜브와 트위치의 Xbox 채널을 통해 생중계될 것이라고 밝혔습니다. Stranger Than Heaven, STALKER 2, 그리고 The Expanse는 이미 제작이 확정되었습니다. Xbox는 이미 이번 프레젠테이션에서 공개될 여러 게임을 발표했습니다. 회사에 따르면, 시청자들은 류 가 고토쿠 스튜디오의 ' 스트레인저 댄 헤븐' 에 대한 자세한 정보와 '스토커 2: 하트 오브 체르노빌' 의 업데이트 소식 , 그리고 제임스 SA 코리가 창조한 세계관을 배경으로 한 액션 RPG '익스팬스: 오시리스 리본'의 새로운 모습을 확인할 수 있을 예정입니다. 마이크로소프트는 또한 Xbox 콘솔, Xbox on PC, 그리고 게임 패스로 출시될 게임들에 대한 추가적인 첫 공개 및 발표도 계획하고 있다고 밝혔습니다. 이는 3월 26일 스트리밍 방송이 단일 게임에만 집중하는 것이 아니라 더 폭넓은 콘텐츠를 다룰 수 있게 해준다는 의미입니다. Xbox는 특정 퍼블리셔나 프랜차이즈에 초점을 맞추기보다는, 이번 파트너 프리뷰를 외부 퍼블리싱 파트너와 향후 출시될 서드파티 게임들을 중심으로 한 멀티 게임 이벤트로 구성했습니다. 마이크로소프트는 메인 유튜브/엑스박스 스트림은 4K 해상도에 초당 60프레임으로, 다른 채널들은 1080p 해상도에 초당 60프레임으로 제공될 예정이라고 밝혔습니다. 또한, 다양한 언어로 실시간 자막을 지원하고, 음성 해설, 미국 수화, 영국 수화 옵션도 제공할 예정이라고 덧붙였습니다. 엑스박스는 이벤트 종료 직후 전체 요약 영상을 공개하고, 여러 언어로 현지화된 버전을 추후 제공할 예정이라고 밝혔습니다. Xbox 관련 소식으로, 마이크로소프트는 Xbox Insider 프로그램 참가자 중 일부를 대상으로 새로운 콘솔 맞춤 설정 기능을 배포하기 시작했습니다. 여기에는 더 많은 홈 그룹 지원, 사용자 지정 색상, 게임별 빠른 재개 제어, 가이드에서 프로필 배지 가시성 향상 등이 포함되며, 마이크로소프트는 Xbox Series X 및 Series S 환경을 지속적으로 개선하고 있습니다. https://www.youtube.com/channel/UCjBp_7RuDBUYbd1LegWEJ8g
2026.03.24
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최근 펄어비스가 인텔 아크(Intel Arc) 그래픽 카드 사용자에게 크림슨 데저트(Crimson Desert) 환불을 요구하면서 논란이 일자 , 게이머들은 불만을 표출했습니다. 이에 펄어비스는 공식 사과문을 발표하고 인텔 아크 GPU에 대한 입장을 철회했습니다. 놀랍게도, 게이머들은 이제 인텔 아크 시스템에서도 크림슨 데저트가 실행된다고 보고하고 있지만, 성능 최적화, 특히 버그 수정은 여전히 개선이 필요한 부분입니다. 펄어비스는 X에 대해 사과문을 발표하며 이전 FAQ 입장을 번복했고, 다음과 같이 밝혔습니다. "인텔 아크 GPU를 사용한 크림슨 데저트 지원과 관련하여, 현재 인텔 아크 GPU 시스템에서도 크림슨 데저트를 즐기실 수 있도록 호환성 및 최적화 작업을 진행 중입니다. 원활하고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 준비 중이며, 지원 업데이트가 제공될 때까지 양해 부탁드립니다." 스튜디오 측은 또한 다음과 같이 밝혔습니다. "몇 시간 전 게시된 FAQ의 Intel Arc GPU에서의 게임 플레이 가능 여부 관련 문구로 인해 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 이 내용은 해당 문제에 대한 공식적인 발표이므로 참고해 주시기 바랍니다. 감사합니다." 원래 FAQ는 상당히 냉담한 어조였는데, 펄어비스는 인텔 아크 사용자들에게 게임이 인텔 그래픽 카드를 지원하지 않으며, 인텔 GPU로 게임을 플레이하려는 사람은 각 플랫폼에서 환불을 받아야 한다고 밝혔습니다. 상당한 기대를 모았던 주요 출시작에 사용된 이러한 표현은 다소 직설적으로 느껴져 많은 게이머, 특히 인텔 아크 사용자들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다. 인텔조차도 상황을 명확히 하고 책임을 펄어비스에 전가하는 해명에 나섰습니다. 인텔에 따르면, 인텔 아크 최적화 및 지원을 위해 여러 차례 펄어비스에 연락을 시도했지만, 아무런 성과를 얻지 못했다고 합니다. 인텔은 "인텔 그래픽 하드웨어를 사용하는 플레이어들이 출시와 동시에 파이웰의 세계를 경험할 수 없게 되어 매우 실망스럽다"고 밝혔습니다. 하지만 인텔은 펄어비스가 필요로 하는 모든 지원을 아끼지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 현재로서는 Intel Arc GPU 사용자에게는 불안정한 타이틀입니다. 최근 이러한 상황 변화에 따라 펄어비스는 FAQ에서 Intel Arc 관련 내용을 삭제하고 Intel Arc 사용자들을 위한 최적화 및 개선 작업을 준비 중입니다. 일부 Intel Arc GPU 사용자들은 최근 출시된 크림슨 데저트 패치 v1.00.03을 통해 게임을 실행할 수 있게 되었다고 보고했습니다. 그러나 많은 사용자들이 텍스처나 셰이더가 제대로 표시되지 않거나, 게임 화면이 검게 변하는 문제를 겪고 있습니다. 펄어비스는 인텔 Arc GPU를 지원하는 패치의 공식 출시일을 아직 발표하지 않았으며, 게이머들에게 인내심을 가져달라고 요청했습니다. https://www.notebookcheck.net/Pearl-Abyss-apologizes-and-removes-Intel-Arc-refund-message-as-Crimson-Desert-launches-for-Team-Blue-with-bugs.1257226.0.html
2026.03.24
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최근 펄어비스가 인텔 아크(Intel Arc) 그래픽 카드 사용자에게 크림슨 데저트(Crimson Desert) 환불을 요구하면서 논란이 일자 , 게이머들은 불만을 표출했습니다. 이에 펄어비스는 공식 사과문을 발표하고 인텔 아크 GPU에 대한 입장을 철회했습니다. 놀랍게도, 게이머들은 이제 인텔 아크 시스템에서도 크림슨 데저트가 실행된다고 보고하고 있지만, 성능 최적화, 특히 버그 수정은 여전히 개선이 필요한 부분입니다. 펄어비스는 X에 대해 사과문을 발표하며 이전 FAQ 입장을 번복했고, 다음과 같이 밝혔습니다. "인텔 아크 GPU를 사용한 크림슨 데저트 지원과 관련하여, 현재 인텔 아크 GPU 시스템에서도 크림슨 데저트를 즐기실 수 있도록 호환성 및 최적화 작업을 진행 중입니다. 원활하고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 준비 중이며, 지원 업데이트가 제공될 때까지 양해 부탁드립니다." 스튜디오 측은 또한 다음과 같이 밝혔습니다. "몇 시간 전 게시된 FAQ의 Intel Arc GPU에서의 게임 플레이 가능 여부 관련 문구로 인해 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 이 내용은 해당 문제에 대한 공식적인 발표이므로 참고해 주시기 바랍니다. 감사합니다." 원래 FAQ는 상당히 냉담한 어조였는데, 펄어비스는 인텔 아크 사용자들에게 게임이 인텔 그래픽 카드를 지원하지 않으며, 인텔 GPU로 게임을 플레이하려는 사람은 각 플랫폼에서 환불을 받아야 한다고 밝혔습니다. 상당한 기대를 모았던 주요 출시작에 사용된 이러한 표현은 다소 직설적으로 느껴져 많은 게이머, 특히 인텔 아크 사용자들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다. 인텔조차도 상황을 명확히 하고 책임을 펄어비스에 전가하는 해명에 나섰습니다. 인텔에 따르면, 인텔 아크 최적화 및 지원을 위해 여러 차례 펄어비스에 연락을 시도했지만, 아무런 성과를 얻지 못했다고 합니다. 인텔은 "인텔 그래픽 하드웨어를 사용하는 플레이어들이 출시와 동시에 파이웰의 세계를 경험할 수 없게 되어 매우 실망스럽다"고 밝혔습니다. 하지만 인텔은 펄어비스가 필요로 하는 모든 지원을 아끼지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 현재로서는 Intel Arc GPU 사용자에게는 불안정한 타이틀입니다. 최근 이러한 상황 변화에 따라 펄어비스는 FAQ에서 Intel Arc 관련 내용을 삭제하고 Intel Arc 사용자들을 위한 최적화 및 개선 작업을 준비 중입니다. 일부 Intel Arc GPU 사용자들은 최근 출시된 크림슨 데저트 패치 v1.00.03을 통해 게임을 실행할 수 있게 되었다고 보고했습니다. 그러나 많은 사용자들이 텍스처나 셰이더가 제대로 표시되지 않거나, 게임 화면이 검게 변하는 문제를 겪고 있습니다. 펄어비스는 인텔 Arc GPU를 지원하는 패치의 공식 출시일을 아직 발표하지 않았으며, 게이머들에게 인내심을 가져달라고 요청했습니다. https://www.notebookcheck.net/Pearl-Abyss-apologizes-and-removes-Intel-Arc-refund-message-as-Crimson-Desert-launches-for-Team-Blue-with-bugs.1257226.0.html
2026.03.24
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크림슨 데저트(Crimson Desert) 의 리뷰 엠바고가 마침내 해제되면서 메타크리틱 에 수십 건의 평가가 쏟아져 나왔습니다 . 총 82건의 평가가 접수된 결과, 이 오픈월드 게임은 메타스코어 78점을 기록했습니다. 대부분의 사이트는 야심찬 그래픽과 물리 엔진을 칭찬했지만, 많은 플레이어를 짜증 나게 할 수 있는 몇 가지 불편한 점을 지적했습니다. 때로는 바위투성이인 진홍빛 사막 첫 번째 크림슨 데저트 리뷰는 PC 버전 에 초점을 맞추고 있으며 성능상의 문제점은 거의 언급하지 않았습니다 . 하지만 안정적인 프레임률 에도 불구하고, 펄 어비스 프로젝트의 일부 측면은 호불호가 갈리고 있습니다. 만약 게이머들이 유출된 리뷰들을 읽어봤다면 , 몇 가지 공통적인 불만 사항에 놀라지 않았을 것입니다. 메타크리틱에서 7/10점을 받았음에도 불구하고, Insider Gaming은 이 게임을 "극단적인 게임"이라고 평하며 전반적인 평가를 가장 잘 대변하고 있습니다. 필자는 Pywel의 방대한 세계가 놀라울 정도로 세밀하고 탐험할 가치가 있다고 칭찬하면서도, "지나치게 많은 시스템들이 산만하고, 스토리가 빈약하며, 전투 시스템은 일관성을 유지하기 어렵다"는 점을 지적했습니다. 다른 플레이어들의 평가를 보면, 크림슨 사막의 전투 시스템에 대한 반응은 엇갈리는 것 같습니다. 다양한 적들을 물리치려면 기술과 인내심이 필요합니다. 특히 초반의 일부 보스들은 준비되지 않은 클리프에게는 너무 어려울 수 있습니다. 하지만 게임을 진행하면서 만나는 적들은 그만큼 어렵지 않게 느껴집니다. 전투 안팎에서 게임 플레이를 방해하는 문제점은 투박한 조작감입니다. 키 설정을 변경한 후에도 복잡한 조작 방식에 익숙해지려면 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. 스토리가 부실할 것이라는 우려는 정당할 수 있다. 크림슨 데저트 출시 전 , 또 다른 우려 사항은 스토리의 질에 관한 것이었습니다. 이야기는 분명히 존재하지만, 광활한 맵에 흩어져 있어 전체를 파악하기 어렵다는 지적이 있었습니다. 또한, 몇몇 크림슨 데저트 리뷰에서는 등장인물들이 스토리 전개에 별다른 기여를 하지 못하는 밋밋한 캐릭터라는 평가도 있었습니다. 안타깝게도, 아이템 관리는 분노를 유발하여 게임을 포기하게 만들 수 있습니다. 보관함이 없어지면 파이웰에서 끝없이 수집하는 아이템을 보관할 공간이 곧 부족해질 것입니다. 펄어비스가 패치를 통해 이러한 편의성 문제를 해결할 가능성도 있습니다. 비록 GTA 6 와 올해의 게임(GOTY) 자리를 놓고 경쟁하지는 못하더라도 , 메타크리틱의 많은 평가에서 크림슨 데저트는 기술적으로 뛰어난 작품으로 꼽힙니다. 오픈 월드 게임들이 이 게임의 디테일 수준에 대한 새로운 기준을 제시할지도 모릅니다. 단점에도 불구하고 게임에 몰입하는 플레이어들은 완전히 매료될 것입니다. 게이밍트렌드(GamingTrend) 는 이 게임을 "장르를 재정의하는, 한 세대에 한 번 나올까 말까 한 액션 RPG"라고 평했습니다. https://insider-gaming.com/reviews/crimson-desert-review-incredible-scale-inconsistent-execution/
2026.03.19
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엔비디아 CEO 젠슨 황은 자사의 최신 DLSS 5 기술을 비판하는 게이머들의 의견에 대해 공개적으로 입장을 밝혔습니다. 많은 게이머들이 DLSS 5가 의도된 예술적 스타일을 왜곡하여 획일적인 "과장된" 모습으로 만들고, 레지던트 이블 레퀴엠, 스타필드, 호그와트 레거시 와 같은 게임의 캐릭터 얼굴을 "불쾌한 골짜기" 현상으로 변형시킨다고 지적했습니다. 이에 대해 젠슨 황은 주저 없이 게이머들의 생각이 "완전히 틀렸다"고 말했습니다. 엔비디아는 GTC 2026에서 까다로운 청중들 앞에서 DLSS 5를 발표했습니다. 엔비디아가 GTC 2026 행사에서 DLSS 5를 발표한 지 며칠 만에 게이머들은 이 기술이 그래픽 왜곡을 제거하고 시각 효과를 개선하기는커녕, 오히려 번쩍거리는 사실적인 효과로 게임 본연의 예술적 디자인을 크게 왜곡한다고 불만을 제기했습니다. 대부분의 불만은 DLSS 5가 화면을 획일화시킨다는 것이었습니다. 게이머들은 레지던트 이블 레퀴엠 의 레온 케네디와 그레이스 애쉬크로프트의 모습을 보고 엄청난 분노를 터뜨렸습니다 . 캐릭터들이 원작의 아트 디렉션과는 확연히 다르게, 지나치게 이상화된 모습으로 등장했기 때문입니다. 많은 게이머들은 이 모습을 마치 새로운 인스타그램 뷰티 필터나 "AI 쓰레기"에 비유했습니다. DLSS 5에 대한 유저들의 비아냥 황: 게이머들은 DLSS 5에 대해 "완전히 잘못 알고 있다" 하지만 젠슨 황은 GTC 2026에서 톰스 하드웨어와의 기자회견 에 참석해 해당 매체 편집장의 질문에 답하며, DLSS 5에 대한 게이머들의 반발에 대해 먼저 언급했습니다. 그는 "우선, 그들의 생각은 완전히 틀렸습니다."라고 말했습니다. 그는 DLSS 5로의 전환을 뒷받침하는 핵심 이념을 설명하며, "제가 앞서 자세히 설명드렸듯이, DLSS 5는 기하학적 형태와 텍스처, 그리고 게임의 모든 요소를 생성형 AI와 융합하기 때문입니다."라고 말했습니다. 황은 DLSS 5가 프레임 전체에 필터를 적용하는 방식이 아니라, 보다 세밀한 기하학 기반 수준에서 작동하여 기존 렌더링 방식과 AI를 결합하여 더 나은 조명, 텍스처, 디테일 및 에셋을 제공하는 동시에 개발자는 게임의 예술적 방향을 계속해서 제어할 수 있다고 말했습니다. 젠슨 황은 다음과 같이 덧붙였습니다. "이것은 후처리가 아닙니다. 프레임 수준의 후처리가 아니죠. 기하학적 수준에서의 생성 제어입니다. 이 모든 것이 게임 개발자의 직접적인 제어 하에 있습니다. 이는 기존의 생성형 AI와는 매우 다릅니다. 콘텐츠 제어형 생성형 AI인 거죠. 그래서 우리는 이것을 뉴럴 렌더링이라고 부릅니다." 게이머들은 엔비디아의 DLSS 5가 향후 호그와트 레거시, 레지던트 이블 레퀴엠 등과 같은 게임들의 성능을 크게 저하시킬 것을 우려하고 있습니다. 이 게임들은 모두 DLSS 5 업데이트를 받을 예정이기 때문입니다. 엔비디아는 DLSS 5가 레이 트레이싱 이후 회사의 가장 큰 성과이며 성능 저하 없이 극도로 사실적인 비주얼을 구현한다고 주장하지만, 성능과 비주얼에 미치는 영향은 아직 지켜봐야 합니다. DLSS 5는 2026년 가을에 단계적으로 출시될 예정입니다. 결국 DLSS 5에 대한 반발은 개발자들이 비디오 게임에서 이를 어떻게 조정하고 구현하느냐에 따라 사그라들거나 커질 것입니다. 게이머들은 엔비디아의 GPU 공급 부족이 지속되면서 고성능 제품의 가격이 더욱 상승하는 가운데, 전반적으로 증가하는 것으로 인식되는 'AI 오류'에 대한 반발을 계속하고 있습니다 . https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash
2026.03.18
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데스 스트랜딩 2가 3월 19일 PC로 출시될 예정입니다. PC 버전에는 레이 트레이싱 반사, 프레임 제한 해제 등 편의성 개선 기능이 추가될 예정입니다. PC 시스템 요구 사양은 그다지 높지 않아 스팀 덱과 같은 휴대용 기기에서도 구동될 것으로 예상됩니다. 코지마 스튜디오와 플레이스테이션은 데스 스트랜딩 2 에서 PC 플레이어만 경험할 수 있는 몇 가지 독점 기능을 공개했습니다. 우선, 듀얼센스 컨트롤러 사용자는 적응형 트리거와 공간 음향을 포함한 완벽한 콘솔 경험을 누릴 수 있습니다. DLSS, FSR, XeSS와 같은 인기 있는 AI 기반 이미지 업스케일링 기술과 호환되어 프레임 속도 제한이 없어 PlayStation 5보다 훨씬 뛰어난 게임 경험을 제공합니다. 또한, 데스 스트랜딩 2는 레이 트레이싱 반사와 앰비언트 오클루전을 지원하여 더욱 향상된 비주얼을 선사합니다. 마지막으로, 21:9 울트라 와이드 모니터도 지원하며, 이는 향후 PlayStation 5 콘솔에서도 지원될 예정입니다. PlayStation ID를 Steam/EGS 계정과 연동하는 사용자에게는 게임 내에서 포터 수트 스킨이 제공됩니다. 디럭스 버전 구매자는 일반 버전보다 먼저 부스트 스켈레톤 3개와 기관총을 획득할 수 있습니다. 지금 Steam 과 Epic Games Store 에서 79,800원(일반 버전)와 89,800원(디럭스 버전)에 예약 구매할 수 있습니다. https://www.playstation.com/ko-kr/games/death-stranding-2-on-the-beach/death-stranding-2-on-the-beach-pc/
2026.03.18
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닌텐도 스위치 2가 오늘 역대 가장 중요한 업데이트를 받았습니다. 이번 업데이트를 통해 많은 게임의 그래픽이 부스트 모드 덕분에 눈에 띄게 향상되었습니다. 비교 영상을 통해 이번 그래픽 업그레이드가 스위치 게임들에 얼마나 큰 변화를 가져왔는지 확인할 수 있습니다. 닌텐도 스위치 2가 펌웨어 버전 22.0으로 업데이트되었습니다. 이번 업데이트에는 "휴대 모드 부스트" 기능이 추가되었습니다. 시스템 설정에서 이 기능을 활성화하면, 1세대 닌텐도 스위치용으로 개발되었지만 스위치 2용으로 업데이트되지 않은 게임도 휴대 모드로 플레이할 경우 TV 모드로 실행됩니다. TV 모드에서는 게임이 더 높은 해상도로 표시되는 경우가 많기 때문에 일부 게임의 그래픽 품질이 크게 향상될 수 있습니다. 예를 들어, 둠은 이제 408p 해상도 대신 576p 해상도로 실행되며, 더욱 세밀한 그래픽을 제공합니다. 파이어 엠블렘 워리어즈는 이제 720p 대신 1080p 해상도로 플레이하거나, 720p 해상도에 프레임 속도 제한 없이 플레이할 수 있습니다. 제노블레이드 크로니클 2 는 특히 큰 효과를 보는 게임 중 하나로, 이전에는 해상도가 368p까지 떨어질 수 있었지만, 이제 대부분의 영역에서 720p 해상도를 유지할 수 있습니다.
2026.03.18
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붉은사막이 3월 19일 출시를 앞두고 있습니다. 이제 며칠만 지나면 모두가 기대중인 펄어비스의 신작 액션 어드벤처 게임을 즐길 수 있습니다. 만약 출시 당일에 구매할 계획이라면, 지금 할인된 가격으로 만나볼 수 있다는 소식이 반가울 겁니다. 보통 신작은 출시 후 몇 주 또는 몇 달이 지나서야 할인을 받기 시작합니다. 하지만 Fanatical에서 크림슨 데저트(Crimson Desert)를 15% 할인 된 가격인 59.49달러(정가 69.99달러)에 구매할 수 있습니다. 할인 폭이 크지는 않지만, 출시 전에 조금이라도 절약할 수 있는 좋은 기회입니다. 구매 시 스팀 키도 함께 제공되므로, 계정에 바로 게임을 등록할 수 있습니다. 추가 게임 아이템을 원하시면 디지털 디럭스 에디션을 선택하실 수 있습니다 . 이 에디션 역시 15% 할인되어 79.99달러에서 67.99달러로 가격이 인하되었습니다. 디럭스 에디션에는 카이로스 플레이트 헬멧, 장갑, 부츠, 망토, 갑옷이 포함되어 있습니다. 또한 엑스클레어 샴프론, 마구, 안장, 등자, 그리고 발그란 방패도 함께 제공됩니다. 두 에디션 모두 예약 구매 특전으로 칼레드 방패를 얻을 수 있습니다. 한국 유저라면 할인한다고 구매하지 말고 주의하셔야 합니다. 판매 페이지에는 대한민국에서 활성화 되지 않는다는 주의 문구가 들어가 있습니다. 또한 환율 탓에 오히려 스팀에서 한국지역 가격으로 구매하는게 더 저렴합니다. https://www.fanatical.com/en/game/crimson-desert
2026.03.12
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2026년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 3월 11일에 발표한 Xbox 개발자 서밋 기조연설 요약 저희 팀은 차세대 Xbox 콘솔인 프로젝트 헬릭스 개발에 전력을 다하고 있습니다. AMD와의 파트너십을 통해 FSR Next 기술을 활용하여 렌더링 및 시뮬레이션 기술의 한계를 뛰어넘는 혁신적인 제품을 만들어가고 있습니다. 4월부터 일부 지역에서 Xbox 모드가 Windows에 순차적으로 출시될 예정입니다. 이 모드는 Windows의 유연성과 개방성을 유지하면서 플레이어에게 익숙한 Xbox 경험을 제공합니다. 개발자들에게 있어 Xbox Play Anywhere 카탈로그는 이제 1,500개 이상의 게임을 포함하고 있어 콘솔과 Windows를 넘나들며 플레이어에게 원활하게 접근할 수 있는 강력한 기회를 제공합니다. https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/ Xbox는 GDC에서 기조연설을 개최하여 Xbox의 미래와 프로젝트 헬릭스의 진행 상황에 대해 발표했습니다. 차세대 Xbox 담당 부사장인 제이슨 로널드는 컨퍼런스에서 차세대 Xbox 콘솔의 기능, Xbox 모드, 개발자 일정 등 다양한 정보를 공유했습니다. Xbox Wire 에서 공개된 기조연설 요약에 따르면 , 로널드는 팀이 "차세대 Xbox 콘솔인 프로젝트 헬릭스 개발에 박차를 가하고 있다"고 밝혔습니다. 그들은 AMD와 협력하여 맞춤형 APU를 개발하고 있으며, FSR(Frequency Screening Regeneration) 기술을 활용하여 차세대 신경망 렌더링, 머신러닝(ML) 업스케일링, ML 멀티프레임 생성, 패스 트레이싱을 위한 레이 재생성 등을 구현하고 있습니다. 로널드는 차세대 Xbox 콘솔이 현세대 Xbox 콘솔에 비해 "레이 트레이싱 성능과 기능에서 비약적인 발전"을 이룰 것이라고 덧붙였습니다. 이를 통해 더욱 사실적이고 몰입감 넘치며 역동적인 게임 세계를 구현할 수 있을 것이라고 합니다. 물론 이를 뒷받침할 벤치마크 데이터나 통계 자료는 공개되지 않았습니다. 아직은 시기상조인 것 같습니다. 더욱이, 프로젝트 헬릭스의 알파 버전은 2027년 초에 개발자들에게 배포될 예정이므로, 게임 스튜디오들은 2027년 초부터 차세대 Xbox용 게임 개발을 시작할 수 있습니다. 이는 2027년 말 공개와 2028년 초 출시 가능성이 여전히 남아 있음을 시사합니다. 기조연설에서는 Xbox 모드(새로운 이름의 Xbox 전체 화면 모드)도 발표되었습니다. 이 기능은 4월부터 윈도우 11에 적용될 예정이지만, 처음에는 일부 지역에서만 제공될 예정입니다. 회사 측은 아직 정확한 출시일이나 우선 지원 지역 목록을 공개하지 않았습니다. 차세대 Xbox의 또 다른 핵심 목표는 "Xbox Play Anywhere"입니다. 개발자 경험을 개선하기 위해 개발 도구는 더욱 사용하기 쉽게 개선되고 있습니다. 마이크로소프트는 Xbox 콘솔이 사라지지 않을 것이며, 앞으로도 지속적으로 투자할 것이라는 점을 다시 한번 강조했습니다.
2026.03.12
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최근 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마는 새로운 Xbox 콘솔 의 코드명이 '프로젝트 헬릭스' 라고 밝혔습니다 . 프로젝트 헬릭스는 2016년부터 마이크로소프트가 콘솔과 윈도우 PC를 통합하기 위해 추진해 온 계획입니다. 하지만 PC 게임과 Xbox 게임을 모두 플레이 할 수 있는 단일 시스템에 대한 구상은 훨씬 더 오래전부터 존재해 왔습니다. 더 버지(The Verge)의 선임 편집자 톰 워렌은 Xbox One S가 출시되기 직전인 2016년에 이 아이디어가 공개되었다는 사실을 게이머들에게 상기시켰습니다 . 프로젝트 헬릭스의 역사 헬릭스는 실제로 2003년 언론인 딘 타카하시가 Xbox 360 에 윈도우를 설치하는 방안을 유출했을 때 처음 등장했을 가능성이 있습니다 . 하지만 마이크로소프트가 이를 우선순위로 삼은 것은 훨씬 나중이었습니다. 케자 맥도널드와 제이슨 슈라이어는 2016년 코타쿠에 기고한 기사 에서 마이크로소프트의 미래 하드웨어를 미리 살펴보았습니다. Xbox One S와 X에 대해 그들은 다음과 같이 설명했습니다. 한 소식통에 따르면, 이 두 콘솔은 Xbox와 Windows를 통합하기 위한 마이크로소프트의 광범위한 전략, 즉 '프로젝트 헬릭스'의 일환입니다. 이 전략은 크로스 플랫폼에 초점을 맞춰 더 많은 사용자에게 소프트웨어를 소개하는 것이었습니다. Sea of Thieves 와 Halo Wars 2 는 Xbox 독점 게임 으로 출시되었지만 콘솔과 PC 모두에서 플레이할 수 있었습니다. 또한 이 게임들은 곧 대규모 마케팅 캠페인으로 발전하게 될 ' Play Anywhere' 이니셔티브를 지원했습니다 . 차세대 게임 시스템은 콘솔과 윈도우 PC를 결합한 하이브리드 기기 를 거실에 도입하려는 가장 야심찬 시도입니다 . 하지만 지금도 일부 비평가들은 게이머들이 새로운 Xbox 콘솔을 얼마나 받아들일지 의문을 제기하고 있습니다. ROG Xbox Ally 휴대용 기기 에서 이미 제공되는 전체 화면 환경이 항상 매끄러운 것은 아닙니다. 또한, 높은 가격 때문에 프로젝트 헬릭스가 많은 구매자에게 부담스러울 수 있다는 소문도 있습니다. 마지막으로, 스팀 머신과 PS6 와의 경쟁에서 마이크로소프트는 Xbox 독점 게임을 통해 차별화를 꾀해야 할 수도 있습니다. https://x.com/tomwarren/status/2030558545754673468
2026.03.09
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소니의 차세대 가정용 콘솔인 플레이스테이션 6에 대한 소문이 다시 활발해지고 있으며, 가장 최근에는 유명 정보 유출자인 Moore's Law Is Dead에서 새로운 정보가 나왔습니다. 이 정보 유출자는 최근 라이브 스트림에서 소니가 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서 4K 해상도 120fps 출력을 목표로 할 수 있다고 언급했습니다. 이전에 유출자는 PS6의 전체 사양을 공개했는데 , 그 내용에 따르면 PS6는 PlayStation 5보다 2.5배에서 3배 향상된 래스터화 성능을 제공할 수 있다고 합니다. 레이 트레이싱 성능에 대해서는 이전 유출 정보에서 PS5보다 6배에서 12배 향상될 것이라고 예상했습니다. PS5 Pro 와 비교해 보면, 소문에 따르면 래스터화 성능은 약 2배, 레이 트레이싱 성능은 3~6배 향상될 것으로 예상됩니다. 이러한 성능 향상은 소니가 차세대 RDNA 5 기반 GPU와 Zen 6 CPU를 결합하여 구현할 예정입니다. 물론 다른 하드웨어 유출 정보와 마찬가지로 이러한 성능 관련 주장은 어느 정도 걸러서 받아들여야 합니다. PS6가 레이 트레이싱을 켠 상태에서 네이티브 4K 120 FPS 성능을 구현할 가능성은 낮다는 것은 자명합니다. 대신, PS6는 소니의 AI 업스케일링 기술인 PSSR에 크게 의존하여 해당 해상도 출력을 제공할 것으로 예상됩니다. 이번 논의에서는 최근 제기된 플레이스테이션 6 출시 연기 가능성에 대한 추측도 다뤄졌습니다. 저희가 별도의 보도 에서 살펴본 바와 같이 , 유튜버 Moore's Law Is Dead는 출시 일정이 변경될 가능성은 낮다고 보고 있습니다. 즉, 소니는 여전히 2027년 말 또는 2028년 초에 PS6를 출시할 계획일 수 있다는 것입니다. 관심 있는 분들을 위해, 유튜브 영상의 29분 30초 와 43분 지점 에서 해당 유튜버가 콘솔 및 소문으로만 떠도는 플레이스테이션 6 휴대용 버전에 대해 자세히 설명하고 있습니다.
2026.03.09
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PS5 Pro의 사양이 붉은사막에 어떤 이점을 가져다줄지에 대한 세부 정보가 속속 공개되고 있습니다. 새로운 체험판에서는 PS5 Pro의 향상된 업스케일링 기술 덕분에 부드러운 4K 그래픽과 향상된 성능을 경험할 수 있다고 설명합니다. 이러한 긍정적인 신호에도 불구하고, 펄어비스는 아직 콘솔 버전 영상을 공개하지 않았습니다. 플레이 스테이션 블로그의 붉은사막 체험기에서 콘솔이 "더 높은 프레임률로 4K 해상도를 지원"할 것이라는 내용이 공개되었습니다. 구체적인 사양은 추후 공개되겠지만, 최고 그래픽 설정에서 4K/60fps 모드를 기대해 볼 만합니다. 또한, 실감나는 조명 효과를 위한 레이 트레이싱 기능도 제공될 예정입니다. 레지던트 이블 레퀴엠 처럼 , 이 게임 역시 PSSR 2 라는 기술을 사용할 예정입니다 . 향상된 AI 기반 업스케일링은 시스템이 아티팩트 없이 더욱 선명한 비주얼을 구현할 수 있도록 해줍니다. 고주사율 모드는 플레이어가 파이웰 대륙을 탐험하는 동안 프로세서의 부하를 줄여줍니다. 마지막으로, 지오메트리 셰이더 오버서브스크립션과 NGC 컬링은 끊임없이 쏟아지는 폴리곤들을 효율적으로 처리합니다. 아쉽게도, 붉은사막 프리뷰에서는 기본 PS5에서의 성능에 대한 구체적인 정보는 많이 제공되지 않았습니다. 하지만 기본 SSD 덕분에 끊김 현상이나 과도한 로딩 시간은 방지될 수 있을 것으로 예상됩니다. 또한, 이 기사에서는 듀얼센스 컨트롤러의 기능 , 특히 전투 중 향상된 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능이 확인되었습니다 . 다른 웹사이트들이 PS5 Pro 향상 버전 게임 에 접근할 수 있을 때까지는 해당 블로그 게시글만으로는 모든 비판을 잠재우기 어려울 것으로 보입니다. 펄어비스 마케팅 이사 윌 파워스는 소셜 미디어에서 이러한 회의적인 반응에 대해 해명했습니다. 그는 3월 19일 크림슨 데저트 출시일 전에 콘솔 버전 영상을 공개할 것이라고 밝혔습니다 . 하지만 출시일이 다가올수록 팬들의 초조함은 점점 커지고 있습니다. 만약 게임이 PS5나 Xbox Series X에서 제대로 작동하지 않는다면, 오히려 플래그십 PlayStation 하드웨어로 업그레이드할 동기가 될 수 있습니다. 이미 성공적인 Resident Evil Requiem이 시스템 판매량 증가에 기여 했다는 징후가 나타나고 있습니다. 업데이트된 PS5 Pro는 일부 구매자들에게 PS5 Pro가 더 비싼 게이밍 PC 의 성능에 필적할 수 있다는 확신을 심어주었습니다 . https://blog.playstation.com/2026/03/04/crimson-desert-hands-on-report-four-hours-in-the-rpgs-massive-open-world/
2026.03.05
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NHN, 수집형 RPG ‘어비스디아’ 출시 기념 라이브방송 진행…27일 오후 9시 시작 개발진 직접 출연해 게임 소개 및 Q&A 진행…이용자와의 긴밀한 소통 행보 방송 중 실시간 쿠폰 증정 및 미션 성공 시 추가 보상 등 풍성한 혜택 마련 엔에이치엔은 링게임즈가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 RPG ‘어비스디아(Abyssdia)’의 글로벌 출시를 기념해 27일 오후 9시에 이용자 소통을 위한 유튜브 라이브 방송을 진행한다고 밝혔다. ‘어비스디아’는 미지의 검은 공간인 ‘어비스 슬릿’으로 인해 오염된 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 탄탄한 세계관과 매력적인 미소녀 캐릭터들의 서사로 기대를 모아왔으며, 지난 2월 25일 한국을 포함한 전 세계 시장에 정식 출시되어 글로벌 이용자들과의 만남을 시작했다. NHN은 ‘어비스디아’의 글로벌 론칭을 기념하여 이용자들이 접속만 해도 풍성한 혜택을 누릴 수 있는 다양한 인게임 이벤트를 진행 중이다. 특히 이용자들과의 긴밀한 소통을 통해 장기적인 서비스를 이어가는 것을 최우선 가치로 삼고 있는 만큼, 정식 출시 직후 이용자들과 직접 만나는 첫 공식 소통의 장으로 이번 라이브 방송을 준비했다. ‘어비스디아’ 공식 유튜브 채널에서 진행되는 이번 방송에는 ‘어비스디아’의 개발 및 서비스를 담당하는 PD와 실무진들이 직접 출연하여 진솔한 이야기를 나눌 예정이다. 프로그램은 ▲게임 상세 소개 ▲실시간 게임 플레이 ▲주요 콘텐츠인 ‘어비스 인베이더’를 개발진이 플레이하는 도전 이벤트 ▲이용자 궁금증을 해소하는 Q&A 등 다채로운 코너로 구성되어 알찬 정보를 전달할 계획이다. 풍성한 시청 보상도 마련됐다. 방송 진행 중간마다 이용자들을 위한 깜짝 쿠폰이 지급되며, 출연진들이 직접 참여하는 미션 달성 여부에 따라 추가 쿠폰 코드를 제공하는 이벤트도 진행되어 시청하는 재미를 더할 예정이다. 정중재 NHN 게임사업실장은 “어비스디아의 글로벌 출시를 기다려주신 이용자분들께 감사의 마음을 전하고, 현장의 목소리를 직접 듣기 위해 이번 방송을 기획했다”며, “앞으로도 지속적인 소통과 안정적인 운영을 통해 수집형 RPG 팬들이 신뢰하고 즐길 수 있는 게임을 만들어 나갈 것”이라고 전했다.
2026.02.27
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