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스텔라 블레이드의 개발사 시프트업(Shift Up)이 바이오하자드의 창시자 미카미 신지(Shinji Mikami)가 설립한 신생 스튜디오인 언바운드(Unbound)를 인수했으며, 앞으로 이 스튜디오의 차기작 제작과 배급을 지원할 예정입니다. 미카미는 데빌 메이 크라이, 디노 크라이시스, 이블 위딘 등으로도 잘 알려진 전설적인 일본 게임 디자이너입니다. 그는 마이크로소프트가 스튜디오를 폐쇄하기 전, 탱고 게임웍스를 떠난 뒤 언바운드를 설립했습니다. 한편, 하이파이 러시(Hi-Fi Rush)의 개발사였던 탱고 게임웍스는 이후 PUBG의 모회사인 크래프톤(Krafton)에 인수되어 운영을 재개했습니다. 언바운드는 2022년에 설립된 이후 지금까지 독립적으로 상태를 유지해 왔으며, 아직 그 어떤 프로젝트를 공개하거나 출시하지는 않았습니다. 발표 영상에서 미카미는 “꽤 규모가 큰 게임을 개발하고 있다”며, “우리는 걸작 게임을 만들어낼 것”이라고 강조했습니다. 시프트업 CEO 김형태는 “미카미 신지 대표가 이끄는 세계적 수준의 개발 팀이 모여 있는 언바운드와 힘을 합치게 되어 매우 의미 깊게 생각한다. 이번 인수는 전 세계 유저들에게 최고의 게임 경험을 제공하고, 시프트업의 글로벌 개발 경쟁력을 더욱 공고히 할 기회가 될 것입니다.”라고 밝혔습니다. https://www.ign.com/articles/stellar-blade-developer-shift-up-buys-resident-evil-creator-shinji-mikamis-new-studio-for-the-first-time-in-a-while-ill-be-fully-involved-on-site-to-work-on-a-fairly-large-game
2026.04.02
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닌텐도의 '캐릭터 소환 전투' 특허, 미국 특허청에서 거절당해 닌텐도는 팔월드 와의 지속적인 법적 분쟁에서 또 다른 타격을 입었습니다 . 미국 특허청이 논란이 된 '캐릭터를 소환하여 싸우게 하는' 포켓몬 특허를 거부했기 때문입니다. Games Fray 의 플로리안 뮐러( VGC를 통해 ) 에 따르면 , 최종 거절이 아닌 이번 결정 은 닌텐도가 답변할 수 있는 두 달(원한다면 그 이상)의 시간을 주는 것으로, 미국 특허청(USPTO)은 해당 특허에 포함된 26개 청구항 모두를 거절했으며, 닌텐도가 답변을 선택하지 않는 한 사실상 특허를 취소하는 것과 마찬가지입니다. '몬스터의 소환/전투' 특허. 의 설명 이미지 소환 캐릭터나 서브 캐릭터를 활용하는 방식이 게임에서 오랫동안 널리 사용되어 왔다는 점을 고려하면, 이는 그리 놀라운 일이 아닐지도 모릅니다. 디지몬 , 페르소나 , SMT 시리즈 , 심지어 엘든 링 까지도 이러한 방식을 채택하고 있죠. 몬스터를 포획하고 전투하는 요소를 활용한 수많은 인디 게임들은 말할 것도 없습니다. 바로 이러한 이유 때문에 미국 특허청(USPTO)이 작년에 해당 특허를 승인하자 거센 비판이 쏟아졌습니다. 전 기술특허위원회(TPC) 법률 전문가인 돈 맥고완은 해당 기술이 이미 널리 사용되고 있기 때문에 기업들이 "무시할 것"이라고 예상했고 , 비디오 게임 특허 전문 변호사인 커크 시그먼은 "이 결과에 강력히 반대합니다. 제 생각에는 이러한 청구항들은 어떤 식으로든 허용될 수 없습니다."라고 말했습니다. https://www.nintendolife.com/news/2026/04/nintendos-summon-character-to-fight-patent-rejected-by-us-patent-office
2026.04.02
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최근 유튜브 채널 NJ Tech에서 진행한 FPS 비교 테스트에서는 윈도우 11과 Arch Linux를 기반으로 하는 리눅스인 CachyOS 에서 10개 이상의 AAA 게임 테스트를 진행했습니다 . 그 결과, 리눅스에서의 게임 성능이 윈도우를 따라잡고 있을 뿐만 아니라 여러 신작 및 인기 게임에서는 윈도우를 능가하는 것으로 나타났습니다. 테스트 환경은 AMD Ryzen 5 5600X CPU와 Sapphire Pulse AMD Radeon RX 6700 XT 그래픽 카드, 16GB DDR4 RAM, 2TB NVMe SSD로 구성되었습니다. 그 외 구성 요소로는 Corsair RM1000x 1000W 파워 서플라이와 Gigabyte X570 AORUS Elite 메인보드가 사용되었습니다. 테스트는 Windows 11(AMD Adrenalin 26.3.1 드라이버 사용)과 CachyOS(Mesa 26.0.3 드라이버 사용)에서 진행되었습니다. 붉은사막 (업스케일링 없이 1080p 울트라 설정에서 테스트) Windows 11 : 평균 59 FPS, 1% 최저 프레임률은 48 FPS를 기록했습니다. CachyOS : 평균 63 FPS, 1% 최저 프레임률은 50 FPS로 더 나은 성능을 보여주었습니다. 워해머 40K: 스페이스 마린 2 (1080p 울트라 설정) Windows 11 : 평균 68 FPS, 1% 최저 프레임률 58 FPS를 기록했습니다. CachyOS : 평균 81 FPS, 1% 최저 프레임률 72 FPS로 더 나은 성능을 보여주었습니다. Red Dead Redemption 2 (1080p 최고 설정) Windows 11 : 평균 81 FPS CachyOS : 평균 85 FPS Cyberpunk 2077 (1080p 울트라 설정) Windows 11 : 평균 91 FPS CachyOS : 평균 98 FPS Windows 11은 FSR 3 Native를 적용하여 1080p 울트라 설정에서 The First Descendant 와 같은 게임을 63 FPS로 구동하며 CachyOS의 54 FPS에 비해 격차를 좁혔습니다. The Division 2를 1080p 울트라 설정으로 실행했을 때는 Windows 11과 CachyOS 모두 128 FPS를 달성했으며, 1% 최저 프레임률은 Windows 11이 97 FPS로 CachyOS의 93 FPS보다 우수했습니다. 여기서 정말 주목할 만한 점은 이 모든 게임들이 네이티브 리눅스 포트를 가지고 있지 않다는 것입니다. 즉, 윈도우 API 호출을 리눅스에서 사용 가능한 명령어로 즉시 변환해주는 프로톤 호환성 레이어를 여전히 사용하고 있다는 뜻입니다. 리눅스가 윈도우 11보다 뛰어난 성능을 보여준다는 사실은 프로톤의 최적화 능력이 얼마나 놀라운지를 보여줍니다. 더 자세한 전체 영상은 아래에서 확인하세요.
2026.04.01
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디즈니는 성공적인 게임 개발사 및 배급사로 자리매김하는 데 어려움을 겪어왔습니다. 하지만 포트나이트의 취약점이 에픽게임즈의 대규모 해고 사태에 영향을 미치 면서 , 디즈니는 성장 기회를 엿보고 있을지도 모릅니다. 최근 한 팟캐스트에서 IT 전문 기자 알렉스 히스는 디즈니 경영진이 팀 스위니 가 이끄는 에픽게임즈 인수에 관심을 보이고 있다고 밝혔습니다 . 에픽 게임즈가 디즈니에 인수될 가능성은 얼마나 될까? 모든 의사결정권자들이 같은 의견을 갖고 있는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 매튜 벨로니의 <더 타운> 에 참여하면서 히스는 다음과 같이 말했습니다. 디즈니의 고위 경영진은 에픽 게임즈를 인수하고 싶어하며 적절한 시기를 기다리고 있지만, 디즈니의 다른 임원들은 그것이 좋지 않은 생각이라고 믿고 있습니다. 디즈니와 포트나이트 개발사의 협력 관계는 2024년 15억 달러 투자 로 시작되었습니다 . 스타워즈 와 마블 영화 및 TV 시리즈를 기념하는 포트나이트 스킨은 이미 게임에 등장하고 있습니다. 디즈니의 더욱 야심찬 목표는 로 블록스와 유사한, 게임 내에 지속적인 세계를 구축하는 것입니다 . 이를 통해 젊은 층 사용자들은 다양한 상호작용 및 소셜 경험은 물론 가상 상점을 이용할 수 있게 될 것입니다. 협업이 성공적이라 하더라도 조쉬 다마로 CEO의 회사는 파트너 관계에 그칠 뿐입니다. 히스가 지적했듯이 에픽 게임즈를 인수하는 것은 주가와 수익에 훨씬 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 그는 다음과 같이 설명했습니다. 제 생각에 에픽게임즈가 만약 회사를 매각하거나 독립 회사로서의 운영을 끝내기로 결정한다면, 여러 가지 이유로 디즈니가 가장 적합한 인수처가 될 것 같습니다. 하지만 안타깝게도 사기업인 만큼, 이러한 조치를 취하려면 스위니의 승인이 필요합니다. 창업자가 다른 사업을 위해 회사를 떠나지 않는 한, 승인 가능성은 낮아 보입니다. 게임 업계 거물에 도전하는 것의 위험성 디즈니는 게임 업계에서도 순탄치 않은 역사를 가지고 있습니다. 수많은 실패한 프로젝트로 인해 스튜디오들이 문을 닫아야 했습니다. 스타워즈 제다이는 디즈니 영화를 기반으로 한 여러 수익성 높은 게임 프랜차이즈 중 하나이지만, 이 게임들은 서드파티 개발사에서 제작합니다. 과거 EA의 인수설이 있었지만, 결국 성사되지는 않았습니다. 여러 어려움에도 불구하고, 다마로는 최근 에픽 게임즈의 대규모 해고 사태를 예의주시하고 있을 것이 분명합니다. 1,000명이 넘는 직원이 일자리를 잃었을 뿐만 아니라, 포트나이트의 '발리스틱' 모드와 같은 일부 모드도 서비스 종료되고 있습니다. 최소한 디즈니로부터 손실을 만회할 수 있는 더 큰 재정적 지원을 기대하고 있을지도 모릅니다. https://www.notebookcheck.net/Disney-reportedly-wants-to-acquire-Fortnite-and-Epic-Games-as-layoffs-hit-publisher.1262579.0.html
2026.03.31
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GTA VI 출시를 기다리는 팬들이 락스타 게임즈의 영국 재무제표를 면밀히 분석하기 시작했습니다. 온라인 분석에 따르면 락스타 노스(Rockstar North)가 2019년 이후 영국에만 21억 파운드(약 27억 달러) 이상을 지출했을 가능성이 제기되면서, 최종 개발 비용이 30억 달러(한화 약 4조5천억원) 를 넘어설 수도 있다는 추측이 나오고 있습니다. 한 레딧 유저가 영국 정부 웹사이트에 공개된 락스타 노스의 재무 관련 문서를 살펴보던 중 흥미로운 사실을 발견했습니다. "락스타는 이 게임에 20억 달러 이상을 투자했더군요." 그는 이어서 “ GTA 6가 2019년에 본격적인 제작에 들어갔다고 가정하고 , 2020년부터 2026년까지 이용 가능한 모든 재무 문서를 수집하여 직원 임금 및 급여 관련 지출을 살펴보았습니다.”라고 말했습니다. 2019년 3월 31일부터 2020년 3월 31일까지: 1억 9100만 파운드 2020년 3월 31일부터 2021년 3월 31일까지: 2억 2,300만 파운드 2021년 3월 31일부터 2022년 3월 31일까지: 3억 4,600만 파운드 2022년 3월 31일부터 2023년 3월 31일까지: 3억 1,600만 파운드 2023년 3월 31일부터 2024년 3월 31일까지: 3억 1,500만 파운드 2024년 3월 31일부터 2025년 3월 31일까지: 2억 8200만 파운드. 해당 레딧 사용자는 "이 모든 비용을 합치면 총액은 최소 21억 파운드에 달합니다. 현재 이 금액은 주소가 락스타 노스 건물과 일치하기 때문에 락스타 노스 관련 비용만 포함한 것입니다. 즉, 다른 스튜디오의 비용은 포함되지 않은 상태입니다. 락스타는 30억 달러를 넘어설 수도 있습니다."라고 덧붙였습니다. 하지만 이 정보는 락스타 게임즈의 전체 지출 내역을 보여주는 것이며 GTA VI만을 반영하는 것은 아니므로 신중하게 받아들여야 합니다 . 락스타 게임즈는 GTA 온라인 과 같은 게임을 적극적으로 지원하고 있으며 레드 데드 온라인도 정기적으로 업데이트하고 있습니다. 만약 이러한 추측이 사실이라면, GTA VI는 락스타 게임즈의 가장 비싼 타이틀일 뿐만 아니라, 지금까지 출시된 AAA급 게임 중 가장 비싼 프로젝트가 될 수도 있습니다. 게다가 이는 락스타가 전작에 투자했던 금액을 훨씬 능가할 것으로 예상되는, 가장 공격적이고 포괄적인 비디오 게임 마케팅 예산은 포함하지 않은 금액입니다 . https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1s6gp33/rockstar_has_probably_put_more_than_2b_in_gta_6/ 전문가들은 GTA6가 역사상 가장 높은 개발비를 들이고 있지만 출시 2개월만에 76억달러 (약 11조원)가 넘는 매출을 달성할 것으로 예상하고 있습니다.
2026.03.31
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붉은사막의 평가가 서구권에서 급 반등하며 좋은 평가를 이어가고 있습니다. 이에 대해 유튜브 AVV Gaming 채널에서는 그 이유를 분석한 영상을 올렸습니다. 1. 어린 시절의 '순수한 자유로움' 복원 붉은사막이 특별한 가장 핵심적인 이유는 플레이어에게 어린 시절 목표에 얽매이지 않고 오직 재미를 위해 게임을 즐겼던 ‘몰입감 넘치는 자유로움’을 다시 느끼게 해주기 때문입니다 . 이는 과거 엘더스크롤 4: 오블리비언이나 스카이림에서 느꼈던 감정과 유사하며, 어른이 되어 효율성과 체크리스트에만 집중하던 플레이 방식에서 벗어나게 해줍니다. 2. 현대적 가이드라인의 거부와 유기적 탐험 많은 현대 오픈 월드 게임들이 효율성을 위해 지도에 수많은 마커를 표시하고 가이드를 제공하는 '체크리스트' 방식을 취하는 반면, 크림슨데저트는 이러한 현대적 청사진을 무시합니다 . 명확한 계획이나 마커 없이도 플레이어가 거대한 세상을 자신의 속도에 맞춰 탐험하게 하며, 가이드 없이 세상을 직접 헤쳐 나가는 유기적인 발견의 즐거움을 선사합니다. 3. '세상' 자체가 주인공인 게임 위쳐 3가 강력한 서사 중심이고 레드 데드 리뎀션 2가 특정 캐릭터 중심이라면, 크림슨데저트는 오픈 월드 그 자체와 그 안의 거주자들이 주인공입니다 . 플레이어는 정해진 이야기를 따라가기보다 방대한 세상 속에서 농사, 낚시, NPC와의 관계 형성 등 끝없는 활동을 통해 자신만의 모험을 직접 만들어갈 수 있습니다. 4. 압도적인 디테일과 깊이 있는 시스템 이 게임은 모든 건물에 들어갈 수 있을 정도로 모든 요소가 수작업으로 정교하게 제작된(handcrafted) 방대한 월드를 자랑합니다 . 또한, 생존을 위해 음식을 수집하고 요리하거나 장비를 업그레이드하는 등의 시스템이 선택이 아닌 필수적인 요소로 느껴지게 설계되어 있어, 플레이어가 게임 속 세상에 실제로 거주하고 있다는 느낌(lived-in feeling)을 강하게 줍니다. 5. '완수'가 아닌 '삶'을 권장하는 디자인 붉은사막은 게임을 빨리 끝내는 것에 보상을 주지 않습니다 . 대신 플레이어에게 속도를 늦추고 순간을 즐기라고 요구합니다 . 개발자들은 플레이어가 모든 퀘스트를 완수하려고 애쓰기보다, 자신이 원하는 곳에 시간을 쓰고 그 안에서 살아가는 경험을 하기를 원하며, 이는 게임을 끝내는 것이 아니라 그 안에서 사는 것이 진정으로 좋은 게임임을 보여줍니다. 붉은사막은 효율성과 속도를 중시하는 현대의 게임 트렌드에 반해, 플레이어에게 길을 잃고 탐험하며 자신만의 이야기를 써 내려갈 수 있는 마법 같은 경험을 제공하기 때문에 특별하다는 내용입니다. 이 영상에 대한 유저들 반응도 비슷한 공감을 보여줍니다.
2026.03.31
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비디오 게임 업계에서 해고는 너무나 흔한 일이 되었지만, 최근 에픽 게임즈의 해고 소식은 특히 안타깝습니다. 에픽게임즈가 최근 약 1,000명의 직원을 해고한 가운데, 말기 뇌종양 진단을 받은 한 장기 근무 프로그래머가 해고와 동시에 회사에서 제공하던 생명보험 혜택을 잃었다는 보도가 나오면서 논란이 다시 불거졌습니다. 포트나이트를 개발한 에픽 게임즈 는 2025년 플레이어 참여도가 급격히 감소하면서 수익보다 지출이 더 많아졌다는 이유로 1,000명의 직원을 해고하기로 결정했습니다 . 팀 스위니 CEO는 이번 해고가 회사를 살리기 위한 불가피한 조치라고 밝혔습니다. 그는 해고 대상 직원들에게 4개월 치 퇴직금과 미국 내 6개월간 의료보험 혜택, 그리고 주식 보상을 제안했습니다. 수많은 전 직원들이 온라인에서 자신의 이야기를 공유했지만, 한 가족은 상상조차 할 수 없는 위기를 겪고 있습니다. 에픽 게임즈, 7년 경력 프로그래머가 말기 뇌암과 싸우고 있다 마이클 프린케는 에픽 게임즈에서 약 7년간 프로그래머이자 기술 문서 작성자로 일했습니다. 그는 해고된 직원 중 한 명이었습니다. 최근 그의 아내 제니 그리핀은 페이스북에 글을 올려 남편의 해고가 그의 생존 가능성에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지, 그리고 그가 현재 말기 뇌종양과 싸우고 있다는 충격적인 소식을 전했습니다. 현재 마이클의 가족은 남은 시간을 최대한 그와 함께 보내려고 노력하고 있습니다. 그의 아내는 에픽 측에 상황을 알리면 해결책을 제시해 줄지도 모른다는 희망을 품고 있습니다. 그녀는 “이 결정을 내린 사람이 이것이 인간에게 미치는 영향을 온전히 이해했다면 이런 결과를 의도하지 않았을 것”이라고 말했습니다. 이후 해당 게시물은 에픽 게임즈의 담당자가 그녀에게 상황에 대해 연락했다는 내용을 반영하여 업데이트 되었습니다. https://www.facebook.com/jenni.larkspur/posts/pfbid0eDjV87BjHftHixDjTHgGHEfwrtmDTdUzBsEbNHM19dXNtvvF8Jm1GzaNVUQrBz7el?rdid=Q9rbGQEbCUKmYnV7#
2026.03.30
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‘국내 게임산업 성장세 지속, 매출 23.8조 원 기록’ 콘진원, <2025 대한민국 게임백서> 발간 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 2024년 국내외 게임산업 현황을 정리한 ‘2025 대한민국 게임백서’를 3월 25일 발간했다. 이번 백서는 국내 게임산업의 매출과 수출 등 산업 성장 성과를 종합적으로 담았다. 제작·배급 중심의 인력 구조 안착으로 산업 경쟁력 강화 보고서에 따르면 2024년 국내 게임시장 성장률은 다소 완만해졌으나 산업 규모 자체는 꾸준한 확장세를 유지했다. 당해 연도 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조 8,515억 원으로 집계됐다. 이 중 수출액은 85억 346만 달러(한화 약 11조 5,985억 원*)를 기록하며 전년 대비 1.3% 성장했다. (*한국은행 2024년 연평균 매매 기준율 1,363.98원 적용) 2024년 국내 게임산업 종사자 수는 전년 대비 3.1% 늘어난 총 8만 7,576명으로 나타났다. 이 중 게임 제작 및 배급업 종사자는 5만 4,285명(62.0%), 유통업 종사자는 3만 3,291명(38.0%)으로, 제작과 배급 중심의 산업 구조가 지속되는 것으로 분석됐다. 모바일 게임 59% 점유, 전 분야 고른 성장세 보여 2024년 게임 분야별 매출은 모바일게임 14조 710억 원(59.0%), PC게임 6조 94억 원(25.2%), 콘솔게임 1조 1,836억 원(5.0%), 아케이드게임 2,759억 원(1.2%)순으로 집계됐다. 모바일 게임이 전체 게임산업 매출의 과반을 점유하며 여전히 강력한 영향력을 행사하는 것으로 나타났다. 게임 분야별 매출은 아케이드게임을 제외한 모든 부문에서 고르게 증가했다. 성장률은 콘솔게임 4.8%, 모바일 게임 3.4%, PC게임 2.0%를 기록했지만, 아케이드게임은 3.2% 감소했다. 다만, 아케이드 게임장 수는 2023년부터 반등하며 성장률 또한 2.9% 소폭 증가했다. PC방 매출은 전년 대비 12.8% 성장했으나 사업체 수 감소는 이어졌다. 이는 이용객을 유인할 핵심 요소 부족에 따른 것으로 분석된다. 한국 게임 세계 점유율 4위, 북미·중국 중심의 수출 다변화로 글로벌 입지 강화 2024년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 0.7% 증가한 2,200억 7,100만 달러 수준으로 추산된다. 한국 게임산업의 세계 시장 점유율은 7.2%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 유지했다. 주요 국가별 수출 비중은 중국(29.7%), 동남아(20.6%), 북미(19.5%), 일본(8.3%) 순으로 나타났다. 특히 전년 대비 북미(4.7%p)와 중국(4.2%p) 시장의 비중이 확대되며 수출 확대 성과를 거뒀다. 수입액은 전년 대비 3.2% 줄어든 2억 4,557만 4,000달러(한화 약 3,349억 원)로 집계됐다. 콘진원 유현석 원장직무대행은 “이번 백서는 국내 게임산업의 현주소를 정밀하게 진단하고 미래 전략을 설계하는 데 중추적인 이정표가 될 것”이라며, “앞으로도 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있도록 데이터 기반의 체계적인 지원을 아끼지 않겠다”라고 말했다. 이 밖에도 2025 대한민국 게임백서에는 국내 게임 기업과 게임 유통업소 대상 조사 결과와 다양한 산업 정보들이 담겨있으며, 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 누구나 무료로 내려받을 수 있다. https://www.kocca.kr/kocca/koccanews/reportview.do?menuNo=204767&nttNo=1110
2026.03.26
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포르자 호라이즌 시리즈의 차기작은 일본을 배경으로 한 포르자 호라이즌 6 입니다. 이 게임은 작년 9월 에 발표되었고 2026년 출시 예정이었으나, 올해 초 5월 19일로 출시일이 확정되었습니다. 개발사인 플레이그라운드 게임즈는 다양한 설정에서 게임을 실행하기 위한 PC 사양을 공개했는데, 최적화가 상당히 잘 되어 있음을 보여줍니다. 1440p 해상도에서 높은 설정으로 게임을 즐기기 위한 권장 사양은 CPU는 12세대 코어 i5 또는 라이젠 5 5600X, GPU는 RTX 3060 Ti, 라데온 RX 6700XT 또는 인텔 Arc A580입니다. 이 사양은 비교적 낮은 편이라, 저사양 하드웨어에서도 게임이 원활하게 실행되도록 최적화되었다는 점이 고무적입니다. 최소 사양은 GTX 1650, 라데온 RX 6500 XT 또는 Arc A380으로, 저사양 PC 사용자들에게는 희소식입니다. 최고 사양으로 플레이하려면 RTX 5070 Ti 또는 Radeon RX 9070 XT가 필요하지만, 게임은 4K 해상도로 업스케일링되어 60FPS 이상을 목표로 실행됩니다. 최고 사양 RT 설정에서는 32GB의 RAM이 요구되는데, 이는 놀라운 일이 아닙니다. 개발사 측은 Forza Horizon 6가 고성능 PC, 게이밍 노트북, 휴대용 게임 콘솔 등 모든 기기에서 훌륭한 플레이 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다. 4K HDR 영상, 레이 트레이싱, 프레임률 제한 해제, 울트라와이드 모니터 해상도 지원 등의 기능을 갖추고 있습니다. 또한 RTX 50 시리즈의 경우 DLSS 4 멀티 프레임 생성, RTX 40 시리즈 이상은 프레임 생성, 모든 GeForce RTX 카드는 DLSS 슈퍼 해상도를 지원하며, DLAA와 NVIDIA Reflex도 지원합니다. AMD FSR 4/3도 지원하며, Crimson Desert 와 달리 Intel Arc GPU 사용자도 XeSS 2.1을 지원받을 수 있습니다 . 또 하나의 훌륭한 추가 기능은 PC 렌더링 설정이 적용되기 위해 재부팅이 필요하지 않다는 점입니다. Forza Horizon 6는 벤치마크 모드와 실시간 메모리 사용량 통계를 제공하여 VRAM 사용량을 정확하게 모니터링할 수 있도록 합니다. https://forza.net/news/forza-horizon-6-pc-experience
2026.03.26
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과거 락스타 게임즈에서 레드 데드 리뎀션 2의 물 물리 엔진 작업을 담당했던 아티스트 데이비드 오라일리가 최근 붉은사막의 물 시스템을 살펴보고 매료되었습니다. 오라일리는 붉은사막의 물 물리 엔진 이 레드데드 리뎀션 2의 유체 역학 보다 한 단계 위라고 평가했습니다 . 데이비드 오라일리는 유튜브 채널 게임 월드 아트(Game World Art) 에서 붉은사막(Crimson Desert)의 시각적 완성도 에 대한 첫인상을 공유하며 게임의 환경 기술을 분석했습니다. 그는 붉은사막의 개울을 따라 흐르는 물의 물리 효과를 접했을 때, 그 모습에 감탄했습니다. 영상에서 그는 감탄을 금치 못하며 "저는 물이 정말, 정말, 정말 마음에 들어요. 이 물 표현은 정말 놀랍습니다. 이 게임에서 물을 다루는 방식에는 흥미로운 점들이 많아요. 실시간 입자 시뮬레이션을 사용하고 있더군요. 곧 그 부분에 대한 영상을 따로 올리겠습니다."라고 말했습니다. 오라일리의 칭찬은 여기서 그치지 않았습니다. 그는 RDR2 에서 흐르는 강, 물, 개울을 완벽하게 구현하기 위해 수년간 공을 들인 아티스트였습니다. "드디어 제 생각에 RDR2 보다 더 나은 게임이 나왔습니다 . 정말 기쁩니다. RDR2 에서 강을 만드는 데 참여했던 사람으로서 이렇게 말하는 겁니다 . 우리는 상당한 발전을 이루었습니다. 이번 작품에서는 강을 정말 완벽하게 구현했고, 이 기술 덕분에 더욱 뛰어난 강 표현이 가능해졌습니다. 정말 환상적입니다." 3D 시대가 도래한 이래로 물의 물리 엔진과 시뮬레이션은 항상 완벽을 추구하기 어려운 과제였습니다. 유동적으로 보이고, 빛을 제대로 반사하며, 캐릭터와 상호작용하고, 부자연스럽지 않게 공간을 채우는 물을 시뮬레이션하는 것은 오랜 난제였습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 2018년 출시 당시 뛰어난 그래픽, 울창한 풍경, 그리고 날씨 시스템 덕분에 높은 기준을 세웠습니다. 하지만 오라일리의 결론은 크림슨 데저트가 비록 몇 가지 결점에도 불구하고 3월 19일 출시된 지 불과 며칠 만에 그 기준을 더욱 높였다는 것을 보여줍니다. 하지만 오라일리는 몇 가지 불일치를 발견했는데, 이에 대해 자세히 설명하지는 않았습니다. 그는 이를 버그이거나 펄어비스가 붉은사막의 물 시스템을 최적화하기 위해 의도적으로 설계한 결과일 수 있다고 추측했습니다. "한 가지 이상한 점이 있는데, 버그인지 아니면 효율성 문제인지 확실하지 않습니다."라고 그는 말하며, 나중에 자세히 분석하는 시간을 갖겠다고 약속했습니다.
2026.03.25
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마이크로소프트는 2026년 3월 26일에 개최될 새로운 Xbox 파트너 프리뷰를 공개했습니다. 이번 디지털 쇼케이스에서는 Xbox 자체 개발 스튜디오가 아닌 타사 파트너사의 게임들을 집중 조명할 예정입니다. 마이크로소프트는 이번 방송에서 세가, GSC 게임 월드, 아울캣 게임즈의 업데이트 소식과 함께 완전히 새로운 게임 공개, 세계 최초 공개, 게임 패스 관련 발표 등이 있을 것이라고 밝혔습니다 . 이번 행사는 3월 26일 태평양 표준시 오전 10시, 동부 표준시 오후 1시, 영국 시간 오후 5시에 시작될 예정입니다. 남아프리카 공화국 시청자의 경우, 이는 남동부 표준시(SAST) 기준 오후 7시에 해당합니다. 마이크로소프트는 이번 발표회가 유튜브와 트위치의 Xbox 채널을 통해 생중계될 것이라고 밝혔습니다. Stranger Than Heaven, STALKER 2, 그리고 The Expanse는 이미 제작이 확정되었습니다. Xbox는 이미 이번 프레젠테이션에서 공개될 여러 게임을 발표했습니다. 회사에 따르면, 시청자들은 류 가 고토쿠 스튜디오의 ' 스트레인저 댄 헤븐' 에 대한 자세한 정보와 '스토커 2: 하트 오브 체르노빌' 의 업데이트 소식 , 그리고 제임스 SA 코리가 창조한 세계관을 배경으로 한 액션 RPG '익스팬스: 오시리스 리본'의 새로운 모습을 확인할 수 있을 예정입니다. 마이크로소프트는 또한 Xbox 콘솔, Xbox on PC, 그리고 게임 패스로 출시될 게임들에 대한 추가적인 첫 공개 및 발표도 계획하고 있다고 밝혔습니다. 이는 3월 26일 스트리밍 방송이 단일 게임에만 집중하는 것이 아니라 더 폭넓은 콘텐츠를 다룰 수 있게 해준다는 의미입니다. Xbox는 특정 퍼블리셔나 프랜차이즈에 초점을 맞추기보다는, 이번 파트너 프리뷰를 외부 퍼블리싱 파트너와 향후 출시될 서드파티 게임들을 중심으로 한 멀티 게임 이벤트로 구성했습니다. 마이크로소프트는 메인 유튜브/엑스박스 스트림은 4K 해상도에 초당 60프레임으로, 다른 채널들은 1080p 해상도에 초당 60프레임으로 제공될 예정이라고 밝혔습니다. 또한, 다양한 언어로 실시간 자막을 지원하고, 음성 해설, 미국 수화, 영국 수화 옵션도 제공할 예정이라고 덧붙였습니다. 엑스박스는 이벤트 종료 직후 전체 요약 영상을 공개하고, 여러 언어로 현지화된 버전을 추후 제공할 예정이라고 밝혔습니다. Xbox 관련 소식으로, 마이크로소프트는 Xbox Insider 프로그램 참가자 중 일부를 대상으로 새로운 콘솔 맞춤 설정 기능을 배포하기 시작했습니다. 여기에는 더 많은 홈 그룹 지원, 사용자 지정 색상, 게임별 빠른 재개 제어, 가이드에서 프로필 배지 가시성 향상 등이 포함되며, 마이크로소프트는 Xbox Series X 및 Series S 환경을 지속적으로 개선하고 있습니다. https://www.youtube.com/channel/UCjBp_7RuDBUYbd1LegWEJ8g
2026.03.24
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최근 펄어비스가 인텔 아크(Intel Arc) 그래픽 카드 사용자에게 크림슨 데저트(Crimson Desert) 환불을 요구하면서 논란이 일자 , 게이머들은 불만을 표출했습니다. 이에 펄어비스는 공식 사과문을 발표하고 인텔 아크 GPU에 대한 입장을 철회했습니다. 놀랍게도, 게이머들은 이제 인텔 아크 시스템에서도 크림슨 데저트가 실행된다고 보고하고 있지만, 성능 최적화, 특히 버그 수정은 여전히 개선이 필요한 부분입니다. 펄어비스는 X에 대해 사과문을 발표하며 이전 FAQ 입장을 번복했고, 다음과 같이 밝혔습니다. "인텔 아크 GPU를 사용한 크림슨 데저트 지원과 관련하여, 현재 인텔 아크 GPU 시스템에서도 크림슨 데저트를 즐기실 수 있도록 호환성 및 최적화 작업을 진행 중입니다. 원활하고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 준비 중이며, 지원 업데이트가 제공될 때까지 양해 부탁드립니다." 스튜디오 측은 또한 다음과 같이 밝혔습니다. "몇 시간 전 게시된 FAQ의 Intel Arc GPU에서의 게임 플레이 가능 여부 관련 문구로 인해 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 이 내용은 해당 문제에 대한 공식적인 발표이므로 참고해 주시기 바랍니다. 감사합니다." 원래 FAQ는 상당히 냉담한 어조였는데, 펄어비스는 인텔 아크 사용자들에게 게임이 인텔 그래픽 카드를 지원하지 않으며, 인텔 GPU로 게임을 플레이하려는 사람은 각 플랫폼에서 환불을 받아야 한다고 밝혔습니다. 상당한 기대를 모았던 주요 출시작에 사용된 이러한 표현은 다소 직설적으로 느껴져 많은 게이머, 특히 인텔 아크 사용자들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다. 인텔조차도 상황을 명확히 하고 책임을 펄어비스에 전가하는 해명에 나섰습니다. 인텔에 따르면, 인텔 아크 최적화 및 지원을 위해 여러 차례 펄어비스에 연락을 시도했지만, 아무런 성과를 얻지 못했다고 합니다. 인텔은 "인텔 그래픽 하드웨어를 사용하는 플레이어들이 출시와 동시에 파이웰의 세계를 경험할 수 없게 되어 매우 실망스럽다"고 밝혔습니다. 하지만 인텔은 펄어비스가 필요로 하는 모든 지원을 아끼지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 현재로서는 Intel Arc GPU 사용자에게는 불안정한 타이틀입니다. 최근 이러한 상황 변화에 따라 펄어비스는 FAQ에서 Intel Arc 관련 내용을 삭제하고 Intel Arc 사용자들을 위한 최적화 및 개선 작업을 준비 중입니다. 일부 Intel Arc GPU 사용자들은 최근 출시된 크림슨 데저트 패치 v1.00.03을 통해 게임을 실행할 수 있게 되었다고 보고했습니다. 그러나 많은 사용자들이 텍스처나 셰이더가 제대로 표시되지 않거나, 게임 화면이 검게 변하는 문제를 겪고 있습니다. 펄어비스는 인텔 Arc GPU를 지원하는 패치의 공식 출시일을 아직 발표하지 않았으며, 게이머들에게 인내심을 가져달라고 요청했습니다. https://www.notebookcheck.net/Pearl-Abyss-apologizes-and-removes-Intel-Arc-refund-message-as-Crimson-Desert-launches-for-Team-Blue-with-bugs.1257226.0.html
2026.03.24
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최근 펄어비스가 인텔 아크(Intel Arc) 그래픽 카드 사용자에게 크림슨 데저트(Crimson Desert) 환불을 요구하면서 논란이 일자 , 게이머들은 불만을 표출했습니다. 이에 펄어비스는 공식 사과문을 발표하고 인텔 아크 GPU에 대한 입장을 철회했습니다. 놀랍게도, 게이머들은 이제 인텔 아크 시스템에서도 크림슨 데저트가 실행된다고 보고하고 있지만, 성능 최적화, 특히 버그 수정은 여전히 개선이 필요한 부분입니다. 펄어비스는 X에 대해 사과문을 발표하며 이전 FAQ 입장을 번복했고, 다음과 같이 밝혔습니다. "인텔 아크 GPU를 사용한 크림슨 데저트 지원과 관련하여, 현재 인텔 아크 GPU 시스템에서도 크림슨 데저트를 즐기실 수 있도록 호환성 및 최적화 작업을 진행 중입니다. 원활하고 안정적인 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 준비 중이며, 지원 업데이트가 제공될 때까지 양해 부탁드립니다." 스튜디오 측은 또한 다음과 같이 밝혔습니다. "몇 시간 전 게시된 FAQ의 Intel Arc GPU에서의 게임 플레이 가능 여부 관련 문구로 인해 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 이 내용은 해당 문제에 대한 공식적인 발표이므로 참고해 주시기 바랍니다. 감사합니다." 원래 FAQ는 상당히 냉담한 어조였는데, 펄어비스는 인텔 아크 사용자들에게 게임이 인텔 그래픽 카드를 지원하지 않으며, 인텔 GPU로 게임을 플레이하려는 사람은 각 플랫폼에서 환불을 받아야 한다고 밝혔습니다. 상당한 기대를 모았던 주요 출시작에 사용된 이러한 표현은 다소 직설적으로 느껴져 많은 게이머, 특히 인텔 아크 사용자들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다. 인텔조차도 상황을 명확히 하고 책임을 펄어비스에 전가하는 해명에 나섰습니다. 인텔에 따르면, 인텔 아크 최적화 및 지원을 위해 여러 차례 펄어비스에 연락을 시도했지만, 아무런 성과를 얻지 못했다고 합니다. 인텔은 "인텔 그래픽 하드웨어를 사용하는 플레이어들이 출시와 동시에 파이웰의 세계를 경험할 수 없게 되어 매우 실망스럽다"고 밝혔습니다. 하지만 인텔은 펄어비스가 필요로 하는 모든 지원을 아끼지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 현재로서는 Intel Arc GPU 사용자에게는 불안정한 타이틀입니다. 최근 이러한 상황 변화에 따라 펄어비스는 FAQ에서 Intel Arc 관련 내용을 삭제하고 Intel Arc 사용자들을 위한 최적화 및 개선 작업을 준비 중입니다. 일부 Intel Arc GPU 사용자들은 최근 출시된 크림슨 데저트 패치 v1.00.03을 통해 게임을 실행할 수 있게 되었다고 보고했습니다. 그러나 많은 사용자들이 텍스처나 셰이더가 제대로 표시되지 않거나, 게임 화면이 검게 변하는 문제를 겪고 있습니다. 펄어비스는 인텔 Arc GPU를 지원하는 패치의 공식 출시일을 아직 발표하지 않았으며, 게이머들에게 인내심을 가져달라고 요청했습니다. https://www.notebookcheck.net/Pearl-Abyss-apologizes-and-removes-Intel-Arc-refund-message-as-Crimson-Desert-launches-for-Team-Blue-with-bugs.1257226.0.html
2026.03.24
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크림슨 데저트(Crimson Desert) 의 리뷰 엠바고가 마침내 해제되면서 메타크리틱 에 수십 건의 평가가 쏟아져 나왔습니다 . 총 82건의 평가가 접수된 결과, 이 오픈월드 게임은 메타스코어 78점을 기록했습니다. 대부분의 사이트는 야심찬 그래픽과 물리 엔진을 칭찬했지만, 많은 플레이어를 짜증 나게 할 수 있는 몇 가지 불편한 점을 지적했습니다. 때로는 바위투성이인 진홍빛 사막 첫 번째 크림슨 데저트 리뷰는 PC 버전 에 초점을 맞추고 있으며 성능상의 문제점은 거의 언급하지 않았습니다 . 하지만 안정적인 프레임률 에도 불구하고, 펄 어비스 프로젝트의 일부 측면은 호불호가 갈리고 있습니다. 만약 게이머들이 유출된 리뷰들을 읽어봤다면 , 몇 가지 공통적인 불만 사항에 놀라지 않았을 것입니다. 메타크리틱에서 7/10점을 받았음에도 불구하고, Insider Gaming은 이 게임을 "극단적인 게임"이라고 평하며 전반적인 평가를 가장 잘 대변하고 있습니다. 필자는 Pywel의 방대한 세계가 놀라울 정도로 세밀하고 탐험할 가치가 있다고 칭찬하면서도, "지나치게 많은 시스템들이 산만하고, 스토리가 빈약하며, 전투 시스템은 일관성을 유지하기 어렵다"는 점을 지적했습니다. 다른 플레이어들의 평가를 보면, 크림슨 사막의 전투 시스템에 대한 반응은 엇갈리는 것 같습니다. 다양한 적들을 물리치려면 기술과 인내심이 필요합니다. 특히 초반의 일부 보스들은 준비되지 않은 클리프에게는 너무 어려울 수 있습니다. 하지만 게임을 진행하면서 만나는 적들은 그만큼 어렵지 않게 느껴집니다. 전투 안팎에서 게임 플레이를 방해하는 문제점은 투박한 조작감입니다. 키 설정을 변경한 후에도 복잡한 조작 방식에 익숙해지려면 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다. 스토리가 부실할 것이라는 우려는 정당할 수 있다. 크림슨 데저트 출시 전 , 또 다른 우려 사항은 스토리의 질에 관한 것이었습니다. 이야기는 분명히 존재하지만, 광활한 맵에 흩어져 있어 전체를 파악하기 어렵다는 지적이 있었습니다. 또한, 몇몇 크림슨 데저트 리뷰에서는 등장인물들이 스토리 전개에 별다른 기여를 하지 못하는 밋밋한 캐릭터라는 평가도 있었습니다. 안타깝게도, 아이템 관리는 분노를 유발하여 게임을 포기하게 만들 수 있습니다. 보관함이 없어지면 파이웰에서 끝없이 수집하는 아이템을 보관할 공간이 곧 부족해질 것입니다. 펄어비스가 패치를 통해 이러한 편의성 문제를 해결할 가능성도 있습니다. 비록 GTA 6 와 올해의 게임(GOTY) 자리를 놓고 경쟁하지는 못하더라도 , 메타크리틱의 많은 평가에서 크림슨 데저트는 기술적으로 뛰어난 작품으로 꼽힙니다. 오픈 월드 게임들이 이 게임의 디테일 수준에 대한 새로운 기준을 제시할지도 모릅니다. 단점에도 불구하고 게임에 몰입하는 플레이어들은 완전히 매료될 것입니다. 게이밍트렌드(GamingTrend) 는 이 게임을 "장르를 재정의하는, 한 세대에 한 번 나올까 말까 한 액션 RPG"라고 평했습니다. https://insider-gaming.com/reviews/crimson-desert-review-incredible-scale-inconsistent-execution/
2026.03.19
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엔비디아 CEO 젠슨 황은 자사의 최신 DLSS 5 기술을 비판하는 게이머들의 의견에 대해 공개적으로 입장을 밝혔습니다. 많은 게이머들이 DLSS 5가 의도된 예술적 스타일을 왜곡하여 획일적인 "과장된" 모습으로 만들고, 레지던트 이블 레퀴엠, 스타필드, 호그와트 레거시 와 같은 게임의 캐릭터 얼굴을 "불쾌한 골짜기" 현상으로 변형시킨다고 지적했습니다. 이에 대해 젠슨 황은 주저 없이 게이머들의 생각이 "완전히 틀렸다"고 말했습니다. 엔비디아는 GTC 2026에서 까다로운 청중들 앞에서 DLSS 5를 발표했습니다. 엔비디아가 GTC 2026 행사에서 DLSS 5를 발표한 지 며칠 만에 게이머들은 이 기술이 그래픽 왜곡을 제거하고 시각 효과를 개선하기는커녕, 오히려 번쩍거리는 사실적인 효과로 게임 본연의 예술적 디자인을 크게 왜곡한다고 불만을 제기했습니다. 대부분의 불만은 DLSS 5가 화면을 획일화시킨다는 것이었습니다. 게이머들은 레지던트 이블 레퀴엠 의 레온 케네디와 그레이스 애쉬크로프트의 모습을 보고 엄청난 분노를 터뜨렸습니다 . 캐릭터들이 원작의 아트 디렉션과는 확연히 다르게, 지나치게 이상화된 모습으로 등장했기 때문입니다. 많은 게이머들은 이 모습을 마치 새로운 인스타그램 뷰티 필터나 "AI 쓰레기"에 비유했습니다. DLSS 5에 대한 유저들의 비아냥 황: 게이머들은 DLSS 5에 대해 "완전히 잘못 알고 있다" 하지만 젠슨 황은 GTC 2026에서 톰스 하드웨어와의 기자회견 에 참석해 해당 매체 편집장의 질문에 답하며, DLSS 5에 대한 게이머들의 반발에 대해 먼저 언급했습니다. 그는 "우선, 그들의 생각은 완전히 틀렸습니다."라고 말했습니다. 그는 DLSS 5로의 전환을 뒷받침하는 핵심 이념을 설명하며, "제가 앞서 자세히 설명드렸듯이, DLSS 5는 기하학적 형태와 텍스처, 그리고 게임의 모든 요소를 생성형 AI와 융합하기 때문입니다."라고 말했습니다. 황은 DLSS 5가 프레임 전체에 필터를 적용하는 방식이 아니라, 보다 세밀한 기하학 기반 수준에서 작동하여 기존 렌더링 방식과 AI를 결합하여 더 나은 조명, 텍스처, 디테일 및 에셋을 제공하는 동시에 개발자는 게임의 예술적 방향을 계속해서 제어할 수 있다고 말했습니다. 젠슨 황은 다음과 같이 덧붙였습니다. "이것은 후처리가 아닙니다. 프레임 수준의 후처리가 아니죠. 기하학적 수준에서의 생성 제어입니다. 이 모든 것이 게임 개발자의 직접적인 제어 하에 있습니다. 이는 기존의 생성형 AI와는 매우 다릅니다. 콘텐츠 제어형 생성형 AI인 거죠. 그래서 우리는 이것을 뉴럴 렌더링이라고 부릅니다." 게이머들은 엔비디아의 DLSS 5가 향후 호그와트 레거시, 레지던트 이블 레퀴엠 등과 같은 게임들의 성능을 크게 저하시킬 것을 우려하고 있습니다. 이 게임들은 모두 DLSS 5 업데이트를 받을 예정이기 때문입니다. 엔비디아는 DLSS 5가 레이 트레이싱 이후 회사의 가장 큰 성과이며 성능 저하 없이 극도로 사실적인 비주얼을 구현한다고 주장하지만, 성능과 비주얼에 미치는 영향은 아직 지켜봐야 합니다. DLSS 5는 2026년 가을에 단계적으로 출시될 예정입니다. 결국 DLSS 5에 대한 반발은 개발자들이 비디오 게임에서 이를 어떻게 조정하고 구현하느냐에 따라 사그라들거나 커질 것입니다. 게이머들은 엔비디아의 GPU 공급 부족이 지속되면서 고성능 제품의 가격이 더욱 상승하는 가운데, 전반적으로 증가하는 것으로 인식되는 'AI 오류'에 대한 반발을 계속하고 있습니다 . https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash
2026.03.18
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